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【登録タグ S ハイネケンP 初音ミク 曲】 作詞:ハイネケンP 作曲:ハイネケンP 編曲:ハイネケンP 唄:初音ミク 曲紹介 ハイネケンPことdoll氏の七作目 英字翻訳には作者友人Tさんと*spiLa*さんのご協力 カバー曲紹介 歌詞 (作者ブログより転載) One bite of honest grape that I ate, protected its sweet dew by self-treatment ひとつぶ口にした真摯なブドウは自浄作用で甘い果汁を守っていた The bravery, like untying the beansprouts' strings もやしのひもをほどくような勇敢さ I feel in crisis, even when I'm faced with tottering three stag beetles よちよち歩く3匹のクワガタムシと対峙することにさえ危機感がある Too faint, at the present time, that's all my strength いまの私はそれくらい弱い The olive green colored transparent glass bottle smells like some tea'n raspberry ripple 紅茶とラズベリーアイスみたいな匂いがするオリーブグリーンの透明な瓶 The ground has floor heating 大地には床暖房がある The rowboat's opening the heavy muddy streaming 重い泥水の小川を切り開くボート If my long trembling ceases, then I would think what I'd said to him 長いふるえがおさまったら、私は口にしたことを考える Such things contain scissors fluff fluff ふわふわハサミはそういうものに含まれている Those look quite enough じゅうぶんに A cloth-bound notebook that I won't use 布で装丁したノートはきっと使わない Some noises will fuse, and be a menthol 雑音は融合してメントールになるだろう Connection between dicots and the air 双子葉類と空気のつながり Glucose will sink deeper and deeper 糖分はしみこんでいくだろう Motivation is a candy; is a nitric acid モチベーションは飴で、硝酸 Such things contain scissors fluff fluff ふわふわハサミはそういうものに含まれている Though it maybe a bluff うそかもしれないけれど コメント 名前 コメント
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var n=new Array(); var sale=new Array(); function myFunction() { id="133ZGU8Zr4zkAnDuUCxV166QkV51r4i7epi1sZ-dKlns"; var ex1 = SpreadsheetApp.openById(id); var sheet = ex1.getSheetByName("a"); number=sheet.getLastRow()-1; var v=sheet.getRange(1,1,number+1,4).getValues(); for(s=1;s number+1;s++){ n[s]=v[s][2]; sale[s]=v[s][3]; } var ex1 = SpreadsheetApp.openById(id); var sh2 = ex1.getSheetByName("b"); numberx=sh2.getLastRow()-1; var v2=sh2.getRange(1,1,numberx+1,3).getValues(); for(s=1;s numberx+1;s++){ for(sx=1;sx number+1;sx++){ if(v2[s][1]==n[sx])sh2.getRange(s+1,5).setValue(sale[sx]);; } } }
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【検索用 MyBluff 登録タグ 2008年 M VOCALOID トマ豆腐 曲 曲英 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:トマ豆腐 作曲:トマ豆腐 編曲:トマ豆腐 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『My Bluff』(マイ ブラフ) 歌詞 時々僕は何の為にこんなに ツマラナイ事にしがみついて 笑いたい時に何故か無表情で 人の愚痴なら聞き流せるけど 出せなかった感情重くて 肝心な時に乗り遅れてしまう 涙を流すのは 思考や計算じゃなくて 誰もが知ってるでしょう ただ弱さが悔しくて 優しさ思い出してしまうから 僕たちはいつまでもこの温度に 守られて生きてはいけない だからこそ強くあるために 守るべきものを持つのだろう 信じられないような 理不尽な世界が この精神(こころ)を蝕んでいっても 『僕はもう負けたりしない』 追い詰められたら何でもアリなの? 自分にとって都合が良ければ 曖昧な状況も鵜呑みだよね 占いだって何だって 縋りたくなると言うけど 誰もが勘違いしてて 上手くいかないのに嘆いて 慰めてもらいたいだけさ 僕たちはいつの日かこの場所を 旅立っていかなきゃならない だからといって孤独に慣れる事が 強さなんかじゃないよね 苦し紛れに言った 『泣いてなんかない』の そのわけ今君に解ってもらえる 上手な言葉見つからない 君はこんなに小さなこの僕の その声に気付いてくれた人 そしてそれが今君の手に 確かに伝わったのだとしたら… 僕たちはあまりにも凍えきった 時代に命受け継いでしまって 温もりが何なのかさえも 知らないで欲しがってるんだ 耐えられないような 痛みが締め付けて その意識(きもち)も消え失せてくなら 『僕はもう負けたりしない』 なんてただの強がりなのかな コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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30694 HN:Lufia(エタバト以外ではHIROSHIの場合も) チーム内での役職:(一応)リーダー 出没時間:主に祝日の夜に出没しますが、IN率は結構低いです。 好きなカード:青眼の白龍、正義の味方カイバーマン、伝説の白石、椿姫ティタニアル、破滅の女神ルイン、憑依装着-エリア 職場での研修のため、現在大阪市内某所に在住中。 大阪にはおそらく10月まで居座るかと・・・w 遊戯王カードを本格的に開始したのは1年前の青眼マニアなヘタレ決闘者です! 真紅眼マニアの心の翼さんとはライバル関係?ですw 使用デッキ:ネタ、ガチデッキなど様々 最近の主な使用デッキは青眼、植物、BFデッキです。 植物デッキはリアルでも使用しています! 作成デッキ総数は81個(2008/3/29現在) そのうちほとんどは使い物にならないダメデッキw 目標は108のデッキを作ること!! 趣味はゲーム、アニメ観賞と完全なオタク。 かなりのゲームオタクで、ゲーム機はPS3、XBOX360、wii、PSP、DSと主要なゲーム機は全て購入している。 最近はPCゲーム(18禁)にも手を出し、さらにオタク度が加速中。 ブログを見れば重度のヲタであることが分かるはずですw ブログ 貧乳、美乳、巨乳、ツンデレ、ヤンデレ、クーデレ、清楚系、お姉様、元気っ子系、お嬢様系、妹属性、姉属性、天然系と何でも大好きな危険人物でもある。 大好物は銀髪、青髪、生徒会長(リーダー系)という属性のようだ。 ただ、不思議ちゃん系、腹黒系は苦手な傾向にある。 ロリコンでは無いと言い張っているが、最近自信がなくなってきた・・・
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TufteGraph 開発者名 Xavier Shay ダウンロードURL http //xaviershay.github.com/tufte-graph/ 特徴 JavaScriptベースによる棒グラフ作成スクリプト 仕様 利用可能データ型式 String グラフ出力型式 JavaScript 対応言語 JavaScript 前提ソフトウェア jQuery 利用可能なグラフと表現 +棒グラフ 積み重ね棒グラフ 垂直棒グラフ 登録タグ フリーウェア 棒グラフ
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Weapon 20mm Flak 38 Luftwaffe 20mm Flak 38 Luftwaffe Damage 20?15 Fire Aim Time 0?0 Range Max 40 Min 0 L 40 Aim Multiplier L 1 AOE Distance L 0.5 M 20 M 1 M 0.3 S 10 S 1 S 0.1 Accuracy L 0.5 Ready Aim Time 0.1?0.1 AOE Accuracy L 1 M 0.75 Post Firing Aim Time 1 M 1 S 0.75 Post Firing Cooldown 0 S 1 Reload 6?6 AOE Damage L 0.2 0.2 Reload Multiplier L 1 Penetration L 0.15 M 0.35 0.35 M 1 M 0.7096 S 1 1 S 1 S 1 AOE penetration L 1 Cooldown 4.5?3.5 Deflection Multiplier 0.01 M 1 Cooldown Multiplier L 1.5 Suppression L 0.006 S 1 M 1 M 0.006 AOE Suppression L 0.1 0 S 1 S 0.01 M 0.15 0 Wind Up 0 Nearby Supp. Multiplier 0.5 S 0.2 0 Wind Down 0 Nearby Supp. Radius 7 Setup Time 2.5 Vs. Supp. Targets A 1 Fire Cone Angle 10 Burst Duration 2.5?2 P 1 Tracking Vertical 45?-8 Rate of Fire 6?6 D 1 Tracking Horizontal -180?180 Reload Frequency 2?2 S 1.25 Speed Vertical 100 Moving Accuracy 0.5 Speed Horizontal 110 Moving Burst 1 Scatter Angle 7.5 Moving Cooldown 1.5 Scatter Max 15 AA Weapon true Acc. Incremental 1.02 Scatter Offset 0.25 Attack Ground false Search Radius L 10 Scatter Ratio 1 Projectile M 6 FoW Angle Mult. 3 S 4 FoW Distance Mult. 2 Cover Type Accuracy Damage Suppression Penetration Default 1 1 1 1 Garrison 0.25 0.5 0 0.75 Halftrack 0.5 0.1 1 1 Heavy 0.5 0.35 0.5 1 Light 0.75 0.55 0.75 1 Negative 1.5 1 1.25 1 Open 1.25 1 1 1 Smoke 0.25 1 1 1 Trench 0.15 0.1 0 1 Water 1 1 1 1 Bunker 0.15 1 0 0.25 Emplacement 0.5 1 0.75 1 Target Name Acc Mov Dmg Pen R-Pen Sup Pri Infantry 1 1 1 10 1 1 110 Infantry Airborne 1 1 1 10 1 1 110 Airborne Inflight 0.75 1 2 10 1 1 130 Infantry Heroic 0.6 1 0.6 10 1 0.5 110 Infantry Elite 0.75 1 1 10 1 1 110 Infantry Sniper 0.75 1 1 2 1 1 40 Infantry Soldier 0.75 1 1 10 1 1 110 Bren Carrier 1 1 0.75 2.07 0.786 1 40 Motorcycle 0.33 0.6 1 3 1 1 40 Jeep 1 0.6 1 1 3 1 40 M3 Halftrack 1 0.8 0.75 0.7 1 1 40 Greyhound 0.75 0.8 0.5 0.5 4.03 1 40 Stuart 1 1 1 0.085 2.33 1 0 Sdkfz 234 Puma 0.9 0.6 1 0.202 11 1 40 Sdkfz 251 Halftrack 1 0.8 1 0.685 3.35 1 40 Sdkfz 22x 1 1 1 2.98 0.826 1 40 M10 TD 0.93 1 1 0 3 1 0 Sherman 1 1 1 0.001 70 1 0 Flak Panzer 1.11 1 1 0.0672 4.32 1 0 Panther 1 1 1 0.001 100 1 0 Panther w/Skirts 1 1 0.9 0.001 100 1 0 Panzer IV 0.94 1 1 0.019 15.8 1 0 Panzer IV w/Skirts 1 1 0.9 0.019 15.8 1 0 StuG 1 1 1 0.001 190 1 0 StuG w/Skirts 1 1 0.9 0.001 190 1 0 Tiger 1.35 1 1 0.001 10.6 1 0 Churchill 1 1 1 0.001 1.58 1 0 Cromwell 0.8 1 1 0.0956 3.7 1 0 Priest 1 1 1 0.568 2.67 1 0 Pershing 1.08 1 1 0.001 45 1 0 Marder III 0.94 1 1 0.887 2.19 1 40 Hetzer 0.85 1 1 0.0267 11.6 1 0 Hummel 1 1 1 0.265 8.55 1 20 Jagdpanther 1 1 1 0.001 1 1 0 Team Weapon 1 1 1 10 1 1 5 Howitzer 1 1 1 0 1 1 60 Towed Gun 0.5 1 1 0 1 1 40 Flak 88 1 1 1 1 1 1 60 P47 Thunderbolt 0.3 1 1 10 2 1 200 Building Construction 1 1 2.5 3 1 1 25 Building 10 1 0.25 3 1 1 0 Checkpoint 3 1 0.25 10 1 1 0 Bunker 3 1 0.25 10 1 1 10 CW Emplacement 1 1 0.3 1 1 1 25 CW Emplaced HQ 1 1 0.4 1 1 1 25 CW Mobile HQ 1 1 1 1 1 1 25 Defenses 1 1 0.25 3 1 1 25 Defenses Construction 5 1 5 1 1 1 25 Trench 0.2 1 0.2 2 1 1 25 Mine 1 1 1 2 1 1 25 Mine Airdrop 1 1 1.5 2 1 1 40 Detector Radio 1 1 1 1 1 1 10 Bridge 1 1 0.05 0.1 1 1 25 Critical Table
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lufimiil /// / ルフィーミール lufi\miil \ sid \ [ kirs ] \ ルフィの横につけて下に垂らしたリボン。ルフィケルンの代わりに使うので一緒には使わない \
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/9883.html
efot-e lufi e t /// / ルフィの紐を解く 恥をかかせる \ 16 seren klel \ [ ova ] \ la efot-a lufi e an ka do 彼はみんなの前で私に恥をかかせた \
https://w.atwiki.jp/muniosan/pages/7.html
参考サイト(iconvを使わない方法) http //simd.jugem.jp/?eid=122http //www1.ocn.ne.jp/~nakai99/UTFCnv/SToU16Tech.htm http //www1.ocn.ne.jp/~nakai99/UTFCnv/SToU16Tech.htm /*xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx*/ /* <関数説明> */ /* SJIS→UTF-16BE変換 */ /* */ /* <引数説明> */ /* pszSJIS :[I]SJIS文字列バッファ */ /* pszUTF16BE :[O]UFT-16BE文字列バッファ */ /* pLen :[I/O]UFT16BE文字列バッファサイズ */ /* */ /* <戻り値> */ /* なし */ /*xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx*/ void tstSJIStoUFT16BE( char *pszSJIS, char *pszUTF16BE, size_t *pLen ){ iconv_ticd; char*pSJIS, *pUTF16BE; size_tnconv, len1, len2; icd = iconv_open("UTF-16BE", "Shift_JIS"); if(icd == (iconv_t)-1) { return; } pSJIS = pszSJIS; pUTF16BE = pszUTF16BE; len1 = strlen(pszSJIS); len2 = *pLen; nconv = libiconv(icd, pSJIS, len1, pUTF16BE, len2); if(nconv == (size_t)-1) { return; } *pLen = *pLen - len2; iconv_close(icd); }
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ パーポ99 パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/LG/パーポ99LGデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/LG/パーポ99LG ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 パーポ99LG M B+ 132 R-2 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +132 235 100 0 (0) 97.5t 0.0t 13.0t 1 1 35 1 120 1 75 30 340 385 470 0 (0) 97.5t 0.0t 13.0t 1 1 60 1 165 1 80 入手方法 ロボ販売 - 惑星ガルド クロゴケシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 パーポ99のLG 歩行速度は速めな方だが、防御力が低い。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。