約 2,948,383 件
https://w.atwiki.jp/gg_gga/pages/21.html
DAOに関するエラー 3600番台 3605(未) レプリケートされていないデータベースとの間で同期をとることはできません。データベース <データベース名> はデザイン マスターまたはレプリカではありません 3607(未) 削除しようとしたレプリケーション プロパティは読み取り専用のため、削除できません 3608(未) インデックス化された Paradox テーブルのレコードが長すぎます 3609(未) 主テーブルで参照されているフィールド用の固有インデックスが見つかりません 3610(未) テーブル作成クエリーで 1 つのテーブル <テーブル名> が、元になるテーブルおよび作成されるテーブルの両方として指定されています 3611(未) リンクされているデータ ソースに対してデータ定義ステートメントを実行することはできません 3612(未) サブクエリーでは、マルチレベル GROUP BY 句は使用できません 3613(未) リンク ODBC テーブル間にリレーションシップを設定することはできません 3614(未) Find 系メソッドの抽出条件では、GUID は使用できません 3615(未) JOIN 式で型が一致していません 3616(未) この ISAM では、リンク テーブルのデータを更新することはできません 3617(未) この ISAM では、リンク テーブルのデータを削除することはできません 3618(未) インポート/エクスポートで、例外テーブルを作成することができませんでした 3619(未) 例外テーブルにレコードを追加することができませんでした 3620(未) リンクされている Excel のワークシートを表示するための接続が切断されました 3621(未) 共有モードで開いているテーブルのパスワードを変更することはできません。 3622(未) IDENTITY 列を持つ SQLServer テーブルにアクセスするときは、OpenDatabase メソッドで dbSeeChanges オプションを使用する必要があります 3623(未) DBF ファイル <ファイル名> に結合されている FoxPro 3.0 にアクセスできません 3624(未) 現在、ほかのユーザーによってロックされているため、レコードを読み取ることができませんでした 3625(未) テキスト ファイルの指定 <名前> が存在しません。この指定を使用してインポート、エクスポート、またはリンクすることはできません 3626(未) この操作を実行できませんでした。テーブル <テーブル名> にはインデックスが多すぎます。いくつかのインデックスを削除してから、もう一度実行してください 3627(未) シンクロナイザの実行可能ファイル (MSTRAN35.EXE) が見つかりません 3628(未) パートナ レプリカはシンクロナイザによって管理されていません 3629(未) シンクロナイザ <シンクロナイザ名> も、同じ File System ドロップボックス <ドロップボックス名> を使用しています 3631(未) フィルタのテーブル名が無効です 3632(未) リモート シンクロナイザは、リモートの同期作業用には設定されていません 3633(未) DLL <DLL 名> を読み込むことができません 3634(未) 部分レプリカを使用してレプリカを作成することはできません 3635(未) ワークグループ情報ファイルの部分レプリカを作成することはできません 3636(未) レプリカに競合またはデータ エラーがあるため、レプリカにレコードを読み込んだり、レプリカのフィルタを変更することはできません 3637(未) サブクエリーに非固定列のクロス集計を使用することはできません 3638(未) 修正を制御するプログラムで使用されているデータベースをレプリケート可能にすることはできません 3639(未) ワークグループ情報ファイルのレプリカを作成することはできません 3640(未) 要求したデータの量にたいしてフェッチ バッファが小さすぎます 3641(未) レコード セットには要求よりも少ないレコードしかありません 3642(未) この操作でキャンセルされました 3643(未) レコード セットのレコードの 1 つがほかのプロセスによって削除されました 3645(未) バインド パラメータの 1 つが正しくありません 3646(未) 指定した行の長さは列の長さの合計より短くなっています 3647(未) 要求された列はレコード セットに返されていません 3648(未) 部分レプリカとほかの部分レプリカとの間で同期をとることはできません 3649(未) 言語固有のコード ページが指定されていないか、または見つかりません 3650(未) インターネットが遅すぎます 3651(未) インターネットのアドレスが無効です 3652(未) インターネットのログインに失敗しました 3653(未) インターネットがセットアップされていません 3656(未) 部分式の評価でエラーが生じました 3660(未) <description> のため要求された変換は失敗しました 最終更新日:2006-09-18 コメントログ 上もtest -- (管理人) 2006-09-17 23 52 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/92.html
360版の独自要素 XBOX360の基本機能なのですが、 PC版のプレイヤーが360版のプレイヤーと 会話するときに念頭においていただけると幸いです。 360版の独自要素【ゲーマータグによる初期設定】 【カスタムサウンドトラック】 【実績】 【ゲーマータグによる初期設定】 ゲーマータグ作成時に入力した設定によって、以下の項目が自動的に設定されます。 難易度 視点移動の上下反転 【カスタムサウンドトラック】 カスタムサウンドトラック対応です。 ダッシュボードから好きな音楽を流すことができます。 (SEや会話などはそのままで純粋にBGMだけが差し代わります) 【実績】 実績は全部で、1250です。 その内、250はDLC「Shivering Isles(日本語版未配信)」の実績であるため、 日本語版単体で解除できる実績は他のゲームと同様に1000です。 実績の詳細はこちら
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/51.html
ゼクスファクター 「神羅万象チョコ」のゼクスファクターは全4弾完結。 2010年4月に第1弾、7月に第2弾、10月に第3弾、2011年1月に第4弾が発売された。 第一章~王我螺旋の章の流れとは異なり、人間、竜人、獣人、翼人、機人、魔人といった種族と魂獣とが織りなす新たな世界が展開される。 「火群カイ」は「因使(ファクター)」の養成機関「鳳凰学園」に転入すべく学園都市「耶馬都」へやってきたが・・・ ゼクスファクター 6000~(特典カード)/6100~(第1弾)/6200~(第2弾)/6300~(第3弾)/6400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 6000~ (ゼクスファクター 特典カード) ※ 特典カードは、神羅大全・我ではetc枠の「特典」にあります No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 6001_六道拳カイ SP 白面九尾 力 6 775 595 410 130 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する ゼクスファクター 6000~(特典カード)/6100~(第1弾)/6200~(第2弾)/6300~(第3弾)/6400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 6100~ (ゼクスファクター 第1弾) (「ゼクスファクター 第1弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 6100_はぐれ魂獣イヅナ S 白面九尾 無 3 400 300 300 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 6101_はぐれ魂獣イヅナ S 白面九尾 無 3 420 320 320 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 6102_火群カイ H 白面九尾 魔 5 660 550 550 100 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 6103_熾天烈火カリン H 朱雀 力 5 685 545 460 115 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 6104_デス・マスカレード S 耶馬都 魔 4 505 320 385 120 ランダムに敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 6105_フェニックス理事長 S 鳳凰学園 技 5 640 390 575 110 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 6106_学園長ガイ S 鳳凰学園 力 5 640 695 470 90 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 6107_太陽王子カナト S 麒麟 魔 4 530 480 400 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 6108_荊姫シヅカ S 青龍 技 4 525 395 395 110 ランダムに味方を回復 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 6109_鋼鉄乙女マリオン S 朱雀 力 4 530 480 400 100 正面の敵に連続攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 6110_鋼鉄乙女マリオン S 朱雀 力 4 555 500 420 100 正面の敵に連続攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 6111_炎鎚のキリコ N 朱雀 力 4 480 360 360 110 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウン 6112_エッジ N 朱雀 魔 3 390 325 225 120 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身の速がアップ 6113_ルリ丸 N 朱雀 技 3 375 310 310 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップ 6114_魔法少女ルルイエ S 麒麟 魔 4 505 380 380 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 6115_Mr.オニゴン N 耶馬都 力 3 385 320 470 80 正面の敵に連続攻撃 常時効果 自身のHPがアップ 6116_F・キージェイ N 耶馬都 技 3 380 265 265 120 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップ 6117_ウリボー N 耶馬都 魔 3 375 340 280 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6118_ケロッタマ N 外海 技 3 360 300 300 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6119_ディグディグ N 外海 力 3 370 220 330 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6120_ジャンペーラ N 外海 力 3 375 310 375 90 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 6121_アンガリー N 外海 魔 3 380 315 260 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 6122_雷刃のイツキ H 青龍 技 5 675 510 610 100 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 6123_蒼震雷鬼 至電龍 H 青龍 技 6 775 535 645 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 6124_爆炎のカイ H 朱雀 力 5 675 580 485 105 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 6125_紅蓮焔鬼 牙炎凰 SP 朱雀 力 6 775 645 535 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 6126_紅蓮焔鬼 牙炎凰 SP 朱雀 力 6 800 665 555 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ゼクスファクター 6000~(特典カード)/6100~(第1弾)/6200~(第2弾)/6300~(第3弾)/6400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 6200~ (ゼクスファクター 第2弾) (「ゼクスファクター 第2弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 6201_銀狼のコウヤ H 白虎 技 5 700 480 680 100 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 6202_白鋼狼牙 涼白銀 H 白虎 魔 6 770 725 495 105 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 6203_氷輪のマヒロ H 玄武 魔 5 660 480 480 115 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 6204_氷輪のマヒロ H 玄武 魔 5 660 480 480 125 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 6205_黒曜影波 星霜月 H 玄武 技 6 780 570 570 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃 6206_烈火のカリン S 朱雀 技 4 520 390 390 110 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 6207_独眼竜カゲミツ N 青龍 魔 4 480 400 325 110 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の速がアップ 6208_快刀嵐魔 鬼武者梵天丸 N 青龍 技 4 505 420 285 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 6209_怪力矛爪キングパティ N 朱雀 力 4 505 420 620 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6210_四炎聖天マイト S 朱雀 魔 4 520 330 395 120 ランダムに味方の行動を早める 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 6211_剛烈剣マヒル S 白虎 力 4 510 545 305 100 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 6212_水鏡のケンケン S 玄武 技 4 505 340 500 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 6213_太陽王子カナト S 麒麟 力 4 530 440 365 110 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 6214_磁界王マグナ S 麒麟 技 5 625 435 435 120 ランダムに敵を攻撃 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 6215_コージー・ホッター N 耶馬都 力 3 375 280 340 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 6216_墨闘のフデ丸 N 耶馬都 魔 3 375 250 370 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 6217_魚海のルー N 耶馬都 技 3 375 340 280 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6218_ライナ・キロス N 外海 力 3 385 285 420 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 6219_リザーピオン N 外海 技 3 390 355 295 100 正面の敵になぎ払い攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 6220_ゴードル N 外海 技 4 480 435 290 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6221_シーガル N 外海 魔 4 490 405 405 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6222_守護獣バルガザル S 外海 魔 5 655 545 970 70 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6223_黄金竜エメリウス SP 外海 力 6 800 545 785 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃相手のHPに応じてダメージが変化 6224_黄金竜エメリウス SP 外海 力 6 825 565 805 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃相手のHPに応じてダメージが変化 6225_電光石火カイ SP 朱雀 技 6 775 615 615 105 正面の敵に連続攻撃 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化状態異常 行動不能 遅延を無効化 6226_戦神機ミカエラ S 朱雀 無 5 655 420 500 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6227_戦神機ミカエラ S 朱雀 無 5 680 440 520 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 ゼクスファクター 6000~(特典カード)/6100~(第1弾)/6200~(第2弾)/6300~(第3弾)/6400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 6300~ (ゼクスファクター 第3弾) (「ゼクスファクター 第3弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 6301_熾天烈火カリン H 朱雀 魔 6 765 660 450 115 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 6302_火群 剣柳斎 S 白面九尾 技 4 530 440 440 100 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 6303_六道拳カイ H 白面九尾 力 6 775 550 460 130 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 6304_六道鬼神 魔破羅琉輝 H 麒麟 魔 6 790 420 605 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 6305_死神 凶死郎 S 鳳凰学園 魔 5 640 695 470 90 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 6306_ヘルスポーン・G S 耶馬都 無 4 505 470 570 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6307_白鳥寮長マッチョーネ N 耶馬都 技 4 480 400 400 100 正面の敵を攻撃 敵全体の行動を遅らせる 6308_ルーペン N 麒麟 力 3 385 320 265 110 ランダムに敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップ 6309_ガーデニングショータ N 青龍 技 3 380 240 290 120 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップ 6310_のんびりカラヒコ N 白虎 魔 3 380 315 315 100 ランダムに敵を行動不能にする 常時効果 自身の被ダメージがダウン 6311_走り屋ハヤト N 朱雀 技 3 380 290 240 120 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の速がアップ 6312_プートン N 玄武 力 3 380 280 415 90 ランダムに味方を回復 常時効果 自身のHPがアップ 6313_ミミ子 N 玄武 魔 3 385 290 290 110 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウン 6314_超人姫Gパルセット N 玄武 技 4 495 335 410 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 6315_超人鬼Gパルシオン N 朱雀 魔 4 495 410 335 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6316_特攻天女 又吉郎狂姫 N 朱雀 力 4 500 415 280 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6317_太陽王子カナト S 麒麟 技 5 615 410 610 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 6318_狂華咲乱 花媛香具耶 S 青龍 魔 5 640 530 530 100 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃 6319_麗鳥艶舞Fダンスター S 朱雀 技 5 625 495 410 115 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 6320_激震巨象ガネイシャ S 白虎 魔 5 625 520 770 80 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6321_輝煌男爵ガイ H 鳳凰学園 力 6 780 505 735 105 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 6322_不動鬼神 沙々羅明王 H 麒麟 力 6 795 630 630 105 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 6323_阿修羅王カイ SP 白面九尾 魔 6 800 545 545 125 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする ブースト発動 6324_阿修羅王カイ SP 白面九尾 魔 6 810 555 555 125 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする ブースト発動 6325_阿修羅王カイ SP 白面九尾 魔 6 825 565 565 125 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする ブースト発動 6326_慧光仙女 八意紗都理 S 麒麟 技 4 530 340 405 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 6327_慧光仙女 八意紗都理 S 麒麟 技 4 555 360 425 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める ゼクスファクター 6000~(特典カード)/6100~(第1弾)/6200~(第2弾)/6300~(第3弾)/6400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 6400~ (ゼクスファクター 第4弾) (「ゼクスファクター 第4弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 6401_破壊王子カナト H 白面九尾 力 6 810 645 540 115 正面の敵を攻撃 敵全体を行動不能にするさらにランダムで攻撃 6402_天照神龍エメルカムイ H 麒麟 技 6 805 570 570 120 正面の敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃相手のHPに応じてダメージが変化 6403_マスカレード・ケン S 玄武 魔 5 640 470 695 90 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 6404_偽神ナイアーラ H 玄武 力 6 800 665 555 110 敵全体を攻撃 敵全体の行動を遅らせるさらに行動不能にする 6405_獅王獣ガルディオン N 外海 魔 4 525 565 390 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6406_炎騎獣フレイムディノス N 外海 技 4 520 295 430 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6407_雷闘獣ゴリドルガー N 外海 力 4 510 425 350 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6408_獣王兵フンババール N 外海 技 4 505 420 420 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6409_阿修羅明王カイ H 白面九尾 技 6 805 755 525 105 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする ブースト発動 6410_光翼聖天キリコ S 朱雀 魔 5 625 435 435 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6411_特攻番長エッジ S 朱雀 技 5 615 510 275 130 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 6412_勇者ルリ丸 S 朱雀 力 5 600 405 500 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6413_フェニックス・レイガ N 鳳凰学園 魔 4 555 460 545 90 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウン 6414_フェニックス・レイガ N 鳳凰学園 魔 4 530 440 525 90 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウン 6415_執事長ギンベエ N 鳳凰学園 技 3 370 250 305 110 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 6416_浪漫狩人キザリー N 耶馬都 力 4 490 405 405 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップ 6417_浪漫狩人アイリーン N 耶馬都 魔 4 490 405 405 100 ランダムに敵を攻撃 常時効果 自身の速がアップ 6418_鋼鉄戦姫マリオン S 朱雀 無 5 640 530 360 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6419_小龍王シグレ S 青龍 力 4 530 400 480 100 ランダムに味方を回復 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 6420_格闘王キングタイガー S 白虎 技 5 615 555 370 110 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 6421_鋼鉄要塞シグマ S 玄武 力 5 615 510 760 80 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 6422_阿吽合神パルサーロード S 麒麟 無 5 655 545 545 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6423_マジカル★ルルイエ S 麒麟 魔 5 640 480 480 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 6424_白面金剛九尾イヅナ H 白面九尾 魔 6 805 575 485 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする ブースト発動 6425_白面金剛九尾イヅナ H 白面九尾 魔 6 780 555 465 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする ブースト発動 6426_終極因使カイ SP 白面九尾 無 6 820 545 650 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 6427_終極因使カイ SP 白面九尾 無 6 840 565 670 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 6428_カイ&イヅナ SP 白面九尾 無 6 780 620 620 105 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 6429_一学期 夏休みの思い出 N 強化合成で任意のNカードを強化する素材にできる 6430_二学期 冬休みの思い出 N 強化合成で任意のNカードを強化する素材にできる 6431_三学期 卒業式の思い出 N 強化合成で任意のNカードを強化する素材にできる ゼクスファクター 6000~(特典カード)/6100~(第1弾)/6200~(第2弾)/6300~(第3弾)/6400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧
https://w.atwiki.jp/dow2jpmodwiki/pages/91.html
9114369Conceal 9114370Create a field at a fixed location that temporarily conceals all allies within its radius. 9114371Click and target area 9114372Fortune 9114373Grants a defensive bonus to a targeted allied unit, greatly reducing damage received. 9114374Click and target ally 9114375Runes of Fortune 9114376Grants Ability Fortune 9114377Witchblade of Isha 9114378Runes of Wrath 9114379Grants Trait Second Strike 9114380Runes of the Warp 9114381Grants Ability Group Teleport 9114382Group Teleport 9114383Teleport all nearby allied units to the targeted location. 9114384Click and target area 9114385Runes of Vigor 9114386Ghosthelm 9114387Pistol of the Doomseer 9114388Pistol of the Skyseer 9114389Levitation Field 9114390Lift all nearby enemies into the air, temporarily incapacitating them. Enemies are then thrown, suffering knockback damage. 9114391Click to activate 9114392Grants Ability Levitation Field 9114393Grants Ability Eldritch Bolt 9114396Spirit Stone of Illusion 9114397Grants Ability Veil of Tears 9114398Grants Trait Evasive 9114399Runes of Evasion 9114400Runes of the Harlequin 9114401Runes of Warding 9114402Runes of the Spider 9114403Grants Ability Entangle 9114404Entangle 9114405Substantially reduce the movement speed of a target and all enemies near it. 9114406Click and target enemy 9114407Armor of Eldanesh 9114408Grants Ability Psychic Shield 9114409Singing Spear 9114410Witchblade of the Crone 9114411Warp Spear 9114412Special Attack chance of 15% 9114413Special Attack chance of 5% 9114414Special Attack chance of 7% 9114415Special Attack chance of 5% 9114416Warp Pull 9114417Pull enemy infantry towards the caster. 9114418Click and target area 9114419Spirit Stone of Vigor 9114420Infiltration allows your squad to become invisible but drains energy over time. Infiltrated units can be revealed by detector units, or if they get too close to enemies. 9114421Unlock the Infiltration ability 9114422Heal Ability 9114423Grants Ability Heal 9114424Toggle Large Cursor 9114425Attention Arrow 9114426Place a graphical arrow on a unit or terrain. 9114427Enemy Visibility 9114428Toggle the visibilty of enemy units in the fog of war. 9114429Minimize/Maximize UI 9114430%1PLAYER% has voted to keep playing. 9114431Stronghold 9114432Building 9114433Power Generator 9114434Power Add-on 9114435Dreadnought 9114436The sight of a Dreadnought killing enemy units inspires nearby troops, temporarily increasing their combat effectiveness. Comes with the Emperor s Fist ability, can add an assault cannon, and receive the Dark Age of Technology upgrade. 9114437Vehicle 9114438Dreadnought 9114439Space Marine Walker 9114440Melee walker vehicle 9114441Level 2 Stronghold 9114449Apothecary 9114452Apothecary 9114453Apothecary 9114454Commander 9114455Teleporter Pack 9114456Team 1 FoW 9114457Team 2 FoW 9114459Force Commander 9114462A general combat expert. Has Assault Marines, Dreadnought, Assault Terminators. 9114463Force Commander 9114464Force Commander 9114465Commander 9114466Teleporter Pack 9114467Team 1 and 2 FOW 9114468Techmarine 9114469Can construct turrets and the field ops. 9114470Build Structures 9114472Can construct support structures and repair vehicles. Has Heavy Bolter, Predator, Terminator. 9114473Techmarine 9114474Techmarine 9114475Commander 9114476Sacred Standard 9114477Force Commander Elite 9114478Set player as Referee 9114479Referees have the ability to pause the game and chat to players. 9114480A general combat expert. Has Assault Marines, Dreadnought, Assault Terminators. 9114481Force Commander 9114483Captain of the Honor Guard 9114500Assault Marine 9114503Comes with jump pack effective at closing distances. Additional upgrades include the Blind Grenade and Melta Bombs. 9114504Assault Squad 9114505Assault Squad 9114506Space Marine Heavy Infantry 9114507Jumping heavy melee squad 9114508Devastator with Plasma Cannon 9114510Effective at dislodging enemy troops and vehicles from dug in positions. Has limited firing arc and requires set-up time. 9114511Devastator Plasma Cannon Squad 9114512Devastator Squad 9114514Artillery squad 9114515Level 2 Stronghold 9114517Terminator 9114520Deadly veterans of a thousand campaigns, Terminators are very powerful heavy infantry units. Highly durable, immune to suppression and can teleport. 9114521Terminator Squad 9114522Terminator Squad 9114523Space Marine Elite Infantry 9114524Heavy ranged assault infantry 9114525Terminator 9114527Deadly veterans of a thousand campaigns, Assault Terminators are very powerful heavy melee infantry units. Highly durable, immune to suppression and can teleport. 9114528Terminator Assault Squad 9114529Terminator Assault Squad 9114530Space Marine Elite Infantry 9114531Heavy melee assault infantry 9114532Heavy battle tank. Its ranged weapons are effective against infantry and vehicles. 9114533Space Marine Predator 9114534Predator 9114535Space Marine Tank 9114536Assault vehicle 9114537Level 3 Stronghold 9114538Space Marine Predator 9114540%1PLAYER% has conceded 9114543Razorback 9114551Transports infantry units across the battlefield and allows nearby squads to reinforce. 9114552Razorback 9114553Razorback 9114554Space Marine Transport 9114555Armed transport vehicle 9114556Level 2 Stronghold 9114557Venerable Dreadnought 9114558A more powerful Dreadnought. Effective in melee. The sight of a Dreadnought killing enemy units inspires nearby troops, temporarily increasing their combat effectiveness. 9114559Space Marine Dreadnought 9114560Venerable Dreadnought 9114561Space Marine Walker 9114562Melee walker vehicle 9114563Drop Pod 9114608Corruption 9114700Eliminate the Ork looters. 9114709Apothecary Galan 9114718Heals allies and revives fallen commanders. Has Scouts, Razorback, Plasma Cannon. 9114719Apothecary 9114720Galan 9114721Corrupt Apothecary 9114722Teleporter Pack 9114724Techmarine Elite 9114725Can construct turrets and the field ops. 9114726Build Structures 9114731Can construct support structures and repair vehicles. Has Heavy Bolter, Predator, Terminator. 9114732Techmarine 9114733Techmarine Champion 9114734Commander 9114759Number of Tickets 9114767Dok s Tools 9114768Chance when hit to heal 9114769Piercing Cry 9114770Unleash a piercing cry which stuns daemons of the Warp. 9114771Unleash a piercing cry which stuns daemons of the Warp. 9114787Tireless 9114788Thaddeus regains Health whenever he performs a jump or teleport. (Reduce Corruption to regain this trait). 9114789Thaddeus regains Health whenever he performs a jump or teleport. (Gaining the Blood Lust Trait will remove this trait). 9114790Vengeance 9114791Whenever an allied Space Marine dies, Avitus heals to full Health and receives a temporary but substantial damage bonus. (Reduce Corruption to regain this trait.) 9114792Whenever an allied Space Marine dies, Avitus heals to full Health and receives a temporary but substantial damage bonus. (Gaining the Blood Lust trait will remove this trait.) 9114793Piercing Cry 9114794Purify 9114795Mend 9114796Fervor 9114797Battle Cry stuns and damages any nearby daemons. If Battle Cry is not unlocked, gain the Piercing Cry ability with that same effect. (Reduce Corruption to regain this trait.) 9114798Ability Unlock - Purge an ally of the imperfections of wounds and disease, restoring their Health. (Reduce Corruption to regain this trait.) 9114799Cyrus revives incapacitated units at full Health. When equipping Stimulant Kits, their use is an Energy based ability. (Reduce Corruption to regain this trait.) 9114800Tarkus has increased attack power and defense when in battle with daemons. (Reduce Corruption to regain this trait.) 9114801Battle Cry stuns and damages any nearby daemons. If Battle Cry is not unlocked, gain the Piercing Cry ability with that same effect. (Gaining the Blood Lust trait will remove this trait.) 9114802Toxin Sacs 9114803Slows the targeted squad to a crawl for a short duration. 9114804Crippling Poison 9114805Click and target enemy 9114806Ability Unlock - Purge an ally of the imperfections of wounds and disease, restoring their Health. (Gaining the Unholy Vigor trait will remove this trait.) 9114808Cyrus revives incapacitated units at full Health. When equipping Stimulant Kits, their use is an Energy based ability. (Gaining the Blood Lust trait will remove this trait.) 9114809Tarkus has increased attack power and defense when in battle with daemons. (Gaining the Blood Lust trait removes this trait.) 9114810Farseer 9114811A master psyker, the Farseer is a support caster that provides disruptive melee and strengthens troops with her spells. 9114812Farseer 9114813Ability 1 description 9114814Ability 2 description 9114815Ability 3 description 9114816Ability 4 description 9114817Ability1 9114818Ability2 9114819Ability3 9114820Ability4 9114821Mekboy 9114822Mekboy 9114823Mekboys are responsible for maintaining the machinery that the Orks use. Excels at supporting infantry with his abilities or by building turrets and Waaagh! Banners.They also can enhance troops with their technology. 9114824Ability 1 description 9114825Ability 1 description 9114826Ability 1 description 9114827Ability 1 description 9114828Ability 1 description 9114829Ability 1 9114830Ability 2 9114831Ability 3 9114832Ability 4 9114833Ability 5 9114834Captain 9114835Captain 9114836The tactical marine does a lot of cool stuff. 9114837Ability 1 description 9114838Ability 2 description 9114839Ability 3 description 9114840Ability 4 description 9114841Ability 1 9114842Ability 2 9114843Ability 3 9114844Ability 4 9114845Drop Pod 9114846Raid on Calderis 9114852Destroy the Honor Guard Stronghold 9114855Apollo Diomedes 9114856Blood Ravens Honor Guard 9114857Apothecary Galan and his Terminators have fallen to Chaos 9114858Infiltration, teleporters, and jump packs can aid you in avoiding combat with Blood Ravens. 9114900Chaos Lord 9114901Plague Champion 9114921Chaos Sorcerer 9114922Secure Angel Forge 9114972Heavy Bolter Turret 9114973Suppresses infantry 9114974Heavy Bolter Turret 9114975Building 9115017Power Generator 9115018Destroy to cause nearby Blood Ravens to fall back. 9115026Choppa n Basha 9115037Restore Energy on kill 9115038Destroying Angel Gate will corrupt all deployed squads. 9115039Commander, this insurgency has stretched our loyal forces to the limit. 9115040Ork looters have infested the hab-blocks outside Angel Gate, and I can spare no troops to stop them. 9115041Only you can eliminate these xenos before they reach Angel Forge. 9115042"What do Orks have to do with the insurgency?" 9115043House Vandis wants Angel Forge for itself. 9115044They are driving the Orks ahead of them in order to weaken the Forge s defenses. 9115045If the insurgents take Angel Forge, they will have access to massive weapon stores. 9115046"How well-defended is the Forge?" 9115047Most Imperial Guard forces have been diverted to deal with Vandis insurgents. 9115048Those Guardsmen still at the forge are dangerously short-handed. 9115049The defensive gate has been restored, but it remains in a weakened state. 9115050If Angel Gate falls, nothing stands between the rebels and the forge. 9115051I will be glad to be done with this place. 9115052Surely Angel Forge is worth defending, Avitus. 9115053Worry about moralizing later, Librarian. 9115054There are Orks to kill. 9115060Dis way… I saws sumfing from da sky… 9115061Dere! Space Marines!! 9115062Kill em boyz! 9115063Greenskins in the habblocks! 9115064Use explosives! 9115065More Space Marines? 9115066Dis iz me lucky day! 9115067Did that Greenskin say more Space Marines? 9115068Crush em! 9115070Commander, Governor Derosa here. 9115071We are receiving a distress call from inside the defensive ring. 9115074We are under heavy fire from insurgent forces inside the perimeter! 9115075Heavy casualties-- 9115082Commander, that position is exposed. 9115083Then we break the gate down! Take the fiends by surprise! 9115084And what then, sergeant? 9115085With Angel Gate shattered and the defenders dead, who will hold the Forge the next time? 9115086Enough… The Commander… must decide… 9115125Enter Angel Gate and assist the remaining Guardsmen. 9115126Heal 9115127Heal a targeted squad. This ability improves as the Apothecary gains levels. 9115128Click and target ally 9115137Rites of Repair 9115138Repair damage done to an allied vehicle, walker, generator or turret. 9115139Repair damage done to an allied vehicle, walker, generator or turret. 9115140Click and target allied vehicle 9115154Boss Pole 9115155Blood Ravens Elite 9115156Imperial Guard Squad 9115157Light Infantry 9115158Light Infantry 9115159Imperial Guard Squad 9115160Imperial Guard Squad 9115161Light Infantry 9115162Storm Trooper Squad 9115163Veteran Infantry 9115164Storm Trooper Squad 9115165Veteran Infantry 9115166Storm Trooper Squad 9115167Veteran Infantry 9115171Sweeping Advance 9115172Units that are retreating take additional damage from melee attacks. Retreating when already surrounded by melee units will end badly. 9115173Trigger biomorph 9115174Toxin sacs increase Termagant ranged damage, health, and grant the Crippling Poison ability. 9115175Toxin Sacs 9115176Trigger biomorph 9115177Adrenal glands increase Hormagaunt speed, health, damage and grant a passive charge leap. 9115178Adrenal Glands 9115179Warrior (Venom Cannon) 9115180Warrior brood equipped with Venom Cannons effective vs vehicles. Can detect infiltrated units. Nearby ranged tyranids will also receive damage bonuses. 9115181Tyranid Warrior 9115182Venom Brood 9115183Heavy Infantry 9115184Anti-vehicle unit 9115185Reinforce Warriors 9115187Level 3 Hive 9115208Greenskin armored vehicles! 9115209Heavy weapons! 9115212This victory may cost us our souls… 9115213The heretics are flanking us! 9115214Keep them pinned down! 9115218Space Marines! Fall back! Fall back! 9115220Governor Derosa, we have breached the defensive wall. 9115221We have encountered Chaos Space Marines. 9115222Understood. 9115223The air defenses on the southern approach have ceased functioning. 9115224The enemy is bringing in heavy reinforcements. 9115225We need to reactivate those defenses! 9115226Secure the command tower near the southwestern landing pad and we can do just that. 9115227The usurper s Space Marines! 9115230For Vandis! 9115231Kill the usurpers! 9115232For the Inheritance of Man! 9115238Hold the line! Hold- 9115239They keep coming! 9115242Ah, here are our brothers. 9115243Precisely on schedule. 9115246The Black Legion… 9115247So good to see you all again, Blood Ravens. 9115248I remember well our sparring on Kronus. 9115249Tell Captain Thule that his old friend Eliphas is anxious to see him again. 9115250Eliphas…? 9115251Kill! Kill! KILL! 9115259The insurgents are in full retreat. 9115260You have more than an insurgency on your hands, Governor Derosa. 9115261This is a full-fledged heresy. 9115274Commander - I have taken stock of the items recovered from the battlefield. 9115275I fear some of them resonate with very troubling psychic echoes. 9115278I advise caution with these items, Commander. 9115280Jonah Orion 9115281Vandis Insurgent 9115283Chaos Space Marine 9115284Eliphas 9115290Imperial Guardsman 9115291Imperial Guard Squad 9115292Light Infantry 9115309Chaos Dreadnought 9115310Infiltrate 9115311Become invisible. Attacking, using abilities or getting too close to enemy troops will reveal the squad. 9115312Toggle on/off 9115315Frag Grenade 9115316Throw a grenade which damages and disrupts infantry. Grenades ignore cover and are effective against garrisoned buildings. 9115317Click and target area 9115356Destructive Strike 9115357Click and choose direction 9115358A channeled strike, dealing massive damage to nearby enemies. 9115361Tactical Marine 9115362Tactical Marine 9115363In the name of the Emperor! 9115364Space Marine Tactical Squad 9115365Tactical Squad 9115366Space Marine Heavy Infantry 9115375Chaos Lord (Hero) 9115376Perform a sweeping strike, knocking back all enemies surrounding the Chaos Lord. 9115377Click to activate 9115380Sweeping Doom 9115386Win/loss record for the Chaos Marines race for the selected game type. 9115404Kinetic Pulse 9115405Click and target enemy infantry 9115410Chainsword 9115411Recovers health on hit 9115412Shoot em Good 9115413Unleash a barrage of fire on the enemy, dealing damage and knocking them to the ground. 9115414Click and target enemy infantry 9115415Master-Crafted Chainsword 9115416Default Bolter 9115417Power Armor 9115418Grants Ability Stun Grenade 9115420Farseer Armor 9115421Singing Spear Default 9115422bOOM TIME 9115426Burna Default 9115427Orky Armor 9115428Pistol of the Warseer 9115429Grants Trait Combat Expert 9115430Shuriken Pistol 9115431Witchblade 9115432Click to activate 9115434Fleet of Claw 9115436While Fleet of Claw is active the Ravener moves faster but inflicts less damage. 9115442Artillery Strike 9115443Call down a barrage from allied Imperial Guard artillery positions. 9115444Call down a barrage from allied Imperial Guard artillery positions. 9115445Click and target area 9115474Big Choppa 9115475Grants Trait Invigorating 9115500Librarian 9115517Proximity Mines 9115518Scatter mines in an area. When triggered by an enemy, they cause knockdown damage in a large radius. 9115519Upgrade Predator 9115520We could use any aid you can provide, Commander. 9115530Deploy Tarantula 9115531Deploy a Tarantula sentry gun at the designated location. Heavy bolter turret damages and suppresses enemy infantry. 9115532Deploy a Tarantula sentry gun at the designated location. Heavy bolter turret damages and suppresses enemy infantry. 9115533Click and target location 9115537Purification Vials 9115538Throw a grenade which purifies an area, damaging all units within its purifying cloud. 9115539Click and target area 9115545Warp Field 9115548Grants Trait Combat Master 9115550Raise a protective shield which halves incoming damage and causes it to reduce Energy instead of Health. 9115554Upgrade Predator 9115555Grants extra health to the Predator. 9115556Extra Armor 9115557Grants Trait Combat Expert 9115558Grants Trait Fearless 9115559 … 9115560Vandis Insurgency 9115561Corruption Risk 9115562Destroying Angel Gate will corrupt all deployed squads. 9115563Jonah Orion 9115564Fleet of Foot 9115565Greatly increase speed but have reduced damage for a duration. 9115566Click to activate 9115567Advanced Infiltration Training 9115568Hide Da Gunz 9115569Burrow Strike 9115570Raveners can burrow deep into the ground and resurface with explosive force in the middle of the enemy position. 9115571Jump 9115572Click and target area 9115573Lootas can hide once their weapon is set up. Attacking, using abilities or getting too close to enemy troops will reveal their position. 9115574Toggle On/Off 9115575Variant of the Carnifex that excels at heavy ranged combat. Can be upgraded to carry a massive Venom Cannon, which also grants the Bio-Plasma ability. 9115576Tyranid Barbed Strangler Carnifex 9115577Monstrous creature 9115578Level 3 Hive 9115579Pheromone Cysts 9115580Releases pheromones that draw Rippers out of the ground to attack nearby enemies. 9115581Click to activate 9115582Thornback 9115583Screamer-Killer 9115584Enhanced Muscle Coil 9115585Allows the Ravener to burrow and remain underground indefinitely. Resurfacing will knock back and temporarily stun nearby enemies. 9115586Trigger biomorph 9115587Level 2 Hive 9115588stun pack 9115596Fire bolts of psychic power at the targeted area. The more Energy the Sorcerer has, the more bolts fire. 9115597Click and target area 9115598Doombolt 9115599 " +50% increase damage dealt for 8 seconds 9115600 " +50% increase damage dealt for 8 seconds 9115601High direct-damage ranged weapon, ideal at cutting down single targets. 9115602Large Area-of-Effect damage, ideal vs. groups of units 9115603Large Area-of-Effect damage, great at melting down large groups of smaller enemies. 9115604Suppression weapon, can control large groups of units but takes time to set-up and deploy. 9115605Although an unreliable damage-dealer, this weapon is great for knocking down and disrupting clusters of units. 9115608Control 9115609Death Resistance 9115610Wave Time 9115612Enhanced Muscle Coil 9115619Grants Ability Blind Grenade 9115620Stun enemy targets in an area on detonation. 9115621Revive a fallen comrade with full Health and temporary invulnerability. 9115622Area-of-effect attack with low-medium damage distributed evenly across the entire area. This damage ignores a significant amount of armor. 9115623Call in a massive orbital strike capable of destroying even the heaviest units. 9115624Causes all nearby enemies to retreat. 9115625Restore Health to a nearby selected ally. 9115626Heals a friendly target. 9115627Area-of-effect attack with damage much higher the closer a target is to the central impact point, knocks down surviving victims. 9115628Deliver a Dreadnought by drop pod. 9115629Confuse the target squad, causing it recklessly attack anything nearby for a short period. 9115630Confuse 50% of enemy squads, causing them recklessly attack anything nearby for a short period. 9115631Fire a roiling blast of psychic energy at an enemy. 9115632Unleash a large psychic storm, disrupting and damaging enemies in a large radius. While channeling this powerful spell the caster will be immune to damage but not regenerate energy. 9115633Substantially reduce the movement speed of a target and all enemies near it. 9115634Greatly increase movement speed at the cost of reduced damage output. 9115635Pull enemy infantry towards the caster. 9115636Grants a defensive bonus to a targeted allied unit, greatly reducing damage received. 9115637Teleport all nearby allied units to the targeted location. 9115638Create a field at a fixed location that temporarily conceals all allies within its radius. 9115639Grant a targeted ally temporary invulnerability. 9115640Lift all nearby enemies into the air, temporarily incapacitating them. Enemies are then thrown, suffering knockback damage. 9115641Make the Mekboy invulnerable for a duration. 9115642Teleport to the chosen location. 9115643Order a massive Rok strike on a targeted position. 9115644Scatter mines in an area. When triggered by an enemy, they cause knockdown damage in a large radius. 9115645Scatter booby traps in an area. Enemies who trigger these traps suffer significantly reduced movement speed and accuracy. 9115646Give Energy to a friendly unit and restore their Health. 9115647Make yer armor all sparky! Damages nearby units 9115648Knock down enemy infantry in a large radius around the Mekboy for the duration of the ability. 9115649Activate a force field that knocks away any enemy infantry who get close to the targeted unit. 9115650Plant a large pack of explosives at the target location. Detonate explosives by clicking on them. 9115651Grants Trait Damage Aura 9115652Grants Ability Kustom Force Field 9115653Grants Ability Hellfire Grenade 9115654Litanies of Zeal 9115656Melta Gun 9115657Grenade Launcher 9115658Lightning Claw 9115660Lascannon 9115662Equip armor 9115663Inlaid with foul spells, these vestments grant the Warp ability, allowing the Sorcerer to teleport. Increases the health of the Sorcerer. 9115664Vestments of the Warp 9115669Act I - Prologue 9115670Act II - Let s Get Started 9115671Act III - Tough Guy 9115672Act IV - Is It Worth It? 9115673Act V - For Real. 9115674Scene I 9115675Scene II 9115676Scene III 9115677Scene IV 9115679Grants Trait Reactive Teleport 9115680Build Structures 9115681Build Structures 9115682Chaos Shrine 9115683Building 9115684Chaos Shrine 9115685Click and target location 9115686Stikkbomb 9115687Throw grenades that damage infantry units. Stikkbombz ignore cover and are effective against garrisoned buildings. 9115688Click and target area 9115689Establish a shrine to the Dark Gods. The Type of shrine depends on your hero. Khorne - Summons temporary Bloodletters. Nurgle - Heals allies and knocks away enemies. Tzeentch - Fires damaging bolts at enemies. Shrines gain experience from nearby worship and combat, strengthening their effects. 9115696Master-Crafted Bolt Pistol 9115697Plasma Gun 9115698Plasma Cannon 9115699Grants Trait Armor Piercing 9115700Mark of Khorne 9115701Changes the squad s weaponry to mighty chainaxes and plasma pistols, effective against all targets. Squad is immobile while upgrading. 9115702Dedicate to Khorne 9115703Scene I - Gilroy Special 9115705Ashen Plate 9115706In the purge of the Regalos Heresy, Space Marines incinerated millions of corpses mutated by Chaos. One brother wore this fine power armor, and saw it coated with the ashen remains of a metropolis. 9115707Reinforced Power Armor 9115708The Iron Cage 9115709Crafted by the Imperial Fists own Master of the Forge and gifted to the Blood Ravens for their assistance during the Brill Crusade, this indomitable armor commemorates the Imperial Fists terrible battle against the Iron Warriors during the Horus Heresy. 9115710Gold 9115711Khorne Red 9115712Nurgle Green 9115714No Hint of Corruption 9115809Allows the Mekboy to teleport around the battlefield. 9115810Carrying a malfunctioning teleportation device this heavier armor offers unpredictable protection from melee enemies. 9115811With this armor the Mekboy is a tough fungal egg to crack. 9115812Can make the Mekboy invulnerable… for a while. 9115813Electric shocks damage all nearby enemies. 9115814Enemies killed with this Choppa restore a portion of the Mekboy s Energy. 9115815These bitz make the Mekboy dead ard. 9115816Traps can be scattered in a target area. Enemies who trigger these traps suffer significantly reduced movement speed and accuracy. 9115817These bitz increase the Mekboy s Energy. 9115818Grants the ability to give Energy to a friendly unit and restore their Health. 9115819Good for keeping nearby friends up while the Mekyboy takes a pounding. 9115820Placed on the ground, these explosives can be triggered for a Uge Kaboom. 9115821Grants the ability to knockback all nearby infantry for a short period of time. 9115822Mines can be scattered in a target area. When triggered by an enemy, they cause knockdown damage in a large radius. 9115823Grants the ability to knock down enemy infantry in a large radius around the Mekboy for the duration of the ability. 9115824Makes the Mekboy useful even in death. 9115825Grants the ability to order a massive Rok strike on a targeted position. 9115826These bitz make the Mekboy impossible to knock down. 9115827This Boss Pole s good for keepin the boyz in line. 9115828Terrifies nearby enemies, reducing their damage. 9115838(2p) Outer Reaches 9115839(2p) Leviathan Hive 9115840(6p) Angel Gate 9115841(4p) Golgotha Depths 9115842(6p) Calderis Refinery 9115843(4p) Calderis Refinery 9115844(2p) Calderis Refinery 9115845Redeeming Item 9115846Killing loyal Blood Ravens will corrupt your squads 9115847Searing Melta Gun 9115848Gelid Truth 9115849Storm Bolter 9115850+1 to Will Combat Discipline 9115851Rumored to have been wielded by the Space Wolves hero Ulrik the Slayer during the First War of Armageddon, this mighty storm bolter bears runes of courage and fury. How and why this weapon left the Slayer s possession is unknown, but legend has it that the Space Wolves are under orders not to return this item to their High Priest. "It shall do its gelid work among the other chapters. The runes of Russ would have it so." 9115852Lance of the Angel 9115853Swift Multi-Melta 9115854Claw of Zeal 9115855Seal of Truth 9115856"The Emperor is with us, fear not. Fear only that we are not worthy of that honor." 9115860Demolition Charge Pack 9115861Thrown Weapon 9115862Excellent anti-building 9115863Great damage vs. infantry 9115864Good damage vs. vehicles 9115865Can hit multiple targets 9115866Ineffective vs. moving targets 9115867Short Range 9115868Limited use 9115869Powerful explosive charge with a large area of effect and long timer. Excellent at eliminating static targets such as buildings or obstructions. Effective against buildings. 9115870Tireless Teleporter 9115871Teleport Pack 9115872Grants the Teleport ability 9115873Constantly generating a low-level warp field, this master-crafted teleporter pack creates a imperceptible distortion field around the wearer, allowing him to move and recover more quickly. 9115880First Light of Dawn 9115881Standard of Fearless Leadership 9115883Carapace of Insight 9115885Fleshtearer Chainsword 9115886Fist of Vigor 9115887Emperor s Light 9115888Imbalanced Fist of Longinus 9115889Arms of the Blood Angel 9115890Worldbreaker 9115891Hivekiller Bolt Pistol 9115892Tireless Combat Shotgun 9115893Nostrum s Farewell 9115894Celestial Fire 9115895Improved Grenade Launcher 9115896Torrent of Hellfire 9115897Lance of Polyphemus 9115898Dreadnought Multi-Melta 9115899Test trait 9115900Test 9115901Detonating Plasma Gun 9115903The Voice of Reason 9115904Mark of Exitus 9115907Reduces nearby enemy damage by 35%. Additional Fearsome Auras reduce the damage by an additional 15%. 9115908Fearsome Aura 9115909Choppa 9115910Barding of Wrath 9115911Hephaestus Refuge 9115912Venerable Power Armor 9115913Reinforced Scout Armor 9115915Leader s Armor of Fury 9115916Leader s Armor of Wrath 9115919Default weapon. This pitiful excuse for a sharp object does not make the ideal weapon. 9115920Default Armor. Protects some of the softer spots, but not much else. 9115921Mark of Tzeentch 9115922Dedicate to Tzeentch 9115923Followers of Tzeentch wield bolters equipped with Inferno Bolts, which are effective against heavy armor. Squad is immobile while upgrading. 9115924Normal Shot 9115925Fire a controlled singularity that pulls in and damages nearby units. Requires your D-Cannon weapon team to be setup. 9115926Click and target area 9115927Mark of Tzeentch 9115928Havocs bearing the Mark of Tzeentch wield powerful lascannons effective against vehicles. Squad is immobile while upgrading. 9115929Teleport 9115930Teleport to the designated location. 9115931Teleport to the designated location. 9115932Click and target area 9115933High-Explosive Shot 9115934Fire an explosive shotgun shell that deals devastating damage, even to armored targets and vehicles. 9115935Fire an explosive shotgun shell that deals devastating damage, even to armored targets and vehicles. 9115936Click and select a target 9115938Venerable Power Sword 9115939The Emperor s Hand 9115941Click and target position 9115943Daystar 9115944The Barding of Jordanos 9115945Plate of the Sternguard 9115946Carapace of Conquest 9115947Pride of the Techpriests 9115948Daedus Tomb 9115949Vigiles Arcanum 9115950Damage Aura 9115951Causes damage to all nearby enemies. 9115952Chance when the Captain is hit by a melee attack to damage and knockback the attacker. 9115953Reactive Teleport 911595450% chance, when the Mekboy is hit by a melee attack, to teleport the attacker to a random nearby location. 9115955Reactive Strike 9115956Reactive Escape 911595715% Chance, when the Mekboy is hit by a melee attack, to teleport the Mekboy to a random location. If teleported, the Mekboy is briefly phased out, greatly reducing the enemy s chance to hit him. 9115958Makes the wearer immune to knockback. 9115959Unshakable 9115960Resilient Leadership 9115961+100 health bonus for all nearby allies 9115962All nearby allies are immune to suppression. 9115963+2 Health Regeneration for all nearby allies 9115964Healing Aura 9115965Fearless Leadership 9115966Melee attacks heal all nearby allies for 5 health 9115967Zealous Leadership 9115968Invigorating 9115969High Special Attack Rate 9115970Regain 5 Energy when killing an enemy with a melee strike. 9115971Spirit of Logan Grimnar 9115972Targets hit with the Plasma Pistol have their armor reduced for a short duration. 9115973Corroding 9115974Barrero s Peace 9115975Grants Trait Area of Effect 9115976Area of Effect 9115977The Burna deals damage in a large radius. 9115978Grants Trait Suppressive 9115979Suppressive 9115980The Dakka Deffgun suppresses enemy units under fire, slowing their movement and attack speed. 9115981Grants Trait Knockdown 9115982Knockdown 9115983Passive Rokkit Launcha fire knocks down smaller units. 9115985Merciless Strike 9115986Lash out at a specified target with an explosive short-ranged melee attack. 9115987Lash out at a specified target with an explosive short-ranged melee attack. 9115988Click and target location 9115991Bio-Plasma Detonation 9115992Click to detonate 9115993The Spore Mine will undergo a brief chemical reaction to convert its biomass to an intense Bio-Plasma blast. Good for killing enemy units in buildings. 9115995Superior Power Armor 9115998Artifact Power Armor 9115999Ancient Power Armor 9116001Superior Artificer Power Armor 9116003Ancient Artificer Power Armor 9116004Superior Carapace Armor 9116005Scout Armor 9116006Mk III ballistic fiber weave fatigues. Although less protective than power armor and not fully sealed, the initiates of the chapter serving in the scout squads are well armored in comparison to other warriors in the Emperor’s service. 9116010Artifact Scout Armor 9116011Scout Armor 9116012Mk III ballistic fiber weave fatigues. Although less protective than power armor and not fully sealed, the initiates of the chapter serving in the scout squads are well armored in comparison to other warriors in the Emperor’s service. 9116016Venerable Scout Armor 9116017Scout Armor 9116018Mk III ballistic fiber weave fatigues. Although less protective than power armor and not fully sealed, the initiates of the chapter serving in the scout squads are well armored in comparison to other warriors in the Emperor’s service. 9116022Relic Carapace Armor 9116023Scout Armor 9116024Mk III ballistic fiber weave fatigues. Although less protective than power armor and not fully sealed, the initiates of the chapter serving in the scout squads are well armored in comparison to other warriors in the Emperor’s service. 9116028Artificer Carapace Armor 9116029Scout Armor 9116030Mk III ballistic fiber weave fatigues. Although less protective than power armor and not fully sealed, the initiates of the chapter serving in the scout squads are well armored in comparison to other warriors in the Emperor’s service. 9116040Corruption Risk %1OBJECTIVE_TITLE% 9116041Redemption Opportunity %1OBJECTIVE_TITLE% 9116054Artifact Dreadnought Plating 9116055Dreadnought Armor 9116056Thick adamantium plates gird the Dreadnought and the venerated Space Marine hero within it. All but the mightiest weapons can do little more than scratch this shell. 9116057Artifact Dreadnought Plating 9116058Dreadnought Armor 9116059Thick adamantium plates gird the Dreadnought and the venerated Space Marine hero within it. All but the mightiest weapons can do little more than scratch this shell. 9116060Venerable Dreadnought Plating 9116061Dreadnought Armor 9116062Thick adamantium plates gird the Dreadnought and the venerated Space Marine hero within it. All but the mightiest weapons can do little more than scratch this shell. 9116063Venerable Dreadnought Plating 9116064Dreadnought Armor 9116065Thick adamantium plates gird the Dreadnought and the venerated Space Marine hero within it. All but the mightiest weapons can do little more than scratch this shell. 9116066Artificer Dreadnought Plating 9116067Dreadnought Armor 9116068Thick adamantium plates gird the Dreadnought and the venerated Space Marine hero within it. All but the mightiest weapons can do little more than scratch this shell. 9116072Ancient Dreadnought Plating 9116073Dreadnought Armor 9116074Thick adamantium plates gird the Dreadnought and the venerated Space Marine hero within it. All but the mightiest weapons can do little more than scratch this shell. 9116075Reinforced Dreadnought Plating 9116076Shielded Dreadnought Plating 9116077Conqueror Dreadnought Plating 9116081Artifact Boltgun 9116082Bolter 9116084Astartes MK IIIsx. Firing self-propelled explosive-tipped rounds, boltguns are the Space Marine s signature weapon. Easy to fire, they allow Space Marines to make better use of cover than when using other weapons. 9116093Venerable Boltgun 9116094Bolter 9116096Astartes MK IIIsx. Firing self-propelled explosive-tipped rounds, boltguns are the Space Marine s signature weapon. Easy to fire, they allow Space Marines to make better use of cover than when using other weapons. 9116097Artificer Boltgun 9116098Bolter 9116100Astartes MK IIIsx. Firing self-propelled explosive-tipped rounds, boltguns are the Space Marine s signature weapon. Easy to fire, they allow Space Marines to make better use of cover than when using other weapons. 9116101Artifact Plasma Gun 9116102Plasma Gun 9116104MK XII Ragefire type. This specialist issue weapon is slower-firing than a bolter, but able to damage any target type. Effective against high value single infantry and vehicles. 9116105Venerable Plasma Gun 9116106Plasma Gun 9116108MK XII Ragefire type. This specialist issue weapon is slower-firing than a bolter, but able to damage any target type. Effective against high value single infantry and vehicles. 9116109Artificer Plasma Gun 9116110Ancient Plasma Gun 9116111Plasma Gun 9116112Plasma Gun 9116113Plasma Gun 9116123Artifact Flamer 9116126Flamer 9116131MK Xk Purifier . The flamer fires a mix of chemicals that upon contact with the air, ignites to put forth a steady stream of cleansing flame. Flamers ignore cover and are excellent at clearing buildings. 9116132Venerable Flamer 9116135Flamer 9116140MK Xk Purifier . The flamer fires a mix of chemicals that upon contact with the air, ignites to put forth a steady stream of cleansing flame. Flamers ignore cover and are excellent at clearing buildings. 9116141Artificer Flamer 9116144Flamer 9116149MK Xk Purifier . The flamer fires a mix of chemicals that upon contact with the air, ignites to put forth a steady stream of cleansing flame. Flamers ignore cover and are excellent at clearing buildings. 9116154Artifact Missile Launcher 9116155Missile Launcher 9116157Soundstrike Pattern. Armed with high-explosive krak missiles, this weapon is the bane of those feeling safe behind armored plating. Effective against vehicles and buildings. 9116158Venerable Missile Launcher 9116159Missile Launcher 9116161Soundstrike Pattern. Armed with high-explosive krak missiles, this weapon is the bane of those feeling safe behind armored plating. Effective against vehicles and buildings. 9116162Artificer Missile Launcher 9116163Missile Launcher 9116165Soundstrike Pattern. Armed with high-explosive krak missiles, this weapon is the bane of those feeling safe behind armored plating. Effective against vehicles and buildings. 9116166Ancient Missile Launcher 9116167Missile Launcher 9116169Soundstrike Pattern. Armed with high-explosive krak missiles, this weapon is the bane of those feeling safe behind armored plating. Effective against vehicles and buildings. 9116170Artifact Combat Shotgun 9116173Combat Shotgun 9116176Arbites Pattern V "Justice." With a short range but a heavy damage output, combat shotguns allow infiltrating scouts to close in for the kill. Effective vs. infantry. 9116177Venerable Combat Shotgun 9116180Combat Shotgun 9116183Arbites Pattern V "Justice." With a short range but a heavy damage output, combat shotguns allow infiltrating scouts to close in for the kill. Effective vs. infantry. 9116184Artificer Combat Shotgun 9116187Combat Shotgun 9116190Arbites Pattern V "Justice." With a short range but a heavy damage output, combat shotguns allow infiltrating scouts to close in for the kill. Effective vs. infantry. 9116196Artifact Bolt Pistol 9116197Bolt Pistol 9116200Astartes Mk III. This sidearm allows Space Marines armed with a close combat weapon to deal damage while closing into melee. 9116201Venerable Bolt Pistol 9116202Bolt Pistol 9116205Astartes Mk III. This sidearm allows Space Marines armed with a close combat weapon to deal damage while closing into melee. 9116206Artificer Bolt Pistol 9116207Bolt Pistol 9116210Astartes Mk III. This sidearm allows Space Marines armed with a close combat weapon to deal damage while closing into melee. 9116211Ancient Bolt Pistol 9116212Bolt Pistol 9116215Astartes Mk III. This sidearm allows Space Marines armed with a close combat weapon to deal damage while closing into melee. 9116224Artifact Heavy Bolter 9116225Heavy Bolter 9116227Astartes MK IVa. Massive weapons with a staggering rate of fire, heavy bolters suppress enemy infantry and cut them down without prejudice. Effective against most targets and light armor. 9116228Venerable Heavy Bolter 9116229Heavy Bolter 9116231Astartes MK IVa. Massive weapons with a staggering rate of fire, heavy bolters suppress enemy infantry and cut them down without prejudice. Effective against most targets and light armor. 9116236Artificer Heavy Bolter 9116237Heavy Bolter 9116239Astartes MK IVa. Massive weapons with a staggering rate of fire, heavy bolters suppress enemy infantry and cut them down without prejudice. Effective against most targets and light armor. 9116247Venerable Sniper Rifle 9116250Sniper Rifle 9116253Astartes MK IIs. With a long range but slow rate of fire, this perfectly balanced rifle excels at eliminating high value targets from range, or keeping groups of infantry pinned down. Effective vs. single infantry. 9116254Slugga 9116255Default gun. This pitiful Slugga is as good for bashin things as it is for shootin . 9116263Artificer Sniper Rifle 9116266Sniper Rifle 9116269Astartes MK IIs. With a long range but slow rate of fire, this perfectly balanced rifle excels at eliminating high value targets from range, or keeping groups of infantry pinned down. Effective vs. single infantry. 9116273Artifact Chainsword 9116274Chainsword 9116276MK XI ‘Hell’s Teeth’. The close-combat weapons of choice among Space Marines, chainswords are most effective against lightly armored targets. They are also nimble enough for parries, granting enhanced melee defense. 9116286Venerable Chainsword 9116287Chainsword 9116289MK XI ‘Hell’s Teeth’. The close-combat weapons of choice among Space Marines, chainswords are most effective against lightly armored targets. They are also nimble enough for parries, granting enhanced melee defense. 9116290Artificer Chainsword 9116291Chainsword 9116293MK XI ‘Hell’s Teeth’. The close-combat weapons of choice among Space Marines, chainswords are most effective against lightly armored targets. They are also nimble enough for parries, granting enhanced melee defense. 9116294Artificer Power Sword 9116296Ancient Power Sword 9116297Claw of Fortitude 9116299Terminator Lightning Claws 9116300Fleshtearer Lightning Claw 9116301Shielded Lightning Claw 9116302Rending Lightning Claw 9116303Claws of Mars 9116304Talons of the Blood Raven 9116306Shielded Claws 9116307Fleshtearer Claws 9116308Gauntlet of Victory 9116310Fleshtearer Chainsword of Zeal 9116311Crippling Chainsword 9116312Artifact Power Sword 9116315Axe of the Frostrider 9116317Fury of Aeolus 9116318Howl of the Black Knight 9116319Gorgon Plate 9116320Dreadnought Armor 9116321Blessed by the Techmarines of Forge World Gryphonne, this holy plating is laced with solar-reflective materials that can disperse high-energy lascannon and plasma blasts. Honored Robbinas of the Crimson Fists was the last dreadnought to use this plate. 9116322Vengeful Edge of the Fallen 9116323Power Sword 9116329Salamander s Tongue 9116330The Griffon s Pride 9116331Identify the Traitor 9116332Doom of Apostasy 9116334Travel to Planet Aurelia 9116335Attack Selenon Keep 9116336Raid the Blood Ravens Outpost 9116337Defeat Araghast the Pillager 9116338Recover the ancient logic engine 9116339Defend the Astronomic Array 9116340Defend the Governor s Palace 9116341Secure Angel Forge 9116342Attack the Vandis facility 9116347Black Legion 9116348Clue to the Traitor 9116349The Bloody Hand 9116351Battle Equipment 9116352Mark of Tzeentch 9116353Tzeentch s Mark grants a missile launcher, and the Frenzied Barrage ability. The Chaos Dreadnought is immobile while upgrading. 9116354Dedicate to Tzeentch 9116374Advanced Infiltration Training 9116379Mark of Tzeentch 9116382Tzeentch s Mark grants a missile launcher, and the Frenzied Barrage ability. The Chaos Dreadnought is immobile while upgrading. 9116383Dedicate to Tzeentch 9116384Dedicate to Tzeentch 9116386Heavy Flamer 9116403Cyclone Missile Launcher 9116404Blood Rage 9116405Send the Chaos Dreadnought into an uncontrolled rage, attacking any nearby unit (friend or foe) with increased strength and speed. 9116407Click to Activate 9116408bought missile 9116409Bought Flamer 9116429Adrenal Glands 9116433Destroying generators will force nearby enemies to fall back 9116435The Barding of Hate 9116436Armor of Infernus 9116437Frey s End of Sanity 9116438Bloodtide 9116439The Medean Cannibal 9116440Pestilent Spewer 9116441Grants the ability, with Weapon Utility Training upgrade on Cyrus 9116442Removes the ability, with Weapon Utility Training upgrade on Cyrus 9116443Flamer 9116447Takes the first 4 slot items away 9116448Foolishly taken as a trophy by one of the Crimson Fist veterans who boarded and scuttled the great Death Guard battleship "Pestilence," this foul weapon infected its captor over the following decades. He would not be the last loyal Space Marine to fall under its sway. 9116449Path of Corruption 9116450All your infantry squads are subject to the dark influence of Chaos. The current state of their souls is measured in the new Corruption bar. 9116451If your Blood Ravens choose to use wargear tainted by the dark powers or take actions that show disregard for the very cause they are fighting for, they open themselves to the temptations of Chaos. And these temptations are great by becoming corrupt, they can gain powerful new abilities and use potent wargear. 9116452But it also has costs such as losing special purity traits and the inability to equip anointed wargear, the most powerful equipment in the game. 9116456Scales of Lerma 9116457Recovered from the corpse of a Champion of the World Eaters during the daemonic incursion of Lerma IV, this ancient power armor is imbued with bloodlust of Khorne. 9116458Sinister 9116459Ten Thousand Fists of Vengeance 9116466Cruelty of Geoffros 9116467Storm Bolter 9116469Before his fall to heresy and madness, Geoffros was a feared veteran of the Crimson Fists. An Inquisitor barred Geoffros from returning to Rynn s World during his chapter s hour of need, instead pressing the Space Marine into service in the hunt for a single heretic within the undercity of Hive Qualitas on Turren Primus. Geoffros responded by slaughtering every underdweller he could find, many with this very weapon. 9116472Click and target friendly unit 9116473Consume the life force of an allied unit to regain Energy. 9116474Consume 9116475Swarm of Flies 9116476Stomp the ground, projecting a caustic cloud of flies that damages all enemies within. 9116477Click to activate 9116478Blood Sacrifice 9116479Sacrifice a friendly infantry unit to spawn a squad of Bloodletters. These daemons will remain so long as they have Energy, which drains over time. 9116480Click and target friendly infantry 9116481A strong melee unit capable of teleportation through the warp. 9116482Bloodletters 9116483Bloodletters 9116484Infantry 9116485Fast Attack Melee Infantry 9116488Blind Grenade Volley 9116489Fire a volley of Blind Grenades, stunning enemies in the target area. 9116490Fire a volley of Blind Grenades, stunning enemies in the target area. 9116491Touch of Nurgle 9116492Bestow the blessings of Nurgle one of your units. That unit will explode into a foul cloud on death, damaging nearby enemies and healing nearby allies. 9116493Click and target Chaos infantry 9116509Tome of Force 9116510Psychic Tome 9116513Taking other actions ends the effect 9116515Filled with innumerable diagrams of the psychic architecture holding back the Warp, this tome allows a Librarian to erect a mighty Force Dome. 9116534Tome of Wrath 9116535Psychic Tome 9116541Constantly alive with psychic electricity, this revered tome allows the Librarian to Smite his enemies with bolts of power. 9116551Tome of the Fearless 9116552Psychic Tome 9116554Filled with pain-stacking diagrams of mental defenses and how to breach them, this tome allows a Librarian to fill the minds of his enemies with the Fear of the Darkness, forcing them to retreat. 9116564Tome of Vigor 9116565Psychic Tome 9116568Taking other actions ends the effect 9116570Within these pages are the secrets of performing a Psychic Transfer, in which a Librarian may gift an ally with a fraction of his own psychic reserves. 9116572Tome of Mist 9116573Psychic Tome 9116576Attacking reveals the unit 9116578The pages of this tome appear blank to all but those ready to understand them. Using these veiled rites, the Librarian may cause a person to Vanish from sight. 9116591Librarian Armor 9116592Librarian Armor 9116593Librarium Pattern. Fitted with the characteristic Psychic Hood and other accoutrements of a Librarian, this Power Armor nevertheless provides significant defense against physical and psychic attacks. 9116594Resilient Librarian Armor 9116595Librarian Armor 9116596Inlaid with psychically conductive materials, this power armor allows the Librarian to generate a localized gravitation field which makes him very difficult to knock over. 9116607We are detecting a distress signal from the planet s surface. 9116608It is transmitting chapter codes, Commander. 9116609If there are Blood Ravens in need, we must rescue them. 9116618Commander, this is Gabriel Angelos. 9116619We have detected a Blood Ravens distress signal coming from somewhere nearby. 9116621Angelos out. 9116622Our drop pods have scattered, Commander. 9116623We should locate our other forces and regroup. 9116624We had best locate Tarkus and Avitus quickly. 9116625My thanks, Commander. 9116626Hold your position, Space Marines! 9116627I said, HOLD! 9116628Lower your weapon, Guardsman. 9116629We do not answer to you. 9116630Gun them down! 9116631Something sinister is going on here. 9116632Commander, I recognize the markings on the troopers who ambushed you. 9116633Vandis? The deposed governor? 9116634The noble houses on Meridian have their own militias. 9116635Artillery! 9116636Clear the area! 9116638More enemy spotters! 9116639The immediate area is secure, but this "unpopulated glacier" is an armed camp. 9116642Traitor Guardsmen. Just when I was starting to respect them. 9116649This whole situation looks like a trap, but there is still a distress signal transmitting from somewhere nearby. 9116650We had best locate its source quickly. 9116651Standard Imperial locator relay. 9116652Transmitting a generic distress signal using Blood Ravens codes. 9116653We are exposed here. Watch for an ambush. 9116654Coordinates Nine-point-six by eleven- twelve. 9116655Commander, Governor Derosa here. 9116656Insurgents loyal to House Vandis have launched a sabotage campaign here on Meridian. 9116657Our infrastructure is still crippled from the Eldar and Tyranid attacks, and the Vandis rebels know just where to strike to cause the most damage. 9116658What s more, raids from Ork looters have become endemic. 9116659Eldar warriors! 9116660Attack! 9116661Endymion! 9116662Strike Cruiser Retribution - this is Librarian Jonah Orion. 9116663We are under attack. The Eldar are massing around us. 9116664They have a Wraithlord, which has already claimed Sergeant Endymion. 9116665We must drive these xenos back! 9116666We found them excavating the area -- to what end I do not know. 9116667The Eldar have deployed a powerful force to ensure we do not find out. 9116668I fear we will not survive long without reinforcement.
https://w.atwiki.jp/6928/pages/16.html
6000〜曲目リスト SP6000〜の課題楽曲 第1回 12/03/14(水)〜12/03/25(日) 曲名 譜面 T-BONE B-BONE Raidillon EXP-G MAX!乙女心 EXP-G ハートジャック EXP-G
https://w.atwiki.jp/5931/pages/24.html
6000番台 (全車引退) 6000番台(KL-LV280L1)は、2002年から2005年にかけて導入された大型ワンステップバス。 車両 2000年よりいすゞ自動車から発売された大型バス「ERGA」の最初のモデルで、ワンステップ仕様のACT(エアーコントロールトランスミッション)を用いたMT車が採用された。ホイールベースは4800mmでエンジンには9000番台(KC-LV380L)で使われたV形8気筒の8PE1が搭載され、出力は191kW(260PS)となっている。サスペンションはノンステップバスを除き、一般路線車では初のエアーサスペンションとなった。 国際興業バスでは路線環境を選ばない点がメリットとされ、2002年から旧1000番台・7000番台の代替として大量導入された。当初は都区内が練馬、埼玉地区が戸田・飯能を除いた各営業所へ導入されたが、2003年式から練馬・戸田への新製配置が始まり、転属によって飯能にも配置された。これによって全営業所への配置が完了した。全営業所へ導入されたことで国際興業バスにおける一大勢力となり、狭隘路線を除くほぼ全ての路線に充当されたことで目撃回数も非常に多かったが、相次ぐノンステップバスの導入によって次第に余剰車が発生した。余剰となった車両は、運賃箱を外して「バス共通カード(PASMO)」ステッカーを剥がした特送専用車となり、企業の通勤輸送、ボート・オートレース輸送および遠足・社会科見学などの貸切運用へ回された。その一部は希望ナンバーを取得し、車体表記を「乗合」から「貸切」へ変更させるなど営業運転への復帰を考慮しない車両も存在するが、逆に運賃箱を再搭載して営業に復帰した車両もおり、車両の用途変更が多くなっている。 2015年に入ると使用路線での利用頻度に合わせた新車を導入するケースが目立ち始め、飯能の6045・6046から余剰車の除籍が始まった。除籍車は元グループ4社への他に新規移籍先として山交バス、新潟交通観光バス、瀬戸内海交通や個人所有車も登場した。一方で一部は移籍が叶わず解体されている。警視庁へ譲渡された6059は2021年に開催された東京五輪に向けてのテロ対策訓練に供され、訓練終了後にそのまま解体された。 飯能の6160・6176・6181の3台は、2023年10月から最後の「KL-LV280L1」として前面行先表示機左側に株式会社トミーテックとの協力でさよならステッカーが掲出された。このさよならステッカーはかつて貼られていたイルカマークを模したデザインで、5000番台で最後まで残った池袋の5029にも同様のステッカーが掲出されている。6181は2024年1月に飯能で行われたお別れ撮影会用の車両に抜擢され、その後まもなく引退した。これにより長らく主力車両として全エリアで活躍してきたKL-代が国際興業から完全消滅となった。 外観 3000番台と同様の黄緑色の新塗装の塗り分けを直線に変更したものが採用された。この塗装はこれ以降の標準塗装となり、屋根が白くなった5300番台・6800番台まで採用された(6200番台は除く)。また、正面の筆記体のロゴが「Kokusai Bus」から「Kokusai Kogyo」に変更されたほか、LED式の行先方向幕も初採用となった。当初は後面のみ系統番号が省略されていたが、後に表示するようになった。その一方で、アイドリングストップを示すイルカのマークが貼られた最後の番台となった。KL-代のエルガはPJ-代以降と異なり、ゼクセルクーラー装備としている点も特筆できる。 特送専用車に転用された車両は運賃箱を搭載しないため、PASMOステッカーなどが剥がされている。 内装 中扉以降の座席は2-2-2-2-5列と標準的な配置で、段差を上がってからスロープになっている通路より座席部分がさらに1段高くなっている。通路部は2人掛け席の最後部で座席部分との段差が無くなり、5人掛け席でさらに1段高くなっている。2003年後期導入車のみ優先席が前向きとなっている。降車ボタンは2002年式がオージ製、2003年式以降はLECIP製が採用された。 運用 当初は管内全路線で満遍なく見られたが、赤羽地区では多くの乗客に対応するために座席を削減させた6600番台を配置する傾向があり、同数の6000番台と車両交換が行われている。このため、飯能を含む埼玉県内や練馬への配置が多くなっていた。 平成14年式 KL-LV280L1 社番 最終配置 登録番号 転属履歴 摘要 出入口表示 車検月 移籍先 6001 戸田 練馬200か・533→大宮200か1006 ←池 特送 SE 3 十和田観光電鉄 6002 川口 練馬200か・534→大宮200か1827→所沢200か1313→大宮200か2170 ←飯←さ←池 SE 3 アルピコ交通 6003 さいたま東 練馬200か・547→大宮200か1871→練馬200か2261→大宮230あ6003 ←池←川←池 特送 SE 3 秋北バス 6004 さいたま東 練馬200か・548→大宮230あ6004 ←池 特送 SE 3 解体 6005 志村 練馬200か・575 特送 SE 3 十和田観光電鉄 6006 練馬 練馬200か・576 ←志 SE 3 岩手県交通 6007 赤羽 練馬200か・590 ←志 SE 4 十和田観光電鉄 6008 鳩ヶ谷 練馬200か・591→大宮200か2312 ←志←練←志 特送 SE 4 十和田観光電鉄 6009 練馬 練馬200か・592 ←志 特送 SE 4 秋北バス 6010 志村 練馬200か・595 SE 4 道南バス 6011 志村 練馬200か・596 SE 4 十和田観光電鉄 6012 志村 練馬200か・597 SE 4 十和田観光電鉄 6013 志村 練馬200か・598 SE 4 アルピコ交通 6014 志村 練馬200か・536 ←赤 SE 3 秋北バス 6015 練馬 練馬200か・535 ←志←赤 特送 SE 3 岩手県交通 6016 赤羽 練馬200か・550→大宮200か1872→練馬200か2310 ←練←池←鳩←赤 SE 3 アルピコ交通 6017 さいたま東 練馬200か・551→大宮230あ6017 ←鳩←赤 特送 SE 3 十和田観光電鉄 6018 西浦和 練馬200か・569→大宮230あ6018 ←鳩←赤 特送 SE 3 秋北バス 6019 鳩ヶ谷 練馬200か・570→川口200か・・29 ←赤 特送 SE 3 秋北バス 6020 志村 練馬200か・593 ←赤 SE 4 岩手県交通 6021 志村 練馬200か・594→大宮200か1870→練馬200か2316 ←池←戸←志←赤 SE 4 山梨交通(除籍) 6022 川口 大宮200か・540→所沢200か1357→大宮200か2173 ←飯←川 SE 3 秋北バス 6023 川口 大宮200か・541→所沢200か1360→大宮200か2189 ←飯←川 SE 3 道南バス 6024 西浦和 大宮200か・547→所沢200か1474→大宮200か2764 ←飯←川 特送 SE 3 山梨交通 6025 西浦和 大宮200か・548→所沢200か1475→大宮200か2768 ←飯←川 SE 3 山梨交通 6026 川口 大宮200か・563 ←さ←川 特送 SE 3 南越後観光バス 6027 川口 大宮200か・564 ←さ←川 特送 SE 3 秋北バス 6028 川口 大宮200か・584 SE 4 アルピコ交通 6029 川口 大宮200か・585 ←戸←川 特送 SE 4 秋北バス 6030 川口 大宮200か・598 SE 4 岩手県交通 6031 川口 大宮200か・599 SE 4 岩手県交通 6032 練馬 大宮200か・626→練馬200か3163 ←川 整理券方式対応車 SE 4 解体 6033 飯能 大宮200か・627→所沢200か1306 ←川 SE 4 アルピコ交通 6034 鳩ヶ谷 大宮200か・543→練馬200か1048→大宮200か1007 ←志←鳩 SE 3 山梨交通 6035 飯能 大宮200か・544→練馬200か1047→大宮200か1324→所沢200か1473 ←鳩←志←鳩 SE 3 アルピコ交通 6036 飯能 大宮200か・550→練馬200か1054→大宮200か1325→所沢200か1477→練馬200か3005→所沢200か1971 ←練←飯←鳩←志←鳩 SE 3 アルピコ交通 6037 志村 大宮200か・551→練馬200か1053→大宮200か2091→練馬200か3175 ←川←志←鳩 SE 3 秋北バス 6038 池袋 大宮200か・565→練馬200か1060→所沢200か1772→練馬200か2970 ←飯←志←鳩 SE 3 秋北バス 6039 赤羽 大宮200か・566→練馬200か1061→所沢200か1820→大宮200か2423→練馬200か3164 ←西←飯←志←鳩 SE→SPG 3 秋北バス 6040 飯能 大宮200か・600→所沢200か1497 ←さ←鳩 SE 4 新潟交通観光バス 6041 池袋 大宮200か・601→所沢200か1289→練馬200か3166 ←飯←さ←鳩 SE 4 解体 6042 欠番 6043 改番(→6187) 6044 欠番 6045 飯能 大宮200か・629→所沢200か1221 ←さ←鳩 SE 4 道南バス 6046 飯能 大宮200か・552→練馬200か1050→大宮200か1029→練馬200か1731→所沢200か1301 ←赤←川←池←さ SE→S→SE 3 新潟交通観光バス 6047 池袋 大宮200か・553→練馬200か1052 ←さ SE→S 3 山梨交通 6048 練馬 大宮200か・567→練馬200か1059 ←池←練←池←さ SE→S 3 岩手県交通 6049 欠番 6050 志村 大宮200か・568→練馬200か3172 ←川←さ SE 3 山梨交通 6051 練馬 大宮200か・586→練馬200か3174 ←川←さ 整理券方式対応車 SE 4 山梨交通 6052 飯能 大宮200か・587→所沢200か1288 ←鳩←川←さ SE 4 解体 6053 鳩ヶ谷 大宮200か・602→川口200か・・37 ←さ SE 4 山梨交通 6054 戸田 大宮200か・603 ←西←さ 特送 SE 4 十和田観光電鉄 6055 西浦和 大宮200か・636→所沢200か1993→大宮200か2761 ←飯←さ 特送 SE 4 山梨交通 6056 西浦和 大宮200か・637→所沢200か2084→大宮200か2762 ←飯←さ 特送 SE 4 山梨交通 6057 西浦和 大宮200か・545→練馬200か・999→大宮200か・945 ←練←西 SE 3 山梨交通 6058 志村 大宮200か・546→練馬200か1051 ←西 SE 3 鹿児島交通 6059 赤羽 大宮200か・554→練馬200か3170 ←西 SE→SPG 3 警視庁(除籍) 6060 川口 大宮200か・556 ←西 特送 SE 3 十和田観光電鉄 6061 赤羽 大宮200か・569→練馬200か3173 ←西 SE→SPG 3 山梨交通 6062 鳩ヶ谷 大宮200か・570→川口200か・・44 ←西 SE 3 岩手県交通 6063 鳩ヶ谷 大宮200か・588 ←西 特送 SE 4 秋北バス 6064 西浦和 大宮200か・604 特送 SE 4 秋北バス 6187 さいたま東 大宮200か・628→練馬200か2311→大宮200か2313 ←赤←池←さ←鳩 特送2013.11改番 SE 4 岩手県交通 平成15年式 KL-LV280L1 社番 最終配置 登録番号 転属履歴 摘要 出入口表示 車検月 移籍先 6065 志村 練馬200か・813 特送 SE 3 岩手県交通 6066 志村 練馬200か・814 特送 SE 3 岩手県交通 6067 志村 練馬200か・826 特送 SE 3 十和田観光電鉄 6068 志村 練馬200か・827 SE 3 解体 6069 志村 練馬200か・828 SE 3 岩手県交通 6070 池袋 練馬200か・815 ←赤 SE 3 解体 6071 練馬 練馬200か・816 ←池←赤←池←赤 SE 3 岩手県交通 6072 赤羽 練馬200か・829 SE 3 岩手県交通 6073 赤羽 練馬200か・830 ←志←赤 SE 3 6074 西浦和 大宮200か・778→所沢200か2082→大宮200か2763 ←飯←さ←戸 特送 SE 3 ジェイアールバス関東 6075 西浦和 大宮200か・779→所沢200か1981→大宮200か2868 ←飯←戸 SE 3 山梨交通 6076 練馬 大宮200か・771→練馬200か3312 ←川 SE 3 十和田観光電鉄 6077 川口 大宮200か・772 SE 3 十和田観光電鉄 6078 川口 大宮200か・785 SE 3 解体 6079 川口 大宮200か・786 SE 3 岩手県交通(除籍) 6080 志村 大宮200か・787→練馬200か3165 ←川←鳩 SE 3 岩手県交通 6081 さいたま東 大宮200か・773 SE 3 岩手県交通 6082 さいたま東 大宮200か・774 SE 3 岩手県交通 6083 鳩ヶ谷 大宮200か・780→川口200か・・35 ←さ SE 3 鹿児島交通 6084 さいたま東 大宮200か・784 SE 3 岩手県交通 6085 さいたま東 大宮200か・795 特送 SE 3 岩手県交通 6086 さいたま東 大宮200か・796 SE 3 岩手県交通 6087 さいたま東 大宮200か・801 SE 3 岩手県交通 6088 さいたま東 大宮200か・802 特送 SE 3 岩手県交通 6089 飯能 大宮200か・811→所沢200か1481 ←さ SE 3 新潟交通観光バス 6090 飯能 大宮200か・812→所沢200か1483 ←さ SE 3 解体 6091 川口 大宮200か・818→所沢200か1487→練馬200か2699→大宮200か2395→練馬200か2984→川口200か・・34 ←練←戸←練←飯←さ SE 3 岩手県交通 6092 西浦和 大宮200か・819 ←さ 特送 SE 3 岩手県交通 6093 池袋 練馬200か・983 SE 9 アルピコ交通 6094 さいたま東 練馬200か1001→大宮230あ6094 ←練←池 特送 SE 9 アルピコ交通(除籍) 6095 池袋 練馬200か1013 SE 9 アルピコ交通 6096 志村 練馬200か・981 SE 9 岩手県交通 6097 志村 練馬200か・982 SE 9 岩手県交通 6098 志村 練馬200か・984 SE 9 アルピコ交通 6099 志村 練馬200か・985 SE 9 山交バス 6100 志村 練馬200か1002 SE 9 アルピコ交通 6101 志村 練馬200か1003 ←練←志 貸切 SE 9 中国ジェイアールバス 6102 練馬 練馬200か1014 ←志 整理券方式対応車 SE 9 岩手県交通(除籍) 6103 練馬 練馬200か1015 ←志 特送 SE 9 アルピコ交通 6104 川口 練馬200か・986→川口200か・・39 ←練←池←赤 SE 9 山交バス 6105 赤羽 練馬200か・987 SE 9 アルピコ交通 6106 赤羽 練馬200か1004 SE 9 アルピコ交通 6107 練馬 練馬200か1005 ←赤 SE 9 アルピコ交通 6108 練馬 練馬200か1016 ←赤 特送 SE 9 中国ジェイアールバス 6109 練馬 練馬200か1017 ←赤 特送 SE 9 山交バス 6110 練馬 練馬200か1018 ←赤 SE 9 個人所有(構内専用) 6111 練馬 練馬200か1032 ←池←練 整理券方式対応車 SE 9 山交バス 6112 練馬 練馬200か1031 ←池←練←赤←池←練 整理券方式対応車 SE 9 解体 6113 西浦和 大宮200か・932 ←川 SE 9 山交バス 平成16年式 KL-LV280L1 社番 最終配置 登録番号 転属履歴 摘要 出入口表示 車検月 移籍先 6120 戸田 大宮200か1060→川口200か・・86→大宮200か2751 ←鳩←戸 特送 SE 12 秋北バス 6121 西浦和 大宮200か1061→所沢200か1907→大宮200か2755 ←飯←戸 SE 12 岩手県交通 6122 飯能 大宮200か1062→所沢200か1909 ←戸 SE 12 山梨交通 6123 西浦和 大宮200か1063→所沢200か1990→大宮200か2765 ←飯←戸 特送 SE 12 下北交通 6124 戸田 大宮200か1064 特送 SE 12 岩手県交通 6125 戸田 大宮200か1065 SE 12 鹿児島交通 6126 戸田 大宮200か1066 SE 12 岩手県交通 6127 戸田 大宮200か1067 SE 12 岩手県交通 6165 さいたま東 大宮200か1058 ←西←さ 特送 SE 12 岩手県交通 6179 川口 大宮200か1059→所沢200か1813→練馬200か2977→川口200か・・40 ←志←飯←さ←西 特送 SE→SPG 12 山梨交通 平成17年式 KL-LV280L1 社番 最終配置 登録番号 転属履歴 摘要 出入口表示 車検月 移籍先 6114 志村 練馬200か1212 特送 SE 1 岩手県交通 6115 志村 練馬200か1207 SE 1 個人所有 6116 志村 練馬200か1208 SE 1 山梨交通 6117 練馬 練馬200か1243 ←志 SE 2 山梨交通 6118 練馬 練馬200か1244 ←志 SE 2 岩手県交通 6119 練馬 練馬200か1252 ←志 SE 2 岩手県交通 6128 西浦和 大宮200か1070 ←戸 特送 SE 1 九州産交バス 6129 戸田 大宮200か1071 SE 1 九州産交バス 6130 戸田 大宮200か1072 特送 SE 1 九州産交バス 6131 さいたま東 大宮200か1073→所沢200か1488→大宮200か2560 ←飯←戸 特送 SE 1 岩手県交通 6132 戸田 大宮200か1087 特送 SE 2 解体 6133 さいたま東 大宮200か1088→所沢200か1503→大宮200か2558 ←飯←戸 特送 SE 2 岩手県交通(除籍) 6134 飯能 大宮200か1089→所沢200か1491 ←戸 SE 2 鹿児島交通 6135 川口 大宮200か1090→川口200か・124 ←戸 特送 SE 2 秋北バス 6136 飯能 大宮200か1100→練馬200か1817→所沢200か1913 ←志←戸 SE→S 3 十和田観光電鉄 6137 川口 大宮200か1074→所沢200か1910→大宮200か2885 ←飯←川 SE 1 下北交通 6138 西浦和 大宮200か1075→所沢200か1919→大宮200か2879 ←飯←川 特送 SE 1 山梨交通 6139 川口 大宮200か1101 特送 SE 3 岩手県交通 6140 川口 大宮200か1080 SE 1 解体 6141 川口 大宮200か1081 SE 1 十和田観光電鉄 6142 欠番 6143 川口 大宮200か1092 特送 SE 2 岩手県交通 6144 欠番 6145 川口 大宮200か1093 特送 SE 2 岩手県交通 6146 鳩ヶ谷 大宮200か1109→所沢200か1792→川口200か・126 ←飯←川←鳩 SE 3 下北交通 6147 西浦和 大宮200か1110→所沢200か2184→大宮200か2870 ←飯←鳩 SE 3 山梨交通 6148 西浦和 大宮200か1112→練馬200か2312→所沢200か2081→大宮200か2890 ←飯←池←鳩 SE 3 岩手県交通 6149 欠番 6150 西浦和 大宮200か1120→所沢200か1469→練馬200か3246→大宮200か2647 ←志←飯←さ←鳩 特送 SE→SPG 4 山梨交通(除籍) 6151 西浦和 大宮200か1121→所沢200か1470→大宮200か2878 ←飯←さ←鳩 特送 SE 4 十和田観光電鉄 6152 志村 大宮200か1122→練馬200か3530 ←戸←西←鳩 特送 SE 4 解体 6153 戸田 大宮200か1125 ←西←鳩 特送 SE 4 解体 6154 西浦和 大宮200か1126 ←さ←西←鳩 特送 SE 4 九州産交バス 6155 飯能 大宮200か1127→練馬200か2751→所沢200か1799 ←池←さ←西←鳩 SE 4 十和田観光電鉄 6156 鳩ヶ谷 大宮200か1130→所沢200か1506→川口200か・136 ←飯←鳩 特送 SE 4 岩手県交通 6157 西浦和 大宮200か1131 ←鳩 特送 SE 4 九州産交バス 6158 西浦和 大宮200か1132 ←鳩 特送 SE 4 九州産交バス 6159 鳩ヶ谷 大宮200か1137→所沢200か2193→川口200か・134 ←飯←鳩 SE 5 解体 6160 飯能 大宮200か1138→所沢200か2198 ←鳩 SE 5 岩手県交通 6161 飯能 大宮200か1139→所沢200か2203 ←鳩 SE 5 解体 6162 鳩ヶ谷 大宮200か1145 特送 SE 5 解体 6163 鳩ヶ谷 大宮200か1146 特送 SE 5 山梨交通 6164 鳩ヶ谷 大宮200か1147 SE 5 岩手県交通 6166 さいたま東 大宮200か1133 ←西←さ SE 4 岩手県交通 6167 飯能 大宮200か1134→所沢200か1988 ←戸←さ SE 4 解体 6168 戸田 大宮200か1135 ←さ 特送 SE 4 山梨交通 6169 飯能 大宮200か1140→所沢200か1795 ←川←西←さ SE 5 秋北バス 6170 さいたま東 大宮200か1141→大宮230あ5025 SE 5 ジェイアールバス関東 6171 鳩ヶ谷 大宮200か1143→川口200か・・98 ←さ SE 5 山梨交通 6172 鳩ヶ谷 大宮200か1148→大宮230あ5502→川口200か・130 ←さ SE 5 ジェイアールバス関東 6173 さいたま東 大宮200か1150 特送 SE 5 解体 6174 さいたま東 大宮200か1151 特送 SE 5 岩手県交通 6175 西浦和 大宮200か1158 ←さ 特送 SE 5 熊本都市バス 6176 飯能 大宮200か1159→所沢200か1809→大宮200か2587→所沢200か2227 ←さ←飯←西←さ SE 5 瀬戸内海交通 6177 鳩ヶ谷 大宮200か1160→練馬200か2623→所沢200か1817→川口200か・・63 ←飯←赤←池←西←川←西←さ 特送 SE 5 岩手県交通 6178 鳩ヶ谷 大宮200か1161→練馬200か2624→所沢200か1815→川口200か・・65 ←飯←練←西←川←西←さ 特送 SE 5 岩手県交通 6180 飯能 大宮200か1078→所沢200か2226 ←西 SE 1 秋北バス 6181 飯能 大宮200か1079→所沢200か1793→大宮200か2588→所沢200か2228 ←さ←飯←川←西 SE 1 岩手県交通 6182 さいたま東 大宮200か1082 ←西 SE 1 解体 6183 飯能 大宮200か1083→所沢200か1495 ←川←西 SE 1 解体 6184 鳩ヶ谷 大宮200か1085→所沢200か1504→川口200か・・68 ←飯←川←西←さ←西 特送 SE 2 山梨交通(除籍) 6185 鳩ヶ谷 大宮200か1086→練馬200か2324→所沢200か1804→川口200か・・69 ←飯←練←池←西←さ←西 SE 2 岩手県交通 6186 さいたま東 大宮200か1097 ←西 特送 SE 3 岩手県交通 FrontPage 車両配置状況 6000番台
https://w.atwiki.jp/break_joker/pages/5485.html
仮面ライダーバロンレモンエナジーアームズ 仮面ライダーバロンレモンエナジーアームズ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★ 属性 サブライダー 最大レベル 50 スート ハート ライバル HP 種族 ライダー 剣戟 攻撃 時代 平成 射撃 チャージ 30 No.3600編集 作品 仮面ライダー鎧武 植物 MAXレイズ 200 スキル 必殺 ソニックアロー 230 このカードの攻撃力を、自分の場札にあるカードの合計攻撃力の200%分アップする 超必 キャバリエンド 300 相手の1枚目のカードのBJナンバーを、「+1」する ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 零乱舞 カウント20 このラウンド、自分の全ての必殺技の消費をゼロにする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 力を求め続ける駆紋戒斗は、湊耀子からゲネシスドライバーとレモンエナジーロックシードを受け取った。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/13757.html
モンスター図鑑(画像)No.3561~No.3600 No.3561鵜堂刃衛 No.3562黒笠・鵜堂刃衛 No.3563新津覚之進の陶芸作品 No.3564鋼鉄製の鉤棍 No.3565山神の風龍喚士・カエデ No.3566木古龍のアーマーX龍喚士・アナ No.3567クロガネマル No.3568影機王・クロガネマル No.3569救炎の星天使・ロズエル No.3570天測の星天使・ファミエル No.3571旋掌の星天使・リュエル No.3572闘光の星天使・アリエル No.3573響杖の星天使・ルミエル No.3574天焦の五龍喚士・ディアラ No.3575干潮の八龍喚士・グラト No.3576変転の七龍喚士・ウォレス No.3577満潮の八龍喚士・アムネル No.3578滅火の九龍喚士・エナ No.35795周年記念たまドラ No.3580天魔の月龍喚士・サツキ No.3581明時の月龍喚士・サツキ No.3582滅棒の星機神・デネボラ No.3583煉弾の星機神・デネボラ No.3584紅鋏の星機神・アクベンス No.3585刃鋏の星機神・アクベンス No.3586瞬刀の星機神・アルゲディ No.3587双刀の星機神・アルゲディ No.3588微睡の星機神・アルキオネ No.3589陽気の星機神・アルキオネ No.3590想鎌の星機神・ハマル No.3591夢鋏の星機神・ハマル No.3592覚醒クリシュナ No.3593覚醒サラスヴァティ No.3594覚醒ヴィシュヌ No.3595覚醒ガネーシャ No.3596覚醒ドゥルガー No.3597冥翼機・デモニアス No.3598闇の星壊機・デスファリオン No.3599エノク No.3600天界の書記官・エノク 【No3521-3560】← →【No3601-3640】 投稿・編集される方へ:いつもありがとうございます。公式未発表モンスターの掲載は控えて頂くようお願いします。また、トラブル防止のため出所不明の画像は掲載をご遠慮ください。 by 管理人 コメント ↑ミスった -- 2015-01-14 21 59 26 ↑ちょっおまw -- 2015-06-05 18 26 28 ミニオーディン -- 2015-10-25 04 01 38 天狗 -- 2016-01-08 07 36 30 エンジュリオンになってんね。もふもふ。 -- 2016-02-04 21 35 08 clash of clans -- 2016-03-01 13 00 11 naruto -- 2016-03-14 19 19 16 ダルシ -- 2016-03-23 04 03 47 エイラ -- 2018-01-08 11 07 51 ブランクカードって何に使うんだ。 -- 2018-04-27 21 38 49 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/9514.html
【登録タグ その他の文字 人工モノクローム 初音ミク 巡音ルカ 曲】 作詞:八白(人工モノクローム) 作曲:でっち(人工モノクローム) 編曲:でっち(人工モノクローム) 唄:初音ミク・巡音ルカ 曲紹介 ミクうたプロジェクト第七部の3曲目。 第二次世界大戦をテーマにした楽曲。戦争の残酷さが歌詞から滲み出ている。 タイトルの「60000000」という数字は第二次世界大戦の犠牲者数。 歌詞 汗が滲み出た手のひらを拭い 息の乱れを隠すこともできず 指を震わせて引いたトリガーが 丸いスコープの中で花を咲かす この指先で摘み取った 滴るような花弁の重さに 黒い銃口をこめかみに 押し当ててはただ涙を流す 銃弾の雨が敵と味方の 隔てなく降り注ぎ 足を失った少年が泥にまみれて息絶える 震えなくなった指先からは 体温が失われ 何も考えずヒトをモノに変え続けるだけ 昨日 拳をぶつけあった友人が いなくなってしまうことにも慣れて 口の端を持ち上げる表情を 何と呼ぶのかすらも思い出せず この指先で摘み取った 無数の花弁のひとつひとつに 自分と変わらない人生が あったことなどもう認められない 無数の戦車が横並びで 町もヒトも押し潰し 後に残るのは 瓦礫と赤く赤く散った花びら 震えなくなった指先からは 体温が失われ 丸く切り取った赤い赤い世界を眺めるだけ 黒く焦げた赤ん坊を 優しくあやしている母親 千切れた腕を抱きしめて 何かを叫んでいる男 水が欲しいと泣きながら 泥を口に含む少女 そんな地獄を見つめながら 何も感じなくなった自分 銃弾の雨が敵と味方の隔てなく降り注ぎ その中のたったひとつが僕の心臓を貫いて 震えなくなった指先からは 体温が失われ 口の端を上げ これが笑顔だと思い出した コメント これは良曲!考えさせられる -- 名無しさん (2010-04-07 16 33 05) ↑同感です!なんだかとても考えさせられます! -- 名無しさん (2010-04-08 17 03 18) 涙が出ました -- 名無しさん (2010-04-08 19 12 36) 慣れって怖いですね。 とってもメッセージ性のある曲だと思います。 -- 名無しさん (2011-07-28 22 05 31) おいなんか凄い曲を見つけてしまった。 -- 名無しさん (2013-02-27 16 04 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sitamaeabus/pages/258.html
KL-JP252NAN改 3601 3602 KL-UA452KAN 3603 3604 3605 3606