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https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/119.html
<リファレンス> SBの取扱説明書です。SBの更新に合わせて解説内容も変更されていきます。 実行ファイル SB.exeをダブルクリックすることで、SBが起動します。 (v0.99.13以前のアイコン) (v0.99.14以降のアイコン) CONFIG.INIファイル SBのプロジェクトファイル,ビルドファイルを実行する際の設定を記載します。 ReadMe.TXTファイル 最初に読んでおくべきファイルです。 メインウインドウ メインウインドウ:ショートカット キー プロジェクトマネージャ プロジェクトマネージャ スプライト編集 効果音編集 BGM編集 プレイヤー編集:本体設定 タブ,武器設定 タブ,オプション設定 タブ,ボタン設定 タブ,ゲージ設定 タブ,パワーアップゲージ設定 タブ 背景編集 ステージ編集:基本設定 タブ,表示優先設定 タブ,敵配置 タブ エフェクト編集 弾幕編集 スクリプト編集:ラベルパネル,制御パネル,移動パネル,攻撃パネル,描画パネル,サウンドパネル,背景パネル,スコアパネル,変数パネル,物理演算パネル キャラクタ編集:メイン タブ,多関節 タブ,アイテム タブ,文字列 タブ,エフェクト タブ,3Dモデル タブ,物理演算 タブ,動画 タブ 編隊編集 フォント編集 レイアウト編集:レイアウトパーツの詳細,レイアウトパーツの位置指定,レイアウトパーツの色指定 パス編集 3Dモデル編集 テストプレイ テストプレイ:デバッグウインドウ,デバッグ情報ウインドウ 配布用ビルド ビルド 設定 ゲーム設定:ゲーム設定 システム,ゲーム設定 デフォルト指定,ゲーム設定 プレイヤー,ゲーム設定 シーン,ゲーム設定 マウス,ゲーム設定 物理演算 エディタ設定 カテゴリ カテゴリ編集 スクリプト一覧 チュートリアル 同封チュ-トリアル 同封サンプル 同封モデルデータ トラブルシューティング:トラブルシューティング ゲームシステム関連 INIファイル,CONFIG.INI キー操作,キーボード対応表,キーコンフィグ機能,キーコード,ASCIIコード
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クロスリファレンス ソフトウェア開発において、スペックアウトやレビュー、バグ原因追跡のために膨大な量のソースコードを追うというのは大変な労力がかかります。 「この関数どこで定義されてんだー!?」とか、「検索やgrepしてみたけど、ヒットしすぎてどれかわかんねぇ。・゜・ヽ(*゚∀゚)ノ・゜・」 なんて方に最適なクロスリファレンスのご紹介です。 クロスリファレンス LXR (Linux Cross Reference) 筆者が試した環境 必要なもの 構築手順 クロスリファレンスの作成方法 追伸 LXR (Linux Cross Reference) 「クロスリファレンス」と呼ばれるツールは多々あれど、筆者的に一番しっくりきているのが「LXR」です。 このツールはソースコードをブラウジングできるようにしてくれる。 筆者もお仕事で使っていますが、プロジェクトメンバーからは概ね好評を得ています。 このツールはLinuxカーネルのクロスリファレンスでも使われているし、Mozillaでも使われていたりします。 英語圏ではメジャーなのかもしれませんが、日本語の説明サイトが見つからなかったので、筆者の経験をこのページに念写してみようと思ふ。 (…README(英語)読めばいいだけなんだけどね。) 筆者が試した環境 Linux (CentOS) apache perl 必要なもの lxr-0.3.1 http //sourceforge.net/projects/lxr からダウンロード。 ※開発中のver0.9xもありますが、ver0.31と利用方法が異なるため、ver0.9xを試したことはありません。 glimpse http //webglimpse.net/trial/glimpse-latest.tar.gz からダウンロード 構築手順 1.LXRのディレクトリを決定する。 例:「/var/www/html/lxr」 2.apacheの設定(httpd.conf)にクロスリファレンスの設定を記述する。 以下は変更例。 --------- ここから # # DocumentRoot The directory out of which you will serve your # documents. By default, all requests are taken from this directory, but # symbolic links and aliases may be used to point to other locations. # DocumentRoot "/var/www/html" ←★DocumentRoot 「1.~」で決めたディレクトリ # Cross Reference ←★クロスリファレンスの設定 Directory /var/www/html/lxr Options All AllowOverride All /Directory --------- ここまで 3.LXRの環境構築 ・lxr-0.3.1を適当な場所に展開し、Makefileの更新を行う。 # tar zxvf lxr-0.3.1.tgz # vi Makefile --------- ここから # Makefile for installation and configuration of LXR # The location of your perl5 binary PERLBIN=/usr/bin/perl ←★perlのパスを設定 # LXR will be installed here INSTALLPREFIX=/var/www/html/lxr ←★LXRのインストールディレクトリを設定 --------- ここまで ・LXRをインストールする。(root権限) # make # make install これにより、「/var/www/html/lxr」にLXRがインストールされます。 ・glimpseのインストール glimpse-latest.tar.gzを適当な場所に展開し、インストールします。 # tar zxvf glimpse-latest.tar.gz # cd 展開してできたディレクトリ # ./configure # make # make install 注:環境(gccのバージョン依存?)により、glimpseをインストールできないことがあるかもしれませんが、 インストールできなくともクロスリファレンスは作成できます。 ただし、"freetext search"、"file search"の使用が制限されます。 ・LXR設定ファイル(/var/www/html/lxr/http/lxr.conf)の更新 利用環境に合わせて、設定を変更します。 --------- ここから # Configuration file. # Define typed variable "v", read valueset from file. variable v, Version, [/var/www/html/lxr/source/versions], [/var/www/html/lxr/source/defversion] ↑★バージョンによりソースを区別するファイルのパスの指定 # Define typed variable "a". First value is default. #variable a, Architecture, (i386, alpha, m68k, mips, ppc, sparc, sparc64) ↑★アークテクチャでソースが変わる場合は、コメントアウト # Define the base url for the LXR files. baseurl http /xxx.xxx.xxc/lxr/http/source ↑★LXRのURL。環境に合わせて変更してください。 # These are the templates for the HTML heading, directory listing and # footer, respectively. htmlhead /var/www/html/lxr/http/template-head htmltail /var/www/html/lxr/http/template-tail htmldir /var/www/html/lxr/http/template-dir ↑★templateファイルのディレクトリ # The source is here. sourceroot /var/www/html/lxr/source/$v/source/ srcrootname Source ↑★ソースのrootディレクトリとその名前。ここでは「source」としています。 ★変更したい場合は、○○の部分を変えてください。 ★「$v」はバージョン名。ここでは意識する必要ありません。 ★例:)sourceroot /var/www/html/lxr/source/$v/○○/ ★例:)srcrootname ○○ # "#include foo.h " is mapped to this directory (in the LXR source # tree) incprefix /include # The database files go here. dbdir /var/www/html/lxr/source/$v/ ↑★クロスリファレンスのデータベース格納ディレクトリ # Glimpse can be found here. glimpsebin /usr/local/bin/glimpse ↑★glimpseのパス。インストールしたパスに修正してください。 # The power of regexps. This is pretty Linux-specific, but quite # useful. Tinker with it and see what it does. (How s that for # documentation?) map /include/asm[^\/]*/ /include/asm-$a/ map /arch/[^\/]+/ /arch/$a/ --------- ここまで ・cgiを使用するため、lxr/http/に.htaccessを作成する。 内容は以下の通り。 --------- ここから Files ~ (search|source|ident|diff|find)$ SetHandler cgi-script /Files --------- ここまで クロスリファレンスの作成方法 ・lxr/sourceにソースファイルを展開する。 このとき、lxr/source/バージョン名/sourceとなるようにする。 lxr.confで変更した場合は、変更内容に合わせてください。 このバージョン名が、LXRのWebページ上で表示されるバージョン名(※)となる。 ※バージョン名には「_(アンダーバー)」等、使用できない文字があります。 ・genxrefを使って、lxr/source/バージョン名/にデータベース(fileidx,xref)を作成する。 データベースの作成にかかる時間はソースの規模によります。 # cd /var/www/html/lxr/source/バージョン名/ # ../../bin/genxref ./source ・fileidx、xrefのアクセス権の変更 # chmod 644 fileidx xref ・"freetext search"、"file search"用のインデックスを作成する。 # cd /var/www/html/lxr/source/バージョン名/ # glimpseindex -H . source ←★インデックスの作成 # chmod 644 .glimpse_* ←★インデックスファイルのパーミッション変更 ・versionsにバージョン名を追加する。 はじめての場合は、lxr/source/にversionsというファイルを作成する。 # cd /var/www/html/lxr/source/ # vi versions 例えば、バージョン名を「lxr-sample」とした場合が以下の内容を記述する。 --------- ここから lxr-sample ←★今回追加分 … ←★別バージョンは羅列して書いていく --------- ここまで ・デフォルトのバージョン名を変更する場合は、defversionを変更する。 はじめての場合は、lxr/source/にdefversionというファイルを作成する。 --------- ここから lxr-sample ←★当然だが、デフォルトバージョンは1つしか指定できない --------- ここまで 以上でクロスリファレンスが作成される。 http //~/lxr/http/source(lxr.confの設定)にアクセスすると、参照できると思います。 追伸 LXR 0.9x系に詳しい方、構築方法教えてください。
https://w.atwiki.jp/luna15/pages/20.html
APIリファレンス
https://w.atwiki.jp/wordknowhow/pages/11.html
クロスリファレンスとは、同一文書の章番号、タイトル、ページ番号などを参照して入力するもの。 Word2000 挿入、クロスリファレンス Word2003 挿入、参照、相互参照
https://w.atwiki.jp/ppphp/pages/13.html
リファレンス 対応する PHP マニュアル PHP リファレンスの説明 - Manual リファレンス (参照) はある意味で非常に面倒な機能です。 正しく使えば便利ですし、正しい使い方を学ぶのもそこまで難しくはありません。 ただ一点、正しくない使い方を見つけるのが非常に面倒なのです。 リファレンスを使うことがない、または使う必要のない場合、そのままでいたほうが幸せです。 無理してリファレンスを使うことはありません。 もし、もしも、運悪くリファレンスと遭遇してしまったら…… ……入社先のコードで既に使われていたら。 ……どうしてか PHP4 時代の PEAR を使う羽目になってしまったら。 スクリプトを書き始める前に、リファレンスの仕様を確認しましょう。 リファレンスとは エイリアス (別名) とも呼ばれるように、リファレンスがすることは "ある名前 (の変数) が指す値に、別の名前 (の変数) を与える" というものです。 $keitai = ドコモ ; // $keitai (名前) は ドコモ (値)$cellPhone = $keitai; // $cellPhone (名前) と $keitai は同じ値を指し示す名前。$keitai = ソフトバンク ; // ドコモからソフトバンクに買い替えたので、 $keitai の値を変更する。echo $cellPhone; // ソフトバンク // $keitai と $cellPhone は同じ値を指し示している! unset($keitai); // $keitai という名前を破棄してもecho $cellPhone; // ソフトバンク // $cellPhone という名前は残る。 リファレンス渡し 非推奨な方法のリファレンス渡し リファレンスを返す リファレンスを使うべきポイント こういった理由なら、リファレンスを使うのは一旦考えたほうがいいよ コピーのコストを削減する
https://w.atwiki.jp/autohotkey_v2/pages/16.html
バージョン2.0.2 © 2014 Steve Gray、Chris Mallett、部分 © AutoIt チームおよびその他多数 ソフトウェア ライセンス GNU 一般公衆利用許諾契約書 クイックリファレンス 入門: プログラムの使い方 チュートリアル サンプルコードの実行方法 ホットキーの書き方 キーストロークの送信方法 プログラムの実行方法 ウィンドウの管理方法 tidbit による初心者向けチュートリアル AutoHotkey をサポートするテキスト エディター よくある質問 スクリプト 概念と規約 知っておくべきさまざまなことの説明。 スクリプト言語 スクリプトの書き方。 その他のトピック 組み込み関数のリスト 変数と式 関数の使い方 オブジェクト インタラクティブなデバッグ キーボードとマウス ホットキー (マウス、ジョイスティック、およびキーボード ショートカット) ホットストリングと自動置換 キーとボタンの再マッピング キー、マウス ボタン、およびジョイスティック コントロールのリスト その他: DllCall 正規表現のクイック リファレンス 謝辞 1999 年に AutoIt v2 をフリー ソフトウェアとしてリリースしてくださった Jonathan Bennett に特別な感謝を捧げます。彼の寛大さは、私自身や世界中の多くの人々にインスピレーションを与え、時間を節約してくれました。さらに、AutoIt v2 コマンド セットに対する AutoHotkey の拡張機能の多く、ならびに Window Spy および古いスクリプト コンパイラは、AutoIt v3 ソース コードから直接適用されました。Jon と他の AutoIt の作成者にも感謝します。 最後に、AutoHotkey は、これらの他の個人なしでは今日のようにはなりませんでした。 〜クリス・マレット https //www.autohotkey.com/docs/v2/index.htm
https://w.atwiki.jp/oneokrock10969/pages/65.html
残響リファレンス 2011年10月5日に発売された5thアルバム。 まさに全盛期、ノリにノッたロックから 切ないバラードまで、とにかく充実した曲たちが待っている。 収録曲 01. Coda 02. LOST AND FOUND 03. アンサイズニア 04. NO SCARED 05. C.h.a.o.s.m.y.t.h. 06. Mr.現代Speaker 07. 世間知らずの宇宙飛行士 08. Re make 09. Pierce 10. Let s take it someday 11. キミシダイ列車 Secret. たてやま
https://w.atwiki.jp/ketpic/pages/22.html
KETpic(Scilab)コマンドリファレンス KETpic(Mathematica)コマンドリファレンス KETpic(R)コマンドリファレンス
https://w.atwiki.jp/saicron/pages/33.html
Web Service GNU Emacs Lisp Reference Manual Programming in Emacs Lisp GNU Emacs Lispリファレンスマニュアル GNU Emacsマニュアル 入門 GNU Emacs 第3版 Web Serviceツール ツール アクセス情報 【接続のIPアドレス確認】 Google PageRank Checker page top © Sai
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/51703.html
【検索用 りふぁれんすえんしん 登録タグ Synthesizer V り 小春六花 曲 鈴木凹】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:鈴木凹 作曲:鈴木凹 編曲:鈴木凹 唄:小春六花 曲紹介 曲名:『リファレンス・エンジン』 本当になにも言いたくないという気持ちで作った。 歌詞 (bandcampより転載) 引用とアーカイブのリメイクで 延命している今 すべて日の下に新しいものはない 未来はどこへ行くんだ? 元ネタなんてものを ボクは知りたくないんだ、もう 意味で意味を洗うアート 最後まで意味たっぷり♡ これみよがしなクォーテーションマーク あなたと、コンビに、ファミリーマート ありあわせの過去だけが精一杯の未来 おかしいよね なにも言わないで消えないでよ リファレンス・エンジン リファレンス・エンジン 扇子がないから リファレンス・エンジン リファレンス・エンジン うちわを使うよ センスよくちりばめられた オマージュ、パスティーシュ、パロディ わかるやつにはわかる目くばせ よろこべ、趣味のいいキミだよ 同じセンスをしているなんて、めでたい 答え合わせ、インターネットで 教養のゲーム、いまだけ十連ガチャ無料 なんだってこんな競争…… 高齢化する実況スレの才媛 もうなにも再生しないでくれ なあ、この十年でリバイバルって言葉を何回聞いた? 答えは風に吹かれている、嘘、正解は越後製菓 未来派野郎のぼやいた苦悩は 「最初の生の後に二番目の生はいらない」 リファレンス・エンジン リファレンス・エンジン 扇子がないから リファレンス・エンジン リファレンス・エンジン うちわを使うよ なにもかも重い、重すぎる 意味ってやつは かつら剥き、大根役者は黙ってろ リズムの周縁 終点は上の上の方にある 嗅いだことのあるにおいがした 二番のない歌もあったほうがいいだろ 「未来なんてない」となんと十七の子どもが! 先のことがわかるなら株でも買えば? 乱調の美学は韻を踏まない 踏んじゃったものは まあ、しょうがないか 鈍感な思春期がなんか言ってるよ DON’T TRUST OVER 30 ンッン~ 名盤だな、これは わたしもおじさんになったよ コーダで終わらない文脈からの逃走 大谷さんはホームラン打つからすごい コメント 名前 コメント