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トップページ ドックコメントの書き方 タグリファレンス このページは公式サイトのタグリファレンスを日本語に翻訳、一部を再構成したものです。 タグ一覧 @augments このクラスが継承している 基底クラス を示します。 @author ドキュメント化されたコードの作成者を示します。 @argument @paramタグの非推奨の別名です。 @borrows このクラスのメンバが他のクラスのメンバを借用していることを表します。 @class (コンストラクタに対し)クラスの説明を記述します。 @constant この項目の値を定数として扱うべきであることを示します。 @constructor 関数がコンストラクタであることを示します。 @constructs @lendsタグと共に記述し、関数がコンストラクタとして用いられることを示します。 @default プロパティのデフォルト値を記述します。 @deprecated この項目が既にサポートされていないことを示します。 @description 説明を記述します。(コメントの1行目にタグなしで書くことと同義です) @event クラスによってハンドリングされるイベントを記述します。 @example 使用法の実例を示す小さなコードを提供します。 @exports 項目を実際のコードとは異なる名称でドキュメントに出力させます。 (2.2.0~) @extends @augmentsの別名です。 @field 項目が非関数であるとします。関数を参照するメンバをプロパティとして出力したいときに使用します。 @fieldOf @fieldタグと@memberOfタグを合わせて記述したのと同じ働きをします。 @fileOverview ファイル全体についての情報を記述します。 @function 項目が関数であるとします。変数を参照するメンバをメソッドとして出力したいときに使用します。 @ignore JsDocToolkitがその項目を無視するようにします。 @inner 関数を内部関数とします。(@privateも参照してください) @lends オブジェクトリテラル内のメンバが、このタグで指定されたクラスのメンバであることを示します。 @link 他の要素へのリンクを作成します。@seeタグと似ていますが、こちらは他のタグのテキスト内で使います。 @memberOf この項目が、指定されたクラスのメンバであることを示します。 @methodOf @functionタグと@memberOfタグを合わせて記述したのと同じ働きをします。 @name JsDocToolkitに対し、このタグで指定された名称を周辺のコードとは無関係にドキュメントの構成要素として使用するように強制します。オブジェクトリテラルのような、明示的に宣言されていない要素に名前をつけるときなどに使用します。 @namespace オブジェクトリテラルが"名前空間"であることを示します。 @param 関数のパラメータを記述します。 @private この項目がprivateなメンバであることを示します。(これらを出力するには、コマンドラインオプションで-pを指定します) @property コンストラクタのコメント内で、クラスのプロパティの情報を記述します。 @public この項目がpublicなメンバであることを示します。 @requires この項目の動作に必要なリソースを記述します。 @returns 関数の戻り値を記述します。 @see 他のリソースへのリンクを作成します。 @since この項目が有効になった特定のバージョン番号を示します。 @static クラスがインスタンス化を必要としない静的クラスであることを示します。 @throws 関数が投げる例外を記述します。 @type 項目が求めるデータ型、または関数の戻り値のデータ型を記述します。 @version このコードのリリースバージョンを示します。 タグの別名 各タグについて、以下に示す別名を使うこともできます。 @augments @base, @extends @borrows @inherits @class @classdescription @constructor @construct @description @desc @fileOverview @overview, @projectdescription @lends @scope @memberOf @member, @memberof @param @argument @returns @return @throws @exception
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リファレンス(perl) 読み:りふぁれんす 英語:reference 別名: 意味: Perlにおけるリファレンスとは、参照変数のことを指す。 Cのポインタのように直接の値ではなく値を格納している変数のアドレスを格納しています。 ただしCのポインタの場合はダイレクトにメモリのアドレスを格納しているがPerlのリファレンスの場合は抽象化されて格納されているのでポインタ演算などはできません。 プレフィックス?にバックスラッシュ?「\」をつけ(Windowsなら¥)、参照変数になる。 使用利点としては、 サブルーチンの引数に複数の配列を指定できる。 ローカル変数もサブルーチンで操作可能。 2次元配列など複雑な構造が可能。 などがある。 また変数に代入せず直接使う、無名リファレンスというのもある。 スカラー値のリファレンス: $reference = \$string; 配列のリファレンス: $reference = \@array; ハッシュのリファレンス: $reference = \$hash; 2008年08月26日 デリファレンス(Perl) 無名リファレンス ソフトリファレンス?
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edit this page last modified 2013/04/01 13 51 ( - ) The best way to become acquainted with a subject is to write a book about it. Benjamin Disraeli 自転車 プログラミング言語 Windows Emacs Python JavaScript Ajax Webプログラミング jQuery ウィルコム W-ZERO3[es] @wiki Firefox Firebug Flash ParaFla! ソフトウェア Lisp テキストエディタ Vim CMS Drupal andLinux 英語 WebMapping geeklog Geeklog WordPress jQuery mobile my sites template Sencha Touch Google Maps API Map OpenLayers パン recipe 食生活 仕事 Coffitivity Get Works Done Music Processing.org Android Developers Sencha TouchTouch 2.1.1 Sencha Docs OpenlayersExamples API Docs Developer Docs GNU EmacsGNU Emacs Lisp Reference Manual An Introduction to Programming in Emacs Lisp Xah Emacs Lisp Tutorial page top/ edit this page 食生活 5分で準備する、こねないフランスパン ( - ) 醗酵 カルキ抜き page top/ edit this page 気象 国土交通省 防災情報提供センター リアルタイムレーダー XバンドMPレーダー雨量情報 落雷情報 東北電力 気象庁 地震情報 Weathernews 地震 Ch. 強震モニタ 2秒更新 Seismic Monitor 世界の地震状況 page top/ edit this page Programming Emacs GNU Emacsマニュアル GNU Emacs Lispリファレンスマニュアル Emacs Lisp プログラミング Lisp 一夜漬け Emacs Lisp基礎文法最速マスター スクリプト言語としてのEmacs Lisp Xah Emacs Lisp Tutorial Flash オンライン実行環境wonderfl buid Flash online Git Contents tagged with "git" Git 使い方 見出し一覧 Gitの取消練習 Google Maps GoogleGoogle Maps JavaScript API V3Google Maps JavaScript API - 基本V3 Google Maps JavaScript API V3 リファレンス MVC Object クラスFun with MVC Objects MVC オブジェクトの活用 Google Maps API version3 examples Google Maps活用講座 Google Maps JavaScript APIプログラミング Geekなぺーじ Google Maps JavaScript API V3 ブログ目次 Google Maps APIノート JavaScript DocumetationsECMAStandard ECMA-262 ECMAScript Language Specification Edition 5.1 (June 2011) Under Translation of ECMA-262 3rd Edition 日本語訳 MDNJavaScriptCore JavaScript 1.5 ガイド 効率的なJavaScript オンライン実行環境jsdo.it share JavaScript, HTML5 and CSS. (Twitterアカウントでログイン) jsFiddle オンラインJavaScript実行 (Runで実行) ※アカウントあり JS Bin オンラインJavaScript環境 (Rendarで実行) Dragdealer JS Slider jQuery jQuery officialCDN HOSTED JQUERY Download jQuery API jQuery日本語リファレンス ヌー jQuery API 1.4.4 日本語リファレンス 連載:jQuery逆引きリファレンス jQuery基礎文法最速マスター jQuery Mobile jQuery Mobile officialAnnouncing jQuery Mobile 1.0 Demos jQuery Mobile 日本語リファレンス (ノート) jQuery UI jQuery UI MapServer Yaskey Windows で MapServer 。メモ OpenLayers OpenLayers PhoneGap PhoneGap PHP PHP ManualPHP マニュアル Sencha Touch Sencha Touch Windows Softwares Text Editor Anywhere page top/ edit this page © Saicron
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プリファレンスファイルを作成する。 (1)KidsCindyをQuitするときにプリファレンスファイルを上書きする。 (2)KidsCindyを起動するとき、プリファレンスファイルを探し、もしあれば設定を変更する。 プリファレンスファイル名はwxKC.pref 内容は未定だが少なくともGMode=KSEG;またはGMode=CINDY;を含むようにすることは決めている。 作業工程(1) KidsCindyをQuitするとき:wxKidsCindy.cppのMyFrameクラスのイベントハンドらを探す。 EVT_MENU (ID_FILE_QUIT, MyFrame OnQuit) を発見。同じくwxKidsCindy.cppに void MyFrame OnQuit(wxCommandEvent WXUNUSED(event)) { // true is to force the frame to close Close(true); } を発見。Closeする前に WritePrefFile(); を呼び出す。ただし、状況から見て、この関数はMyCanvasのメンバー関数となるだろうから、具体的には m_canvas- WritePrefFile(); を追加。ということで、MyCanvasクラスに、この名前の関数を追加する。本体はwxKidsCindy.cppにおくことにする。正確には、MyCanvasのメンバー関数の後ろにくっつける。(280行めくらい)とりあえずこんな感じ。 void MyCanvas WritePrefFile() { wxString g_Path=wxT("wxKC.pref"); wxFile myF(g_Path,wxFile write); if(GMode==MODE_CINDY){ myF.Write(wxT("GMode=CINDY;")); } else { myF.Write(wxT("GMode=KSEG;")); } myF.Close(); } 作業工程(2) KidsCindyを起動するとき、GModeはMyCanvasのコンターで初期化しているそれより後であればどこでもよいわけだが、せっかくなので、コンター内で解決することにする。 MyCanvas ReadPrefFile() という関数を新規作成する。 中身はこんな感じ void MyCanvas ReadPrefFile() { wxString g_Path==wxT("wxKC.pref"); wxFile myF; if(myF.Open(g_Path,wxFile read)){ int length=myF.Length(); char* buffer=new char[length+1]; myF.Read(buffer,length); myF.Close(); for(int i=0;i length;i++){ if(strncmp(buffer+i,"GMode=CINDY",11)==0){ GMode=MODE_CINDY; } else if(strncmp(buffer+i,"GMode=KSEG",10)==0){ GMode=MODE_KSEG; } } delete []buffer; } } (11月2日)あはら なぜだかわからないが、prefファイルがないところで起動すると「ファイルがない」というメッセージが出てしまう。アルゴリズム的には「ファイルが開ければ開くし、開けなければ何もしない」と意図的に書いているだけにこのメッセージは不要だ。何かのフラグを起こしておけばこのメッセージは出ないものと思われるがそれが何かはまだわからない。 もうひとつ、メニューのQuit以外にも、ウィンドウ右上のXマークで終了したときにも、prefファイルを残すようにした。これはEVT_CLOSEというハンドらからOnCloseという関数を呼び出して処理をした。 (11月4日)あはら 線モードや点モードやアピアランスモードなどもプリファランスファイルに記録することにした。成功。 (12月11日)あはら
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バージョン2.0.2 © 2014 Steve Gray、Chris Mallett、部分 © AutoIt チームおよびその他多数 ソフトウェア ライセンス GNU 一般公衆利用許諾契約書 クイックリファレンス 入門: プログラムの使い方 チュートリアル ・サンプルコードの実行方法 ・ホットキーの書き方 ・キーストロークの送信方法 ・プログラムの実行方法 ・ウィンドウの管理方法 ・tidbit による初心者向けチュートリアル AutoHotkey をサポートするテキスト エディター よくある質問 スクリプト 概念と規約 知っておくべきさまざまなことの説明。 スクリプト言語 スクリプトの書き方。 その他のトピック 組み込み関数のリスト 変数と式 関数の使い方 オブジェクト インタラクティブなデバッグ キーボードとマウス ホットキー (マウス、ジョイスティック、およびキーボード ショートカット) ホットストリングと自動置換 キーとボタンの再マッピング キー、マウス ボタン、およびジョイスティック コントロールのリスト その他: DllCall 正規表現のクイック リファレンス 謝辞 1999 年に AutoIt v2 をフリー ソフトウェアとしてリリースしてくださった Jonathan Bennett に特別な感謝を捧げます。彼の寛大さは、私自身や世界中の多くの人々にインスピレーションを与え、時間を節約してくれました。さらに、AutoIt v2 コマンド セットに対する AutoHotkey の拡張機能の多く、ならびに Window Spy および古いスクリプト コンパイラは、AutoIt v3 ソース コードから直接適用されました。Jon と他の AutoIt の作成者にも感謝します。 最後に、AutoHotkey は、これらの他の個人なしでは今日のようにはなりませんでした。 〜クリス・マレット
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型 nil ソース中では nil で表現されます。 SYMBOL シンボルです。英数字と記号で表現します。 REF シンボルの先頭に $ をつけたもので、シンボルの内容を現します。 LIST ( と ) で囲まれた任意の型表現です。 INTEGER 整数です。 REAL 浮動小数点です。 STRING " と " で囲まれた文字列です。 BLOCK { と } で囲まれたスクリプトです。実行時にはクロージャになります。 EVAL [ と ] で囲まれたスクリプトで、行が実行される際に事前に評価されます。 OBJECT オブジェクトです。new コマンドと class コマンドによって生成されます。 EXCEPTION 例外です。throw コマンドによって生成されます。 CLOSURE BLOCK が実行されるとクロージャになります。クロージャは実行時の環境(ローカル変数、オブジェクト)を保持します。 FUNC 関数です。fun コマンド、defun コマンドや、method コマンドで生成されます。 CONTROL return/break/continue/redo/retry により生成されます。 RQUOTE 正規表現を記述します。シングルクオート( ) で囲んだ文字列です。 評価の方法 スクリプトは、複数の行から構成されます。 各行は ; (セミコロン) で終了します。 スクリプトの各行が順次実行されます。 各行の評価方法は次のとおりです:行内の各、REF(ex. $XXX)、EVAL(ex. [XXX; ...]) を評価します。 行の先頭のシンボルを調べ、これが関数の場合は、その行の残りをパラメータとして関数を実行します。 行の先頭がオブジェクトの場合、2番目のシンボルを調べ、オブジェクトのメソッドであれば、3番目以降を引数としてメソッドを実行します。 すべての関数、制御構造は、上記のとおり関数として実行します。 例 if {$i 10} then {println "true"}; 上記の場合、まず、 if という関数が存在するかを調べ、この関数に対して {$i 10} 、then {println "true"} を引数として渡します。 if 関数は、{$i 10} を評価し、この結果により then ブロック(もしくは else ブロック)を実行します。 $x foo 1; 上記の場合、$x がオブジェクトの場合、$x のメソッドとして foo が存在するかを調べます。foo が見つかった場合、$x のオブジェクト環境を設定し、foo の引数として 1 を渡し、実行します。 コマンドリファレンス 組み込みのコマンド(関数)の一覧です。 falsenil を返します。toy の場合、nil のみが偽として扱われます。 truetrue を返します。 setローカル変数に値を設定します。 setsインスタンス変数に値を設定します。 defvar/setvarグローバル変数に値を設定します。defvar は、グローバルに設定されていない場合に実行可能です。setvar は、すでに存在するグローバル変数の内容を変更します。 fun名前無しの関数を生成します。 defun名前つきの関数を生成します。 info引数により次の情報を返します。local ローカル変数、self インスタンス変数、func コマンド、class クラス、global グローバル変数。 return引数を伴い関数から抜けます。 breakwhile/each から抜けます。引数を指定すると、while/each の戻り値となります。 continuewhile/each の次のイテレーションを実行します。 redowhile/each の現在のイテレーションを再実行します。 retrywhile/each を最初からやり直します。try コマンドの catch ブロックで使うと、tryを最初からやり直します。 newオブジェクトを作成します。 ifコンディションの真偽により、then ブロック、else ブロックのいずれかを実行します。 whileコンディションが真の間中、do ブロックを実行します。 print引数を表示します。改行はしません。 println引数を表示し、改行します。 timeブロックの実行時間を秒で表示します。 classクラスを生成します。 tryブロックを実行し、EXCEPTIONが発生した場合、catch ブロックを実行します。そのさい、var で指定した変数で EXCEPTIONを参照できます。fin ブロックが定義されていた場合、try の終了時点で必ず実行されます。 throwEXCEPTIONを発生します。 case第一引数の内容にマッチするブロックを実行します。 set?ローカル変数が設定されていれば真を返します。 sets?インスタンス変数が設定されていれば真を返します。 defvar?グローバル変数が設定されていれば真を返します。 unsetローカル変数を消去します。 unsetsインスタンス変数を消去します。 self自オブジェクトを返す関数です(変数ではありません)。 stack-traceスタックトレースを示す文字列を返します。 trapUNIXシグナルのハンドラを設定します。ハンドラを省略した場合、ハンドラは削除されます。 loadスクリプトをロードし、評価します。 sid関数の script-id を返します。(デバッグ用) !/and/or論理演算の 否定/積/和 です。 sdirロードされたスクリプトのリストを返します。 alias変数の別名を定義します。変数 i の別名を a として定義する場合、次のようにします。 alias i a また、up 数値 を指定すると、コールスタックを遡り参照ができます。 sleepミリ秒単位で sleep します。 fileファイルに関する問い合わせコマンドです。file exists?ファイルが存在すれば真を返します。 file dir?ファイルがディレクトリであれば真を返します。 file read?ファイルが読み込み可能であれば真を返します。 file write?ファイルが書き込み可能であれば真を返します。 file exec?ファイルが実行可能であれば真を返します。 file list指定したディレクトリのファイルリスとを返します。 exists?変数が存在すれば真を返します。変数の存在チェック順序は、$による参照順序と同じです。 Objectクラスのメソッド varsインスタンス変数のシンボルをリストで返します。 methodメソッドを定義します。 var?インスタンス変数の内容を返します。 set!インスタンス変数に外部から値を設定します。 type?オブジェクトのタイプのシンボルを返します。 delegate?オブジェクトのデレゲータとして設定されているオブジェクトのリストを返します。 stringオブジェクトの文字列表現を返します。 Integerクラスのメソッド +,-,*,/,% 四則演算、剰余演算。 =,!=, , , =, = 比較演算。 ++,-- インクリメント/デクリメント演算。オブジェクトの内容が直接変更されます。 each オブジェクトの値から、to で指定された値まで、do ブロックを実行します。その際、var で指定した変数が設定されます。 Realクラスのメソッド +,-,*,/ 四則演算。 =,!=, , , =, = 比較演算 Listクラスのメソッド last リストの最終要素を返します。 item/car リストの先頭要素を返します。 next/cdr リストの2番目以降の要素を返します。 append!/+ リストに要素を追加します。元のオブジェクトが変更されます。 each リストの要素が順番に取り出され、do ブロックが実行されます。その際、要素は var で指定した変数で参照できます。 len リストの長さを返します。 null? リストが空のとき真を返します。 join リストの各要素を STRING へ変換し結合します。sep キーワードが指定された場合は、要素間にセパレータ文字列を挿入します。 add リストに要素を追加し、オブジェクト全体を返します。 . リスとに要素を追加しますが、元の変数は変更されません。 filter ブロックの実行結果が真である要素のみのリストを返します。 map ブロックの実行結果による要素のリストを返します。 Stringクラスのメソッド len 文字列の長さを返します。 =,!= 比較演算。比較対象は、Object string により変換されるため、どのようなオブジェクトも文字列として比較されます。 + STRING オブジェクトに引数の要素を追加します。 eval 文字列をスクリプトとして評価します。 =~ / match 文字列に対して、引数で指定された正規表現(RQote … regex )がマッチすれば、そのマッチした情報(開始位置、終了位置)のリストを返します。 Hashクラスのメソッド init Hashのコンストラクタ。 set Hashに値を設定します。 get Hashから値を取り出します。 set? Hashに値が設定されていれば真を返します。 keys Hashに設定されたすべてのkeyをリストで返します。 pairs Hashに設定されたすべてのkey、value の対をドット対のリストで返します。 len Hashの要素数を返します。 unset Hashから値を削除します。 Blockクラスのメソッド eval クロージャを実行します。 ブロックの実行結果をファイルへ出力します。 Fileクラスのメソッド open ファイルをオープンします。mode でオープンモードを指定します(i 入力(デフォルト)、o 出力、a 追加書き出し)。 close ファイルをクローズします。 gets ファイルを行単位(\nで区切られた行)で読み込みます。 puts ファイルに書き出します。 flush ファイルに書き出した内容をフラッシュします。 stat ファイルの状態を表示します。 eof? ファイルが EOF に達している場合、非 nil を返します。 ready? ファイルが読み書き可能な状態であれば真を返します。 Arrayクラスのメソッド + , append Array の最後の要素に値を追加します。要素数は自動拡張します。 set Array の指定位置にオブジェクトを設定します。 get Array の指定位置のオブジェクトを返します。 len Array の要素数を返します。 eachArrayの要素が順番に取り出され、do ブロックが実行されます。その際、要素は var で指定した変数で参照できます。
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デリファレンス(Perl) 読み:でりふぁれんす 英語:dereference 別名: 意味: デリファレンスとはリファレンス変数から元の値を得ること。 例えば、Perlのリファレンス変数は$をもう一つ増やすことで元の値を得られます。 $var = 123; $ref = \$var; $var == $$ref; 2008年08月26日 リファレンス(Perl)
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普通の変数とは違い、メモリのアドレスの値を やり取りして効率のよいデータの参照を行うこと。 $a = $hoge; だと$hogeの分だけメモリを使う。そのため$hogeが 巨大だとその分無駄にメモリを使用することになる。 そこで、$hogeが保存されているアドレスの値を使って 効率的に値を参照させる。 $ref = $hogeのメモリのアドレス; ならば、$hogeがどんなに大きな文字列でもそのアドレスの値の 分しかメモリを消費しない。つまり処理速度も速くなる。 スカラーではあんまり使い道がないかもしれないが、 ハッシュなどでは威力を発揮する。 @hogearray = ( $hoge1, $hoge2 , $hoge3 ); と代入するととっても無駄なのでリファレンスを使うと いいかもしれません。 @hogearray = ( \$hoge1, \$hoge2 , \$hoge3 ); ※あとからリファレンスを実際の値に戻さないといけないけど。 リファレンスを変数に代入する方法 $ref_hoge = \@hoge; ちなみに、リファレンスを画面に表示させると print $ref_hoge HASH(X898303) のような表示になる。上記はハッシュリファレンスの場合。 普通のスカラー変数の場合は SCHOLAR(X898303) などとなる。値取れなくて困ったら printで値をとりましょう。 リファレンスから値を変数に代入する方法 リファレンスの値の取得方法は スカラー、オブジェクトの場合 $hoge = $$ref_hoge 配列の場合は @hoge = @$ref_hoge ハッシュの場合は %hoge = %$ref_hoge リズムファクトリー http //www.rfs.jp/sb/perl/02/10.html
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ルール・リファレンス ルールの裁定において、最新版のルールブックに掲載しきれない記述、質問の多い裁定に関して、選抜、掲載したものです。最新のルールに関しては、基本的に最新のルールブックに記載されている内容を前提とします。 /* 最新のルールブックに反映された項目については、掲載していません。 */ 紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイ 「キャラ」の記述について コストを減少させる効果について 「見る」「表にする」効果について 2つの変数を持つ資源コストの支払い 無作為の選択 特別な名称 代替コストの支払い方 「幼き人質」について 「ソレスタルビーイング」について
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環境構築 リファレンス Vagrantコマンド