約 2,070,305 件
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845 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 11 53 40.02 ID 1CJVOUJ00 (PC) スマッシュヒーローズ思ってたより当たりかも 画面は完全2Dで3キャラクターから選べて個々に強化出来る 戦闘は2画面で後半にボス猫武将が出て倒すとクリア アクションは無双タイプ、ステージ毎に条件が3つ設定されていて 条件満たすと多額のお金や装備品が手に入る、もちろん戦闘中でもお金は手に入るし敗北してもお金は手に入るので やってればキャラ強化出来て戦闘が楽になっていく 基本はちまちま育成アクション系なのでそういうのが好きな人なら400円だし 買って損した気分にはならないと思う 857 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 15 05 01.00 ID xZsB3n+mP (p2) スマッシュヒーローズはあれだな、源平ボーリングアクションだな、 おーい、ボーリングしようぜピンはお前な!って感じの。 編隊を組んだ敵が順々に出てくるんで 敵をはじき飛ばす攻撃で上手く隊列を巻き込む様に倒すと楽で効率がよく、 敵から攻撃を受けずに一定数倒すとボーナスモードに入って自分がボールに成れますってパズル要素がある。 キャラを強化して装備を集めていくと無双チックなゴリ押しもできるし結構面白いかもしれん。 867 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 18 05 44.66 ID Cd22/dFv0 (PC) スマッシュヒーローズは当たりだな ただの連打ゲーじゃなくて、十字キー入れとくとダッシュ攻撃になるから回避を考えつつ攻めれるし 通常だと溜めなきゃいけないうえにゲージを消費する強範囲攻撃が、コンボ中に上手くキー一回転組み込むとゲージ消費無しで出せたり(ダッシュ攻撃が暴発しやすいw) 駆け引きとまでは呼べないかもしれないけど、その辺なかなか良くできてると思うわ 敵倒すと繋がるコンボも、時間で途切れたりしないから簡単かと思いきや油断してるとあっさりダメージ貰うしw 50コンボ繋ぐと出てくる金の猫缶も、取った状態でコンボ繋ぐと80コンボ目でまた出たりと、マリオの連スターを彷彿とさせるのも面白い キャラ強化要素に、1ステージ3つだけだけど一回に全部同時取得の厳しいチャレンジも楽過ぎず難しすぎずのいいバランスだと思うわ 値段分以上の価値はあると思う 個人的には600円くらいでも納得できるクオリティ 873 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 19 57 42.93 ID T9/AkFL40 [1/2] (PC) 867 スマッシュヒーローズは相手がスーパーアーマー状態だから、剣連打ではめる事もできないしな 上手く攻撃と防御のバランスも考えないといけないのがな 879 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 23 16 31.17 ID gHkZHLsO0 [1/2] (PC) スマッシュヒーローズのキャラ育成はLV上げ要素ある? LV上げ作業好きなのであるのなら買う。 881 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 23 31 11.10 ID 0/8H1O440 (PC) 879 レベルの概念がなく能力を金で増やすDS三国無双もどき アクション苦手なら同じステージ繰り返して金稼げばいい。 ミッションボーナスで貰える金はステージごとに一回限り。 ちなみにコンボは時間制限がなくダメージを受けない限りで増える方式 882 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 23 31 33.17 ID 7WbrhE0l0 (PC) 879 敵を倒すことで手に入るお金で能力アップ あとは条件を満たすことで手に入るアイテムによる能力アップ 883 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 23 34 49.87 ID gHkZHLsO0 [2/2] (PC) 881,882 レス感謝です。 ちまちまとキャラ育成するのが好きなので400円だし買ってみます。 885 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 23 54 59.68 ID T9/AkFL40 [2/2] (PC) 883 操作方法に慣れるにつれてコンボも楽になっていくから、一度説明書に目を通しておくといいよ コンボからスライドパッド入れっぱなしのタックルで気絶させて、ふっとばしが他の敵も巻き込んで便利
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ぐんまのやぼう for ニンテンドー3DS 【ぐんまのやぼう ふぉー にんてんどーすりーでぃーえす】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 PUMO 開発元 RucKyGAMES 配信開始日 2014年6月25日配信開始2017年4月6日配信停止 定価 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 群馬があらゆる地域を制圧するゲーム宇宙規模の制圧劇と豊富なカード集めGUNMAを集めて爆買いすればいい ぐんまのやぼう - 3DS / Switch 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 余談 概要 ぐんまのやぼうとは、地図上に現れる、ねぎ・こんにゃく・きゃべつといった特産品を収穫しG(GUNMA)を手に入れて、集めたG(GUNMA)を使って、ほかの地域を「せいあつ」して群馬県にしていくゲームです。 とてもわかりやすいしんぷるなげーむです。 (ニンテンドーeショップの紹介文より) かつて存在したメーカーのPUMOが発売、有名アプリゲームの開発者であるRucKyGAMESが開発を行ったニンテンドー3DSソフト。 人気を博したアプリゲーム『ぐんまのやぼう』を3DS向けにチューニングした移植作品で、ジャンルとしては(一応)シミュレーションゲームという事になっている。 「日本の都道府県すべてを群馬県にしてしまえ」というストーリー設定。何いってるのか分からないかもしれないが、本当にそういう設定なので仕方がない。 発売元のPUMOは2017年に倒産してしまい、それに伴い本作も配信停止となってしまった。よって、現状では本作を購入する事はできない(*1)。 ゲームルール ゲームの流れ 大まかな流れとしては「特産物をひたすらに収穫して、地域制圧やカード購入を行う」の繰り返しでゲームが進行する。 下画面には日本地図が表示され、その中に大量の特産物アイコンが発生するのでそれらをスライド等で収穫していく。特産物は枯渇せず、収穫後に一瞬で復活する。 日本地図は一画面に収まりきらないので、スライドパッドで画面を調整する必要がある。タッチホールドしながらパッド操作をする事でも特産物を収穫できる。 ゲーム開始時は群馬県しか特産物が発生しないが、他の都道府県を制圧する事で特産物の出現範囲が増す。最終的には日本全国が収穫範囲となる。 プレイヤーの操作以外でも、群馬県のマスコットキャラである「ぐんまちゃん」が自動で収穫してくれる。ただし、収穫頻度はほとんど気休め程度のものでしかない。 特産物を収穫すると「G」(GUNMA)という通貨に換金され、それを元手に地域制圧やカード購入に使用できる。 1つの特産物で得られる"G"は地域制圧とカードの購入を繰り返すと段階的に増加する。よって、"G"の獲得効率を上げるにはひたすら消費していけばいい。 特産物について 「特産物」は上記で述べた"G"の獲得の他に、コレクションとしての需要もある。 群馬県には50種類、他の都道府県には5種類の特産物があり、それをすべて収穫するのもやり込みの一環となる。 各都道府県の特産物は最初のうちは出現する種類に制限がある。すべての特産物を収穫するには、該当する都道府県のカードを1枚以上購入する必要あり。 地域制圧について 本作における大きな目的にあたる。ありとあらゆるステージの地域を「制圧」して群馬県に改名できる。 ゲーム開始時に制圧できる地域は日本の都道府県全域(*2)で、特定の"G"を消費して該当する地域を制圧できる。制圧した都道府県は特産物の収穫とカード購入の対象となる。 日本全域を制圧すると「世界」「太陽系」「宇宙」の順でステージ範囲が広がり、宇宙を全制圧するとエンディングとなる。しかし、すべての制圧はまだ終わっていない…。 原則として制圧を行えば行う程に要求される"G"が増えていき、先のステージの地域では易々と制圧し辛くなってくる。 あらゆる地域をすべて制圧すると「再制圧」が可能となり、該当する地域の総制圧数がカウントされる。再制圧をする理由はあまりないが、ネタ向けの行動といえる。 以下、制圧できる地域の一覧を表記する。 + 制圧地域一覧 ステージ 制圧できる地域 日本 群馬県を除く各都道府県 世界 北アメリカ大陸・南アメリカ大陸・南極大陸・アフリカ大陸・ヨーロッパ大陸・アジア大陸・オーストラリア大陸 太陽系 太陽・水星・金星・火星・木星・土星・天王星・海王星 宇宙 おひつじ座・おうし座・ふたご座・かに座・しし座・おとめ座・てんびん座・さそり座・いて座・やぎ座・みずがめ座・うお座 ? ??? + 最後は…… 宇宙制圧後、なんと群馬県の各市町村を制圧することになる。すなわち、群馬県にある1つ1つの自治体が群馬県となってしまう。 カード収集について 47の各都道府県毎に対応した「カード」を購入し、それらをコレクションできる。 カードは「各都道府県に存在する(していた)自治体(*3)もしくは都道府県そのもの」の地形の絵柄と名称が描かれている。2010年度における全国の自治体及び都道府県のカードが収録対象。さらには平成の大合併で今は存在しない自治体や、合併前と後の自治体の双方も対象となる。 システムの関係上、同じ種類のカードが何度でもダブる場合があり、それは事実上のはずれカードとなる。 各都道府県のカードがどの位の種類を集められたのかはパーセンテージで表示され、すべてのカードを集めると100%となる。 特定の"G"を消費してカードの購入を行う。カードは1枚もしくは10枚パックでの購入が可能(*4)。 その都道府県におけるカードを連続購入すれば消費される"G"が段階的に上がっていく。新しい種類のカードを入手するとさらに跳ね上がる。 すべての都道府県を合わせると4000種類近くのカードが存在する。これらをすべて集めるとなると莫大な"G"の消費とプレイ時間がかかるのは間違いない。 初めからすべてのカードが入手できる訳ではなく、「先に何かのカードを入手しないと出現しない」カードも多く存在する。 平成の大合併で合併した自治体カードの場合、対応する合併前の自治体カードすべてを入手しないと出現しない(*5)(*6)。 政令指定都市カードの場合、対応する行政区カードすべてを入手しないと出現しない(*7)。 都道府県カードの場合、対応する各都道府県の自治体カードすべてを入手しないと出現しない(*8)。よって、都道府県カードは必ず最後に出現する。 カードには5段階の「N」から「SSSR」までのランク分けがあり、各ランクによってカードの色が異なる。以下、ランクの一覧を表記する。 カードの出現率は低いランクである程に高くなる仕様となる。逆に高いランクの出現率はあまり高くない。 + カードランク一覧 ランク 対象の自治体・都道府県 カードの一例(東京都・愛知県・大阪府) N(赤) 村 東京都西多摩郡檜原村愛知県海部郡飛島村大阪府南河内郡千早赤阪村 R(青) 町 東京都島嶼部大島町愛知県北設楽郡東栄町大阪府泉南郡熊取町 SR(緑) 市 東京都八王子市(*9)愛知県あま市大阪府泉佐野市 SSR(金) 特例市・中核市 ----愛知県豊田市大阪府吹田市 政令指定都市の行政区 -----愛知県名古屋市昭和区大阪府大阪市天王寺区 SSSR(プリズム) 東京23区 東京都新宿区---------- 政令指定都市 -----愛知県名古屋市大阪府堺市 都道府県 東京都愛知県大阪府 その他のシステムについて ゲーム中に何かの条件を満たすと「称号」が獲得でき、「その他」というメニューで鑑賞できる。称号は全部で100種類存在する。 それまでに回収した特産物は「お宝」というメニューで簡易な解説と共に鑑賞でき、特産物毎に回収した数がカウントされる。 それまでに入手したカードもお宝で鑑賞でき、カード毎に入手した(ダブった)数がカウントされる。また、合併などによる特定のカードの組み合わせも鑑賞できる。 評価点 清々しいまでのくだらなさ 大多数の人が真っ先に思うであろう特徴。非常にくだらない(誉め言葉)設定が素晴らしい。 「群馬県が日本から始まりから宇宙までをも制圧し、あらゆる舞台を群馬県にしてしまう」という超展開がいい意味で馬鹿っぽい。 地域を制圧する度に淡々と「○○○は群馬県になりました」と表示される様がかなりシュール。このゲームでは制圧されれば何でも群馬県になるのが当たり前。 特産物を収穫する度に「グンマ」という電子ボイスが発せられる。連続で収穫しようものなら「ググググググンマ」とラップ調になるのがこれまたシュール。 画面全体に漂う脱力系グラフィックや、いかにも田舎という感じののどかなBGMが独特の雰囲気を醸し出している。 そもそも評価点といえるのかどうかは置いといて、プレイヤーのハートを掴む程のインパクトがあるという意味では表記しておくべきだろう。 ゲームとしての分かりやすさ ジャンル上ではシミュレーションという事になっている本作だが、小難しいルールは全くなく誰でも楽しめる。 「特産物をスライドして"G"を稼ぎまくり、それを地域制圧やカード購入に使いまくる」 誇張でも何でもなく、本作におけるプレイ目的はこれだけである。 特産物はほぼノーウエイトで無限発生し、制圧と購入をすればする程に入手できる"G"が増えていくため、"G"が枯渇する心配は一切ない。 一言でいえば「GUNMAを集めて爆買いすればいい」で済む。"G"を節約する理由が全くないので、湯水の如く使いまくるのが本作における常識である。 やり込み要素とネタの多さ 本作最大の目的である地域制圧に意外性があって面白い。 全都道府県の制圧だけでも十分なのに、宇宙にまで群馬に侵略される展開がおかしい。惑星や星座が群馬県になる意味がよく分からないが細かいことは気にしてはいけない。 宇宙を制圧した後の最後の舞台がさらに輪をかけておかしい。群馬にゲシュタルト崩壊されそうなあたり、プレイヤーの精神までをも制圧するつもりなのだろうか? 280種類の特色のある特産物が収録され、それぞれに専用のアイコングラフィックが用意されている細かさ。 特産物の大半は野菜・畜産物・郷土料理などの食べ物系が占めるが、鑑賞用の花や置物といったものもある。変わり種としてはプラモデルや勾玉などの特産物も。 特産物の簡易解説の多くがネタ全開でまともじゃないのもある意味見どころ。「もういっかいもういっかい(さくらんぼ)」「麻雀強いぜ(ムツゴロウ)」など。 4000種類近くもの都道府県カードを集める楽しみも本作におけるやり込みの一つ。 カードはパックを買って開封するという形で、それぞれ「(都道府県名)コレクション」という名が付いている。 当然、群馬県だけパックのデザインが豪華になっている。 平成の大合併により今は存在しない自治体のカードまでもが対象になっている収録網が凄い。同じ自治体でも合併前後の2種類が用意されているのも細かい。 カードは某天使悪魔シールをパロディ化したかのようなデザインで、ランクが高いカードほど神々しさが増すという再現もなされている。 健気に特産品を収穫してくれるぐんまちゃんが非常に可愛い。また、ネタバレなので詳細は伏すが無駄に壮大なエンディングの締め方に謎の感動がある。 凄まじいインフレのぶつかり合い 地域制圧やカード集めを繰り返すと、恐ろしい勢いで要求される"G"の額が増えていく。その上がり方はまさにハイパーインフレそのもの。 ゲーム開始時では数千Gで制圧できた地域も、先のステージに進むと桁がどんどん上がっていき、最終的には99,999,999Gにまで額が上がる。 カード購入も同じで、初回は10枚3,000Gだったものが、購入を繰り替えすと99,999,999Gまで上がる。もちろん、欲しいカードが出なくてもインフレは止まらない。 しかし、プレイヤー側の"G"の入手額も同様にインフレ化するので、結果としては制圧・購入のしやすさにあまり差がでない。 ゲーム開始時における換金額は1つの特産物につき数百Gだが、こちらも最終的に99,999,999Gまで上がる。なお、最大で999,999,999Gまでの所持が可能。 この消費側・入手側の"G"のインフレ具合の無茶苦茶さが、本作の馬鹿っぽさを象徴する要因の一つとなっているのかもしれない。 問題点 所詮は作業ゲーでしかない 好意的にみれば分かりやすいゲーム性だが、悪くいえば全編通して作業でしかないゲーム性でもある。 "G"を集めてひたすらに地域制圧とカード購入をするだけなので、やれる事はほぼ一本道でしかない。プレイの仕方によってその後の展開が変わるという要素は一切ない。 そもそもシミュレーション要素がほぼ0のゲームなので、「本格的に戦略的なゲーム性を求める」となると何が楽しいのか理解できない恐れもある。 特にカード集めの作業感は莫大であり、本作におけるプレイ時間の半数以上はここに費やされるといっていい。 どのカードが入手できるかはランダムなので、出ないカードは滅多に出ない。その結果、各都道府県におけるすべてのカードが出揃うまで購入し続ける作業と化す。 ランクの低いカードほど出現率が高くなるので、10枚パックで購入したカードすべてが村(N)だった(*10)なんて結果が頻繁に起こる。 特に23区すべてがSSSRである東京都はかなりの難関となる。自治体の数が多数の都道府県や、政令指定都市(SSSR)の行政区(SSR)が多い都道府県も難関となりやすい。 バカゲー要素はさほど高くない 清々しいくだらなさが特徴的な本作ではあるが、バカゲーとしては意外と大人しい。 あからさまに笑わせる演出やギャグシーンはあまりなく、どちらかといえば「くすっと笑える」「じわじわくる」系のゲームである。 笑えるかどうかは人それぞれなので断定はできないが、本wikiにおける本作の分類はバカゲー判定に指定していない。 総評 その(良い意味での)くだらなさやシュール加減に魅力を見いだせるのならば、プレイする価値が大いにある一作。群馬に洗脳されたい人(?)向けともいえる。 しかし、終始似たような作業を繰り返すだけのゲーム性でもあるので、そういう路線が苦手な人にはお勧めできるものではない。 余談 PVのナレーションを前橋市出身の声優である田中敦子が担当していた。
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すれちがいあめもよう【登録タグ GUMI す ちょあう 曲】 作詞:ちょあう 作曲:ちょあう 編曲:ちょあう 唄:GUMI(Power) 曲紹介 ちょあう氏 の4作目。 歌詞 時はちょっと廻って 街は暗黙と冷めて ふと目を閉じては 青い月曜日 夢をちょっと削って 忘れ代わり物詰めて また降る雨暮れた 紛い針模様 濡れた傘投げても 逃げ場には たどり着け無くて 無くて すれ違いのボクを 刻み込んだ感情が ぱらぱらぱら そこで零れ落ちて すれ違ったボクの 本当の願望は まだ見ぬまま はらり壊れていくわ 重さちょっと量って 痩せた 影を眺めても まだ遠くへ 飛べる程でもなくて 詰めた重さ嘘でも 抜けた想いもう無くて 足り無くて すり切れたボクを 責め立てる感情が まだそのまま 何も変われなくて すれ違いのボクと 刻まれた感情が ぱらぱらぱら 少し軽くなって すれ違ったボクの 本当の願望は 叶わぬまま ひらり消え去っていくわ コメント 名前 コメント
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トレードについて プロモカードの入手 各人のトレードカードが変わる曜日 ゲーム内の時間について すれ違い通信 ポストで貰えるG バトスピDS収録カードまとめ 搦め手で稼ぐ 各色デッキをオートで作成するには ボーナスポイント オリジナルパック ライフ表示の限界 コア表示の限界 BP表示の限界 一度に与えられるダメージの上限 デッキの最大枚数 手に入れすぎたカード 戦績について トレードについて トレードを成立させてトレード完了から再度同じ人とトレードすると こちらから出せるカードが変わる時がある。 こちらの所持数の多いカードとトレードしてくれる相手(1章のイツキなど)は再度トレードで出せるカードが変わる模様。 プロモカードの入手 ストーリーが進めば手に入る者の他に 各章で数人はプロモカードをトレードする人がいる 章を移動する前に可能なら3枚にしておきたい ショップバトルの準優勝でも手に入れることができる 各人のトレードカードが変わる曜日 ゲーム内時間で水曜日と日曜日に変わる模様。 ゲーム内の時間について HOMEから戻る、HOME、移動する、で再度休める(ゲーム内1日進む) いろいろな場所に「移動する」15回でゲーム内1日進む移動する回数が少なくても、カードバトルの経過時間で1日進む(要検証)大会参加→終わって外に出たら次の日とか ↑カードバトル3回以上で1日進む。 チカバ町から(へ)移動を行うと、通常よりも少ない移動回数で1日進む。日付変更→街を移動×5回で1日進む。 チカバ町に帰る時に、街を移動で行動回数を消費したくないときはガチャかパックの購入で家に戻れる。 トレード厳選で、この法則を利用できます。 土曜日か、火曜日に日付変更→すぐセーブ。 カードバトル2回、又は街を移動×4回してからセーブ。 厳選相手がチカバ町→家でセーブして外に出るを3,4回繰り返すと、家を出てすぐ日付変更するので「休む」コマンドが不要になる。 厳選相手がチカバ町以外→家を出て、街を移動すると日付変更するので「休む」コマンドが不要になる。 パックの売り切れ後の再入荷は次の日曜日 グッズの売り切れはそのまま シングルは水曜日と日曜日に更新 すれ違い通信 ノーマルチャンスチケット 誰ともすれ違わなかったときに1時間おきにもらえる 1等 プロモカードからランダムに1枚 2等 Mレアカードからランダムに1枚 3等 プレイシートからランダムに1枚 4等 レアカードからランダムに1枚 5等 100G エクストラチャンスチケット 別ゲームのすれ違い通信とすれ違うと30分おきにもらえる 1等 Xレアカードからランダムに1枚 2等 プロモカードからランダムに1枚 3等 Mレアカードからランダムに1枚 4等 プレイシートからランダムに1枚 5等 150G プレミアムチャンスチケット バトルスピリッツデジタルスターター(本作)とすれ違うともらえる 1等 PXレアカードからランダムに1枚 2等 Xレアカードからランダムに1枚 3等 プロモカードからランダムに1枚 4等 Mレアカードからランダムに1枚 5等 200G エクストラチャンスチケットは連続しては30分に1回しかすれ違えないが DSの日付を1日ずらしてからまたすれ違えば即すれちがえる(+1日でも -1日でも) ただし、最長1分くらいのすれ違い待ち時間が必要 (すれ違い探索を行う時間がDS時間で毎時00秒ごとに行われているのかも) プレミアムチャンスチケットはもりもりすれちがえる模様 ただし、1日に10枚程度の上限がある模様 (1人と10枚なのか何人とすれ違っても10枚なのか不明) DSの日付を1日ずらせば再度すれ違い可能(+1日でも -1日でも) ポストで貰えるG 4日1回、ランクに応じたGが貰える(HOME > ポストを見る) Fランクで1日100G、1ランク上がるごとに+50Gずつ増えていき、SSSランクで1日600G貰える リアル3日分までストックできる 金額は「ポストを見る」を選択した時点のランクで計算されるので、 仮に1日1ランクずつ上げて3日目にまとめて貰っても(3日目のランクで貰える金額×3)になる DSの日付をずらせばめんどいながらもお金は増やせる ただし日付を戻しても最後に貰った日より前の日の分は貰えない 2099年12月31日の分を貰うと、もう「ポストを見る」ではGが貰えなくなる バトスピDS収録カードまとめ 8弾まで全て 9弾(赤4枚他色1枚ずつ) 超神星龍ジークヴルム・ノヴァ 終焉の騎神ラグナ・ロック 魔導女皇アンブロシウス 蛇竜キング・ゴルゴー 飛鋼獣ゲイル・フォッカー 鮫人サンゴジョー 星創られし場所 ビッグバンエナジー P027 巨人皇子アレクサンダー4世まで全て PX07 凶龍爆神ガンディノスまで全て EX-006 輝星龍ジークヴルム・デネブまで全て X-003 極帝龍騎ジーク・クリムゾン(全種)まで全て GX等の公式に使えないカードは無し 搦め手で稼ぐ DSの日付を3日ずつ進めて報酬を稼ぐ 他のゲームかバトスピとすれ違う お金がたまったら適当にカードを買う 謎チャレのカード探索のカードを持ってたら(特にいらないカードなら)お金にする 最初に戻る 各色デッキをオートで作成するには 創りたいデッキの色のカードを1枚適当に入れてから残りをオートで作成する。 →青のデッキをオート作成したいなら、青のカードを1枚入れて残りをオート作成で終了する ボーナスポイント 速攻勝利(4ターン以内に勝利) +10% 熱闘勝利(?ターン以上かかって勝利) 不明 例1 40ターン・相手のデッキ0枚→+50% 例2 55ターン・相手のデッキ0枚→+100% お互いのスピリットが大量に破壊された試合でも熱闘勝利有 例3 マジック中心のデッキで、ライフチェインとコールオブロストで何度も同じスピリット破壊してコアブースト ヴェノムショットを使いまわして相手スピリットをせん滅。まともにバトルしなかったのに熱闘勝利が出た経験あり デッキ破壊(相手のデッキを0枚にしてスタートステップで勝利) +20% オリジナルパック オリジナルパックS-α BS01とBS03のカード(U6枚R以上2枚) オリジナルパックS-β BS04とBS05のカード(U6枚R以上2枚) オリジナルパックS-γ BS06~08のカード(U6枚R以上2枚) オリジナルパックSX BS01~09のカードが封入(レア6 Mレア1 Xレア1) オリジナルパックSP プロモカードが封入 オリジナルパック(色名)-α BS01~05の(色名)の色のカード(C6枚U以上2枚) オリジナルパックST-α BS01とBS03の構築済みデッキでしか手に入らないカードが封入 オリジナルパックST-β SD01とSD02のカードが封入 ライフ表示の限界 ライフのコアは9個を超えると、表示は9のままで緑色に変化する。 コア表示の限界 リザーブのコアは100個を超えると、表示は99のままで緑色に変化する。 スピリットに乗せるコアは100個を超えると、表示は99のままで色の変化はない。 いずれの場合も表示こそ99だが、数が減っている訳ではないので、コアを使用する場合は実際の数から減っていく。 BP表示の限界 BPは9万9000を超えると表示が変化しなくなる。またそれ以降はBPを増加させるマジック等の効果を使用しても効果音が出なくなる。 一度に与えられるダメージの上限 ダブルハートを使い回すなどしてシンボル数を増やしても、一度に4ダメージまでしか与えられない。 (ミカファールにダブルハートを使用、シャイニングマジックで回収。その後ヴァリエルにタイムリープでシャイニングマジックを回収。という方法でミカファールにダブルハートを5回使用したが、一度のダメージで4点しか与えられなかった) デッキの最大枚数 100枚まで 手に入れすぎたカード パック購入時に9枚を超えたカードは自動的に1枚10Gで引き取られる。 レアリティに影響されないので、必要以上に入手したカードは早めにトレードに出すとよい。 シングルやカードダス、なぞチャレの報酬などのパック購入以外のカード入手ではGは手に入らないので注意。 戦績について カードコンプリート率については一度条件を満たせば、その条件を満たせなくなっても称号を取り上げられることはない。 具体的には、カードマニア(カードコンプリート率100%達成)の称号を貰った後、トレードなどで0枚になったカードが出てもカードマニアの称号は失われない。
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名称:〈魔法の鞄を手に入れろ〉 分類:クエスト ◆概要 レベル45になると受けられるクエスト。素材となる紫炎の水晶と翼竜の皮を集めることで、〈ダザネッグの魔法の鞄〉《ダザネッグのマジックバッグ》の作成を依頼できる。 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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セリフ集に戻る アヒルの羽毛を手に入れよう メインクエスト:アヒルの羽毛を手に入れよう 内容: 期限:なし 報酬:150貢献度 200クーポン カイ: きれいな羽毛がとれたね。 羽毛のことをもっと知りたいなら ヘレンさんに教えてもらうのが いいよ。 ヘレンさんは服屋をやってるから 羽毛や毛皮のことに詳しいんだ。 それに、 ヘレンさんはマーシャちゃん よりもやさしいし好きだな。 こんどぼくの服も 作ってもらうんだ。 ヘレン: あら、 アヒルの羽毛をとることが できたのね。 ちょっとかわいそうなんだけど、 これは高級な服の材料になるから もっとアヒルを飼って欲しいわ。 妹にも飼わせているんだけど、 いつのまにか数が減っているのよ。 きっと自分のおなかに 入れちゃってるんだわ・・・。 この羽根玉ねぇ、 けっこう高いものなのよ。 セリフ集に戻る
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トップページ 世界観 基本設定 よくある質問 最終更新日:2012-05-10 Q.卒業後、ソレンティアに入るためには?公式 メモ Q.卒業後、ソレンティアに入るためには? 公式 質問 卒業生が、卒業後にソレンティアに入るためには、どんな方法があるのでしょうか? 回答 ソレンティアを一度卒業した者が卒業後に再び塔の中に入るには、下記の二つの方法があります。 1.誰かのゲストになる 2.管理課に通行証明を申請する ゲストとして塔に入る場合は、招く側が管理課に申請を行うため、ゲスト本人が何らかの手続きをする必要はありません。 自らが管理課に申請する場合は、 1.特殊郵便でソレンティアから申請書を取り寄せる 2.取り寄せた申請書に必要事項を記入してソレンティアに返送 3.管理課の確認後、通行証明書が郵送される 4.ソレンティアへの扉を開き、塔を訪れる 上記のような流れで手続きを進める必要があります。 尚、これらは全て〈ソレンティアの卒業生〉にのみ許された者であり、招待状を受け取っていない一般の者が同様の手続きを行って、ソレンティアの内部に入ることは許されていません。 初出:資料閲覧>よくある質問-総合相談室 メモ 資料閲覧>よくある質問-総合相談室(ゲームにログインが必要) Q.ゲストの宿泊施設と滞在期間について ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:よくある質問 入学から卒業まで
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最新の全容はHomebrew ExploitsやList of 3DS exploitsを参照してください。 脆弱性の概要は3DS System Flawsや3DS Userland Flawsに纏められています。 まえおき 正直、Homebrew Launcherの起動方法って「星の数ほどあるようで中々使えるものがない」なんて思っていませんか? CFWを導入できてしまえば「Homebrew Launcher Loader」をインスコしてHOMEメニューから簡単に入れるのですが、初回はそうとも行きません。 そこで、このページではオヌヌメ順に主な一部の起動方法(exploit、○○haxとも)を紹介していきます おさらい まず、HBLを起動するためのエクスプロイトは、大まかに2種類に分けられます。 OFW状態から改造セーブデータ等も不要で発動できるプライマリ(1st)エクスプロイト。(スタンドアローンエクスプロイトとも呼ばれます) 導入にはHBLやCFW、改造セーブデータ等が必要なセカンダリー(2nd)エクスプロイト。これは主に利便性や更新対策として使われます。 これらは3DSの脆弱性を突いて実行されるため、確実に発動し恒久的に使えるものではなく、本体更新による対策が避けられません。 それ故、旧来は本体の更新にEmuNANDを用いましたが、近年は確実で恒久的なarm9loaderhaxによりSysNANDでのCFW運用も一般的になりました。 Homebrew Exploitsと呼ばれる物は基本的にARM11ユーザーランドエクスプロイトでペイロードよりSDカードの/boot.3dsxを起動します。 しかしHBLが起動できたとしても、全てのことを可能にするにはARM11カーネルエクスプロイトやARM9エクスプロイトも必要です。 一昔前はmemchunkhax2を利用して、(memchunkhaxに加えfirmlaunch-haxも使える)9.2へのダウングレードが行われていましたが、 fasthaxによるsvcBackdoor再実装と、safefirmhaxの実装により直接2.1.0へダウングレードし、arm9loaderhaxを導入するのが11.2現在です。 ★の判定基準は「準備・実行の難易度」や「万能さ(最新対応や依存環境)」など。 soundhax(オヌヌメ度 9.0以降なら★★★★★、11.3対応) 3DS内蔵ソフト「ニンテンドー3DSサウンド」の脆弱性を突くARM11ユーザーランド1stエクスプロイト。 SDにリージョン毎のm4aファイルとバージョン毎のOtherappペイロードを設置し、m4aファイルを再生するだけで発動。 インターネットに依存せず、近年の幅広いバージョンに対応。2016年末に登場するや、3ds.guideは9以降の導入をこれに統一した。 しかしbrowserhax同様、内臓ソフトの脆弱性であるため「任天堂もすぐに対策に奔走する」ことが予想される。(それを見込んで年末年始にリリースしたらしい) ここに軽く使用方法を書いていたけども、Guideに追加されたのでその翻訳ページを参照ください。 肝で有るDecrypt9起動へはfasthaxを足掛かりにsafehaxを発動する形となっている。 browserhax(オヌヌメ度 9.0未満なら★★★★、概ね10.6まで) そのまんま「用意したサイトをインターネットブラウザーで開くだけでHBLを呼び出せる」という代物。もちろん1st exploit。 browserhaxとは特定の脆弱性ハックを指したものではなく、インターネットブラウザーに幾つかある脆弱性ハックの総称である。 お手軽、無料、事前準備ほぼ不要という三拍子揃った神手法で、当然ながら任天堂も早めに潰してくる。 デメリットは「ネット環境必須(サイト状況も影響)」「任天堂の対策が早い」「最新バージョンに対応しない」他、 後にはバージョンチェック回避に小細工も必要だったが、soundhaxの登場まで1stエクスプロイトと言えばコレだった。 現在は9.0未満でのHomebrew起動にしか使われていない。システムバージョン末尾にあるリージョン前の数字も重要。 steelhax(オヌヌメ度 ★★★★、11.3対応) 2nd exploit、11.3対応(例外あり?)。eShopから無料で手に入る「STEEL DIVER SUB WARS」をトリガーにした手法。 ゲームソフト経由の手法によくある「セーブにハックを仕込む」型で、やはりHBLを別の手法で起動できることが前提のものとなる。 手順は↓(匿名執筆者ありが㌧)。 これをDLして解凍し3DSフォルダへぽいっ 『STEELDIVER SUBWARS』をe-shopからDL(タダだよタダ!) 3DSで「STEELDIVER SUBWARS」を起動し、セーブデータをつくる。 HBLを起動してsteelhaxinstallerを起動してインストール。 「STEELDIVER SUBWARS」を起動するとHBLが起動する。 menuhax(オヌヌメ度 ★★★、11.2対応だが要件あり) 2nd exploit、HOMEメニューで発動するARM11ユーザーランドエクスプロイト。browserhax同様、幾つかある脆弱性ハックの総称です。 スターターキットにも含まれ、10.2未満はthemehax、10.6未満はshufflehax、11.1未満はsdiconhax、それ以降はbossbannerhaxが使われます。 ただしbossbannerhaxはインストールにctr-httpwn v1.2以降(with bosshaxx)か署名回避CFWが必要で、利便性も劣るとの事。(顔シューティング) HOMEメニューで自動的に発動できる特性から、arm9loaderhax未導入のEmuNAND環境やHBL専用機のお供として長らく使われてきました。 arm9loaderhaxが確立された後においても、本体改竄を必要とせず手軽にコールドブート環境を構築できる点だけは優位性と言えるでしょう。Decrypt9起動手順の様にARM9コードが実行できるバージョンならEmuNAND作成などと組み合わせ、ダウングレードなしに簡易環境も可能。(非推奨) これも本体の脆弱性であるため任天堂の素早い対策が予想される他、通常操作でテーマ変更を行うと解除されるなど不便な点もあります。 またインターネット経由で設定とペイロードをダウンロードする為、サーバーダウンで新規にインストールできないといった時期もありましたが、 適切な/3ds/menuhax_manager/configと/menuhax/menuhaxmanager_input_payload.bin(ropbin)を配置することでオフラインインストールも可能です。 basehaxx(オヌヌメ度 ★★★?11.1対応、更新は単体で可能) 2nd exploit、11.1対応。だが一度仕込めればFWを最新にしても単体で更新できる?らしいので、それ以降は1stが要らなくなる…かも みんなだいすき「ポケモンORAS」の「ひみつきち」を使った手法。だからBaseって名前らしい…x一つ余分じゃね?というのは言わないでおこう 手順。匿名執筆者㌧クス これをDLして解凍し3DSフォルダへぽいっ。 ポケバンクをDLする。 3DSにORASを入れる。(秘密基地を作れるようにしておいてください) HBLを起動してBasehaxxinstallerを起動。 カセット選択でORASでなくポケバンクを選択。 指示に従ってインストール。(oldとmewを間違えないように) ORASを起動し秘密基地のPCを開く。 ????????????????団となっており、「団の名前を変更」を選択し別画面になったら成功。 その画面からHBL起動、basehaxxの更新が行える。 起動率が少し悪いと感じる人がいるかも・・・
https://w.atwiki.jp/xevs/pages/41.html
お久しぶりです。Xevsです。 最近私は、「カルドセプト」っちゅうゲームにはまっているのです。 今回は日記とボードゲームレビュー兼用です。 ゲーム概要 ゲームの内容は、「トレーディングカードゲーム+モノポリー」といえばわかりやすいでしょうか。 サイコロを振ってチェックポイントを回りながら、自分のモンスターで領地を確保します。 他人の領地に止まったら、そこにいるモンスターを倒さない限りは通行料を取られてしまいます。 マップごとに定められた目標魔力に到達し、最初に城(スタート地点)に帰ってきた人が勝者となります。 感想等 遡る事十ウン年、自分が中学生くらいの事になりますが、 人の家に入り浸ってやりまくっていたのを思い出します。 先日発売された3DS版では、基本システムとストーリーの内容はSS版と同じですが、ムービーなどが3D表示に対応し、新カード(アプサラスなど)や新ルール(「雪辱」能力など)が追加となり、キャラクターのイラストも新しくなっており、ネットを介して世界中の人とリアルタイムに対戦することも可能です。いわゆる正統進化ってやつですね。 3DSをネットにつなげば毎日一枚カードが貰えるのもプレイ欲をそそられるいいシステムですし、友達と二人で強力な(ハンデの重い)敵に挑戦する「協力戦」もかなりのはごたえで楽しめます。 ストーリーをはじめたときに流れるムービー(杖のお爺ちゃんゴリガン老師がゴゴゴゴゴと異空間を突き進むおなじみのアレ)ももちろん3Dになっていて、その無駄な迫力には思わず吹き出してしまいました。 個人的には、ガチムチおバカ担当のザゴルがSS版よりもブオトコになっていたのが非常に残念でした。燃えない。萌えない。( ・(ェ)・`) でもでも、主人公のアバターをガチムチ男前兄貴(ちょっと童顔)に出来るので奇跡の自分萌えが発動できます。お試しあれ ゲイの皆様
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/455.html
【仮称】SRPG 公式サイト 機種 ニンテンドー3DS 発売日 未定 定価 未定 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 アルファ・ユニット 開発元 不明 オフラインプレイ人数 未定 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 未定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 2010年以来続報なし プレイ画像 PV