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https://w.atwiki.jp/character16mbti/pages/38.html
Q A 役割についてQ. 名称の由来は? Q. 分析員とは? Q. 分析補佐官とは? AIについてQ. 無料で出来るの?本当に安全? Q. 一般向けにAIの情報を公開しない理由は? Q. AIだからって完璧じゃないのは知ってるけど、診断は正確に出来るの? MBTIについてQ. このコミュニティを通して何を得られますか? Q. 情報共有では何を共有しますか? Q. 「分析員」ってどんな役割?どんな立ち回り? パーソナルカラーについてQ. パーソナルカラーではどんな分類方法を採用していますか? Q. ここではどんな情報を得られますか? Q. 【推し活っ!AIでキャラ診断!】というDiscordコミュニティではどんなことができますか? DiscordについてQ.【推し活っ!AIでキャラ診断!】というDiscordコミュニティを簡単に教えてください。 Q.「分析員」はどのような作業環境ですか? Q.【推し活っ!AIでキャラ診断!】というDiscordコミュニティはどのような場所ですか? [部分編集] 役割について Q. 名称の由来は? A. 管理人である私がゲーム好きなので、もしキャラクターから呼ばれるとしたらどんな肩書きだろうというところから思いつきました。 Q. 分析員とは? A. 性格やパーソナルカラーをAIを用いて分析し、適切な場所に情報を保存します。 また情報共有で改善を図ることでWikiの情報を刷新し続けます。分析員になればWikiの編集権も付与されます。 Q. 分析補佐官とは? A. 加工部 / 図解部 / 推敲部の3つでWiki編集に必要な情報を集める役割のことです。 AIを提供する企業の制約によりアカウント登録できない方でも参加できるので、スマホのみの方でもOK! 知って損はしない画像に関する知識、図解に必要なソフトウェア、アウトプットで専門知識を深める機会を得られます。 もちろん管理人が採用している中で無料で出来る方法なので安心してください。 どれか1つだけ参加という形でも歓迎です。向き不向きが分かったら転向するのもOKです。 AIについて Q. 無料で出来るの?本当に安全? A. もちろん無料です。使用しているAIは記事にも掲載されているので知名度もあり安全です。 当然ながら当WikiやDiscordコミュニティとは無関係ですので、営利目的ではありません。 ただしAIを運営している企業の規約次第では、アカウント登録に条件が出てきますのでご了承ください。 今後別のAIを正式に採用した場合は、過去情報をnoteにまとめて皆さんに情報提供することを約束します。 Q. 一般向けにAIの情報を公開しない理由は? A. 差別化を図り独自のコミュニティを形成するためです。調べようと思えばすぐに出てくるので検索してみてください。 もちろん分析に参加いただければ、その情報だけでなく使い方についても解説しますので30分程度で身につけられます。 ※情報漏洩対策のため、1か月の間で積極的な参加の兆候が見られない場合はその機会は損失、消滅します。 Q. AIだからって完璧じゃないのは知ってるけど、診断は正確に出来るの? A. 一般的に人の手で行われるMBTIの診断や簡易診断においても、その正確性は保証されていません。 これはパーソナルカラー診断においても同様に起こっていることだと私は考えております。 その点を技術によって補い、時代の変遷とともに技術の進歩によって 確実に100%に近付けようとしているのが当WikiやDiscordコミュニティで掲げている目標です。 また詳しくない人でも、30分学ぶだけですぐに分析することができるようになります。 ※学習速度や習得度合は個人差があります。 MBTIについて Q. このコミュニティを通して何を得られますか? A. キャラクターとの相性についての知見 / 創作活動における分かりやすい指標 / 偏見や主観に囚われないAI技術を生かした分析 (一般) Wikiを作成するために必要な画像加工の知識 / MBTIの理解を深めるのに役に立つ文章作成 / 分かりやすく伝えるための図解の作成知識 Q. 情報共有では何を共有しますか? A. AIで分析する際に用いたデータをもとに改善をするために使用したデータを共有します。AIに関する情報共有も歓迎しています。 「今回はISTPって結果が出たけど、このキャラクターはISTJだと思う。他のデータと組み合わせてもっと正確な診断ができないか試そう。」 「ENTJって結果は少しかけ離れている気がする。データを見直そう。」 「このプロンプトを用いればさらに精度が向上した。皆にも試してもらってキャラクターの性格診断を100%に近付けよう。」 データの中身を可視化することで既存の性格を新しい性格に置き換えるように働きかけ、技術的に解決することを目指します。 Q. 「分析員」ってどんな役割?どんな立ち回り? A. Discordコミュニティで性格分析を担当するロールを指します。分析員以外にも一般向けに補佐として加工部/図解部/推敲部があります。 任意で希望するタイトル名が提出された任意のニックネームと一緒に付与されます。 例) 〇〇(ニックネーム)@ パニグレ分析員 主にデータ収集 / AI分析 / 情報展示 / 情報共有 / アーカイブ / Wiki編集を担当します。 パーソナルカラーについて Q. パーソナルカラーではどんな分類方法を採用していますか? A. 人種や肌の色に囚われない、世界的にファッション業界などでも採用されている16タイプカラーメソッドを指標にしています。 ただし公式のLapis Academyとは無関係ですのでお問い合わせはご遠慮ください。 Q. ここではどんな情報を得られますか? A. コスプレではパーソナルカラーを気にされている方もいらっしゃるかと思います。 そのような方たちが簡単に分析済みの情報を閲覧できる場としてご利用いただけると幸いです。 またパーソナルカラーを知ることで、衣装の配色に役立てイラスト作品に活用するという方法もあります。 Q. 【推し活っ!AIでキャラ診断!】というDiscordコミュニティではどんなことができますか? A. 分析に必要なサイト情報の提供や、AIを用いた分析をすることができます。 またパーソナルカラー診断では今後、AIを用いたさまざまな取り組みを予定しております。 「分析員」はMBTIと同様に16タイプに分類することで多くの情報をアーカイブすることが求められます。 診断方法や内容の疑問点などはDiscordコミュニティにて管理している私 genshinismまでお問い合わせください。 Discordについて Q.【推し活っ!AIでキャラ診断!】というDiscordコミュニティを簡単に教えてください。 A. @Wikiが展示場だとするなら、Discordはアトリエのような作業場です。参加や見学も歓迎しています。 各自の知識や才能を可視化し共有することでスピード感をもって取り組むことができます。 ただ心配する必要はありません。あくまで善意でご協力いただいてるのでノルマはありません。 無理をせず努力目標に合わせて取り組んでいただけたらと考えています。 Q.「分析員」はどのような作業環境ですか? A. PCとスマホを持っていることが条件です。一般の方はスマホだけでも問題ありませんが、分析には参加できません。※AIを提供する企業が未対応のため。 まず分析官として割り当てられたら、専用のカテゴリーの中にフォーラム形式で16タイプに分類する専用の作業場を与えられます。 案内されたスレッドでAIを用いた性格の分析方法を学び、実践を通して一緒にアーカイブまでを行います。 そこで初めて@Wikiとのユーザー照合で参加メンバーとして、新規作成の権限を与えられます。 またロール( 加工部 / 図解部 / 推敲部 )に応じて必要なソフトウェアの使い方も学べます。 Q.【推し活っ!AIでキャラ診断!】というDiscordコミュニティはどのような場所ですか? A. データを分析し作業をする場所として設けていますので、知識の共有にはうってつけです。 AIによる性格分析だけでなく、画像生成AIやイラストも楽しめるように設けています。 ※画像はPixiv/X(旧Twitter)/生成AIサイトのURLに限ります。トラブル防止のため出展元がない画像の直張りは禁止です。 分析員は専用のカテゴリーを与えられるので、申請すれば作品の宣伝も可能になります。Discordアカウントのブランディングにも役に立ちます。
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/2754.html
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/798.html
6372コr.m9463426=93セo1i2646 73;2
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4556.html
後半のFA絡みの配置がかなり楽しい。12中の下くらい? (2023-10-11 20 13 28)
https://w.atwiki.jp/koukisosawmoko/pages/54.html
WWⅢ後、大量に消失した人間の代わりにとして導入したことが始まり 初めは民間用だけだったが後に業務用、戦闘用など各種二足歩行型ロボットが生まれることになる 24世紀 シナプス・ヒューアタッカー グラトン・ノーチス チャシス・ハーバートン ギャリアン・クローカー ナイトトーカー・ジャガーノート 29世紀 エクスキューショナー・ジャガーノート 30世紀 ヒートウェーブ ホワイトリッパー テンペスト ローグ ザ・レベル アルビオン レベル・絶痛 新世紀 アトラス ヒデン ペイン アクアティック・プロトタイプ トライロバイト Oシリーズ EOシリーズ 可変機構有り サヴェンEAAS
https://w.atwiki.jp/burn/pages/82.html
BurnAIのFAQ 現在工事中
https://w.atwiki.jp/nocards/pages/19.html
PRISON BREAK 2 -RESCUE エヴァお姉さんを救出するモードです EASYとNormalがありますがソロプレイはEASYでやります Normalはあたしゃ~無理ですがな(||´Д`)o 公式のWikiを参照されると大体は攻略出来ますが、ソロプレイでの攻略法はありませんのでポイントを紹介したいと思います ソロでは起動性が必要になりますので基本的にPMでやります 私がお薦めする装備はSaiga-12,SPAS-15(要マガジンアップグレートAorB)、PPSh41、Bizon PP-19、Bizon Arachne等 ショットガンならマガジンアップグレートないと辛いのでお勧めしません 弾数の多い銃がお薦めです 1R 1Fはほとんど走るだけなので敵の相手はしないで避けて行きましょう 扉を開く時ぐらいは後ろを確認すると安全です 問題は2Fです 2Fに上がって扉を開けた突き当たりのスイッチをどうやって起動させるかの問題ですね 通常は4~5人でプレイするのでスイッチ起動時でも敵殲滅は仲間にしてもらえますが、ソロではそういう訳にもいきません 湧く敵の数に制限がありますのでスイッチを起動時には増援が湧かない様に出来るだけ多く敵を出しておく必要があります (理由は手前に敵が湧くので死にやすい為) そこで私のやり方は扉を開けてから直ぐに湧く青服を倒して(避けていけるなら倒さなくてもおk)部屋に入り右の扉の空間で敵を引き付けます ここからはタイミングの問題も絡んできますが、攻撃されそうな距離にならないぐらいの所まで敵を引き付け左右にフェインとをして避けながら一気にスイッチまで走ります ポイントは右の扉の周辺に敵を貯める感じですね AIは左右の動きに弱いのでそれを利用して攻略します 右扉の場所に居るとスイッチは部屋を正面にしたら右の壁にあるので、右を進めるように敵を誘導 つまり左の壁に私は寄ってる訳ですね 敵が近づいてきたら鈍器の射程に入る前に一気に右に迂回して抜けましょう その際に敵が進行出来ない所にいたら射殺して迅速にスイッチを起動しに行きます スイッチを起動中は左右に大きく移動しながら行います 左右に大きく移動しながら(大きいレレレ)スイッチ起動すると敵が攻撃してきても避けれる事が結構あります止まると敵の餌食になりやすい 大体はスイッチ起動中に切り付けられる事が少なくはないですが、無傷で起動出来る事もあります あまり時間を掛けすぎると炎が出てダメージを受けない進行ルートが限られます 敵もダメージ死するので私は逆に利用していますけどね~ スイッチ起動に成功したら右の扉に速攻移動して扉あけましょう 基本的に敵が湧く前に通る事を意識しましょう 扉からエレベーターまでに青服以外にも赤服と黄服が手前に湧くので通れないなら射殺して掻い潜りましょう エレベーターに乗ったらスイッチ押して7Fへ 2R 7Fは簡単なので省きます 問題は階段を上がった後の8Fです 2Fと同じで敵を殲滅してくれる仲間がいないので速攻でスイッチを起動する必要があります 1つ目のスイッチを起動して起動が有効になってる状態で2つ目のスイッチを起動しないと1つ目のスイッチの起動が解除されるので、モタモタしてるとクリアが困難になっていきます ここもやはり迅速に行動しなければなりません 扉を開けてから湧いている敵を速攻殲滅してスイッチ起動しちゃいます 起動させたら突き当たりのスイッチまで出来れば敵を避けながら走りましょう 敵を倒すのは必要最低限にして2つ目のスイッチもレレレ移動しながら起動させると生存率は上がります 2つともスイッチが起動状態になれば、後はエレベーターに乗るだけです2つ目のスイッチが起動し終わったら黄服が1体現れますので倒してながら移動した方が無難だと思います 3R 13Fはエレベーターから降りてホールに入ると2つのスイッチがあり、ホールに入ってランダムで右か左かどちらかが扉の開くスイッチ、どちらかが敵の増援スイッチになってます エレベーターから出たら右のスイッチが近いのでダメ元で速攻スイッチを起動しに行きます アタリなら後のスイッチも扉を出て右のスイッチが次の扉を開くスイッチになるのでスムーズに進めます 当然、右が罠のスイッチの場合もあるので、敵が来る前に正しい方のスイッチを起動しに行きましょう 敵が近くにいる場合は1Rの時のスイッチ起動方法と同じようにレレレで回避しながらのスイッチ起動をしましょう ここでモタモタしてると敵に切り付けられ死んでしまいますのでご注意下さい 階段を上って14Fへ お待たせしました! 14Fはみんなのヒロイン、エヴァお姉さんとの再会ですよ~ とは言っても気を抜く暇はありません (;゙゚ ω゚ ) マップを見てもらえば分かりますが中央の通路からは左右に通路があり、合計4部屋のどこかにランダムでエヴァお姉さんが閉じ込められています。階段から出て扉を開けたら速攻で部屋を回り込む様にして中央の通路へ向かい、左右の部屋の扉を開きます 中央の通路 中央の通路から曲がると部屋の前に行ける 左右の扉を開くと敵が湧きますので殲滅を優先して下さい ここで気を付けたいのが無駄に扉を開かないという事です 無駄に扉を開けると敵の侵入が早くなり、とても一人では殲滅しきれなくなりますので自重しましょう 扉を開くとこんな感じです エヴァお姉さんを発見!(´ε`;) 無事、エヴァお姉さんを発見したら敵を殲滅しながら進んでいきます もし、エヴァお姉さんのHPが少なかったらヘルスをエヴァお姉さんに上げてね あなたと同じでエヴァお姉さんもHP回復しますよ 上手く掻い潜り階段へ行ったら、階段を登った所で待機させましょう あなたが近くにいるとエヴァお姉さんが動くので離れたら待機状態になります 次にやる事はヘリコプターに連絡しなければなりませんのでここも敵を掻い潜って行かなければなりません 注意する点は左右の塔にRPGを持った黒服がいるので走って切り抜けないとRPGの餌食になります ヘリコプターに連絡するスイッチは突き当たりの指令塔の2Fです 階段を上る時も走って行きましょう 無事にスイッチを起動出来たらデスルーラでも良いんですが、スマートに窓からボムを落として敵を倒してから走ってエヴァお姉さんの所に戻ります 戻るタイミングはヘリコプターがヘリポート付近に来てから走って指令塔を出るぐらいが目安です 助けが着たぞ!ゎーィ♪ヽ(*´∀`)ノ そこからヘリコプターまでは敵を2人で殲滅しながら向かう事になるので周りを良く見ながら進みましょう ヘリコプターが到着後にリトルBOXが出るので1分以内に取りましょう あまりモタモタしてると消えちゃいますので、先にエヴァお姉さんの安全を確認して取りに行くのもありですね エヴァお姉さんはヘリコプターの尻尾の部分で挙動不審になる事があるので暖かくエスコートしましょう なんであんたがそこから出てくるの!?Σ(゚д゚lll) 私のグダグダ動画で良ければご覧下さい 画質は良くないですが、ソロクリア出来たので参考までに ↓ ↓ ↓ http //youtu.be/vqtZ-RPq4D8 後はあなたの腕に掛かってますよ ご健闘をお祈り致します 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/109.html
ステータス 解説 通常のScout Droneと同じようにクローク、クローク強化、偵察情報の収集機能を持ちつつ、フォースフィールドを無視するミサイルで武装した戦闘偵察機。主に基地設備の破壊に有効なボーナスを持つ。速度強化を受け付けないが、ミサイル、狙撃、即死攻撃に耐性あり。 上位版は基本性能の向上と共にクローク強化の射程も伸び、Mark IIIからは対象数も増加する。またMark V艦は共通の特性として、鹵獲・核攻撃・EMPへの耐性を得ている。 使い方 目と呼ばれるだけあって偵察機としての機能を持つが、もはやそれに留まらないレベルの戦闘力を持つ小型機。奇襲攻撃には最適で、フォースフィールドに守られた重要目標を瞬殺してさっさと逃げ失せるという小賢しい戦術を簡単に実現させてくれる。即死耐性を持つのも大きく、Ion Cannonのある惑星での活動もお手の物。Counter Spyでさえもこれに対しては手出しができない。 普通に艦隊に混ぜても十分活躍するが、どうせならその特徴的な能力を活用していきたいところ。例によってTachyon Sentinelを始末しておき、Stand-downモードにしておけば敵領土の奥深くでも問題なく潜り込めるので、戦略的に重要な目標をこっそりと始末できる。普通のScoutと違いBlack Hole Machineに引っかかるのは注意が必要だが、最悪その場で破壊してしまえば良い。 その能力はAIが使用する際にも遺憾なく発揮される。これの大群に代えの効かない建物をいつの間にか持っていかれるのはありがちな話。Tractor Beam TurretとTachyon Beam Emitterの組み合わせで待ち構えたり、Counter-Missile Turretを早めに解禁して備えたりと、専用の対策を講じておくべきだろう。
https://w.atwiki.jp/takumi113/pages/16.html
rebyu
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/3892.html
足9挑戦段階では少々厳しいバラけた8分踏みが何度か登場する。それ以外は難易度相応 (2022-03-26 17 16 49)