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https://w.atwiki.jp/futawiki/pages/31.html
※このページはまだ編集途中です。 2020/07/14 追記 夏までに更新します。今まで待たせてしまい本当に申し訳ありません… 海外の間では大絶賛となっている3Dタイトル動画作成ソフト、「BluffTiter」についてまとめの記事がなかったので作りました。 目次 1 インストール 2 使い方 3 その他、まとめ リンク集 BluffTiter公式サイト https //www.outerspace-software.com/blufftitler 日本語翻訳 ダウンロード https //www.outerspace-software.com/download 日本語翻訳 チュートリアル動画集 https //www.youtube.com/playlist?list=PLkB-gQYXNfLc8NnechgMJ6IxUE5_n-7ie 使い方についてはYouTubeで「BluffTitler Tutorial」と検索すると出てきたりします。 現在日本語化はできなさそうなので、こちらを見ることをお勧めします。 解説は英語ですが、動画だけ見ていてもわかると思います。
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Vehicle Luftwaffe Flakvierling 38 Contents 1 Luftwaffe Flakvierling 38 Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Constructed By 4.1 Luftwaffe Squad 5 Vehicle Abilities 5.1 Vehicle Cover 6 Vehicle Weapons 6.1 20mm Flak 38 Luftwaffe Luftwaffe Flakvierling 38 Health 250 Crew Size 3 Sight 35 Cost 30030 Crew Health 85 Detection 0/0 Time 76 Crew Cover Halftrack Hotkey ? Population 6 Crew Target Type infantry Target Type flak Upkeep 5.376 Luftwaffe Flakvierling 38 Veterancy [Expand][Hide] Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.9 0.9 1.15 1.15 Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 12 Vet-Exp Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.95 0.95 1.05 1.15 Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 29 Vet-Exp Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.95 0.95 1.05 1.15 Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 51 Vet-Exp Tactics History Constructed By Luftwaffe Squad [Expand][Hide] Squad Size 5 Population 5 Cost 350 Health 275 Time 75 Target Type infantry Hotkey Effects This should not be read anywhere ESee Infantry Luftwaffe Squad for details. Vehicle Abilities Vehicle Cover [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESee Ability Vehicle Cover for details. Vehicle Weapons 20mm Flak 38 Luftwaffe [Expand][Hide] Weapon 20mm Flak 38 Luftwaffe See Weapon 20mm Flak 38 Luftwaffe for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Luftwaffe_Flakvierling_38
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【検索用 Lufia 登録タグ 2009年 L VOCALOID 初音ミク 曲 曲英 黄花】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:黄花 作曲:黄花 編曲:黄花 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Lufia』 半泣きになりながら作ってたら出来ました。 歌詞は造語。 歌詞 (作者ブログより転載) Firoamiri Uroshifurarufa Raerupina Naresiroe Firoamiri Uroshifurarufa Zaerashini Pudyuderuhi So Napurefose So Liquisetekori Firoamiri Uroshifurarufa Raerupina Nafieruto Bridge- Firianoruse Fofanirekushi Seraninowiwa Pariafachiu Firianoruse Fofanirekushi Mikorosuefa Sejiuerano So Neranifavoakutela So Neranifivalia Lusamenia Fokushinariya Nonipieria Fa Firianoruse Fofanirekushi Seraninowiwa Parifafochipu Firianoruse Fofanirethina Sirisukuwai Jyerunia Bridge- Lufi Lufi Lufi Lufia ×2 Lufi Lufia Soao Fe Firoamiri Uroshifurarufa Raerupina Naresiroe Firoamiri Uroshifurarufa Zaerashini Pudyuderuhi コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Bluff フリーウェア名 Bluff 開発者名 James Coglan ダウンロードURL http //bluff.jcoglan.com/ 特徴 HTMLテーブルから線グラフを作成するライブラリ 仕様 利用可能データ型式 HTMLテーブル グラフ出力型式 Image 対応言語 JavaScript 前提ソフトウェア なし 利用可能グラフ +全般 集合グラフ ノード表示 グリッド線表示 +線グラフ 集合線グラフ 登録タグ フリーウェア 線グラフ
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Weapon Luftwaffe Kar98K Luftwaffe Kar98K Damage 10-10 Fire Aim Time 0.3-0.3 Range Max 35 Min 0 L 35 Aim Multiplier L 2 AOE Distance L 0 M 17 M 1 M 0 S 8 S 0.25 S 0 Accuracy L 0.35 Ready Aim Time 0.25-0.25 AOE Accuracy L 1 M 0.55 Post Firing Aim Time 0.25 M 1 S 0.75 Post Firing Cooldown 0 S 1 Reload 2-1.5 AOE Damage L 1 0.1 Reload Multiplier L 1 Penetration L 1 M 1 0.1 M 1 M 1 S 1 0.1 S 1 S 1 AOE penetration L 1 Cooldown 0.75-0.75 Deflection Multiplier 1 M 1 Cooldown Multiplier L 1.25 Suppression L 0.006 S 1 M 1 M 0.004 AOE Suppression L 0 0 S 0.75 S 0.001 M 0 0 Wind Up 0 Nearby Supp. Multiplier 0.1 S 0 0 Wind Down 1.3 Nearby Supp. Radius 10 Setup Time 0 Vs. Supp. Targets A 1 Fire Cone Angle 5 Burst Duration 0-0 P 1 Tracking Vertical 40--40 Rate of Fire 0-0 D 1 Tracking Horizontal -60-60 Reload Frequency 5-5 S 1 Speed Vertical 90 Moving Accuracy 0.5 Speed Horizontal 360 Moving Burst 1 Scatter Angle 5 Moving Cooldown 1 Scatter Max 10 AA Weapon false Acc. Incremental 1 Scatter Offset 0.45 Attack Ground false Search Radius L 0 Scatter Ratio 0.8 Projectile M 0 FoW Angle Mult. 1 S 0 FoW Distance Mult. 1 Cover Type Accuracy Damage Suppression Penetration Default 1 1 1 1 Garrison 0.4 0.75 0 1 Halftrack 0.25 1 1 1 Heavy 0.5 0.5 0.1 1 Light 0.5 1 0.5 1 Negative 1.25 1.25 1.5 1 Open 1.25 1.25 1 1 Smoke 0.25 1 0.05 1 Trench 0.4 0.25 0 1 Water 1 1.5 1 1 Bunker 0.15 0.75 0 1 Emplacement 0.5 1 0.75 1 Target Name Acc Mov Dmg Pen R-Pen Sup Pri Infantry 1 1 1 1 1 1 80 Infantry Airborne 1 0.75 0.75 1 1 1 80 Airborne Inflight 0.33 1 0.5 1 1 1 60 Infantry Heroic 0.85 1 0.75 1 1 0.5 80 Infantry Elite 0.75 1 0.75 1 1 1 80 Infantry Sniper 0.75 1 1 1 1 1 80 Infantry Soldier 1 1 0.6 1 1 1 80 Bren Carrier 1 0.75 0.75 0.6 1 1 20 Motorcycle 1 1 0.6 1 1 1 100 Jeep 1 1 0.6 1 1 1 60 M3 Halftrack 1 1 1 0.1 1 1 10 Greyhound 1 1 1 0.04 1.65 1 5 Stuart 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Sdkfz 234 Puma 1 1 1 0.04 1.92 1 0 Sdkfz 251 Halftrack 1 1 1 0.1 1 1 20 Sdkfz 22x 1 0.75 1 0.4 1 1 40 M10 TD 1 1 0.001 0.01 1.62 1 0 Sherman 1 1 0.001 0.01 1.57 1 0 Flak Panzer 1 1 0.001 0.01 1.8 1 0 Panther 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Panther w/Skirts 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Panzer IV 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Panzer IV w/Skirts 1 1 0.001 0.01 1 1 0 StuG 1 1 0.001 0.01 1 1 0 StuG w/Skirts 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Tiger 1 1 0.001 0.01 1.14 1 0.01 Churchill 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Cromwell 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Priest 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Pershing 1 1 0 0.01 1 1 0 Marder III 1 1 0.5 0.05 5 1 20 Hetzer 1 1 0.001 0.01 1 1 25 Hummel 1 1 0.5 0.02 5 1 10 Jagdpanther 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Team Weapon 1 1 1 1 1 1 25 Howitzer 1 1 1 0 1 1 25 Towed Gun 1 1 0.1 1 1 1 25 Flak 88 1 1 0.01 0 1 1 25 P47 Thunderbolt 1 1 1 0 1 1 25 Building Construction 1 1 3 1 1 1 25 Building 1 1 1 0 1 1 0 Checkpoint 1 1 1 0.35 1 1 0 Bunker 1 1 1 0 1 1 40 CW Emplacement 1 1 0.25 1 1 1 25 CW Emplaced HQ 1 1 0.05 0.1 1 1 25 CW Mobile HQ 1 0.5 0.45 1 1 1 25 Defenses 1 1 1 0 1 1 25 Defenses Construction 5 1 5 1 1 1 25 Trench 0.25 1 1 0 1 1 25 Mine 1 1 1 0.5 1 1 80 Mine Airdrop 1 1 1.5 2 1 1 40 Detector Radio 1 1 1 1 1 1 10 Bridge 1 1 0 0 1 1 25
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BLUFF 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 3 6 10 - - ノーツ数 317 476 782 - - スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM 147 アーティスト名 Ryo Arue ジャンル Hi-Tech 長さ 2 01 解禁方法 イベントで解禁 初出 20XX/XX/XX ~ 20XX/XX/XX 復刻 2020/04/24 ~ 2020/04/28 攻略情報 Hard 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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◆z9LukeeWIk氏 作品一覧 2011 2012 ペドえもん ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ペドえもん 最終更新:2022年12月01日 (木) 15時23分33秒 サムネイル画像 タイトル ペドえもん 作者名 ◆s/yeKNFy2o→◆z9LukeeWIk 原作 ドラえもん ジャンル 現代ファンタジー、日常系 主人公 やる夫一方通行(とある魔術の禁書目録) 期間 2011/11/25~2012/09/27 掲示板 小さなやる夫板 タグ 書き溜め、完結作品、短編作品 まとめサイト 様 嗚呼! やる夫道 様 好き好き大好きやる夫くん様 やる夫さんまとめ 様 やる夫ミュージアム 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス ドラえもん 書き溜め 「ペドえもん」シリーズ:スタート◆s/yeKNFy2oから◆z9LukeeWIkに変更 2011/11/25 2012/01/23 #ペロリスト 書き溜め 2012/01/23 2012/05/08 ペドえもん その3 書き溜め 2012/05/08 2012/08/04 ペドえもん その4 書き溜め 「ペドえもん」シリーズ:完結 2012/08/04 2012/09/27 同作者の作品一覧 ペドえもん
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Candy tuft Candy tuft アーティスト 田村ゆかり 発売日 2020年6月24日 レーベル Cana aria デイリー最高順位 2位(2020年6月24日) 週間最高順位 2位(2020年6月30日) 月間最高順位 2位(2020年6月) 年間最高順位 61位(2020年) 初動売上 8610 累計売上 10336 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Only oneのあなたのせいよ 2 BITTER SWEET HOLIDAY 3 Under Lover 4 嘘 5 新月のpollen 6 Bad eclipse 7 涙のち晴れマーク 8 Catch me Cats me 9 楽園巡礼 ~ Pilgrim of Eden 10 La La Love call ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/30 2 新 8610 8610 2020年6月 2 新 8610 8610 2 7/7 3 ↓ 916 9526 3 7/14 6 ↓ 355 9881 4 7/21 13 ↓ 203 10084 5 5/18 ↓ 252 10336
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内容物 ゲーム準備 基本ルールサイコロについて 最初に 手番サイコロを動かす ブラフ宣言 敗北条件 勝利条件 リシャッフルルール 後記 amazon Bluff Gut geblufft ist halb gewonnen! Das LügeBetrügeSchätzmal-Spiel 人数: 2~6人 時間: 30分 年齢: 12歳以上 内容物 内容 個数 サイコロ(赤) 1 サイコロ(橙) 30 カップ 6 ゲーム用ボード 1 ゲーム準備 1人サイコロ(橙)5個、カップを1つ持つ 基本ルール サイコロについて サイコロは、色関係なく、1~5と☆が書かれている。 ☆はオールマイティとして扱われる。 最初に ボード上の全体での予想個数1のマスにサイコロ(赤)を1を上にしておく カップに手持ちのサイコロ(橙)を全ていれよく振り、場にカップを伏せる。 カップの中の出目を自分だけ確認する。 発言は自由なので持っていない数字を持っているかのように振舞ってもよい。 手番 手番にできることは二つ。 ボード上のサイコロ(赤)を動かす 直前の人にブラフ宣言をする。 サイコロを動かす サイコロ(赤)が宣言した数字、ボード上に書かれている数字が全体での予想個数となる。 サイコロ(赤)の動かし方にはルールがある。 今宣言されている以上の数字、又は予想個数を宣言する必要が有る。 サイコロの数字が変更可能であれば、マスを移動せずに(全体での予想個数そのまま)数字のみの変更も可能となる。 全体での予想個数を増やした場合、サイコロの数字を小さい数にして宣言することが出来る。 サイコロの数字が5の場合、マスを動かさないと(全体での予想個数を増やす)数字を変更することは出来ない。 ☆マークのマスは全体で☆が幾つ出ているかを宣言する。サイコロ(赤)はこのマスでのみ☆にする事が出来る。(他のマスでは1~5しか選択出来ない。) 当然、自分が持っていない数字を宣言してもよい ブラフ宣言 直前の人が宣言した数字の予想個数が、無いだろうと判断した場合、ブラフを宣言することが出来る。 この宣言を行われた場合、全員カップを開け、実際に宣言されていた数字が幾つ出ていたかを確認する。 数字の場合、☆の数も含めることに注意する。 結果を下表に基づき処理する。 結果 処理 予想宣言数 実際の数 ブラフ宣言者が(実際の数 - 予想宣言数)のサイコロを失う 予想宣言数 実際の数 予想宣言者が(予想宣言数 - 実際の数)のサイコロを失う 予想宣言数 = 実際の数 予想宣言者以外が1つサイコロを失う 失ったサイコロはボード真ん中のサイコロ置き場に置く (3×5のマスが2箇所に描かれている) この後、最初からゲームを始める。 ブラフを宣言してサイコロを失った方(負けた方)が、次のゲームの最初のプレイヤーとなる。 敗北条件 手持ちのサイコロを全て失う。 サイコロ差分によっては即死がある。 勝利条件 最後まで敗北しない リシャッフルルール サイコロ(赤)を動かし、1つ以上のサイコロ(橙)を場に提示する事で、残りのサイコロを振りなおすことが出来るルール。 場に提示したサイコロ(橙)は次のゲームに移るまで提示したままとなる。(変更不可) このルールを加えるか加えないかはプレイする前に確認する事。 後記 はったりかまして次の人にそれ以上を予想させ、失敗させるゲーム… のはずだが、まれに運試しゲームになる。 宣言数と実際の数が一致することは、まず稀な筈なのに嘘みたいに出ることもある。 嘘から出た真、という言葉も有るとおり、蓋を開けてみるまで何が起こるかわからないゲーム 尚、プレイした時の記憶に基づく為、ゲーム概要はその都度更新されます。 一つ前のページにもどる 名前 コメント
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var x=new Array(); var y=new Array(); var alphax=new Array(); var a=new Array(); var alpha=new Array(); var e_in=new Array(); var e_out=new Array(); function myFunction() { for(s=1;s 4;s++){ alpha[s]=new Array(); } for(s=1;s 101;s++){ x[s]=new Array(); } for(s=1;s 3;s++){ e_in[s]=new Array(); } for(s=1;s 101;s++){ x[s][1]=Math.random(); x[s][2]=Math.random(); y[s]=0; if(3*x[s][2]+2*x[s][2] 2.5)y[s]=1; } for(n=1;n 3;n++){ for(s=1;s 101;s++){ e_in[1][s]=x[s][1]; e_in[2][s]=x[s][2]; e_out[s]=y[s]; } step(); for(sx=0;sx 3;sx++){ alpha[n][sx]=alphax[sx]; } } } function step(){ for(sx=0;sx 3;sx++){ alphax[sx]=0; } minz=9999; for(tr=1;tr 301;tr++){ z=0; for(sx=0;sx 3;sx++){ m1=20*Math.random()-10; a[sx]=Math.floor(m1)+1; } for(s=1;s 101;s++){ a1=a[0]; for(sx=1;sx 3;sx++){ a1=a1+a[sx]*e_in[sx][s]; } z1=1/(1+Math.exp(-a1)); z=z+(e_out[s]-z1)*(e_out[s]-z1); } if(z minz){ for(sx=0;sx 3;sx++){ alphax[sx]=a[sx]; } minz=z; } } }