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内容 マップサイズ 40×11 攻略ターン数 30 難易度 ★★★ 勝利条件 相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件 自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 歪んだ進化を続けるバイド生命体が 飛び交う不思議な空間を突破し、 空間の最後に待ち受ける敵を討つ。 出現敵ユニット ベルメイトベルル×1(旗) ベルメイト本体×1 ジータ×4 ベルメイト肉塊×16 ミッド×10 ムーラ×2 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 旗艦大型化(TACⅡ) ベルメイトベルルの手前 攻略 前のステージのトレジャーで2ターンチャージのジギタリウスが作れるようになるが、 性能的には微妙。だが、バイドシステムより癖が少なく索敵が3とやや広めでもあるので 余裕があれば1機~2機くらい作っておくのも手かもしれない。個人の運用とお好みで。 それよりも、大型戦艦のベルメイト本体を作れるようになっているのが嬉しい。 射程1の攻撃は当たらないので、ここで戦うベルメイト肉塊の攻撃を無効化出来る。 勿論、純粋に威力と射程のある衝撃波や広い索敵範囲も役立つ。 後半は亜空間バスターが役に立つ局面も増える。 最低1体は作っておこう。少なくともこのステージでは役に立つ。 ただし自己修復機能を持たないので、工作機を出して修理・補給を請け負わせるのも一つの手。 ステージの攻略としては最初のミッド部隊を切り抜け、ムーラやジータを索敵して潰していく。 ターン数には比較的余裕があるが、このステージは以降の後半部分が肝。 前半から慎重になりすぎてあまりモタつくのも宜しくない。 次に出て来るのはベルメイト本体と肉塊。 こちらもベルメイト本体で対抗しよう。きっちり波動砲を当ててやると早く倒せる。 最後に待つのは敵旗艦のベルメイトベルル。衝撃波は勿論、副砲を4つ持つ強敵。 ただし耐久力までは高くないので、ベルメイト本体の衝撃波に加え、 デビルウェーブ砲などもぶち込んで短期決戦を仕掛けてやろう。 バイド対バイドって前からやってみたかったんだよね。ベルメイト対ベルメイトとか、実に燃える。 -- 名無しさん (2010-02-27 12 14 36) べルルに近づいて敵のターンになると、1機は落ちもう一機は重症になる -- 名無しさん (2010-03-22 23 29 13) とにもかくにも索敵範囲の狭さが本当に辛い ベルメイトは工作機2機を従えて前衛を勤めるのが吉 ただしベルルと撃ち合いになって落とされる危険があるので旗艦はノーザリーで行こう -- 名無しさん (2010-05-21 00 34 59) なるほど、ノーザリーを旗艦にする手があったか。ベルメイトが旗艦で、一応勝てたが、ベルルにフルボッコにされて下手すれば負けてた -- 名無しさん (2011-03-26 23 45 52) ジギタリウスは2ターンチャージとスピード3+を生かして劣化ゲインズとしての運用もあり α2機とでベルメイト(ベルル)にチャージ武器3連続でお見舞いすることもできる -- 名無しさん (2011-05-22 11 07 43) ベルルの鬼神のごとき強さがよくわかるステージ。 ベルルを開発してからこのステージに戻ってくると・・・・。 -- 名無しさん (2011-05-29 19 18 16) ベルルにフォースシュート -- 名無しさん (2011-11-22 16 45 17) ムリゲーすぎて何が何だかわからないんだが br;こっちはせいぜい機体だせても5機+フォース3機と戦艦が2機、威力は25前後で命中60%以下の攻撃と戦艦砲撃が威力66、波動砲ですら威力は80とか書いてるがダメージたった40。対して相手はダメージ40以上の砲撃5つの戦艦に近接機が5機、さらに後ろに5砲撃戦艦と中距離機。 ただでさえ索敵範囲・移動・威力・リーチ全てで劣ってるのにどうあがいても毎ターン1キャラは確実に殺されるのにさらに物量差で攻められるってどうやってクリアすんの?慎重になっても一気に積めても何やっても無理なんだが -- 名無しさん (2012-06-03 21 32 01) ベルルの弱点にムリヤリでもフォースねじこめば安置だから、あとは周りがボロボロにされながらでも肉塊を露払いすればクリアはできると思う -- 名無しさん (2012-06-04 02 44 53) 生存率40%、旗艦のベルメイトが残り10になった。番外編1面よりもこっちのがよっぽど鬼畜だわ。ノーザリー出してデコイでもやるんだったか -- 名無しさん (2012-12-30 21 51 30) ベルル戦ではノーザリーやPOWのデコイが無いと、戦闘機に攻撃が集中するからジリ貧にされる。ベルルの待つ空間の前で一旦全艦隊をそろえてから突撃するのがオススメ。その時デコイを全部前面に出して突撃すれば割と安全に攻撃部隊をベルルの付近に展開できる -- 名無しさん (2013-01-01 08 44 30) 名前 コメント
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メイス 詳細 種類 他? 名称 メイス 攻撃力 5 魔法威力 - 属性 無 空きスロット数 - 修得 力+10(白魔道士?) 装備効果 - 必要レベル 1 買値 1,612G(値切る) 売値 537G(高値で売る) 装備可能職 白魔道士? / 錬金術師? / 赤魔道士? / 幻獣師? / 時魔道士? / 闘神? 入手方法武器屋 魔法の箱 ※更新対応済み
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※12年3月24日以降、現在の仕様と違う情報が多いため、保存のために凍結しました。 新しいバトルメイジのページはこちら ロックしてるページ スタイリッシュ殴り魔アクション Kobusi May Cry バトルメイジ バトルメイジバトルメイジとは バトルメイジの特性 武器の選択について ステ振り スキル1次職 2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 狩り方攻撃スキルについて 補助スキルについて ジャクム バトルメイジとは 過去に存在した伝説の職業 殴り魔 その遺伝子を受け継いだ肉体派魔法使い それがバトルメイジである。 オーラで味方を超強力に強化し、 賊並みの速さで6体への6回攻撃繰り出し、 ブランディッシュやブレイブスラッシュ並みのダメージを叩き出し、 アラン以上のドレインで体力が減らず、 魔法使いらしくテレポで機動力も確保。 そして耐久力も戦士と同じかそれ以上。 殴り魔の時代来たな バトルメイジの特性 1次でテレポ使える 1次転職直後からテレポが使えるので倉庫キャラにも便利 早いうちから高い機動力を得ることができるのでストレスフリー 攻撃回数が多い 多少のMISSは気にせず刈れるので格上狩がしやすい クリティカルも発生しやすくなるのでこれは結構大きなメリットだったりする ワイルドハンターと比べると動きが遅くてもしゃもしゃするぞ 30レベルまではもしゃもしゃノロノロ。Lv30の毒キノコ装備するとHAEEEEEEEEEE AS4武器+ブスタ付のバトルメイジは操作が難しくなるくらい早い動きになる サベジ並みの速度でブラン撃ちながらテレポしまくってるっていえば分かりやすい? HP回復不要で黒字 2次スキルのブラッドレインのおかげでほとんどHP回復薬いらず MP回復もMGを使うわけではないのでそんなにはいらない 強化費用が安い 基本的に最終武器が120武器の他職と違いバトメは基本的に属性棒が最終武器 属性棒は狩ってれば普通に落ちるので時間の欠片を集めたり、ボス倒したりしなくて良いかららくちん 現在ドロップ変更により属性棒はドロップしなくなった それにより属性棒は全般的に値上がり中 未教化品でも、100mくらいするっていう ライディングがない 今のところライディング取得クエは発生していない テレポがあるので移動は困らないが梯子移動などは面倒 強化の差が出やすい ダークオーラを使用する場合攻撃力に倍率がかかるため攻撃力に差が容易に生まれる ただ裏を返せば少しの強化で大きな恩恵を受けることができるとも考えられる 黒字とそこそこの火力で実は結構新規向きの職業なんじゃね? 武器の選択について バトルメイジの武器は棒であり、メインスキルのブローは振り速度に依存している そこで重要なのがどの武器を装備してどのオーラを使うのかという話である AS8棒+イエロー、AS8+ダーク、AS6棒+イエロー、AS6棒+ダーク、AS4棒+ダーク 基本的には上記のこの組み合わせの中から武器とオーラの種類を選択することになる さてここで気になるのが1分に何回ブローが振れるかという数値である ブローのみ ブロー+フィニッシュ AS2 84回 46回 AS4棒+ダーク+ブスタ AS3 74回 44回 AS6棒+イエロー+ブスタ AS4 69回 40回 AS6棒+ダーク+ブスタ AS5 65回 38回 AS8棒+イエロー+ブスタ AS6 61回 35回 AS8棒+ダーク+ブスタ (ほたるのひかり 様のデータを引用、問題があれば削除します) ここでAS6を基準とした場合振り速度は AS2 1.38 AS3 1.21 AS4 1.13 AS5 1.07 AS6 1.00 このように最も遅いAS6と最も早いAS2の振れる回数を比べると分間で1.38倍も差が出るのである。 つまりダメージにも1.38倍の差が生まれるってことなんだよ!!!!!!!!11 ΩΩΩ<な、なんだってー まぁぶっちゃけ魔力の差とかいろいろあるから単純に1.38倍とはいかないだろうけどそれでもこの差は大きい。 とりあえず無難にいくなら多少魔力が下がっても分間ダメージが高くなる傾向にあるAS4の武器を装備したほうがよいと考えられる。 また攻撃回数が多いということはそれだけドレインの発動回数も増えるということ。 黒字重視であるならば断然AS4棒なのである。 参考までにAS4の武器 30lv 毒キノコ 65lv エビルウィング 103lv 各種属性棒 115lv スフィアグレイヴ&フレアグレイヴ 163lv 各種属性棒 AS5の武器 椎茸 AS6の武器 各種M武器 黄金錫杖 孫家の棒 クリムゾンアルカノン 封印錫杖 ちなみに現時点での最終装備はいうまでもなく163lvの各種属性棒である。 AS4で魔力178とかもうあほかと・・・ 装備した瞬間ぶっちぎりの火力になること間違いなし ただし属性棒がドロップしなくなったため値段も高騰中 そこまで強さを追求しないならMTSで安いのがごろごろあるけどフリマでの出回りは悪化の一途をたどっている。 ステ振り INTとLUK AS4の武器は毒キノコとグレイヴを除きLvに合わせたLUKが必要なので合わせて振るべし っていうかある程度LUKがないと攻撃があたらないらしいので適度に振ること 目標は補正も含めて 65レベルでLUK68(エビルウィング) 103レベルでLUK105(各種属性棒) 163レベルでLUK165(各種属性棒) である ただしグレイブを使う人は115LvでLUK80あれば問題ない スキル 1次職 全部MAXにできるからお好みで わかんねーから教えろって人は テレポ1、ブロー1、フィニッシュ1→テレポMAX→ダークMAX→ブローMAX→フィニッシュMAX って振ればいいんじゃね(テレポ先に振ってるので黒字優先型) もしくは回復アイテムいっぱい落ちてるからテレポ1だけ振って攻撃スキル充実させるよろし トリプルブロー 最重要にして一生使い続けるブロー系スキルの始祖 特徴はその見た目より広い範囲と武器によってはサベジと同じ速度なのに6体攻撃であることである 1次の間は武器の選択肢がない上にブスタが使えないので「なにこれおせーうぜー」って思う人もいるかも フィニッシュアタック ブロー系スキルの後にのみ発動可能 防御率を一定量無視してブローよりも高い(多分)ダメージを与える 威力は申し分ないのだが1回の攻撃でのHIT数が1発なのでクリティカルが発動し辛い 上位のブロースキルと組み合わせると威力と射程が大幅に上昇 フィニッシュブローと組み合わせた時の射程は大魔法を除くバトメの攻撃で最長クラスのリーチを誇る 射程が伸びたことで非常に狩りで使いやすいスキルになった。 ちなみに縦に広いMAPでは 下ジャンプ→降りてる最中にブローしてフィニッシュ入力 というふうにすれば着地した瞬間にフィニッシュが発動できるため狩りの向上につながる 2次職 ブラッドレイン 俗に言うドレイン 投げや拳のドレインとは異なり、すべての攻撃にドレイン効果が付与される超強力スキル 性質としてはアランのドレインに近い模様 素HPの5%までしか回復できないが、振りの速い武器+テレマスの組み合わせなら適性狩場は一切HP回復薬は不要 回復を忘れて墓を出すこともなくなるのでかなり便利なスキル ダークチェーン 前方の敵を引き寄せるスキル 戦士系統のラッシュを反対方向にしたようなスキル 集め効果は中々有用だがブローを振ってるだけで何とかなっちゃったりするのがバトルメイジ そこまでメインスキルというわけではないがあると便利なタイプのスキル ちなみに3次での上位スキルは威力、範囲、対象数が増えかなり使いやすくなる ブスタとドレイン削り型 ブースターとブラッドレイン以外をMAX 振る順番は好みだが ダークチェーン1→クアッドブロー1→マスタリー5→ブスタお好み→マスタリーMAX→ブローMAX →ブラッドレイン2%~3%で止め→ダークチェーンMAX→お好み という風に振るとソロは安定して狩れる 2次は30から65まで毒キノコを、65レベルからはエビルウィングを装備するのがお勧めだが持っていない場合は 早めにイエローオーラに1振って、50から黄金錫杖を装備するなりM武器を装備するなりするとGOOD ただしHPの低い敵はAS6でもダークオーラでよい エリアボスなんて狩らないだろうからほとんどの場合でもダークオーラでいい ブラッドレインとブスタの比率はお好みで 正直2%でも回復量常にカンストなのでそこまで心配しなくても大丈夫!・・という人もいるが、俺はそうでもなかった ボスやモンパいったら、回復料2%か3%かで、天と地ほどの差が出るので、極力高いほうがオススメ よくあるのがブスタとドレインの時間を90秒に合わせる14 10 あとはブスタを三次のコンバーションと時間を合わせるのもある イエローオーラ削り型 イエローを10で止め、ブスタをMAXにする振り方 この方法の長所はブスタがMAXになることで狩の快適さが上がることだろう 短所としてはイエローを削ることで4次スキルのアドバンスドイエローに振ることができないというところか ただしアドバンスドイエローは優先度が低く、振るのがだいぶ後になる(ブロー、ダーク等主力スキルの後に上げるとなると最低160以上) よってアドバンスドイエローを振れなくなる事によるデメリットも大したことがないという見方もできる ただ個人的にAイエローのパッシブ効果である回避率20%はかなり大きいと思うのでイエロー削りはお勧めしない 3次職 デスブロー1、バトルマスタリー1、テレポマスタリー1→Aダークチェーン1、ライトニング1→バトルマスタリーMAX→お好み というふうに振れば安定した狩ができる バトマスMAXにした後は以下から好きなものを好きな順番でどうぞ ちなみに火力に自身がある人はテレポマスタリーから振ったほうが効率はよくなると思われる ぶっちゃけどれから振っても強い お勧めは テレマス→ボディ→ライトニング→ブロー かな? ダークライトニング MAX1000%の超火力 再使用5秒だが実際に狩で使っていると気づかない間にクールタイムが過ぎていたりするので気にならない 範囲がそこそこ広いので離れたところにある足場やテレポブローが面倒な場所にいる敵の殲滅にうってつけ ブロー2発かかる敵を一撃でしとめられるのも大きい 欠点はその硬直の長さ AS4武器+ブスタでもフィニッシュアタック1発よりも少し長い程度だが硬直がある 硬直状態中はテレマスを連射することで攻撃ができるためデメリットはある程度打ち消せるのが救い スーパーボディ オーラ強化スキル MAX120秒使用待機、効果60秒 ダークオーラとの組み合わせが極悪で攻撃力上昇量なんと驚きの51%! 発動中には大幅な効率上昇が見込める またイエローと組み合わせるとAS2段階上昇、攻撃40%回避とこれも壊れ性能 ブルーは10秒間完全無敵だがボディのレベルを上げても効果に変化なしなのが残念 自分の持っている武器に合わせて使い分けるべし テレポマスタリー テレポートに攻撃能力を持たせる バトメは攻撃の合間にテレポを使い、位置の調節を頻繁に行うため相性は抜群 さらに接近して使うので非常に当たりやすい バトルマスタリーの効果も適用されるため威力も高く、MAX300%で更に気絶つき またブラッドの効果も発動するため回復量がぐんと上がる ブローを撃つ合間に上テレポまたは横テレポを繰り返すのが基本 というかブローorフィニッシュアタックの合間にテレポを打たないと火力が激減してマズー 4次以降、ボス戦では基本的に、これをひたすらフィニッシュブローの間に入れて攻撃するので、指が疲れる。マジ覚悟しとけ マスタリーレベルも10と低いからさくっと上げ終われるのでお勧め デスブロー 最重要の主力スキル …なのだが初期の方では1でも十分な働きを見せる というよりスキルレベルを上げても1SLvで威力が1%(実質5%だが)しか上がらないのが不満点 これを上げるなら上記の3スキル(ライトニングは微妙かもしれないが)を上げた方が効率の上昇が見込めるはずである コンバーション HP二倍になる割にはドレインがあるから3次では空気 二回食らったら死ぬような敵には真価を発揮する でもそんな敵とはどうせ4次ぐらいからしか対峙しない ちなみに・・・ 不足SPは7 捨てスキル候補としてリバイブ、Aダークチェーン、Aブルーオーラが挙げられる リバイブは広いMAPで真価を発揮する 2~3体一気に出ると敵はリンチにあう 1体だけでもタゲ取りをしてくれるので集めがしやすくなる Aダークチェーンは速度が遅くて火力は期待できない しかし範囲がかなり広く、引き寄せ効果が強力でかなり有用なスキル 止めとしても有用で敵と反対方向にテレマスを発動しながらチェーンを発動すれば良い感じ でも戦士でいう所のラッシュみたいなものと思えば削るのは苦でないはず・・・? Aブルーオーラは2次でブルーを捨てた人は必然的に捨てることになる アクティブの防御UPにより高lvでもドレインによるHP薬不要の狩りを続けることができるので個人的には削るには惜しい―byねるねる リバイブ13、Aダークチェーン20という振り方が個人的には良いんじゃないかと ぶっちゃけリバイブ使う前に殴り殺すし、スキル発動時の硬直がリバイブは長くてどうも本気狩りには向かない ただ雑魚狩りであればリバイブはかなり有用なスキル しかしチェーンもその範囲から雑魚狩りではそこそこ役に立つ 用途やプレイスタイル次第…って感じではある ぶっちゃけどっちに振っても大差はないはず 4次職 最初にもらうSPはジェネ1、ブロー1、アドダーク1で良いんじゃね その後はアドダークを上げて攻撃力のアップorブローで火力アップ おすすめはジェネ1、ブロー1、アドダーク1→サイク1、アドイエロー1→アドダークmax→ブローmax→ MH29→スタンスmax→エナジャイズmax→残りは好み ぶっちゃけ捨てスキルがなくてスキル振りには迷う とりあえず自分の火力や狩場、スタイルなどと相談しつつ振っていくのが一番良い ダークライトニング使うならジェネをmaxにすればブロー+テレポよりライトニング+ブローのが効率よくなる ただジェネmaxにするまで待つくらいなら他のあげたほうがいい アドイエローは1で6%の確立で回避できる優れもの アドダークは必須としてブローを20まで振ってお金ないならMHを10まで上げる 現在、BTMが少し弱くなったので、MBは値下がり傾向にある MHは高いので、それ以外を上げていこう フィニッシュブロー 説明不要 SLv1上げるごとに威力が計6%上がるので威力の上昇量は中々のもの 他に優先してあげるべきスキルがないのと、火力がないと効率が中々上がらないので早期に上げて構わない ダークジェネシス 他の職と同様の大魔法スキル 他の魔法使いと違うところは気絶効果がついているため一撃で倒せなくても反撃を受ける可能性が低いところ バトメは他の魔法使いに比べ範囲攻撃のリーチが短いため重要度は他の魔法使いより高そう あとダーク+ボディ状態で撃つととんでもない威力になるため大量に敵が沸いている所に撃つと爽快 パッシブでライトニングの威力も上がるため案外早めに上げてもいいかも サイクロン ぐるぐる回るスキル MAXで20秒無敵、40秒使用待機、威力1000%、約1秒ごとに攻撃判定(振り速度に依存しない?) 効果と威力は申し分ないがスキル使用時はテレポ、回復、チャット以外できない この制約のため狩ではほぼ平坦MAPにしか使用できない気がする ただボス戦や平坦MAPでの狩では1秒ごとにライトニングを撃ってるのと同じ火力のため極悪 テレマスとの併用もできる また無敵なため1あればテレマスとドレインの併用で体力を全快にまで持っていける 回復薬の使用制限のあるドラゴンライダー、ヴァンレオンなどでは非常に役立つスキル。 またホンテや要塞などチャットのしにくい場所でチャットをするときにも便利 最大の注意点は、スキル解除や誘惑・気絶に耐性がないことである。調子にのって、ボスに体当たりとかしてると、 スキル解除されてて、HP足りなくなって死んだりするので注意(サイクロン中にコンバとか使えないし) アドバンスドダークオーラ ダークオーラ強化スキル ダークの効果に加えて周囲の敵に持続的にダメージを与える能力が付加される。 自分の周囲に常にポイズンミストを張っているのをイメージしてもらえればいい ただしボスにオーラでのダメージは適用されないので普段はほとんど意識することはない。 魔力も上がるし攻撃力もあがる、それがPTにもいくので早めに上げるべき 持続ダメはタゲとらなくてドレインで回復しない HPが1になっても毒のようにダメがとまることはない、が実質HPは1で止まっている マジカルドーム 超劣化煙幕 1振って再使用7分効果は11秒 jkm戦でHM1攻撃をPT全員で回避できたりするが、 斬りの煙幕と比べ待機時間が1分多いくせにと効果時間は20秒も短いという、悲しいスキル ソロならサイクロンオンリーで十分 本当にスキルポイントに余裕ができたら1振ればいいと思う 言うならアドダークとブローを30まで上げてから エナジャイズ 1振るごとにHP2%防御魔防15%上がるスキル ダメージが減るのでドレインが使いやすくなる 被ダメの上がる神殿や未来ヘネでは大事かもしれない 全て固定量増えるので振るなら一気に振っていくとよい 1だけじゃ物足りないだろう アドバンスドイエローオーラ アドバンスドになっても攻撃速度の上昇は1段階のまま その代わり敵をスローにする効果とMAXで移動+40というヘイストのようなスキルになった しかしこれらの効果はおまけで進化はパッシブ効果の回避率付加 MAXで回避率20%と賊のフェイクには劣るもののそれなりに回避してくれる優秀なスキル しかしいかんせん効果が地味なため、2以上振るのは後回し れべるうpに最適な狩場 基本的にレベル上げは敵の量が多く自分のレベルに適していればどこで狩っても問題ない 一次転職してから二次転職まで レジスタンスの島で適当にクエストをこなす 22か23になったら街灯で30まであげる 二次転職してから三次転職まで キノコ城でレベル上げ クエを全部終わればALL2HPMP100の勲章がもらえるが大臣を倒した後クエストクリアしなければ何度も大臣を殺せる 大臣は書を落とすし勲章は120になったらALL2HPMP200がもらえるので平気 カニングスクエアとMC2でうめぇしてれば問題なく進む タウロマシス、ダークドレイク、妖狐あたりもうまうま 三次転職してから四次転職するまで 最初は鉱山入り口の秘書から受けられる人形退治クエを繰り返しやるのがお勧め(完了せずに何度も部屋に出入り) 適度にレベルが上がれば坑道4のロボ虐め マガティア行くのがめんどいから先に行ってたいなら70からスナウサギ(♂) 73くらいでスナモグラオンリーのとこへ 半分ぐらいしか当たらないがゴリ押ししてればレベル上がる 80くらいでアイアンミュテに こちらも80だと半分しかあたらないがモグラよりうまい マガティアにいないなら訓練用藁かかしか訓練用木かかしで 85ぐらいでロイドとネオヒュロイドのところへ マガディア飽きたって人はエーデル鉱山の奥地でも行ってりゃいいんじゃね? または白草村のルツボと人参ルツボもいい 90くらいからはオハゼがとにかくうまい キャノンは物理防御しか張らないのでがんがん破壊できる ボンクラもライトニングで一撃粉砕すれば安心 ドレインの回復量にもよるがここ辺りから回復薬がいる場合も うまくMB出せればあとあとよかったと思える 100になってもうれしいイベントはドラゴンライダーに行けるだけ ライダーの前提はまぁ楽なので古参に結構手伝ってもらえる 前提が終わったらバトル…といいたいが100になりたてじゃあまず攻撃が当たらない 110くらいからやっとダメが半分以上通り必中は120 ドラゴニカの反射に気をつければどうということはない 詳しくはドラゴンライダーで 103位からはマスタークルーがうめぇ 他職はミニダンに入らないほうがうまかったりするけどバトメはテレポあるから大差ないです ここでBPに行くまでずっとレベルを上げ続ける アドバンスドブルーオーラ1あれば大概の場所でドレインうめえできるよ! ちなみにドレインの回復が追いつかなくなる基準としてはドレインの回復量の3倍のダメージを受ける辺りからである 4倍のダメージを受けたとしてもブロー+テレマスなら何とかもちこたえることができる 念のためにHP回復を持っておくと安心 レベルが110になればついに念願のジャクムさん! 前提をしないとジャクムさんにはいけません ジャクムさんの前提は一応一人でもできますのでので 怖いのはHM1くらいだけあとはコンバとドレイン忘れんな スキル封印も来るので聖水か万病持ってけ、まぁ忘れたら誰かから分けてもらえるだろ 人が多すぎて自分がわかんなくなる時があるけどそんなとき役に立つのがドレイン HP回復が表示されるのが自分、またジャクムに攻撃が当たっているかどうかもわかる ちなみに右上の腕は台の一番左側で攻撃しなければ当たらないから即下に落ちる だからメカニックに右側にワープ設置を頼むと楽 ジャクムは一日二回まで12時リセット 参加すればジャクムの兜が初回で無料げっと! 次からはクジでもらえます もう少し詳しいのはジャクムで またレベル110位からエルナスにある師子王の城に挑戦することができる 6人PTで狩ると他の狩場がかすんで見えるほどの超高率MAPなので大人気 進んで野良PTに参加していけばあっという間にレベルが上がる ただしドロップが大したことがないのでやや赤く、またPT内でのトラブルもたまにあるのでそこが少し面倒 114からはBP(ブレイブパイレーツ)、115からはクリムゾンウッドの砦2がおいしい 砦に出現する敵はボス属性で高防御率持ちなのでフィニッシュアタックを活用すること ただ砦に行くのは時間がかかりボスだけあって倒せる量も少なくなるので必然的にメル、消費は減る バトメは100lv辺りからから城へ行ける110までがマゾ期 このレベル帯は狩場が今の所さほどないのでどうしようもない だから適当にまったりやってればいいと思うよ! たかが10レベル、されど10レベル 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 引き続きBP、砦2、城がうまい 特に城はこの先ずっとうまいのでここから特に加筆はしない 4次したらドラゴンライダーがまともにいけるように ファントムウォッチ、マジェ黴菌は普通においしいのでバトメにはうってつけ 125からは毎日ビシャスに挑戦するのをお勧め 一応123ぐらいでも必中ではないが倒せると思う スタンスがなくても右上の足場でブローテレポフィニッシュテレポを繰り返し、ある程度KBしたらチェーンで引っ張る HPMP1攻撃がきたらビシャスの頭に黄色い変な模様がでるのでテレポでわざと接触する こうすれば回復しなくて済むのでその分攻撃できる これを繰り返せば火力にもよるが5分程度で討伐できる 適当にMBを狙いつつレベルが128まで上がったら竜の森1の赤亀がおいしい 広いので狩りにくいように思われがちだが機動力のあるバトメには関係ねえ! めんどくさいならシングルプテラスまでBPをずっと狩るのもあり 正直プテラスのほうが少しうまいぐらいだから 130レベルからはシングルプテラスうまうま うなぎがぼろぼろ落ちるので超黒字な上、効率も良い ただ注意してほしいがマップ上の橋のところ ダメージを受けながら橋の左側から端の真ん中へ行こうとすると…落ちる… 136からは隠された竜の墓1で緑トカゲ(グリーンリザードマン) ♂バトメなら緑バルナが落ちるのでちょうど良い狩場 砦は火力高くないとやるのはムダ 課金してる人はどうぞ 毎日ビシャスをやりながらジャクムに参加したりして少しずつレベルを上げていくしかない 適当に神殿もやっていく 150くらいからBG(ボディーガード)参加したりする ソロやってもいいけど時間かかりまくるでぇ もうこの辺からはボスと神殿と城しかないんじゃね? ソロjkmもいい感じ腕一本1%うめぇできる 165からは未来ヘネシスの要塞へGO 接触4~5kというバカみたいなダメージに耐えつつ狩りまくればそこはまるで桃源郷 170台でも1時間ちょっとでレベルが上がるマジキチ仕様となっております 狩り方 まぁこんなこと書いても役に立つかは知らん 攻撃スキルについて 雑魚 ブロー+テレマス ボス ブロー+ファイナル+テレマスが基本になる テレポは上方向にすることでダメージを与えられる 平面時の攻撃は広いほうにむかってテレポ連射しながらブローおしっぱ(JTKで16連射くらい)で敵を倒せるなら相当効率いい 倒しきれない場合はHPが少し残っているならチェーン 多めに残っているなら少し戻りながら攻撃か少し止まって上テレポしながら攻撃 ジェネは本当に一撃で倒せるまで使えん 補助スキルについて 通常 Dオーラ+テレマス+ドレイン+ブースター+スタンス+メイプルヒーロー 待機 スーパーボディ、サイクロン HP増 コンバーションとなる コンバは大体敵のダメージが自分のHPの2/5削られるころから使ったほうがいいと思う ラグッてついでにHPがやばかったらサイクロン連射で たまに失敗すると幽霊状態でサイクロンできる、経験値減って嬉しくはないけど そんなことより重要なのはスーパーボディ、これの待機時間を見極められたら真のバトメマスター ブスタドレインボディ発動(ここにコンバも混ざる)→ボディ切れたと同時に全ての補助スキルを再発動 ※ここではブスタ ドレインが17 6になってる前提で話していますお ジャクム まず腕は右下から攻める テレマスつかいながらブローフィニッシュしてれば三角形を描きながら左手下から三本攻撃してくれる (移動必要なし) で左手下から二本破壊できたら右上にテレポであがる(ジャンプできない場合があるため) このとき右側にポータル出すよう同じグルのメカに頼んどくといい そんでテレマスブローフィニッシュする、スタンスがあると下におちなくてすげー楽 左手全滅させたら右手にいく ロープを上った段を右の落ちる寸前の少し前にいって攻撃、やっぱりここもスタンスあると楽 テレマスなしで右手上から三本攻撃することになる、んでその中の真ん中を一番先に破壊することになるから 上に上りテレマスあるで攻撃 右手上二本破壊したら本体に接触しながら右から残りの右手を攻撃 ラストは右手下一本になるから左から攻撃 魔は防御少ないから接触しながら攻撃はやめたほうがいい エナジャイズなしならHP11kなかったら突っ込むのはやめたほうがいい 基本はHM1のエフェクトがでたら右にテレポ、その後即左にテレポ ダメはエナジャありでだいたい1段階5k超え、2段階6k超え、3段階7k超えとなる テレマスするからドレインで少し吸収できるのでだいたい1kは浮く この方法は失敗するとHM1食らったあと本体接触即死がよくあるパターンになる JTKでテレポを16連射してても連射したほうが早く移動できる HM1が二連続できたら二回目は突っ込むのをやめよう、あとペットに回復させたり精子のヒール待ちもやめたほうがいい 魔法ガードがかかっているときはHM1が見えた瞬間サイクロン ラストのメーターが半分ぐらいになったらマジカルドーム、6人いればこれで終わる
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WACCA S 【わっか えす】 ジャンル リズムアクションゲーム 対応機種 アーケード(ALLS HX) 発売・開発元 マーベラス 稼働開始日 2020年1月23日 料金 1クレジット 100円VIPメンバー特典(30日分) 300円 判定 良作 ポイント 前作の長所を強化し、欠点を改善やり込み要素が強化楽曲解禁速度は鈍化 WACCAシリーズWACCA / WACCA S / WACCA Lily・Lily R / Reverse 概要 新要素・変更点 評価点・改善点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 「Second」だったり、(ようやく登場した)新モードの頭文字だったりという意味の『S』をタイトルに付けた、 マーベラス製音ゲー『WACCA』(以下「前作」)における初の大型アップデート(*1)。 此処では主にバージョンアップに伴う変更点を記述する。基本的な情報については前作の頁を参照されたし。 新要素・変更点 やりこみ要素としての新機能「ゲート」が実装された。 楽曲のプレイ終了後に貰えるようになった専用ポイントを一定量まで溜める事で、楽曲や称号・アイコンを獲得できる。他音ゲー作品で採用されている「マップシステム」のようなもの、と考えればわかりやすいだろう。 貰えるポイントの量はプレイ内容によって変動する。MisslessやFull Comboなど、良い結果を残せればそれだけポイントも多く溜まるようになっている。 選曲するだけでゲート専用ポイントを多くもらえる、所謂ボーナス楽曲も存在している。ゲート毎に異なるボーナス楽曲が指定されており、選曲画面でボーナス楽曲か否かを確認可能。 ゲートが複数存在している場合は、プレイモード選択前にどのゲートでポイントを溜めるか選択可能。2020年7月時点では常設のゲートは「ベーシックゲート」のみだが、イベント開催中に期間限定のゲートが幾つか追加される事がある。 前作では存在が示唆されているだけで遊べなかった追加コンテンツ「ステージアップ」が、満を持して実装された。 予め指定された楽曲を、特定の条件を満たしつつクリアしていくモードである。他音ゲーの経験者には「段位認定」や「段位道場」と言えば分かりやすいか。 条件は基本的にGood以下(ステージIX以降はGreat以下)の判定を一定数以上出した時点で強制ゲームオーバーという、所謂「ライフ制」となっている。楽曲クリアの度に一定量ライフが回復するが、あまり当てにしすぎないようにしたい。 ステージは2020年7月時点で全13種類存在しているが、初期状態ではステージXまでしか選択できない。ステージXI以降は一つ下のステージをクリアする事で解禁され、選択可能となる。 ステージを無事クリアした際にはユーザーネームの横やステージ選択画面に、クリアした証であるエンブレムが追加される。 このエンブレムの色は3曲目終了後の残りライフによって色が変化する。ステージXIIまでは初期ライフの半分未満で青色、半分以上8割未満で銀色、8割以上が残っていれば金色となる。 最終ステージであるステージXIIIのみ「Invisible Frenzy」を始めとする難曲群を切り抜けなければならない都合上、エンブレム変化に必要な残りライフの割合が異なっている様子。 ステージクリア時にはエンブレム以外にも、専用の称号とアイコンも手に入る。 逆に言えば、ステージアップの報酬はエンブレム・称号・アイコンの3種類のみ。コレクション要素に拘らないというのであれば、ステージアップを攻略しないデメリットはほぼ存在しないと言い切ってしまっても差し支えない。 第4の難易度「INFERNO」が実装された。 事前にINFERNOが実装された対象楽曲を解禁し、その楽曲のEXPERT譜面をランクAAA以上でクリアしておく必要がある。 上記の条件を満たした上で、1プレイ中の1曲目&2曲目で対象楽曲と同じアーティストの楽曲(*2)を選び、EXPERT譜面でランクSS以上の成績を叩き出すと、一時的に対象楽曲のINFERNOが開放され選択できるようになる。 3曲目で対象楽曲のINFERNOをランクSS以上でクリアできれば常駐させる事もできる。勿論失敗した場合はやり直しだが、回数制限は存在していない。 INFERNO実装から一定期間が経過すると、開放・常駐に必要な条件がある程度緩和される。また実装から3週間経過するとWPを支払い解禁する方式に移行する。 当然だが、事前に対象楽曲のEXPERT譜面を遊べるようにしておかないとWPでのINFERNO解禁はできない。またINFERNOをWPで解禁する場合、1曲につき9,000というカンストすれすれの量を要求されるので、自力での常駐が可能であればそちらの方が断然お得。 多くの音ゲー作品において見られる「EXTRA STAGE」とは異なり、隠されているのはあくまで高難度譜面のみ。楽曲自体はゲートを攻略していけば、高難度に挑めるような腕を持たないプレイヤーでも遊べるようになっている。 現時点でINFERNO実装の対象となっているのはUSAO氏の書き下ろし楽曲「XTREME」と、REDALiCE氏とcosMo@暴走Pの合作曲「天使光輪」。この2曲は実質的に本作におけるボス曲と考えていいだろう。 難易度の数値自体は、前作ボス曲「Exitium」「Invisible Frenzy」と同じレベル14となっている。隠し難易度を実装したからと言って、過剰な攻略難度のインフレまで引き起こすつもりはないという意思表示と捉えるべきかもしれない。 新たにクレジットやワッカポイント(WP)を消費して購入・使用できるアイテムが登場。プレイモード選択時の「ショップ」から購入画面に行ける。 これまではプレイモード選択画面から直接飛んでいたVIPメンバー登録画面もショップに統合された。 クレジットを消費して購入可能な「ブーストバッジ(100円)」「ブーストバッジS(200円)」は、楽曲終了時に貰えるWPやゲート専用ポイントをそれぞれ2倍/3.1倍にするという効果を有している。イベント開催期間中に十分なプレイ時間が確保できなかった等の理由で、期間限定ゲートを素早く攻略したいという時にどうぞ。 譜面難度選択時に消費すれば、HARD譜面Sランク達成という条件を満たさずともEXPERT譜面を遊べる「EXオープンチケット」を3,000WPで購入可能になった。 VIPメンバーになった際の恩恵に「ゲート専用ポイントの獲得量を1.2倍にする」「追加ゲートの解放日が1日早くなる」という2点が追加された。 1か月で14回以上本作をプレイできるのであれば、ブーストバッジとブーストバッジSを1個ずつ買うのと同等の支出でそれ以上の効果を得る事が可能となっている。 評価点・改善点 前作で指摘された問題点を改善 前作で最大の問題の一つとして挙げられていた「UI面の粗」について、特に不評の声が強かった要素が幾つか改善された。 筐体上での項目選択について調整が行われたのか、カーソルの移動範囲が足りなかったり、逆に移動しすぎて選択したい箇所をオーバーしてしまったりといった事態が発生し難くなった。コンソールのスライド操作でも思い通りの箇所にカーソルを止められるようになっている。 楽曲・難易度選択後の最終確認画面から難易度選択画面に戻れるようになり、ノーツ速度の調節や判定タイミングの調整を行った後でも楽曲・難易度の選び直しができるようになった。 選曲画面ではFull Combo・All Marvelousの他に、Misslessを達成した楽曲についてもその旨が表示されるようになった。 「現在何曲目のプレイか」について選曲画面でも情報が表示されるようになり、エリザベスのボイス以外でも残り何曲分プレイ可能かを把握できるようになった。 リザルト画面にハイスコアが表示されるようになった。また見事ハイスコアを更新できた場合、エリザベスのボイスによるお知らせと共に、どれだけスコア更新ができたかも表示されるようになっている。 ホールドノーツにおいても判定詳細(FAST/LATE)がちゃんと表示されるようになり、スコア詰めがやりやすくなった。 同じく「ガイド音(アンサー音)のズレ」についても、普通にプレイする分には気にならない程度まで軽減された。 ガイド音を頼りにノーツ回収の精度上げを行うプレイヤーにとっては死活問題であっただけに、この点の改善は極めて大きな前進と評せるだろう。 問題点として指摘されていなかった要素ではあるが、前作でも8曲まで登録できた「お気に入り楽曲」が、バージョンアップに伴い100曲まで登録可能となった。 「ヤケクソ気味の増量」「流石に使い切れない」という声がちらほら見られるものの、登録可能楽曲数の増加それ自体については好評の声が多数を占めている。 変わらず聴き応え抜群のオリジナル楽曲 『S』へのアップデート直後に収録されたHARDCORE TANO*Cメンバーの書き下ろしオリジナル楽曲は、Srav3R氏の「Murasaki」とaran氏の「Mazy Metroplex」の2曲。 Murasakiは「オシャレな曲調で譜面も遊びやすい」と好評の声が多く、一方Mazy Metroplexは「楽曲自体は間違い無くかっこいいのだが、リズムと譜面が明らかに音ゲーマーを殺しに来ている」と畏怖されているそうな。 HARDCORE TANO*Cコラボ第二弾・タノシーコロシアムでは、上述した「XTREME」「天使光輪」の他にも「Metamorphose」「MAGiC4LG1RL M3GA S7R1KE!」「METEOR BURST」と、合計5曲もの書き下ろし楽曲が新規収録されている。 また外部アーティストも、新たにHommarju氏とonoken氏が参戦。それぞれ書き下ろし楽曲として「Demon’s Rave」「GASHATT」を提供してくれた。 版権楽曲の大幅増量 版権ポップスについては、前作から引き続き相当に力が入っている。 アップデートと同時にフレデリックの「オドループ」とEve氏の「ドラマツルギー」を収録、更にアップデートで「シャルル」「U.S.A.」「新宝島」といった楽曲群も収録された。 バーチャルYouTuberグループ「ホロライブ」とのコラボでは、公式楽曲第1弾の「Shiny Smily Story」と所属VTuberのオリジナルソング2曲を収録。 ホロライブコラボでは期間限定で特別なイベントゲートが解放され、VTuber「ときのそら」「AZKi」のアイコンや、彼女達の言動等を元ネタとした称号を入手可能であった。 アニメ方面では新たに「only my railgun」と「ストライク・ザ・ブラッド」を収録した。only my railgunについてはイントロの尺が原因なのか、奇術サイドの登場するMVは未収録となっている。 更に他社AC音ゲー作品に先駆ける形で『ブレンド・S』とのコラボを開催し、同作アニメ版のOP曲「ぼなぺてぃーとS」とED曲「デタラメなマイナスとプラスにおけるブレンド考」を収録した。コラボ期間限定ゲートの報酬も同作メインキャラ7名のアイコンと、彼らにちなんだ称号が揃っている。 VOCALOID楽曲は「ロストワンの号哭」「いーあるふぁんくらぶ」「セツナトリップ」「天ノ弱」「ダンシング☆サムライ(*3)」等、これまた他音ゲー作品でおなじみの楽曲群を新規収録。 前作で目立っていたDECO*27氏の楽曲についても、新たに「ゴーストルール」を収録している。 バラエティジャンルでは「EU over Progress」「ベースラインやってる?笑」「GOODWORLD」「Altale」そしてお待ちかねの「Brain Power」を収録した。前作後期における楽曲収録と合わせて、バラエティ楽曲不足に悩まされていた稼働当初から見違える程に選択肢が増えている。 Brain Powerのジャケット絵はRinne.6氏による描き下ろしとなっている。本作をイメージしたデザインとなっているが、目を凝らすと他作品収録時のジャケ絵やあの歌詞が見えなくもなかったり。 LAM氏の初個展「目と雷」のテーマソングであった、PSYQUI氏による「Eyes on me feat. Such」もバッチリ収録している。 東方Projectアレンジ楽曲についても、アップデートと同時に「悪戯センセーション」と「Mami Mami Zone」、かめりあ氏による「ナイト・オブ ・ナイツ」リミックスを収録。更には『東方風神録』コラボを行い「ケロ⑨Destiny」を始めとする有名所のアレンジ楽曲収録を果たした。 『東方風神録』コラボでは、HARDCORE TANO*Cメンバーによる書き下ろしアレンジも満を持して登場。t+pazolite氏による「神さびた古戦場」アレンジの「神寂」が収録された。 権利関係の調整にかかる労力の都合上、長らく追加の無かった2.5次元ジャンルであったが、シリーズ稼働1周年を目前に控えた時期に突如として楽曲収録を果たした。 収録されたのはまさかのテニミュこと『ミュージカル・テニスの王子様』3rdシーズンより「ガンガン・ドンドン」「スマイル・アンド・ティアズ」「STILL HOT IN MY HEART」の3曲。 HARDCORE TANO*Cメンバーの既存楽曲からは、TANO*C TOUR 2018のアンセム「Shiny Memory feat. Yukacco」や、Vineのネタ動画で一躍有名になってしまった「LOSE CONTROL」、くじ引きの結果誕生したもう一つの世紀末コア「ALIVE†TENGOQ ~嘆きの下道渋滞貴族~」…もとい「†DOOF†SENC†」等の楽曲群が新規収録された。 HARDCORE TANO*Cがリリースしたアルバムに収録されているという理由からか、C-Show氏の「ツアー・ファイナル」もTANO*Cジャンルの楽曲として収録されている。 ゲーム関連の楽曲は下記グルコスコラボでの収録曲の他に『閃乱カグラ Burst Re Newal』の主題歌「燐廻」と『幕末Rock 超魂』の劇中歌「WHITE」を収録している。マーベラスが世に出した魅力的な作品群の数と比べるとまだ物足りないのは確かだが、今後のIP展開や相互コラボにも十分期待できるだろう。 中でも特筆すべきは『GROOVE COASTER』の『4MAX』へのアップデートに合わせて開催された相互コラボイベントと、同作から移植された楽曲群である。 コラボイベントで移植されたのは「君のStarlight Road」「FUJIN Rumble」「聖者の鼓動」の3曲…のみに止まらず、本作スタッフ側の要望によりまさかの「BUCHiGiRE Berserker」収録まで果たしてしまった。 嘗て天下一音ゲ祭に参加していた他社機種の皆様を差し置いて、真っ先に新参の本シリーズへと狂戦士が侵攻してくる事になろうとは、一体誰が想像できただろうか…。 グルコス側でおなじみナビゲーター3人娘も、期間限定イベントゲートの報酬アイコンとして登場してくれた。またこのゲートで入手可能な報酬称号は、グルコス側で条件を満たせば取得可能な楽曲別称号等が元ネタとなっている。 ますます遊び心にあふれる演出 アニメ・版権POPやバラエティ楽曲において、MVを流す事ができる楽曲が増加。「オドループ」や「新宝島」ではあの妙に癖になるPVを流せるし、「GOODWORLD」では流石神の奮闘(*4)を拝む事が可能である。 ホロライブ関連の楽曲でもMVを収録している。「Shiny Smily Story」では水着で踊る特別版MVを流す事が可能だが、流す際は念の為に後ろを確認しておくべし。 譜面演出も、所々でMVに合わせたダンスを要求される「U.S.A.」EXPERT譜面や、ネタ動画と同じ動作を求められているとしか思えない箇所が存在する「LOSE CONTROL」EXPERT譜面といった具合に、(主にネタ方面での)パワーアップを遂げている。 賛否両論点 やりこみ要素の大幅強化と、その副作用 ゲートという明確な目標が追加された事で、プレイ継続の為のモチベーションを維持しやすくなった点は概ね評価されているが、これに楽曲解禁を絡めてしまった事で、前作の評価点であった楽曲解禁の手軽さが大分後退してしまった。 ベーシックゲートにおける最初の解禁楽曲「Murasaki」解禁に必要なポイント数は300。これは余程酷いリザルトを叩き出さない限り、1クレ分のプレイで十分達成可能な数字ではある。 Murasaki解禁以降は徐々に解禁に必要なポイント数が増えていき、最後の解禁楽曲「Mazy Metroplex」を解禁するには累計で13,300ポイントを貯める必要がある。 ブーストバッジやVIPメンバー制度を利用せず、且つ確実にFull Comboできる楽曲のみをプレイした場合、1クレ分のプレイで手に入るポイントは330ポイント前後。ログインボーナスが加算される初回プレイ時や、ボーナス楽曲をプレイした場合は多少多くなるが、それでも前作と比較して相当な手間暇とクレジットを費やさなければならなくなった。 一応、あくまで音ゲー作品中でもトップクラスに楽曲解禁が手軽な前作と比較した場合の解禁速度低下である事は強調しておきたい。 『東方風神録』コラボの期間限定イベントゲートにも楽曲解禁要素が存在しており、最後の「神寂」解禁までには累計で6,300ポイントの蓄積が必要となってしまう。 イベント期間中に楽曲を解禁していない場合、イベント終了後の15日間は該当楽曲を遊べなかったが、2020年6月16日のアップデートに伴いWP消費によって楽曲を解禁できるようになった。1曲につき3,000WPが必要となる。 恐らく今後の期間限定ゲートにおいて楽曲解禁が絡んだ場合も、同様の「ゲートで手早く解禁するか、WP解禁入りを待つか」選ぶ方式になると思われる。全楽曲を解禁しようとする場合WP解禁とゲート解禁とでかかる手間の差はほぼ無い為、アイコンや称号が貰えるゲート解禁の方が若干お得。 ベーシックゲートにおいて、10個目のゲート完走報酬を入手した後、以降のゲート完走に必要なポイント数のノルマが20,000まで跳ね上がる。10回完走するまでに溜めたポイント累計よりも、その次の報酬入手に必要なポイント数の方が多いという有様である。 しかもこれでもまだマシな方であり、29個目の完走報酬からは桁が一つ上がって200,000ポイントもの蓄積を要求される。一体幾らクレジットをつぎ込めば入手できるのやら。 ノルマが跳ね上がる11個目以降のゲート完走報酬は、ただ一つの例外を除き全て特殊な称号となっており、あくまでも「欲しい人だけがやればいい」というやりこみ要素の範疇に留まってはいる。 唯一の例外が11個目の完走報酬なのだが、その内容はたったの1,000WP。明らかに20,000ポイントというノルマに見合わないしょぼさである。…或いは、敢えて最初にしょぼい報酬を提示する事で「この先は無理してやりこむ必要は無いんだぞ」と暗示する、スタッフなりの計らいなのだろうか? マイページのリニューアル 前作では、未入手の物を含めた称号・アイコン等のアイテム入手条件をマイページから確認可能であったのだが、バージョンアップと並行して行われたリニューアル(*5)によって未入手アイテムの入手条件を確認できなくなってしまった。 幸いにして本作で実装された新規アイテムは、その大半がゲート機能での入手となっている。適切なゲートを選択した上で普通にプレイしていれば、新規アイテムを入手しそびれる事はほぼありえない。 また例外についても「Brain Power」や本作オリジナル楽曲のジャケット絵を使用したアイコン・ステージアップ報酬・JAEPO2020の来場特典と、実際に入手できるかはともかく条件自体は分かりやすいものばかりである。 入手済みアイテムについては引き続き筐体の設定画面やマイページで入手条件を確認できるので、その情報を基にある程度までなら未入手アイテムの入手条件を類推する事はできる。また先人の調べた情報が外部攻略サイトに纏められているので、どうしても入手条件が分からない場合はそちらを頼ってしまってもいいだろう。 但しこのリニューアルによって、マイページ上での各種データ確認や設定の調整が格段にやりやすくなっており、一概に改悪と断じる訳にはいかない部分もある。 2.5次元楽曲のチョイス 紆余曲折を乗り越えて本作への収録を果たしたテニミュ楽曲だが、一部のテニミュファン層(?)からは「あいつこそがテニスの王子様」や「勇気vs意地」「ザ・レギュラー」を収録してほしかったという声もちらほらと上がっている。 とはいえ今回の収録についても、マーベラスが難題解決に向けて真摯に取り組んだ結果と推察する事はできる。他人気楽曲群の収録も時間の問題であろう。 改善がなされなかった要素・賛否両論点編 WPの上限自体は9999で変わっておらず、こまめにEXオープンチケットに換えないとすぐカンストしてしまう。 2020年4月時点の本作では新規楽曲の解禁方法がゲート機能に集中しており、WP消費で解禁する要素はコラボ終了後の救済措置と、WP解禁に移行したINFERNO譜面位しか存在しない。この為HARD以下の譜面攻略(俗に言う下埋め)を苦にしないプレイヤーや、INFERNO攻略に手を出さないライト層等にとっては余計にWP消費の機会が減ってしまっている。 問題点 ステージアップの難易度調整 満を持して実装されたステージアップだが、やはり音ゲー作品の運営経験不足故か、難易度面について洗練されているとは言い難い部分が見られる。 その最たる例がステージIX。後に控えるステージXはあっさり合格できたのに、ステージIXは全く合格できる気配がないと嘆くプレイヤーが複数確認されている。 マイページから確認可能な各ステージのランキングで確認できる限りではあるが、実際にステージXよりもステージIXのスコアの方が低いプレイヤーは多い。 最大の原因は3曲目に控える「ぼくの夢、メチャクソ無限湧き」EXPERT譜面。アップテンポな曲調に対して腕を大きく素早く動かす必要のある譜面にしてしまった事が災いし、操作が追い付かずGREAT以下の判定を量産させられて強制終了に追い込まれるプレイヤーの続出に繋がってしまった模様。 また一部プレイヤーから、ステージXIとステージXIIの難易度差があまりに開きすぎているという意見も挙がっている。 流石に何時ぞやの10thSP八段を思わせる程の事態には至っていないが、改善の余地が存在している事は否定できない。 あまりに早すぎる楽曲削除 本作初期から収録されていた楽曲「EZ DO DANCE -K.O.P. REMIX-」が、2020年7月16日に削除されてしまった。 その収録期間は364日。流石に20日間という前代未聞の記録(*6)(*7)には及ばないものの、ギリギリ1年未満という収録期間の短さ、そしてシリーズ稼働開始から1年と経たずに初の削除曲が出てしまったという事態に対しては「いくらなんでも早すぎる」という困惑の声も聞かれる。 改善がなされなかった要素・問題点編 選曲画面で詳細なレートを確認できないという問題点はそのまま。前作から引き続き、レートを確認したい場合は難易度選択画面に移るしかない。 一応ハイスコアは小さいながらも表示されているのでそこから類推する事は可能だが、何とも歯がゆい。 楽曲ソート機能も、相変わらずレートやスコアによるソートは不可能となっている。 やっぱり発生したアップデート直後の不具合 この手のアーケード作品において恒例となってしまった感もあるアップデート時の不具合だが、本作も例外ではなかったようだ…。 + 不具合の詳細。現在は全て対処済みとなっているので折り畳み 用意された全譜面を1回以上クリアする事でジャケット絵のアイコンを入手可能な楽曲のうち、バージョンアップと同時に収録された「Murasaki」「Mazy Metroplex」の2曲は条件を満たしてもアイコンを入手できない状態となってしまっていた。 この不具合は2020年2月4日のアップデートによって解消された。アップデート前に条件を満たしていた場合は、アップデート直後のプレイで無条件入手が可能。 報酬をすべて獲得したゲートには「COMPLETE」という表記が追加され、次回プレイ以降は選択できなくなる。しかし2020年3月3日のアップデート以降、報酬を全て獲得してしまったイベントゲートを再度選択可能となってしまうバグが発生していた。 不具合の発生条件は「3月3日のアップデート以前にイベントゲートの報酬をすべて獲得している」事。アップデートがちょうどホロライブコラボの期間中であった為に、条件を満たしてしまうプレイヤーが続出してしまった。 報酬を全て入手したゲートでもう一回ポイントを貯めてもアイテム入手の演出がもう一度発生するだけで、アイテムが2個手に入ったりバグで変なアイテムが手に入ったりといった事態は発生しなかったらしい。一部プレイヤーからはクラッシュ報告も寄せられていた為、今後同様のバグが発生した場合において、好奇心から不具合再現を試みるのは止めておくべきであろう。 こちらはアップデート翌日の修正データ配布によって対応された。また一部のプレイヤーに対しては、手動の遠隔修正で対応するとの事。 前作では楽曲解禁に2,000WP消費が必要だったオリジナル楽曲「CHECKER FLAG」が、バージョンアップと同時に解禁作業無しで遊べるようになってしまった。 公式の想定していなかった動作ではあるものの、WP消費で解禁せずとも遊べる事以外は何ら問題なくプレイ可能な為、楽曲自体を無条件解放扱いとする事で対処(?)された。本バージョンから始めるプレイヤーにとっては、解禁作業無しでCOSIO氏の書き下ろし楽曲を遊べる為若干お得。 前作で態々WPを支払って解禁してしまったプレイヤーへの補填は無いが、本シリーズにおいて2,000WPというのは1日1クレのプレイを2~3日程度続ければ余裕をもって蓄積可能な程度の数字である事は記述しておく。 総評 前作と比較しての楽曲解禁速度の鈍化はどうしても気になる。 しかしその点を除いた他の要素については魅力的な楽曲群という長所を強化し、UI面の粗やガイド音のズレといった最大の欠点をしっかりと克服した。 一つの音ゲー作品として、先駆者達と対等に渡り合うに十分なパワーアップを遂げたと評してもいいだろう。 余談 前作から引き続き、イベント期間中に特定の楽曲を遊んでいると、ゲーム終了時の画面が特別なものに変化する。 条件を満たせばときのそらやAZKi、『ブレンド・S』のキャラ達、セイネやイレギュラー(*8)等の面々がプレイヤーの健闘を称えてくれる。セイネはグルコス側の使い回しボイス付き。 中でも『東方風神録』コラボでお目見えした、LAM氏描き下ろしの東風谷早苗については好評の声が多く見られる。 相互コラボにおいて、本作から『GROOVE COASTER』側には「Let you DIVE!」「Gate One」「Poseidon」「Exitium」の4曲が移植された。 Exitiumについては、本作スタッフ側の要望でBUCHiGiRE Berserker移植が決まった後、それならばWACCAからもBUCHiGiREに相当するボス曲を移植しようという事になり白羽の矢が立ったらしい。やっぱり互いのボス曲での殴り合いじゃないか! エリザベスもグルコス側にドット絵アバター、及びナビゲーターとしての出張を果たしている。 音ゲー界隈の風物詩となって久しいエイプリルフールだが、本作では他作品のようなネタ曲・ネタ譜面ではなく、別方向にぶっ飛んだネタを提供してきた。エイプリルフール当日にプレイすると「騒がしい連中がやってきたぞ!鑑賞を許しますか?」というメッセージと選択肢が表示されるのだが、この時「はい」を選ぶとプレイ中HARDCORE TANO*Cメンバー扮するギャラリー界のボイスが流れるようになるのだ。 楽曲クリア時は勿論、100コンボ毎に「まさかの300コンボイ!?」等のボイスが流れる。更に、コンボを達成せずとも一定時間毎に自動で「すげすげすげヴォー!」といったボイスが流れる為とてもうるさい。 自動で流れるボイスはプレイ内容と連動していないらしく、完全にハイスコア更新が狙えないような状況下でも「自己べ!自己べ!自己ベ出るよ!」等と言ってきたりする。 一応、最初の選択肢でギャラリー勢の鑑賞を拒否すれば、エイプリルフール当日であっても普通にプレイする事が可能となっている。 この他にも、当日にプレイするだけで「うそはうそであると見抜ける人でないと(WACCAを使うのは)難しい」という称号を獲得可能。元ネタは勿論、某掲示板における(元)管理人のあの台詞である。 …とまぁ、ネタ曲・ネタ譜面が無いなりに工夫を凝らしたイベントだったのだが、2020年のエイプリルフールは大都市圏において不要不急の外出を控えるよう要請がなされていた真っただ中であった。他社音ゲー作品がプレイヤーの外出に繋がりかねない筐体上でのイベントを中止する一方、唯一本作だけが筐体上でのイベントを開催してしまったのである。 その後、自粛要請期間中のコラボイベントに関して「イベント用のデータを既に配信してしまっており、配信済みのデータを遠隔操作で急遽停止させるのも技術的に難しい」という旨の説明がなされた。エイプリルフールイベントについても同様の事情が存在していたと推察できるが、結果的に悪い意味で話題を集めてしまったのは否定できない。 2020年4月の緊急事態宣言と外出自粛を受けて、本作では当時開催中だったイベントの開催期間大幅延長と、30日分のVIPメンバー権利付与という対応がなされた。 VIPメンバー権利付与については、2020年6月8日までにICカードを使って本作を遊んだプレイヤー全員が対象となる。既にVIPメンバーとなっていた場合は期間が30日分延長された。 『GROOVE COASTER』コラボイベントについてはグルコス側の協力を得た上で、次回作でのコラボイベント第2弾と同時の復刻もなされている。
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メイヴ CV 名塚佳織 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 少女の美貌 英雄移動速度 11.0%対魔獣攻撃力 10.0%対悪魔攻撃力 16.0% 親密度レベル6 少女の純血 英雄移動速度 16.0%対魔獣攻撃力 20.0%対悪魔攻撃力 32.0% 親密度レベル11 コアアビリティ 悪魔素材2倍化率 20% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 2個初級素材の宝箱 EPISODE3 オーラ回復10,000 3個テレポート EPISODE4 オーラ回復10,000 4個初級カードの宝箱プロフィールアイコン プチメイヴ(アップ) EPISODE5 オーラ回復10,000 5個サキュバスの宝箱 5個 EPISODE6 オーラ回復10,000 6個中級素材の宝箱 EPISODE7 オーラ回復10,000 7個経験値50,000 EPISODE8 オーラ回復10,000 8個中級カードの宝箱プロフィールアイコン メイヴ(怒) EPISODE9 オーラ回復10,000 9個リッチの宝箱 7個 EPISODE10 オーラ回復10,000 10個絆の虹輝石
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Il-38 メイ 種類 対潜哨戒機 国 ロシア 搭乗タイプ 搭乗不可 特殊能力 なし 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 航空機 価格 1800 編成数 1 耐久度 12 燃料 180 通常移動力 8 高速移動力 10 ECM回避力 8 移動タイプ 航空機 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 3 3 1 2 3 4 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 21 24 21 15 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ UMGT-1ME 4 4 攻 0 0 0 0 47 58 0 0 0 0 0 1 1 ▲0▼2 ○ ○ ○ - - - -
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装備可能職業 囚人 ファイター メイジ プリースト シーフ アカトキ アーチャ ソルジャー ○ ○ - ○ - - - - 侍 忍者 シャーマン 商人 アマゾネス 蟲士 ハイエナ ガンナー - - ○ ○ - - - - セイント ダークロード バニー フリーマン バーサーカー アルケミスト ナイトフィーバー 伝説の勇者 ○ - ○ - ○ ○ - ○ オートマタ ○ 武器一覧 ゴールドで追加された新武器は【G】、新たにショップで購入できるようになった武器には【s】を付けました。 名称 打攻 射攻 魔攻 効果 販売価格 入手方法 備考 メイス +5 - - - 200G ベネット商会・最下層施設 ソードメイス +20 - +10 - 2800G ベネット商会・最下層施設 スパイクドクラブ +20 - - - 750G ベネット商会・最下層施設 トーチ【G】 +30 - - スタン+ 購入不可 裏切りの渓谷【濃霧時】:ブラックミスト盗賊団 ディービルメイス +40 - +10 - 2500G ベネット商会・最下層施設 モーニングスター +50 - - スタン+ 3500G ベネット商会・最下層施設 醜悪な槌 +60 - +5 - 6400G ベネット商会・最下層施設絶望の荒野:ブービートラッパーズ@ザコ オーマイゴッデス +60 - +30 - 7000G ベネット商会・最下層施設 ブーレドアンドメイス +80 - - - 9000G ベネット商会・最下層施設 鉄槌 +90 - - - 12500G ベネット商会・最下層施設 「VK3」シナリオクリア後に販売開始 力石戦棍 +100 - - スタン+ 25000G ベネット商会・最下層施設 「VK3」シナリオクリア後に販売開始 チコトール +100 - +35 - 購入不可 クエスト:『速攻の鍛冶屋4』報酬 「VK3」シナリオクリアまでに手に入るメイスの中では最高クラスクエストの再受注は出来ないので貰えるのは1本のみ ハイトーチ【G】 +100 - - スタン+ 購入不可 ブロンズトーチ【G】 +100 - +100 スタン+ 購入不可 ブラックスパイク +110 - - - 27500G ベネット商会・最下層施設 「VK3」シナリオクリア後に販売開始 猿木落槌 +110 - - - 購入不可 歓楽街:ダンバー(メイスカタログを全部集める) 売却不可 ワイズレス【s】 +120 - - - 60000G ベネット商会・最下層施設背徳の岩窟5F:ガーディアン@ガーディアン 「VK3」シナリオクリア~原初の樹制覇前までに順次追加 ブラックスター【s】 +130 - - スタン+ 50000G ベネット商会・最下層施設 原初の樹制覇後に販売開始ワイズレスより安い→設定ミス? ウォーハンマー【s】 +140 - - - 70000G クエスト:『シェフチェンコ討伐』報酬原初の樹:防衛システム@防衛システムβベネット商会・最下層施設 「GOLD」シナリオを進めると順次追加 ミョルニル +140 - +60 - 購入不可 原初の樹67F:破壊者タルシス@タルシス(レア) 売却不可 無慈悲な聖鎚【s】 +150 - +25 - 80000G 原初の樹10F:屍使いのジーニィー@ジーニィーベネット商会・最下層施設 「GOLD」シナリオを進めると順次追加 ヘッドクラッシャー【s】 +160 - - スタン+ 100000G 原初の樹49F:固定金箱(Lv50)原初の樹50F:レイファミリー@レイベネット商会・最下層施設 「GOLD」シナリオを進めると順次追加 ゴートゥーヘヴン【s】 +170 - - 毒付与 120000G 原初の樹40F:女王様マガレット@マガレットDLC『強化武器セット2』にて販売ベネット商会 「GOLD」シナリオのすべてをクリアすると販売開始 鬼棍棒【s】 +180 - - スタン+ 100000G 原初の樹61F:固定金箱(Lv50)ベネット商会 「GOLD」シナリオのすべてをクリアすると販売開始ヘッドクラッシャーと同じ価格→設定ミス? シルバートーチ【G】 +200 - +45 スタン+ 購入不可 NPC ルーエル(エンジェル)初期装備 渇愛の槌【G】【s】 +1 - - - 100G 最下層施設 憎愛の槌【G】【s】 +1 - - - 100G 最下層施設 求愛の槌【G】【s】 +1 - - - 100G 最下層施設 親愛の槌【G】【s】 +1 - - - 100G 最下層施設 純愛の槌【G】【s】 +1 - - - 100G 最下層施設 原初の樹制覇で「渇愛~純愛」まで全て出揃う ヴァジュラ +30 - +80 麻痺付与スタン+ 購入不可 ヴァルベージ:円卓の書 アヴァロン - 購入不可 ヴァルベージ:黙示録 ゴールドランページ - 購入不可 ヴァルベージ:黙示録 【コメント欄】 確証はありませんが、非情のカーラから新武器と思われるトーチ(打攻+35?/スタン+)をドロップしたましたが、もしかしたら霧の盗賊団からのドロップかも知れません - 名無しさん 2014-03-04 19 09 37 打攻に?がついているのは、鑑定したところ「勝者」の称号がついたために推測になっているからです - 名無しさん 2014-03-04 19 12 03 モーション流用のせいで、片手装備より両手装備の方が早いのが笑えます。 - 名無しさん (2018-12-06 13 09 52) 名前
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Deacon Amarr Tech2 フリーゲート コメント
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目次 【時事】ニュースキーメイス Key Mace RSSキーメイス Key Mace 口コミキーメイス Key Mace 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース キーメイス gnewプラグインエラー「キーメイス」は見つからないか、接続エラーです。 Key Mace gnewプラグインエラー「Key Mace」は見つからないか、接続エラーです。 RSS キーメイス gnewプラグインエラー「キーメイス」は見つからないか、接続エラーです。 Key Mace #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ キーメイス #bf Key Mace #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ニコニコ大百科 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/遊☆戯☆王 ★★★ 登場作品 タグ キャラクター 最終更新日時 2012-09-12 冒頭へ
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# Facebook と Mixi Facebook版では、プレゼントや救出動物に時間制限が有り、 1日に3つも送れない為、最低20人はZOOメイトが欲しい。 出来れば40人以上のzooメイトが居ないと難しい面が有る。 また、Zoomateさんからアプリへの招待を戴く場合が有るが、 最低限、Horoscope と Likeness と Birthday Card は、 承諾しないと、ギフトの授受に差し支える。 mixiでの「アプリ更新情報」に当たるFacebookの場所は、ウォール。 全てのメイトさん質のウォールをチェックするには Game が便利。 ニュースフィードでは、データが漏れている時が有る。 Zoo Mate mixi = マイミクさんが自動的にZOOフレンドになる。 facebook = 既に ZooWorld を始めてるフレンドは、 Add Zoomate と表示される。 その方のzoo にも行けて、宝やキャッシュも貰えるが、 ZoomMate に数えて貰えない。 Add Zoomate と書かれたボタンを押して招待状を送り、承認されると Zoo mate となり、ブリーディング枠が増える。 5つ目 2人? 6つ目 3人 7つ目 4人 8つ目 5人 つまり、14人のメイトが居れば、ブリーディング枠が8つ。 Zoo World を遊んでないフレンドさんは、 リクルート表示が出る。あるいは、ゴールデンエッグから招待状を承認して Zooworld を初めて呉れたら、何かが貰える。 ※赤いブリーディング座布団 ショップでブリーディングのスペシャリストを雇うと使える。 また、Zoomate の数によって、マップのロックが外れる。 mate が少ない場合は、wp でも購入出来る。 zooメイトを増やす方法 1 メイトさんに紹介して戴く。 2 ZooWorld のフォーラム等でメイトを募集してる方にメッセすると、殆ど承認される。 3 ウォールに情報を公開してる方々のプロフィールに伺って、「友達になる」をクリックしてお願いする。 英語のメッセージ例 Please add me as a zoomate. Please add me! I want to be your ZOO mate! I need some new zoo mates to get another island I would really appreciate it I play everyday!!!!! Thanks again. 注意事項 色々な人が居るので、その辺はご注意下さい。 各種ギフト Mystery Gift 出現のタイミング 一人のzooに、1日1個日付の切り替え時(日本は10月~4月/午後5時 3月~9月/午後4時)に出現する。 また、メイトのZOOの何処かに1日1個出現する。 貰える人 自分のZOOで見つけたMystery Box を「公開」すると、自分のウォールに公開され、その人のメイトさんがクリックすると、メイトさんが貰える。 (見つけた本人は貰えない) メイトさんのZOOで見つけたBoxを「公開」すると、Boxが有ったZOOの持ち主のウォールに公開され、その持ち主がクリックすると貰える。 但し、現状、boxを見つけた人とzoo の持ち主と双方をメイトとするメイトさんも貰える。(見つけた当人は貰えない) 内容 中身は、レッドオーク、モンキー、オーク、ケロッグ、バードバス、キャンプファイヤー、イベント用品など。 期限 感覚的に、新しいボックスに、レッドオークやモンキーが入っていて、沢山のメイトさんが開けた後は、ケロッグになり、古くなると、バードバスやキャンプファイヤーになるような気がする。 過去の投稿からも貰えるが、15日以上経った箱は「既に貰った」と出る? Hidden Treasure Box メイトさんのZOOへ行って、宝探し犬でなく、自分でクリックして宝探しをしてる時に出てきたウィンドウに従ってウォールに公開後、その宝箱が有ったzooの持ち主がクリックすると、持ち主が中身を貰える。 内容はzoo$。 Mystery Gift 自分のZOOで、ハートや吹き出しが出て無い時、宝探し犬でなく、自分でクリックして宝探しをしてる時などに、出てくるようです。 Zoo full of happy animals! 動物達におやつを上げてるZOOに出る? メイトさんがウォールに投稿なさった画像をクリックすると、 ケロッグが入ってることが多い。 ディリーギフト 毎日更新のタイミング(日本では冬場17時・夏場16時)で貰える、 キオスクやデコレーション用のグッズ。 好きなのをクリックしたら貰える。 但しキオスク用は、貰うとキオスクマネージャーを要求される場合がある。 (既に沢山のマネージャーが居ればそれを当てはめるらしい。) 制限 1日 5つ。 使い道は、ZOOのデコレーション。 或いは、ミッションでキオスクなどを要求された時の足しになる。 また、レジに放り込めば、売れる。 1つ、100~500ZOOキャッシュ程度。 以下@ウィキによる宣伝