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https://w.atwiki.jp/seikadan/pages/5.html
このページでは、生体3で狩りをするためのオススメの装備を紹介します。 全職業共通 [頭上段] 羽のベレー 魔法対策に垂れ猫など [体] アンフロ(マルクc)or風アンフロ [盾] 人盾(タラフロッグc) 後衛は弓攻撃対策に遠距離盾(ホルンc)など [肩にかけるもの] クローク○○(フリルドラc) [アクセサリー] ハイド○○(スモーキーc) ↑編集おねがいします。
https://w.atwiki.jp/makurosex/pages/30.html
このページの管理人は伊吹 萃香です 全く需要のないページです マクロ鯖でオススメする作成装備です 追加する人は 名称 威力 重さ アビリティ 属性 販売街 値段 系統の順番で入れてください 防具とアクセは系統どうでもいいので消してあります あ、ちなみに威力は属性ボーナスがない状態じゃないとだめだからね 武器 名称 威力 重さ アビリティ 属性 販売街 値段 系統 枯れない桜の木の枝 507 15 魔法剣LV4 闇 ウインディア 107,821,180,429 Gold 剣 グラットンソード 578 30 オートヘイスト 星 サンドラ 26,896,005,585 Gold 斧 グラットンソード 579 33 マックスパワー 星 サンドラ 24,977,733,946 Gold 斧 防具 名称 威力 重さ アビリティ 属性 販売街 値段 メイン盾 500 7 マジカルダンシング 星 サンドラ 17,181,804,660 Gold メイン盾 500 15 マジカルゲート 星 サンドラ 30,439,278,943 Gold メイン盾 502 14 オートへイスト 星 サンドラ 24,089,096,723 Gold アクセサリ 名称 威力 重さ アビリティ 属性 販売街 値段 茜 67 4 再生lv5 闇 ウインディア 96,018,927,740 Gold
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/178.html
勝手にページを作ってしまってすみません。私が「オススメ装備欄」があったら助かるなあ」と思いたってしまいまして。 - 名無しさん 2010-02-13 13 59 44 横から失礼します。同じ難易度でもそれぞれ敵が違ってくるので、ミッション別(せめてストーリー)に書いた方がよろしいかと。 - 名無しさん 2010-02-13 14 07 42 難易度別よりもアラガミごとに合わせて変更することがオススメ。 - 名無しさん 2010-02-13 14 20 25 属性ごとでまとめたらいいんじゃないのかな。雷ならコレがオススメ、って感じで。 - 名無しさん 2010-02-13 14 59 34 派生先が優秀なもの、同じ難易度で能力値がずば抜けてるものを難易度3段階別に表記すればいいんじゃない - 名無しさん 2010-02-13 15 28 02 4~6の装甲はとりあえず抗属性バックラー系でなんとかなる ふんばりついてるし強化素材もけっこう簡単に手に入る - 名無しさん 2010-02-13 16 30 15 戦闘スタイルによって装備変わってくるんじゃ?バスターしか使いたくない人とかもいるだろうし - 名無しさん 2010-02-13 16 35 12 結局このページ自体いらん気がする 相手や同じ難易度でもどれ倒せるかでかわるから全然絞り込めないと思う - 名無しさん 2010-02-13 16 38 53 お勧めピックアップするほど装備に選択肢ないしね。各武器種で一番効果的なものを持っていけ、としか言えない。 - 名無しさん 2010-02-13 17 04 57 この手のゲームは"自分で試行錯誤しながら自身に合う装備を見つける"という過程も楽しむポイントだと思うので、それを著しく失うであろうこのページの必要性に疑問を感じました。 - 名無しさん 2010-02-13 17 15 26 言いたいことはよく分かるんだけど、効率的にプレイしたいというニーズを否定しちゃいけないと思う。モンハンフロンティアのWikiなんか参考になると思うんだけど、要は押しつけにならないようなWikiの作り方なんだと思うよ。 - 名無しさん 2010-02-13 17 30 17 そんな人なら、wiki見ないのでは。 - 名無しさん 2010-02-13 18 08 49 あった方がいいと思うけどなあ。 - 名無しさん 2010-02-13 18 52 02 つかそれwiki自体の存在否定してる - 名無しさん 2010-02-13 18 56 38 このゲームって装備強化派生見えてないからあとで後悔することがいっぱいあったから、あったら便利だと思うんだが。 - 名無しさん 2010-02-13 19 03 58 派生先が見たいだけなら武器ページを見ればいい。どこぞのwikiのオススメページは編集者の押し付けが酷くて見てられなかった、このwikiにも同じ事が言えそうだからオススメページ自体必要無い気もするな。 - 名無しさん 2010-02-13 19 07 41 武器に関してだけ言えば各種類に属性合うの1つしかないようなもんだから特に必要ない気がする。スキルとかについてまとめるならありだと思う - 名無しさん 2010-02-13 19 08 53 あってもいいんじゃない?見ない人は見ないし。ココ否定したらバレットのページどうなのよ。 - 名無しさん 2010-02-13 20 29 09 バレットエディットとは自由度が違いすぎるから比較にならん。あれ何億何兆通りの組み合わせになるんだか・・。 - 名無しさん 2010-02-13 20 40 16 需要はあると思うなあ。あれば初心者もそれを指針にできるわけで。 - 名無しさん 2010-02-13 20 34 27 自由度なんか関係ないだろ - 名無しさん 2010-02-13 20 46 21 でもまあ、初心者や苦手な人救済の意味で参考程度にあってもいいと思う - 名無しさん 2010-02-13 20 50 12 そもそも人によって使う銃身刀身装甲が違って倒しやすい敵なんかも変わってくるからな。何を基準にオススメと言う訳? - 名無しさん 2010-02-13 20 54 44 まぁまぁ、そう批判的になるなよ。 - 名無しさん 2010-02-13 20 59 58 なあ、わざわざこのページに纏めなくても各武器防具のページに注意点を書いておけばいいんじゃないか?そうすれば自分の使う武器ページ見るだろうから無駄が少ないだろうし。 - 名無しさん 2010-02-13 21 14 43 装備のページが埋まればいらないかもしれんな - 名無しさん 2010-02-13 22 03 40 難易度別っていっても敵の属性がバラバラ、じゃー敵別ならその属性の武器みれば十分 - 名無しさん 2010-02-13 22 31 46 刀身ならショートやロングとで人によって使いやすさが違う、銃身ならバレットによって変わってくる - 名無しさん 2010-02-13 22 33 25 強いて言えるなら装甲ぐらいだな、自分で考えずにオススメ見る人は装甲の展開の速さや運用は気にならないだろうし(偏見) - 名無しさん 2010-02-13 22 35 02 実際書くとして何かある?敵の弱点属性がオススメになるからミッションごとに違うし、武器の数自体も少ないから選択肢も少ないが。武器ではなくて武器のジャンル毎のスキルとか装甲とかの方がいいんじゃないか? - 名無しさん 2010-02-13 23 34 03 敵の種類と難易度別にするのはどうですか? - 名無しさん 2010-02-13 23 51 17 皆様のオススメ装備なんですか? - 名無しさん 2010-02-14 00 57 19 どう考えてもこのページは要らない。敵ごとミッション毎に違うし。 - 名無しさん 2010-02-14 00 59 46 確かに・・・・ - 名無しさん 2010-02-14 01 03 06 愛用刀身で推奨銃身は変わるし逆も然り 属性別にしたらどうだ?ショートの電気属性なら超電磁ナイフ、とかさ - 名無しさん 2010-02-14 01 59 40 上にも書いてあるがそれなら刀身ページ見れば済む話。要らないって意見が多いようだしそろそろ消してもいいんじゃない。 - 名無しさん 2010-02-14 02 04 52 いやこのページの重要度は高い。進行度に応じて有利な装備は確実にある、例えば序盤なら炎ナイフ及び炎ナイフ改はできる限り早く作ったほうがいい。それで相当楽になる - 名無しさん 2010-02-14 02 26 20 それがロングやバスターしか使えない人に当てはまるかというとそうでもないし、同じ理由でそれぞれの銃身や装甲ともその人なりの相性がある。銃身や刀身のページにそういった情報は載せておけば、無駄なく各武器使いの役に立つんじゃないかって上に書いてあるだろうがよ。 - 名無しさん 2010-02-14 02 41 02 戦い方をもとにオススメのスキル組み合わせが発動する装備例、とかじゃダメかしら - 名無しさん 2010-02-14 02 31 30 バレットエディタスレとか覗くと結構検証結果とか載ってるが、スキルが殆ど役に立ってない事もある。組み合わせも大事だがまずスキルの検証しないと手間暇かけて作っても無駄になる。 - 名無しさん 2010-02-14 02 43 31 倒したい敵の弱点を調べて、それにあった武器を調べれば済む話だしな。これは不要だと思う - 名無しさん 2010-02-14 02 39 32 お勧め武器じゃなくてお勧めスキルならべたら?スキル選ぶの苦労しなそうだし。 - 名無しさん 2010-02-14 02 52 30 それオススメ装備じゃなくてオススメスキルじゃない・・スキルのページでどうぞやってくれ。 - 名無しさん 2010-02-14 02 59 08 普通に必要なページだよ。他ゲームだって、議論の末に答えだして、それがかなり役立ってる。このゲームも何も変わらない。細かくなるからイラナイってのは違うと思うよ。 - 名無しさん 2010-02-14 03 48 14 たとえばモンハンはアレは持っていける武器、装備によるスキルが重要すぎるから役に立つんであって、GEの場合は銃と剣を同時にもっていけるからな - 名無しさん 2010-02-14 07 24 04 ぶっちゃけ、各属性のスナイパーとないぞうはかいだんさえあればストーリーはクリアできる、クリアできた人はそもそも自分の装備の指針は出来ている - 名無しさん 2010-02-14 07 26 10 とりあえず新しく書き込む人はログ読んでからにした方がいいな。ほぼ答えが出てるのに話題ループしてるだけだから・・。 - 名無しさん 2010-02-14 04 04 00 「オススメ装備」の看板が抜けてたから、とりあえず立てといた。 - 名無しさん 2010-02-14 07 04 23 そもそもデーターベースやミッションの説明が結構役に立つからだいたいの武器選びはそれでおわっちゃうんだよな - 名無しさん 2010-02-14 07 21 58 批判ばっかもなんなので必要派に聞くけど、どうよう風にオススメが聞きたいのか教えてもらえないだろうか? - 名無しさん 2010-02-14 07 40 17 FAQにQ.おすすめ装備は? A.行くミッションのアラガミに最も効果的なものを担いでいってください、とでも書いておけば済むのでは。それくらい選択肢は少ない。 - 名無しさん 2010-02-14 07 46 55 例えば同じ属性の長剣が二つあったら、どっちを作るor使うって迷う時にこのページは役立つよ。武器の派生も無駄なく最短でオススメ装備を目指して作れるし。 - 名無しさん 2010-02-14 08 28 30 素材、性能が分かってるのに同じ属性の武器二つから一つを自分で選ぶ事も出来ないのか? - 名無しさん 2010-02-14 14 18 13 こういう議論をするのが好きな奴多いと思うから、あれば内容は充実すると思う。必要か、不要かまでは知らんけど。 - 名無しさん 2010-02-14 08 50 36 剣と銃なんてショートロングバスターでわかれるだけで各武器で使うのは決まったものだろ。分かれるのは装甲ぐらいじゃね - 名無しさん 2010-02-14 09 13 24 ショートロングバスターとアサルトスナイパーブラストだった - 名無しさん 2010-02-14 09 14 13 銃→属性スナ揃えろ 剣→好きな系統の属性揃えろ 盾→中盤は属性バックラーの強化におせわになりました。 これ以外書く事なし - 名無しさん 2010-02-14 12 49 53 こういう装備をすればこういうスキルが付いてイイ感じとかそういう風なオススメでもいいと思うが - 名無しさん 2010-02-14 13 06 50 もういっそのことさコーディネイト目的のオススメにしちゃえばw ガトリング砲、放電チェ-ンソー、デコイシールドでごつくて統一感があるぞ - 名無しさん 2010-02-14 13 16 16 ログ読まない人向けに纏めると・・・必要派は重要だ必要だ需要はあると言うだけで具体的なヴィジョンが見えてこない。必要無い派は、人によって使う刀身銃身装甲が違うからバスター使いにショートを勧める様な押し付けのお勧めなら要らないし、そもそもお勧めが必要な程選択肢も少ない、ミッション毎にお勧めなんて変わってくるし装備のページを見れば事足りるのではないか。どうしてもお勧めしたいなら各装備ページの中に注釈を入れる程度でいいだろう、スキルも又然り。って感じ - 名無しさん 2010-02-14 14 33 32 ↑纏めるならせめて中立の観点から書いたらどうだ? - 名無しさん 2010-02-14 15 21 10 信じられないならログ読めばいいだけだな、概ね事実だが。 - 名無しさん 2010-02-14 15 40 07 抗属性バックラー改のオススメ理由書いてくれYO! - 名無しさん 2010-02-14 15 43 28 そうだ、ページの削除はどうすればいいんだ?このまま具体的な反論が出てこないならページを消して各装備のページに散ってもらえばいいだろうし。 - 名無しさん 2010-02-14 15 48 55 消す理由が見当たらないんですが… - 名無しさん 2010-02-14 16 51 44 いや普通にどうでもいい装備ばっかなんだから、このページの存在は大きいだろ - 名無しさん 2010-02-14 16 58 35 逆に聞きたいんだけど、それぞれの武器のページにオススメとして載せて悪い事でもある?少なくとも一所にまとめて載せる事は悪い点が指摘されてるよね。 - 名無しさん 2010-02-14 17 21 06 それぞれの武器のページにオススメとして載せるとページ量が異常になる。表に載せるにしたって見た目が悪くなる。一か所にまとめて良い点の方が多いようにかんじられるのですが… - 名無しさん 2010-02-14 17 39 07 異常?むしろ異常になるのはミッション毎武器毎難易度毎に書いた場合のこのページだろう - 名無しさん 2010-02-14 18 32 21 難易度1~3もっかいやってみ、ヴァジュラ乱獲しねぇと殆どランク2(1度強化のみ)止まりだから、特にサソリ・ヴァジュラは時間かかりすぎるし序盤の強敵だから乱獲できるレベルでもないし。かつ金もないし、wikiなんだから効率よくゲームしたいって奴が来ることが多いなら、一目でわかりやすい場所にそういう一覧があったほうがいいと思ったんだが。 - 名無しさん 2010-02-14 17 45 30 銃身「火仏」を装備するとチャージ短縮になって初期バスター使いには有効かと・・・こんな感じでいいのかな?? - 名無しさん 2010-02-14 17 14 58 属性バックラー系は作成材料も強化材料も易いから他より1ランク先行し易い ミッション名 オススメ刀身の種類、属性 を書くと見る人には有り難いんじゃないか? 結合崩壊できない種類もあるわけだし - 名無しさん 2010-02-14 17 35 39 ミッション毎だと膨大になるからミッションページ内に書けばいいと思うよ - 名無しさん 2010-02-14 17 40 38 と言うかアラガミの項目で充分じゃないの?装備はキーアイテムとキーミッションクリアで解禁だから人によっては薦められても作れもしないとか出てくるわだから難易度別にしてるんじゃないか - 名無しさん 2010-02-14 17 46 29 難易度別だろうと作れないモノは出てくる訳で何が言いたいのか - 名無しさん 2010-02-14 17 49 59 ほっとけばオススメがある人が書いていくから大丈夫だろ。なくてもいいかもしれないが、あって損はない。 - 名無しさん 2010-02-14 17 57 31 埒の明かないループしてても意味が無いな、ためしにそれぞれの装備ページに枠作ってくる。 - 名無しさん 2010-02-14 18 36 14 後は各武器の攻略法を各アラガミのページに書くか、各ミッションのページに書くかだな。どっちがいいと思う? - 名無しさん 2010-02-14 19 20 17 縦長になって見にくくなるから、武器のところに追加するのは止めた方がいい。 - 名無しさん 2010-02-14 19 40 33 かといって武器毎に分けないと押し付けになるからな・・。まずこのページで全部を済ませようとしたのが間違いだから多少縦長になる位は仕方のない事だよ。 - 名無しさん 2010-02-14 19 51 58 いや、仮の段階ならコメント欄の下に書いていろいろ試した方がいい。邪魔にもならないだろうし。 - 名無しさん 2010-02-14 19 55 15 下に書いて・・・× 下に移動させて・・・○ - 名無しさん 2010-02-14 19 58 14 ああ、場所は何処でもいいしな、移動させるの手伝ってくれ。 - 名無しさん 2010-02-14 20 02 02 うい。 - 名無しさん 2010-02-14 20 04 38 移動の手伝いサンクス - 名無しさん 2010-02-14 20 16 14 虎剣と抗属性バックラーを移動 - 名無しさん 2010-02-14 20 39 28 移動するんなら移動してもいいかって了承くらいとろうよ - 名無しさん 2010-02-14 20 49 57 ああスマン、ところで了承って誰にとればいいんだ?ページの作成者?装備追加した編集者?どちらでも無いが今まで議論に関わってきた人? - 名無しさん 2010-02-14 21 08 30 了承って言うか移動させるなら具体的に何を移動するのか明記してから実行してほしかったってこと。そうじゃないと反論があるかもしれないかどうかがわからないからな。 - 名無しさん 2010-02-14 21 24 07 どうやら移動し終わったようなので5分後にページ削除します。討論の種を撒いてしまい申し訳ありませんでした。 - ページを作った人 2010-02-14 21 58 18 否定派の意見は完全に無視してやりたいことだけ押し通すのはどうかと思うなあ。上の方でまずコメ欄の下に設置してテストしてみる、って案も出てるのにそういうのも完全に無視。現状各装備のページが縦に延びてるだけで邪魔なんだけど…大体難易度ごとに挙げるにしても一つか二つずつ。これならまだ1ページにまとめた方が良い。 - 名無しさん 2010-02-15 09 26 50
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初心者向け攻略情報 15Fと20F限定で登場するリトルザウルスは今までの敵と比べ攻撃力が非常に高い。 そのため、このダンジョンからレベルアップ時の成長補正値が必要となる。 オススメ装備としては、共鳴効果が強力なナイトソード、ナイトメイル。 試練の塔で運よく手に入れた運気の木の実を売り払った場合は、 ショップで購入したナイトソード/ヘビーソード、ヘビーメイルでも良い。 アイテム収集 表示 他ダンジョン踏破後にドロップ目的で訪れるのであれば、 上記のようにリトルザウルス連戦によるダメージが侮れない。(特にリトルザウルス酒を持った場合) 装備防御成長は+3~4以上を推奨。グロウメイルはそのままでも踏破できるが、 強化グロウメイル、上位防具、守りの木の実等を使ったほうがより安全。 初期攻撃力/防御力はそれぞれ最低でも13/30程度はあるとよい。 中盤以降の攻撃力は、それで攻撃成長0でも特に問題はない。 つまりダイヤの剣/ナイフ+ダイヤの鎧ならば補正アイテムなしでも安定して踏破が可能。 金貨泥棒 表示 金の斧を用いる場合の障害は1-4Fあたりのスネーク、大イノシシ。 さらに10F以降のレッドタイガー、15F以降のリトルザウルス。 以下にそれらへの対策をある程度講じた装備例を示す。 あくまで例であり、正解は各人がコストパフォーマンスをよく考えて導くべきである。 今は合成もあり、安定条件を満たすこと自体は容易である。 金の斧5 金の鎧1 守りの木の大葉 経験の木の葉未強化で14Fまでそこそこの安定感。対レッドタイガーが不安。9Fまでなら鎧未強化に守護の木の大葉でもほぼ安定 金の斧12~15↑ 金の鎧15 守りの木の大葉 天狗酒応用パターン。対レッドタイガーが不安 金の斧5 金の鎧12 守りの木の実 経験の木の葉14Fまでほぼ安定。低レベル時対レッドタイガーはやや不安 金の斧12~15↑ 金の鎧15 守りの木の実x220Fまでほぼ安定。低レベル時対レッドタイガーはやや不安 もちろんこれ未満の補正でも可能ではある。 合成を使った場合 金の斧5↑ ハイランドメイル×金の鎧20Fまで安定 ハイランドメイルの防御力成長が+8であるため対レッドタイガーも安定。 金の斧の補正値が低いと序盤に死ぬ可能性がある。その為、最低でも+5は欲しい。とは言え補正値が少し上がった程度では最終的な金貨取得数に影響しない。どうせなら+10くらいまで上げると良い。 ハイランドメイル×金の鎧は無補正で構わないが、maxだと上級ダンジョンでも使える。後々の事を考えてmaxを作成する事を勧める。 【専門スレ】 財宝の島攻略スレッド
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概要 4つの罠が出現するダンジョン。 大きく分けると以下の2種類。 回避値が高ければ回避しやすくなる「滑る床、毒矢、手裏剣」 回避値が低ければ回避しやすくなる「大岩」 各群の罠を回避するための要件が真逆であるため、全ての罠を回避し安定踏破できる装備は無いと考えられる。 「滑る床、毒矢、手裏剣」についても、個々に要求される回避値が異なる。しかも、極度に値を上げても完全な回避は不可能と考えられる。 これらについて、有志により妥協点の模索・検証が継続されている。 回避値と罠の詳細な関係については、後述する、<罠について>を参照のこと。 敵の逃亡率・回避率が比較的高い このことから低レベルになり易い。高回避値による回り込み、共鳴「逃亡阻止」、または1確できる攻撃力があると安定度が増す。 敵の逃亡はドロップ数低下にも直結するため、なるべく攻撃力は高くしておきたい。 また、撃破にターン数がかかるため、削られ死が発生しやすい。少ない確数で倒せるように、高い攻撃力を確保したい。 装備例 未強化装備でもHP成長系のアイテムがあれば概ね踏破可能。このことから、未強化装備を使い捨て感覚で使用するのも十分有効な戦略であると言える。 滑る床の罠があるため、ある程度の回避力が無ければ何も出来ず滑りっぱなしになる。その為攻略の基本はダンスソードと身かわしの鎧であり、これを軸に合成する事となる。 なお、挙げられた装備についてどれも死亡リスクがあることを念頭におくこと。 ダンスソードと身かわしの鎧に合成する装備の組み合わせ例 武器 防具 備考 水龍の剣(89+豪大) 生命の鎧(19) オススメ装備初期HP、成長共に最優秀。装備の収集に多少の難がある。 水龍の剣(89+豪大) 龍鱗の鎧(不要) オススメ装備初期HP、成長共に優秀。装備の収集に多少の難がある。 ナイトソード ナイトメイル(39) 共鳴「完全防御」。 ブラッドソード ブラッドメイル(39) 共鳴「ドレイン」。 セラミックソード(9) 生命の鎧(39) 初期HP、成長共に優秀。作成費用が高い。 非合成による強化値例 ダンスソード 身かわしの鎧(19)踏破は可能だが生還率はそう高くはない。とっとと合成した方が良い。 名酒・斬狙い(7F大岩景品) 光輝×レイピア 身かわし×生命名酒・斬の入手率は50%程度。その為武器鍛錬における時間的な効率では、大岩景品に頼らず森4Fに通い続ける事とそう変わらない。ただし当ダンジョンの方が入手出来るアイテムは優秀なので、地道に森に通うよりここで名酒を集めてから行った方がオススメ。 ※強化値について 表示 ※MAX装備でも死ぬ時は死ぬし、そもそも未強化でだいぶ安定する。また、ロストしてもリカバリが容易な事もあり、強化する必要性はあまり無い。 武器の()内の数値は1Fかなりの使い手を2確するのに必要な強化値合計。数値が無い組み合わせはMAXでも2確する事が出来ない。 セラミックソードはWMAXならば下っ端忍者1確が可能になる。 防具の()内の数値は2F最低ダメを満たす場合に必要な暫定の強化値合計。 ※龍鱗の鎧、生命の鎧の比較 表示 身かわしの鎧と合成する場合、2F1レベル突入時の性能は以下の通り。 強化済み生命の鎧(合成後+20以上) > 龍鱗の鎧 > 生命の鎧 詳細身かわしの鎧+龍鱗の鎧 未強化で2Fまで最低ダメの防御を満たす。 身かわしの鎧+生命の鎧 合成後+20(二つの装備の強化値の合計が39)で2Fまで最低ダメの防御を満たす。 備考龍除け(6F毒矢景品)を戦略の丘で使う事で、生命の鎧が簡単に入手できるようになった。 使用するアイテム 生大生実 主に大岩対策として初期HP重視。 豪大生実 戦闘対策として攻撃力重視。 経(大)生実 全体的な初期値の底上げ狙い。 回大W 大岩以外の罠回避の賞品狙い。 基本は豪大生実 or 生大生実。セラミックソード合成ならば豪大は不要。 罠について(ほぼ確定か?) 初期回避値を上げる事で回避しやすくなる罠。 毒矢 最終フロア手前までに10回以上毒を受けると死亡が確定するため、安定して踏破するためには高い回避率が必須となる。 (1フロアで11回放たれた例が報告されている。) フロアをまたぐことの少ない低層回しの場合は、当たったとしても被害は小さい。 滑る床 低層で滑ると低Lv進行の原因となるため、高い回避率、もしくは低Lvを問題としないような高い初期ステータスが求められる。 (初期回避2000以上で、滑り続けて4Fに1Lvで突入した例が報告されている。) 高層で滑った場合、獲得アイテム的にはつらいが、ダメージを受ける機会が減るため安定度は上がる。 手裏剣 下記の検証データによると、回避1000を超えた所で回避率が上がらなくなっている。詳細は検証中。 獲得できる賞品は有用なものが多いため、コストパフォーマンスをあげるためにはぜひ回避したい。 階層があがるほど手裏剣の数が増えて回避難度があがるため、高層の賞品を手に入れるのは比較的難しい。逆に、低層の賞品は狙い目となる。 初期回避値を下げる事で回避しやすくなる罠。 大岩 連発して転がってくることもある。(4連打が報告されており、全て当たればHPは1/16になる) 安定攻略のためには低い回避、もしくは高いHP成長やHP回復手段が必須となる。 罠回避の目安表(下のデータをまとめたもの) 装備例 回避値 床 岩 手 毒 0 × ◎ - △ ダンスor身かわし 1000~1200 - ◎ ○ ○ ダンス太陽or身かわし光輝 1300~1700 - ○ ○ ○ ダンス身かわし 2000 ○ - ○ ◎ 流星身かわし+力餅W 8500 ◎ × ○ ◎ ◎ よくかわす(8割以上) ○ そこそこかわす(6~8割) - 五分五分(4~6割) △ そこそこあたる(2~4割) × よくあたる(0~2割) 検証データ 罠回避率 主な装備 初期回避 床 岩 手 毒 - 0 13%7/56 100%36/36 54%15/28 24%10/42 ダンスor身かわし+回大 1000~1200 47%43/92 82%80/97 76%74/98 63%71/112 ダンス太陽or身かわし光輝ダンスor身かわし+回大W 1300~1400 53%55/104 70%80/114 67%75/112 65%63/97 ダンス太陽+回大身かわし光輝+回大 1500~1700 57%55/97 67%60/89 65%69/106 73%75/103 ダンス身かわし 2000 65%859/1313 44%584/1322 66%819/1244 85%1113/1306 流星身かわし+力餅W 8500 91%104/114 14%16/113 68%78/115 94%105/112 回避0のデータは平均3F、他は平均6Fによるデータ 手裏剣は階層によって回避難度が違うので注意。 手裏剣単発回避率(罠の回避率ではなく、1本ごとの回避率) 検証条件 被弾/総本数 回避率 初期回避0成長0 14/47 70.2% 初期回避0成長あり 73/257 71.60% 初期回避2000成長あり 36/429 91.6% 低層まわし 表示 低回避装備(初期値500以下) 大岩のみを回避することを念頭に置いた装備。 毒矢の回避が難しいため、低層まわし向け。 高回避装備と比べアイテム無しでも高い安定性をほこるのが特徴。 また守大(2F)・守実(3F)・守熟(4F)を高効率に稼ぐことが出来るのも利点。 武器 防具 アイテム1 アイテム2 備考 黒雫くない ダクメ忍装束 無し 無し 4F踏破ほぼ安定。共鳴により安定して敵を狩れる。踏破は毒矢の出次第。 レイピア ハイメ 無し 無し 2F踏破安定。3F踏破ほぼ安定。幸運セットと合成可。 クレナイトWMAX ハイナイトWMAX 生大 回大 高ステータス・共鳴によりエレベーター・戦闘に強い。 光輝ショトMAX 太陽服MAX スタドリ 回大 高ステータス・共鳴によりエレベーター・戦闘に強い。 ※なお回避初期値0では、1フロア当たりの最大毒矢数と毒矢回避率から、理論上は、3F安定踏破は不可能である。 高回避装備(初期値3000程度) 大岩の回避をほぼ諦め、他の罠を回避することを目的とした装備。 低層まわし、またはHP対策を行い中層まわしに用いる。 大岩以外の罠回避の賞品を得やすいがイベントアイテムをロストリスクにさらすため、ハイリスクハイリターン。 武器 防具 アイテム1 アイテム2 流星の剣 身かわしの鎧 経大 生大 流星の剣 身かわしの鎧 回大 回大 流星の剣 太陽の鎧 回大、力餅など 回大、力餅など 何狙いの何階なら何の装備が安定か(コスパが高いか)、については検証中。 下記アイテムを高効率で稼げる? 回数(階層数) 毒矢 滑る床 大岩 手裏剣 1 生命の木の大葉 豪腕の木の大葉 守りの木の葉 回避の木の大葉 2 生命の木の実 豪腕の木の実 守りの木の大葉 回避の木の実 3 生命の木の熟実 豪腕の木の熟実 守りの木の実 ツチノコ酒 960 名前:ゆけ!名無し 投稿日: 2012/12/27(木) 22 56 16 ID LxaaZQC6 レイピアハイメアイテム無しで1Fを30周してみたけど、さすがにド安定。 生命大葉が切れてきたときに手早く集めたい場合にはいいかもね。 30周で13枚もらってきたのでだいたい1時間半に1枚くらいか。 ※参考 水龍の滝 1~2Fは水棲ハイエナのみ出現でノーマルドロップが生命の木の大葉 滝は1F10分なので急ぎの場合はこちらが早いと思われる。 罠は大岩以外はほとんどダメージなし。手裏剣は2ダメ、毒矢は無害、床は即帰還。 床も滑るまでに他の罠回避してれば景品はもらえるので、考えようによってはそう悪くない、か? 敵を倒すのに確数が意外と必要なので、未強化ならばハイランドよりチェインメイルの方が安定度あがるかもね。 レイピアMAX単体で何確になるかがポイントだな。 死ぬとしたら大岩- 削られ死だろうから、回避を上げるのは抵抗がある。 だんみかの方がドロップ的にも宝箱的にもおいしいのは当然納得だけど、 アイテム無しで何回もまわしたいというニッチな需要には答えられるか。 そのついでに少しでも宝箱率をあげたいならば幸運合成もありだと思う。 現状だと宝箱も30周で28個とってきてるから、だいたい1回に1個と考えてよいかと。 回避推奨値考察(検証中) 表示 まだ解明は済んでないけど、とりあえず毒矢を10本以上受けない組合せじゃないと話にならないから 初期回避400未満は無しとして 報酬獲得率は岩を除き回避力が高ければ高い程上がる(床回避に伴い罠遭遇数が上がる) が反面、岩被弾率も上がる 400+成長少での毒矢の被弾率 400+成長多での毒矢の被弾率 は未検証 初期1000以上(自動的に成長も+15以上)なら毒矢の危険はほぼない? 1000~1400 生還率高 報酬率低 必要ステはそんなに大きな要求は無し 2000~2400(ダンみか) 生還率中 報酬率中 攻撃力、hpが高ければ高い程生還率↑ 2500(単独流星) 生還率中 報酬率中 ダンみかと比べて初期回避高め、後半低め 2000~2200(ダン+力餅) ステは単独流星に近いが合成に幅が有り要求ステを満たしやすい? 3250(流星、太陽) 生還率中 報酬率高 岩回避は困難なためダンみかより高ステを要求 3000(ダンみか+力餅) 生還率中 報酬率高 上記と似たステ 4000(ダンみか+力餅w) アイテムが固定、力餅2つのためオススメできない 以降5000以上流星+力餅以上 初期回避2000以上の装備 武器アイテムでのhp成長補正 全1確+10以上が望ましいがそれ以下でも生還率は高め 2確+15以上が望ましいが+10程度あれば生還率は高め 3、4確含みは被ダメが多数回に及ぶ危険があるため成長補正がどんなに高くても Lvアップ前にロストの危険有り。一応+20以上 回避値検証用メモ 表示 初期値のみザックリ考慮。 レア度の関係上、下記装備同士での合成は行えない。 武器名 回避増加量 備考 ダンスソード +1000 成長値+15 光輝の剣 防具基本値30%増 成長値+5 桜橘の刀 防具基本値100%増 成長値+1 流星の剣 +2500 成長値+10 防具名 回避増加量 備考 身かわしの鎧 +1000 成長値+15 太陽の鎧 +10、武器基本値30%増 成長値+5 アイテム名 回避増加量 備考 回大 +200 力餅 武器基本値100%増 -6:ヘビソヘビメ毒草W (成長値-4) 200:回大 400:回大W 1000:ダンス、みかわし 1500:ダンス太陽回大、光輝みかわし回大 2000:ダンスみかわし、桜橘みかわし、ダンス力餅 2500:ダンス太陽力餅回大、流星 3000:ダンスみかわし力餅 3500:流星みかわし 4000:ダンスみかわし力餅W 5000:流星力餅 6000:流星みかわし力餅 7500:流星力餅W 8500:流星みかわし力餅W 必要攻撃力、防御力 最低ダメージ確保に最低限必要な防御力、1確に最低限必要な攻撃力です。 より低い値を確認した場合は表を更新してください。 階数 1 2 3 4 5 6 7 8 攻撃 333 700 防御 30 60 122 215 <各階の敵HPの目安(暫定版)> 敵名 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 忍者 112 下っ端忍者 203 214 225 236 かなりの使い手 366 400 434 468 502 536 570 604 美しすぎるくのいち 248 忍ドラゴン 707~744 768~790 816~820 <Lv1必要初期攻撃力の目安> 敵名 1確ATK 2確ATK 3確ATK 4確ATK 5確ATK 6確ATK 7確ATK 8確ATK 9確ATK 忍者 102 57 下っ端忍者 173 92 65 52 かなりの使い手 307以上 160 112 88 73 63 56 51 47 到達レベル 到達レベル情報。記載の値を更新したら、ページを編集してください。 記録更新が落ち着いたころに到達レベル一覧ページに転載します。 階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破 最高 8 12 12 14 52 最低 1 1 1 1 1 1 1 1 経験の大葉 1つ使用時 階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破 最高 50 最低 50 ダンスソード 身かわしの鎧(含む合成装備) 経験の大葉不使用時 階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破 最高 11 18 24 32 36 42 43 58 最低 1 1 1 16 19 22 26 33 ダンスソード 身かわしの鎧(含む合成装備) 経験の大葉1つ使用時 階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破 最高 11 17 20 27 32 40 40 59 最低 4 4 4 14 18 22 26 33 【専門スレ】 忍の館攻略スレッドpart3 忍の館攻略スレッドpart2 忍の館攻略スレッド
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オススメ装備 弓 基本的に溜め3で運用するので、溜め3の矢タイプがイコール弓のタイプとなる。 貫通弓は4hit以上してはじめて連射弓の攻撃力を上回る。 弱点を狙う事を考えると、全部弱点に当たらない貫通の方がさらに不利になる。 つまり具体的にはバサル、グラビ、ガノトトス、シェン、ラオあたり以外は連射弓のほうが強い。 基本的に拡散弓はゴミ。お勧め弓は↓。タイプ、異常ビンの可不可、面倒そうな必要素材。 ○下位作成可能弓 パワーハンターボウ2(連射、全可)…岩竜の甲殻etc ハートショットボウ2(貫通、麻痺可)…桜火竜の鱗、甲殻、ねじれた角etc ○上位弓 ソニックボウ3(連射、麻痺可)…カンタロスの薄羽、ランゴスタの堅殻、雪獅子の鋭牙etc オオバサミ4(貫通、全可)…ねじれた角、砂竜の桃ヒレ、盾蟹の堅殻etc ブロスホーンボウ2(貫通、全不可)…上質なねじれた角、角竜の堅殻etc 上位であっても睡眠や毒を使いたい場合にパワーハンターボウを引っ張り出すことはある。 ハートショットボウ2とブロスホーンボウ2の攻撃力差がひどいのでハートショットはお蔵入りする。 貫通弓でかつ異常支援をしたい場合はオオバサミ4を使う。ただしブロスホーンとの攻撃力差はひどい。 ○スキル選択 最優先はランナー。ランナーがあると溜め3を打ち続けて基本的にスタミナが切れない。 (ただし溜めきった状態を維持する時間が長すぎるとこの限りではない) 次に高級耳栓。咆哮で溜めが解除されるのと、咆哮からのコンボでの即死を防ぐために。 基本的には高級耳栓とランナーさえあればあとは困らない。 攻撃UPや底力をつけたり、defを固めたり、見た目を良くしたり欲張らなければそれなりにできる。 ちなみに装填UPは溜め4が可能になるが、溜め4と溜め3の攻撃力補正は同じであるため、矢タイプを変更できる以上の効果は無い。 場合によっては溜め時間が増加する分、時間当たりのダメージが減ることすらある諸刃のスキル。 基本的に無視してよいスキルだが、一部の溜め3の矢タイプが悪いが溜め4の矢タイプが良い弓を使えるレベルに引き上げるためには必要。 (例 プロミネンスボウ、龍弓【山崩、国崩】etc) ○お勧め装備 グラビド、ディアブロ系装備に聴覚とスタミナの両方がついたものが多いので、組み合わせると良いだろう。 ただし、グラビドSは作成不可(白モノが来たので作成可になりました)、グラビドUは頭と骨髄がマゾい点には注意。ディアUは四本角を地道にこなせば完成する。 あと見た目もごつい。グラU、ディアUはdefも高く黒で統一感がある点は良いが。 いくつかお勧めの装備を挙げておく。(関係の薄いスキルは省略) グラビドUレジスト(鎧S1、聴覚保護2スタミナ5防御5)…黒鎧竜の頭殻2、鎧竜の骨髄3 ゲリョスSレジスト(鎧S2、聴覚保護3スタミナ2)…7にする為にはナズチ上皮とヤマツカミ体液が必要 バサルUガード(腕S2、聴覚保護5)…岩竜の堅殻多数 ランゴUコート(腰S2、聴覚保護5スタミナ3)…各種レア虫 ディアブロUレギンス(足S2、スタミナ5攻撃5防御5)…黒角竜の堅殻多数 笛 上位狩りでは攻撃大の使用が大切ですl・ー・) いま作れるオススメの1本はっ! ○龍木笛(要ヤマツカミ素材) 使用可能旋律=攻撃大・強走大・体力UP大・風圧軽減 ○ブラッドホルン(要上位赤フルフル素材) 使用可能旋律=攻撃大・防御大・体力回復小・あとなんだっけ… ○バグパイプ系(簡単につくれるっぴ!) 使用可能旋律=攻撃小・防御大・体力回復小&解毒・あとなんかあった気がする ○ウラナイオカリナ(要ナッチ素材) スタミナ無効ふけて攻撃もそこそこな毒属性。ソロにおすすめ?! 防具は高級耳栓奨励だそうです。頑張って作ります。かりかりぴー 個人的に広域2でみんなの支援をするのが好きです!
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/上位剣士汎用一式装備1 剣士汎用一式装備2 剣士汎用匠装備 匠回避性能装備 耳栓装備 高級耳栓業物装備 風圧無効装備 大剣用装備 ランス・ガンランス用装備 ガンナー汎用装備 弓汎用装備 オススメ防具/上位 剣士汎用一式装備1 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,気絶確率半減 推奨武器:全武器 装備:ジャギィS一式 空きスロット*5 初期防御力:180 属性耐性:火-20 水0 雷0 氷0 龍10 上位に上がってからすぐに作れるお手軽実用装備。 空きスロットを使って5スロスキルや攻撃力UP【中】を発動させることができる。 また気絶無効まで発動させるとピンチの時にトドメを刺される心配がなくなるのでオススメ。 火-20のため耐火珠をつけるのも有効。食事スキルの火属性得意で打ち消す事もできる。 剣士汎用一式装備2 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:防御力UP【中】,体力+20,採取-1, (研ぎ師+9) 推奨武器:全武器 装備:カブラS一式 空きスロット*3 初期防御力:240 属性耐性:火15 水-25 雷-20 氷0 龍10 上位上がりたてでの作りやすさと高性能が人気の装備。防御力が高く上位モンスターの様子見に適している。 体力+20があると一度力尽きて食事スキルでの体力アップ効果が切れても、常時体力増加なのでアイテム節約に繋がる。 3つの空きスロットを使って砥石使用高速化を発動させて採取-1を消すのが無難か。 なお腕をクンチュウSアームにして防御珠【2】で防御力UP【大】にする事が可能。ただし、体力+20がなくなるので注意。 更にお守りと空きスロットを利用すれば防御力UP【超】,体力+50にする事も可能。 剣士汎用匠装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:攻撃力UP【小】,斬れ味レベル+1,気絶確率半減 推奨武器:全武器 頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化] 胴装備:ランポスSメイル [1] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クロムメタルコイル [胴系統倍化] 脚装備:カブラSグリーヴ [胴系統倍化] 装飾品:制絶珠【1】 空きスロット*2(実質5) 初期防御力:241 属性耐性:火11 水-12 雷-5 氷-4 龍4 レア素材無しで作りやすい、斬れ味レベル+1装備。 空きスロットで発動させるスキルは砥石使用高速化がオススメ。 火・龍耐性も低くなく、今後のモンスター相手に役立つ。 攻撃3をお守りか武器スロで追加することで攻撃力UP【中】を発動できる。 ちなみに腕装備はセルタスSアームでも代用可能。 匠回避性能装備 作成可能時期:集会所★5 レア素材:雷狼竜の逆鱗*1(交換素材) 発動スキル:回避性能+2,斬れ味レベル+1,回避距離UP,鈍足 推奨武器:全武器 頭装備:胴系統倍化(スカルヘッド,クロオビヘルム) 胴装備:ナルガメイル [1] 腕装備:胴系統倍化(ゾディアスアーム,クロオビアーム) 腰装備:胴系統倍化(ガブラスーツSベルト,クロムメタルコイル等) 脚装備:胴系統倍化(カブラSグリーヴ,クロムメタルブーツ等) 空きスロット*1(実質5) ガードができず、敵からの攻撃を回避に頼ることになる武器と非常に相性がよい装備。 胴系統倍化装備は沢山あるので多少見た目も融通が利く。胴のスロットで鈍足解除をするよりは、お守りや武器のスロットで消す方がよい。 その他の理由として胴に研磨珠などのスキルポイントが2の装飾品を入れることでもう一つスキルが追加できる(耐性系・耐震・砥石使用高速化・観察眼・高速設置・ボマー等)。 1つの珠の付け替えでスキルが簡単に変更できるのは非常に便利。また、お守りを併用すればスキルポイント1のスキルの発動も容易。 腕の胴系統倍化装備はクシャルダオラを討伐しなければならないゾディアスアームとHR解放後に入手できるクロオビアームのみで製作難度が高い。 セルタスSやレックスS等、匠+2に空きスロット2の防具に回避珠【2】を詰めれば代用できる(鈍足が発動しないが、回避距離も発動しない)。 ただしグラビドSはスタミナ-2であり鈍足が発動してしまうためオススメできない(回避性能+1でいいなら強走珠【1】で発動させずに済むが)。 耳栓装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:麻痺無効,捕獲名人,耳栓,悪霊の気まぐれ 推奨武器:全武器 装備:ガララS一式 空きスロット*5 初期防御力:275 属性耐性:火15 水-15 雷0 氷-25 龍15 一式で耳栓が発動する装備。下位からお馴染みの麻痺無効と捕獲名人が地味に便利。 聴覚保護のスキルポイントを2追加して発動する高級耳栓は、バインドボイス【大】(フルフルやゴア・マガラ等が使用)も 無効化するので、それらを相手取るときは是非発動させたい。 火・龍に強く雷が苦手ではないので、集会場後半の難敵への耐性バランスがよいのも評価ポイント。 高級耳栓業物装備 作成可能時期:集会所★6 発動スキル: 見切り+1,高級耳栓,業物 推奨武器:全武器(特にガード不可武器) 頭装備:ガルルガSヘルム [1] 胴装備:ガルルガSメイル [2] 腕装備:ガルルガSアーム [2] 腰装備:リオソウルコイル [1] 脚装備:胴系統倍化 空きスロット*6(実質8) 一式で高級耳栓と業物を発動できる実用的な汎用装備。マイナススキルは発動しない。 上位ガルルガクエを用意する手間はかかるが、火竜の紅玉などレア素材は要求されないため製作は比較的容易。 空きスロットは胴系統倍化を含めれば実質8つで、お守り・武器スロットを活用すれば幅広いスキル構成が可能である。 ちなみに頭をリオソウル(火竜の紅玉*1)、脚をガルルガSにすることで、耳栓&10スロ装備としても運用できる。 また頭をリオソウル、腰を胴系統倍化にすることで、見切り+1は消えてしまうが実質スロ数を11まで伸ばせる。 風圧無効装備 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:気絶確率半減,風圧【小】無効 推奨武器:全武器(特にSAが付かない武器) 装備:ゲリョスU一式 空きスロット*6 初期防御力:240 属性耐性:火-25 水10 雷15 氷-10 龍0 上位に上がってすぐ作成できる対風圧装備。毒怪鳥の頭が1つ必要だが下位でも入手可能。 制絶珠【1】*2、防風珠【1】*3を詰めるだけで気絶無効 風圧【大】無効となる。 リオレイアやリオレウスのように、風圧が厄介な相手に対して楽に立ち回れる。ただし火耐性は絶望的なので食事で消したいところ。 大剣用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:斬れ味レベル+1,集中,抜刀術【技】 推奨武器:大剣 頭装備:ディアブロヘルム [2] 胴装備:ディアブロメイル [1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:ゾディアスグリーヴ [3] 装飾品:抜刀珠【2】*1 短縮珠【3】*2 空きスロット*1(実質2) 斬れ味レベル+1、集中、抜刀術【技】という 大剣との相性がいいスキルが揃う、大剣使いにとって1つのゴールとなる組み合わせ。 耐震が5ポイント、納刀が4ポイントあるので、武器スロットやお守りを駆使すればこれらを発動させる事も出来る。 但し納刀を装飾品で付けようとすると砥石使用低速化が発動しやすいので要注意。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:集会所★5 レア素材:竜玉*1 発動スキル:ガード性能+2,防御力UP【中】,鈍足 装備:グラビドS一式 空きスロット*7 初期防御力:285(スキルにより+30、計315) 耐性値:火15 水-20 雷0 氷10 龍-15 素の状態でガード性能+2が発動し、防御力もスキルのおかげで★5どころか★6でも頭一つ抜けており未強化でも堅実に立ち回れる上、 火耐性の良さによって事故死も起こりづらい。 装飾品で鈍足を消したとしても残りスロットも2*3と優秀な配置なので、お守りを組み合わせればもう1つスキルを発動させられる様に拡張性も高い。 オススメはやはり砥石使用高速化。また、防御力UP【大】や【超】を発動させて強化すれば当面は防御に困らなくなる。 ガード強化を発動させるにはスタミナ-が邪魔になるので注意。 鈍足を消すのを諦めるか、強走薬を利用するか、スタミナ付きのお守りと組み合わせるなど工夫が必要になる。 ガンナー汎用装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:回避距離UP,アイテム使用強化,寒さ無効,暑さ倍化 推奨武器:全武器 装備:ウルクS一式 空きスロット*7 初期防御力:110 属性耐性:火-10 水15 雷0 氷15 龍15 解放前までに唯一、一式で回避距離UPが発動する防具。回避にはもちろん、 移動や位置調整(特に抜刀時のヘビィボウガン)にも非常に有用なスキルで空きスロットも多い。 頭を剣士防具にする事で回避距離はそのままに防御力を高める事もできる。 弓汎用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:集中,弱点特効, (通常弾強化+5) 推奨武器:カーサスアロー [1] 頭装備:リオソウルキャップ [3] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:ラギアガード [1] 腰装備:リオソウルコート [1] 脚装備:ラギアレギンス [2] 装飾品:短縮珠【3】*1 痛撃珠【3】*1 空きスロット*5 初期防御力:159 属性耐性:火3 水0 雷7 氷-1 龍-1 ティガ弓などの連射弓用混合装備だが他の弓でも活用可。 強弾珠【1】*5で、通常弾・連射矢UPを付けることができる。(強弾珠【3】はバサルモス亜種の素材を使う) 他の弓でも3スロのお守りがあれば散弾・拡散矢UPまたは貫通弾・貫通矢UPが付けられる。 見切り+1や+2を発動させ会心率を上げる構成も良い。
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【目次】 初心者向け初めてのセット ★☆☆☆☆ タイムセット ★★☆☆☆ エオンセット ★★☆☆☆ ブロムビットセット ★★★☆☆ モスビットセット ★★★★☆ 中級者向け木の石板トリガー型装備構成 ★★★★☆☆☆ 草むら地形ぶっ壊し構成 ★★★★★☆☆ キラウェア火力型構成 ★★★★★★☆ 上級者向け特性特化型汎用構成 ★★★★★★★★ ボス用セット名 ☆☆☆☆☆☆☆ ネタ対ロントシア最終奥義、ドラゴンアッパー ★★★★★★★★★★★★★★★ テンプレセット名 ☆☆☆☆☆☆☆ 初心者向け 初めてのセット ★☆☆☆☆ 武器属性 無 戦術 守って戦う 覚醒能力 - - - 防具 普段着 スタイル マスタースタイル ヘッド - 石版 - アーム - バースト1 - リア - バースト2 - レッグ - コーザル体1 - アクセサリ 魔神の心臓 コーザル体2 - 〇解説 守って戦う(被ダメージ減少)・マスタースタイル(与ダメ増加/被ダメ減少)・心臓(一部即死無効/HP自然回復)で生存能力を高める バランススタイルを1000回使ってマスタースタイルの開放を目指そう タイムセット ★★☆☆☆ 武器属性 無 戦術 守って戦う 覚醒能力 - - - 防具 なんでも スタイル マスタースタイル ヘッド タイムヘッドギア 石版 - アーム タイムアルム バースト1 - リア タイムフェザー バースト2 - レッグ タイムレグス コーザル体1 - アクセサリ 魔神の心臓 コーザル体2 - 〇解説 タイムの追加防具は時間の歯車で作成可能。プレイヤー間取引で必要個数を購入しよう マスタースタイルが基本だが、他のスタイルも必要になってくるので他のスタイルを使っても良い 防具はドロップで入手することになるので、まずは好きなものを装備しよう エオンセット ★★☆☆☆ 武器属性 無 戦術 守って戦う 覚醒能力 - - - 防具 エオンウェア スタイル なんでも ヘッド エオンフード 石版 - アーム エオングローブ バースト1 - リア エオンクローク バースト2 - レッグ エオンブーツ コーザル体1 - アクセサリ 魔神の心臓 コーザル体2 - 〇解説 レイドボス 色蝕域 エオンソワールを50体倒せば必ず作ることが出来る為、作成難易度が低い。 防具セット効果と魔神の心臓の体力回復を併用出来るので、生存能力が高い。 注意点状態異常アンデット(回復値分ダメージを受ける効果)になってしまうとすぐ死ぬ。 下記のブロムビットセット・モスビットセットと組み合わせても面白い ブロムビットセット ★★★☆☆ 武器属性 風 戦術 守って戦う 覚醒能力 - - - 防具 なんでも スタイル マスタースタイルorストロングスタイルorブレイブスタイル ヘッド なんでも 石版 - アーム なんでも バースト1 - リア なんでも バースト2 - レッグ なんでも コーザル体1 - アクセサリ ブロムビット コーザル体2 - 〇解説 火力をあげるアクセサリーの入門的立場なのがブロムビット、風属性はマカライトで確定でつけれるため楽 ブロムビットの入手が期間限定ダンジョンの嵐の平原であるという点が一番の難点 防具はドロップで入手することになるので、まずは好きなものを装備しよう モスビットセット ★★★★☆ 武器属性 木 戦術 守って戦う 覚醒能力 - - - 防具 なんでも スタイル マスタースタイルorストロングスタイルorブレイブスタイル ヘッド なんでも 石板 木の石板 アーム なんでも バースト1 - リア なんでも バースト2 - レッグ なんでも コーザル体1 ジュレイドorキングゼノマンティス アクセサリ モスビット コーザル体2 なんでも 〇解説 モスビット+木武器で回復するため安定度が非常に高い コーザルも木属性を合わせると火力も回復も上がる アンデットと回復に反応するボスは非常に苦手 2つ目のコーザルはジュレイドの場合は陸上or英雄 マンティスだと英雄で火力UP 防御を固めるためのコーザルでもGOOD ジュレイドはシャドースタイルで運ゲーになるが確実に勝てるためこちらを先に狙おう この時点でのキングゼノマンティスはかなり強い部類 モスビットを入手できるならデイリーボスもおそらく勝てると思うので次狙うべきは五行防具 入手したら初心者はほぼ卒業だ! 中級者向け 木の石板トリガー型装備構成 ★★★★☆☆☆ 武器属性 木 戦術 覚醒能力 防具 五行防具 スタイル ヘッド 五行防具 石版 木の石板 アーム 五行防具 バースト1 リア 五行防具 バースト2 レッグ 五行防具 コーザル体1 キングゼノマンティス アクセサリ ハイペリオンorモス コーザル体2 〇解説 長所 ☆火力 五行防具一式:1.25倍 ハイペリオン:属性一致:2倍 ハイペリオンソウル:1.5倍 草むら陸上コーザル強化:1.1倍 属性コーザル一致:1.2倍 陸上コーザル相性:1.2倍 秘薬:2.5倍 1.25*2*1.5*1.1*1.2*1.2*2.5=14.85倍 ☆HP回復 五行木:1e+183 草むら+木コーザル:0.6% 草むら+ハイペリオン:1.25% (マジックエンゼル回復):3.3% 超がつくほどのHP回復能力、雑魚の戦いでは死ぬことはない。ブレイブスタイルの火力が常に最大限生かせる。 モスビットでもHP回復が見込める。 小話:爆裂ウニボウのスリップダメージ0.5% 草むら地形木コーザルの回復0.6% 敵からのダメージが上手く噛み合うとHP回復しながらのアヴェンジャーで超火力が出せる。 短所 HP調整がほぼ不可能のため火力はあまり見込めない。 ☆☆アンデッド持ちの敵に突っ込むと死ぬ☆☆ マジックエンゼル(魔剤)使用する際、被ダメが跳ね上がりHP回復以上のダメージを受ける恐れ、一部のダンジョンで魔剤に対して呪縛発動。 草むら地形ぶっ壊し構成 ★★★★★☆☆ 武器属性 土 戦術 覚醒能力 防具 五行防具 スタイル アビリティ ヘッド 五行防具 石版 木の石板 アーム 五行防具 バースト1 好きなターン リア 五行防具 バースト2 好きなターン レッグ 五行防具 コーザル体1 エルダーセンチピード アクセサリ クロムレククラウン コーザル体2 モノリス 〇解説 長所 ☆火力 五行防具一式:1.25倍 クロムレク:属性一致:2倍 クロムレクソウル:1.5倍 ☆アビリティスタイルのバースト発動時に地震効果で草むら地形から岩盤に変更 岩盤属性強化:1.5倍 岩盤物質コーザル強化:1.1倍 属性コーザル一致:1.2倍 物質コーザル相性:1.1倍 秘薬:2.5倍 1.25*2*1.5*1.5*1.1*1.2*1.1*2.5=20.41875 圧倒的な火力、HP調整をすれば通常五行でも五麟に火力は劣らない。 甲獣と剛コーザルで圧倒的物理防御。 ☆物理防御 甲獣:0.9倍 剛:0.66倍 =0.59倍 物理に関しては半減近くまで持っていける。 コーザル1をストーンワームにするだけでも十分火力が出せる構成になる。その際、コーザル2の枠が自由に使える。 バースト1を発動するまで草むら地形も活用出来る、木コーザルを装備していれば初回バースト発動まで体力回復が出来る。 短所 カウンターバーストor地形をかき消すスキル持ちの敵には岩盤地形への変更ができないので火力がガクッと落ちる。 早めにバーストを使わないと地形が岩盤に変更できない。 破属性に対して被ダメが265%上昇する。 キラウェア火力型構成 ★★★★★★☆ 武器属性 火 戦術 守って戦う 覚醒能力 エアレイダー 自由枠 自由枠 防具 五行防具 スタイル アビ,アヴェ等 ヘッド 五行防具 石版 龍or灼熱(鋼鉄でも可) アーム 五行防具 バースト1 自由(なるべく1T目以外) リア 五行防具 バースト2 自由 レッグ 五行防具 コーザル体1 エシュドラグニス アクセサリ キラウェアクラウン コーザル体2 自由 〇解説 長所 ☆火力 五行防具一式(五行属性共通):1.25倍 五行防具一式(火属性倍率):1.1倍 キラウェア:属性一致:2倍 キラウェアソウル:1.5倍 属性コーザル一致:1.2倍 種族コーザル相性:1.1倍 秘薬:2.5倍 1.25*1.1*2*1.2*1.1*2.5=13.6125 五行属性で最高峰の火力属性。 石板効果なしで上記倍率であり、妥協枠の鋼鉄の石板装備時でも岩盤クロムレクと同等以上の高倍率を誇る。 灼熱の石板装備時であれば、短いターン数ではあるが上記からさらに3倍の倍率補正がかかり、圧倒的な瞬間火力を叩き出すことができる。 他の五行属性と比べて地形効果に対する依存度が低いため、地形メタを張ってくる敵に対しても安定した火力を出せるのも魅力的。 短所 他の五行属性と異なり耐久面での恩恵が殆どなく、対応できる状態異常も少ない。 推奨石板である灼熱の石板は汎用性に乏しく、龍の石板は入手難易度が非常に高い。 上記の通り移行の敷居が非常に高いので、龍の石板が入手できるまでは無理に移行せず木の石板で木,土の2属性を併用する形でも十分かもしれない。 具体的な運用について 灼熱or龍の石板装備時は、即死回避が必要なボス以外ではなるべく石板効果の発動ターン数を意識したバースト設定にしたい。 コーザルは属性一致、種族相性両方の倍率を取れて飛行も付与できるエシュドラグニスをほぼ必ず装備することになる。 コーザルで飛行を付けやすくコンセプト的にも火力重視の装備になるので、なるべく武器覚醒にエアレイダーは付与しておきたい。 エアレイダー以外の覚醒は汎用的に運用したいならマスター×2、火力に寄せたいならガンスリ+ガンナー系やレイダーⅢ、デストロイヤー等を付けよう。 上級者向け 特性特化型汎用構成 ★★★★★★★★ 武器属性 自由 戦術 守って戦う 覚醒能力 自由 自由 自由 防具 アールヴローブ スタイル アビリティ等 ヘッド 天花の花冠 石版 龍の石板 アーム スプリガントレット バースト1 自由 リア 迦楼羅焔 バースト2 自由 レッグ トレントレッグ コーザル体1 自由 アクセサリ 自由 コーザル体2 自由 〇解説 特徴 五行が物足りなくなった上級者向け! セット効果完全無視の攻撃特性値に特化した汎用火力構成 特性値がそのまま倍率になるアビリティスタイル時の火力は圧倒的で、五行キラウェア構成を大きく上回るほど。 五行装備と異なり属性を限定されることもないため、対応するアクセさえあればどんな属性でも運用可能。 非常に汎用性の高い構成だが、一方でセット効果等の恩恵は一切なく、使用する属性や特定のコンテンツによっては特化した構成の方が強力である場合もある。 採用される防具 防具 :アールヴローブ(精霊宮深部),幻想の鎧(幻想の墓場) ヘッド:天花の花冠(精霊宮深部),幻想の髪飾り(幻想の墓場) アーム:スプリガントレット(精霊宮),幻想の籠手(幻想の墓場),アストルムガントレット(絶版につき入手不可) リア :迦楼羅焔(ロントシア大霊廟),幻想の翼(幻想の墓場),アストルムウィング(絶版につき入手不可) レッグ:トレントレッグ(精霊宮深部),幻想の靴(幻想の墓場) 基本的には装備構成例にも挙げている精霊宮防具+迦楼羅焔が揃ったタイミングでの移行がおすすめ。 ザガート防具も攻撃特性値は優秀だが、障壁特性のマイナス値が大きく現環境で拾いに行くほどの防具ではないので非推奨。 ボス用 セット名 ☆☆☆☆☆☆☆ 武器属性 〇〇〇〇〇 戦術 〇〇〇〇〇 覚醒能力 〇〇〇〇〇 〇〇〇〇〇 〇〇〇〇〇 防具 〇〇〇〇〇 スタイル 〇〇〇〇〇 ヘッド 〇〇〇〇〇 石版 〇〇〇〇〇 アーム 〇〇〇〇〇 バースト1 〇〇〇〇〇 リア 〇〇〇〇〇 バースト2 〇〇〇〇〇 レッグ 〇〇〇〇〇 コーザル体1 〇〇〇〇〇 アクセサリ 〇〇〇〇〇 コーザル体2 〇〇〇〇〇 〇解説 ネタ 対ロントシア最終奥義、ドラゴンアッパー ★★★★★★★★★★★★★★★ 武器 スカイドラゴン 武器属性 土 戦術 覚醒能力 チャージ ガンナー Aドラゴンアッパー 防具 五行防具 スタイル アビリティ ヘッド 五行防具 石版 木の石板 アーム 五行防具 バースト1 1以外 リア 五行防具 バースト2 1以外 レッグ 五行防具 コーザル体1 アクセサリ クロムレク コーザル体2 〇解説 ☆ドラゴンアッパーで飛行状態の敵をぶち殺せ☆ !!!飛行厳禁!!! 長所 Aドラゴンアッパー:ODゲージが80%以上の時、40%消費して威力400の対空攻撃。地上からスキル発動時威力2倍(P)攻撃特性+15、障壁値&魔法耐性+10 これを最大限に活かす為の構成、草むら土アビリティ構成で簡易高火力を維持する。 ガンナーの覚醒を付けることによって常に対空攻撃、そして飛行しなければ威力800もの対空攻撃を放てる。つまり最強。 チャージ5を付けると40ターンに1回ぶっぱ出来る。 ロントシアの敵は10ターン以内に倒すと武器ドロップ判定が2つになるのでそれを無理矢理狙う構成。 バーストは2と10がオススメ 短所 ドラゴンアッパーが発動しないとクソ弱い 一発芸に過ぎない 注意事項 アクティブスキルは1ターン目に次のターン発動できるかどうかの判定がある為、バーストを1に設定していると2ターン目のバースト反動でドラゴンアッパーの発動が無駄になる。 テンプレ コピーして使ってね セット名 ☆☆☆☆☆☆☆ 武器属性 〇〇〇〇〇 戦術 〇〇〇〇〇 覚醒能力 〇〇〇〇〇 〇〇〇〇〇 〇〇〇〇〇 防具 〇〇〇〇〇 スタイル 〇〇〇〇〇 ヘッド 〇〇〇〇〇 石版 〇〇〇〇〇 アーム 〇〇〇〇〇 バースト1 〇〇〇〇〇 リア 〇〇〇〇〇 バースト2 〇〇〇〇〇 レッグ 〇〇〇〇〇 コーザル体1 〇〇〇〇〇 アクセサリ 〇〇〇〇〇 コーザル体2 〇〇〇〇〇 〇解説 長所 短所 いつどこで使うべきか等 わかりやすく書いてくれると嬉しい バーストはボス用の時とかに使って あとは任せた + 過去ログ 鉄板カーバイン構成 ★★★★★★☆ (真五行廃止につき他の構成と比較して優位性が大きく低下) 武器属性 金 戦術 守って戦う 覚醒能力 防具 五行防具 スタイル アビ,アヴェ等 ヘッド 五行防具 石版 鋼鉄の石板 アーム 五行防具 バースト1 好きなターン リア 五行防具 バースト2 好きなターン レッグ 五行防具 コーザル体1 ゾギルスorザエモン アクセサリ カーバインクラウン コーザル体2 ラピスガルグイユ等 〇解説 長所 ☆火力 五行防具一式:1.25倍(真五行1.3倍) カーバイン:属性一致:2倍 カーバインソウル:1.5倍 鉄板地形属性効果:1.5倍 属性コーザル一致:1.2倍 種族コーザル相性:1.1倍 秘薬:2.5倍 1.25*2*1.5*1.5*1.2*1.1*2.5=18.5625(真五行の場合19.305) ☆防御 セット効果:物理0.8倍(真五行の場合物理0.7倍,魔法0.8倍) 剛コーザル:物理0.66倍 カーバインソウル:スキル発動時被ダメ半減 岩盤クロムレクよりも火力倍率は若干劣るものの、高い火力倍率と圧倒的な防御性能を両立できる優秀な構成。 岩盤クロムレクと異なりアビリティ以外のスタイルも使用可能なため対応力も高く、アヴェンジャーが使えることを踏まえると、総合的な攻撃性能は岩盤クロムレク以上といっても過言ではない。 高い防御性能により低HPの維持がしやすい点から、アヴェンジャーと高相性なのもポイント。 短所 気絶・毒以外の殆どの状態異常に耐性を持てない為、状態異常攻撃が豊富な相手にはとことん弱い。 雷属性攻撃を受けることで漏電鉄板地形になる場合がある。 木の石板から鋼鉄の石板に移行する必要があるため、草むらハイペリオン構成が使用できなくなる。 火力面において五行の最終装備にはなり得ないこともあり、移行のタイミングやそもそも移行するか否かを熟考する必要がある。 (筆者的には最低でも5000億レベル以上でないと移行非推奨、その辺りのレベル帯でも扱いやすさは木の石板の方が高いと思われる) コーザルの選び方について 属性一致コーザルはステュムパリデスを除いて種族相性による火力倍率補正も得られるため、基本的にどれを選んでもよい。 戦う相手に応じて属性耐性が優秀なものを選択すると良いだろう。 (アビリティスタイルを使用しない場合に毒対策でゴールデンライダンやゾギルスを選ぶという選択肢もアリ) 剛コーザルはモノリスでも良いし、飛行状態で漏電鉄板効果のスリップを回避できるためラピスガルグイユでも良い。 破属性攻撃が痛い相手の場合は剛コーザルでなく甲獣コーザルを選択しよう。ボルトシザーなら漏電鉄板回避も可能。
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おすすめ装備を載せていきます キークエ・攻略情報はこちらでお願いします 装備晒し、武器情報はこちらでお願いします もっといいのがあるよ!という方やここをこうすればいいんじゃね?という方はコメでお願いします 頭装備:ジャギィSヘルム 胴装備:ジャギィSメイル 腕装備:ジャギィSアーム 腰装備:ジャギィSコイル 脚装備:ジャギィSグリーヴ 発動スキル 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 気絶確率半減 上位序盤から作れるおすすめ装備。 5スロあるので好きなスキルをつけられる。 だが下記のカブラsが優秀なため、使われることは少なくなってきている。 カブラs一式 頭装備:カブラSヘルム 胴装備:カブラSメイル 腕装備:カブラSアーム 腰装備:カブラSコイル 脚装備:カブラSグリーヴ 発動スキル 体力+20 防御力UP【中】 砥石使用高速化 上位序盤で作成可能なテツカブラ装備一式。 防御力も高くスキルによってさらに高くなる 採取のマイナススキルがついているため注意。 頭装備:ディアブロヘルム [2] 胴装備:ゴアメイル [0] 腕装備:セルタスSアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:フィリアグリーヴ [2] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:短縮珠【3】、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×2、短縮珠【1】×4 耐性値:火[-11] 水[10] 雷[-9] 氷[0] 龍[-10] 計[-20] 発動スキル 集中 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 集中、抜刀、匠と大剣に必要なスキル発動します。 お守りはスロ3であればいいので、簡単 作成難易度も低い。 頭装備:セルタスSヘルム [2] 胴装備:セルタスSメイル [1] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:ジンオウSフォールド [3] 脚装備:バンギスグリーヴ [3] お守り:兵士の護石(ガード性能+5) [0] 装飾品:砲術珠【1】×7、鉄壁珠【2】×2 耐性値:火[-5] 水[0] 雷[-3] 氷[-7] 龍[0] 計[-15] 発動スキル ガード性能+2 業物 砲術マスター ガンランス用の装備。 これを作っとけば安心 KBTIT(5倍ナルガ) 内容 頭胴系統倍加 胴ナルガメイル研磨珠 腕胴系統倍加 腰胴系統倍加 足胴系統倍加 護石 回避性能5スロット1 スキル回避性能3回避距離切れ味レベル+1砥石使用高速化 今話題のテンプレ。腰をクシャにすることで回避距離をはずしつつスロット数を増やすことができる。 だが最近は地雷と思われることも多い 頭レザー 胴レザー 腕レザー 腰レザー 足レザー MH4で最強の一式。これさえあればダラ・アマデュラなんてソロでも余裕で倒せる。 MH4G 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日のアクセス - 回 昨日のアクセス - 回 合計 - 回 現在の閲覧者-人
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基本情報 表示 ほぼ敵に先制される+最低ダメあり+泉なしのため、1確最低ダメを確保した上でHP補正が重要。 (例外 ナイフセット、ダンス身かわし) 光輝太陽のようにHP補正がない組み合わせだと、スタミナドリンクがあっても死亡報告が出ている。 幸いにも以下の参考資料にあるように必要ATK,DEFは低い。 各階1確最低ダメレベル一覧(金銀ダイヤ宝箱未開封) 1F ATK 49,DEF 30 突入Lv1 2F ATK 85,DEF 100 突入Lv8 3F ATK 131,DEF 209 突入Lv16 4F ATK 150,DEF 310 突入Lv26 4F踏破時の被ダメ総計600~700程度 金銀ダイヤ宝箱のうち、銀の宝箱は特別に出現率が高く、宝箱から出るミミック遭遇数が大きく増える。 ミミックはほかの敵に比べ経験値が高く、その結果高レベルになってステータスに余裕ができる。 なお、強化鉱60/40を落とすクラーケンは3F限定。 4F限定リヴァイアサンは鍵しか落とさないため、鍵持参、ダイヤ鍵目当て以外で4Fに行く意味は乏しい。 (鍵は使い捨てのため、なるべく長く潜るのが効率的。) 鍵のついた宝箱の出現率は銀 金 ダイヤと圧倒的に銀。 ダイヤは8階分回って1個くらい。お金稼ぎが目的なら素直に銀箱を開けよう。 オススメ装備 表示 アイテムの記載の無いものは生命大葉等お好きにどうそ。 各階装備は信頼度の高い順に列挙しているつもり。 なお、金銀鍵2Fクリア時点でLv20前後となるため、2F回しまでは 生命大葉>生命実(生命実が生命大葉を上回るのはLv22↑) 4F踏破の確実性はサバイバルナイフ>流星の剣>水龍の剣 サバイバルナイフ 最も信頼できる装備。1確最低ダメを確保できればHP補正はほとんど必要ない。 銀鍵を付けると遭遇ミミック数が増えるため安定度が更に増す。 基本ATKが低く、成長補正も無いので、+15まで強化するとより良いが、森でロストしないように。 <各階装備> 4F サバ 太陽 サバ 龍鱗 豪腕大葉or銀鍵 サバ アクメ 銀鍵or守実 サバ ダイヤ鎧 銀鍵(金+ダイヤ鍵は死亡報告あり) 流星の剣 「当たらなければどうということはない」 納涼イベント後、数がある程度出回り検証が進んだ。 下記のように大体2/3は避けるため、銀鍵でレベルを上げれば(=1確出来れば)99.9%踏破可能。 ただし龍鱗では1F序盤で1確出来ず削られ死した例もあるため、森で+8まで鍛えるべし。(現状+8↑で死亡報告なし) 参考:流星 ハイランド 生命大葉 銀鍵で踏破された勇者の記録 階数 回避/被攻撃 回避率 1F 28/41 68.3% 2F 26/44 59.0% 3F 24/40 60.0% 4F 21/35 70.0% <各階装備> 4F 流星+8↑ 龍鱗 銀鍵 流星 アクメ 銀鍵or守実 流星 太陽 (情報求む) 水龍の剣 豊富なHP補正で踏破できる。 ATKは+1(未強化)で十分。DEFもよく相方に用いられる龍鱗では未強化で足りる。強化品は倉庫にでもしまい、未強化を使うことを勧める。 水龍セット+生命実で4Fをほぼ踏破できる。(=特殊効果なしで4F安定にはHP補正が+15以上必要?) 各種鍵から1つを握り締めて行くのがスタンダード。 鍵を2つもった場合は、生還する場合もあるが、かなりの低空飛行をして死ぬときはあっさりと死ぬので、3Fでも4Fでもオススメしない。素直に鍵1つで4Fにいこう。 <各階装備> 4F 水龍 龍鱗 生命実(銀鍵は死亡なし。金鍵orダイヤ鍵ではごく稀に死ぬ) 水龍 ハイランド 生命実(銀鍵は死亡なし。金鍵orダイヤ鍵は水龍セットより安定度低い) 水龍 龍鱗 生命実 生命大葉or生命実W(安定。鍵がない場合はこれで) 盗賊のナイフ 金銀箱を開けられる万能鍵だが、ダイヤ箱は開けられない。 ミミック期待値が高いので高Lvとなる。金稼ぎにはベストか? 基本ATK低く、成長補正も無いため、未強化では2F以降安定しない。 <各階装備> 4F(ロスト覚悟。サバイバルナイフor流星 金鍵 銀鍵にしたほうが…) 盗賊MAX 龍鱗 生命実W 盗賊 アクメ 生命実W 3F(それなりにリスクがあることを忘れずに) 盗賊MAX 龍鱗 生命大葉 生命実 盗賊 アクメ 生命大葉 生命実 2F(事故もありうる) 盗賊MAX 生命鎧+20↑ 生命大葉W 盗賊 龍鱗 生命大葉W 盗賊 アクメ 生命大葉W(オフェンサー+28でもOK) 1F(盗賊+29↑でLv1一確) 盗賊 生命鎧 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ 盗賊 龍鱗 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ 盗賊 オフェンサー 生命大葉W(or1枚生命グミ) ダイヤの剣 ダイヤ箱を開けられるが、箱の出現が少なすぎるので、ミミックでのLvアップは期待できない。 基本ATKが30あるため未強化は1Fは十分行けるが、2Fは死ぬ可能性がある(アクメ 生大Wで死亡報告数件)。 失くすとダイヤ鍵集めに戻るのでご利用は計画的に。 <各階装備> 3F~4F(初期HP20多い水龍セット生命実に金鍵あっても事故あり) ダイヤ剣+58↑ 龍鱗+7↑ 生命実W 2F ダイヤ剣+30↑ 生命鎧+22↑ 生命大葉W 1F ダイヤ剣 アクメ 生命大葉W (2Fも回せるが死亡報告数件有) ダイヤ剣 生命鎧 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ (ダイヤ剣+14↑で1確) ダイヤ剣 龍鱗 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ (ダイヤ剣+14↑で1確) ダイヤ剣 オフェンサー 生命大葉W ダイヤのナイフ 以前はATKの低いダイヤ剣という扱いだったが、ダイヤ鎧との共鳴効果で確実に先制できるようになった。 1確を確保すれば回避されない限りノーダメージだが、豪大Wだと3~4F、豪大体実だと2~4Fで、全敵1確にはならない。 また、1確であっても敵に攻撃を回避されてクリティカルでも受ければ即瀕死になるので、常に事故は覚悟。 ただし今はまだ全敵1確でいて死んだ報告はない。死亡=攻撃力不足による削られ死。 ダイヤの鎧と用いない場合は、初期ATKの低さとHPとを同時に補う必要があり、必然的に1F以上には行きづらい。 ※ダイヤナイフ+ダイヤ鎧の共鳴装備ができるようになったら、ダイヤ剣には基本的に用はない。選択ミスを減らすためにダイヤ剣は倉庫にしまうとよい。 <各階装備> 4F ダイヤナイフMAX ダイヤ鎧 銀鍵 金鍵 ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 銀鍵(Lv不足による攻撃力不足で死ぬがナイフ+0でも100回に1回も死なない。+20以上にするとそれもない?) 3F ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 生命大葉(ダイヤナイフ+ダイヤ鎧では最安定?) ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉W(4Fもほぼ生還するが4F限定リヴァイアサンが落とす鍵は必要ないので3Fで抑えるのがベター) 2F ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 金鍵(3Fまでほぼいける。2Fから死亡報告あり) 1F ダイヤナイフ 生命鎧 生命大葉 豪腕大葉or豪腕グミ ブラッドソード+ブラッドメイル 共鳴によるHP吸収のおかげで生命実を1つもてば、序盤のHPに不安はあるが4Fはほぼ安定。あとは鍵を1つ持つとよいか? 銀鍵なしでは、無強化の場合防御力が足りなくて大ダメージをうけることがあるため、守実で防御を補填するか、生命実or生命大葉でもってHPを増やすのもあり。 生命実ひとつでほぼ生還する、運補正-3というのはつまり、水龍セットの下位互換になる。 他で使い道がないため、水龍セットのない場合に失っても惜しくない代替手段として使うのがよいだろう。 鍵2つは本当に危険な為、勧めない。 <各階装備> 4F ブラッド ブラッド 生命実 各種鍵or生命実or守実or生命大葉 銀のナイフ+銀の鎧 アイテムは豪大Wで 3F通過は運、初期値が低いので安定は無理 メリットは入手が楽なこと ダンスソード+みかわしの鎧 先制と高い回避が効いて踏破できる模様。 攻撃力は十分なので、攻撃をあげるアイテムなどは持つ必要はない。 生命実+各種鍵か生命大葉+銀鍵をもつのが一般的。鍵2は危険。 詳細求む。 装備に関する考察 表示 生命鎧と龍鱗の考察 1F 生命鎧/龍鎧ともに未強化で最低ダメを満たしているため、HP初期補正が+30上回る生命鎧が良い。 2F Lv8基準で最低ダメを考えると、龍鱗は満たすが生命鎧は未強化では満たさない。 生命鎧+22 龍鱗 未強化生命鎧 銀箱が開けられるなら未強化でも大抵行けるがリスクと相談。 3F Lv16基準で最低ダメを考えると、龍鱗は満たすが生命鎧はMAXでも満たさない。 生命鎧MAXならLv22で満たすので、銀箱開けられるなら。ただし箱運が絡む。 4F 生命鎧MAXでも最低ダメに全く足りず龍鱗一択。 オフェンサーの考察 オフェンサーは1F最低ダメをクリアしており、ATK初期補正+20があるため+28まで強化して盗賊2F回し、ダイヤ1F回しには使える。 3F以降はDEFが全く足りないので無理。 Lvとダメージの考察 現在のところ、敵に与えるダメージはLv1につき約2.2程度UPするとの考察が出ている。 つまり1Fの1確にはLv1でATK49必要だが、Lv2はATK47、Lv3はATK45で良い。 くさい蜜&盗賊のナイフの考察 くさい蜜は敵の出現率を下げ、無駄な戦闘を減らすことができる。 【※以下、効果の数値は母数が少ないので協力求む】 効果としては、沈没船ベースで、1フロアで大体30±5の敵エンカウントが、約15±5程度まで減る。 宝箱が増えるわけではなく、純粋に敵エンカウントが発生しないだけ。 盗賊のナイフ、龍鱗、生命実にくさい蜜を合わせていけば、銀金の宝箱を開けミミックから十分な経験値が確保できるため、未強化での踏破を目指してもまず死ぬことはなく帰ってくる。 気をつけたい点は2点。 敵が減るので、敵ドロップを狙う場合は適さない。(イベントでのドロップ率UP等) 盗賊のナイフが未強化の場合、序盤にミミックの引きの悪さ、捕らえ損ねが多発したときの事故。(1Fのミミックは低補正でも1確できると思われるので、MAXまで必要かは各自で判断) ちなみに、くさい蜜の下位である「すこしくさい蜜」の場合、同装備での4F踏破は危険なのでお勧めしない。