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ハイパーサバイバル(HYPER SURVIVAL) ハイパーサバイバル(HYPER SURVIVAL) コース一覧 コースごとに発生するオジャマ一覧 関連用語 CS版ポップンミュージック アニメーションメロディ#?に存在する隠しモードで、同作品のサバイバルモードのコースを3つクリアすると出現する。 モードセレクトでノーマルに合わせ、セレクトボタンを2度押すと選択可能。 通常のサバイバルモードとコース構成は同じだが、常時何かしらのオジャマが発生するという違いがある。 ここでのオジャマの内容はエキサイトモード#?の該当項目も参照。 コース一覧 コース番号 レベル st1 st2 st3 1 3 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔女っ子メグちゃん 2 4 タイガーマスク キン肉マン Go Fight!#? 聖闘士神話~ソルジャードリーム~ 3 4 キャプテンハーロック ムーンライト伝説 銀河鉄道999 4 5 ワイワイワールド マジンガーZ ゲッターロボ! 5 5 キューティーハニー ゲッターロボ! マジンガーZ 6 3 摩訶不思議アドベンチャー! ワイワイワールド CHA-LA HEAD-CHA-LA 7 4 花の子ルンルン 魔女っ子メグちゃん すきすきソング 8 5 ゲゲゲの鬼太郎 とんちんかんちん一休さん#? からんころんの歌#? ※コース番号はゲーム画面では表示されないが、便宜的に区別のためこのように表記しています。 コースごとに発生するオジャマ一覧 番号はステージの曲順と対応。 【コース番号1】 スピード×2 スピード×3 ランダムスピード 【コース番号2】 クロス・タテタテ タテタテ・ランダムスピード ヒドゥン・タテタテ 【コース番号3】 ランダム・クロス ヨコヨコ・タテタテ ミラー・ヒドゥン+サドゥン 【コース番号4】 リアルジャッジ ランダム・ヒドゥン+サドゥン スピード×4 【コース番号5】 リアルジャッジ リアルジャッジ リアルジャッジ 【コース番号6】 サドゥン ヨコヨコ・サドゥン スピード×3・ランダム・サドゥン 【コース番号7】 ランダムスピード クロス・ヨコヨコ・タテタテ・ランダム ヒドゥン+サドゥン・ヨコヨコ・タテタテ・ランダム 【コース番号8】 ヒドゥン+サドゥン・ヨコヨコ・ランダム ミラー・タテタテ ヒドゥン・ランダムスピード オジャマ説明 スピード×● いわゆるオプションのハイスピード。 ランダムスピード 現在のオジャマのバラバラスピードに似ている。 クロス 後にポップンで登場した同名のオジャマとは異なり、赤レーンの真ん中を中心に対角線上にポップ君が降ってくる。 タテタテ 後のポップンで言うカエルポップ君。 ヨコヨコ ポップンの爆走のような感じ。 ヒドゥン 文字通り。 サドゥン 文字通り。 ヒドゥン+サドゥン 文字通りヒドサド。 ランダム 文字通りRANDOM#?オプションと同じ。 ミラー 文字通りMIRROR#?オプションと同じ。 リアルジャッジ このモード限定で登場。GREAT判定の範囲が狭くなり、引き付け気味で押さないとBAD量産になる。早めに押すことを心がければGOODで拾うことも可能。逆に少しでも遅れるとBAD判定になる。 関連用語 サバイバルモード エキスパートモード ポップンミュージック アニメロ ポップンミュージック アニメーションメロディ 基本要素・システム
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サバイバルバギー 概要 初登場:『マリオカートWii』 歴代登場:『マリオカートツアー』 悪路をもろともしないようなマシン。 マシン本体はもちろん旗もカラーが変わる。 歴代登場作品 マリオカートWii 重量級初期マシンの一台として登場。 重さ、滑りにくさ、通常時の曲がりやすさ、加速が高い。 ドリフト中の曲がりやすさがとても低い。 ワリオ ワルイージ ドンキーコング クッパ キングテレサ ロゼッタ ファンキーコング ほねクッパ Mii(男) Mii(女) マリオカートツアー 2020年5月「ジャングル」ツアーから登場。ウルトラレア。 ジャンプアクションのポイントが増加する。 誰が乗っても緑色(クッパのカラー)になる。 入手条件 『マリオカートWii』 最初から使用可能。 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「今日のラインナップ」にランダムで出現する。 「オールクリアドカン」「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 他シリーズへの登場 大乱闘スマッシュブラザーズfor WiiU コレクション要素のフィギュアとして登場。 関連マシン サバイバルブラウン サバイバルイエロー サバイバルレッド モーモーサバイバル
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【巡音ルカ】 MineSweeper (オリジナル) 曲名:MineSweeper 作詞:サ骨 作曲:サ骨 編曲:サ骨 唄:巡音ルカ 歌詞: I remember to say good morning for you keeping flags You maybe not get up by my voice, So I m embarrassed So many land mines are buried in this field, In this roughness field You maybe not stand up to sweep the mines, So I m disappointed Now my eyes get the rising sun What a wonderful world From the horizon he appears, by now in my mind I wish a hundred suffering were untiesed The future tries to be untied, open the door to anywhere I m hoisting the flags on this field based on my mind Time dislikes to move from here like a mine sweeper I remember to say space settle your mind, So in my mind Now something from underground tell me how to survival I remember to say good morning for you keeping flags You maybe not get up by my voice, So I m embarrassed Now my eyes get the rising sun What a wonderful world From the horizon he appears, by now in my mind I wish a hundred suffering were untiesed The future tries to be untied, open the door to anywhere I m hoisting the flags on this field based on my mind Time dislikes to move from here like a mine sweeper Now my eyes get the rising sun What a wonderful world From the horizon he appears, by now in my mind I wish a hundred suffering were untiesed The future tries to be untied, open the door to anywhere I m hoisting the flags on this field based on my mind Time dislikes to move from here like a mine sweeper
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まちかどさばいばる【登録タグ あぼんギャルP ま 初音ミク 曲】 作詞:あぼんギャルP 作曲:あぼんギャルP 編曲:あぼんギャルP 唄:初音ミク 曲紹介 5作目です。再生した瞬間にもう戦いは始まっています (動画説明文より) 歌詞 (動画より転載) 存在の意味 みつけたくて 私は 今を生き抜く 破壊 混沌の先を この目で 確かめる。 執拗に 迫ってくるあいつ 灰色の街 路地裏に潜む 息を殺し 辺りを窺う 殺意の塊 しまった、上か。 防戦一方 とても敵わない。 だから みせてあげる これがそうよ 私の リーサルウェポン ジュッギュン バッタン ポチッと ジワワワ 切り裂くよ ズバッと ドバッと ガラガラ ジュウジュウ 加熱もね そっから一点 集中砲火 塵となれ 残虐非道の 精神それが サバイバル 負けると そこで終わり 昨日の友に 明日は来ない しまった あいつは囮 私 囲まれた でもでも安心、リーサルウェポン 牙を剥け …あれ? …そんな? 電池切れ グサッと ドッカン ばらばら 私 さようなら 負けるとそこで終わり 今日の私に明日は来なかった 目覚めると 針の山 血の池 まさかここは 俗に言う「地獄」 でも私の 使命は続くよ 閻魔様に パイルドライバー 不意を突かれて 怯む閻魔様 だから みせてあげる これがそうよ 私の 最終奥義 ペッチン パッチン ポロロン スパパパ オイソラ エイサ フンガ ズーン ドゴゴゴ トントン バンバン ドーン これでもか あ、 すんません ぃぇ そんな深い意味は‥ グサッと ドッカン ばらばら 私 さようなら 負けるとそこで終わり 今日も私に明日は来なかった もういっか あきらめる? そこまでの 気持ちなの? 駄目なんだ あきらめちゃ それが街角サバイバル コメント 後半で一気にシュールにww -- 名無しさん (2011-11-26 23 53 11) 名前 コメント
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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色々と追加。経験値は大体の値でいいので載せてもらいたい。一度レベルが上がると戻らないから・・・orz -- 名無しさん (2009-11-04 21 18 12) 課金全部で1億円!? -- 名無しさん (2009-11-05 11 17 50) バージョン4のHARDの5面と6面がクリアできない><; -- 名無しさん (2009-11-05 15 18 56) ↑×2これはひどいww一応、1万円に修正。攻撃速度を測定。途中、数え間違いがあるかもしれないが勘弁してほしい。スーパーモンキーの速度は流石に測定不能だった・・あれは超スロー再生とかしないと測定は無理っぽい -- 名無しさん (2009-11-05 17 12 49) ところで、FETDみたいにバージョン毎に分けた方がいいと思うんだけどどうかな?バージョン1と4だとかなり内容が変わってるし、流石に4つのバージョンが1ページだとちょっと混乱するから。 -- 名無しさん (2009-11-05 17 14 46) ビーコンレベル4は、ビーコンの範囲内にいる迷彩風船が狙われるようになるだけなので、レベル5を使わないならモーター・針で割るというエコな手もある。 -- 名無しさん (2009-11-07 02 00 17) ↑というか、序盤~中盤は戦艦がメインのマップ4は戦艦についてるのでほとんど代用できる。 -- 名無しさん (2009-11-07 11 36 29) とりあえず基本マップは全部HARDクリア。Banana FurmはAdvanced以降うまくやりくりしないとクリア難しいかも。 -- 名無しさん (2009-11-07 18 57 54) 課金1万は酷くね?$20だろ? -- 名無しさん (2009-11-08 00 24 39) 6面がイージーすら・・・1面のハードは13万残るのに(ファーム売却なしで -- 名無しさん (2009-11-08 01 08 55) 攻略にCannon Towerはレベル5にするなって書いてあるけど、レベル5も普通に使えるぞ。10体置いたら1度の攻撃で飛行船に100ダメだし。実際Hardの6面クリア時に結構置いたぞ。 -- 名無しさん (2009-11-08 14 05 27) 色々と更新。Super Monkeyなしで攻略すると、Cannon Towerレベル5なしでは赤飛行船を落とすのがかなり難しいことが分かったので編集。そのほか、色々と編集。 -- 名無しさん (2009-11-08 14 25 09) 必要経験値を砲台をつい期中 -- 名無しさん (2009-11-08 15 23 49) せっかく別のパソコンで経験値調べてたのに、うっかりログインしたらログアウトしてもレベル36がセーブされる始末・・とりあえず分かったことは毎回必要経験地が増えることは事実だが、次のユニットの重要性で必要経験値が変わるらしい。それと、そのWAVEで必要経験値が0になった後も稼ぎ続けても、その分はきちんと次のレベルの必要経験値から引かれることが分かった。 -- 名無しさん (2009-11-08 16 16 33) ところで、バージョン毎にページを分ける件はどうしようか・・勝手に作って良いなら作るけど、勝手に作るのはちょっとまずいと思ったから確認してるんだけど、もしかしていらないかな? -- 名無しさん (2009-11-08 16 34 45) ver4のeasy103面あたりから超えられない。分かったことはSun Godは無能 -- 名無しさん (2009-11-08 20 36 16) ↑無能と言うが、まずほとんど意味がないのか、全く意味がないのかをはっきりしてほしい。ちなみに、全く意味がないというのは、強化画面で見えるPOPCOUNTの数が全く増えないということ。 -- 名無しさん (2009-11-08 21 37 42) Ver4 6面クリアした。序盤は稼ぎ250のやつを複数建て、そのうち500に変えるようにすると楽にクリアできる2000のやつはやめといたほうがいい。左上の船MAXが役に立つ。トラガラミサイルは最低でも8機は要る。真中に8方向針MAXを5つ置くといい。 -- 名無しさん (2009-11-08 21 43 51) とりあえず課金は$5=4000コイン、$10=8400コイン、$20=17600コイン、$50=46000コイン。 -- 名無しさん (2009-11-09 09 55 35) Trackpackが6000コイン、AllPremiumUpgradeが8000コイン。ちなみにFragBombは無料なので垢登録だけでもするといい。 -- 名無しさん (2009-11-09 09 55 57) sun god10体のコストから考えてあの殲滅能力の無さはありえない -- 名無しさん (2009-11-09 13 09 20) Sonar Beaconですが、もしかして「有効範囲内にある他のタワーが迷彩風船をターゲットするようになる」では? -- 名無しさん (2009-11-09 23 56 00) V4の話ですが80面越えた辺りからキチガイじみた重さになります。対処法はあるんですかね?上の方見ると120面とかいう声が…正直信じられない罠 -- 名無しさん (2009-11-10 09 25 42) ver4のRing of Fireが、Pop count数で調べた所、60個までしか同時に割れない様子 -- 名無しさん (2009-11-10 17 58 46) 120面どころか150面以降は赤い飛行船の方が比率は大きくなるね、いったいどこまであるんだろうか・・・只今170面 -- 名無しさん (2009-11-10 18 09 38) ↑もちろん無課金でやってます(ドット単位の設置が必要になるけど) -- 名無しさん (2009-11-10 18 11 59) 80面以降のキチガイじみた重さの対処は最小化!!パインなんてどうせ置けないんだから・・・たまにラストの戦況をみて何処で風船が止まってるか見るくらい -- 名無しさん (2009-11-10 18 15 35) とりあえず190面でおわた・ステルスが後半分置けたから200までは大丈夫そう -- 名無しさん (2009-11-10 18 57 25) バージョン3・4で画質設定するには・・・ 読み込み画面のうちに右クリックし、「Ninja kiwi」の画面で決定すれば適用出来るようで・・・ -- 名無しさん (2009-11-10 19 59 35) 動画見ると、早送りしてる人とか居るんだよなぁ。どんなスペックなんだろう。PEN4 2.8ではもう、常時cpu100%de -- 名無しさん (2009-11-10 21 03 29) ユニットをクリックしたときに出る左下の画面の中に、 -- 初心者 (2009-11-11 13 05 53) ユニットをクリックしたときに出る左下の画面の赤にある select target priorty (First,Last,strong,weak)はどういった機能ですか? -- 初心者 (2009-11-11 13 09 27) 攻撃対象(初めの敵,最後の敵,強い敵,弱い敵) ということのようです。初期状態は最初の敵になっています。ミサイルなどは分裂した細かい風船を攻撃させず、母船を攻撃するようにstorongにしておくといいでしょう。 -- 名無しさん (2009-11-11 16 59 05) 射程範囲内の「最も先に行ってる敵」「最後尾の敵」「強い敵」「弱い敵」ですね。長い通路の終わりに鉄球を仕掛けるなら「Last」ですね。 -- 名無しさん (2009-11-12 15 52 19) V4のファイアリングは60までって書いてあったけど、WAVE40前半で迫撃砲で2ダメージを与えるのが既に困難になり、WAVE50付近でパイナップルの爆風が明らかに小さいと感じる。これも制限があるのかな?WAVE70くらいで既に爆風を見るのも困難になってきて、WAVE100付近にもなると爆風も何もあったもんじゃないって感じ。ちなみに、鉄球攻撃は1つだとかなり割ったら(50~200くらい?)弾が消えるのを確認してるが、鉄球3つでは弾が消えるのは見たことがない。鉄球3つにすると貫通力が増えるのは明らか。もしかして無限に貫通するのかな・・? -- 名無しさん (2009-11-12 19 59 25) 赤飛行船1機で最終的に250~500の風船に分裂するので、終盤は数機の赤飛行船が重なって相当の数の風船がスタックしてると思われる。なので30とか60とかの制限では一見不発に見えるかも知れないな。 -- 名無しさん (2009-11-13 12 33 07) 三連鉄球も通路が長いと消えることがあるようです。とはいえ結構後々まで粘れるので長い通路は鉄球二段重ねとかやっています。シングル球は体感で10~20ぐらい?三連も100はいけないような気がします。 -- 名無しさん (2009-11-13 12 36 51) ファイアリングは暫定60としといて、鉄球はポップカウントみて調べる必要があるかも。10~20は流石にないと思う。 -- 名無しさん (2009-11-13 16 19 51) 鉄球3つは48みたいだね、もう少しあるとおもったけど以外に少なかった -- 名無しさん (2009-11-13 21 31 03) Apopalypse120WAVEくらいでMOAB25個程とギッシリ詰めたファイアリングと数人のレベル5魔法猿+Sungodをそろえれば後は放置でほぼ永久に終わらない?現237WAVE -- 名無しさん (2009-11-15 16 01 51) 永久に終わらないように見えて、割った後のふーせんが増えてくるのでいずれ大砲の弾があたらなくなりじりじり押される -- 名無しさん (2009-11-15 16 09 05) 120waveならそれでもいけそう、結局↑のようにじりじり押されるから最後はステルスをぎっしり敷き詰めるようになる・・・けどステルス敷き詰めると重いんだよね・・・ -- 名無しさん (2009-11-15 16 11 06) Apopalypseならいけそうだね、空スペース多いし -- 名無しさん (2009-11-15 16 25 42) ↑*4 飽きたので325で終了。一定以上の攻撃力キープするとMAP1Apopalypseはたぶん無限ループする、ステルス無しでいけるのはたぶんMAP1だから。 -- 名無しさん (2009-11-15 18 03 05) ApopalypseのMAP4までなら飛行機&スーパーモンキーなしで無限ループ状態にできた。MAP5以降は知らん。 -- 名無しさん (2009-11-16 13 46 58) マップエディターが完成したみたいです。でもログインしないと使えない・・・・ -- 名無しさん (2009-11-17 12 01 07) flash player 10.1βにしたら前よりも重くなったアルヨ -- 名無しさん (2009-11-18 14 48 34) マップの長さにもよるが、Glue GunnerとIce Ballの各Lv5の組み合わせが無敵。飛行船にはCannon、それ以外は、とマップを半分に分けると絶対防衛になる -- 名無しさん (2009-11-18 21 14 02) 魔法使いLV5もオススメ -- (2009-11-18 22 03 49) Rank86の途中だが、次87まで9億9千万以上風船割らないといかん。他の窓で画面隠すと処理早くなって1日放置で2300WAVEくらい。入口の密集MOABで飛行船壊してとあとはファイアリングだけで十分だよ -- 名無しさん (2009-11-21 09 28 33) ところで誰か課金していろんなアイテムやらコースやら試した人いないのか?いたら報告してくれ -- 名無しさん (2009-11-23 09 42 08) ver4だと茶色が凍結しるみたい -- 名無しさん (2009-12-02 22 54 46) ここのコメのおかげでやっとハードの5,6面クリアできました。ありがとうございます。以下に早く家が建てれるかがネックっぽいです。 -- 名無しさん (2009-12-03 09 55 59) 早回しにしてると、Max粘着食らった白玉がいつまでも割れないことがある。 -- 名無しさん (2010-02-09 22 54 07) これどうやって放置するの? -- 名無しさん (2010-03-11 16 44 09) Arctic Windの一部の情報が間違っていたので、訂正しておきました。 -- 名無しさん (2010-03-12 14 20 36) swfファイルダウンロードしてGOMなんかでプレイすると画面サイズちっさくしてサクサクプレイできる -- 名無しさん (2010-04-12 02 04 09) 大砲1つ 粘着砲(レベルマックス)10人=ばばばばば・・・是非おためしを。 -- カタバミ (2010-04-17 21 34 58) ↑アイスもいれとこう。 -- カタバミ (2010-04-18 08 07 38) ランクシステムの効果、20でブーメランLv5、24でアイスLv5 -- 名無しさん (2010-04-23 17 05 16) 21海賊Lv5、23迫撃砲Lv5 -- 名無しさん (2010-04-23 17 56 55) ところでサンドボックスでわったふうせんは経験地に加算される? -- カタバミ (2010-05-08 12 27 37) ↑全く加算されません。 -- 一筆フォース (2010-05-08 19 13 26) サンドボックスがランク21でできる・・・あれ? -- カタバミ (2010-05-09 18 03 16) 会員登録方法とPremium Upgradesでは一度金を払えばもう二度と払わなくていいのか教えてください。 -- カタバミ (2010-05-09 20 54 44) ゲーム中、右クリックすると操作できなくなる。これってバグ? -- 名無しさん (2010-05-24 14 37 02) 基本的に、バージョン3、4は、全砲台が有ればクリア可能。 -- カタバミ (2010-06-11 22 13 40) クリアできなかったら逆に驚くわ -- 名無しさん (2010-07-17 12 30 09) Win7x86 IE8, Stage80近辺でFlashがクラッシュして続行不能になる。 -- 名無しさん (2010-08-26 09 03 41) Ver4にてバグ発見。あるタワーをアップグレードして下の能力欄が動いているときに同種の他のタワーをクリックすると下の能力欄が動いた後の状態になる、そのままアップグレードも可能。能力はそれしか上がってないように見え値段も安いが、一旦セーブして再開すると通常にアップグレードしたタワーと同じ性能に。物によっては売ることで金稼ぎすら可能。 -- 名無しさん (2010-09-30 17 34 06) BTD4upgradebug.JPG ↑のバグの参考画像上げてみた。成功するとこのような感じになる。 -- 名無しさん (2010-09-30 17 53 40) アポカリプス?ー絶え間無く風船がやってくる デフレーションー金5万、Wave20からスタート、面をクリアしても風船割っても金が増えない、バナナファーム設置不可 -- 名無しさん (2010-11-11 11 04 07) Bloons Tower Defense 4の六面をクリア。ブーメランと氷のコンボが強い。鉄球はLAST指定。スローのグァバを大量に設置。ステージ最初は船でアップグレードなしで農園を建てる。 -- 名無しさん (2010-12-20 23 16 56) 魔法使いのファイアボールで黒風船割れるっぽいので編集しました。 -- 名無しさん (2011-03-16 17 44 06) スーパーモンキーの最後、サンゴッドにならなくてもプラズマビジョンで十分強いかも…? -- ゼロ (2011-03-18 21 10 20) バージョン3が一番面白い -- 名無しさん (2011-04-22 18 05 48) BTD4(本家)の方で新しくマップ二つ追加だそうです -- 名無しさん (2011-04-23 00 20 36) BTD4の方で新しいタワー登場ですよ。 -- ゼロ (2011-05-05 17 33 13) chrome使うとバックグラウンドで描画しなくなるので超絶ウェーブが早くできるヨ -- 名無しさん (2011-05-07 13 05 16) ↑スタート直後に別タブを表示って意味ね -- 名無しさん (2011-05-07 13 06 33) 1ウェーブ5秒ぐらいで終わるようになった -- 名無しさん (2011-05-07 13 08 39) IEでも最小化などすると速くなります。 -- 名無しさん (2011-05-07 20 26 53) Frag Bombs使いたいのですが、新しいVerの方でID -- 名無しさん (2011-05-11 10 05 05) 登録できません。どうするんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-11 10 05 25) Ver3のSpike-p-pultのJuggernautは無限に貫通するという意味です。 -- ゼロ (2011-05-14 09 21 03) 拡張のtrack3でround94で死んだ…。そしたらSubmit Round Numberで1位になった! -- ゼロ (2011-05-15 19 27 16) 拡張のTRACK3の寺院は、超強力の代わりに大飛行船はすごく時間が掛かります。そして、その時はMonkey Beaconのレベル5にすることができない。(既に寺院がStorm?) -- ゼロ (2011-05-16 17 47 08) 新track2(ぐるぐるキャンディ)のやつはBeginnerに見えない。普通Expert。 -- ゼロ (2011-05-28 10 22 41) 登録無し、課金無し、ファーム無し、モンキーストーム無しで全ステージ(全8面の時)HARDクリア完了。疲れた・・・。 -- 名無しさん (2011-06-28 01 05 24) また新マップが追加されてる。でもBeginnerか・・・ -- 一筆フォース (2011-07-01 21 20 53) 魔法使いはLv4でも十分使える。竜巻の後退はかなり強い -- 1口 (2011-07-02 23 05 36) Round86で終了。このあたりは経験値1万2千ほど。 -- 1口 (2011-07-02 23 11 58) セーブ機能を使えば簡単に経験値稼ぎができる。 ・・・多少つまらなくなります。 -- 1口 (2011-07-02 23 20 55) challenge mode登場 -- ゼロ (2011-07-28 18 34 06) 早送りってどうやるの? -- 初心者 (2011-07-28 22 50 23) challenge mode無課金だとクリアできなくね? Explosive Dartsは必要くさい -- 名無しさん (2011-07-31 01 08 22) いや、無課金でクリア出来ますよ。マップ1のやつはSuper Monkeyは使わない方が楽かも? -- 一筆フォース (2011-07-31 13 02 50) まず、challenge modeのマップ1の鉛の風船はどうやって倒せばいいんだ。パイナップル使うと金が勿体ない -- ゼロ (2011-08-02 11 16 52) ↑スーパーモンキーレベル4なら壊せるけど・・・ -- 名無しさん (2011-08-04 19 50 33) challenge modeのマップ1はパイナップル必須・・・っぽい。ノーダメージでクリアは出来たけど・・・ -- 一筆フォース (2011-08-04 22 15 58) Premium UpgradeのExplosive Dartsがあれば… -- ゼロ (2011-08-07 08 27 33) 4のダーツは、レベル4にすると攻撃速度遅くなってね? -- 名無しさん (2011-08-07 14 10 32) チャレンジ1は普通にやってる人ならクリアできるけど2は相当やりこんでないと無課金だときついな -- あ (2011-08-07 23 43 39) チャレンジ2の方も無課金でいけたよー。ギリギリで罠連打とか相当きつかったけどw -- 名無しさん (2011-08-12 15 46 00) 何かニューゲーム選んだらSorry!って言われたんだが・・・ メンテ? -- 1口 (2011-08-25 23 45 13) それは登録したはずだがゲームに反映できなかったってことだ。なぜか知らんが。メンテナンスじゃない。 -- sh (2011-09-01 18 27 54) 新タワーが来た。メンテはこれだったんだな -- 名無しさん (2011-09-10 00 53 22) 早速サンドボックスで試してみた。新タワーMAX×23個をビーコンでブースト。これで赤船連打。MAP1・HARDならルートの半分くらいで拮抗した。値段のわりにかなり強力っぽい。 -- 名無しさん (2011-09-10 02 53 34) 難易度は関係なかったw -- 名無しさん (2011-09-10 02 54 57) ちなみに魔法猿で同条件だと突破されました。新タワー -- 名無しさん (2011-09-10 03 09 42) 新タワーの方が値段安いのにw -- 名無しさん (2011-09-10 03 10 04) 新タワーは追い込まれれば追い込まれるほど力を発揮するのが強みですな -- 名無しさん (2011-09-10 03 10 59) 新タワー5レベ置いとくと時々釘が大量発生する。 -- sh (2011-09-10 14 58 47) 新タワー暫定設置。だが50KB超えてもう編集できねえw ご意見・要望でBloons4の分割提案中。 -- 名無しさん (2011-09-10 18 29 58) 新タワーレベル5を大量に置くと重さが… -- (ゼロ) 2011-09-11 15 34 41 登録していてランク40超えてたのに反映不能になってからランク1に・・・(セーブデータはそのまま) -- (1口) 2011-09-12 13 21 19 ますますスーパーモンキーの存在意義が(;´Д`) ばらまきって何個くらい出てるんだろ。誰か数えてw -- (名無しさん) 2011-09-12 16 50 05 メニューには乗せずに、分割ページを作って、このページにそこのリンク張ったらどうだろう -- (1口) 2011-09-13 19 44 09 チャレンジの1、ダートの強化とパイナップルだけでいけたw さらにスーパーの存在価値が… -- (名無しさん) 2011-09-28 23 07 01 チャレンジの1はスーパーモンキーLv.4をラウンド28(鉛の風船初登場)で買うのは不可能なので、パイン必須。(実際に確かめた) -- (sh) 2011-09-30 18 28 41 だれかNinja KiwiにBTD5作る時はスーパー無しでって言ってくんないかな― -- (sh) 2011-10-01 08 01 42 トリプルショットが値上げになったっぽい -- (sh) 2011-10-01 08 09 23 トリプルショットの金額を値上げ後に修正しといた -- (sh) 2011-10-06 16 38 34 序盤で活躍するだけに痛いな -- (名無しさん) 2011-10-08 00 03 45 Ver. 3, 4で、言えることだが、EASYでは、ぜひスーパーモンキーを、使うべき。MEDIUM, HARDでは、使わない方が、良い。 -- (Gav) 2011-10-08 14 26 19 ダーツストームも値上げ。修正もしといた -- (sh) 2011-10-21 16 51 33 序盤 (Track 1) は、Tack shooter Lv.5とMonkey Buccaneer Lv.5だけでいける。 ~Lv.35あたりまで。 -- (名無しさん) 2011-10-22 12 19 33 それ幾つずつ?Tack shooter Lv.5も4つあれば45までもつけど? -- (sh) 2011-10-24 13 47 56 うわ本当だTack shooter Lv.5とMonkey Buccaneer Lv.5を1基づつでLv.37までいけるwww縛りプレイも面白いね~ -- (Monkey) 2011-11-23 21 29 34 Lv.100を越えた辺りから処理落ちが激しくてやる気が…処理落ち回避する方法があったら教えて下さい -- (Monkey) 2011-11-23 21 35 05 最小化 -- (sh) 2011-12-02 17 42 08 bloons tower defense 5が出そうなんだけど。 -- (ゼロ) 2011-12-04 08 39 35 それから、拡張にnew towerが出たらしい。(といっても、4といっしょ) -- (ゼロ) 2011-12-10 06 53 45 前から出てたけど? -- (sh) 2011-12-10 12 39 19 bloons tower defense 5が出たらしいです→http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-Tower-Defense-5.html -- (超暇人・X) 2011-12-17 16 09 37 やばい!!大飛行船より大きい飛行船が出た!! -- (ゼロ) 2011-12-17 17 10 19 5はさすがに別ページの方が良さそう 性能が色々違う -- (名無しさん) 2011-12-18 03 11 38 MOABアサシンの必殺技使えば飛行船くらい簡単にぶっ壊せるけど、数が足りねえ。 -- (sh) 2011-12-19 16 24 40 バージョン5へのリンクがこのページに来ていたのを修正。 -- (1口) 2011-12-29 14 33 01 全然人が来ない。 -- (yo724) 2012-06-02 08 23 05 spike factoryのレベル5もかなり強いね。 -- (名無しさん) 2012-12-23 00 27 12 サンゴッド弱すぎ。プラズマとほとんど変わらん。特に対飛行船破壊力。 -- (Gav) 2013-03-21 18 24 51 bloonstowerdefense4 -- (名無しさん) 2013-11-21 06 33 07 かなり基礎的な質問ですがBloons TD 4でセーブした後再開するにはどうしたらいいんでしょうか -- (名無しさん) 2014-02-16 23 34 01 今更だけど、BTD3のJuggernautは攻撃が画面端まで届くようになるのは確かですね。 -- (ko2222) 2014-12-01 15 03 34 ↑あと、Spike-o-pultのMulti Shotはやはり同時に3発放っている様子。緑風船が2層割れたので。 -- (ko2222) 2014-12-01 15 07 01 Niceeeeeeeeeeeee. http //www.game247.org/ -- (game247org) 2015-07-23 12 35 15
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これは、実際には起こらなかった出来事、でも本当にあった出来事。 今のみんなは知らない出来事、でも、みんなが見た出来事。 壊れてゆく世界で、人々がもがいた記憶。 第1周期 施し 自転車で走行中、下り坂ではスピードが出がちになる。ペダルを漕ぐ労力が不要になるし、風があたって心地よい。 もし、その先に交差点があったらどんなことが起こる可能性があるかはみんな分かるだろう。更に、そこがブロック塀などで先が見えないようになっている場合はなおさらだ。 ふと通過しようとした瞬間に、車が見える。イメージしただけでもぞっとするね。 その時のスピードにもよるだろうけども、「あっ」と思ったとこでブレーキすら間に合わないようなこともあろう。 眼前に迫ってくる車が見えた次の瞬間には、既に病院に搬送されていて、ちょうど顔の傷の縫合をしている真っ最中だった。 ……という上記の一行は知人の体験談である。 僕からすればなかなか恐ろしい話を、知人は平気な顔で言っていた。もう過ぎ去った事だから、当然その時の感覚を寸分狂わず覚えている訳はないだろう。 『喉元過ぎれば熱さ忘れる』とは言ったもので、たとえ苦しかったとしても、それが過ぎればもう大丈夫なのだ。 そう、過ぎてくれれば。 今現在の僕は、そんな知人が経験したものよりもっと恐ろしい状況の中に放り込まれているのかもしれないね。 何がどうなった結果なのかさっぱりわからないけれども、気付くと僕はベッドのようなものに寝かされていた。突然現れたこの状況に動揺しながら周りを見回すと、医師や助手と思われる姿が数人見えた。それに、医療器具らしきものも見える。どうやらここは手術室のようだ。 僕も、先述したような状況にあるのだろうか。医師や看護師が慌ただしく動き回る中、オシロスコープの音が聞こえる。現在の自分の心拍数は安定しているらしい、……今収集すべき情報はそれじゃない。 どうして僕はこんなところにいるのだろう。必死に今日の自分の行動を遡ってみると、登校途中で記憶は途切れている。 知人のように、突然の交通事故に巻き込まれて、今から治療のが行われる直前なのだろうか。それにしても痛みやそれに類する感覚はない。麻酔を打たれているようにも感じないのだが、 違う。 絶対にそれはおかしい。 そう言わざるを得ないような状況が、目の前で展開していた。 とりあえず、これから行われるのは手術ではないことが判明した。 この国の、しかも手術室で行われるとは考えられないほどに考えられないほどに非人道的なことが行われようとしていた。 ひどく呼吸が乱れ始めた。当然のことながら、オシロスコープから発せられる音の周期も変わってくる。 これから、僕は、表現のしようのない残虐な殺され方をするのだ。 自然と身体が動き始める。震える、では語弊があるかもしれないというくらいの動きだ。無意識化で逃避しようとしていた。 身体までもが冷静さを失った状態になって初めて気づいた。手術台に寝かせられているだけかと思っていた(普通はそうであるから当然といえば当然)けども、手も足も首も手術台にベルトでしっかりと固定されていたのだ。 更に恐ろしい事に、今から処置を始めようとしている医師たちは、何をどう間違えているのか、メスやハサミを逆手で握っている。 自分の命の危機を感じるには十分だと思うのだけど、まだ足りないかな。 「く、来るな!!」 僕は必死に抵抗し、ベルトか自分の手足、どちらが先に千切れるかを競うように激しく体を動かして回避を試みたが、どうやら間に合いそうに無かった。 僕がいくら叫んだところで、彼らは止めるつもりは微塵もないらしかった。 一人が突然、必死にもがく僕の腹部にハサミを突き立てた。 その痛みは、先程までの恐怖感すら吹き飛ばしてしまっていた。どう表現すればいいかと言われても、『腹部を刺された痛み』というもので不足はないのではないだろうか。 気を失うことさえ許さなかった。これが終わるまで、苦しみ続けなければならないなんて、 刺したハサミを抜き、また別のところに突き立てる。次にはメスが刺しこまれる。 いっそ殺してほしい、そんなことさえ、考えてしまっていた。 いくら叫んだところで、痛みは決して和らぐことはない。でも、それしか出来ることはなかった。血を吐きながら、滅多刺しにされながら声を上げることしか、 ――― 「瞳孔が開いたままです。心拍数も乱れています」 「このままでは危険です。中止した方がよろしいのでは?」 ――― カルスト地形のように穴だらけになっている腹部(だったところ)に更に深くハサミを突き刺し、中をえぐっていく。亀裂から血液が噴き出し、臓器がこぼれてきた。 早く殺してほしかった。なんて願望を抱いているのだろう、という立場の自分はもういなくなっていた。でも、誰も僕にとどめを刺してくれなかった。 もう抵抗も出来なくなっていた。手足はもう自分ですら制御できず、滅茶苦茶に痙攣するだけだった。 段々と寒くなってきた。結構な量の血液を失っているからだろうか。そろそろ失血死が近いのかもしれない。内側から体が冷えていく中で次に見たのは、臓器を引きずり出されていく光景だった。 ――― 「呼吸が停止しています」 「このままでは身体がもちません、危険です」 「もう時間が無いんだ。続けなさい」 「……分かりました。引き続き安定剤の投与を」 ――― 「…あぁぁぁ………」 もう抵抗することすらできなくなっていた。 ただただ続く苦しみに対して僅かに反応するだけであった。 もう呼吸はしていなかった。「呼吸」の「呼」さえ出来なくなった肺をさらに潰して、声にならない声を吐き出すだけだった。 大きく開いた穴に、誰かが手を突っ込んでいる。その瞬間、僕はかつてない多量の吐血をしていた。今の僕の口は、ただ血を流している傷と大して違いはなかった。 もう消えてしまいそうな視界に僅かに映っていたのは、医師(の姿をした殺戮者)の手に握られていた、僕の心臓だった。 それは大きく脈打っていた。当然だ、それはさっきまで僕の中に ………… その場面で映像は途切れた。 次のシーンでは、そのような苦痛は微塵もなかった。 「はぁっ……はぁっ……」 目覚めた瞬間から、ひどく乱れた呼吸であった。 胸に当てた右手には、心臓が激しく脈打っている感覚が確かにある。 ……夢? 落ち着こうと深呼吸をしていたが、全く落ち着くことはなかった。荒々しくも力強い呼吸をしていないと、酸素が欠乏してまた気を失ってしまいそうだった。 胸に手を当てたままあたりを見回す。今度は手術台ではなくちゃんとしたベッドで寝ていた、それに加えて誰もいなかったという状況がようやく僕の心を落ち着かせてくれた。 簡易ベッドに薄いマットとシーツを敷いただけの、正直に言えば寝心地の悪いものだったがそれでも今なら満足できた。 呼吸の周期がようやく安定したところで、一つ大きく息を吐くと、力の入らない体に鞭打ち何とかして身を起こした。 「うう…………」 見回すと、此処はちゃんとした病室のようだ。病院なら安心していいという訳では無かった、さっきまでの悪夢の舞台であった手術室が、同じ病院のでないという確証はなかった。 でも、さっきまでのアレと比べたら、随分と穏やかじゃないか。 音を発しているのは自分以外は存在しない、静寂。その中で、呼吸という動作を確認するように大きく息を吐いた。 とても非現実的な、それでも恐ろしいほどにリアルな夢だった。あんな苦しみは一度たりとも味わいたくなかったというのに。 それが果たして本当に夢だったのか、確認しないで入られなかった。いつの間にか着替えられていたバスローブのような薄い服の下を確認したが、腹部に穴は開いていないし、それらしき傷跡も全く見られない。これなら、夢であったと言ってもいいだろう。 「夢で、良かった」 本音を言えば、夢であったとしてもあの様なことを経験すると言うのは良くないに決まっているのだけれども。 言葉にした次の瞬間、僕は両手で口を塞いだ。しかし、指の隙間からは絶えず嗚咽がこぼれていった。 酷く怖かった。 あんな殺され方をするなんて嫌だった。 さっきまでの恐ろしい経験と、それがこれからも続くかもしれないという恐怖に頬を濡らした。 どれくらいの間泣いていたのかは分からないが、しばらくしつようやく気分も落ち着いたことで、自分の周辺を見るだけの視野を取り戻すことが出来た。 まず最初に、、僕はどうしてここにいるのかについて考えてみた。 ここで目を覚ますまでの記憶は曖昧だ。何時ものように学校へ向かい……それ以降がさっぱり思い出せない。 誘拐? それならどうして縛るとかして僕を拘束しないのだろう。 「……」 分からないことをいつまでも考えているより、他に何か出来るはすだ。部屋を見回し、それによって得られる情報に期待しよう。 「誰もいない……のかな」 いくらなんでも静か過ぎやしないだろうか。今僕がいる部屋には4つのベッドが並べられているが、隣のベッドはおろか他のベッドに誰もいない。 だけども、布団やシーツなどはたたまれたままと言うことを考えると、まだこの部屋は病室として十分に機能しているはずだ。 ふと、枕の横に僕の携帯があるのが見えた。それを手にとり、開いてみる。そこに表示されている待ち受け画面は僕が設定したもので間違いない。特にこれをいじられた痕跡は見られなかった。ただひとつ僕をがっかりさせたのは、画面左上に表示された圏外というに文字だった。 携帯は無事だったものの、いくら部屋を探しても制服とカバンは見つからなかった。教科書やノートを失うのは大きな痛手だが、今現在の状況を考えると致し方ないのかもしれない。流石に命とノートを天秤にかけるのは間違いであるような気がするんだ。 しばらくベッドの上で座ったままでいたのだけれども、何も起こらないようだった。 誰もこないうちにここから動くべきだと考えた。ベッドを降りると、床の冷たさが直接皮膚を通じてきた。 ひとまず様子を伺いながら廊下に出た。一歩ずつ歩み出るたびに、ぺたぺたという音だけが響いている。人影は全く見られない。 普通の病院であれば、他の患者や看護師や見舞いの人がいる筈なのに。ストレッチャーが転倒したまま放置されているこの光景が、果たして機能している病院の姿であるというのだろうか。 でも、蛍光灯が照らしていると言うことは、ここに電力が供給されているということであって、すなわち誰かが利用していたということにはつながらないだろうか。 ますます分からない。これが誘拐監禁ならば、どうして僕は着替させられて、一人病室に放置されていたのだろう。 僕は、随分と変な事件に巻き込まれてしまったようだ。 しばらく歩いても、状況は全く変わらなかった。 物が散乱したまま放置されている、人の姿は見られない、そんな光景がどこまでも続いていた。 ひとつ補足しておくと、散らかっているとは言ったが、汚れていはいない。つまりここは普段から利用されていたと考えていいだろう。何かが起こってここにいた人が一斉に出て行ったのかもしれない。 ……その何かが非常事態だということは分かるが、一体どうしたのだろう、拉致してきた僕すら放っておいて。 「ただ散らかってるだけじゃなさそうだね」 ついつい口に出してしまうくらい、辺りが静かすぎて不安だった。 書類が満載されたいかにも重たそうな棚が倒れて扉を塞いでいる。偶然だったとしても、それが2つも3つも同じ状態にはなかなかなるまい。逃げ道を塞ぐためと考えても間違いではないと思う。 次第に、誰もいないということが不安要素へと変わっていた。進路の途上にある部屋の一つ一つの様子を伺いながら歩いていた。 とある部屋を横切ろうとしていた時だった。 ガラス越しに、女の子の姿が見えた。私と同じ服を着ている。僕は急いで近づき、ガラスをコンコンと叩いて向こうに存在を知らせた。 「君もここに連れてこられたのかい?」 向こうもこっちに気付いて駆けよってきた。僕の質問に返答することなく、必死にガラスを叩いて何やら叫んでいるように見える。助けを求めているようだった。 だが、彼女は叫んでいるのは目に見えて分かるというのに、その声が殆ど聞こえてこない。むしろガラスを叩くその音しか聞こえない。 彼女の背後が突然明るくなった。その光源は部屋を挟んで反対側で上がる炎だった。 それに気付いた彼女はパニックに陥り、叩き続けて手から出血していてもお構いなしさらに激しくガラスを叩いていた。その表情は、死の危機に直面したそれだった。 でも、僕と彼女を隔てるガラスは厚く、傍らに倒れていた椅子を持って思いきりぶつけてもひびが入るだけで割れない。 「ダメだ! ガラスが割れない!」 僕も彼女も必死になって窓を割ろうとしたが、二人が講じた手段のすべてが通用しなかった。馬鹿に頑丈なガラスだった。どうして病院でこんなガラスを使う必要があるんだい? 目の前のことばかり考えていたせいで、僕は重大なミスを犯してしまっていた。 一体何を考えているんだ僕は、自分が必死に叩いている窓のすぐとなりには扉があったではないか。 これをいまさらと考える? いや、まだ間に合う。 しかし、ここでも棚が倒れて向こう側から塞がれていて開けることができなくなっていた。 僕は扉がある方を指さし、棚をどけるよう必死に訴えた。彼女にそれが伝わったらしく、それに気付いて駆けだした瞬間だった。 女の子の後ろに黒い人影が見えた。誰なのかは分からないけれども、助けてくれる人であるかは分からない。自分の命がかかっているのであれば、まず疑う。 だから、逃げてと叫ぼうとした。 したのだけれども、声になる前に何かが弾けてガラスが真っ赤になり、彼女はゆっくりと倒れて見えなくなった。 「あ……」 目眩がした。何が起こったのか、その時は分からなかったし、分かろうとしなかった。 透明で、分厚くて、冷たい、ガラスの板を流れ落ちていくその赤い液体を、反対側からただぼんやりと見ていた。 「ど、どうして……」 まさか、目の前で銃殺というものが起こってしまうなんて思わなかった。 あの背後から迫っていた人は、どこからか逃げてきた彼女を探していて、それで、連れ去ってしまうものだと、思っていた。そう思っていたから、逃げてと言おうとしたけど、こうなるなんて、 そのショックもあったが、助けることができなかったショックの方が大きかった。罪悪感すら感じられた。なぜあんなにもたついたのだろう。目の前にある頑丈なガラスに悪戦苦闘していないで最初にあの扉の存在に気づいていれば間に合ったかもしれないのに。 「……はぁ」 あまりに混乱して、座り込んでしまった。事態は思った以上に深刻だった。僕は命の危機にさらされていたのだった。 ここは別の国なのだろうか、まさかフィクションの世界に放り込まれてしまったのだろうか、これ自体も夢なのだろうか、いや、最後の候補はただの願望に過ぎなかった。 目の前で起こった殺人を見て、僕の身体は立つ力を失っていた。 先程僕が見た光景が何度も何度も繰り返して再生される。 私と同年代の女の子が殺された。 どうして。 どうして殺される必要があったんだ。 落ち着いている暇なんてここには無かった。さっきの銃を持った人物が僕の姿を確認したことはほぼ確実だろう。 あの子と同じ服を着ている僕も狙われていないとは限らなかった。緊迫感が高まったところで、僕には先程までの自分とほぼ変わらない「早くここから出ないと」という程度の具体性に乏しい思考しかなかった。 震える足に無理矢理力をこめて壁伝いに立ちあがった。少なくとも、早くここから動いた方がいいということだけは正しいと思っていた。 血だらけになっているガラスを背に、再び歩きだした。 その間も、今僕が持ち出した一般常識では到底回答出来なさそうな疑問が頭の中を粘液のようにゆっくりぐちゃぐちゃと流動していた。 何の為に病院にあのガラスが必要なんだろうか? 外部への漏洩を恐れているのか? あの人物はいったい何が目的で彼女を殺したのかか? いわば『秘密組織』のようなものがこの施設を所有していたのだろうか。まさかとは思いながらも、もう落ち着いていられない自分の思考で納得のいく回答はそれ以外なかった。 ショックから立ち直れたわけでは決してなかった。無意識下で必死に忘れようとしていたようであったけれども、目に焼き付けられたあの場面が意識の中に根を張るようにして離れてくれなかった。 それでも過去のことに浸っている場合ではなく、歩いている限り状況はさらに進んでいく。足を止めると、まるで足の裏に接着剤でも付けられたかのようにもう二度と動けなくなりそうでたまらなかった。 だから、通路の先で機関銃が落ちているのが目に入ってしまっても、それを通り過ぎるつもりだった。でも、足が止まってしまった。ああ、止まってしまったのは仕方ないのだけれども、僕はこれをどうしたいのだろうか。 どうしてこんなところに落ちているんだという疑問はほとんど感じられなかった。それよりも、これを拾うべきか否かで迷っていたのだ。 これを持つ必要性は果たしであるのだろうかとか、こんなもの映画などでしか見たこと無いから正しい使い方なんて知らない等と思ったものの、先程のような命の危機にさらされた場合は何か身を守る手段が無いとどうにもならなくなってしまう。 「本当に、この世界はおかしなことになっているよ」 そう言いながらも拾ってしまう僕もどうかしているよ、多分。 思っていたよりもとても重たい、金属の塊のようなものであることは見た目でも分かるけれども、実際に持ってみた時の重みは想像以上のものだ。これを持って歩きまわっているだけで相当な体力を消耗しそうだ。ああ、だから軍隊では訓練するのだったね。 不思議なことに、また自分の意思で歩き始めることが出来た。武器を持っている。使い方は詳しくは分からないけども、何か心強かった。 その黒く輝く金属の塊を両手で大事に抱えながら歩いていると、前方に人がいるのが見えてきた。さっきの兵士ではないようであった。 でも、安心するどころか、出会わなければよかったとすら思えた。 上半身が裸であったことはこの状況からすればそれほど問題ではない。 その人が、血まみれになっていて、かつ床を這っていたことが、僕に危機感をもたらした。 まるで最初からそうであったかのように違和感のない、実に滑らかな4足歩行だ。そして4本の「足」をせわしなく動かしながら、猛烈な勢いで僕に迫ってきた。 「来ないでくれ」 銃口を向ける。流石に普通の人であれば、驚いたり怯えるといった反応をするだろうけども、今回はそうではなかった。 その人(の形をした何か別の何かであってほしい)は全く動じなかった。僕の精一杯の威嚇にもお構いなしにこちらへどんどん迫ってきた。 銃すら恐れないのか、それとも、これがどういったものであるかを知らないのか。 息遣いも聞こえてくる。猛然と迫ってくる姿は、僕を獲物として捕らえようとするそれのような気がしてたまらなかった。 僕は、もう限界だった。 「来ないでくれと言ってるじゃないか!!」 自分でも、一体どうしたのかよく分からない。傍から見れば、僕が手にした機関銃で銃撃しているというのは一目瞭然なのだが、どうして無意識下で扱えていたのだろう。 暴れるように激しく振動する機関銃の銃口をその人に向け続けた。 決して見たくない光景なのに瞬きが出来なかった。視界の真ん中で、先程まで人だったそれは風に飛ばされた布切れのように千切れ、舞い、やがて微塵になっていった。 最早それは固体である部分の方が少ないようにも見えた。何もかもがぐちゃぐちゃに混ざり合い そうして、廊下はまた静かになった。 「ああ……」 目の前にできた血だまりをぼんやりと見つめた。 「早く醒めてくれ」 機関銃を落とし、それに続くように力無く座り込むと、また涙が溢れ出てきた。 第2周期へ
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ウェリ語 |Trans-New Guinea languages|Main Section languages|Eastern Main Section languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【wer】 言語名別称 alternate names Wele Weli 方言名 dialect names Biaru-Waria Ono Sim 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue