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https://w.atwiki.jp/nxll/pages/12.html
Hello, my name is HAL or blackcloister or glitzshower or nxll ... on the Internet, ... call me as you like, and I was born in 1985 ... as one of Japanese Boys, who were engaged in the first biggest wave of completely new technology ... including the transport of every digit of splendid songs. Because such a young young boy I was ... , most of my sensing of songs was established in this era. So you will understand my feeling big owe (and of course a kind of hope) to Internet technology. But here is another reason. I was recently deeply moved to see how Youtube affected the way of enjoying music over the world, taking advantage of its great capacity of visual data. And I saw many were dismayed to notice how it was difficult for them to understand what Japanese lyrics had meant. Then making a website has now two merit to convey my affection to the songs ... in a more useful way, and maintain them on a certain place, and to seek the brave friends to resonance this project/thought. To be happier by the use of fluent transport of information. To join, you can edit new page on this wiki, though now it needs my permission because this is a test version.(in preparation) And, I wish you to tell me where my translation seems awkward. HAL., blackcloister at hotmail com, only text mail are delivered
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/235.html
SS Title Conviction Type Ability Faction - Attribute - Archetype Priest Cost 5 Level 3 Attack - Defense 4 Bonus - Health - Game Text At the start of your turn, ready this ability. 自分のターンが開始されるとき、このAbilityはたとえExertされていても、必ずReady状態に戻る。 Card Number 1C127(Common,Oathbound) Lore I ll follow him to the ends of Norrath and to the edge of death s dark shore before I break my Oath. --Eluviel, Oathbound Priest
https://w.atwiki.jp/leapa123/pages/35.html
GTactixとは、メンバーと同時にMAPのオーバービューなどを見ながら、 文字を書いたり線を引いたりできるミーティングソフトです。 過去に国産の北海などもありましたが、現在は開発が終了してしまっているようなので、 当クランでは海外製ではありますが、GTactixを使用したいと思います。 1.まず初めにこちらから、下画像の箇所をクリックして、 インストーラーをダウンロードしてください。 2.ダウンロードをして解凍したら「GTactix Setup.msi」「setup.exe」の どちらでも良いので、インストールを始めてください。 特にインストール先などを指定しない場合はドンドン進めて大丈夫です。 3.インストールしたらデスクトップにアイコンができると思いますので、 それをクリックして起動してください。 4.すると下画像のようなウインドウが表示されます。 特に必要ないのでNOで大丈夫です。 5.これで起動までは完了です。 6.続いてマップパックを入れます。 画像では見にくいですが、上の「Tools」から「Map Vault」をクリックしてください。 7.Map Pack Vaultが開きますので、下画像と同じように Call of Duty Black Ops ┗CoD Black Ops ←ここ クリックして、右下のインストールを押してください。 するとダウンロードが始まるので、終わったら閉じてGTactixのメインウィンドウに 戻ってください。 8.メインウィンドウに戻ると右下のMap PacksにCoD BOが追加されてると思いますので Call of Duty Black Ops ┗CoD Black Ops ←ここ 前のと同じようにクリックすると、下に「Large」「Medium」「Small」が出てきます。 この中に各MAPのオーバービューが入ってます。 9.数人で会議する場合、一人が右上の「Host Session」でサーバーを立て、 その他の人は「Join Session」を押し、名前・ホストのIP・ポートを入れてconnect 10.後はウィンドウ左側にツールがあるので自由に使って会議してください。
https://w.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/19.html
構造ブロック 船体を構成する基本的なブロック。 初期から使用できる「船体」シリーズはコアと他の船体ブロックに接続することができる。 「装甲」シリーズは、さらにスラスターなどに接続することができる。 「船体」シリーズは色を付けることができないが、「装甲」シリーズには色を付けることができる。 「船体」シリーズは「フリー船体ブロック」の数まではCPUを消費せずに設置することができる。 一覧 ※HPと質量の値はクラスによって異なる。 ※基本的に同じ種類なら耐久力と質量は同じ。見た目と接続可能箇所だけが異なる。 種類 外観 名前 HP CPU サイズ 質量 説明 船体 船体ブロックHull block ル:48フ:36ク:60バ:75デ:48 4 1x1x1 ル:3.2 tフ:2.4 tク:4 tバ:5 tデ:4 t 基本的な構造ブロック。 船体 船体プリズムHull Prism 〃 〃 〃 〃 基本的な構造ブロック。三角柱形状。 船体 船体ピラミッドHull Pyramid 〃 〃 〃 〃 基本的な構造ブロック。四角錘形状。 船体 船体ビームHull Beam 〃 〃 〃 〃 基本的な構造角材。 船体 船体インナーHull Inner 〃 〃 〃 〃 基本的な構造ブロック。角を切断した形状。 船体 船体テトラHull Tetra 〃 〃 〃 〃 基本的な構造ブロック。四面体形状。 船体 船体ビームHull Beam 〃 〃 〃 〃 基本的な構造梁材。 装甲 装甲プレートArmor Plate ル:96フ:72ク:120バ:150デ:96 4 1x1x1 ル:8 tフ:6 tク:10 tバ:12.5 tデ:10 t 耐久力と質量が大きい装甲。 装甲 装甲プリズムArmor Prism 〃 〃 〃 〃 耐久力と質量が大きい装甲。三角柱形状。 装甲 装甲テトラArmor Tetra 〃 〃 〃 〃 耐久力と質量が大きい装甲。四面体形状。 装甲 装甲ピラミッドArmor Pyramid 〃 〃 〃 〃 耐久力と質量が大きい装甲。四角錘形状。 装甲 装甲プリズム(曲面)Armor Prism Curved 〃 〃 〃 〃 耐久力と質量が大きい装甲。曲面を持った三角柱形状。 装甲 装甲テトラ(曲面)Armor Tetra Curved 〃 〃 〃 〃 耐久力と質量が大きい装甲。曲面を持った四面体形状。 装甲 装甲ピラミッド(曲面)Armor Pyramid Curved 〃 〃 〃 〃 耐久力と質量が大きい装甲。曲面を持った四角錘形状。 装甲 装甲インナーArmor Inner 〃 〃 〃 〃 耐久力と質量が大きい装甲。角を切断した形状。 装甲 スチール・ブリッジSteel Bridge 〃 〃 〃 ル:9.6 tフ:7.2 tク:12 tバ:15 tデ:12 t 高い耐久力と質量を持つ装甲。 装甲 メガ・アーマーMega Armor 700 16 2x1x2 60 t 通常の装甲より耐久力が高いバトルシップ専用の大きな装甲プレート。 アンロック条件 名前 条件 研究費 メガ・アーマー バトルシップ、レベル? 18000
https://w.atwiki.jp/warband/pages/457.html
fac_no_faction|未所属 fac_commoners|平民 fac_outlaws|無法者 fac_neutral|中立 fac_innocents|無辜の民 fac_merchants|商人 fac_culture_britton|ブリトン人 fac_culture_britton_rom|ローマ系ブリトン人 fac_culture_north_britton|北部ブリトン人 fac_culture_angle|アングル人 fac_culture_jute|ジュート人 fac_culture_saxon|サクソン人 fac_culture_pic|ピクト人 fac_culture_scotti|スコット人 fac_culture_irish|ゲール人 fac_culture_frank|フランク人 fac_culture_roman|ローマ人 fac_player_faction|自勢力 fac_player_supporters_faction|自勢力 fac_kingdom_1|キャメロット王国 fac_kingdom_2|グウェント王国 fac_kingdom_3|サセックス王国 fac_kingdom_4|ブリテン王国 fac_kingdom_5|ポウィス王国 fac_kingdom_6|グウィネズ王国 fac_kingdom_7|ドゥムノニア王国 fac_kingdom_8|ダヴェッド fac_kingdom_9|グリウィッシング fac_kingdom_10|ブラヘイニオグ fac_kingdom_11|コルヌビア王国 fac_kingdom_12|リオネス fac_kingdom_13|ミドルセックス fac_kingdom_14|ケント王国 fac_kingdom_15|カエル・コルン fac_kingdom_16|カエル・セレミオン fac_kingdom_17|ゲウィセ fac_kingdom_18|カイル・グウィンティウグ fac_kingdom_19|キンウィディオン王国 fac_kingdom_20|エルメット王国 fac_kingdom_21|ペナイン王国 fac_kingdom_22|レゲド王国 fac_kingdom_23|エブラウク王国 fac_kingdom_24|リヌイス王国 fac_kingdom_25|イースト・アングリア fac_kingdom_26|ブリネイフ fac_kingdom_27|ケレディギオン fac_kingdom_28|アイルランドの侵入者 fac_kingdom_29|ガルウィゼル fac_kingdom_31|アスト・クリッド fac_kingdom_32|ダール・リアダ fac_kingdom_33|ピクトランド fac_kingdom_34|ムヴァン王国 fac_kingdom_35|コナハト王国 fac_kingdom_36|エーレフ王国 fac_kingdom_37|ティロン王国 fac_kingdom_38|ウラズ王国 fac_kingdom_39|ラギン王国 fac_kingdom_40|コルヌアイユ王国 fac_kingdom_41|ウェネティ fac_kingdom_42|トレゴール fac_kingdom_43|セルマン fac_kingdom_44|サリ=フランク fac_kingdom_45|フランク王国 fac_kingdom_46|ウィシゴート王国 fac_kingdom_47|ゲルマン=フランク fac_kingdom_48|リプアーリ=フランク fac_kingdom_49|ブルグント王国 fac_kingdom_50|アレマン fac_kingdom_51|フリジア fac_kingdom_52|イチェルの一族 fac_rebel_peasants|反乱農民 fac_rebel_peasants_2|反乱農民 fac_rebel_peasants_3|反乱農民 fac_civil_war|反乱貴族 fac_rome|ローマ帝国 fac_christians|キリスト教徒 fac_pagans|異教徒 fac_manhunters|賞金稼ぎ fac_deserters|脱走兵 fac_mountain_bandits|山賊 fac_forest_bandits|森賊 fac_adventurers|冒険者
https://w.atwiki.jp/mortal-kombat11/pages/61.html
KOLLECTION
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/300.html
小範囲の味方の生身の防御力を10まで増加させ、代わりに火に弱くします Protection 領域 使用 宝石 Alteration Lv3 戦闘/水陸両用 - 主属性 副属性 効果量 効果発生数 1 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 15 1 100 20 特殊 ゲーム内説明文 This spell works just like the Barkskin spell, except that it affects all units in an area and can be cast from long distance. 和訳 この呪文はBarkskinの呪文と同じ機能を持ちますが、これは一定範囲に居るすべてのユニットに影響し、また遠距離から使用することができます。 解説 Barkskinの小範囲版。同時期に使える小範囲支援魔法と比べ、射程がやや長いのが特徴。狙いも外さない。 この範囲では多数の兵をカバーするのは難しいだろうが、十分に距離を置いて使えるので、他の小範囲支援を兵士に使おうとするよりは現実的な活用ができる。人間の兵士などには無視できない恩恵になるので、研究を急がないのであれば、いくらか低位の魔術師を連れてきて支援させてやるのも悪くない。 その射程の長さは欠点にもなり得る。射程内により多くの味方が入り得るため、特定の対象に対して確実に使わせようとすると配置に相当な工夫が必要となってしまう。戦闘型指揮官にかけてやろうとする場合は注意が必要。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/501.html
Contact Scorpion Man 魔法の武器と恐怖の瞳を持つ半人Scorpion Manを召喚します Contact Scorpion Man ジェム 疲労 内部ID 768 12 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 1 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Fire 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 8 専用国家 EA Abysia, MA Abysia, LA Abysia ゲーム内説明文 The Scorpion Man is the most frightening beast that wanders the desert. It is said that when a scorpion man looks at a mountain, the mountain shivers in fear. 和訳 Scorpion Manは、砂漠を彷徨うものを最も恐れさせる獣です。Scorpion Manが見つめると、山ですら恐怖で震え上がると言われています。 注記 研究レベルに対して非常に低い使用条件が特徴の召喚魔法。C tisも名前以外同等の魔法を持つ。 Scorpion ManはHPこそ42とサイズ5のわりには低いが、自前の防御力14に加え鎧も着ており、少々の攻撃では倒されない。防御スキルもなかなか高く、火炎と毒には耐性を持つ。 また武器も豪華で、接近戦ではハサミ、猛毒の尻尾、Enchanted Swordの3連攻撃、遠距離では疫病の弓と恐怖の瞳による攻撃を行う。全体的に攻撃・命中補正が高いので精度も高い。 遠近共に魔法武器による攻撃を含むためEtherealの処分も難しくなく、それでいてコストも異常に高いとまでは行かない。ここまで研究が進む頃には、Gemもずいぶん余裕があるだろう。 難点はその大きさで、大型の敵を狙うよう指示された射撃兵に集中攻撃されることがある。防御力は高いとはいえ、盾なしでクロスボウなどを浴び続けると軽く伸される恐れも強い。 召喚可能な2国はどちらも風の魔法は得意ではなく、これを補うには少々苦労する。召喚効率上、いくら高すぎないとはいえあっさり数を減らしていると辛くなるので警戒が必要。 また召喚に要する魔法スキル自体も国にあまり見合っておらず、Early Age以外ではWarlockが低確率で引くのを期待するしかない。確実に呼びたければ神に持たせておいた方が良いだろう。 なお、Gift of Reasonで指揮官に格上げした場合は両手と頭、その他欄2つの装備しかできない。鎧が換えられないのが痛いが、元が強いのでなんとかはなるだろう。 ただし元の装備が複雑なせいかいろいろと怪しい挙動が散見され、たとえば盾2つを持たせても武器が全て残ると言う妙な状況になったりする。片方のハサミででも持っているのか、ただのバグなのか。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/richard/pages/9.html
Dictionary あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
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Engine Sections Engine SectionsAntimatterAntimatter Flicker Warp Section Antimatter Improved Stutter Warp Section Antimatter Section Antimatter Void Carver Section Antimatter Void Mastery Section Antimatter Warp Section Focused Node Antimatter Section Node Pathing Antimatter Section Shaped Hyperfield Antimatter Section FusionFocused Node Fusion Section Fusion Improved Stutter Warp Section Fusion Section Fusion Void Carver Section Node Pathing Fusion Section Long Range Fusion Section FissionFission Section Fission Stutter Warp Section Focused Node Fission Section Focused Node Pulse Fission Section Long Range Fission Section Pulsed Fission Section Shaped Hyperfield Fusion Section Antimatter Antimatter Flicker Warp Section Antimatter Improved Stutter Warp Section Antimatter Section Antimatter Void Carver Section Antimatter Void Mastery Section Antimatter Warp Section Focused Node Antimatter Section Node Pathing Antimatter Section Shaped Hyperfield Antimatter Section Fusion Focused Node Fusion Section Fusion Improved Stutter Warp Section Fusion Section Fusion Void Carver Section Node Pathing Fusion Section Long Range Fusion Section Fission Fission Section Fission Stutter Warp Section Focused Node Fission Section Focused Node Pulse Fission Section Long Range Fission Section Pulsed Fission Section Shaped Hyperfield Fusion Section