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せぶんすどらごん2020 2020-II はつねみく・あれんじとらっくす【登録タグ 10日PCD ATOLSCD CD CDせ Clean TearsCD HMOとかの中の人CD LemmCD Nak-AmiPCD SHIKICD WonderlandicaCD bakerCD keenoCD kiichiCD millstonesCD takeCD whooCD yuxukiCD ささくれPCD 全国発売 八王子PCD 電ポルPCD】 古代祐三 ATOLS baker Clean Tears HMOとかの中の人 keeno kiichi(なんとかP) lasah Lemm millstones Nak-AmiP SHIKI take yuxuki whoo Wonderlandica ささくれP 電ポルP 八王子P 10日P 発売:2013年7月24日 価格:¥3,500(税込) 流通:全国 レーベル:U/M/M/A CD紹介 PSPゲームソフト「セブンスドラゴン2020」および「セブンスドラゴン2020-II」の公式関連CD。 古代祐三によるオリジナル・ゲームサウンドをもとに、VOCALOIDクリエイター陣が初音ミクを用いてアレンジした“DIVAモード”の楽曲を全曲収録。 ジャケットイラストは、人気イラストレーター/漫画家の三輪士郎による描き下ろし。 ブックレットには、古代祐三のほか、ゲーム開発スタッフ、アレンジに参加したクリエイター陣によるコメントを収録。 ささくれPによる書き下ろし曲も追加収録されている。 曲目 DISC1 始まりの異能者 [DIVA Ver.] 作曲 古代祐三 / 編曲 kiichi 某月某日、新宿にて [DIVA Ver.] 作曲 古代祐三 / 編曲 Wonderlandica 戦場-ことごとく疾く [DIVA Ver.] 作曲 古代祐三 / 編曲 八王子P 再び、討ち果たす [DIVA Ver.] 作曲 古代祐三 / 編曲 millstones 都庁―逆サ日蝕 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:whoo 緊急警報! [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:nak-ami 戦場―七の死闘 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:ATOLS 束の間の安息 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:Wonderlandica 都庁の夜明け [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:sasakure.UK / 編曲:sasakure.UK レッツワーキン! [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:millstones 2020TOKYO [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:kiichi 渋谷―密林航行 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:whoo クセモノども、集合 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:HMOとかの中の人。(PAwLaboratory.) 池袋―上空戦線 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:yuxuki waga 進め、策は成り [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:Wonderlandica 亡くしびと [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:nak-ami 四ツ谷―月下墓地 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:monaca factory 戦場―更に荒れ狂うもの [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:sasakure.UK/ 編曲:sasakure.UK 国分寺―熱砂工場 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:yuxuki waga 戦場―ライバルアライバル [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:八王子P 世界は問う [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:nak-ami DISC2 狂気の開花 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:HMOとかの中の人。(PAwLaboratory.) 最後の人類拠点 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:sasakure.UK / 編曲:sasakure.UK 地下道―洞穴調査 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:yuxuki waga 戦場―暗雲を穿て! [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:ATOLS 台場―氷結都市 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:whoo 戦場―吼え猛る暴威 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:sasakure.UK / 編曲:sasakure.UK ムラクモ13班と [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:kiichi 決戦―東京タワー [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:monaca factory 荒神ニアラ [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:ATOLS 人と竜の物語 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:Wonderlandica 物語は、終わった。 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:baker / 編曲:baker 追憶の幻影 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:monaca factory 人類戦士タケハヤ [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:八王子P 楽園に至る記憶 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:baker DISC3 繰り返す営み [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:keeno 戦場―駆け抜ける命 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:SHIKI 丸ノ内―亜空領域 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:nak-ami 戦場―再襲する翼 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:Clean Tears 六本木―融解都市 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:nak-ami 戦場-7の脅威 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:Clean Tears [F]の衝撃 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:Lemm 消える、灯火 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:Lemm 議事堂の夜明け [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:take 地下道―巨大遺跡 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:millstones 首都高―螺旋迷宮 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:millstones 意志の輝き [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:Wonderlandica 決戦―東京スカイタワー [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:SHIKI 呪神フォーマルハウト [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:kiichi 人と竜の物語(2021 Ver.) [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:Wonderlandica 星の系譜 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:koyori つむがれる物語 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:koyori 僕らのセカイ、君のミライ [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:kiichi トウキョウ・シークエンス 【新曲】作曲・作詞・編曲:sasakure.UK リンク amazon コメント めっちゃほしい。 -- 名無しさん (2013-11-26 20 36 45) 追加おつ。買おうと思ったら金欠だ…このゲーム自体もいいと思う。 -- 名無しさん (2013-11-27 19 33 35) 電ポル -- 名無しさん (2014-11-19 19 13 10) 名前 コメント
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント イッキによる職業説明(ダガー) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、ダガー使用時について説明するぜ。 トリックスター(ダガー)の特技は状態異常! 毒、麻痺、出血…様々なバッドステータスでトリッキーな戦いをする! 結 論 ! トリックスター(ダガー)は『状態異常押し』! パーティーにいると、戦闘の幅がグッと広がるぜ! イッキによる職業説明(銃) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、銃使用時について説明するぜ。 トリックスター(銃)の特徴は高火力! 火力の高い単体攻撃、全体攻撃が使えるぞ! だが、MANAの消耗には気を付けろよ… 結 論 ! トリックスター(銃)は『火力押し』! 圧倒的火力で、敵をねじ伏せろぃ! 使用感 共通LIFEや防御は平均的だが、ボーナスなしだとボスクラスの攻撃を2回も食らえば沈んでしまう。 短剣型低燃費高威力のスキルを持つため雑魚戦はほぼ1撃で相手を葬ることが出来る。 Lv4スキルが開放されるまでは短剣型の方が使い勝手は良い。 銃型に比べヴァンパイヤがあるため生存力は高い。 様々な異常状態にすることができるが、毒は耐性持ちが多く、麻痺は行動不能率が低い。盲目も外れればラッキー程度。(後述参照)スキル全般が若干不遇。 リアクトで手数を稼げれば火力は高いが、運が絡んでくる。ただし、キラーバンドを装備すればほぼ確実に多重リアクト可能。 終盤になると銃型の方が火力が高くなるため速さを生かしてフルムーンヴァンプやアイテムで回復役に回すのも手。 銃型中盤までのボス戦ではハイディング→アサシンズリアクト→ブッシュトラップ狙う形が有効だが、総じて準備期間が長い。 しかもボスは3ターン目、4ターン目大技を繰り出す事が多いのでブッシュトラップが機能しないこともままある。 序盤は微妙な火力だが、ラッシュショットを取得すると一気に火力役として機能する。極めるとフロワロシードを確定で倒せるのは魅力。 パーティーにアイドルがいれば、(できればキラーバンドかリングオブサン装備で)アサシンズリアクト&アイドルの「もっと突撃グルーブ」で1ターン目から高確率でリアクトできる。そこでハイディング(もしくはトリックハンドなど)を使っておけば、2ターン目からが一気に楽になる。 概要 敏捷性Sランク、特殊技巧に優れたものから選抜される手数で攻めるスピードスター 前作での使い勝手 5つの職業のうち、トリックスターだけが2種の武器カテゴリを使用できる。どちらかに絞って育てる方が良いが、雑魚戦は銃で全体攻撃のエア・アサルトを使い、ボス戦は短剣に切り替えるスイッチ型もあり。 短剣は状態異常重視で、武器攻撃力自体は低めだが追加効果の威力が大きい。優秀な状態異常付与能力がある他、回復兼用の攻撃スキルなど自己完結性が高い。高火力を発揮するために必要な下準備がほとんど無い代わり、スキル攻撃に頼りがちになるためMN消費は多め。 銃は攻撃回数重視で、追加効果は少ないが武器攻撃力そのものが高い。通常攻撃が2Hitし、全体攻撃や多段攻撃の他、自動攻撃の設置などが可能。また、全ての攻撃スキルに対空特効の効果がついている。重ねがけの必要なスキルが多く下準備にやや時間がかかるが、それが済んでしまえば通常攻撃主体でも高火力。 パーティ編成に迷ったならとりあえず入れておいて損はない職業。ピンチの時はエスケイプスタンスで逃げられるし、3レベル以上のサプライズハントがあれば不意打ちを防げるので、これらがあればダンジョン攻略の安定感がグッと増す。 状態異常、補助に優れた印象があるが、5つの職業の中で最もリアクトを繋ぎやすいため短剣でも銃でもその総合ダメージは終盤ではサムライにも匹敵する、隠れた火力職でもある。 前作との比較 短剣型盲目の短剣スキルが増え、より柔軟なバステ対応が可能になった。 スキルのクリティカルヒット率が落ちたため、連続リアクトを狙うのが難しくなった。ベノムアンプリフで毒重症化を狙う場合、アイドルの命令で手数を稼がないと、戦闘が長期化しがち。 銃型新スキルが多数追加されており、より柔軟に戦略を作れるようになった。 共通サクリファイスの代償が戦線離脱(復活不可の戦闘不能)に軽減。キャラそのもののロストはしなくなった。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 タランテラ 敵単体にダメージ+麻痺効果 10 初期 ダガー専用 4倍 5 スコルピオ 敵単体にダメージ+毒効果 10 初期習得 ダガー専用 4倍(毒203) 5 クラーケン 敵単体にダメージ+盲目効果 5 Lv1 ダガー専用 3.5倍 2 ヴァンパイア 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv1 ダガー専用。SPD補正150 3.5倍+100(120)回復 6 フルムーンヴァンプ 敵単に中ダメ+CRT効果+全体LF回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv4 ダガー専用。SPD補正120 4.5倍+50(80)回復 12 ベノムアンプリフ 敵単体に小ダメージ+毒を重症化させて効果ターンを延長(5ターン)する 5 Lv2 ダガー専用。遠距離攻撃トリスタ複数だと重症化が弱体 1.5倍+毒ダメ1.25倍 5 ベノムフェティシュ 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 5 Lv2 ダガー専用 3倍(毒153) 0 ペインイーター 敵単体に攻撃+状態異常の数に応じてダメージ増加+状態異常消滅 5 Lv4 ダガー専用 3.5倍+α 2 マインスロアー 3ターンで爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 初期 銃専用 2倍+蓄積最大450 3 TNTスロアー 3ターンで大爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 Lv2 銃専用 2.9倍+蓄積最大600 6 ラッシュショット 敵単体に4回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 5 Lv4 銃専用。一発ごとにCRT判定 1倍×8回攻撃 15 エイミングショット 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 10 初期習得 銃専用Lv5から必中Lv6から盲目効果 3倍 6 エア・アサルト 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 5 初期 銃専用 2.1倍 7 ニーブレイク 敵単体にダメージ+高確率でスタン+最速行動+空中の敵に有効 5 Lv1 銃専用。スタン=最遅行動 2.9倍 6 ジャンプショット 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で2回攻撃する+空属性 5 Lv2 銃専用 4ターン合計11.2倍 8 ゼロレンジショット 【リアクト時】銃撃と打撃を繰り出す強力な単体攻撃+空属性 5 Lv4 銃専用 5倍 6 ハイディング 5ターンの間、狙われ率↓+通常攻撃CRT率50%↑+回避率↑ 5 Lv1 銃専用 CRT率99% 0 ブッシュトラップ ハイディング中に味方への攻撃に反撃する+稀に行動不能+空属性 5 Lv1 銃専用。全体攻撃には不発 CRT確定4.2倍 2 チーターマン 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 1 Lv2 銃専用。SPD順で行動 アサシンズリアクト 6ターンの間、CRTを成功させると再行動が可能になる 1 Lv2 3 アサシンアイズ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 5 Lv1 ダガー専用。LV5で7ターン ATK1.2倍、CRT率70% 2 エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速効果 1 Lv1 0 サプライズハント 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 5 Lv2 Lv3から不意打ち無効 トリックハンド 5ターンの間、味方全体が使う回復アイテムの効果を上げる 5 Lv1 1.5倍。7ターン 2 サクリファイス 敵全体に大ダメージ+使用者はバトルから離脱 1 Lv4 ? 50 狂咲きバッドヘヴン 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 Lv3 火傷、凍傷、麻痺、盲目、スタン 9倍(EX込み) 30 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 秘奥義。状態異常は3ターン 毒、火傷、凍傷、出血、呪いハッキング弱化 ? 35 スキル詳細 トリックスターの攻撃スキルは全て物理攻撃で、[基本ダメージ] = ([ATK] - [DEF(敵)]) * [威力]となる。クリティカル時はダメージ1.5倍。なお、銃による通常攻撃は威力0.55倍×2ヒットの連続攻撃。 銃スキルは全て空属性を持つ。ゲーム内の説明文における「飛行する敵に有効」とは、飛行モンスターの多くが空属性弱点を持っているため弱点を突けるという意味。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 タランテラ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+麻痺効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 120 2 100 350 2.00 2 350 2.20 攻撃力↑ 麻痺↑ 3 700 2.40 攻撃力↑ 麻痺↑ 4 1400 3 2.60 攻撃力↑ 麻痺↑ 5 2500 2.80 攻撃力↑ 麻痺↑ クリティカル発生 6 3500 4 3.00 攻撃力↑ 麻痺↑ 7 4500 3.25 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 麻痺↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ MANA消費が低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 麻痺は発動すると便利だが、そもそも付与率が低い為、あまり当てにならない。最大レベルまで上げれば麻痺も期待できるようになる。しかし中盤以降のドラゴンは補正でも掛かっているのか、麻痺による行動不能率が低い。相手を毒にして手持ち無沙汰な時ぐらいしか使う機会はないかも知れない。しかも麻痺で行動不能になると次ターン以降にパターンがズレる。睡眠と違って確実性が低く予測しにくいため、もし大技に備えて防御していた場合は1ターン損することにもなりかねない。 取るならMANA消費2のLv3か、クリティカルが発生するLv5か。 毒耐性持ちが増加している今作の場合、こちらで足止めを狙った方が有用なケースが多々ある。 スコルピオ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+毒効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 - 2 100 350 2.00 自動習得 2 100 2.20 攻撃力↑ 毒↑ 3 350 2.40 攻撃力↑ 毒↑ 4 700 3 2.60 攻撃力↑ 毒↑ 5 1500 2.80 攻撃力↑ 毒↑ クリティカル発生 6 3000 4 3.00 攻撃力↑ 毒↑ 7 4000 3.25 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 毒↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑(毒ダメージ:203) Lv上昇で毒ダメージも上がるので、最初から最後まで使える短剣型のメイン火力。 序盤はこれにExを乗せて、毒ダメージの底上げを図るとよい。 リアクトを踏まえ、最低でもクリティカルが発生するようになるLv5まで上げたい。 MANA消費はクラーケンについで低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 本作ではクリティカルの発生率が下がっているので、連続リアクトが発生しにくくなっている。 毒がほぼ入らない敵が増えてしまい、相対的に有用性が落ちてしまっている。 クラーケン ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+盲目効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 200 2 2.00 2 500 2.25 攻撃力↑ 盲目強化 3 1500 2.50 攻撃力↑ 盲目強化 4 2500 3.00 攻撃力↑↑ 盲目強化 5 5000 3.50 攻撃力↑↑ 盲目強化 LvMAXでも消費MANA2のため、通常攻撃代わりに使っていける。 本作では毒が効かない敵も増えており、毒以外の状態異常の有効性が相対的に上がっている。 盲目が入れば、喰らうダメージが下がるため、攻撃が熾烈なボス戦でも特に有効。盲目耐性持ちは少なく、崩し払いや崩伏連脚と合わせればかなりの確率で入る。 MAX振りでも外れればラッキー程度の命中率低下なので、このスキルだけで回避を前提とする運用は困難。体感として、回避主体の装備+盲目でようやく回避が期待できる。 麻痺と異なり敵の行動がずれない点が利点。 回避でフィーバーとリアクトを狙えるアイドルと相性が良い。 LvをMAXにしてもクリティカルが発生しないのでリアクトを狙う際は注意。また盲目付与率も変わらない模様。 ヴァンパイア ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+自分のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復割合 出血時LF回復割合 備考 1 300 5 150 350 2.50 20% 30% 2 650 2.80 22% 32% 攻撃力↑ 3 1500 3.00 25% 35% 攻撃力↑ クリティカル発生 4 3000 6 3.20 27% 37% 攻撃力↑ 5 4500 3.50 30% 40% 攻撃力↑ CRT率↑ 攻撃と回復を同時にこなせるスキル。回復は自分のみ。 これもレベルをあげることでクリティカルするようになるので、使うのであればLv3以上にはしておきたい。 最大レベルなら使い続けるだけでほぼ回復が必要なくなる。 SPD補正が極めて高い。トリスタ自体のSPD値の高さのせいであまり意味はないが…。 回復量に上限が設定されているため、回復が追い付かないときは、スキルレベルを素直に上げる他ない。Lv5で100、出血時120が上限。 フルムーンヴァンプ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+味方全体のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。このスキルではクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復上限 出血時LF回復上限 備考 1 5000 12 120 300 3.00 30 55 2 5500 3.25 35 60 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 3 6000 3.50 40 65 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 4 7500 4.00 45 70 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 5 9000 4.50 50 80 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ スキルそのもののダメージはダガースキルの中で最大。 こちらの回復はパーティ全体に効果がある。回復量は抑えめ。対象が出血状態だと回復量が増えるので、狙っていきたい。 前作と比べて、回復力は増加した。すぐに回復上限にひっかかるが、一定量の回復を確実に見込める。出血効果のあるサムライの力閂オロシ、サイキックのマイクロバーストと組み合わせる事で高い効果を発揮できる。 スカイタワーにある「ペシュカド」は出血の追加効果がある。スキル攻撃でも出血するので回復量を重視するなら。スキル使用前に対象が出血していないと回復量増加は発生しないので頼るなら注意。 クリティカル率が全体的に低下している為、他のスキルと殆ど変わらないクリティカル率になっている。回復量も増えているのでこちらを連発するのもありだろう。 ベノムアンプリフ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象が毒状態なら毒ダメージを増加させ効果ターンを延長する。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 2500 5 100 200 1.00 2 3000 1.20 攻撃力↑ 3 5500 1.30 攻撃力↑ クリティカル発生 4 7000 1.40 攻撃力↑ CRT率↑ 5 9500 1.50 攻撃力↑ CRT率↑ Lvを上げても延長ターン、毒ダメージ増加量は変わらない。スキル自体の威力とクリ率が上がるのみ。延長効果は5ターンに上書き。加算ではない。リアクト更新や回復アイテムを使う余裕は十分にある。 効果は乗算で重複するので、例えば一度かけて1.25倍にした後もう一度かけると最初の約1.56倍になる。 HPの低い雑魚相手には不要だが、ボス相手に撃ち続けると最終的に下手なスキルを上回る毒ダメージを叩き出すことも。HP残量によって行動パターンが変わるボス対策には特に効果的。 本作では短剣スキルのクリティカル率が軒並下がっており、アンプリフでも、クリティカルはあまり発生しない。その分、前作よりもダメージ効率は落ちる。アイドルの伝説のロックンロールでアンプリフの手数を稼げば、わりとコンスタントに、毎ターン二発叩きこむことが一応可能。 アサシンアイズ+突撃グルーブでリアクトを狙うのも手。アサシンアイズマックス(70%)とキラーバンド(25%)で通常攻撃のクリティカル率が95%になるので、アイドルの突撃グルーブで、ほぼ必ずリアクトできる。こちらの方が、アイドルのフィーバー数に依らないため、戦術としては使いやすい。 これを主力とする場合、スキル自体のダメージが低い点から、特殊効果のある短剣を持つのもオススメ。//ロリポップダガー(睡眠付着)や、ヴァンパイア強化にペシュカド(出血付着)あたりが候補。 短剣スキルだが直接攻撃判定ではないため一部のカウンター技を無視できる。覚えておくと地味に便利。 【要検証】トリックスターが同一PT内に複数いると武器、アンプリフ取得の有無に関わらず、毒ダメージ増加量が低下するという仕様がある。2人なら約1.13倍(15回掛けで1449ダメージ)、3人ならさらに下がって約1.10倍と大幅に落ちるので注意。 スコルピオLv10・ベノムアンプリフLv5の時のダメージは以下の通り 回数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 毒ダメージ 203 253 317 396 495 619 774 967 1209 1512 1890 2363 2954 3692 4615 5769 ベノムアンプリフ15回で打ち止め。以後はターン延長しか意味が無い。 1ターンに最大4回重ね掛け出来る事を考えると、1人なら最短5ターン(1ターン目リアクト使用)で最大ダメージになる。 ベノムフェティシュ 【自動発動】ダガー装備時、ターン終了時に一定確率で発動。ランダムな敵に物理ダメージ+毒効果を与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 1000 - ターン終了 0 1.50 2 1500 1.80 攻撃力↑ 毒強化 3 2000 2.20 攻撃力↑ 毒強化 4 2500 2.50 攻撃力↑ 毒強化 5 3000 3.00 攻撃力↑↑ 毒強化 発動率は低め。発動したらラッキー程度に思ってとりあえずLV1だけ取ってもいい。今作では眠りハメ戦法を取り辛くなったので取得もあり。ただし、他職のオートスキルと競合するのでやはり優先度は低め。 毒ダメージはLv5で153。スコルピオLv9以上に負けるが、必要SPはこちらの方がはるかに低い。 やはり発動率がネックとなるので、ベノムアンプリフを主体とするならスコルピオが安定。 ペインイーター ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象がかかっている状態異常の数に応じてダメージが増加し、攻撃後に状態異常を解除する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 5000 2 2 6500 異常数に応じた攻撃力↑ 3 7500 異常数に応じた攻撃力↑ 4 8500 異常数に応じた攻撃力↑ 5 9500 3.50(20%UP) 異常数に応じた攻撃力↑ 浪漫と言うにはデメリットの割に余りにも威力が少ない。異常状態が無い場合はクラーケンと与ダメがどっこい。消費MANAも同じ。 気ままにオンロードで暴発するので取得は慎重に。 3個くらいでクリ出てないヴァンプより威力は高くなるが20%ずつ加算なのか乗算なのかは要検証 マインスロアー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 300 3 1.50 0.20 250 2 600 1.60 0.24 300 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 2500 1.70 0.26 350 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4000 1.80 0.30 400 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.00 0.34 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ スキル発動時の着弾でダメージを与え、着弾ターンを含めた3ターン後の最後に爆発という追加ダメージ、の構成。例えば1ターン目に着弾させた場合、爆発は3ターン目の最後となる。 蓄積は累積ダメージ量から計算される。キャラや属性は関係ないので、他のメンバーの攻撃+毒+呪いで計1000ダメージを与えたら340蓄積される。 追加ダメージは相手の防御回避一切無視の固定ダメージ。最大450の確定追加ダメージが入る。 当然蓄積できなければ微々たる追加ダメージしか入らないので、敵の行動を先読みして使うこと。 再行動中最後のターンに使用すると効率良くダメージを与えられる。ターン初手で使うには火力不足。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する。 TNTスロアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 1000 6 2.50 0.20 400 2 1500 2.60 0.24 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 3500 2.70 0.26 500 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4500 2.80 0.30 550 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.90 0.34 600 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 仕様はマインスロアーと同じ。消費MANA増ダメージ増。 運用上実質マインスロアーの上位互換なので、lv2以上ならばこちらを使っていこう。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する 下位のマインスロアーを同ターン、もしくは時間差で投げた場合は最初に着弾した方が爆発する。 ラッシュショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に4連続の空属性物理ダメージ。このスキルでは一発ごとにクリティカル判定が発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 攻撃回数 合計威力 備考 1 5000 15 1.35 4 5.40 2 6500 1.25 5 6.25 攻撃回数4→5 3 7500 1.15 6 6.90 攻撃回数5→6 4 8500 1.10 7 7.70 攻撃回数6→7 5 9500 1.00 8 8.00 攻撃回数7→8 一体の敵に対して複数回攻撃する。攻撃回数はスキルLvを上げる事で増加し、最大で8回。Lvを上げると1発あたりの威力は落ちるが、総合的な火力は上がる。 極めておくと、フロワロシード系の敵を仕留めるのが圧倒的に楽になる。 銃スキルの中で唯一クリティカルするが、レベルを上げてもクリティカル率が上がらないのでそこまで期待できない。あくまでも体感だが、Lv5でも1・2回クリティカルすればいい方で、全く出ない時もそれなりにある。しかしながら、アサシンズリアクト使用時の32回攻撃の威力は不動居で強化したサムライの奥義にも匹敵する。まさに浪漫。マインドブースターを装備していると凄まじい勢いでにEXゲージが溜まっていく。 また消費MNが多いので、リアクトで連続使用する場合は注意。サイキックのマナフローターを使えば再行動時の消費MNも全て0になる。 2ターンも使用するが、ジャンプショット→EXラッシュショットで奥義に迫るダメージも・・・ エイミングショット 初期習得 (2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。Lv5からは必中効果、Lv6からは盲目効果が追加される LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 - 6 2.00 自動習得 2 150 2.10 攻撃力↑ 3 400 2.20 攻撃力↑ 4 800 2.30 攻撃力↑ 5 1500 2.40 攻撃力↑ 攻撃必中効果 6 3000 2.50 攻撃力↑ 盲目効果 7 3500 2.60 攻撃力↑ 盲目↑ 8 4000 2.70 攻撃力↑ 盲目↑ 9 5000 2.80 攻撃力↑ 盲目↑ 10 6500 3.00 攻撃力↑ 盲目↑ 空中の敵に特効というのが最大の強み。元から威力が高めなのもポイント。 欠点としては序盤から使える単体技にしては消費MNが多い事。最初の内は乱発できないのでここ一番に取っておこう。 盲目は同PTにアイドルがいるとなにかと便利。ロックンロールで発動可能なのも利点。ハイディング中ならそれなりに避けれるようになるので自身にも恩恵はある。 今作では高回避、または回避率を上げる敵が増えたため、必中効果も有効。更に盲目が入れば回避率が0になるため後続も攻撃しやすくなるというメリットも。 ラッシュショットを取得できるようになると燃費と必中+盲目付与以外の面でかすんでしまう為、あえてレベルを上げずSPを温存しておく手も。転生をしない場合、レベル4スキルが開放されるまではブッシュトラップを軸にしても十分しのげる。 エア・アサルト CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵全体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 200 7 1.50 2 650 1.65 攻撃力↑ 3 1800 1.80 攻撃力↑ 4 3500 1.95 攻撃力↑ 5 5500 2.10 攻撃力↑ 初期はMANA消費量が多くてつらいが、レベルを上げても消費量は変わらず威力のみあがっていく。 これがあれば雑魚戦が快適に。ハッカーのアタックゲインも合わせれば大抵のマモノは一掃できる。 序盤は回復ポイント付近でのLv上げ用に1だけでも振っておくと便利。サイキックがいるなら、マナフローターでMNを肩代わりしてもらう手も。 ニーブレイク スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。最速行動。敵単体に空属性物理ダメージ+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 ~備考 1 200 6 2.50 2 500 2.60 攻撃力↑ スタン強化 3 1500 2.70 攻撃力↑ スタン強化 4 2500 2.80 攻撃力↑ スタン強化 5 5000 2.90 攻撃力↑ スタン強化 もとより素早いトリックスターには最速行動は恩恵は薄い。スタンが必要ないなら他のスキルを取ったほうがいい。 どちらかと言うとスタンによる後続のサポートが本命。脚の遅いデストロイヤーと組んでいる場合、スタンで相手を固めてデストロイヤーが一撃叩きこむ戦法が使える。 SPD的になのかハッキングゼムより先に出せるのでスタンさえすれば先に弱体を付着できる ジャンプショット スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で空属性物理ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA 攻撃回数 威力 合計威力 備考 1 2000 8 2 3.00 2.00 - - 5.00 2 3500 3 3.00 2.25 1.50 - 6.75 攻撃回数2→3 3 5000 3.50 2.65 1.75 - 7.90 攻撃力↑↑ 4 6500 4 3.50 2.80 2.10 1.40 9.80 攻撃回数3→4 5 8500 4.00 3.20 2.40 1.60 11.2 攻撃力↑↑ いわゆる設置型の自動攻撃スキル。使用した相手に、ターン開始時に最速行動より先に跳弾のダメージが入るようになる。ダメージはターン毎に減少していく。 なお攻撃回数はそのターン数持続するという意味で、複数回攻撃ではない。 前作と違い、相手を倒せば再使用ができるようになった。 使用者が戦闘不能になるとその時点で解除される。 ハイディング→アサシンズリアクトで得た再行動の機会に、布石として撃っておくといいダメージ源になる。 エグゾーストはスキル使用ターンではなく、着弾ターンに使用しなければダメージが増えない。これを利用して、ジャンプショット効果中に別の行動でエグゾーストを使えばエグゾースト効果を二重に受けることができる。 ゼロレンジショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃装備中かつリアクト発生時のみ使用可能。敵単体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 6 3.00 2 6500 3.50 攻撃力↑ 3 7500 4.00 攻撃力↑ 4 8500 4.50 攻撃力↑ 5 9500 5.00 攻撃力↑ リアクト発動後のEXターンにのみ使用できる攻撃スキル。 上記の制約や、如何にも強力そうな名称と説明文に反して威力は控えめ。燃費を度外視するならラッシュショットを放ったほうが遥かに高威力。 必要SPもばかにならない。リアクト時は回復、トリックハンド、ラッシュショットで再行動狙いなど様々な選択肢があるので考えて取得しよう。 ハイディング スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。5ターンの間、自分の狙われ率を下げ、回避率と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA CRT率補正 備考 1 150 0 50% 2 500 60% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 3 1500 75% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 4 2500 90% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 5 3500 99% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 自分が標的になる確率を下げ、通常攻撃のCRT率を上げる。CRT上昇効果はあくまで通常攻撃に対してのみ。ラッシュショットには乗らない。 Lv5まで上げればCRT率はなんと99%になる。アサシンズリアクトと併用すれば限界まで再行動し放題。 デストロイヤーの迎撃スタンスを最大限活用するための重要な布石。仲間にいるならまずこれを使いたい。逆に仲間にいない場合の優先度は微妙。サイキック等脆い仲間がいる場合は使用に危険が伴う。 回避率上昇効果もバカにならないが、クラーケンと併用できないのが玉に瑕。エイミングショットの盲目が地味に役立つ。 ブッシュトラップ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃装備中かつハイディングの効果中のみ使用可能。味方への攻撃に反撃して空属性物理ダメージ+行動不能効果を与える。この攻撃では必ずクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 威力(CRT込) 備考 1 300 2 1.60 2.40 2 1000 1.80 2.70 攻撃力↑ 行動不能↑ 3 2500 2.00 3.00 攻撃力↑ 行動不能↑ 4 4000 2.40 3.60 攻撃力↑↑ 行動不能↑ 5 6000 2.80 4.20 攻撃力↑↑ 行動不能↑ ハイディング前提のスキル。Lv1の時点でクリティカルが確定するため、リアクト発動トリガーにうってつけ。 自分以外の味方が攻撃された場合のみ発動するため、全体攻撃には無意味。全体ランダム複数回攻撃やブレスなどのターンには別スキルを使うのが無難。 味方がターゲットになりさえすれば反撃が発動する。戦闘不能になったり異常を無効化していても構わず反撃する。そのため、味方が狙われ戦闘不能→反撃で撃破→戦闘終了、ということも。 デストロイヤーの迎撃スタンスと合わせると効果的に運用できる。 本作では行動不能付与が追加された。決まったら他スキルで攻めてみよう。付与確率はそれ程高くはないものの、帝竜相手だろうが容赦なく入るので決まったらチャンスタイム到来。一気に攻めかかろう。 小ネタとして、敵の全体攻撃がpt内で1人にしか当たらなかった場合は反撃を行う。 チーターマン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】銃装備時、ターン終了時に一定確率で発動。次のターン味方全員が最速行動できるようになる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 3000 - どんな行動でも最速行動になる。 上手く発動すれば、素早さの低いデストロイヤーなども敵に邪魔されず確実に行動できる。 味方の行動順序は並び順(前作)→SPD順に変更された。味方の行動が全て終了した後に敵の行動が開始されるイメージとなる。 アサシンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 6ターンの間、クリティカルを成功させると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 3 再行動は1ターンに3回まで。 短剣ならタランテラ、スコルピオといったスキルのレベルを上げていればそれなりの確率でクリティカルが期待できる。うまく行けば1ターンで毒と麻痺にした上に毒を重症化させることも。今作ではほとんどの短剣スキルのクリティカル率が低下したため安定しなくなってしまった。 銃ならハイディングで愉快なくらい再行動ラッシュを楽しめる。運次第だが、ラッシュショットなら大ダメージを与えつつEXゲージも稼ぐことが出来る。 どちらのスタイルで戦うにしても大活躍するスキル。ただし解放時点だと短剣ではアサシンアイズ付き通常攻撃、スコルピオ/タランテラLv5以上、ヴァンパイアLv3以上、銃ではハイディング付き通常攻撃、ブッシュトラップのいずれかしかクリティカルを狙える手段が無い。スキル強化の状況をよく確かめたうえで即習得するか否か考えよう。 アサシンアイズ ダガー専用。5ターンの間、自分の攻撃力と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 CRT率補正 効果ターン数 備考 1 200 2 100 0 50% 5 2 650 55% 攻撃力↑ 3 1300 60% 6 4 2800 65% 攻撃力↑ 5 4500 70% 7 決して弱いスキルではないのだが、最大まで上げても100%にならない分、銃スキルのハイディングに見劣りしてしまう。しかし銃に比べ短剣が武器の攻撃力で劣る分、攻撃力を上げることが出来るのは魅力ではある。ATK上昇はLv5で1.2倍程度。 タランテラやスコルピオといったスキルのクリティカル率には影響しない。それらを使う場合は攻撃力上昇効果がメイン。攻撃力上昇効果はハッカーのアタックゲインと重複せず、上昇量はこちらが下なので構成次第では不要となるスキル。 アイドルのもっと突撃グルーヴと合わせると、他短剣スキル低Lv時のリアクトトリガーとして利用できる。キラーバンドとセットだとただの突撃グルーヴでも95%でクリティカルが発生する。MANAかSPを節約したいときにどうぞ。 エスケイプスタンス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最速行動。戦闘から高確率で逃走できる 逃走成功率上昇効果は味方全員に付く LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 かなりの高確率で逃走でき、MANA消費もないことから、ドラゴンに接触→逃走→背後を取る、といったことも可能。仮に失敗しても他のキャラが逃走を選べば同確率で逃走可能。このスキルがまず成功するのであまりお目にかかれないが。 スイッチ型の短剣装備忘れ、サムライの居合の心得忘れ他、様々な状況に対応できるので取得して損はない。 サプライズハント スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】戦闘開始時に一定確率で発動し、その戦闘を味方の先制攻撃にする。Lv3からは敵の先制攻撃を無効化する効果も得る LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 - 2 1500 先制確率↑ 3 3500 先制確率↑ 不意討ち無効効果 4 4500 先制確率↑ 5 5500 先制確率↑ Lv3で不意討ちも無効化できるようになる。なお不意討ちを無効にしつつ先制することはない。不意討ち無効はドラゴンに背後から襲われた場合にも有効。万が一のときにあると助かる事も。逆に先制攻撃は雑魚戦以外では発動しない。 先制発動率は比較的高め。前作と異なり不意討ち無効は3で100%になった模様。 トリックハンド スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる LEVEL 必要SP MANA 回復効果 効果ターン 備考 1 200 2 1.30 5 2 500 6 ターン数5→6 3 1500 1.40 回復量↑ 4 2500 7 ターン数6→7 5 5000 1.50 回復量↑ LIFEとMANAを回復するアイテム全てに効果があり、トリスタの速さもあってアイテム係に最適のスキル。 エグゾーストの回復効果2倍と重複するので、Lv5なら回復量は3倍。さらにアイドルのCURE☆フォームとも乗算で乗る。トリハン5(150%)×CURE☆フォーム5(250%)で375%、ヒールエアロIVなら全体300回復ととんでもないことになる 雑魚相手にサプライズハントで先制を取って1ターン目にトリックハンド→一匹残して2ターン目で回復という節約術も。 今作では最上級回復アイテムが手に入りにくくなったため、相対的に有用度が増した。 サクリファイス 敵全体に大ダメージ。使用者はバトルから離脱する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9999 50 100 0 自爆技。 ダメージは使用者のATK依存、回復効果削除とサイキックに持っていかれて大幅に弱体化されてしまった。肝心の威力も裏ボス相手に4桁ダメージすら届かない、浪漫にもならないネタスキル。専用セリフを聴く用程度か。 前作と異なり代償がバトルから離脱、つまり復活不可の戦闘不能になった。キャラのロストはなくなったので、少しは使用する機会も増えるか・・・?戦闘可能なキャラが一人しかいない状態で使用すると即ゲームオーバーになる。 幸いアイドルのオーダースキルで暴発しない模様。 狂咲きバッドヘヴン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+盲目・麻痺・火傷・スタン LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9000 30 最速 0 9.00(EX込) エグゾースト状態でのみ使用可能な奥義。銃短剣問わず使える。 威力はそこそこ。前作と異なり、かける異常の種類が減っている。こちらは相手のステータスを下げたり動きを阻害するもので固まっている。そのため、帝竜クラスの大技をガードで防げそうにない場合に一か八かで使ってみるのもアリか。特に盲目が入れば回避主体装備なら生き残れる確率は上がる。 敵が異常状態に耐性を持つ場合、上記全てのステータス異常が入るわけではないので注意。 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+毒・呪い・凍傷・出血・ハッキング弱化効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9900 35 最速 0 狂咲きバッドヘヴン同様に複数の状態異常を付与する秘奥義。使用武器を問わないのも同じ。 追加効果は追加ダメージを伴うものが多い。前作のバッドヘヴンで猛威を振るった睡眠はこちらにも無し。武器の追加効果も乗る? 要検証。 ハッキング弱化は仲間にハッカーがいないとかからない 異常状態持続は3ターンなので3ターン目にペインイーターを使うのもアリか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 クラーケン、フルムーンヴァンプざっと追加&一部の書式変更:統一。倍率、回復上限は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-09 21 42 43 裏ボスだからいいやとタケハヤ相手に2020と同じようにサクリファイスしたらすごく残念なことに…。生き残る仕様変更はありがたいですけどね。 - 南北作者 2013-05-23 03 39 07 蘇生できない戦闘不能になってキャラロストはなくなったからリーダーでも自爆できるし、親切になったね。 - うにゅほ 2016-03-06 12 48 18 レベル1のサプライズハントで不意打ち無効化したんだけどバグかな? - 名無しさん 2013-06-04 22 41 31 おそらくLv.3SHで不意打ち無効化になったのでLv.1が確率無効になったのではないか、と勝手に予測 - 名無しさん 2013-07-01 19 43 06 仕様だよ。レベル3以降のサプライズハントで振り向くようになったんだと思う。 - うにゅほ 2016-03-06 12 42 12 イッキの職業説明欄を更新しました。問題、不満のある方は適宜お申しくだされ。まぁ自分で修正していただければ幸いなんですがね(小声) - 名無しさん 2013-07-01 19 39 13 マインスロアー、エア・アサルト、エイミングショットの攻撃倍率を更新、書き方が微妙なのですが意味通じえる? - 名無しさん 2013-08-04 12 17 11 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 13 32 自分は今回からトリックスター使い始めたし、ドレイン大活躍だよ。仲間がふたり死んでトリックスターひとりしか残ってない場合、全滅覚悟でサクリファイス使うのもありかも。(自爆による自機消滅はなくなったのでトリスタ使い始めた人) - うにゅほ 2016-06-11 22 45 43 ゼロレンジショットの名前を見て(0M0) コノキョリナラ!バリアハハレナイナ!出来ると思い意気揚々と取得して使った後(0w0)<ウゾダドンドコドーン!になったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2017-09-01 15 53 23 全く書いてないから一応書いとくとディアボリカの威力はバッドヘヴンより高い。シャドウグラスにATK253で殴ったところバッドヘヴンは989~993、ディアボリカは1154~1157を確認 - 名無しさん (2019-01-29 09 12 56) なんとなく倍率調べたから追記しとく。サクリファイス ×5.0 ATK依存、磔刑ディアボリカ ×7.0(EX込10.5) ATK依存 - 名無しさん (2019-03-04 15 08 20) 狂咲きバッドヘヴンと磔刑ディアボリカの状態異常がこちらで確認した限りだと違う部分がある。バッドヘヴン 盲目麻痺火傷スタン、ディアボリカ 毒呪い凍傷出血、ハッキング弱体化はハッカーがいればどちらでも確認。説明書には「計4個のバッドステータスを付着させる」とあるので確認できたので全てだと思う - 名無しさん (2019-03-04 15 09 28) 前作で猛威を振るったので仕方がないのかもしれないが、奥義が弱体化しすぎ。これだったらエグゾースト→ラッシュでリアクトに賭けたほうがましとすら思える。これに限らずだが今作はなんか変・・・ - 名無しさん (2019-09-09 19 52 23) スコルピオとベノムアンプリフのクリティカル率をざっと調査したのでまとめ。方法 丸の内のザコ敵に該当スキルで200回攻撃。【スコルピオLV10 92/200(46%)】、【スコルピオLV5 35/200(17.5%)】、【ベノムアンプリフLV5 46/200(23%)】、【ベノムアンプリフLV3 33/200(16.5%)】。こんなんじゃ満足にリアクト出来ないですね - 名無しさん (2019-09-23 16 30 19) ちなみにベノムアンプリフの重症化ダメージ倍率は2人の時は1.14倍の累乗(小数点以下切り捨て)、3人だと1.12倍の累乗(小数点以下切り捨て)が正確と思われる。2人の時はスコルピオLV10の毒に対して【203・231・263・300・342・390・445・507・579・660・752・857・978・1114・1271・1449】となり、3人なら【203・227・254・285・319・357・400・448・502・562・630・706・790・885・992・1111】となった。2020は試してないけど2020-Ⅱはこれでいいはず - 名無しさん (2019-09-23 16 31 23) ペインイーターの仕様を調査してみたのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 56 18) 使用キャラ ATK500のトリスタ×2(短剣スキル、奥義、秘奥義全取得)、ハッカー×1(スリープオール、ハッキングワン、クイックハック取得) - 名無しさん (2019-10-26 15 57 04) 検証した敵 ラスボス第一形態(DEF 236)、モーフドラグv(DEF 214)前者は状態異常付与1~6、後者は付与数7~8で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 57 50) ラスボスでのダメージ【付与数0のダメージ】920~927、【付与数1のダメージ】1104~1112、【付与数2】1289~1297、【付与数3】1474~1482、【付与数4】1659~1667、【付与数5】1844~1852、【付与数6】2028~2036 - 名無しさん (2019-10-26 15 59 46) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0のダメージ】997~1004、【付与数7】2398~2406、【付与数8】2548~2556 - 名無しさん (2019-10-26 16 00 27) 検証中に判明したが、【ハッキング、D深度、スタン】はペインイーターの対象外で、付与してもダメージに影響しない。ちなみに行動不能はそもそもかからないので対象なのか不明 - 名無しさん (2019-10-26 16 02 20) 更に、【火傷、睡眠】のダメージボーナスはペインイーターには効果がなく、火傷 or 睡眠 を1つかけた時とそれ以外の状態異常1つで与えたダメージに差がない。ペインイーター攻撃時に状態異常の表示が消えてるため、状態異常解除の判定が先に行われ、その結果からダメージ計算をしていると思われる - 名無しさん (2019-10-26 16 04 20) 上記の結果から、状態異常付与数によるダメージボーナスは【1.2、1.4、1.6、1.8、2.0、2.2、2.4、2.55】となった。正直なところ、これだけ手間をかけてもダメージはパッとしないため微妙 - 名無しさん (2019-10-26 16 05 07) 今更ですが検証おつかれさまです イメエポが倒産寸前だったから仕方ないと言えば仕方ないのですが、今作の戦闘バランス・スキルバランスは相当悲惨ですね… - 名無しさん (2021-11-29 12 13 56) 名前
https://w.atwiki.jp/7d2020/pages/67.html
ごちゃごちゃしてて見づらかったので職順にソート。並び順も含めて書いてあったりもしたと思いますが、そこは見やすさ優先、本文で補足する形で。 - 名無しさん 2011-12-02 14 55 42 SDHの記述に間違い発見。Dの自動発動は「先制デストロイ」だと思う。 - 名無しさん 2012-06-27 19 04 16 トリックスター【銃】*3も裏ダンジョン無双できたのでやったことあって編集できる人お願いします。 - 名無しさん 2012-08-24 21 56 00 サムライ三人パは装備の食い合いが最大の欠点、ってことは今更書くまでもないか - 名無しさん 2013-03-03 12 52 16 デストロイヤー・サイキック・サムライはスキルと装備次第ではサムライが空気になる可能性が・・・ - 名無しさん 2013-03-11 00 30 37 回復ってどうなんですか? - 名無しさん 2014-07-12 20 26 18 裏ボスまで倒したいって考えたらトリスタ、デストロ、サイキがいいかも。迎撃してよし。エグゾ祭り、リアクト祭りしてもよしで遊びやすい。 - 名無しさん (2018-11-11 22 54 59)
https://w.atwiki.jp/pazudraparty/pages/227.html
リーダー候補 【優先度高】 No.231:エンシェントドラゴンナイト / ドラゴンタイプの攻撃力が2.5倍になる 【優先度中】 No.468:究極召喚・バハムート / ドラゴンタイプの攻撃力が2.5倍になる サブ候補 【変換スキル】 No.231:エンシェントドラゴンナイト / 火ドロップを全て木ドロップに変化させる No.233:カオスドラゴンナイト / 光ドロップを全て闇ドロップに変化させる No.290:フレアドラール / 木ドロップを回復ドロップに変化させる No.293:メガロドラン / 火ドロップを回復ドロップに変化させる No.296:フォートトイトプス / 水ドロップを回復ドロップに変化させる No.299:エンジェリオン / 闇ドロップを回復ドロップに変化させる No.302:ドラウンジョーカー / 光ドロップを回復ドロップに変化させる 【その他】 No.468:究極召喚・バハムート / メガフレア / 敵全体に9999の固定ダメージ No.441:火の歴龍・アードベッグ / 火属性の特大ダメージ攻撃 No.442:水の歴龍・ボウモア / 水属性の特大ダメージ攻撃 No.443:木の歴龍・ラガヴーリン / 木属性の特大ダメージ攻撃 No.444:光の歴龍・ラフロイグ / 光属性の特大ダメージ攻撃 No.445:闇の歴龍・カリラ / 闇属性の特大ダメージ攻撃 No.408:究極炎龍・ムスプルヘイム / 自分の攻撃力×40倍の火属性攻撃 No.409:究極氷龍・ニブルヘイム / 自分の攻撃力×40倍の火属性攻撃 No.410:究極島龍・ユグドラシル / 自分の攻撃力×40倍の木属性攻撃 No.411:究極機龍・ヴァルハラ / 自分の攻撃力×40倍の光属性攻撃 No.412:邪龍・ヘルヘイム / 自分の攻撃力×40倍の闇属性攻撃 寸評 中盤から終盤にかけておすすめの編成。 攻撃が6.25倍となり行けるダンジョンが一気に広がる。 サブについてはドラゴンタイプを持っている物を選べば良いため、 色々なタイプを使えるもの特徴のひとつ。 サブが足りない場合には、御三家なども組み込まれる。 編成例1(攻撃6.25倍) リーダー:No.231:エンシェントドラゴンナイト フレンド:No.231:エンシェントドラゴンナイト サブ01:No.233:カオスドラゴンナイト サブ02:No.233:カオスドラゴンナイト サブ03:No.443:木の歴龍・ラガヴーリン サブ04:No.412:邪龍・ヘルヘイム 編成例2(攻撃6.25倍) 闇ドラパ リーダー:No.468:究極召喚・バハムート フレンド:No.468:究極召喚・バハムート サブ01:No.233:カオスドラゴンナイト サブ02:No.233:カオスドラゴンナイト サブ03:No.412:邪龍・ヘルヘイム サブ04:No.302:ドラウンジョーカー 必要に応じて威嚇系スキル持ち等を入れる事もある。 内容については指摘・議論は下記まで 名前
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パーティ構成の基本タンクで受けて、ヒーラーで回復する耐久寄りの構成 全員をアタッカーにするアタッカー寄りの構成 誰を操作キャラにするか考えるNPCで立ち回りがしっかりしないキャラクター タンクの巻き添えを受けるキャラクター チェインアタック用にタレントアーツを確保しておきたいキャラクター 「未来を教える」が有効なキャラクターはNPCにする 敵の大技に対する対策が取れているか考える未来視について タレントアーツについて 基本的な対策 コメントはこちら パーティ構成の基本 この手のゲームのパーティ構成は、基本的にタンク(敵の攻撃を受けるための高耐久のキャラクター)、ヒーラー(タンクを回復するキャラクター)、アタッカー(敵を素早く掃討するキャラクター)の3構成になるが、ゼノブレイドDEではDPSチェッカーのような存在が少なく、アタッカーの重要度は低め。 火力を要求する戦闘は、集団戦や、「敵のHPを一定量削ることが勝利条件」になっている一部のイベント戦など限定的な状況であり、多くの戦闘ではアタッカーに役割がないことが多い。 また、火力のほとんどがチェインアタックに依存するため、アタッカーという役割自体が存在していない感もある。 そのため、パーティ構成の基本はタンクとヒーラーが中心。 しかし、パーティ全体をアタッカーで構成することで、いわゆる「殺られる前に殺るパーティ」を構成することができる。 構成難易度は高いが、戦闘を早く終わらせることができるので、シナリオ進行上レベリングなどに最適。 ということで、パーティ構成は主に下記の2種類に分かれる。 どんなパーティにするか考える際にはまずどちら寄りにするか考えると良い。 タンクで受けて、ヒーラーで回復する耐久寄りの構成 永久に耐えるための回復力や防御力で構成する。 耐え続けることが基本のため、攻撃面のアーツやジェムなどは最も優先度が低い。 もちろん、全くの不要ということはなく、パーティで最大限の回復力をしっかり引き出した上で火力を高めるべき。 特にチェインアタックで色を揃えてチェインをしっかり繋げられるかはかなり重要なダメージソースになる。 格上ユニークモンスター等は高体力のため、基本的にはこの構築の方が負けにくいのが強み。 また、最もオーソドックスな構成であり、ヘイト管理が簡単なので構成と立ち回りの難易度が比較的低い。 一戦一戦が長期戦になってしまうのが難点。 特にライン、カルナあたりは役割がはっきりしている分火力の不足が目立つ。 全員をアタッカーにするアタッカー寄りの構成 主にチェインアタックによるチェインを繋げて大ダメージを繰り返す構成。 回復ソースが全く不要ということはなく、各キャラの火力要素をしっかり引き出しつつ空き枠に耐久要素を投入するのが基本。 ダメージソースはチェインアタックに依存することがほとんどなので、「パーティゲージを蓄積する速度」と「チェインアタック時の火力」をどれだけ高められるかがパーティ構成の上で重要な要素。(パーティゲージやチェインアタックに関してはこちらを参照) 耐久型の構成と比較して掃討速度が非常に早いので、シナリオ進行やレベリングに特に向いている。 ただし、シナリオ進行上では攻撃面を強化することが難しい上、ヘイト管理や立ち回りも複雑になるため構成難易度は高い。 チェインアタックを繋げるためにはパーティ間のキズナの高さも重要になる点も敷居が高め。 誰を操作キャラにするか考える 操作するキャラによって、パーティ全体の耐久力、火力、その他具体的な対策可否などが変わってくることがある。 たとえば、ラインであればNPCにした方が【ラストスタンド】を「未来で教える」で使いやすかったり、シュルクを操作することで特効やモナドをしっかり活用することができ、戦闘の質が上がる。 具体的にどのキャラを操作キャラにするか悩む場合は下記のような点で考えると良い。 NPCで立ち回りがしっかりしないキャラクター NPCは単調な動きしかできないため、キャラクターやその構成・戦術によってはうまく動かないことがある。 そういったキャラクターを操作キャラにすることで、キャラクターやパーティの力を大きく向上させることができる。 主にシュルクやメリアが該当する。 もしNPCで機能しないキャラクターがパーティ内に複数人いるとしたら、操作キャラを誰にするか以前に、命令・キャラクターの型・パーティ構成を考え直したほうが良い。 タンクの巻き添えを受けるキャラクター NPCは敵の範囲攻撃外を意識して戦う思考が無いので、扇型や直線型の範囲攻撃の巻き添えを受けやすい場合がある。 そんなときに巻き添えを受けてしまうキャラクターを自操作にすることで、被害を最小限に抑えることができる。 (タンクを操作しても巻き添えを抑えることができる) 主にカルナ、リキ、フィオルンなどが該当しやすい。 チェインアタック用にタレントアーツを確保しておきたいキャラクター 特定のキャラクターのタレントゲージがしっかり溜まった状態でチェインアタックが開始することで、チェインを繋げやすくしたり火力を伸ばしたりできる。 強力なタレントアーツだがNPCだとすぐに消費してしまうシュルク、ダンバン、フィオルンなどが該当する。 「未来を教える」が有効なキャラクターはNPCにする 「未来を教える」は、パーティゲージ1ゲージでタレントアーツ含む各アーツをRCT状態に関係なく使用できる強力なシステム。 「未来を教える」を有効に活用できればパーティの力をさらに引き出せる。 ピンポイントでサポートを行うシュルク、強力な回復アーツを持つカルナ、リレイズ系アーツを使えるラインやダンバンなどが該当し、他にも様々な活用方法がある。 敵の大技に対する対策が取れているか考える 敵にもアーツやタレントアーツの概念があり、特にユニークモンスターやボス戦では即死級ダメージ、全体大ダメージ、強力なバフやデバフ付与などの厄介なアーツを所持していることが多く、対策有無が勝敗に直結する。 未来視について 前提知識として。 未来視は大技であれば必ず発生するものではなく、ターゲットされているキャラクターがダウンかHPギリギリのダメージを受ける際に発生する仕様がある。 そのため、タンクのHPに余裕があると未来視が発生しない。 ちなみに、オートアタックでも未来視は発生しないので、オートアタックが強力な敵に対しては未来視の相性が悪い。 また、複数体の敵がいる場合にすでに未来視が発生している場合、他の敵がどんなに強力なアーツを詠唱し始めたとしても未来視が出ない。 このように、未来視はピンチを必ず助けてくれるシステムではない。 パーティ構成の際には可能な限り未来視に頼らない方法で大技への対抗手段を用意しておくべきと言える。 タレントアーツについて 前提知識として。 敵のタレントアーツは「命中率100%」、「防御力無視」というかなり特殊な仕様となっている。ゲーム上では一切説明がなくわかりにくい。 そのため、通常のアーツと違い、素早さを上げて回避したり物理防御を上げてダメージを軽減することができないなど、対策手段に制限がある。 基本的な対策 パーティ内で可能な具体的な対策方法をこちらに記載。 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セブンスドラゴン2020 メーカー セガ 発売日 2011年11月23日 対応機種 PSP セブンスドラゴンの続編 近未来2020年の東京を舞台にドラゴンと戦うRPG さ行 セブンスドラゴン プレイステーションポータプル PR セブンスドラゴン2020 (限定版 政府特殊機関“ムラクモ"限定装飾一式 同梱) - PSP
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登録日:2011/12/06(火) 21 53 13 更新日:2021/11/20 Sat 18 00 18 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PSP RPG SEGA ななぞぞ みんなのトラウマ イメージエポック ゲーム セガ セブンスドラゴン セブンスドラゴン2020 ドラゴン ナナドラ フロワロ 三輪士郎 初音ミク 古代祐三 東京タワー 東京都 東京都庁 豪華声優陣 セブンスドラゴン2020(7th Dragon2020)とは、2011年11月23日にセガから発売されたセブンスドラゴンの続編(というか番外編)。 ハードはニンテンドーDSからPSPに変更された。 前作同様、見下ろし視点の2D式マップやコマンド制の戦闘等、システムは全体的にシンプルなのが特徴。 グラフィックは2Dから3Dに変更されている。 本作品のウリ一つはキャラメイク時に豪華声優陣によるボイス設定をする機能の追加。 これにより更に幅広いキャラメイクが可能となった。 ※以下参加声優 男性 阿部敦 石田彰 江川央生 岡本信彦 小野大輔 神谷浩史 黒田崇矢 櫻井孝宏 下野紘 杉田智和 竹内良太 中井和哉 中村悠一 福山潤 三木眞一郎 女性 加藤英美里 桑島法子 佐藤利奈 沢城みゆき 竹達彩奈 田中理恵 田村ゆかり 茅原実里 豊口めぐみ 豊崎愛生 日笠陽子 堀江由衣 水樹奈々 悠木碧 ゆかな また初音ミクともコラボしており、特定の条件を満たすとBGMが初音ミクの歌う物に変更可能となっている。 ゲームシステムもかなりてこ入れされており、 フロワロの接触ダメージが無くなった エンカウント率が引き下げられた クエストの仕様が親切になった 等々、前作で散々不評だった点が軒並み改善されており非常にプレイしやすくなった。 難易度も前作と比べて高めになっており、特にドラゴン達は割りとガチでこちらを殺しにかかってくる。 油断すると軽くhageる。 前作とは若干違った賛否両論な点も多く、よく指摘される点としては 前作で好評だったモタ氏のキャラデザの変更(勿論三輪士郎氏の絵が好きという人も大勢いる) 発売前からプッシュされた割に初音ミクの扱いが空気 職業、キャラグラフィック数が少なくなったためキャラメイクの自由度が減った 声優が豪華なのはいいが戦闘時にしか喋らず、演技も全体的に偏った層向きでやや人を選ぶ 世界観が現代風になった事でレトロ感が失われた シナリオが若干鬱。死人やや多め。デフォルメキャラのおかげで緩和されてるが描写も少しグロい。 ルシェ族がいないため獣耳好きが血の涙を流した(これは次作で改善されたが) 等が挙げられる。 ちなみに、理論的にはどんなパーティー構成でもクリアできる仕様になっているが、 「ハッカー縛り」や「ハッカー二人とサイキック」等は流石にキツいと公式動画で言われた。 ■ストーリー ―西暦2020年。 突如襲来したドラゴン達の手により世界全土はフロワロの繁殖する異界に変えられ、人類は壊滅の危機に瀕していた……。 ―日本国東京都庁 ドラゴン襲来のその日、ここには多数の青年達が集められていた。 彼らを集めたのは日本のあらゆる敵と戦うために設立された特殊機関『ムラクモ』。 この青年達は皆『S級』という特別な才能を持つ異能者で、彼らはムラクモで共にドラゴン達に立ち向かうために集められたのだった。 ※ちなみにお気づきの人もいると思うが本作品のストーリーは前作の過去の物語である。 ■主な用語 ドラゴン 前作同様人類の敵。 設定も前作とほぼ同様。 フロワロ 前作同様ドラゴンの侵略地に咲く有害で紅い花。 ただし前述の通り今回はダメージが無い。 これは毒性が低く暫くすれば抗体が出来るためだとか。 しかし将来的にフロワロの毒性が更に強まればこの抗体は意味をなさなくなるらしい。 東京都庁 ドラゴン殲滅の拠点。 最初は施設がほとんど無いが、ドラゴンを倒し『Dz』という資源を集める事で、 ムラクモ本部や温泉、一般市民の居住区、スカイラウンジ等様々な施設を改修できる。 スカイラウンジのデートイベントはある意味公式が病気。 ■職業一覧 サムライ 身体能力Sを持つ剣術に優れた剣士。 攻守のバランスが良い前衛アタッカー。 『構え』によって戦闘スタイルが変わるのが特徴で『抜刀』が雑魚戦向き、『居合い』がボス戦向きの構えになっている。 前作のサムライとほぼ同じだが耐久は低くない。 戦闘開始前に相手に全体攻撃を仕掛ける修羅の貫付けの威力がおかしい。雑魚は死ぬ。 イラストイメージは「スチューデント」。武装した学ラン男子とセーラー女子 トリックスター 俊敏性Sの特殊技巧に優れた諜報員。ナイフと銃の2種類の武器を装備できる。 高いスピードによる手数と状態異常で敵を追い詰める特殊アタッカー。前作のローグの特徴をそのまま引き継いだような職業。 実はサポートから高火力アタッカーまでこなす地味に万能職。 奥義がぶっ壊れ。 リアクトの鬼。 イラストイメージは「エージェント」。スーツ姿で外見年齢が高め デストロイヤー 運動能力Sの武術の達人。 遅い、固い、強いの典型的な重戦車でデストロイ深度という、 独自の状態異常によりスキルが使えるようになるのとカウンター技が特徴。 アタッカーのように見えて実は防御が得意な壁役。 特に相手の攻撃を引き付けて反撃する迎撃スタンスは最序盤から終盤まで安定した使い勝手を誇る。 サイキックとの連携による反撃のラッシュは非常に強力。 イラストイメージは「パワフル」。マッチョマンと軽装へそ出し娘。両方ゴーグル持ち。 サイキック 超感覚Sの超能力者。 様々な属性の攻撃魔法と回復魔法を使いこなす魔法使い兼僧侶役。 この手の職業の通例通り最低クラスの耐久力と燃費の悪さがネックだが彼の魔法は雑魚からボスまで幅広く使いやすい。 イラストイメージは「アングラ」。厨二っぽいデザインのフード男とヒョウ柄コートに水着(?)のセクシー美女 ハッカー 情報技能Sの機械マニア。 情報の操作により味方の強化や敵の弱体化を得意とする支援特化職。 またハッキングによる相手の洗脳も可能(ドラゴンは機械なのか?) 前作のプリンセスの特徴をそのまま引き継いだような職業。 自身の決定力は皆無に等しいが数々の支援スキルによりPTの安定感を引き上げる縁の下の力持ち。 イラストイメージは「オタク」。萌えTシャツバンダナ男とゴスロリツインテ少女。 ■登場人物 ナツメ(日暈 棗) ムラクモの長である女性。 優しそうな雰囲気だが、自衛隊をあっさり捨て駒にする等の極端に冷徹な面がある。 通称『恥ずかしい女』 キリノ(桐野 礼文) ナツメの補佐を勤める科学者の眼鏡君。 ヘタレだが終盤は漢化する。でもヘタレ。 アオイ(雨瀬 アオイ) 途中でムラクモに入隊した少女。 ドジでお菓子好きだが可愛らしく場を和ませてくれる。チョコバー そして恐らく本作最大のトラウマ担当。丸見え……。 NAV3.6 NAV3.7 主人公達をサポートする双子のナビゲーター。 3.6(ミロク)は少年、3.7(ミイナ)少女の姿をしている。 リン(堂島 凛) 自衛隊の女隊員。階級は三佐。 前隊長が死亡したため突如隊長に就任され色々空回りしている。 ガトウ(臥藤 玄司) 主人公の先輩である頼れる兄貴。 タケハヤ 謎の集団『SKY』のリーダー。 ナツメと何か因縁がありそうだが……? 名前の由来は恐らく日本神話の竜殺しの英雄タケハヤスサノオノミコトから。使ってる剣も天叢雲だし。 ネコ(有空 寧子) SKYのメンバー。 名前の通り猫耳のようなフードを被る少女。乳揺れ。残念ながらルシェではない。 ダイゴ(天道 大吾) SKYのメンバー。 マッチョで寡黙な男性。クマさん。ネコ曰くSKYのお母さん役。 ジャック=ミュラー アメリカ大統領。 エメル 大統領に仕える謎の女性。終盤にロリ化。 アイテル 謎の女性。タケハヤの大切な存在。 チェロン(古菅 チェロン) クエスト担当の女性。下乳。 ミヤ 途中の改修担当の女性。 ワジ アイテム屋の爺さん。 ケイマ 武器屋の青年。 レイミ 防具屋のメイドさん。実は銃機マニアで愛用の銃は『グレネリンコたん』 真竜ニアラ 前作から引き続き(時系列的には過去だが)ラスボスを勤めるドラゴン達の親玉。 追記・修正御願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 凡ゲーじゃなく良ゲーだと思うがな。バランス良いし、キャラデザは世界観変してる以上仕方ない。ストーリーは鬱ながら高評価。 -- 名無しさん (2013-10-23 00 04 25) ババア以上に嫌悪感を催す悪党もここ最近じゃいないな。殺しても殺し足りない。 -- 名無しさん (2014-01-05 01 43 41) ババアはな・・・、死ぬ間際、なぜ力を求めたんだろみたいなこと言ってふざけんな思ったな、本当、恥ずかしい女って罵ってやりたかった アオイちゃんにした事はけして許さん -- 名無しさん (2014-01-05 03 55 21) 無印の頃からストーリーは欝だった模様 まぁ人知を超えた怪物との抗争が主軸なら当たり前なんだが アオイちゃん・・・ -- 名無しさん (2014-03-16 06 42 24) 前作のほうが良かったな、ただしフロフワ てめーはだめだ。 -- 名無しさん (2014-04-16 17 23 44) 間違い無く良ゲーだと思うけど、やはり職5種PT3人ってのがスキル組み合わせる上で物足りない感がある。周回で別PT組むにしても引継ぎも無い(DIVA除く)し、そもそも一周でやれる事やり切るタイプのゲームだし。2は更に物足りない -- 名無しさん (2014-08-12 03 31 54) ↑2はもう少し英雄に対する扱いが何とかならなかったのか。明らかに舐められてるからね -- 名無しさん (2014-08-12 03 43 23) 2はやはり所々の使い回しが気になるな おまけにトラウマ要素はそのままという・・・幼女の目とか しかし2020シリーズ好きだから3も是非出て欲しいが、2の時点で制作側が色々ギリギリっぽいしなー -- 名無しさん (2014-08-18 06 37 49) 程よく苦戦できて戦闘がホント楽しかった、ミクも好きだし -- 名無しさん (2014-08-18 07 46 09) SKYはまだ可愛気あったけど、似たような立ち位置の2のアメリカ連中はこっちをバカにしすぎだろ -- 名無しさん (2014-08-20 06 39 38) ↑大統領が先代よりも俗物過ぎたしな。人竜化したところをブチのめしたかった -- 名無しさん (2014-08-20 07 35 35) 兄妹はティアマットをボコボコにできるくらい強いし、メンバーもはみ出し者の集まり的なこといってたしな。自信過剰だったり口が悪いのはしかたない。 -- 名無しさん (2014-08-24 05 00 31) 舞台は沖縄へ! -- 名無しさん (2014-09-07 01 52 17) 大統領のあのオッサンはあの女の子追いかけ回してた理由がくだらなさすぎて拍子抜けしたわ。何だよ、世界を救うのは全世界で頂点に立つアメリカだからって -- 名無しさん (2014-09-07 02 49 10) ↑2 だからといってアレはねーよwしかも最後まであれだけ馬鹿にしてた事に関しての謝罪の言葉一つもないし -- 名無しさん (2014-09-07 02 50 43) ババアがプリントされたトイレットペーパーでもグッズとして出ればいいのに -- 名無しさん (2014-09-07 03 31 28) 確かに謝罪はなかったけど13班を認めてたよな、「最強ジャパニーズのお通りだぜ」とか。イズミに至っては心配して泣いちゃうし -- 名無しさん (2014-09-07 09 50 57) アオイちゃんってデストロイヤーだったのか -- 名無しさん (2014-10-04 12 53 14) ババアにブチ切れてババア戦前に能力カンストさせて叫ぶ間も命乞いをする間も与えねぇ圧倒的な力で捻じ伏せてやったわ。んで雑魚ッwwwって笑ってやった -- 名無しさん (2014-10-04 13 26 33) 慢心、腐肉漁り、ヤンデレお母さん、格下、大丈夫なのかグレイトフルセブンス -- 名無しさん (2014-10-04 22 43 48) 3があるなら期待したい。その場合はvitaになるのかな……… -- 名無しさん (2014-12-17 20 50 14) 味方としては無能、敵として出ると最悪。そもそも本当にAランクなのかも疑わしい加齢臭ブス。それが日暈糞。 -- 名無しさん (2015-01-29 22 30 32) 3よりも無印リメイクが出そう、完全体NDも追加で -- 名無しさん (2015-01-29 23 02 03) 積んでたこのソフト見つけてプレイして見たけど…キャラボイス選びだけで満足して再び積んでしまった… -- 名無しさん (2015-03-11 21 54 59) 無印における「禁地」誕生の理由がまだ回収されてないんだよなぁ。まあどっちの続編もやりたい -- 名無しさん (2015-03-12 00 41 51) 2020-Ⅱは使いまわしが酷いのが難点。2020自体は良ゲーだけどタケハヤが目立ちすぎな気もするな。 -- 名無しさん (2015-03-12 06 42 51) 新作出るね、現代だけでなくアトランティス編とエデン編もあるみたい -- 名無しさん (2015-07-02 08 24 54) ↑3DSらしいな、新作。なんでヴィータじゃないんだ。 -- 名無しさん (2015-07-04 02 06 59) 一匹位は謙虚な竜とか居ないのかねえ…七匹目はまだ生まれてないらしいが… -- 名無しさん (2015-07-04 02 47 56) N -- 名無しさん (2015-07-04 03 05 36) ↑誤爆。N.Dさんはまだ話が出来るタイプだと思う(通じるとは言ってない)。 -- 名無しさん (2015-07-04 03 06 35) ニコ生で色々情報でたけど一番記憶に残ったのは画伯の絵だった -- 名無しさん (2015-07-04 21 49 15) 見た目ゴスロリ女、声みのりんは誰もが通る道 俺はオタク青年使ってたなぁ -- 名無しさん (2015-07-04 21 58 05) 新職業はバニッシャー、フォーチュナー、デュエリスト、外見は32種類で色だけでなく服装なども変わる、各時代から3人ずつの9人PT、新情報はこれくらいかな -- 名無しさん (2015-07-04 22 12 39) デュエリスト…だと?…?「俺達の“満足”はこれからだ!!!!」?「許して下さいってかァ!?許してやるよォ!!」 -- 名無しさん (2015-07-20 19 41 36) (ゴッドハンドのメイドを見て)葵!?葵なのか!?何故 葵が此処に!?生き返ったのか…?エメルが復活を… -- 名無しさん (2015-07-20 23 35 57) キリノェ…何でアイアンマンみたいになってるんだよ… -- 名無しさん (2015-08-10 02 23 22) ↑2 彼女はアオイではない(無言のブレイブソード) -- 名無しさん (2015-10-23 11 01 56) 最新作は時間旅行やデュエリストと良いフィールが凄まじ過ぎやろ… -- 名無しさん (2015-10-23 11 39 08) エディット主人公だから難しいかもしれないが、PXZの続編あったら参戦して欲しいな -- 名無しさん (2015-12-22 00 19 51) 何だかんだで未だにPSP引っ張り出してやっちゃうなぁ。2020シリーズはどっちも好きだけど、やっぱミヅチのBBAのインパクトが強いな -- 名無しさん (2018-02-18 23 05 20) 東京タワー「怪獣に壊されまくった挙句に死骸吸わされて変質させられるとかちょっと最近自分の扱い酷くないですかねぇ?」 -- 名無しさん (2019-02-24 00 06 20) 来年はタイトルを冠した年になるし、リメイクが来て欲しいものだ -- 名無しさん (2019-02-24 00 35 52) 2でモーション使い回しの結果2回目の死亡偽装自爆失敗を行う鳥煮さんは笑う -- 名無しさん (2019-02-24 00 47 59) 一応3で完結はしたものの、あくまで真竜との戦いが終わっただけなので新作は作れなくはないとのこと。 -- 名無しさん (2019-03-03 08 06 18) 多分ナツメさんは私の中では根っからの悪人じゃない。自分の劣等感から闇堕ちしたことがわかるから。 -- 名無しさん (2019-06-20 18 07 26) ついにきちまったぞ2020年!竜災害への備えは充分か人類! -- 名無しさん (2020-01-01 00 03 12) ↑2020年も残すところ3ヶ月ほどになった今このコメント見るとなんとも言えない気分になるな……まさかリアル竜斑病が流行ろうとは -- 名無しさん (2020-09-23 17 12 57) とうとう2020年も終わりですね…。皆さんいかがお過ごしでしょうか。 -- 名無しさん (2020-12-31 20 50 35) 来年はフォーマルハウトが来てしまうのか…(戦慄) -- 名無しさん (2020-12-31 22 12 16) スタッフもファンもひっくるめて未だに縛られてる残党は多いけど今年何も出なかったあたりやっぱりもう……せめて移植だけでもして欲しかったなぁ -- 名無しさん (2020-12-31 22 31 52) ↑・・・と思ったらささくれPが・・・! これが希望だと信じようぜ? -- 名無しさん (2021-01-17 00 35 04) 名前 コメント
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ネタでもガチでもお勧めのPT構成を自由に投稿してください パーティ構成の考え方 テンプレPT名 ダークロード/トレジャーハンター/ウィッチ/ビショップ/マスターアイドル 力こそ全て JK盾PT 攻撃要塞 万能と器用貧乏は紙一重 このみ特化PTなのであります AQUA PAZZA ユニークスキルで組んだPT なんだ、ただのマルドゥークか。 鼻歌(ピーアン)歌いながらマルドゥーク狩りするJKとMI レベルリセット要らず安定マルドゥーク刈 アスモデウス(真四天王)狩り用PT 絶対速度重視 絶対速度重視ANOTHER 最速理論 初心者・ライトユーザー向けPT 終盤まで快適に進めるPT WTを効果的に運用するためのPT 習得可能状態異常スキル早見表 パーティスキル複数発動のみにこだわった編成例 パーティ構成の考え方 どんなパーティで戦えばいいのか分からない!構成を考えるのが苦手!といった方は参考にしてください また基本的にダンジョン探索用の考え方ですので、特定のボスを相手にした場合などは当てはまらない場合があります。 ☆初めに…まずはメイド系職 「料理」、「奉仕の心」によってお手軽に味方のTPを回復させることができる数少ない職業です。 この二つのスキルにより味方のスキルをどんどん使えるので優先的に習得、LvUPさせましょう。 また、メイド→ダンサーとクラスチェンジさせることで、Lv30の際にマスターアイドルにクラスチェンジすることができます。このマスターアイドルが習得することができる「衰弱のサルサ」、「愚鈍のマズルカ」などのスキルは非常に強力で、後半のボス戦もこれがあれば大幅に楽になります。 有用な協力スキルである「サイコウェーブ」を発動させるため歌姫にしたり、ジョシコーセーにして広く役割を持たせることもできます。 ☆次に火力 こちらが相手に与えるダメージが低いと、敵を倒すまでの手数が増え、結果的に敵の行動回数が増えてしまったり、戦闘終了までの時間がかかったりしてしまいます。そこで、敵を手早く殲滅できるだけの高火力が必要となります。具体的には、ファイター系のLv30職などです。「やられる前にやれ!」 ☆そして状態異常付加 「やられる前にやれ!」と書きましたが、後半の敵やボス戦ともなると敵の体力も多く、そうはいきません。そんな敵の猛攻を耐えるにはどうしたらいいでしょう? 「状態異常」です。このゲームの状態異常は非常に有効で、多くのボスにも効きます。強力な敵に状態異常を入れることで、戦闘を有利に進めることができます。 具体的には「エンチャントレス」や「アサシン」等です。 ☆最後に…味方のHPの回復手段 「ヒール」や回復アイテムです。 敵の攻撃を受けて味方のHPが減った際、倒されてしまわないためにも味方の体力を回復させる必要があります。「ヒール」は詠唱速度が速く、武器をなにも装備していない状態だとさらに速くなり、何回も唱えることができます(通称素手ヒール)。ボス戦などでどうしてもPTの回復が間に合いそうにない場合、アイテムで回復させます。 また、トレジャーハンターのアイテムを中心とした回復もかなり有効です。トレジャーハンターのスキル「リサイクル」は、トレジャーハンターがアイテムを使用した際、アイテムが消費されず手元に残るスキルです。Lvを上げることで、かなりの確率で手元に残すことが可能になります。行動速度が速いトレジャーハンターとの相性は抜群です。 職業ですが、魔法職全般や、パーティの盾として適任なヴァルキリーが挙げられます。アイテムによる回復を中心とする場合はトレジャーハンターが必要です。 ☆オマケ せっかくだから「俺の嫁」や気に入った子を存分に可愛がってあげましょう。 人によってはこの項目が一番最初にくるかもですね。 テンプレ PT名 キャラクター クラス 隊列 役割 上へ ダークロード/トレジャーハンター/ウィッチ/ビショップ/マスターアイドル キャラクター クラス 隊列 役割 ささら DL 前1 PTの盾、アトラクト+ダークオーラ。AGI補正の都合で武器は斧ではなく剣。盾を持たせてユニークスキルでDEFが増加しより安定。ライフブリングは盾役であるために中断しやすいのでブラッド・ソウルバイトとショックスパイラルをバランス良く。さらに安定させたいなら上述の三つを1ずつ取った後はアダプテーションで属性耐性(=異常耐性)を上げる。盾なので安定しなくなるリスクがあるダーククエストは諦めたほうが良い。 郁乃 ASTH 前2 短剣を装備し各種スキルによるアタッカー、アイテムマスタリーで他メンバーへのアイテム使用等のサポート。リサイクルとアイテムマスタリーは回復量と相談しつつ。素早いためアイテムを使ったPTの立て直しに一役買う。 珊瑚 WT 後1 ユニークスキルで出の遅い高難易度魔法をより早く詠唱できる。 愛佳orちゃる BS 後2 ムーンカーテン・サンベールでの補助、リザレクションやサークルヒール等の回復。TP回復手段が充実しているならちゃるに交代するとPTスキル80以下の恩恵を受けられる。 まーりゃん MI 後3 掃除で自分の速度を上げ、愚鈍で敵の速度を落とし、もう一つ敵に合わせて魅了のワルツ等を踊った後は料理。ユニークスキルで連続料理や踊り発動後の待機キャンセルを狙う。 PTスキル80以下が発動し郁乃・珊瑚・まーりゃんのAGI上昇(愛佳をちゃるに交代させた場合はちゃるも)。その内郁乃とまーりゃんは自分の速度を上げられるスキルを持っており、 マスターアイドルの愚鈍のマズルカと合わせて使えば敵の行動回数がぐっと減る。 敵の物理が痛いときはマスターアイドルの魅了のワルツで、魔法が痛いときはビショップのサンベールでと対応できる敵の幅が広い。 上へ 力こそ全て キャラクター クラス 隊列 役割 ささら VL 前1 メイン盾。状況によってはサークルヒールも使うPTの大黒柱 よっち DKSA 前2 火力1。ボスがアヴェンジャー持ちならレイスマ、ないなら煉獄朧斬りで 瑠璃 DKSA 前3 火力2。同上。 挑発からのダークオーラもありか 菜々子 ENMP 後1 サークルブレイブ特化。ヒールやナースも覚えておこう。やることがないなら殴る ちゃる ENMP 後2 サークルプロテクション特化。以下同上。 概要1に攻撃、2に攻撃、3.4がなくて、5に攻撃! 殺られる前に殺る! …といったややネタよりのPT編成です。 雑魚戦では鬼神楽、マジカルスラッシュorレインボーフラッシュで力押し。ボス戦もちょっとのサポートを挟みつつ力押し。 PTスキル「80以下」も発動するのでより早く動けます。 長所深いことを考えず、ただ能力強化しつつ殴るだけなので戦術を考える必要なし(敵の使う攻撃に応じてアクセサリを用意するだけでOK)。 パワーレベリングも簡単なので詰んだらレベルを上げて物理で殴るだけ。 FT3人MU2人のPT構成だけなら3層の中ボス撃破時点で可能なので形はすぐにでも作ることが出来る。 短所前衛5人にできない。 とにかく物理攻撃に特化しているため攻撃魔法(与状態異常)の出番はほぼありません。あってもレインボーフラッシュくらいです。 そのレインボーフラッシュもマジプリが凍結しない限り日の目を見ません。 全体攻撃や全体状態異常に弱く、ヴァルキリーのムーンカーテンでは補いきれなくなることもあるので、即ヒールやナースが使えるようファストキャストや詠唱短縮のついた装備品集めも必要になる。 基本的に燃費が悪く、リンゴを頬張りながらの冒険になることは間違いない。また、トラップ対策も出来ないため蜜や懐中電灯も常備するハメに。 上記の事情より、カバン圧迫がひどく戦利品やロクさんのシノギを多く持って帰られないため、依頼屋は急いでMAXにしよう。 その他菜々子をこのみに変えると、「80以下」を維持できつつゲンジ丸の火力追加やPTスキル「仲良し三人組」も狙えます。 上へ JK盾PT キャラクター クラス 隊列 役割 このみ ENMP 前1 剣を装備しマジカルチェンジ+マジカルスラッシュの物理派、ゲンジ丸も呼べる 春夏 DNJK 前2 カバーをマスターし盾になりつつ料理や奉仕の心+主婦のたしなみで不足しがちなTPを補う。中断するので踊りません。 珊瑚or菜々子 WT 後1 全体魔法あり単体魔法あり。珊瑚と菜々子の好きな方を。 珊瑚or菜々子 ENMP 後2 マジカルチェンジ+レインボーフラッシュの魔法派。珊瑚と菜々子の好きな方を。 るーこ BS 後3 回復及び支援。手が空いたらプリーステスの全体魔法でも。サークルナースで全体の〇〇ダウンまで消せる。 概要PTスキルが80以下、るー、パワフル親子と三つ発動します。魔法主体に据えたキャラのINT上昇もありさらに高火力に。 まさかの?JK盾だが挑発もオートガードも取れて(本職に比べるとHPが劣りますが)盾役ができます。踊りは魅了のワルツで攻撃力を下げればあるいは、でもコンセントレイトもオンステージも取れない等と微妙なのでメイドとJKスキルを先に取りましょう。 エンチャントレス経由のマジカルプリンセスが二人居るので状態異常も、各種強化補助も習得可能です。 かなりの火力を誇るPTですがビショップも盾役も居てそこまで脆いPTではありません。あえて上げるなら高消費技が主軸なので長期戦ではTPが不足する恐れがあるかも。 上へ 攻撃要塞 キャラクター クラス 隊列 役割 環 DKSA 前1 オーラエリミネイトでの強化解除、煉獄朧斬りを心眼orアヴェンジャーさせてのダークオーラ、鎧徹しでの敵弱体化がメイン。余裕があればウォークライで火力の底上げや煉獄朧斬りでダメ稼ぎ。 ささら VL 前2 スペルorマテリアルガード→サークルヒール。カバー→パリィは終盤ボスではあまり役に立たない。攻撃は専らダイダロス。 まーりゃん MI 後1 マズルカ&サルサ後、料理。TPは全員半分以上を維持するつもりで。 郁乃 SN 後2 エイミング後ひたすらチェインスパイク。敵体力が6000くらいになったらスパイラルアローで一気にトドメ。どちらもLv5で安定。 このみ BS 後3 サークルヒール&サークルナース。サンベールとムーンカーテンもあると便利。暇になったらホーリージャッジやゲンジ丸。 スレPart13の843より、終盤ボス対策PT。 生徒会OG&80以下発動。 チェインスパイクでひたすら攻撃してるところに他4人がサポートする。 アンラ・マンユに挑む前にカーミラから牡鹿王の弓をドロップしておくと楽。 上へ 万能と器用貧乏は紙一重 キャラクター クラス 隊列 役割 ささら DL 前1 前半の盾役+アタッカー。ダークオーラを展開しつつTP吸収しながら迎撃 春夏 DNJK 前2 メイン盾。開幕の状況によってワルツや料理を るーこ ENMP 前3 攻撃・弱体・強化。るーの奇跡により弱体を押し通す。レインボーも2発! このみ BS 後1 PTの回復強化を一手に引き受ける。手が空いたらホーリージャッジやゲンジ丸で。要風耐性 菜々子 WT 後2 全体魔法で一掃。というかそれしか無い 概要 パーティスキル パワフル親子 80以下発動。 万能さを前面に押し出したPT。物理・魔法攻撃、弱体・強化、回復・支援一通り詰め込みました。 それ故に特化PTには及ばず回復持ちのボス相手には苦戦必須。 また睡眠、沈黙を貰うと一気に形勢不利になるので生命線のビショップには風耐性必須です。 ダークロードはジョシコーセーが育つまではメイン盾になるので片手+盾が安定。その後は相手次第でスイッチ。 主婦のたしなみが必要なければジョシコーセーをまーりゃんにすることで80以下の恩恵を得られます。 マジプリはるーこと菜々子を入れ替えてもOK。火力とけん制力どちらを取るかはお好みで。 運用例ささら:開幕アトラクトでダークオーラ散布。その後は溜めたTPを放出して攻撃へ。両手武器や片手斧だと足遅いのが難点。80以下の3人のおかげで更に遅い。 春夏:武器は攻撃速度重視。攻撃は捨てて相手の状況を見つつ状態異常や料理、物理が痛ければワルツ、回避盾にする場合はタンゴで対応し、踊った後はカバーや挑発でメイン盾へ。 るーこ:マジカルチェンジしながら連続弱体でけん制しつつ攻撃を。強化もアクセラレーター、マジカルバリア、サークルプロテクションどれも有効。 このみ:対魔法のサンベール、ムーンカーテン。サークルナースで状態異常を一気に回復。構成的にスポンジが多いので殴る暇はないかも。 菜々子:大魔法。ずっと大魔法。ダメージソース役なので他の事は他に任せる。ちょっと盾さん、ちゃんとタゲ取ってください^^; 上へ このみ特化PTなのであります キャラクター クラス 隊列 役割 このみ ENMP 前1 強化・状態異常・アタッカーと大活躍。高ATKでゲンジ丸も大暴れ よっち PLSA 前2 盾役兼アタッカー。カバーからアベンジャーと心眼発動。攻撃手段は鬼神楽と煉獄朧斬り ちゃる BS 前3 強化・状態異常・回復。暇が出来たらホーリージャッジで攻撃に回る 郁乃 SN 後1 後列アタッカー。アローレイン・威嚇射撃・援護射撃・チェインスパイクでダメージを稼ぐ 春夏 MI 後2 愚鈍のマズルカと衰弱のサルサを踊ったあとは料理と献身でサポート 概要 パーティスキル『パワフル親子』『80以下』『仲良し三人組』が発動し、すべて対象にこのみが含まれている特化パーティー。 PTスキル+サークルブレイブ・サークルプロテクション・アクセラレーター・サンベール・ムーンカーテンによる強化+マジカルチェンジで このみの能力値がとてつもなく高くなります。この状態でゲンジ丸を呼ぶと、ダメージがとんでもないことに。 相手の攻撃も郁乃の威嚇射撃、よっちのカバー+パリィ・心眼・アベンジャー、春夏の華麗なるステップがあるので結構止まります。 トラップの多いフロアは、郁乃を適当なトレハンキャラ、春夏をまーりゃん先輩にして『80以下』を維持しましょう。 上へ AQUA PAZZA キャラクター クラス 隊列 役割 環 DL 前1 壁兼アタッカー。 由真 KN 任意 MTBがないのが悔やまれる。素直に忍術で攻撃しましょう。 このみ MP 任意 アタッカー兼サポート。こだわるなら鉄板入り学生鞄を装備させてもいいかもしれない※PSP版では装備不可※。HPが半分以下になったらゲンジマルを召喚しよう。高い攻撃力で敵を殲滅できればハナマルッ!\(^p^)/ 愛佳 SGorWT 後1 本棚で敵を押し潰s…ことはできないのでアクセラレーターや状態異常でサポート。リザレクションを持っておきたい人はプリーステスから転職しよう。是非とも魔導書系武器を装備させたい。投げたりはできないが。サイコウェーブを撃ちたい、より殲滅力を求めるならウィッチにしよう。 まーりゃん 任意 任意 踊りや歌で「援護してやろう、感謝したまへ」するもよし、JKにして「まーりゃんきっく!」はできないから暴れまわるもよし、サイコウェーブを発動するため歌姫にしたり。やりたいことに合わせて職業を決めよう。 概要 「では諸君、戦争を始めようか!」 某格闘ゲームに参戦している5人のキャラで構成されたパーティ。何の事を言っているのか分からない人、興味がある人はこのパーティ名で検索してみよう。物凄くインパクトのある攻撃で相手をなぎ倒すこのみと愛佳、超カッコイイタマお姉ちゃんのアイアンクローの演出、魔導師の姿のまーりゃん先輩などは必見。 この構成は終盤ボスを意識した構成だが、キャラが揃ってさえいれば目的は達成される。 長所(キャラ選択の余地がなかった割に)物凄くバランスのいいパーティ。自軍の強化、敵の弱体化技が高いレベルで両方揃っている。 特に攻撃性能に長け、圧倒的な火力で敵を殲滅することができる。 終盤のボスに強く、有利に戦闘を進めることができる。 短所仕方がない面もあるが、パーティスキルが全く発動しないので、そういったことも考慮しているパーティにはどうしても劣ってしまう。 目的が変わってしまいますが、強さのみを求めたいなら環を瑠璃orささらに、愛佳を珊瑚orルーシーあたりに、由真を郁乃にチェンジしましょう。 このパーティを組んだからといって、このみが膝蹴りを放ったり、愛佳が本棚倒しできるようになる訳ではありません。とっても残念。 上へ ユニークスキルで組んだPT キャラクター クラス 隊列 役割 まーりゃん DNJK 前 盾1(カバーパリィ)+単体火力(奇跡での2回行動で攻撃x2や補助+攻撃など) このみ ENMP 前 盾2(イリュージョンカバー)+補助+全体攻撃+ボスなどでフルバフゲンジマル 菜々子 BS 前or後 状態異常と回復&後半の強い棍を手に入れるとホーリージャッジでの火力にも(ユニークスキルは結構な割合で発動攻撃を無効化) 郁乃 KN 後 状態異常、鳳凰全体攻撃(鳳凰→ダメ押し鳳凰) 春夏 MI 後 ユニークスキルでの料理、奉仕。このみとのPTスキルも発動する(その他は80以下) 雑魚に関しては鳳凰+マジカルスラッシュからの残りを単体撃破。 ボス戦は、マジプリのアクセラレーターなどのバフやカバー、JKのカバーパリィを戦闘前に入れ ゲンジマルを召喚した後にマジプリのイリュージョンで盾役を交換しJKのフロストやレイジングでの火力集中や余裕のある方での盾役交換が魅力的。 上へ なんだ、ただのマルドゥークか。 キャラクター クラス 隊列 役割 MA職(任意) BDJK 前1 片手剣(目標ATK500~)・ピーアン→バーサーク→フロスト FT職(任意) DKSA 前2 メイン火力(目標ATK600~)・バーサーク→煉獄朧 MA職(任意) MI 後1 マズルカ→サルサ→掃除→防御 育てたい娘 任意 任意 - 任意 用途育成用PT。2人同時に高速育成可&引率3名もローテーションで補正付けていきます。 相手にターンを回さないまず、重要なのはマスターアイドルの『愚鈍のマズルカ』をマルドゥークの初動『衰弱のサルサ』前に行うこと。それによって、こちらに3~4ターン程の猶予が発生します。よって高AGIのマスターアイドルが必須。参考までに、自分はAGI 139(まーりゃん)他スキル無しで先に動けてます。アクセラレーターやPTスキル80以下など併用できればノルマも低くなります。参考程度に、MI素手+AGI100+アクセラLv5で先手取れるかギリギリ。素手+AGI108前後+アクセラLv5で100%先手。素手+AGI125前後で100%先手。(AGI126で割り込まれました) DEFなど不要上記で発生した3~4ターンで終わらせるのでDEFは無視。倉庫でホコリを被っている良補正低Lv防具や封印書などを最大限に活用。引率キャラ共通でAGIを。火力2名はATK・DEXも配慮してバランスよく仕上げましょう。『バウンティーハンター』や『マッハ』の封印書がいい感じ。(他にオススメあったら教えて下さい!) あったらいいなぁ必須スキルはサルサ以外LvMAXで。関与するマスタリーもすべて。 ボス前にトラップ床(沈黙・凍結・麻痺)があるので、ジョシコーセーにクレンジングLv4。JKが凍結しても困るので、蜜を持参。また、JKに『コーションLv5』を習得させておくと、道中の方々が多少大人しくなります。 育成キャラのパッシブも活用。スナイパーの威嚇射撃やマスターアイドルの華麗なるステップ等、棒立ちでも役に立つスキルはあります。 育成キャラの火力で与ダメに余裕が出るのであれば、MIはマズルカ後『アイドル魂』で自害させよう。そうすればMIのLvが99でも経験値が無駄になることもなく一人当たりの経験値が増える。逆に『根性』も取っている場合は生き残ってしまうこともあるので、一から育成用MIを育てる場合は取らせないようにしよう。 短所補正にもよるけど、引率3名はLv80~じゃないと難しいかも。それと侍は村正必須になるか・・・ 単純な作業になるので、自分との闘い。 最後に上記はあくまで例え。いくらでも代用・改良が可能です。 自分は上記の方法で1周3~4分・経験値30000↑~40000↑。勝率98%くらい。 DEX無視してると酷く空振るときもあるので注意。体感命中率80%くらいかな。事前セーブ推奨。 本スレPart29の305よりLv99DL(フィルスソード持ち、AGI139以上)と先制できるMI(素手ならAGI120程度で可能?)なら引率2名で狩ることも可能。 DLはブレイヴ+バーサーク後フロスト連打。AGI152DEX172のDLで体感勝率80%。オートガードされないように天に祈る。ルチャ+バウンティ書装備で火力とAGIを底上げすればガード1~2回分程度の余裕はあり。鎧にATKかAGI補正でもあればさらに安定する。 育成キャラの火力や補助があれば勝率も上がるし、事前セーブしとけば再戦も容易なので効率はかなり良いと思われる。 ピーアン+MI自害で育成3名に50000↑の経験値(Lv80台でも40000↑) MIは先制さえ取れればLv99である必要は無いので、育成にメイド系を一人入れ、交代でレベルリセットを行えば、限定的ではあるが4人同時育成も可能。ピーアンも狙うとメイド系が3人になってしまうが…。 育成人数少ない方が一人当たりの獲得経験値は当然多いが、全員の合計獲得経験値で考えると育成人数多い方が効率は良い(Lv99DLに吸われる量が減るので) 上へ 鼻歌(ピーアン)歌いながらマルドゥーク狩りするJKとMI キャラクター クラス 隊列 役割 MA職(シルファ推奨) BDJK 前 (目標ATK800~)・ピーアン→バーサーク→フロスト MA職(任意) MI 後 マズルカ→ホパーク→サルサ→アイドル魂or防御 育てたい娘 任意 任意 - 任意 任意 より効率的な育成を求めるあなたになんだ、ただのマルドゥークか。 を自分なりに改良したもの。やることはだいたい同じ。1時間ほどでLv60まで上がるはず。 引率キャラはバード経由JK(Lv99)とMI(先制とれるAGIを確保)。JKはイベントでAGI+20されるシルファを推奨 装備下記のものを参考にAGIを補強。JKはATKとDEXも。 JK:フィルスソード+ルチャマスク+プリンセスドレス+マッハの書。レベルリセット補正なしLv99シルファにこの装備でATK818、DEX162、AGI176 MI:素手+AGI補正つきの防具+バウンティーハンターの書。 使用スキル下記スキルをLvMAX(サルサとアイドル魂はLv1でOK) JK:ピーアン、ソングマスタリー、ウォークライ、バーサーク、フロストスラッシュ、ウェポンマスタリー MI:ダンスマスタリー、マズルカ、ホパーク、サルサ、アイドル魂、オンステージ(華麗なるステップ、掃除、子守唄もあると便利) 戦闘での行動戦闘前にウォークライLv5。上記装備ならATK965になる。 JK:ピーアン→バーサーク→フロスト4回→敵のターン。 MI:マズルカ→ホパーク→サルサ→(掃除→子守唄)→フロスト4回目前にアイドル魂で自爆or防御。 注意点などアタッカーが1人に減って不安定になるのでボス直前のセーブを強く推奨。 マルドゥークのHPは21600。ウォークライ+バーサークで5000~5500ダメージ。ホパーク併用で5600~6100ダメージ。 敵がMIに見とれないとJKが6回行動後に敵のターン。4回しか攻撃できないのでミスは許されない。ホパーク+サルサでぎりぎり。 ガード1回だけならクリティカル+サルサでギリギリいける…かも。ミスったら敵の2ターン目確定。なのでJKがミスしたらマズルカで敵の行動に備える。掃除しておくと蘇生などすばやく行える。 1ターン目に敵がMIに見とれた場合、敵がサルサを使うまでマズルカ(+ホパーク)を維持。サルサ使用後、ホパーク+サルサに移行。うっかりホパーク+サルサに移行してしまうと、サルサ後の行動が速く敵の再行動までに倒せなくなる。 例によってアイドル魂での自爆で育成キャラにより多く経験値が入る。が、JKのミスを考慮してフロスト3回目終了時に判断。上のパーティ同様、『根性』取得は非推奨。 敵の攻撃後の蘇生と命中低下消去に葉っぱと霊薬を持っていくと便利。脱出用の非常口も。 上へ レベルリセット要らず安定マルドゥーク刈 キャラクター クラス 隊列 役割 FT職(任意) DKSA 前 バーサーク→煉獄朧切りを3回 MA職(任意) MI 後 マズルカ→サルサ→アイドル魂or防御 育てたい娘 任意 任意 - 任意 任意 レベルリセットボーナスが無くても安定してマルドゥークを刈る事ができる。 デメリット、侍最強の武器をユキムラからドロップしなければならない。 アスモデウス(真四天王)狩り用PT キャラクター クラス 隊列 役割 環 DKSA 前1 (ウォークライ/戦闘前)バーサーク or 背水の陣→煉獄朧斬り 瑠璃 DKSAorDL 前2 SAの場合は上記と同様。DLの場合はバーサーク→フロストスラッシュ まーりゃん MI 後1 マズルカ後は状況次第で臨機応変に 育てたい娘 任意 後2 道中の罠対策やスティール用の(TH)、アクセラレータやパラリシスを撒く(EN経由職)、とにかく落ちる事が多いので蘇生薬節約のためのリザレクション(PR経由職)、まじかるメガネ要因(SG)など 後3 マルドゥークとの違いについてEXPの差(120,000と200,000)とレベル差ボーナスの差(~Lv75と~lv89(x1.25))、ドロップ品狩り場までの距離と強制エンカ数が約半分(20層ボス部屋と塔30までを比較)マルは100%出現するので事前バフは1回ですむが、アスモはランダムなのでバフを何度もかけ直さないといけない。マルは慣れれば確実に処理できるが、アスモはエロティックダンスの所為で慣れても事故が起こりえる。↑に起因して、マルは無事故なので経費はかからないが、アスモは蘇生費用等がそれなりにかかる。 マルは一度討伐すると再入場が必要になるが、アスモは連戦可能(最大8回) 前提条件強者の証が必要。マンドラプリンス未討伐だと消耗なしの全体回復手段を失ってしまう。 侍は村正必須、琥珀小札緋糸威胴具足もできれば欲しい。DLはフィルスソード必須。 下準備ムィコゥーハ3セット(9 x 3):全員が落ちる可能性があるため。TP回復薬1セット:アニマスティールを受けた時用、煉獄朧斬りを再使用するため、55以上回復するものが望ましい。VITA版ならつやつやミストや鬼の涙などがあるが、PSP版だとスタックできるものが高額な物しかない 1回の登頂でLv61まではもっていけないので配分を考える戦闘1回で得られるEXPは(200,000 x 1.25)/PT数なので、MIを間引く(4人)なら62,500、間引かない(5人)なら50,000になる。VITA版ではLv61までの総exp約640kを基にして、間引かないなら13回、間引くなら10回+α(ミスト竜&はぐれセット)戦うことになる。間引く前提で話をすると、最初に2回+αか3回戦闘→ギルドで転職→8回か7回+α、となるプレイ環境や状況で変わるので臨機応変に。 戦闘の流れ最初に全力でいく(間引かない)場合を記載する。侍は初手バーサーク→煉獄朧斬り、DLの場合、バーサーク→フロスト、まーりゃんはマズルカ→状況次第、奇跡が発動したらサンバ、短期決戦なのでサルサはむかない。3人は引率が落ちたら蘇生する。 間引く場合はとにかくダンスを中断させる事に集中する。なので侍はバーサークを背水の陣にして煉獄朧斬りし、ダンスがとけたら侍は峰打ち、DLはショックスパイラルで麻痺を狙う。MIはマズルカ後、敵のHPが5、6割ならアイドル魂。 戦闘後は次の地点に行きセーブの後、奉仕の心で回復する。回復しきる前にボスが出てきてしまう事があるので、状況を見て強行するかリセットするかしよう。 詳しい経路←↓↑→は1マス移動(向いている方向ではなく地図上)、(S)はセーブ箇所(ボス1歩手前)、//はワープ移動を示す。(階段上)↑↑(S)↑(1戦目)、↑→→↑//←↓←(S)→(2戦目)、↓→//←(S)↑(3戦目)↓↓↓→//↑(S) →(4戦目)↓//↑↑//→↓↓↓↓(S)↑(5戦目)、↑←//↓→(S)←(6戦目)、→↑//←↓→//↑→↓//←←↓←//↑←←(S)←(7戦目)、←←←↓//↓(S)→(8戦目)(余談)→↑//→↓↓←//↑↑で第六摩天に行ける その他バグかどうかは定かではないが、強者の証を持って強制エンカに何回も突っ込んでいると、強制エンカが消失する事がある(素通りできてしまう)。その時はロードしましょう。 記述者の侍やMIが育ちきっていた状態で発見したので、ATK、AGIの指標を記載する事ができませんでした。(侍:クラウンLv75とクラウンLv50、MI:クラウンLv90)なので、マルドゥーク狩りからの移行の判断は各々にお任せします。そして、よければ追記してください。 上へ 絶対速度重視 キャラクター クラス 隊列 役割 瑠璃 DL 前1 (ウォークライ/戦闘前)ブレイブ→アトラクト→フロスト ※ダークオーラMAX必須 このみ PRSG 前2 (アクセラレータ/戦闘前)スロウ→サンベール・プロテクト・ディスペル サークルヒールやリザレクションで回復 まーりゃん MI 後1 マズルカ→サルサorホパーク→掃除→料理or子守唄 郁乃 KN 後2 鳳凰→風遁→水遁or土遁→各種遁術 春夏 UH 後3 マーチ→コーラルorファンタジア→掃除→料理or子守唄 酷く速度値を重視したパーティ。少々火力も見ている。 パーティーメンバーは80以下を発動させるため。パワフル親子はとりあえずの空気スキル。 DLはひたすら殴りでおk。敵がなかなか殴ってくれなければ挑発を使いダークオーラを付随。 MIはマズルカでの敵行動速度の低下。普通はサルサでいいが、フロストの威力を上げるためにホパークを使うものアリ。 SGはスロウを使った後は、アクセラレータで行動速度を上げつつ防御魔法・回復に徹する。 KNは遁術での応戦。雷遁でも速度は下がるが、MISSすると痛いので鳳凰のほうが絶対的に安定。 UHはマーチで見方行動速度の上昇。TP消費が激しいKNのためにコーラルを歌うが、料理でカバーできるならフロストの威力を上げるファンタジアを歌う。 最終的に、味方:速度アップ+マーチ+AGIアップ(春夏を除く) 敵:速度ダウン+マズルカ+AGIダウン+スロウ(有効な敵のみ) 相対する速度の差が可哀相な感じになる。どのくらい可哀相かというと、うまく決まるとギルティ第一形態に1ターンしか回さない事が可能なくらい。 この組み合わせなら、真四天王まで同じパーティーで倒せる(オーディンのみ少々苦戦)。 因みに、前衛2人目はDEF+RESの高いSGにしてあるが、HPと防御が高ければ基本的に誰でもいい。 KNはダーツなので、後衛からでもdmgは落ちない(遁術使いだから関係無いが)。 上へ 絶対速度重視ANOTHER キャラクター クラス 隊列 役割 このみ ENMP 前2 装備はATKとAGI特化でDEFそれなり。BOSSが相手ならサイコウェーブ→ゲンジ丸。以降は相手がアヴェンジャー持ちならイリュージョン→カバーor攻撃 シルファ UH 後1 DEFは無くても良いのでAGI特化。BOSSが相手ならマーチ→相手によりファンタジアorロンドorプレリュード。以降は料理等回復 るーこ WT 後2 こちらもDEFは無くて良いのでINT、AGI特化。BOSSはスロウが効く相手ならこれ優先。以降はルーズスピリット→弱点属性orブラッドドレイン まーりゃん MI 後3 MIは倒されるとマズルカが切れてしまうので、装備は優先してDEFとAGIをしっかり上げておく。マズルカ→相手やPTによりお好みで踊る 火力担当 - - - 概要絶対速度重視同様に相手が動く前に倒す構成。UHとMIがいるので火力担当やMP、WTは遠慮なく全体攻撃を。火力担当はUHが前に成ってしまうがWTでも可。 MPはゲンジ丸が呼ベ80以下が発動するこのみ。UHは素のAGIが低いので雑談で+20のシルファ。WTは魔法が2度発動するるーこがオススメ。 BOSS戦ではサイコウェーブ、マーチ、マズルカ、スロウによる圧倒的速度差で相手が1~3回行動するまでに終わるほど。相手の初動の前にサイコウェーブ、マズルカさえ決まれば、WTやUHが倒されても十分に立て直し可能。これによりAGI200以下の相手ならば全てはマルドゥークと化す!・・・かも。 相手の初動で気絶や睡眠にされると速度差が意味を為さないので、これらの攻撃にはしっかりとした対策が必要。UHとWTに限っては死んだほうがマシなので、あえて死ぬようにしておくのも手。 相手によってはMPやWTが遊んでしまう可能性があるが、サイコウェーブによる物理防御力と魔法防御力の大幅な低下、UHやMIの柔軟なサポートで、火力担当と合わせて十分戦える。THを連れて行く場合は、このみにフィルスソードが無いと火力が足りないかも。 マーチとマズルカが十分に育っている事に加え、AGIアップの装備が揃わない前半には厳しい。また、AGI200を超える相手が多いマンドラルートでも速度差が生かせず同様に厳しい構成である。 まーりゃんをDN経由JKにすることでアンラ・マンユ撃破可能。JKは最強両斧装備でワルツ&攻撃専念。当然運が絡むが全員にレベリセ+12くらいで可能。 上へ 最速理論 キャラクター クラス 隊列 役割 MA職(任意) JK 前1 盾 パリィ・カバー&料理 後半のアタッカー MU職(任意) ENMP 前2 アクセラレータ 各種ENスキル 終盤は壁役も。 SC職(任意) ARTH 後1 グラビティショットによるスロウ&チェインスパイクによる分身除去。アイテム係 SC職(任意) KN 後2 影縫い&鳳凰→遁術or攻撃KNがアタッカーになるため序盤はTPが少ないので遁術&影縫い無視で二刀流を上げて火力を確保する。 MA職(任意) MI 後3 マズルカ→サルサ→防御 最初から最後まで同じパーティーで頑張るための構成。メインの入れ替えが無しで済む。 トレジャーハント&マジカルトレジャーで依頼アイテムも簡単に集まるためサクサク先に進める。 ボス戦の基本は協力スキル:ラピッドストーム ダメージはMIサルサとKNの攻撃 マズルカとラピッドストームによる速度差でボスをほぼ行動させずに終わらせる。 JKの盾役は序盤がTP少なくキツイものの、何でも装備出来るため、終盤まではVLより硬く出来る。 HPが少なくATKも低いので序盤アタッカーとしてはほぼ使えない。基本武器は志保のマイクで壁に徹する。 中盤はプリムラの冠&双竜の鍋つかみで全耐性60確保出来、RESも高いため1人だけ全く別次元の防御力を誇る。 森の秘宝で回復役も。 終盤はMPと壁役交代してアタッカーに。ボス戦は壁のままでもOK。 序盤はMPにスキルの素を大量に振り込んで詠唱時間を少しでも短くするように。基本は素手。 終盤はカバー&イリュージョンで壁変わりに出来る。 THは火力として全く使えないのでスロウの効かないボス戦は、短剣&盾でアイテム係に。 終盤のマンドラルートが割りとスロウが効くので便利だったりする。 KNがアタッカーになる。序盤はTPが少ないので遁術&影縫い無視で二刀流を上げて火力を確保する。 加入のイルファを使うなら鳳凰3、連撃1、二刀流10、投げの心得1orアダプテーション1 で割振ると通常火力に悩まず済む。 Lvが上がってSPが確保出来たら忍術1種類をMAX(火遁がお勧め)→ 影縫い の順で。 PTスキルを考えるなら JK:春夏、MP:このみ、TH:郁乃、KN:誰でも、MI:まーりゃん で80以下とパワフル親子 JK、MI:優季・まーりゃん、MP:愛佳、TH、KN:誰でも でブラッドタイプA でJKが序盤TP確保出来る構成をお勧め ダークカテドラルまで視野を広げると、各ボス戦で必要になるMI、TH、MP、そしてJKを網羅できている点もポイント。 上へ 初心者・ライトユーザー向けPT キャラクター クラス 隊列 役割 FT職(任意) DL 前1 剣型。グラージアキュムでTP切れを起こし辛いのでスキルをガンガン使っていける。雑魚ではショックスパイラルの麻痺・ボスではフロストスラッシュでの凍結が狙える。最終盤で最強片手剣が容易に手に入り、片手なので盾も装備でき行動も早いため侍よりも楽になる FT職(任意) VL 前2 カバー&パリィで味方を守りつつ攻撃もする準アタッカー。必然的に片手槍になるので火力は少々低めだが、高いHPと防御力によりパーティーの安定感が増す まーりゃん MI 後1 各種ダンスで味方をサポート。まーりゃん限定なのはユニークスキルが他よりも圧倒的に有効な為 MU職(任意) BS 後2 中盤以降、厄介な状態異常を使う敵が多い為LV10サークルナースがあるとないとではかなり違ってくる。もちろん回復も SC職(任意) KN 後3 中盤までは今ひとつパッとしないが、終盤から開花する。最終版になるとPTの要になる ラスト直前まで一貫して同じPTで進みたい人向けのパーティー。 PTのバランスが良いので、詰まる場面はほぼない。 ただくのいちが活躍できるのはだいぶ先の事なので ダークカテドラルまで進んで稼ぎが容易にできるようになってから一気に育ててもいい それまではファイター系(ヴァルキリーがカバー&パリィなので侍がオススメ)をもう一人足すか、スカウト系を入れるならスナイパーを入れると殲滅力が増す ラストバトルではここからビショップorダークロードを抜き ヴァルキリーをカバー&パリィを習得したジョシコーに変え 影縫い&鳳凰&マズルカ&サルサで、レベルリセットを使わずとも運が悪くなければ倒す事が可能 パーティースキルを狙いたい場合、80以下の発動する 瑠璃(DL)、このみ(BS)、郁乃(KN)がオススメ 上へ 終盤まで快適に進めるPT キャラクター クラス 隊列 役割 FT職(任意) PLSA 前1 両手刀装備。雑魚戦では火力、ボス戦ではタンク担当。タゲ取りにはカバーではなく、挑発を使う。 FT職(任意) DL 前2 両手斧装備。火力担当。TPを自力で回復しつつ殴る。 MU職(任意) ENSG 後1 状態異常および補助・回復担当。 SC職(任意) ARTH 後2 ライト・トラップサーチ・アイデンティファイ担当。ボス戦では状態異常付与(主にスロウ)。終盤ではアイテム回収。緊急時は回復も MA職(任意) MI 後3 ダンスしつつ回復を行う。 ダークカテドラルの職制限扉は5人じゃ足りないし、マル狩りが出来る様になればレベルが簡単に上がるので、そこまでを快適に進めるためのPT。 PTメンバーの入れ替え無しで、王家の墓のクリアに必要な職制限扉を突破出来るのが特徴。 SAとMIがいるため、村正さえ入手すれば、マル狩りは容易に行える。 マル狩りに必要な村正の入手は、ダークカテドラルに入ってすぐ右に進んだ所にあるSG扉の先が、5人全員で進めるので楽。 マル狩りまでと書いたが、職制限の関係上戦えないアイオーンとアンラ以外は、特に問題なく倒せる。 メインダンジョンの2層をクリアした時点で、最低限必要なメンバーは揃う。FT系が2人いるので、レベル30以下でも火力不足で困る事は無い。 SAとDLがいるため攻撃力は十分だが足が遅いので、AGIアップ装備を優先して装備させる。 低レベルのSAは、タンクに必要なスキルのせいでSPに余裕が無いので、ウォークライはDLに取得させる。ダークオーラはSPに余裕が出来てから取得すれば良い。 また、複数体相手の火力を補うため、メガトンプレスをさっさとレベル4まであげる。ショックスパイラルは再行動が遅いので、いざというときだけ使う。 前列2人は盾を装備できないのでDEFが低い。MIのワルツで補う。 雑魚戦で火力不足と感じるなら、SGをMPに変えても良い。ただ、回復力が落ちる他、一部のボス戦と村正の入手がきつくなる。 上へ WTを効果的に運用するためのPT キャラクター クラス 隊列 役割 瑠璃 DL 前1 タンク担当。敵が動く前にアトラクト→防御。中盤以降はライフブリングがそこそこ使える。 このみ ENMP 前2 フリーズ→WTに属性エンチャント→残敵掃討。 まーりゃんorシルファ UH 後1 とりあえずマーチ。その後はファンタジアで魔法威力上昇かコラールでTP補給。 るーこ WT 後2 マーチが発動するまではドレイン連打。マーチが発動したら全体魔法。威力を確保するため、きちんと杖を装備する。ユニーク杖なら大して重くない。 任意 任意 適当 別に何でも良い。サーチアイが使えるようになり、ダークオーラと相性の良いASTHか単体火力の高いSNがお勧め。 WT(というか攻撃魔法)が弱いというので構成してみたPT。 構成を徹底した時のWTは強いということを実感できる。 火力のほぼ全てをWTが担当するが問題ない。それだけのポテンシャルは持っている。 DLは敵の行動より早くアトラクトを使用する必要があるので基本素手。オーラエリミネイトを使いたい場合は短剣。 曳影を入手するまで殴りに行く必要は全く無い。 UHはマーチをがんがん上げていく。発動短縮のために早口もそれなりに。PT構成上TPにはあまり困らないので奉仕の心は控えめで良い。 WTはドレイン2種とSO系全体魔法、WT系全体魔法を1レベルで取得し、マジックマスタリーに極振りする。ルーズスピリットはその後。 ソウルドレインはレベルを上げてもほとんど威力が上がらないので1止め、ブラッドドレインは威力重視で積極的にレベルを上げる。 WT系全体魔法はマーチありの状態で詠唱時間と相談しながら上げていく。 SO系全体魔法は発動速度重視のため1レベルのまま運用する。ヒールとスロウ、パッシブスキルは適宜上げていく。 防具はAGIアップを最優先に選択。敵の攻撃はほぼ全てDLが受けるので、DL以外はDEFが低くても問題ない。 WTの全体魔法を効果的に使うため、1体ずつ集中してダメージを与えるのではなく全ての敵の残HPが同程度になるように削っていく。 ボス戦は何とかしてサイコウェーブを打ち込む。マーチを併用すると速度差が酷いことになるので後は適当に。 上へ 習得可能状態異常スキル早見表 クラス 睡眠 沈黙 凍結 麻痺 毒 気絶 スロウ 石化 鈍足 挑発 ディスペル ファイター × × × × × × × × × ○単 × パラディン × × × × × ○単 × × × × × ダークナイト × × ○単 × × × × ○単 × × ○単 ヴァルキリー × ○単 × × × × × × × × × 侍 × × × ○単 × × × × × × × ダークロード × × × ○全 × × × × × ○全 × マジックユーザー × × × × ○全 × × × × × × ソーサレス × × × × × × × × × × × エンチャントレス × ○全 ○全 ○全 × ○単 × × × × × プリーステス × × × × × × ○全 × × × × ウィッチ × × × × × × ○全 × × × × マジカルプリンセス × × × × × × × × × × × セージ ○全 × × × × ○全 × ○全 × × ○全 ビショップ × × × × × × × × × × × スカウト × × × × ○単 × × × × × × アーチャー × × ○単 ○単 × × ○単 × × × × アサシン ○単 ○単 × × × ○単 × × × × × スナイパー × × × × × × × × × × × トレジャーハンター × × × × × × × × × × × くノ一 × × × × × × × × ○全 × × メイド ○単 × × × × × × × × × × バード × × × × × × × × × × × ダンサー × × × × × × × × × × × 歌姫 × × × × × ○全 × × × × × ジョシコーセー ○単 ○単 ○単 ○単 ○単 ○単 ○単 ○単 × ○単 ○単 マスターアイドル × × × × × × × × ○全 × × クラス 睡眠 沈黙 凍結 麻痺 毒 気絶 スロウ 石化 鈍足 挑発 ディスペル 上へ パーティスキル複数発動のみにこだわった編成例 戦士系 スカウト系 メイド系 魔法系 発動スキル 環・ささら 郁乃 まーりゃん このみ 生徒会+OG(郁乃以外)80以下(郁乃・まーりゃん・このみ) よっち 郁乃 春夏 このみ・ちゃる パワフル親子(春夏・このみ)80以下(郁乃・このみ・ちゃる)仲良し三人組(よっち・このみ・ちゃる) はるみ 郁乃 まーりゃん 愛佳・るーこ 80以下(郁乃・まーりゃん・るーこ)クラスメイト(はるみ・愛佳・るーこ) はるみ … … るーこ・珊瑚・菜々子・愛佳 るー(るーこ・珊瑚・菜々子)80以下(るーこ・珊瑚・菜々子)クラスメイト(はるみ・るーこ・愛佳) … … … るーこ・珊瑚・菜々子・このみ・ちゃる るー(るーこ・珊瑚・菜々子)80以下(全員) 85以上戦士から二人 由真・イルファ 春夏 … 85以上(春夏以外)ロックオン!(由真・イルファ・春夏) 瑠璃 郁乃 まーりゃん 愛佳・珊瑚 姉妹’s(まーりゃん以外)80以下(愛佳以外) 上へ 攻撃要塞と同じキャラ編成だけど、クラスが少し違うな~俺のPT。 - 名無しさん 2011-07-29 20 59 09 Youtubeから、DLとMIだけマルドゥークを倒す。ttp //www.youtube.com/watch?v=tMcpMTZXM7Y - 名無しさん 2011-08-06 02 27 28 それよりも同じ人があげてるもう一つのTH2DTの動画がw - 名無しさん 2011-08-07 18 53 30 単純に全員80以下で組んじゃうのがいいんじゃないかなw強キャラの郁乃とまーりゃんがいるし、ファイターの瑠璃もいるし。まーりゃん歌姫にすればサイコウェーブも狙えるしw問題はやかましいことだな。 - 名無しさん 2011-08-06 13 37 45 なら作ってみるよろし。誰がタンクやるかで少々もめそうだけどね。サイコウェーブ狙うなら瑠璃DL、菜々子MPいくのんTH、るーWT、まーUHくらいか? - 名無しさん 2011-08-07 12 36 45 AQUA PAZZA、ささらも入ったね - 名無しさん 2012-01-17 23 02 44 俺の場合誰かのをちょっといじって - 名無しさん 2012-10-21 15 25 37 ささら VL パリカバサークル - 名無しさん 2012-10-21 15 26 46 もち盾装備 ついでに槍装備 - 名無しさん 2012-10-21 15 37 36 春香 JK(情熱的には考えてではなく) メイドスキルフル(一番上は除く) - 名無しさん 2012-10-21 15 28 54 ポイントあいたらレイジングやクレンジング - 名無しさん 2012-10-21 15 38 34 まーりゃん MI メイドスキル→ダンススキル(ダンス踊ってすぐに際行動) - 名無しさん 2012-10-21 15 29 46 出来れば掃除フルでそのあと移動速度下げたり命中下げたり - 名無しさん 2012-10-21 15 39 47 このみ BS ヒール・サークルナース・リザレ・インシュなど - 名無しさん 2012-10-21 15 30 51 出来れば速度、詠唱重視で武器は棍(←漢字あってる?)ファウストキャスト - 名無しさん 2012-10-21 15 32 08 俺のよ(ry ではなく菜々子 MP チェンジ・スラッシュ ついでにカバーイリュージョン(ささらダウン対策) - 名無しさん 2012-10-21 15 36 54 武器は剣 出来れば物理攻撃優先でヒール1ふり - 名無しさん 2012-10-21 15 40 40 こんなかんじのptでやってるんだけど四天王(?)前でつんでる…どこを直せばいいのかな? - 名無しさん 2012-10-21 15 41 25 それぞれのLVは? - 名無しさん 2012-10-23 23 03 17 o-ru - 名無しさん 2012-12-07 20 15 23 all65ってとこかな、返事送れてすまない - 名無しさん 2012-12-07 20 16 00 残念だがLVが足りない。四天王は全員LV85だからLV上げ推奨。 - 名無しさん 2012-12-07 23 13 50 鼻歌(ピーアン)歌いながらは勝率悪いし雑魚戦の事を考えて無くて全然効率的じゃなかった。上の書き込みのDL+MI+補助なら40分かからず一周できる - 名無しさん 2014-05-17 00 01 05 俺はピーアンJK+MI+育成3人で1周30分だったな。マル相手の勝率は9割程度。どこか甘いんじゃないか? - 名無しさん 2014-05-28 19 45 49 マルドゥーク狩りはSAとMIが一番重要な気がする - 名無しさん 2014-05-28 12 34 24 自分もSAとMIでやってる。SAはウォークライ+バーサークor背水で朧連打、MIはマズルカ+サルサ+掃除。育成にEN系いるとエンチャントアイスで更に安定する。SAはPLからでもDKからでも割とどうにかなる。 - 名無しさん 2014-12-17 23 23 46 AQUA PAZZAですが、マジカルプリンセスは鉄板入り学生鞄は装備できませんよ。すみませんが、修正お願いします。 - 名無しさん 2015-05-17 23 27 44 なんだ、ただのマルドゥークか。が良いね - 名無しさん (2021-08-22 20 59 06) 道中雑魚、朧不発時用の底上げフロストにピーアンとストレス無い。MI初手マズルカ後即自爆、SAバーサーク朧連打、JKピーアンフロスト。事故0で都度セーブが面倒な自分にはとても合ってた - 名無しさん (2021-08-22 21 08 05) 5月の編集で記載されていた物がほぼ削除されてたので、記載されているパーティーが一番多い2019年当時の物を復元しました。 - 名無しさん (2022-07-11 02 50 57) 名前 このページを編集
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パーティ構成 攻撃力 耐久力 回復力 [部分編集] はじめに 全ての敵に磐石な対策を取ろうとすると、メディにフォトにダンに…とパーティが非常に縛られることになる。適正レベルで同じ強敵と戦うのはせいぜい1~2回なので、現有戦力で工夫して戦うのも一つの醍醐味と考え、ざっくり組んでしまう方が精神衛生上よろしい。細かい部分はアイテム等でどうにでもなるとはいえ、最低限回復役を入れ、1周目はあまりムチャな構成にしないことは大事。捻ったパーティは、種々のアクセや装備を引き継げる2周目以降にすると楽だろう。 ラスボスに挑むのがLv55程度と早めで、それ以降は第6迷宮+三竜くらいしか戦う相手がいない。つまりゲームの大半はLv55以下の状態に比重が置かれている訳で、自然と全振りできるスキルも限られてくる。広く浅く取るとザコ戦で、狭く深く取ると強敵戦で有用なキャラになるが、どちらかと言うと前者の方がクリア前は便利。エゲつないくらいの強敵はほぼクリア後にしか出ないので、攻撃・回復関連を全振りするのはそれからでも遅くはない。 とはいえ傾向としては、ザコ向きのキャラとボス向きのキャラのバランスが大事。パーティが片方に偏るともう片方で苦労をするし、過剰な分がムダになる。 攻撃スキルに全振りすると、そのスキルの威力しか上がらず消費も増えるが、パッシブ強化系を同じだけ伸ばせば、あらゆる攻撃が強化され消費も据え置き。そういった事情もあり、クリア前は攻撃スキルに全振りするよりパッシブ強化を先に伸ばしたい。ただし投刃やスナイプなどの抑制スキル・ダメージ強化軽減といった支援スキルは、基本的にスキルLvでしか性能を伸ばせないため、役割を全うするためにも当該スキルに全振りすべき。 [部分編集] 攻撃力 アクティブ(5%強化) * パッシブ(2%強化) * スキル倍率 = 15.0 (PT全体)パーティ全体の dam/turn(ターン平均ダメージ)が後半で1500%程度あるのが目安。当然キャラ自体のSTR・武器攻撃力によって、同じ倍率でもモノノフなら実質倍率は高く、メディやフォトなら逆になるためあくまで目安。ソドでもブレイクなど補助を絡めるとターン平均は下がるので、その分は他で補わなければならない。 ロックオン・正鵠・残滓など、単純な減衰要因にならないものも含めると、全てのアタッカーに性能の良いダメージブーストが存在する。そのためサブでの相乗効果も含め、どのクラスでも中々のダメージを出すことのできるバランス。なお、ザコ戦(特に後半)は単純なダメージ要素より、バステ・封じなどの抑制が充実しているかの方が重要。 スナは安定性重視で、一人いればパーティに足りない様々な部分を補うことができる。 シカはハイリスク・ハイリターン。何かと手はかかるが、上手くハマれば鬼神の如き活躍が見込める。 スナ シカ 抑制への依存度 封じを狙わなくても火力的なデメリットはなし バステがなければ固有が死ぬが、決まれば絶大 抑制力 単体への封じ付与力は全く問題ないミス・シカに比べると付与率・範囲・燃費で劣る 投刃は付与率と燃費に優れ、全体化も可能ザコ戦では毎ターンでもバステを狙える 火力効率 どんな敵にも独力で安定した火力効率を発揮ダメージを出しながら封じも試行できる 投刃の威力が低く、バステにしてから元を取るタイプミスがいれば本人は攻撃に集中することも可能 攻撃範囲 遠隔攻撃がデフォで、列・貫通攻撃をそれぞれ所有 投刃以外は近接・単体攻撃に偏重 攻撃属性 突偏重だが、物理相性・強化を無視するスキルあり アイスブラッシュ以外は斬のみ。毒と即死でフォローは可 耐久力 脆弱だが前列に出る必要は一切ない スナと同等以下の低耐久で前列に立つ必要ありサブによっては後列運用も可能 燃費 スキル消費は控えめだが、前半はTP切れが早めザコ戦でスキルを連打するなら要補強 通常攻撃が平時で180%、バステ時は360~504%投刃も低燃費でTPには余り困らない 探索面 敵遭遇率↓、ドロップ・レア食材の入手↑などスナならではの便利なものが揃う 奇襲★はザコ戦がほぼ作業になるほど強力なスキル100%逃走で間接的に戦闘回避もできる + ダメージブースト ソードマン 先駆け8/8+ 物攻ブースト8/8= 169% - ヴァンガード6/6 196% ヴァンガ→5T攻撃として ナ 追影の刃3/6 + 追影の残滓4/8 202% ル ルーンの導き3/6 + 属攻ブースト5/10 241% 弱点倍率も加わる モ 背水の陣4/8 + 物攻ブースト5/10 + 羅刹1/6 + 羅刹1/6 + ヴァンガ6/6 220%265%286% -羅刹→5T羅刹→ヴァンガ→4T イ 物攻ブースト4/8 + 属攻ブースト4/8 + ヴァンガード6/6 203%236% ナイトシーカー 追影の刃6/6+ 追影の残滓8/8= 140% ソ 先駆けの功名4/8 + 物攻ブースト4/8 + ヴァンガード3/6 204%212% -ヴァンガ→5T ス 物攻ブースト4/8 161% ル ルーンの導き3/6 + 属攻ブースト5/10 215% モ 背水の陣4/8 + 物攻ブースト5/10 + 羅刹1/6 196%236% -羅刹→5T イ 物攻ブースト4/8 + 属攻ブースト4/8 180% フォト/メディ/ダン 追影の刃6/6+ 追影の残滓8/8 ソ 先駆けの功名4/8 + 物攻ブースト4/8 + ヴァンガード3/6 204%212% -ヴァンガ→5T + ダメージ倍率について IIIのアタッカーの dam/turn を挙げると「常在戦場+攻撃の号令+チャージ+レイヴ=989%」「GK+攻撃の号令+チャージ+前陣=1115%」「攻撃の号令+チェイス*3+特異点=1108%」「攻撃の号令+イーグルアイ+チャージ+禍時=1143%」。概ね1000%を出せるメイン火力・その他のキャラで+500%…といった感じだった。 今作ではサブでのスキルLv半減とバフ・デバフの減衰仕様から、1人のキャラで飛び抜けたダメージを出すのはIIIよりも難しいが、その分複数のキャラがそこそこ高いダメージを出しやすい。これらを考慮し、アタッカーが2人なら750%ずつ、3人なら500%ずつ…と dam/turn が足して1500%を超えるくらいが目安。 モフ・サブモフ・ペリ・リンクスキル・スコールは突出したダメージを出しやすいため、アタッカー2人体制ならこれらの要素に頼ると良い。モフのチャージはTP軽減性に優れ、消費・倍率の高いマスタースキルとも相性が良い。また闇雲に高倍率スキルを使わずとも、ソドの固有・前列に集めてアタンゴ・減衰のない聖印…など、他の部分でカバーしてやればダメージは十分出せる。逆に衰身の邪眼・サブでのイーグルアイなどは、減衰が重なると非常に効率が悪いため注意。 [部分編集] 耐久力 アクティブ(5%減衰) * パッシブ(2%減衰) * 属性耐性 = 0.75 / 0.6目安として前者の倍率ならメディスキル有り、後者ならダン・ミスの回復スキルでも強敵の攻撃を概ね死亡者なく凌げるようになる。ただし当然低防御のキャラを前列に出したり、多段攻撃が集中するなら安全圏のハードルはさらに上がる。 耐性アクセの入手時期は、突・氷が第2迷宮、斬・炎が第3迷宮、壊・雷が第4迷宮(三色ミストは第2大地、物理ミストは第5迷宮前)となる。要はサブクラスが出るあたりまでの物理攻撃はスキルでの軽減が重要になる、ということ。 【 標的+軽減型 】 パーティの防御策において最も基本となる形。単体・多段攻撃は挑発(デコイサイン)で集め、列・全体攻撃などはバフ・デバフで軽減する。メインメディがいるならフルヒーリング・パーティヒールで回復力が磐石なため、この形が一番楽。軽減もフォトがおれば防御陣形でOK。より堅実にいくなら邪眼orブレイクも加えれば全く問題なくなるだろう。 多段攻撃を集中化させる手前、標的キャラには敵のスキルに応じた耐性アクセを付けておくこと。ただ↑のようにアクセの入手時期はまちまちで、どうしても対策できない時期もある。具体的には第2大地の全てを狩るもの・ビッグモスなどが当たり、「ガタンゴ+ラインディバイド」「ランパート+デバフ+挑発」「バフ・デバフガン詰め」あたりが対策になる。それ以降の多段攻撃はおおむねアクセで大幅に軽減できる。 【 ラインディバイド 】 全体攻撃の多めな中盤において活躍できる形。リジェネワルツ・ラインヒールと相性が良く、付随する効果も一列にまとめられるため、サブのないうちはリフレッシュ(ワルツ)1つで対策できるのも美点。 フォトにダメージが集中するため、耐性アクセの少ない第2大地まではガタンゴやランパートで被ダメを減らしたい。 ダンサー(ミスティック)がメイン回復役を担っているパーティでは、むしろダメージをバラけさせた上で防御陣形+ヒールダンス(命脈活性)をし、ヤバイ味方だけ単体ディバイドした方が安定する。 【 オールディバイド 】 被害がまったくの1人に集中するため、全体回復を使わない・敵の攻撃に付随した効果を1人だけ解除すれば済む、といったメリットがある。よってメディスキルのないパーティ、ミスの方陣を解除したくない時などに。 単純なダメージ軽減以外にも、扇の舞や二重ソードブレイカーなどで。 消費TPの重さ。複数攻撃の頻度が高くない相手に使うなら、本職でもエナジータンゴやアムリタを持っておいた方が安全。 【 ディバイドモード 】 メリットは大きく分けて3つ。2と3の理由から、フルヒーリングがなく方陣・邪眼・ダンスで戦闘序盤が忙しいダンサーorミスティックが回復を担うパーティに向いている。 挑発やディバイドを使わなくても安定するため、これ1つで盾役の行動が比較的自由になる。そのため攻撃や支援に回る手数が増え、間接的にパーティの戦力を1人分上乗せできる。 多段攻撃を極端な軽減なしに安定して捌ける。盾役以外は1撃耐えるHPさえ残っていれば落ちないので、単体回復力の低いヒーラーでも回復が追いつきやすい。この場合、先制挑発はジャマになりやすいので注意。 全体攻撃後に即全体回復をしなくても良い。前列のみリジェネワルツや武息で急場を凌いでおき、後列はモードで庇う…などすれば、2回の全体攻撃くらいは放置しておける。 メインフォト・シカがいない(挑発とデコイの集敵力が低い)パーティで、支援ソドやダン/フォトが多段攻撃対策に取るのも有効。フォトが使う場合もそうだが、依存度が高いなら耐性アクセくらいは付けておくこと。そうでなくても、ターン開始時に味方のHPに応じて武息を使うといった対応は忘れずにしていきたい。 逆にデメリットは、ディバイドや挑発と違いターゲットがバラけるため、全員がダメージに付随するバステ・弱体を受ける可能性があること。メディスキルがなければ、ワルツや退魔の霧+耐性アクセなどで広範な対策を取っておかなければならない。ただしディバイド系でも、ダメージ+睡眠・混乱・腕封じなどでいきなりディバイドが不発する危険性はあるし、そもそもダメージなしの全体バステも多いので、この点がことさらモードの弱点という訳ではない。 ディバイドなし ブレイク6/6 + 防御陣形6/6 0.6 Pブレイク6/6 + 物防ブースト4/8 0.63 魅了の邪眼2/4 + 防御陣形3/6 0.72 耐性アクセ・ミスト 0.5 聖印3/6 0.6 ラインディバイド3使用 オールディバイド3使用 耐性アクセ + 物防ブースト5/10+ 魅了の邪眼4/4 0.31 耐性ミスト + 料理25%+ 魅了の邪眼4/4 0.19 [部分編集] 回復力 ダンサー・ミスティックはあくまでサブ回復ポジション。これらのクラス1人でメイン回復役を担うのは、忙しさや回復量の問題から厳しいものがあるため、メディを入れないなら「サブメディ+ダンorミス」の構成がベター。TECさえ十分なら回復量は事足りるが、単体即時回復を「武息」に頼ることが多く、結果殲滅力が下がって消耗も早まる。特に拘りがないなら、サブでも良いのでメディスキルを使えるようにしたい。当然、自身がサブメディを選ぶなら1人で回復を負担することも可能。 全体バステを使ってくるのはFOEでは極一部(第6迷宮では流行るが、他は各大地に1匹いる程度)で、そういう敵は他の攻撃手段が単調なため、列ディバイド+列解除(+武息)なり、ワイドダンス・一斉救護などでどうとでもなる。ボスでは1・2・4・6迷宮の敵が使ってくるが、1は盲目、4は麻痺と脅威度が低い。2は混乱だが使用頻度が低く封じも容易、6が全バステ。クエボスでは極彩が麻痺・毒、イワオが麻痺、三竜が混乱・麻痺・睡眠といったところ。総合すると、全体バステ対策を気にするのはクリア後からでも全く問題なく、メディかダンの解除スキルが一方あれば大丈夫だろう。 【 ダンサー 】 リジェネの継続回復に加え、ワルツさえあればいつでも全体回復できるヒールダンスのおかげで、ミスティックよりは回復役が勤まりやすい。とはいえ素の回復力の不足だけはどうにもならないので、メディのサポートに留めるか、ダンスかけ直し時のためにサブメディやミスでセーフティを敷いておきたい。ダン1人に回復を依存すると、回復量を確保するためにリジェネとヒールダンスのLvを早期に上げねばならず、TP・SPが厳しくなるというデメリットも大きい。 ヒールダンスは中々TPを食うので、基本的にはリジェネやリフレシュ(リカバリ)などのワルツ系で回復役をサポートし、緊急時にだけ素早いヒールダンスでカバーしていくのが○。サブメディやミスしかいないなどでダンサーの回復負担が大きいなら、全員防御して回復待ちをするターンも挟んでいくと安定する。 「宝典・ウィラフから貰えるアクセ・杖・サブルンorメディ」でTPとTECを補強すれば、ルン並みの術師適正となり専任のヒーラーとして十分活躍できる。ザコ戦ではバーストセーブからの属性バースト役にうってつけで、先制回復・印術も可能。回復の小回りを利かせたければ →サブメディ 、リンク着火や終盤で始原を使いたければ →サブルン が○。アタンゴ・ガタンゴまでは手が回らないので、メインソドを入れて心得とブレイクでカバーしてやると良いだろう。 【 ミスティック 】 命脈活性は回復量・速度・燃費すべてが優秀だが、自身の本分である方陣を消してしまうため、あくまで緊急時のためのセーフティラインに近い。陣回復・回復歩行と合わせてサブの回復役として運用し、メインはメディやダンに任せるのがベター。 サブメディにすれば1人でメイン回復役を担わせることも一応は可能。普段は陣を張ってからメディスキルで回復し、緊急時には命脈活性を使う。この場合は挑発でダメージを集中化させられるフォトがいれば、フルヒーリングで陣を破らずに安定した回復ができる。ただ方陣を張り直すターンはどうしても回復の切れ目になるし、メディ・ダンと違って速度ブーストが取れないので、終盤は命脈活性以外の先制回復がかなり厳しくなることに注意。 別のキャラが張った方陣でも、自身のステータス依存で破陣を行うことができる。よってミスが方陣→メディが破陣+直後に再び方陣、とすれば陣の効果を切らすことなく高い回復力・速度の全体ヒールを行うこともできる。ミス自身、かなりSPに余裕がないクラスなので、回復歩行や 全体バステ対策 3人列解除+1人アクセ+1人アイテム 3人列解除+2人列は退魔の霧+料理 0.63 トリート 大体は聖印・ミスト・防御陣形で相殺でき、第5迷宮以降はウニコウル(列解除)も使用できる。そのため特に必須という訳でもない。 [部分編集] 抑制力 スキルの成功率や抑制ブーストよりも、LUCとTECの絶対的な高さが重要になる。 LUCの方が影響は大きいが、TECの影響も無視できる訳ではなく、この仕様によって スナ・シカが使っても成功率の低いハンパなLvの方陣でも、ミスならバカバカ決まる。 逆に言えばメディやルンマスでも、LUCさえ補強すれば結構な活躍ができるということ。
https://w.atwiki.jp/rironri/pages/66.html
適当に配信中に考えてたアレ 廻してないから非常にわからないけど複数天候の次に育てるならこの構成かな ユキノオー@スカーフ 吹雪/結び/零度/めざ地or炎 臆病 CS252 余りH 最低限度ガブ逆鱗とラティオス流星は耐えるように配分(理想値なら素耐えできます) 最後1枠は趣味だと思うので気合い玉でもなんでもおk のはず パーティ内での仕事は下記のガブリアスが対ドラゴンを放棄しているため対ドラゴンをメインに 対サンダーやボルトロスもわりかし初手からの吹雪だったり10万を受けてから・・・で勝てる スカーフノオーで有ればスイクン、ブルンゲル、テラキオン、バンギラスetcを考えるため結び一択 ギガドレは間に合わない、対無限トドとのPP合戦もいける B28 C230 S252 であれば陽気ガブのスカーフエッジまで耐えるので 安定性は増す めざパの非最速前提だとSを111族抜きまで落としてC全振りまでやるという手段もある ランダムだとペンドラーがそこそこいるのであんまり推奨はしないが ガブリアス@鉢巻き ダブチョ/逆鱗/地震/エッジ 陽気 H48 A164 D44 S252 霰込サンダーエッジ最高乱数以外落とし グライオンの身代り乱数(全振りしてもそこまで変わらない) テラキのインファ最高乱数以外耐え C165くらいのめざ氷まで確定耐え C172めざ氷までは8割耐えるからわりと信用になる動かし方ができる これも対サンダーメインになるが、相手の砂環境で動くことも考え自身の耐久は非霰で想定 非襷スカーフなので相手のドラゴンには基本的に対面からなら上記のノオー 繰り出しからならポリゴン2を繰り出すことでわりと安定しそうではある 一般厳選ではHBDの両立はきついのでどっちか切ってもいいだろう ラティアス@眼鏡 流星/波乗り/トリック/10万or結びorサイキネ(サイコショック?) 臆病 CS252 余りH 波乗りで上2匹の辛いガモスを牽制 カバドリュウもこいつで牽制できる 最後1枠は趣味でなんでもいい気がする、トリックは汎用攻撃技 ぶっちゃけ自力厳選で理想個体の実現は難しいと思うのでここには適当にCS252振りと記載しておく 調整配分出来そうな個体を引いた人は色々調べて自分で配分考えて下さい 調整考えないならラティオスの臆病CSでいいんじゃんって突っ込みはあると思うのでそうすればいいよ 一応CSでも珠テラキオン前後の火力に対して確定数が変わる ポリゴン2@奇跡 めざ炎/自己再生/毒毒/10万or冷凍 図太いH252 B156 D102 霰1回被弾後のテラキインファまで確定耐えできる とりあえずでこのラインまで振った感が否めない 繰り出しできるのはラティの弾流星まで、眼鏡流星は無理 ドラゴン対処のためなのに眼鏡流星耐えられないのは問題なのでD厚めに振るべきかもね、タブンメ あとこいつのめざ炎は必須だろう、でないとナットレイとかハッサムが糞重い こいつの厳選難度がラティアスの厳選難度に次いで問題 火力面は全然見ていないので自分で色々考えてね★と投げ捨てておこう ブルンゲル@オボン 波乗り/挑発/自己再生/鬼火 図太い HB252 余りS ちょろっとS振ってもいいかもしれないけど耐久足りないよ? ヘラクロスとウルガモスが重いので投入 ヘラ意識するので図太いHBまでは確定 ガモスもこいつで何とかすることになるため回復封じのために挑発も必須 熱湯は火力ゴミ、ハイドロは命中糞なので波乗り安定 鬼火汎用物理無力化技、相手のポリ2とかにもとりあえず鬼火って置くと言うこともできる この型だと自己再生とか多用することになりそうなので呪われ・・・なのかもしれない 貯水閥としては正直何とも言えない、俺は熱湯推奨 ラス1枠 メタグロス@ラム 冷凍パンチ/地震/毒/バレット 一応体催眠()かな 技構成はとりあえず毒刺せばいいんじゃね()状態 配分はD135のマンダ文字耐えまでできるあのグロスでいいと思うよ サンダー@残飯 10万/熱風/毒/羽 めざ氷無しならなんとか・・・ってことで 図太いHB、調整できる個体考えたなら自分で配分考えろ 色々こなすhんようポケ ボルトロス@帯 10万/気合い玉/蜻蛉/適当 厳選難度が鬼 考察不要(しても意味がねぇ) でも入れるならこいつが最強なんじゃね説 無限トド こいつでもいいよ 珠テラキオン もうこいつでもいいんじゃないかな パーティの課題 ユキトド ノオーとラス1枠でなんとかしろ 虫鋼勢 めざ炎で頑張れ トリックラティアス厳選難度 気合い めざ炎ポリ2厳選難度 気合い