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スタイル全般の解説 ダンテ各スタイル説明トリックスター[Trickster] (TS) ソードマスター[Swordmaster] (SM) ガンスリンガー[Gunslinger] (GS) ロイヤルガード[Royalguard] (RG) クイックシルバー[Quicksilver] (QS) ドッペルゲンガー[Doppelganger] (DG) 各スタイル詳細解説解説:トリックスター(TS) 解説:ソードマスター(SM) 解説:ガンスリンガー(GS) 解説:ロイヤルガード(RG) 解説:クイックシルバー(QS) 解説:ドッペルゲンガー(DG) バージル(SE版のみ)ダークスレイヤー[Darkslayer] (DS) コメント スタイル全般の解説 スタイルはゲーム開始時に選択する他、ミッション中の時空神像でも変更できる。 【スタイルのレベルと経験値】 クイックシルバーとドッペルゲンガー以外のスタイルにはレベルや経験値の概念がある。 敵を倒すことで現在のスタイルに経験値が蓄積されていき、一定値に達するとスタイルレベルがアップして、新たなスタイルアクションを習得する。 スタイルレベルの上限はレベル3まで。レベル1→2 に必要な経験値:30000 レベル2→3 に必要な経験値:99999 【クイックシルバーとドッペルゲンガーの入手】 これらのスタイルは最初は持っておらず、ゲームの途中で入手する。クイックシルバー:M12のボス ゲリュオン 撃破で入手 ドッペルゲンガー:M17のボス ドッペルゲンガー 撃破で入手 ダンテ 各スタイル説明 トリックスター[Trickster] (TS) 多彩な動きで攻撃を回避し、相手を翻弄することが可能 スタイル特性:自動受身(吹き飛ばされてダウンした時、自動的に素早く起き上がる) Lv1 ダッシュ 地上で○ 任意の方向に高速で走りこむ 回避や移動に利用可能 Lv1 ウォールハイク 壁近くで、左スティックを壁の方向に入力しながら○ 壁を駆け上がりながら敵の攻撃を回避する壁を垂直ではなく横に走ることもできる Lv2 スカイスター 空中で○ 空中で残像を残しつつ任意の方向に一定距離を高速移動する Lv2 ダブルダッシュ ダッシュ中に○ 連続してダッシュを行うことが可能になる Lv3 エアトリック R1+前+○ 残像を残しつつ姿を消し、一瞬で敵の上空に移動する Lv3 トリプルダッシュ ダブルダッシュ中に○ 連続してダッシュを行うことが可能になる ソードマスター[Swordmaster] (SM) 様々な武器の扱いに長け、その真価を引き出すことが可能 スタイルアクションの詳細は 近接武器 のページを参照。 ガンスリンガー[Gunslinger] (GS) 様々な銃器の扱いに長け、華麗な銃技を操ることが可能 スタイル特性:ロックスピードアップ(アルテミスのロックオンスピードがアップ) スタイルアクションの詳細は 銃器 のページを参照。 ロイヤルガード[Royalguard] (RG) 敵のあらゆる攻撃を防ぎ、優位な立場に身を置く事が可能 スタイルレベルが上がる度にチャージの蓄積値の上限が増える。 現在の蓄積値は、画面左上のスタイルの緑色の球の明るさで大体把握できる。 Lv1 ブロック&チャージ 地上で○ 相手の攻撃を受け止め怒りのエネルギーを蓄積する Lv1 リリース R1+前+○ 蓄積した怒りのエネルギーを、一気に放出して攻撃 Lv2 エアブロック 空中で○ 空中で防御する Lv2 エアリリース 空中でR1+前+○ 空中で力を解放する Lv3 アルティメット R1+後+○ 敵の攻撃を受け止め、自らの力として吸収する究極の防御 【ジャスト入力について】 敵の攻撃を受ける直前にブロックやリリースを行うと、エフェクトが通常と異なるジャストブロック、ジャストリリースになる。ジャストブロックはあらゆる攻撃をノーダメージにする上に、チャージの蓄積値も大きい。 ジャストリリースもあらゆる攻撃をノーダメージにする上に、攻撃力が大きい。無チャージでもそこそこのダメージを与えられる。 タイミングが微妙に早すぎた場合は、それぞれブロック+、リリース+となり、それなりの効果になる。 クイックシルバー[Quicksilver] (QS) 時を操るスタイル 緩やかな時の流れの中で自分だけ高速化することができる タイムラグ R1+○ 発動と同時に周囲の時間だけを緩やかにし、自分だけが高速化※発動中はDTゲージを消費し続ける ドッペルゲンガー[Doppelganger] (DG) 影を操るスタイル 影の分身を生み出し、共闘することが可能となる アフターイメージ R1+○ 発動と同時に自分の影で分身を作り出す※発動中はDTゲージを消費し続ける 各スタイル詳細解説 解説:トリックスター(TS) ダブルダッシュとトリプルダッシュを除き、各スタイルアクションの出始めには、長めの無敵時間がある。 ケルベロスやショットガンと相性が良い。 ウォールハイクケルベロス戦では氷柱回避に利用できる。 M17やSM12のキューブ部屋など、高所によじのぼる用途としては役に立つ。 敵の近くでウォールハイクを行うとスタイリッシュコンボランクが上昇する。 斜め走りは使いどころが難しく、基本的にネタの域を出ない。 解説:ソードマスター(SM) レベルが上がると、全ての近接武器で飛び道具ないし遠属性の技が使えるようになる。 ネヴァンは接近戦が格段に強化される。 全ての近接武器にクレイジーコンボが追加される。 解説:ガンスリンガー(GS) エボアボ・トゥーサムタイム様々な行動をキャンセルできる上に、一瞬で動作を終了できる。 技をトゥーサムタイムでキャンセルしてすぐに別の技に繋げるといったコンボも可能。 カリーナはスタイルアクションがあまり強くなく、GSの恩恵は少ない。ただしグラップルは貴重な近属性の飛び道具ということもあり、面白い使い方もできるかもしれない。 解説:ロイヤルガード(RG) 横転中やジャンプ直後の無敵時間で敵の攻撃をすり抜けている最中にブロックやリリースを入力すると、簡単にジャスト入力に成功できる。横転をブロックでキャンセルすることはできるが、横転をリリースでキャンセルすることはできない。 ジャストブロック直後は、0.何秒かの僅かな間だけ無敵状態になる。 スタイルLv3の場合、累計18000分のダメージをジャストブロックすれば最大までエネルギーが溜まる。ただし「扉の赤い封印の手」などのトラップによるダメージは例外。 トラップによるダメージはあまり大きくないが、ブロックによる蓄積量は大きい。赤い封印の手を利用してジャストブロックやジャストリリースを決めるのも強力な戦法。 解説:クイックシルバー(QS) タイムラグ発動後は1.5秒強(約100F?)ほど無敵になる。 タイムラグと魔人化は併用可能。併用するとDTゲージの消費が速くなる。 タイムラグの主な用途長めの無敵時間を利用して敵の攻撃を回避する 敵の行動を遅らせて確実にダウンを奪ったり、ボス戦で確実にチャンスタイムに持ち込ませる 解説:ドッペルゲンガー(DG) 分身の装備は、アフターイメージ発動時のダンテの装備と同じ。分身は装備を変更できない。 アフターイメージ発動中は常に魔人化している。この魔人は近接武器により外見は変わるものの、性能はアフターイメージ独自のもので固定。 攻撃力上昇・体力回復 無し 被ダメージ ×0.33 速度上昇 ×1.05 その他 ネヴァンを装備していてもエアレイド不可能 分身の行動タイミングについて通常:分身は自分(本体)と同時に動く L1一回入力:本体より0.5秒(30フレーム)遅れて動く L1二回入力:本体より1.0秒(60フレーム)遅れて動く L1三回入力:通常タイミングに戻る L1入力で分身の行動タイミングを変えると、画面左上のスタイルの球の明るさも変化する。 分身の攻撃ではスタイリッシュポイントは加算されない。 分身は2P側のコントローラーで操作することもできる。 アフターイメージの発動と解除発動と解除の入力は、以下の状態以外であればいつでも可能。 仰け反り~ダウン中・ジャンプ直後・キックジャンプ中・横転中・挑発中 解除は入力を受け付けても、実際に解除されるのは分身の動作が完全に終了した後となる。 解除入力をした時点でゲージ減少は止まるが、魔人の能力は完全解除されるまで残る。 解除入力をしてからアフターイメージが完全解除されるまでの間は、ゲージが上昇しない模様。 解除入力をした時点で、分身側はキー入力を受け付けなくなる。 ベオの各種タメ中に解除入力した場合は即その技が発動した後に解除される。 アフターイメージも通常の魔人化同様に、発動直後の即解除・解除直後の即再発動はできない。 総評非常に扱いにくく、他のスタイルに比べて敬遠されがち。 スーパーキャラ専用スタイルと言われることもある。 バージル(SE版のみ) ダークスレイヤー[Darkslayer] (DS) バージルのスタイルはこの一種のみ Lv1 エアトリック R1+○ 敵の目の前に瞬間移動するダンテのエアトリックとは移動位置の性質が異なる Lv2 トリックアップ R1+前+○ 一瞬で自分の前方上空に移動するエアハイクの代用としても使える Lv3 トリックダウン R1+後+○ 一瞬で自分の後方に落下移動する コメント コメント すべてのコメントを見る
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大会におけるデッキ構成には「スタイル」があり、 スタイルによりデッキに採用可能なカードの種類が異なる。 アンチェインスタイル エクストリームスタイル ギャラクシースタイル エキストラスタイル Saga3スタイル SagaIIスタイル SagaIスタイル アルティメットスタイル シンプルスタイル エクストリームスタイル 使用制限カード一覧 アンチェインスタイル Saga3「遺伝子の力」(カードNo.1285~)から、ベストセレクション1を除く 最新エクスパンションまでの全てのカードが使えるスタイル。 2012年2月の魔力の水嶺発売によるエクスパンションコンバートに伴い、旧称・スタンダードスタイルより改定。 エクストリームスタイル 2010年3月より制定。 2010年3月時点のアンチェインスタイルのカードの中から、一部のカードの使用を制限する(正確には禁止)。 制限カードは環境や大会の結果を考慮し変更を行うとされている。 ギャラクシースタイル 2011年11月より制定。 「惑星シリーズ」のカードだけを使用できるスタイル。 エクスパンションコードが「A4」のカードが該当する。 2011年10月28日発売「始まりの地球」から、惑星シリーズの最新エクスパンションまでの間に発売されたカードが使用可能。 エキストラスタイル 2011年11月より制定。 エキストラシリーズのカードだけを使用できるスタイル。 カード番号がEP・EX・EXPP・EXPR・EXPVのものと、原作を持つ一部のPRカード(デ・ジ・キャラット等)が使用可能。 全てのエキストラシリーズのカードが使用可能な「オールエキストラ」と、参戦タイトルを絞った「作品限定戦」がある。 Saga3スタイル Saga3のカードのみが使用可能なスタイル。 2005年6月30日発売の「逆襲の巨蟹宮」から、 2009年5月22日発売の「絶神の戦車」までが対象。 (カードNo.0001~No.2318が該当) 逆襲の巨蟹宮 魔術師の呪文 恋人たちの協奏曲 悪魔の契約 女教皇の瞳 太陽の恵み 月光の秘儀 運命の輪 遺伝子の力 隠者の森 審判の日 星の煌輝 アクエリアンエイジSaga3ベストセレクション 皇帝の宝冠 教皇の祭壇 絶神の戦車 SagaIIスタイル SagaIIのカードのみが使用可能なスタイル。 2002年11月1日に発売された「アクエリアンエイジSagaII」から、 2005年2月24日に発売された「蛇使いの杖」までが対象。 SagaIスタイル SagaIのカードのみが使用可能なスタイル。 1999年7月30日に発売された「アクエリアンエイジ 覚醒の乙女たち」から、 2002年4月4日に発売された「オリオンの少年4」までが対象。 アルティメットスタイル 過去に発売された全てのカードが使用可能なスタイル。 下記カードはデッキ内に採用可能な枚数が2枚制限となっている。 タイムリーパー“千頭 さとり” チャーム シンプルスタイル 2002年11月1日発売の「アクエリアンエイジSagaII」から、その時点での最新エクスパンションまでのカードで、 以下の条件を満たしているデッキで対戦する。 デッキ枚数 40枚固定 カード種類 キャラクター・ブレイクのみ カード能力 ▼・ドロー±のみ(その他のスキル、エフェクト、アビリティ、精神攻撃力不可) エクストリームスタイル 使用制限カード一覧 ※最新のものは公式サイトを参照。 http //www.aquarian-age.org/style-ultimate-restrict/ 以下の使用制限カード一覧は2010/11/15適用のもの。 インストロイド 写真部員 霧竜 幣巫女 理天使 ムーン デビルフィッシュ バタ足人魚 エルブン・ミンストレル イビル・スケルトン アンドロイド・タイプH ヒートドラグーン カバーガール アンプリファイド・エスパー 詠姫 大和撫子 ホムンクルス・スタディ ホムンクルス・フローリスト まんぷく童子 やきいも鬼 日照り クリスタル・ウィッチ 工兵 略奪兵 士官候補生 トランスレイター 電脳妖精“ラプンツェル” 風天使 ファッションリーダー トラキチ娘 歩き巫女 更龍 秋葉 ジョーパースガール ホムンクルス・クレイモア 淑女 ねこみみめがね 不死貴族 エリゴル クリーピング・バイン ダークプリースト マジックサークルライター 電子幽霊 天使と仔竜 コンシールド・トライ 櫛 ネクロ・プリンセス“フランチェスカ・アルフェッカ” タイムパラドックス マモンの契約 名子役 陰陽司 マギウス ホムンクルス・デーモン“アレキサンドリア” ルーフデビル 悪魔“パイモン” ゴーストプリンセス トルネード・ライダー“ウィンディ・ゼファー” 少年艦長 ゴスロイド アージニャー おみくじ カンパネラ・エンジェル 白蛇姫 修行者 しろうさ急便 メイドル トレーダーメイド 龍貴人 陰陽博士 ホムンクルス・マーメイド ナースウィッチ ゼーアハス 鉢かぶり姫 ペリ 姫将軍 クローンアイドル スカードラゴン デジタルフュージョン 反魂の術 タイムジャンパー“千頭 さとり” CAエンジェル 法力少女 パフォーマー 白海蛇 マジカルウォリアー 鳥天使 星降学園バンド ヴォーカル担当 機械化歩兵 被検体 交換留学生 風魔忍 ホムンクルス・ソア ホムンクルス・アドバイザー トラップデビル わんぱくコアトル スラフドラグーン 眼導師 皇帝の威光 サテライトハッカー 隻眼トライ 観艦式 斎木インダストリー代表取締役社長“斎木 麗名” 炎式神“焔式” 明王結界 マジカルステージ ゴシックヴァンパイア“レイチェル・ルォノヴァーラ” 仙人“葛洪” 水鏡巫女“水樹 鏡花” グラビアメイド クラスメイト“小石川 愛美” チャイナウェイトレス 箱入り娘“織倉 縁” アルケミックメイド お姫様“イングリッド・フェアフィールド” クリムゾン・メイド 雪女“雪乃” 野良少女“宿利原 ぽち” 三つ目メイド エルフ“リルナ・ティル・パルパ” 天使メイド ビデオガール“メアリー・ピュア” アクセンチュアル・アイドル“ミコト” サイクルごとの使用禁止カードは次のとおり。 逆襲の巨蟹宮、魔術師の呪文、悪魔の契約収録: 能力値0/0/3 インターセプト/チャージ1 を持つキャラクターカード 悪魔の契約、太陽の恵み、月光の秘儀収録:1F/0C チャージ1 を持つブレイクカード(トラキチ娘、名子役、ゴスロイドなど) 運命の輪収録: 2F/2C チャージ2 「対抗色プロジェクトカードの効果を受けない」効果を併せ持つECBブレイクカード(トレーダーメイドなど) 審判の日、皇帝の宝冠収録: キャパシティ-1/チャージ1 を持つ、精神力の大きいECBキャラクターカード(CAエンジェル、機械化歩兵など) 運命の輪、皇帝の宝冠収録:1F/1C チャージ1 を持つECBブレイクカード(メイドル、被検体など) 望刻の塔収録:後攻有利アビリティ(*1)を持つブレイクカード(グラビアメイド、クラスメイト“小石川 愛美”など)
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■デウス 基本能力は以下の通りである。 ここにスタイルによる修正や、コネクターによる修正を加えてデウス戦闘に用いる。 ●装備部位 ライト/レフト……それぞれ片手の武装を装備できる。両方を使用することで両手の武装を装備できる。 サブ……装備部位:サブの武装を装備できる。 【デウス(基礎能力)】 耐久力:30 移動力:1 行動値:0 装備部位:ライト/レフト 近接命中:0 遠隔命中:0 魔法命中:0 近接回避:0 遠隔回避:0 魔法回避:0 物理防御:0 魔法防御:0 ■スタイル 以下はスキル【マテリアルアバター・〇〇】によるスタイルの修正である。 スタイルの修正は同時に1つまでしか適用されず、新たに使用したものを優先する。 【スタイル・ウィザード】 耐久力:- 移動力:- 行動値:- 装備部位:+サブ×1 近接命中:+1 遠隔命中:+3 魔法命中:+5+SL 近接回避:+3 遠隔回避:+6+SL 魔法回避:+6 物理防御:2 魔法防御:4 【スタイル・プリーステス】 耐久力:- 移動力:- 行動値:- 装備部位:+サブ×1 近接命中:+0 遠隔命中:+0 魔法命中:+5+SL 近接回避:+3 遠隔回避:+3 魔法回避:10+SL 物理防御:0 魔法防御:5 【スタイル・エンプレス】 耐久力:- 移動力:- 行動値:+2 装備部位:+サブ×1 近接命中:+3 遠隔命中:+3+SL 魔法命中:+0 近接回避:+6 遠隔回避:+6 魔法回避:+3 物理防御:5+SL 魔法防御:3 【スタイル・エンペラー】 耐久力:- 移動力:- 行動値:+2 装備部位:+サブ×1 近接命中:+3+SL 遠隔命中:+3+SL 魔法命中:+3 近接回避:+6 遠隔回避:+6 魔法回避:+6 物理防御:+3 魔法防御:+3 【スタイル・ハイエロファント】 耐久力:- 移動力:- 行動値:- 装備部位:+サブ×4 近接命中:0 遠隔命中:+3 魔法命中:0 近接回避:+3 遠隔回避:+3 魔法回避:+3 物理防御:5+SL 魔法防御:5+SL 【スタイル・ラバーズ】 耐久力:- 移動力:- 行動値:行動値+2+SL 装備部位:+サブ×2 近接命中:+6 遠隔命中:+3 魔法命中:+4+SL 近接回避:+5 遠隔回避:+5 魔法回避:+5 物理防御:0 魔法防御:+1 このスタイルはデバイサーにもデウスの修正を加える。 ただし攻撃は通常通りデウス戦闘でダメージを与えられず、デウスの武装を使用することが出来ない。 【スタイル・チャリオット】 耐久力:- 移動力:- 行動値:+2 装備部位:+サブ×2 近接命中:0 遠隔命中:5+SL 魔法命中:+3 近接回避:+3 遠隔回避:+6 魔法回避:+3 物理防御:+5+SL 魔法防御:0 【スタイル・ジャスティス】 耐久力:- 移動力:- 行動値:+2 装備部位:+サブ×1 近接命中:+5+SL 遠隔命中:0 魔法命中:+3+SL 近接回避:+6 遠隔回避:+3 魔法回避:+6 物理防御:+3 魔法防御:+3 【スタイル・ハーミット】 耐久力:- 移動力:+SL 行動値:+4 装備部位:+サブ×1 近接命中:+3 遠隔命中:+3 魔法命中:0 近接回避:+6+SL 遠隔回避:+10 魔法回避:+6 物理防御:0 魔法防御:0 【スタイル・ウィルオブフォーチュン】 耐久力:- 移動力:- 行動値:- 装備部位:+サブ×2 近接命中:0 遠隔命中:+5+SL 魔法命中:+3 近接回避:+3 遠隔回避:+10 魔法回避:+6+SL 物理防御:+3 魔法防御:+0 【スタイル・パワー】 耐久力:- 移動力:+1 行動値:+4 装備部位:+サブ×1 近接命中:+5+SL 遠隔命中:0 魔法命中:0 近接回避:+10+SL 遠隔回避:+6 魔法回避:+6 物理防御:0 魔法防御:0 【スタイル・ハングドマン】 耐久力:- 移動力:- 行動値:+4+SL×2 装備部位:+サブ×4 近接命中:0 遠隔命中:+3+SL 魔法命中:0 近接回避:+3 遠隔回避:+6 魔法回避:+3 物理防御:+3 魔法防御:0 【スタイル・デス】 耐久力:- 移動力:- 行動値:- 装備部位:+サブ×1 近接命中:+5+SL 遠隔命中:+5+SL 魔法命中:+5 近接回避:+6 遠隔回避:+6 魔法回避:+6 物理防御:0 魔法防御:0 【スタイル・テンパランス】 耐久力:- 移動力:- 行動値:- 装備部位:+サブ×1 近接命中:+3 遠隔命中:+3 魔法命中:+3 近接回避:+6 遠隔回避:+6 魔法回避:+6 物理防御:+3 魔法防御:+3 【スタイル・デビル】 耐久力:- 移動力:+1 行動値:- 装備部位:+サブ×2 近接命中:+3 遠隔命中:+3 魔法命中:+3 近接回避:+6 遠隔回避:+6 魔法回避:+6 物理防御:0 魔法防御:0 クリンナップで【スタイル・デーモン】に変更可能。 【スタイル・デーモン】 耐久力:- 移動力:+1 行動値:- 装備部位:- 近接命中:+3+SL×2 遠隔命中:+3+SL×2 魔法命中:+3+SL×2 近接回避:+6+SL×2 遠隔回避:+6+SL×2 魔法回避:+6+SL×2 物理防御:+3+SL 魔法防御:+3+SL このスタイルを使用したメインプロセス終了時に、侵食判定を行わなければならない。 【スタイル・タワー】 耐久力:- 移動力:- 行動値:+8 装備部位:+サブ×3+SL 近接命中:0 遠隔命中:+5+SL 魔法命中:0 近接回避:+3 遠隔回避:+3 魔法回避:+3 物理防御:+5 魔法防御:0 【スタイル・スター】 耐久力:- 移動力:+1 行動値:+4 装備部位:+サブ×1 近接命中:0 遠隔命中:+5+SL 魔法命中:0 近接回避:+6 遠隔回避:+10+SL 魔法回避:+6 物理防御:0 魔法防御:0 【スタイル・ムーン】 耐久力:- 移動力:- 行動値:- 装備部位:+サブ×1 近接命中:0 遠隔命中:+3 魔法命中:+3 近接回避:+10+SL 遠隔回避:+10+SL 魔法回避:+10 物理防御:0 魔法防御:0 【スタイル・サン】 耐久力:- 移動力:+1 行動値:- 装備部位:+サブ×1 近接命中:+5+SL 遠隔命中:0 魔法命中:0 近接回避:+6+SL 遠隔回避:+6 魔法回避:+6 物理防御:+3 魔法防御:+3 【スタイル・ジャッジメント】 耐久力:- 移動力:- 行動値:+4 装備部位:+サブ×2 近接命中:+5+SL 遠隔命中:+3 魔法命中:0 近接回避:+3 遠隔回避:+3 魔法回避:+3 物理防御:+5+SL 魔法防御:+3 【スタイル・ワールド】 耐久力:- 移動力:- 行動値:- 装備部位:- 近接命中:+3+SL 遠隔命中:+3+SL 魔法命中:+3+SL 近接回避:+5+SL 遠隔回避:+5+SL 魔法回避:+5+SL 物理防御:+2+SL 魔法防御:+2+SL
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スタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 初期習得 スタンダード 100% +0% 100% 威力 100% 0% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 50% 100% 速度 100% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% メイン武器で攻撃し、サブ武器で防御するオーソドックスなスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 50 ディフェンダー 100% +0% 100% 威力 100% 0% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 0% 150% 速度 100% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% メイン武器での防御を捨て、その分サブ武器による防御を強化した保守的なスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 200 プルカウンター 100% +0% 150% 威力 100% 0% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 50% 50% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 100% 0% サブ武器で攻撃を受け流し、メイン武器でカウンターするスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 500 ヒットアンドアウェイ 200% +0% 100% 威力 100% 100% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 50% 100% 速度 50% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 攻撃しては離れて、回避率を高めるが攻撃速度が落ちるスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 トリックスター 100% +0% 100% 威力 100% 0% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 50% 0% 速度 200% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% サブ武器での防御を犠牲に、メイン武器の攻撃速度を速めたスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 200 スペルキャスター 100% +100% 100% 威力 0% 0% 致命 0% 0% 命中 0% 0% 防御 0% 50% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% サブ武器でのみ攻撃を防御し、武器は振らず、魔法の詠唱に集中する。 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 ファランクス 0% +0% 100% 威力 100% 0% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 0% 300% 速度 100% 0% HP 100% 200% カウンター率 0% 0% 回避を捨て、代わりにサブ武器に比類なき防御性能を得る片手武器スタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 初期習得 ストライカー 100% +0% 100% 威力 150% 0% 致命 150% 0% 命中 150% 0% 防御 50% 0% 速度 100% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% メイン武器を両手で持ち、強力な攻撃を繰り出す積極的なスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 50 リベンジ 100% +0% 200% 威力 150% 0% 致命 150% 0% 命中 150% 0% 防御 50% 0% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 100% 0% 両手で持ったメイン武器で、渾身のカウンターを狙うスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 200 ウォール 100% +0% 100% 威力 0% 0% 致命 0% 0% 命中 0% 0% 防御 250% 0% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 全く攻撃せず、両手で持ったメイン武器で敵の攻撃を全て受け流す防御スタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 500 トルネード 100% +0% 100% 威力 150% 0% 致命 150% 0% 命中 150% 0% 防御 50% 0% 速度 200% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 両手で持ったメイン武器で竜巻のごとく連撃を加えるスタイル 速い分命中が落ちる 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 星流れ 100% +0% 200% 威力 200% 0% 致命 200% 0% 命中 200% 0% 防御 100% 0% 速度 25% 0% HP 25% 25% カウンター率 100% 0% 両手で持ったメイン武器で必殺の一撃を狙うスタイル 遅い分攻撃の威力が高まる 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 大上段 100% +0% 100% 威力 150% 0% 致命 150% 0% 命中 150% 0% 防御 0% 0% 速度 150% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% メイン武器を大きく振り上げて構える両手持ちスタイル 武器防御を捨て、攻撃速度を上げる 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 無明逆流れ 0% +0% 300% 威力 200% 0% 致命 200% 0% 命中 1% 0% 防御 100% 0% 速度 0% 0% HP 25% 25% カウンター率 0% 0% 一切の回避を捨て、全霊を賭した一撃で相手の攻撃よりも先にカウンターを放つカウンターの究極奥義 ただし、命中精度は損なわれる 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 初期習得 デュアルウェポン 100% +0% 50% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 50% 50% 速度 100% 100% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 二刀流で、メイン武器とサブ武器を両方同時に使うスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 50 トリッキー 100% +0% 150% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 50% 50% 速度 50% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 100% メイン武器で攻撃しつつ、サブ武器でカウンターを行うトリッキーなスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 200 ダブルカウンター 100% +0% 200% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 50% 50% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 100% 100% 攻撃を受けると、メイン武器とサブ武器で同時にカウンターするスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 500 ダブルシールド 100% +0% 50% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 150% 150% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 全く攻撃せず、メイン武器とサブ武器で敵の攻撃を全て受け流す防御スタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 ワールウィンド 0% +0% 50% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 50% 50% 速度 200% 200% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 回避を完全に捨てて、恐るべき速さで二刀攻撃を繰り出すスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 0 ダンスマカブル 200% +0% 50% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 0% 0% 速度 100% 100% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 舞うように戦う二刀流スタイル 武器で一切防御しない代わりに、回避が上昇する 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 0 ダブルアタック 100% +0% 200% 威力 100% 50% 致命 100% 50% 命中 100% 50% 防御 50% 0% 速度 50% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% メイン武器で戦い、メイン武器での攻撃に成功すると、サブ武器でも攻撃を加えるスタイル
https://w.atwiki.jp/whitebrowser/pages/84.html
ビジュアルスタイルをホワイトブラウザ単体に適用できます deviantArt などのビジュアルスタイルを公開しているサイトからビジュアルスタイルをダウンロードし、 解凍したファイルの中から拡張子がmsstylesのファイルを探し出して、 WhiteBrowser.exeと同じフォルダにある「style」フォルダに入れてください。 メインメニュー>スタイルでそのスタイルに切り替えできます。 ※スタイルが適用されるのはあくまでもウィンドウの枠やダイアログなどで、スキン内部のスクロールバー、ボタンなどには適用されません。
https://w.atwiki.jp/grbrtrpg/pages/22.html
スタイルは、バランス、攻撃、防御、回復、特殊の5種類にわかれ、キャラクターの指針や本質を表すデータだ。 基本的にスタイルはキャラクター作成時から変更できない。 各スタイルは6つずつアビリティを持つ。 以下にそれぞれの解説とデータをのせる。 バランススタイル 名称 判定 対象 射程 リキャスト 時間 効果 リヴァーサル 自動成功 自身 - 5 1ターン あなたが行う攻撃の命中時、相手に[防デバフ]1を与える。SL3以上なら[防デバフ]2を与える。 インペラー 【精神】10 味方全体 視界 8 即時 対象の奥義ゲージを即時+1する。SL3以上ならさらに+1する。 フレンジー 自動成功 範囲選択 2 5 3 対象の攻撃のダメージを(SL+1)分増加する。 メディク 【技術】10 範囲選択 2 6 即時 対象のHPを[【技術】判定の達成値+SL]分回復する。 クイック なし 自身 - - 常時 あなたのクリティカル値を-1する。SL5ならさらに-1する(下限9)。 攻防うp なし 自身 - - 常時 あなたの防御力と攻撃のダメージに+SLする。SL3以上ならかわりに+(SL+3)する。 攻撃スタイル 名称 判定 対象 射程 リキャスト 時間 効果 防御スタイル 名称 判定 対象 射程 リキャスト 時間 効果 フラクチャー ダメージ、攻撃減少 かばう 回復スタイル HPや状態異常の回復、HP回復の底上げなど 単体ヒール 名称 判定 対象 射程 リキャスト 時間 効果 特殊スタイル 主にバフデバフ 名称 判定 対象 射程 リキャスト 時間 効果
https://w.atwiki.jp/skillguide/pages/48.html
スタイルについて 特殊能力の効果は、影響が現れるタイミングによって「アクティブ」「パッシブ」「カウンター」の3つのスタイルに分類されます ◆ アクティブ もっとも基本的なスタイルです キャラクターの行動で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます 効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません ◆ パッシブ このスタイルの能力はゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われますこの形で発動判定が行われた場合、その成否に関わらず別途このターンの行動が可能です(能力休みにもなりません) この形で発動判定が行われるのはゲーム中に1度だけです また、ゲーム開始・登場時に限らず、キャラクターの動作で「特殊能力の使用」を選択すれば普通に発動することもできます(この場合は能力休みがあります) ◆ カウンター 効果が受動的に発揮されるスタイルです。自他の行動や、状態の移行などに反応する形で効果が現れます このスタイルの能力は発動判定に成功しても即座に効果が現れず、代わりにカウンター待ち受け状態になります。この状態で設定した条件を満たせば能力の成功判定へと進みます カウンターは特殊なスタイルであり、能力を強化するだけではなく、設計によっては制約のように弱体化させることもできます。そのためこのスタイルを取得した場合、非消費制約の枠を1つ消費します カウンター条件を満たした時点で対象を取るため、例外的に空撃ちが認められます(範囲内に対象がいなくても発動可能) カウンター追加構成要素 カウンタースタイルの能力には以下の要素が追加されますカウンター条件:効果が発揮されるための条件です(後述) カウンター対象:カウンターの影響が及ぶ相手です(「効果」の対象をさらに制限します) 待受範囲:この範囲内でカウンター条件が満たされれば効果が現れます 待受時間:カウンター待ち受け状態の持続時間です 待受回数:カウンターできる回数です(※) カウンタータイミング:効果が発揮されるタイミングです(後述) ※ カウンター条件は毎回満たす必要があります カウンター条件 カウンター効果を発揮するための条件を設定します。条件が困難であるほど最終的な発動率は高くなります カウンター条件の例侵入:待ち受け範囲にキャラクターが新たに侵入、または登場する 死亡:自身が死亡する 通常攻撃の対象になる 特殊能力の対象になる 順次達成型のカウンター条件について一つの条件を満たすと次の条件の待ち受けに切り替わる設計 カウンター条件の制限数は3つまで 条件数が一つ増えるたびに倍率が+0.1される(条件が二つなら1.1倍 三つなら1.2倍をカウンター倍率にかける) カウンター倍率を制限誓約と同じように効果値にかけていく カウンタータイミング カウンター条件が満たされた際の「カウンター効果」と「トリガー(条件を満たしたキャラクター)側の行動」のどちらを先に処理するかを設定します タイミングには先手、同時、後手の3つがあります 先手【トリガーの行動(条件を満たす)】→【カウンター効果】→【トリガーの行動(続き)】 トリガー側が予定していた行動を取れない状態(死亡など)となった場合、トリガー側の以降の処理は行われない 後手【トリガーの行動(条件を満たす)】→【トリガーの行動(続き)】→【カウンター効果】 トリガー側が行動終了した後にカウンター効果が現れる(移動と動作の間に後手タイミングでカウンターを挟むことは基本的にできない) カウンター側が予定していた行動を取れない状態(死亡など)となった場合、カウンター側の処理は行われない 同時【トリガーの行動】と【カウンター効果】は同時 処理的には後手とほぼ同じ。ただしカウンター側が予定していた行動を取れなくなってもカウンター側の処理が行われる 順番の処理に矛盾が生じる場合はこのタイミングは取れない
https://w.atwiki.jp/werewolfonline/pages/133.html
アルタイル 基本情報 ユーザー情報 http //www.werewolfonline.net/user/5553620465745920 開始時期 2016/01/22 プレイ回数 359 勝率 61.28% 評価ポイント 342(95.26%) 概要 ちなみにさっきの村で言った私が現段階スキルで勝てないと思っているくらいうまいと思ってるプレイヤー(引退、暴言厨化含む)は かわいいは正義 キューブ 魔女リリス アザゼル 演算記号 「6割切りました」 現在勝率61.28%に回復したが、この発言は勝率の高さを物語ってる スタイルの相似から可愛いは正義のサブアカウント情報もあるがNYが否定 アルタイルは正義と声が違うから別人だよ 現在コテハンを可愛いは正義に変更 他PLとの関係 白虎 … 弟子 村建て・参加情報 帝王の間の村長 55% 61% EX H28 2020-05-20 13 34 43 (Wed)
https://w.atwiki.jp/aqualium/pages/63.html
このページを編集する このページでは代表的なアクアリウムのスタイルを紹介します。 水槽を立ち上げるときはどんなスタイルの水槽を目指すものか考えてみよう。 混泳水槽 好きな種類の魚などを数種を飼う。 水草は簡単なものでいい。 単一種飼育 グッピーやクリスタルレッドシュリンプなど、単一の種類を飼いこみたい、繁殖を狙っている。 その種に合わせた最適な環境を用意する。 水草水槽/ネイチャーアクアリウム(NA) 水草が大好き、美しい水景を作り上げることが目的の水槽。 魚やエビは水槽環境に負担にならない程度に…。 水草のみで花壇的に植えるスタイルをダッチスタイル、石や流木なども取り入れ陰の要素を生かす日本的なスタイルがネイチャーアクアリウムである。 海水魚 サンゴやイソギンチャクなどとともに海水魚飼育を楽しむ。 海水なので維持が大変そう… テラリウム 水槽に途中まで水を張り、水辺の風景を再現すること。 コケ好きが多い。 大型・古代魚 大型・古代魚が好き。 掃除しやすいベアタンクであることが多い。 ↓編集法がわからない方やメモ等に 名前
https://w.atwiki.jp/skillguide011/pages/26.html
スタイルについて 特殊能力の効果は、影響が現れるタイミングによって「アクティブ」「パッシブ」「カウンター」の3つのスタイルに分類されます ◆ アクティブ もっとも基本的なスタイルです キャラクターの行動で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます 効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません ◆ パッシブ このスタイルの能力はゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われますこの形で発動判定が行われた場合、その成否に関わらず別途このターンの行動が可能です(能力休みにもなりません) この形で発動判定が行われるのはゲーム中に1度だけです また、ゲーム開始・登場時に限らず、キャラクターの動作で「特殊能力の使用」を選択すれば普通に発動することもできます(この場合は能力休みがあります) ◆ カウンター 効果が受動的に発揮されるスタイルです。自他の行動や、状態の移行などに反応する形で効果が現れます このスタイルの能力は発動判定に成功しても即座に効果が現れず、代わりにカウンター待ち受け状態になります。この状態で設定した条件を満たせば能力の成功判定へと進みます カウンターは特殊なスタイルであり、能力を強化するだけではなく、設計によっては制約のように弱体化させることもできます。そのためこのスタイルを取得した場合、カウンター条件1つごとに非消費制約の枠を1つ消費します カウンターはキャラクターが基点となりますカウンター待受状態のキャラクターとともに待受範囲が移動します キャラクターが戦線離脱した場合、待受範囲もMAP上から消滅します(戻れば復活)。※死亡非解除が付いていても同様 キャラクターが死亡した場合、死亡非解除が付いていれば死体が基点となってカウンター待受は継続します カウンター条件を満たした時点で対象を取るため、例外的に空撃ちが認められます(範囲内に対象がいなくても発動可能) カウンター追加構成要素 カウンタースタイルの能力には以下の要素が追加されますカウンター条件:効果が発揮されるための条件です(後述) カウンター対象:カウンターの影響が及ぶ相手です(「効果」の対象をさらに制限します) 待受範囲:この範囲内でカウンター条件が満たされれば効果が現れます 待受時間:カウンター待ち受け状態の持続時間です 待受回数:カウンターできる回数です(※) カウンタータイミング:効果が発揮されるタイミングです(後述) ※ カウンター条件は毎回満たす必要があります カウンター条件 カウンター効果を発揮するための条件を設定します。条件が困難であるほど最終的な発動率は高くなります カウンター条件の例侵入:待ち受け範囲にキャラクターが新たに侵入、または登場する 死亡:自身が死亡する 通常攻撃の対象になる 特殊能力の対象になる 順次達成型のカウンター条件について複数のカウンター条件を持ち、一つの条件を満たすと次の条件の待ち受けに切り替わる設計のカウンターについては以下のルールを適用します条件達成のタイミングはカウンタータイミングと同じ。同時または後手であれば相手の行動終了時点に達成する 条件数が一つ増えるたびに倍率が+0.1される(条件が二つなら1.1倍 三つなら1.2倍をカウンター倍率にかける) カウンター倍率を制限誓約と同じように効果値にかけていく カウンター条件1つにつき非消費制約枠を1つ使用する カウンタータイミング カウンター条件が満たされた際の「カウンター効果」と「トリガー(条件を満たしたキャラクター)側の行動」のどちらを先に処理するかを設定します タイミングには先手、同時、後手の3つがあります 先手【トリガーの行動(条件を満たす)】→【カウンター効果】→【トリガーの行動(続き)】 トリガー側が予定していた行動を取れない状態(死亡など)となった場合、トリガー側の以降の処理は行われない 後手【トリガーの行動(条件を満たす)】→【トリガーの行動(続き)】→【カウンター効果】 トリガー側が行動終了した後にカウンター効果が現れる(移動と動作の間に後手タイミングでカウンターを挟むことは基本的にできない) カウンター側が予定していた行動を取れない状態(死亡など)となった場合、カウンター側の処理は行われない 同時【トリガーの行動】と【カウンター効果】は同時 処理的には後手とほぼ同じ。ただしカウンター側が予定していた行動を取れなくなってもカウンター側の処理が行われる 順番の処理に矛盾が生じる場合はこのタイミングは取れない