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デッキ集>ガチデッキ>旋風BF レシピ メインデッキ:(41枚) モンスターカード(17枚) ライオウ×2 ダークアームドドラゴン 魂を削る死霊 BF-蒼炎のシュラ×3 BF-黒槍のブラスト×3 BF-極北のブリザード×3 BF-疾風のゲイル BF-空風のジン BF-精鋭のゼピュロス BF-月影のカルート 魔法カード(10枚) 死者蘇生 黒い旋風 強欲で謙虚な壺×3 サイクロン×2 月の書 ブラック・ホール 闇の誘惑 罠カード(14枚) 昇天の黒角笛×2 神の警告×2 神の宣告 奈落の落とし穴×2 ゴッドバードアタック×3 ダスト・シュート 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース スターライト・ロード エクストラデッキ:(15枚) 氷結界の龍 トリシューラ スターダスト・ドラゴン スクラップ・ドラゴン BF-アーマードウィング ブラックローズ・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク BF-アームズウイング 大地の騎士 ガイアナイト TG ハイパー・ライブラリアン A・O・J カタストル マジカル・アンドロイド キメラテック・フォートレス・ドラゴン No.39 希望皇ホープ インヴェルズ・ローチ ジェムナイト・パール サイドデッキ:(15枚) D・D クロウ×2 スノーマンイーター×2 ヂェミナイ・デビル×2 サイバー・ドラゴン 連鎖除外 次元幽閉×2 因果切断×2 閃光を吸い込むマジックミラー×2 大嵐 投稿者コメント ゆかちです。 テンプレにでもつかえばいいんじゃないかな 開闢入れるもよし、ライオウ増やすもよし 色々と至らない点もありますね 荒らし報告 更新日付 2011-11-20 コメント コメント すべてのコメントを見る 上へ
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所持者:A・ゲネクス・トライギア◆ReDaMeFs1o 【旋風BF】40+15枚 上級5枚 BF-暁のシロッコ*2 ダーク・クリエイター*2 神禽王アレクトール 下級18枚 BF-疾風のゲイル BF-黒槍のブラスト*3 BF-月影のカルート BF-極北のブリザード*3 BF-精鋭のゼピュロス BF-そよ風のブリーズ BF-蒼炎のシュラ*3 BF-大旆のヴァーユ D.D.クロウ*2 A・ジェネクス・クラッシャー*2 魔法10枚 黒い旋風 闇の誘惑 強欲で謙虚な壺 ダーク・バースト スワローズ・ネスト*2 サイクロン*2 ブラック・ホール 死者蘇生 罠7枚 ゴッドバードアタック*2 激流葬 奈落の落とし穴*2 闇次元の解放*2 EX15枚 ☆9 氷結界の龍 トリシューラ ☆8 BF-孤高のシルバー・ウィンド スターダスト・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン スクラップ・ドラゴン ギガンテック・ファイター ジャンク・デストロイヤー ☆7 BF-アーマード・ウィング*2 ブラック・ローズ・ドラゴン ジャンク・バーサーカー ☆6 BF-アームズ・ウィング*2 氷結界の龍 ブリューナク ☆5 A・O・J カタストル 召喚とシンクロ、そしてビートダウンの単純かつそこそこ戦えるデッキ。以前ほどは回らないし勝率も落ちまくりだがダクリさえ出ればこれで勝つる!なのは相変わらず
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旋風BFデッキ メインデッキ(40枚) モンスター(18枚) 魔法(9枚) 罠(13枚) クリッター×1 ブラック・ホール×1 神の宣告×1 ダーク・アームド・ドラゴン×1 死者蘇生×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 BF-疾風のゲイル×1 サイクロン×2 激流葬×1 BF-黒槍のブラスト×3 ハリケーン×1 奈落の落とし穴×2 BF-暁のシロッコ×3 月の書×1 ダスト・シュート×1 BF-極北のブリザード×2 闇の誘惑×1 ゴッドバードアタック×3 BF-蒼炎のシュラ×3 黒い旋風×1 神の警告×2 BF-月影のカルート×1 強欲で謙虚な壷×2 デモンズ・チェーン×2 BF-大旆のヴァーユ×2 BF-精鋭のゼピュロス×1 エクストラデッキ(15枚) キメラティック・フォートレス・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク ミスト・ウォーム フレムベル・ウルキサス A・O・J カタストル スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン BF-アーマード・ウィング×2 BF-アームズ・ウィング×2 BF-孤高のシルバー・ウィンド 氷結界の龍 トリシューラ スクラップ・ドラゴン
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デッキ考察>墓地BF 《BF-暁のシロッコ》、《BF-アームズ・ウィング》等の打点2000以上のモンスターを繰り出すビートダウンデッキ 【メタビート】でありながら墓地利用と特殊召喚を多用し、それでいてかつての《王宮の弾圧》に引っかからないという異色のデッキである 1枚で機能しにくく複数枚でのシナジーにより動くカードが多い。 そのため、常に手札を維持し、次のドローカードの有効札を増やしながら戦うことが要求される。 手札状況により常にドローでの有効札、死に札が変わるのでデッキの状況から引く確率を計算しながらのプレイを行わなければならない。 こういったことから《強欲で謙虚な壺》で加えるカードも状況によって変わることもある 上記のようにプレイングが複雑なため上級者にが好まれることが多い。 アドバンテージの理解、墓地利用、メタ、手札コスト、ブラフ、確率計算、読み合い、ソリティアなどの要素からプレイングの教科書と揶揄されることも多い 墓地BFにおける各カードの使い方 モンスター 《BF-暁のシロッコ》 《サイバー・ドラゴン》の条件でリリース無しで通常召喚できるモンスター。通常召喚なのでセットもできる。 手札1枚から出てくる2000打点という運用を行う。相手の初手で出てきた1900打点を倒すのが主な目的となり、ゲーム序盤における主力アタッカーといってもよいだろう また、BFの攻撃力を他のBFに集約させることで攻撃力を上昇することができる 《BF-暁のシロッコ》と《BF-大旆のヴァーユ》が並んだ時などは《BF-大旆のヴァーユ》を対象にするのがよいプレイングとされる 攻撃力2000は《ヴェルズ・ヘリオロープ》や《ヴェルズ・サンダーバード》を上回り、また墓地に置くと《BF-大旆のヴァーユ》で再利用されるため《奈落の落とし穴》を受けやすく、《ゴッドバードアタック》との相性はこの上なく良い このカードを場に置く場合は《ゴッドバードアタック》を伏せてから、あるいは匂わせておくとよいだろう ただし、《BF-暁のシロッコ》と《BF-アームズ・ウィング》のスペックは大差ないため、《ダーク・グレファー》で捨てるのは勿体無いので避けるべき 《BF-大旆のヴァーユ》 墓地のBFとこのカードを除外することで疑似的なシンクロ召喚を行うカード。 特殊召喚されるモンスターはBFに限られ効果も失うがこのデッキでは高打点を得る目的で特殊召喚される 《BF-暁のシロッコ》とで《BF-アームズ・ウィング》が、《BF-アームズ・ウィング》とで《BF-アーマード・ウィング》が、《BF-アーマード・ウィング》とで《BF-孤高のシルバー・ウィンド》がと、一度墓地シンクロを行ってしまえばこのカード1体を墓地に送るだけで後続を得ることができる 主にデッキから墓地に送り運用されるが手札に来た場合は《ダーク・グレファー》や《サンダー・ブレイク》のコストにするとよい。このカード自体にアド回復能力があるので気兼ねなく捨てられる ただし、《ゴッドバードアタック》があるとはいえむやみに伏せるのは避けたい。元々《ゴッドバードアタック》は《BF-暁のシロッコ》と《BF-アームズ・ウィング》のためにあるのだから 《BF-疾風のゲイル》 《奈落の落とし穴》を踏まずに単体で2600打点まで処理できるモンスター。さらに特殊召喚効果を持ったチューナーであるのでシンクロ召喚も狙いやすい。 手札にこのカードと《終末の騎士》or《BF-精鋭のゼピュロス》で即座にレベル7シンクロモンスターを召喚できる。 《BF-精鋭のゼピュロス》 蘇生能力を持つ1600アタッカー。《奈落の落とし穴》のラインを見たしているので《ゴッドバードアタック》のエスケープも狙いやすいだろう。 しかしこのカードを除外から守ってもうまみはあまりない。エスケープを狙う際は手札から召喚した時くらいだろう。 《終末の騎士》でこのカードを落として自身の効果で《終末の騎士》を戻せば1アドバンテージを得ることができる。 《終末の騎士》 《BF-大旆のヴァーユ》を墓地に送るための生きた《おろかな埋葬》として運用される。 非常事態時には《ゾンビキャリア》を落とし蘇生することで即座に星6のシンクロ召喚を行うこともできるが、アド損なので最終手段と思った方がよい このカードを使用する上で気を付けたいのが安易な召喚である このカードの最大のメリットは《おろかな埋葬》と違い生きている、つまり貴重なアタッカーであるという点である。 考えなしに出してしまえば1400の攻撃力を生かすことができずに殺されてしまうが、すでに墓地にBFが落ちている場合は即座に1400+2300打点を生み出すパワーカードに変わる。 《BF-アームズ・ウィング》の打点なら大抵の下級は殴り倒せるので相手は下級アタッカーを出しにくくなり、仮にこのカードを殴られても返しの《BF-アームズ・ウィング》の攻撃でアドバンテージを取り返せる。 また、手札に《BF-疾風のゲイル》がある場合は、《BF-精鋭のゼピュロス》を落としてこのカードをバウンスし自己再生、《BF-疾風のゲイル》特殊と合わせて《BF-アーマード・ウィング》にアクセスできる。 《終末の騎士》自体は手札に残っているので《BF-アーマード・ウィング》が倒れても返しで《BF-大旆のヴァーユ》を落とし《BF-孤高のシルバー・ウィンド》を立てられるので非常に強力なコンボである。 《ダーク・グレファー》 主な役目はハンドの《BF-大旆のヴァーユ》を《BF-アームズ・ウィング》に変えること。 引いてしまった《BF-精鋭のゼピュロス》や妥協召喚できない《BF-暁のシロッコ》の処理もできるが基本アド損なので《終末の騎士》ほど優先度は高くない また、《BF-暁のシロッコ》をコストに特殊召喚して、《BF-アームズ・ウィング》に繋げれば召喚権を行使せずに4000の打点を作り出すことが出来る これは【墓地BF】の瞬間打点の高さに貢献していると共に、プレイングが難しい一つのポイントでもある 《カードガンナー》 単体でのスペックが非常に高い1900アタッカー。 墓地利用の多いこのデッキでは4枚デッキを掘る効果は重宝する。 相手ターンには無防備で確実に戦闘破壊されてしまうので、自分ターンで相手モンスターを殴りアドを取るのがよいとされる 《終末の騎士》同様考えなしに場に置いてはいけないモンスターである 魔法・罠 《強欲で謙虚な壺》 《BF-暁のシロッコ》は特殊ではなく通常召喚するため、序盤の《強欲で謙虚な壺》は気兼ねなく使える。 後半で引いた場合はそのターンに《BF-アームズ・ウィング》が必要かよく考えること。 《ゴッドバードアタック》 《BF-暁のシロッコ》と《BF-アームズ・ウィング》をサポートするエスケープカード。 このカードがあれば《奈落の落とし穴》や《次元幽閉》を気にせずBFを場に置けるため、非常に重要なカードである 数には限りがあるのでむやみに《BF-大旆のヴァーユ》を射出するのは厳禁 《異次元からの帰還》 除外リソースを用意しておけば《ゾンビキャリア》や複数体の《BF-暁のシロッコ》を同時に展開できる。 ライフコストを伴うため、引いた場合は最後の切り札として温存すべし 関連項目 旋風BF HEROビート コメント欄 ファンデッカスは墓地BFよりも剣闘獣を嫌うだろ。酷いやつだと剣闘獣ならデュエルしないとか言い出すぞ -- 名無しさん (2011-10-23 11 22 33) 剣は時間かかるからな。確かにフリーとかでは嫌われやすいかも知れない。体感だが -- 名無しさん (2011-10-23 18 11 03) ファンデッカスが嫌うのは時間かかるよりも伏せが多くて妨害するカードが多いからかな。戦車警告etc -- 名無しさん (2011-10-23 19 20 00) うまい人の使う終末は本当に強い。規制かけろって思ってしまうレヴェル -- 名無しさん (2011-11-02 00 19 08) 構築見るとおろ埋入ってないの多いけどなんで? -- 名無しさん (2011-11-10 19 06 08) マジレスするとアド損だから -- 名無しさん (2011-11-10 23 13 26) 本スレではやたらちやほやされてる印象あるなBF系は。勿論このジャンルは初心者やコピー厨には使いこなせないだろうが、BFって時点で高いパワーと対応力持ってるわけだしよく言われる「頑張ってるデッキ」はさすがに褒め過ぎだろう -- 名無しさん (2011-12-30 02 47 24) いまだにチートデッキの烙印押されてるよな。墓地BFなんかプレイング糞ならファンデッキにも勝てないよ -- 名無しさん (2011-12-30 10 14 46) 制限後は大会でもそこまで見なくなったと思うんだけどまだガチとかいえるの?そこまでソリティアするデッキでもないでしょうに -- 名無しさん (2011-12-30 10 28 17) ↑2 虫野郎や代行様と比べりゃ升度は各段に落ちるが一般的ファンレベルのデッキでBFに勝てってハードル高杉 -- 名無しさん (2012-01-16 02 55 17) プレイングクソならファンはともかくテーマには怪しい -- 名無しさん (2012-01-16 04 07 13) プレイング糞なやつは終末ダグレカーガンをアド考えずに出すからな。奈落とかもチェーンされずに普通に落ちてくれる -- 名無しさん (2012-01-16 07 20 06) セイバーといいこれといい何なの。こんな時代遅れのページ作るなら代行天使のページでも作れやks -- 名無しさん (2012-01-16 16 27 14) ↑ならてめえで作れよ -- 名無しさん (2012-01-16 21 44 13) 旋風BFの方が強い -- 名無しさん (2012-01-17 00 27 17) 代行とかもう過去だろw -- 名無しさん (2012-01-17 18 09 03) いつまでもチートデッキ厨デッキ扱いは見識疑うが「BFは規制されてかわいそう!でもプレイングで勝ってるんです!すごいですよね!」アピールは不快極まりないわ -- 名無しさん (2012-01-17 22 50 23) ↑そのセリフは旋風BFに言ってやれ -- 名無しさん (2012-01-17 22 56 36) 名前が悪いんだよな。墓地BFは【BF】ってより【ダークモンスター】だからな。BFとして見るのはお門違いだよ -- 名無しさん (2012-01-18 00 15 11) 旋風と墓地って全然違うデッキなのにな。現環境だと墓地は中堅クラス。それにガチ厨は今は虫使ってるだろ -- 名無しさん (2012-02-20 16 15 57) ここなんか墓地BFの歴史みたいな記事になってるからもう少し勝ちパターンだとか使うカードだとかを詳しく書いた方がいいと思う -- 名無しさん (2012-02-23 17 18 18) 管理人さん好きみたいだけどもうこのデッキ勝てないよ プレイングとかいう次元じゃなくてマジで勝てない -- no name (2012-02-23 20 08 54) ラギア、ヴェルズとの相性は最悪だけど虫とかとはまだ戦えると思う -- 名無し (2012-02-23 22 10 29) BFはガチデッカーならみんな好印象持ってるよな。ユーザーが作ったデッキでここまでプレイング難しいデッキもそうそう無いし。だからこそ頑張ってもらいたいんだけど2300打点も決して高くなく爆アドの飛び交う現環境はではな・・・ -- 名無しさん (2012-02-23 23 58 23) ↑墓地BFのことです -- 名無しさん (2012-02-23 23 58 59) 管理人さん。上で言ってる方もいますが、この記事は墓地BFの歴史みたいになってます。採用されるカードの使い方などを書いたほうがいいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-01 23 39 52) 警告とか入れてライフ減りやすいからライラ入れてるんだけどどうかな? -- 名無しさん (2012-03-03 11 56 51) 編集ありがとうございます -- 名無しさん (2012-03-09 13 13 16) ↑2カオス型にしたらいけるんじゃないかな -- 名無しさん (2012-05-17 22 14 04) グラムって墓地シンクロできないから過小評価されがちだけど、結構強くないか? -- 名無しさん (2012-05-17 22 15 31) 普通に入る -- 名無しさん (2012-05-19 12 20 24) グラムはなんであんなに評価低いのかが分からん。カタス・アンドロイド出したほうが強いとか比較対象を間違ってると思うの -- 名無しさん (2012-05-23 18 18 37) プレイングの教科書。これ使いこなせばアドの概念は完全に覚えられる -- 名無しさん (2012-06-03 00 25 02) 一人回しはソリティアっぽいて言われるけど墓地BFは有効牌増やすために手札温存したり、どう動くかの分岐点があったり麻雀っぽいよな。剛健で加えるカードも決まってないし面白いデッキだよ -- 名無しさん (2012-06-14 10 31 41) 俺の中ではシロッコカーガンによるビートに終末からの展開を加えたものってのが墓地BFの印象だけどみんなそんなものかな? -- 名無しさん (2012-06-14 19 41 25) それであってる。コンセプトとしてはヒロビと似てる -- 名無しさん (2012-06-15 01 29 12) 言われてるとおりBFの歴史が多い気がする。ここは墓地BFのテクニックのみを語ることでいいと思う -- 名無しさん (2012-06-17 21 42 51) 旋風BFのまわし方立ち回りを教えてください -- 名無しさん (2012-06-18 14 19 03) 5シンクロのグラムは墓地BFだと出にくいと思う 選択肢の一つとしては優秀だけど -- 名無しさん (2012-06-18 19 45 26) シュラヴァーユからのシンクロ先としてはかなり優秀だろ。シュラ通した時点で2200打点確定+後続確保は普通に強い -- 名無しさん (2012-06-19 00 10 02) ↑しかも鳥獣だしな。グラムの過小評価はまとめの影響がかなりあると思う。まとめ見てる奴はだいたい過小評価してるし -- 名無しさん (2012-06-19 00 13 49) ライブラが2400持ってるってのが過小評価の一番の理由だろうな -- 名無しさん (2012-06-19 01 25 16) 俺が言いたいのは旋風BFなら評価できるけど墓地だと5シンクロ自体出ないってこと いくら強くてもカーガンキャリアで出すもんではないし -- 名無しさん (2012-06-19 07 53 43) 墓地では入らないだろうな。カタスでさえ無理して出すレベルなのに -- 名無しさん (2012-06-19 18 11 55) シュラいれればいいだろ! グアイバだって3積みしても問題なかったたんだから大丈夫!(無知) -- 名無しさん (2012-06-24 18 38 16) 墓地BFは名前こそブラックフェザーだけどその実態は闇ビートだからな -- 名無しさん (2012-06-27 00 15 15) このデッキ弱い -- 名無しさん (2012-07-05 12 13 43) プレイングがksなだけだと予想 -- 名無しさん (2012-07-08 12 27 05) 今期に限っては環境が悪いって言い訳してもいいだろ…シロッコの通常がままならないし -- 名無しさん (2012-07-08 19 20 55) ヴェーラー積んで開闢ってどうなの?不安定になりそうなんだが -- 名無しさん (2012-07-09 14 36 28) ワンキルは減ったが・・・どうだ次の環境 (2012-08-18 18 48 05) ライオウメインでやってみたけど、なんか微妙なんだよな (2012-08-19 23 10 28) フォトスラメインから投げて4エクシ意識は?ネタっぽいけど (2012-08-20 00 50 56) エクスカリバー立つしキルパターン増えるから (2012-08-20 02 15 58) 安定の墓地BFは死んだな。安定性捨ててでもワンキル入れなきゃ死ぬ。アドちまちま取ってる暇なんて無い (2012-08-20 19 03 33) 安定の墓地BFでもフォトスラ1,2枚挿したら便利だったよ (2012-11-03 16 30 02) 連投申し訳ない ダグレの欄にダグレアームズ4000追加しました 問題あったら削除などお願いします (2012-11-03 16 46 20) プレイングの教科書 (2012-11-14 18 38 55) 来期辛すぎる・・・どうすんのこれ (2013-02-20 22 16 27) 終末ダグレといった黒騎士と鳥獣のBFの混合なとこに厨二病的なかっこよさを感じる。 (2013-09-08 23 17 58) コメント
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BF勢とは、大和勢の中でも特に好んで「BF」関連のデッキを用いる集団を指す言葉である。 大別して二つの派閥がある。 「旋風勢」 「墓地勢」 ただ、大和の大会特別制限では「黒い旋風」が規制されることが非常に多いので、「旋風勢」が大会に席巻することはあまり多くないのが現状である。 ここで残念なことに旋風勢は2011年3月の制限改定をもって非常に大きなダメージを受けたため、勢として未だに使用している者は稀である
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強力BFサーチカード《黒い旋風》を採用し、《BF-蒼炎のシュラ》、《BF-大旆のヴァーユ》、《BF-極北のブリザード》などの下級BFを中心としたビートダウンデッキ 打点底上げの《BF-月影のカルート》、BFがいれば特殊召喚できる《BF-黒槍のブラスト》、攻守を半分にする《BF-疾風のゲイル》などサポートはかなり恵まれている。 《BF-煌星のグラム》の登場により、《BF-疾風のゲイル》の使用機会も増え、即座に+1分のアドを得られるようになった。 旋風BFにおける各カードの使い方 《BF-蒼炎のシュラ》 ATK1800を持つこのデッキのメインアタッカー。《奈落の落とし穴》ラインの攻撃力を持っているのでエスケープ《ゴッドバードアタック》も狙いやすい。 自身の効果で《BF-大旆のヴァーユ》を呼び出すことで即座にレベル5のモンスターをシンクロできる。 レベル5シンクロは《TG ハイパー・ライブラリアン》、《A・O・J カタストル》と優秀なものが多く、非常に強力である。 《BF-煌星のグラム》の登場によりさらに戦術の幅が広がった。 《BF-蒼炎のシュラ》の攻撃を通すことで場に2200打点のBF、墓地に《BF-大旆のヴァーユ》という状況を即座に作り出すことが可能となった。 このように相手のモンスターを戦闘破壊するためのモンスターのため1900打点を警戒して初手の召喚は避けたい 《BF-大旆のヴァーユ》 墓地のBFとこのカードを除外することで疑似的なシンクロ召喚を行うカード。 特殊召喚されるモンスターはBFに限られ効果も失うがこのデッキでは高打点を得る目的で特殊召喚される 《BF-暁のシロッコ》とで《BF-アームズ・ウィング》が、《BF-アームズ・ウィング》とで《BF-アーマード・ウィング》が、《BF-アーマード・ウィング》とで《BF-孤高のシルバー・ウィンド》がと、一度墓地シンクロを行ってしまえばこのカード1体を墓地に送るだけで後続を得ることができる このデッキでは《BF-煌星のグラム》+《BF-大旆のヴァーユ》のパターンで主に使用されるだろう。 シュラを介さずフィールドでシンクロ召喚を行いたい場合は、こちらではなく同じくレベル1チューナーの《BF-空風のジン》が採用される場合もある。 《BF-黒槍のブラスト》 1700のATKと特殊召喚効果、貫通能力を持っている。 単体ではやや脆いがエクシーズ召喚の登場により役割が増加。シュラ→旋風から呼び出され追撃や展開に大忙しであり、3積みされる事も多い。 相手の伏せが多く、シュラを通したい場合の先鋒アタッカーとしてまずこいつを召喚するのも手。 また、コチと共に出す事でレベル8のシンクロが可能。 《BF-暁のシロッコ》 ATK2000であり、レベル5だがリリース軽減能力を持つため実質下級としても扱える。 先に出さないと腐るため採用数は抑えられ気味であるが、ヴァーユとのコンボや展開からの高打点モンスターの処理、ゴーズケア、単体でも厄介な《ライオウ》等を処理できるのは大きい。 また、旋風でシュラをサーチできる。 《BF-極北のブリザード》 レベル2の釣り上げチューナー。自身こそ特殊召喚できないがその強さは最早語る事もないであろう程。 蘇生されるBFが守備表示なのでそのままでは追撃が出来ないが、シンクロにつなげれば良いだけの事である。 蘇生先はカルートやGBAの弾などで簡単に確保できるため、最初から次元を貼られていなければ困る状況は少ない。 ネックはゲイルとATKが同じなため旋風のサーチがわずかに行いにくい事と、《エフェクト・ヴェーラー》等の効果無効化カードの影響を受けにくいBF軍団の中で、最もその影響を喰らい易いところだろうか。 《BF-精鋭のゼピュロス》 自分の表側表示カードを手札に戻し再利用、更に自身を蘇生するという強力なカードで出張も見られる。 制限カードではないが、効果の制限から【ドラグニティ】以外では1枚挿しが一般的。 効果は強力だがATK1600と戦闘ではやや遅れを取りがちなので、《ゴッドバドアタック》等とのコンボを考えて使用しよう。 《BF-疾風のゲイル》 制限カードのチューナーモンスター。 ATKこそ1300と低めなものの、カテゴリカードであるにもかかわらず他デッキでもかなりの採用が見られた、汎用性の高いパワーカードと称して差し支えない1枚。 特殊召喚効果による展開からのシンクロ・エクシーズに加え攻守半減能力による戦闘補助はまさに疾風の如し。 俗に言う2600までの「ゲイルライン」なるものも登場した。 【旋風BF】との相性は微妙だが《くず鉄のかかし》の様なカードとも相性が良く、【墓地BF】の方では墓地の《ネクロ・ガードナー》とこのカードで粘る戦術も存在した。 《BF-月影のカルート》 旋風でサーチ可能な《オネスト》としてBFの戦闘を補助する。 ATKは低めとはいえ1400と旋風でゲイル、ブリザード、ダマスカス等をサーチできるため、時には展開の走りとして自らモンスターゾーンへ舞い降りる事も。 墓地に落ちた後はブリザードで釣る対象としても有効。 《BF-白夜のグラディウス》 攻守は低いが、1ターンに1度だけ戦闘耐性を持っている珍しい壁BF。 ATK800はゲイル、ブリザード等からの旋風のサーチ先にもなれる。 限定的ながら特殊召喚も可能なので、レベル3エクシーズを行いたい場合は採用を考えてみよう。 《黒い旋風》 制限カード。 召喚により後続をサーチできる。ブラストやゲイルをサーチし大量展開、カルート等をサーチし展開補助と素晴らしい働きを見せる。 過去には「初手に旋風を引いて負けるのは恥」とすら言われた1枚。 《月の書》・《禁じられた聖槍》 メタビートに似た動きを行う事も多いこのデッキにとって、相性の良い速攻魔法である。 聖槍でBFを場持ちさせ、月の書は展開妨害後にシュラとのコンボが決まればそのまま1枚のアドバンテージにもなる。 《ゴッドバードアタック》 BFをサポートするエスケープカード。 このカードがあれば《奈落の落とし穴》や《次元幽閉》を気にせずBFを場に置けるため、非常に重要なカードである 出来るだけチェーン発動で2 3交換を狙い、そして数には限りがあるのでむやみにアタッカーを射出するのは厳禁 具体的な戦い方として BF厨問題 過去にこのデッキは長らく環境を支配した時期があり、それ故大量にガチ厨とコピー厨が流入し、プレイヤーのマナー的な面が非常によろしくなかった。 動き的にメタ側のデッキに近かった事を取り上げ「不遇なメタビートで勝っているのは我々のプレイングが強い証拠であり、勝てない奴は雑魚なだけ」という論調を展開したコピー厨達によりBFのイメージが悪くなってしまい、 既に規制されていた墓地BFのプレイヤー達にも迷惑が及ぶ事となってしまった過去がある。 当時のカードプール的に「先攻ゲー」「GBAとカルートで何でも解決」と相対的にも明らかに恵まれていた事も、イメージの悪化に拍車をかけてしまった。 こいつらの所為で今でもBFに拒否反応を持つプレイヤーが存在するが、いい迷惑である。 関連項目 墓地BF コメント欄 本スレでのグラムの過小評価はひどい -- 名無しさん (2012-06-20 12 05 35) 本スレに限った話じゃなく本当に評価が酷かった。グヲムとかもうね -- 名無しさん (2012-06-23 18 44 24) グラムやダマスカスを出汁にして、旋風緩和とかのたまう奴が一番腹たつ -- 名無しさん (2012-06-26 18 29 21) でも今旋風緩和したところで現在環境で一線級でたたかえるまで強くなるのだろうか? -- 名無しさん (2012-06-26 19 51 35) 本スレだとなんであんなにグラムが過小評価されてるのか理解に苦しむ。散々BF嫌ってるお前らならむしろグラムの強さに気付けよと -- 名無しさん (2012-07-09 00 56 18) ↑だってヴァーユとのシナジーが殆どないじゃないですかw (2012-07-30 11 18 45) ? (2012-07-31 21 13 57) ↑2 本気で言ってるなら死ね (2012-08-17 12 51 38) レベル5シンクロは開闢用にライブラじゃなくてアンドロイドにしてる (2012-08-17 14 15 54) 上のBF厨問題ってすげーどうでもいい話だな。書いた奴の自己満足すぎ (2012-09-10 05 03 45) BFを馬鹿にしてる人達ってネタ勢とかの人がいそう強かもんが勝つに決まってるでしょうWWWファンデッカーはファンデッカーらしくおとなしくやっておけよって感じ(笑) (2012-10-19 23 22 05) フハハ負け犬め俺のBFが1番最強(笑) (2012-10-19 23 24 09) 強い (2014-12-14 04 35 30) 強い (2014-12-14 04 35 43) ブラックフェザー動きが面白くて強い。 (2016-04-27 10 01 36) コメント
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翻訳元:Mod DB「Increase Max Bots in Bf1942 Co-Op and Mods (255 Player Max)」(http //www.moddb.com/games/battlefield-1942/tutorials/increase-max-bots-in-bf1942-co-op-and-mods-255-max) BF1942のCOOP及びMODの最大Bot数を増やす(最大255人) ここでは、バトルフィールド1942のCOOPモードで設定できるBotの最大人数を255人に増やす方法について簡単に説明します。 前書き: 私がこのガイドを書き記した正直な理由は、COOPモードにおけるBotの人数上限である64人を超える方法を求めていたものの、その方法を見つけることができなかったからです。このチュートリアルに沿って簡単な改変を順番に加えることで、最終的にCOOPの最大プレイヤー人数を255人に設定することが実現できます。BF1942のマップを254人のBot(あなた1人を加えて255人)で効率的に遊ぶことができます。 これにより、あなたがインストールしているMOD及び拡張パックにおけるBotの最大人数を変更することもできます。したがって、MODや拡張パック毎にこれらの手順を繰り返し行う必要はありません。どんな理由であれ、MOD及び拡張パックで改変の効果が出ない場合はトラブルシューティングの項目までページをスクロールして修正方法を確認してください。 この方法はバトルフィールド ベトナムでも適用できます。 ノート:このチュートリアルはWindows 7 32bit版の環境で作成しました。。 他のOSでも動作しますが、ディレクトリが異なるため、ディレクトリを確認してください。なお、Botを大人数にする際は多くのメモリが必要になります。あなたのPCが低スペックの場合、Botを大人数に設定することは好ましくありません。 作業前の警告:元のexeファイルのバックアップを作成したことを必ず確認してから作業を行ってください。それを行わなかった結果ゲームが動作しなくなった場合、私は責任を負いかねます。これはあなたが正しく行っていない場合にのみ発生するはずですが、その場合は次に従ってください。ゲームを再インストールするための準備を行ってください。これは『稀に起こること』でしょうが、警告です。 チュートリアル開始: (A.)作業を開始する前に: 1. 開始する前に2つのファイルをダウンロードする これらのファイルを両方ダウンロードします: ファイル(1):Drive.google.com (5.15MB) 及び ファイル(2) Drive.google.com (5.16MB) 最初のリンクはBattlefield Mod Developers Toolkit(BF MDT)です。 ツールキットを使用すると特定のゲームファイルを編集できるようになり、Botの最大人数を変更することができます。 編集作業が終了した時点ですべてが問題無く動作していればアンインストールしても問題ありません。 2番目のリンクはBattlefield1942.exeのカスタム済み起動ファイルで、BF MDTで行った変更が有効になるように改変されています。 Bf1942.exeとBfVietnam.exeの両方が含まれています。 2. ゲームが最新バージョンであることを確認する ゲームを最新バージョン(1.6.19)に更新する必要があります。 これ以上作業を続ける前に更新を行ってください。 パッチはこちらでダウンロードすることができます。 3.両方のファイルを解凍し、MDTをインストールして、EXEを置き換える (a.)ダウンロードしたファイルの両方を解凍します。 (b.)両方の解凍が完了後、解凍したフォルダ「BF_MDT_2_75」を開き、アプリケーションファイルを起動します。これでBF MDTのインストールを行います。インストールできる場所であればどこにインストールしても問題ありません。 (c.)バトルフィールド1942のディレクトリ(例:C \Program Files\EA Games\ Battlefield 1942)に移動し、「BF1942」の名前を「BF1942.bak」にリネームします。 これは元のexeファイルを常にバックアップするためです。 (翻訳者注:フォルダーオプションで「登録されている拡張子は表示しない」のチェックを外している場合、「BF1942」は「BF1942.exe」と表示されます) (d.)解凍した他のフォルダ「Bf_CoOp_Bots」を開き、次にサブフォルダを開きます。「BF1942」をコピーし(バトルフィールド ベトナムの場合は「BfVietnam」をコピー)、バトルフィールド1942のディレクトリ(例:C \Program Files\EA Games\Battlefield 1942)にペーストします。バックアップを取らずにコピー ペーストを行った場合は、このexeで上書き又は置き換えることになります。事前にオリジナルのexeファイルをリネームするか別の場所に移動させている場合は上書き又は置き換えを促すダイアログのメッセージが表示されません。 (B.)MDTを使用してゲームファイルを編集する 1. BF MDTを起動してWinRFAを選択する (a.)BF MDTがインストールされていると、デスクトップにショートカットが作成されているはずです。これを開き、WinRFAツールをクリックします。次に一番上の「File」から「Open .rfa」をクリックし、 「C ¥Program Files¥EA Games¥Battlefield 1942¥Mods¥bf1942¥Archives¥bf1942」に移動して「Game.rfa」を開きます。その次に一番上のセクションにある「Bf1942/Game/AIDefault.con」を探します。それをクリックすると下部に内容が表示されます。その下のセクションにある「aiSettings.setMaxNBots 64」を探してください。そして 64 を削除して 255 に書き変えます。最後は必ず「Save Changes」をクリックしてください。 (翻訳者注:Game.rfaは編集する前にバックアップを取ることをお勧めします) (b.)WinRFAを最小化します。次にデスクトップに新しいフォルダを作成します。特に名前を付ける必要はありません。その次にWinRFAを再度開いて「File」、「Open .rfa」とクリックしますが、今回は「C ¥Program Files¥EA Games¥Battlefield 1942¥Mods¥bf1942¥Archives」と選択して「menu.rfa」を開きます。そして上部にある「Extract」をクリックし、さらに「All」をクリックして参照先をデスクトップに作成した新しいフォルダにします。解凍の進行状況はWinRFAのウィンドウの下部に表示されますので、それが終わるまで待ちます。完了すると「Ready ...」と表示されます。最後にWinRFAを閉じて次のステップに進みます。 2. BF MDTを再度開いてMenu Editorを選択する (a.)BF MDTを起動して今度はMenu Editorを開きます。Menu Editorの一番上にある「File」をクリックして「Open...」を選択し、デスクトップに作成した新しいフォルダを開き、その中の「menu」フォルダを開いて(ディレクトリは「デスクトップ\新しいフォルダー\menu」になります)最後に「CreateGameMenuPage1」を開きます。 (b.)Ctrl + Fを押すと検索ボックスが表示されます。そこに「dice meme BfEditNodeInt」(引用符なし)と入力し「Find Next」をクリックします。次にF3キーを一度押して同じ記述の次の行へ移動します(正しい行を探すためには何回か繰り返しなければならない場合があります)。 (c.)強調表示された行の「+」をクリックして展開します。展開すると「Int32 64」が表示されます。そこをクリックすると強調表示されます。すると、ウィンドウの上部に、「Save」ボタンの右側に「Int32 64」と表示されます。そこから「64」を「255」に変更します。その後は必ず「Update」をクリックして「Save」をクリックしてください。終わればMenu Editorを閉じても大丈夫です。 3. menuフォルダを圧縮する (a.)BF MDTでWinRFAを再度起動します。 「Pack」をクリックし、次に「Directory」と「Source Directory」でデスクトップ上の「新しいフォルダー」を参照して展開します。そして「menu」をクリックし、「OK」をクリックします。 (b.)「Pack」をクリックして「Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives」に移動します。ファイル名は「menu.rfa」とつけてください。既にそこにあるmenu.rfaを上書きしてください。そして保存して終了するのを待ちます。終了後はWinRFAを閉じても大丈夫です。 (翻訳者注:menu.rfaは上書きする前にバックアップを取ることをお勧めします) (C)カスタムEXEを使用してゲームを起動する 1. バトルフィールド1942が正常に起動して動作することを確認する (a.)オリジナルexeファイルをダウンロードしたファイルと置き換えたことを覚えていますか? これを行うにはそのexeファイルを使用してバトルフィールド1942を起動する必要があります。ゲームのディレクトリからデスクトップにショートカットを作成し、それを使用して起動するだけです。問題を回避するためにはショートカットを右クリックして「プロパティ(R)」から互換性タブを開き、「互換モードでこのプログラムを実行する:」のチェックボックスにチェック入れて「Windows Xp(Service Pack 3)」を選択し、「管理者としてこのプログラムを実行する」のチェックボックスにチェックを入れます。最後に「適用(A)」をクリックします。 (b.)カスタムexeファイルを使用してバトルフィールド1942を起動します。あなたが一連の作業を完了できている場合、「マルチプレイ」の「ゲーム作成」からCOOPゲームを作成する際に知っておくべきことがあります。 COOPを選択することで、あなた自身の個人的な好みに応じた人数を設定できるようになっています。 (c.)「最大参加人数」のボックスで最大255人までの人数を設定できるようになりました。もし64人以上の人数を設定しようとすると64人にリセットされる問題が発生したとします。それは作業手順を間違っていない限り発生しません。差の場合は作業に戻り、ゲームファイルで設定したすべての変数が保存され、ゲームを起動にカスタムexeファイルを使用していることを確認してください。 チュートリアル終了 これでBF1942のCOOPマップで最大254人のBot(最大255人のプレイヤー)でプレイすることができます。 今、そのすべての努力が最終的に報われることでしょう。 もし問題が発生した場合は「トラブルシューティング」セクション又は「FAQ」セクションを参照してください。あなたが求める答えが見つからない場合はコメントをここに投稿してください。私はあなたを助けるために最善を尽くします。 トラブルシューティング 問題:BF1942と一部のMODでは動作しますが、すべてでは動作しません。 修正:新しい最大プレイヤー人数がBF1942では動作して一部MODでは動作しない場合はMOD自体にある Game.rfa 及び Menu.rfa ファイルが同名のファイルを使用している可能性があります。元のBF1942の Game.rfa と Menu.rfa で行った編集手順を該当のMODで繰り返し(B以下の全ての手順)変更します。これらのファイルのディレクトリが異なるのは一目瞭然です。「C ¥Program Files¥EA Games¥Battlefield 1942¥Mods¥bf1942¥Archives」ではなく「C \Program Files\EA Games\Battlefield 1942\Mods\(MOD名)¥Archives」になります。 問題:すべての手順を完了しましたがゲーム中の最大プレイヤー数を変更しようとすると元の最大値(64人)にリセットされます。 修正:これが発生した場合は次の2つのどちらかに該当します: 1. あなたがカスタムexeファイルを使用せず、オリジナルexeファイルを使用してゲームを起動しています。カスタムファイルを使用してゲームを起動してください。そうしなければあなたは最大64人プレイヤーの壁を越えることができません。 2. Game.rfa 又は menu.rfa ファイルを編集するときに手順をスキップしたか変更を保存していません。編集作業に戻り、変更すべき変数が保存され、また手順をスキップしていないかを確認してください(B以下の全ての手順)。 問題:ゲームをアップデートするまでは動作していました。 修正:ゲームをアップデートするとexeファイルが上書きされます。それをもう一度置き換えて、あなたにとって良い方向に進めてください。これで解決しない場合は手順全体を最初からやり直す必要があるかもしれません。 問題:ゲームの動作に問題があります。 修正:これらの修正を正常に動作するまで順番に試してください。 1. 互換モードが有効になっており、管理者権限で実行していることを確認してください。 2. exeファイルのバックアップを使用してゲームを起動してください。 (バックアップを忘れていましたか? ここでダウンロードしてください) 3. アップデートを再実行してください。 よくある質問 Q:これはOrigin版バトルフィールド1942で動作しますか? A:私はテストしていませんが、オリジナルの改変者がOrigin版で動作させているので、うまくいかない理由はないと思います。 Q:最大255人のプレイヤーに設定できますか? A:いいえ、ゲームエンジンは255人のBotしか設定できません。 それを設定しようとするとゲームがクラッシュする原因になります。 個人的なお勧め: COOP対応版珊瑚海マップがあります。このマップでは2隻の航空母艦と航空機のみ登場します。解凍後はrfaファイルを「C ¥Program Files¥EA Games¥Battlefield 1942¥mods¥bf1942¥Archives¥bf1942¥levels」にペーストしてください。 クレジット及び感謝: カスタムexeファイルを作成したForgotten Hope開発チーム bbfplayer氏 COOP対応版珊瑚海マップ作者のgleeman氏 Battlefield Singleplayerのフォーラムの皆様。
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PCPC/操作方法 PC/ゲームプレイ PC/サウンド PC/ビデオ PS3PS3/操作方法 PS3/ゲームプレイ PS3/サウンド PS3/ビデオ キーバインディング 画面解像度一覧1920x1080(2073600dot 負荷率100%) 1680x1050(1764000dot 負荷率85.07%) 1600x900(1440000dot 負荷率69.44%) 1440x900(1296000dot 負荷率62.50%) 1400x1050(1512000dot 負荷率72.92%) 1364x768(1047552dot 負荷率50.52%) 1360x1024(1392640dot 負荷率67.16%) 1360x768(1044480dot 負荷率50.37%) 1280x1024(1310720dot 負荷率63.21%) 1280x960(1228800dot 負荷率59.26%) 1280x800(1024000dot 負荷率49.38%) 1280x768(983040dot 負荷率47.41%) 1280x720(921600dot 負荷率44.44%) 1024x768(786432dot 負荷率37.93%) 800x600(480000dot 負荷率23.15%) 640x480(307200dot 負荷率14.81%) PC PC/操作方法 設定名 説明 上下視点 視点の上昇/下降を反転するか設定します。 垂直飛行 ヘリコプターの上昇/下降を反転するか設定します。 マウス感度 マウスの感度を設定します。 マウス感度(車両) 車両搭乗時のマウス感度。 マウスのRaw Input マウスの加速や他のOS設定を避ける場合は、設定してください。 ジョイスティック感度 ジョイスティックの感度を設定します。 振動 振動のオン/オフを設定します。(対応JS使用時) PC/ゲームプレイ 設定名 説明 字幕 ゲーム内字幕を有効にします。 ヒントシステム 武器と乗り物のヒントを有効にします。 リロードヒント HUDのリロードヒントを有効にします。 武器のズーム 武器のズームをボタン長押しにするか、クリックでの切替えにするか設定します。 PUNKBUSTERを許可 チート防止システムの許可を設定します。ランク設定サーバーで遊ぶためには許可が必要です。 ネットワークスムージング係数 ネットワークデータ補間のスムージング係数を調整。数値を下げればレイテンシーは下がりますが、表示に影響が出る可能性があります PC/サウンド 設定名 説明 マスターボリューム 全サウンドに影響するマスターボリュームを設定します。 スピーカーシステム ご利用中のスピーカー構成を選択します。 改良ステレオモード サラウンドスピーカーやヘッドフォンをお使いでない場合、この設定を変えることでより良い音声を楽しめます。 音声言語 希望する音声言語を選択します。 PC/ビデオ 設定名 説明 フルスクリーンモニター どのモニターをフルスクリーンにするか選択します。"フルスクリーン解像度を適用"で適用します。 フルスクリーン解像度 モニターの解像度を選択します。フルスクリーン解像度を適用"で適用します。 フルスクリーン フルスクリーンのオン/オフを設定します。フルスクリーン解像度を適用"で適用します。 明るさ 画面がかすかに見える程度に明るさを調整してください。 垂直同期 フレームレートをフルスクリーン画面のリフレッシュレートにロックします。 視野角 垂直視野の角度を設定します。次のステージをロード時に反映されます。 モーションブラー量 モーションブラーの強さを設定します。 ステレオスコープ3D ステレオスコープ3Dを有効にします。 ステレオスコープ深さ ステレオスコープ3Dレンダリングの左右間の分離を設定します。 色覚異常サポート 色覚異常に対応した表示に切り替え。 画面調整を開く 画面位置の設定。 映像品質 総合的な映像の品質を設定します。 テクスチャの品質 テクスチャの解像度とGPUのメモリー使用量に影響します。変更の反映にはステージの再スタートが必要です。 影の品質 影の品質を設定します。高いほどソフトで詳細な影になります。 エフェクトの品質 煙や爆発などのエフェクトの品質を設定します。 メッシュの品質 ジオメトリーの詳細レベルおよび物体の描画距離を設定します。 地形の品質 地表のジオメトリーの詳細レベルを設定します。 地表の装飾の品質 地表に配置されるビジュアル装飾オブジェクトの量を設定します。 アンチエイリアス・ディファード アンチエイリアスされたディファード・レンダリングに適用する、マルチサンプリングのレベルを設定します。 アンチエイリアス・ポスト 映像のソフト化に使用する、ポストプロセッシング・アンチエイリアスのレベルを設定します。 モーションブラー モーションブラー効果を有効にします 異方性フィルタリング 異方性テクスチャフィルタリングのレベルを設定します。テクスチャーの鮮明さや詳細度を増加します。 アンビエントオクルーション ダイナミックアンビエントオクルーションの方式を選択します。HBADでは最良の品質が得られますが、負荷も大きくなります。 PS3 PS3/操作方法 設定名 アドバイス 感度 デフォルトでは若干反応が弱い 上下視点 飛行機ものに慣れている人は変更推奨 垂直飛行 兵士のボタン操作 兵士のスティック操作 車両ボタン操作 車両スティック操作 ヘリのボタン操作 ヘリのスティック操作 ジェット機ボタン操作 ジェット機スティック操作 PS3/ゲームプレイ 設定名 アドバイス 字幕 音声を日本語にしている場合、必要無 ヒントシステム 乗車可能な場合等でヒントが表示される 標準アシスト リロードヒント 武器のズーム ズーム固定の必要があれば「切り替え」を選択 PS3/サウンド 設定名 アドバイス マスターボリューム スピーカーシステム 改良ステレオモード 音声言語 日本語を選択すれば字幕がなくても問題無 PS3/ビデオ 設定名 アドバイス 明るさ 画面調整を開く キーバインディング キー設定に記載 画面解像度一覧 負荷率 ― 1920x1080におけるdot数と、各解像度のdot数比較値。 1920x1080(2073600dot 負荷率100%) 1680x1050(1764000dot 負荷率85.07%) 1600x900(1440000dot 負荷率69.44%) 1440x900(1296000dot 負荷率62.50%) 1400x1050(1512000dot 負荷率72.92%) 1364x768(1047552dot 負荷率50.52%) 1360x1024(1392640dot 負荷率67.16%) 1360x768(1044480dot 負荷率50.37%) 1280x1024(1310720dot 負荷率63.21%) 1280x960(1228800dot 負荷率59.26%) 1280x800(1024000dot 負荷率49.38%) 1280x768(983040dot 負荷率47.41%) 1280x720(921600dot 負荷率44.44%) 1024x768(786432dot 負荷率37.93%) 800x600(480000dot 負荷率23.15%) 640x480(307200dot 負荷率14.81%)
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BF1918 Sound Packとは? MODタイトル Battlefield 1918 Sound Pack(バトルフィールド1918サウンドパック) ベースタイトル Battlefield 1942(バトルフィールド1942)Battlefield 1918 (miniMOD)(バトルフィールド1918 / miniMOD) ジャンル 対応機種 PC 開発元 人数 マルチプレイ人数 最新版リリース日 2018年11月9日(v0.33) 価格 無料 情報サイト 目次 要綱 ダウンロード 要綱 BF1918のサウンドを変更するminiMOD。 銃砲声、爆発音、エンジン音、足音などが変更される。 サウンドの変更以外にも出血表現の追加、曳光弾の色の変更、ミニマップの旗アイコンの変更、乗り物アイコンに名称追加などがある。 サーバー側に干渉せずクライアント側のみで変更を加えるため、PunkBusterが適用されていないBF1918のサーバーであれば導入した状態で入ることができる(少なくとも国内で建つサーバーは大体PunkBusterが非適用なので問題無し)。 主な変更点(readMe.txtより) 銃砲声、リロード音、着弾音、爆発音、風切り音、エンジン音、足音、音声を変更 旗アイコンと旗テクスチャを変更 空テクスチャのノイズを改善し、解像度を1kに統一 曳光弾の色を変更 HUDの乗り物アイコンに名称を追加 アニメーションのズレを一部修正 兵士の死亡アニメーションにラグトールを追加 出血エフェクトを追加 一部のマップでブリーフィングの文章が途切れている問題を修正 255人COOP化改変exeに対応 テンキー「1」でHUDの表示と非表示を切り替える機能を追加 テンキー「2」でフリーカメラの有無を切り替える機能を追加(ローカルプレイ及びサーバー管理側限定) ダウンロード ファイル名 ダウンロードリンク 備考 BF1918_3.1_SoundPack_0.33.zip Google Drive 「BF1918 3.1」対応。