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コメント ガブリアスは攻撃力のとても高いドラゴンポケモンだ! 「げきりん」や「じしん」でやみくもに攻撃をしてくるぞ! こおり属性に弱いので冷凍ビームでカチカチに凍らせてやろう! 191鉢巻ガブリアス 技構成:逆鱗/地震/炎の牙/ダブルチョップ 理想個体:31-31-31-X-31-31 性格:ようき 持ち物:拘り鉢巻 努力値:60-180-4-0-12-252 実数値:191-173-116-×-107-169 A252ガブリアスの逆鱗2耐え調整ローブシンを逆鱗⇒ビルドアップ⇒逆鱗で確定 臆病ライコウのめざ氷高乱数耐え 201ガブリアス 技構成:逆鱗/地震/ダブルチョップ/自由 理想個体:31-31-31-X-31-31 性格:ようき 持ち物:拘り鉢巻 努力値:140-108-4-0-4-252 実数値:201-164-116-x-106-169 鉢巻ヘラのメガホーン確定耐え グロスのプレートコメバレ耐え その他ガブ一確程度の特殊技耐え 205粉ガブリアス 技構成:ダブルチョップ/地震/身代わり/剣の舞 理想個体:31-31-31-X-31-31 性格:ようき 持ち物:光の粉 努力値:172-76-4-0-4-252 実数値:205-160-116-X-106-169 身代わりが地球投げなどの定数50ダメージ技を耐える 209分身ガブリアス 技構成:ダブルチョップ/影分身/身代わり/剣の舞 理想個体:31-31-31-X-31-31 性格:ようき 持ち物:食べ残し 努力値:204-4-44-0-4-252 実数値:209-151-121-X-106-169 Hの実数値が16n+1 補正なしグライオンの地均し、無振りハッサムのバレットパンチ、補正無しA4振りキノガッサのローキック、A実数値205メタグロスのバレットパンチを 身代わりが確定耐え 陽気ドリュウズの地震2耐え
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ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる。) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 フライゴン 80 100 80 80 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン ふつう(1倍) みず/くさ/かくとう/じめん/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ガブリアス 型襷ガブリアス(内藤先生) ●第四後期 鉢巻ガブリアス(内藤先生) ●第四後期 スカーフガブリアス(内藤先生) ●第四後期 201ガブリアス(内藤先生) ●第四後期 ヤチェ身代わりガブリアス(内藤先生) ●第四後期 球ガブリアス(内藤先生) ●第四後期 209ガブリアス 著者ユスートン 立ち回り・対策ガブリアスの立ち回り(内藤先生) ●第四後期 ガブリアスの対策(内藤先生) ●第四後期 構築ガブリアスの構築(内藤先生) ●第四後期 型 襷ガブリアス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『きあいのタスキ』 わざ構成:りゅうせいぐん/じしん/げきりん/つるぎのまいorどくどくorだいもんじ 【サンプル配分】 ガブリアス(むじゃき):HP183(0)-こうげき160(76)-ぼうぎょ115(0)-とくこう123(180)-とくぼう94(0)-すばやさ169(252) すばやさを最速にして、とくこうを「りゅうせいぐん」で無振りガブリアス1確、無振りラティオスを高乱数1発で倒せる程度に調整。残りをこうげきという配分。 とくこう123は無振りラティオスへの乱数パターンを見るなら一番バランスのいい数字で、無振りラティオスはこの程度のとくこうでも85%~86%の乱数を引かなければ倒せます。 とくぼうをラティオス1確調整した攻撃を耐えるラインに設定しているラティアスは「りゅうせいぐん」では絶対倒せないので注意。 「りゅうせいぐん」→「じしん」で標準的なメタグロスに164~196のダメージが入るので相手のメタグロスの耐久が削れていればコレで倒せますが、HP187を削り切るにはどこかで高乱数を引かなければなりません。 この程度のこうげきがあれば『シュカのみ』「メタグロス」に「じしん」2発で与えるダメージも最低180と期待できる数字です。 また、このこうげきで「つるぎのまい」からの「げきりん」により『こだわりハチマキ』「げきりん」耐え調整サンダーを最低乱数以外で落とす事が可能です。 こうげきをもう少し上げたい場合は、とくこうを109程度にして「りゅうせいぐん」のターゲットを調整ボーマンダに絞っても良いでしょう。 【解 説】 標準的な『きあいのタスキ』ガブリアスです。ガブリアスミラーに強いのが最大の特徴です。 砂状態だとこのガブリアスを倒すには80%*80%で最低でも64%の乱数を引かなければならず、砂ガブリアスに対して非常に有効な対策です。 とくこうを上げて「りゅうせいぐん」を装備する事で浮いているキャラに対し「げきりん」を撃ってすぐに暴走してしまうという事がなくなります。似たような事なら「ドラゴンクロー」でも出来るのですが、「ドラゴンクロー」ではボーマンダを倒せず相手のスイクンに与えるダメージも低いので「りゅうせいぐん」の方が基本的には強力です。 ガブリアスの後出し性能や受けに対し強い性能は失われているのですが、その分強力なタイマン性能を持ちます。 「つるぎのまい」は単純に便利です。特に理由がないなら、この枠は「つるぎのまい」でいいでしょう。 「どくどく」があると、ソーナンスと対峙した場合でもガブリアスを捨てずに「どくどく」を当てる事が出来ます。 「だいもんじ」は単純に、ここまで火力を上げると強力な炎技として便利です。 強力なポケモンに対しタイマンで強い性質や、「りゅうせいぐん」が安定行動になりやすい性質から、どんなパーティに入れても安定して機能します。 鉢巻ガブリアス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりハチマキ』 わざ構成:げきりん/じしん/ストーンエッジ/ほのおのキバ 【サンプル配分】 ■サンプル配分① ガブリアス(ようき):HP191(60)-こうげき169(148)-ぼうぎょ121(44)-とくこう90(0)-とくぼう106(4)-すばやさ169(252) あまり自信がなかったので余談として載せていた、自分の考えた鉢巻ガブリアスの配分ですが、こちらのほうがどう考えてもこの環境には合っているのでこちらをメインの記述とする事にしました。 こうげき面は「げきりん」で無振りサンダーを最低乱数以外で1発、「じしん」でHP187メタグロス確定1発、「げきりん」で175-96ヘラクロス確定1発。 ぼうぎょ面はこうげき182ガブリアスの「じしん」耐えを施したこうげき178『こだわりスカーフ』バンギラスやメタグロスの「れいとうパンチ」確定耐え、とくこう118スイクンの「れいとうビーム」最高乱数以外耐え、HPは宿り木やどくどくに対し効率のいい16n-1という配分になってます。 こうげきを後1だけ上げると無振りサンダーに対する乱数パターンが変わり確定1発となるので、サンダー側の4振り含めて想定してもぼうぎょを1削ってこうげきに振っても良いですが、無振りサンダーはほぼ拘り持ちであまり見ない現状を見てこの配分としました。 こうげき169は微妙な数字ですが、耐久に振ったヘラクロスとの戦闘や、よく使われる185-134耐久調整メタグロスなどを仮想敵として考えるときメタグロス側の努力値が4余りぼうぎょ実値が実質的に151となってしまうので、メタグロス相手の乱数を考えた場合でも有利な数字です。 ■サンプル配分② ガブリアス(ようき):HP183(0)-こうげき182(252)-ぼうぎょ116(4)-とくこう90(0)-とくぼう105(0)-すばやさ169(252) こうげき182の『こだわりハチマキ』ガブリアスの「げきりん」はメタグロスに対し最低62ダメージが入るので、HP185メタグロスを確定3発、HP187メタグロスを超高乱数3発に出来、相手のメタグロスに「れいとうパンチ」などガブリアスを一撃で倒せる技がなければメタグロスを「げきりん」に対し後出しされても勝てるという利点が生まれてきます。 乱数パターン的にも、これが狙いとなるならこうげきはこれ以上削れないと見ていいです。それでも削るならこうげき177が候補になります。 サンダーのとくこうは突き詰めると無振りか『こだわり』系アイテム持ちのひかえめとくこう極振りが殆どになるので、相手のサンダーを想定する意味でも合理的な『こだわりハチマキ』ガブリアスです。 【解 説】 『こだわりハチマキ』持ちのガブリアスです。『こだわり』系ガブリアスは単純に後出しから勝てる範囲が広がりますので、後出しからの制圧をメインの仕事としたい場合に使用します。ソーナンスなどで「どくどく」をアンコールした場合や交代際に1回動ける場合、ガブリアスの素早さで相手に後出しから圧力を掛けていける場合などでは最大のアドバンテージが取れます。 サンプル配分①の耐久調整ガブリアスだとタイマンで強いのが特徴で、サンプル配分②の思考停止ガブリアスだと一般的なHP185、187メタグロスに対する攻撃力を確保できるのが特徴です。 スカーフガブリアス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりスカーフ』 わざ構成:げきりん/じしん/どくどく/つばめがえし 【サンプル配分】 ■サンプル配分① ガブリアス(ようき):HP191(60)-こうげき169(148)-ぼうぎょ121(44)-とくこう90(0)-とくぼう106(4)-すばやさ169(252) 上のハチマキガブリアスと耐久ラインは完全に同じです。 物理耐久面はヘラクロスの『こだわりハチマキ』「メガホーン」耐えで、ヘラクロス相手に最低でも一回は後出し出来るようになっています。特殊耐久面ではとくこう118スイクンの「れいとうビーム」確定耐えという最低限の配分です。 ■サンプル配分② ガブリアス(いじっぱり):HP198(116)-こうげき166(4)-ぼうぎょ118(20)-とくこう90(0)-とくぼう120(116)-すばやさ154(252) 性格をいじっぱりにしたものです。いじっぱりスカーフガブは耐久力に多くの努力値を裂けるのが最大の特徴です。 こうげきラインは「じしん」により『シュカのみ』を持ったメタグロスを2発で倒せる最低限のライン。一応「げきりん」により無振りサンダースを1発で落とせたりもします。 耐久面は無振りラティオス確定一発程度の特殊攻撃耐え(=ほぼ無振りラティアスと同程度の耐久が実現できるライン)、こうげき194ヘラクロスの『こだわりハチマキ』メガホーン耐え。 この振りでとくこう127程度のガブリアスの「りゅうせいぐん」なら確実に耐えます(132でも中乱数くらいになる)ので、『きあいのタスキ』ガブリアスとぶつかった場合でもある程度希望が持てます。ぼうぎょもこうげきも最低限あるので割と合理的だとは思いますが、こうげきが足りないと思う場合はもう少し特殊防御を削ってもいいでしょう。 あとこの配分の場合、副産物としてとくこう194サンダーの「めざめるパワー(氷)」を85から98までの乱数で耐えます。最大乱数が出にくいことを考えるとほぼ確定耐えです。ひかえめCSみたいな振りの『こだわりスカーフ』サンダーには確実に勝てる配分です。 【解 説】 しっかりと遂行する仕事を意識する場合の『こだわりスカーフ』持ちポケモンの例に漏れず、スカーフガブリアスも耐久調整を仕掛ける事によって立ち回りの幅が一気に広がります。 195-145サンダーとかに粘られやすいので自分はあまり使っていませんが、それでもライコウに対し(比較的)強く、耐久調整により強引に交代から出してごり押し出来るため強力です。 「どくどく」はソーナンスとタイマンになった場合のことを考えており、「つばめがえし」はヘラクロスに後出しして一撃で倒せなければ詰むような場合、砂状態で『きあいのタスキ』発動後のガブリアスを確定で倒したい場合を考えています。 「どくどく」は195-145「はねやすめ」サンダーの対策にもなるといえばなりますが多分その為に撃つ機会はありません……。 201ガブリアス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりハチマキ』or『こだわりスカーフ』 わざ構成:げきりん/じしん/自由枠/自由枠 【サンプル配分】 ガブリアス(ようき):HP201(140)-こうげき164(108)-ぼうぎょ116(4)-とくこう90(0)-とくぼう106(4)-すばやさ169(252) こうげき164の一般的な201ガブリアスです。標準的なHP振りメタグロスを1確できる程度のこうげきを確保し、残りHPという配分になっています。 【解 説】 こちらは何時の間にか流行していた通称201ガブ。すごく有名な調整で、HPを201まで引き上げる事で、ライコウのめざめるパワー(氷)やヘラクロスの『こだわりハチマキ』「インファイト」、メタグロスの『メタルコート』「コメットパンチ」「バレットパンチ」、とくこう121程度の不一致「れいとうビーム」、中途半端な『こだわりスカーフ』持ちバンギラスの攻撃や調整ガブリアスの「りゅうせいぐん」などを耐える強力な耐え性能を実現できます。 配分的には『こだわりスカーフ』を持たせるとヘラクロス相手への後出しが安定し一貫性を保てるのですが、後出しで勝てる相手を広げる『こだわりハチマキ』型が人気です。 ヤチェ身代わりガブリアス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『ヤチェのみ』 わざ構成:げきりん/じしん/みがわり/つるぎのまい 【サンプル配分】 ガブリアス(ようき):HP183(0)-こうげき182(252)-ぼうぎょ116(4)-とくこう90(0)-とくぼう105(0)-すばやさ169(252) 普通のAS振り。調整する必要性をあまり感じません。 【解 説】 『ヤチェのみ』を持ったスタンダードな「みがわり」ガブリアスです。 後出しから勝てる相手も少ないしガブリアスミラーでも大して強くないですが、ガブリアスの後受けに対し強い性質を最大限活かせるのでまだまだ現役です。 「みがわり」を「ほのおのキバ」にするとドータクン相手への突破力が付きますので、そのように入れ替えても良いでしょう。 「つるぎのまい」で受け構成相手には強力な突破力を持てます。 ちなみに『ヤチェのみ』を持ってしてもタイプ一致の「ふぶき」などは耐えません。 様子見や面倒な技避けとして優秀な「みがわり」ですが、何も考えず「みがわり」を押すと確定数が変動しますので注意しましょう。 球ガブリアス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『いのちのたま』 わざ構成:げきりん/じしん/みがわり/つるぎのまい 【サンプル配分】 ガブリアス(ようき):HP183(0)-こうげき182(252)-ぼうぎょ116(4)-とくこう90(0)-とくぼう105(0)-すばやさ169(252) 普通のAS振りです。 【解 説】 「いのちのたま」持ちガブリアス。耐久力が削られていきますが、その分高い火力を出すことが出来ます。 最大の特徴は「じしん」により高乱数で標準的なHP振りのメタグロスやバンギラスを落とせること、「つるぎのまい」「げきりん」で防御特化だろうがドータクンを2発で落とせることです。 こうした確定数を犠牲にしない為にも配分はAS振りでいいでしょう。 性質上、タイマンに弱く後出しも弱いので何らかのコンボでなければ採用される事はありません。 209ガブリアス 著者ユスートン 性格:ようき 持ち物:ひかりのこな 食べ残し 技:つるぎのまい みがわり じしん ダブルチョップ 努力値配分:204-4-44-×―4-252 H:4n+1 A:4振り B:身代わりがグライオンの地ならし・キノガッサのローキック耐え D:ライコウのめざパ氷耐え S:最速 Lv50時のHPが209になるのでこう呼ばれている 基本の立ち回りは有利な奴に出して身代わり貼って舞って全抜きするだけです 砂嵐下での運用推奨 立ち回り・対策 ガブリアスの立ち回り(内藤先生) ●第四後期 高い火力と耐久力、素早さにより、自分より素早さが劣る相手にタイマンで負けることはありません。 「げきりん」は半減されにくい攻撃ですが、交代メタグロスには注意しましょう。「げきりん」ぶっぱですぐ倒れているようではあまり強くないです。 また、相手の『こだわりスカーフ』読みも重要です。対ガブリアスは素早いポケモンでさっさと潰すのが有効なので、逆にガブリアス側はそれを想定した上での立ち回りが要求されます。 ガブリアスの対策(内藤先生) ●第四後期 型によってタイマン、後出し、後受け耐性すべてに強くなれるので、完全な対策は存在しません。はがねタイプは「じしん」を食らえば終了です。 物理防御に振った『オボンのみ』ソーナンスクラスでないと後出しによる対策は安定しないので、タイマンから強引に倒す方をメインに考えた方が良いでしょう。交代から倒すことを考えても劣勢になるだけです。 ラティオスなど、ガブリアスを抜けるポケモンが居るだけでも随分変わります。 交代に合わせて「つるぎのまい」など積まれると、先に攻撃して倒せない限りほぼ勝ち目はないです。 交代読みが出来るならマンムーも強力ですが、マンムー自体耐性の問題で出れる回数が微妙なので誰でも扱える対策ではありません。 ユキノオーも、《ゆきふらし》で『きあいのタスキ』を削れる上「ふぶき」は『ヤチェのみ』を貫通するのでタイマンで強力です。交代読みにも「やどりぎのタネ」という安定して刺さる技があります。 「りゅうせいぐん」がなければ耐久調整『こだわりスカーフ』ボーマンダや、玄人向けですが『シュカのみ』ライコウも殴り合いではほぼ負けません。 『こだわりハチマキ』「げきりん」だけは受け切れませんが、スイクンも強力です。物理防御に特化したサンダーは勝てる範囲があまり広くないのでタイマン向けです。 「まもる」を使うと「げきりん」のターン稼ぎになったり、『こだわり』ガブリアスの攻撃を見ることは出来ますが、完全な対策とは言えません。 ガブリアスを使うことにはなりますが、『きあいのタスキ』ガブリアスは純粋に強力です。特に拘っていないのなら砂ガブ対策の意味でもガブリアス投入でよいでしょう。 メタグロスかドータクンがいないと、『こだわりハチマキ』「げきりん」が安定行動になりやすいので、それだけで不利になります。エンペルトやハッサムも『こだわりハチマキ』「げきりん」相手には安定しません。対ラティオスを考える上でも重要なキャラなので、メタグロスはとりあえず入れておいていいと思います。 砂ガブ対策についてはバンギラスの項目へどうぞ。 構築 ガブリアスの構築(内藤先生) ●第四後期 ほぼ何と組み合わせてもしっかりと仕事をします。特に『きあいのタスキ』型は組み込みやすいので、困ったら入れるというような構築でも問題ないでしょう。 『きあいのタスキ』ガブは「下がらなくちゃ負ける」っていう状況があまりないので、その辺りをきちんと意識して構築していればガブ単体でもアドバンテージを取っていけます。スイクン相手でもその気になれば下がらずに押せます。 極端な話タイプ相性を完全に無視したような組み合わせでも殴り合って勝てます。 ただパーティ全体で見て、ガブにどんな仕事を任せるかくらいは最低限吟味しておきましょう。『きあいのタスキ』ガブが全てではないです。
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ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 強ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 オノノクス 76 147 90 60 70 97 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ドラゴン技を半減する鋼タイプに、弱点であるタイプ一致の地震をたたき込むことができ、 ガブリアスに後出しから安定して勝てるポケモンはスイクンとソーナンスしか居ないとまで言われた。 持ち物の補助でミロカロス、シャワーズでやっとまともに戦えるようになる。 しかしガブリアス側は一度使うと交換が出来なくなる逆鱗を迂闊に使うことが出来ないので、 実際にはガブリアスを受けられるポケモンは多い。 型サンプルタスキ型配分例 201ガブ型配分例 ネオ201ガブ型配分例 砂ガブ型(205ガブ) 191ガブ型配分例 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 型サンプル タスキ型 性格:ようきorむじゃき 努力値:素早さ252 攻撃252or攻撃特攻調整 持ち物:きあいのタスキ 確定技:じしん/げきりん 選択攻撃技:りゅうせいぐん/ストーンエッジorいわなだれ/ほのおのキバorだいもんじ/かみくだく/かわらわり 選択補助技:つるぎのまい 配分例 性格:むじゃき 努力値:A46 C212 S252 実数値:183-156-115-127-94-169 持ち物:きあいのタスキ 技:げきりん/じしん/りゅうせいぐん/だいもんじ 無振りラティ(H155-D130)を確1 156158158162164164168170170174174176180180182186 201ガブ型 性格:ようき 努力値:素早さ252 耐久調整 残り攻撃 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:じしん/げきりん 選択技:ほのおのキバ/ストーンエッジ/ 第4世代後期に流行した型。いわゆる201ガブ。めざめるパワー氷を耐え、ライコウなどを返り撃ちにする。 メガネラティオス、ラティアスが流行したのも、201ガブメタとして使われたためである。 配分例 性格:ようき 努力値:H140 A108 B6 D4 S252 実数値:201-164-116-90-106-169 持ち物:こだわりハチマキ 技:じしん/げきりん/ほのおのキバ/ストーンエッジ/ おくびょうライコウ(C167)のめざめるパワー氷を確定で耐える 168172172176176180180184184188188192192196196200 本来狩られる相手である、サンダーやライコウを狩ることが出来るため非常に注目され流行した。 ネオ201ガブ型 性格:やんちゃ 努力値:素早さ調整 耐久調整 残り攻撃特攻 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:じしん/げきりん 選択技:だいもんじ/ストーンエッジorいわなだれ/りゅうせいぐん スカーフラティが少なくなったため、メガネラティメタとして考案された。 配分例 性格:やんちゃ 努力値:H140 A8 B4 C156 D100 S100 実数値:201-166-116-120-106-135 持ち物:こだわりスカーフ 技:じしん/げきりん/だいもんじ/りゅうせいぐん 両刀タスキガブと201ガブを足して2で割ったような配分。 砂ガブ型(205ガブ) 性格:ようき 努力値:H172 A76 B4 D4 S252 実数値:205-160-116-*-106-169 持ち物:ひかりのこな/たべのこし 技:じしん/ダブルチョップ/みがわり/つるぎのまい 砂隠れと粉による運ゲー、さらに身代わりで回数を稼ぐ事によって相手をハメる。 身代わりが残った状態から突破するのはかなり困難。 一致つららばり等で落ちるが、回避する確率も高いので確実な対策は難しいといわれる。 砂パで身代わりを使ってきたら十中八九こいつだと思われるが、こいつに特化した対策は他のガブには強くないので、型が判別するまでのリスクがでかい。 191ガブ型 性格:ようき 努力値:素早さ調整 耐久調整 残り攻撃特攻 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:じしん/げきりん 選択技:だいもんじ/ストーンエッジ/りゅうせいぐん/どくどく 201ガブリアス、ラティ、ソーナンスのメタとして考案されたガブ 配分例 性格:ようき 努力値:H60 A156 B36 D4 S252 実数値:191-170-120-*-106-169 持ち物:こだわりスカーフ 技:じしん/げきりん/だいもんじ/ストーンエッジ 両刀タスキガブと201ガブを足して2で割ったような配分。 覚える技 レベルアップ DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP フカマル ガバイト ガブリアス - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 3 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 7 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 13 13 13 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 - 24 24 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 BWのみ 25 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 27 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 31 40 40 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 (旧わざマシン) マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 × HGSSのみ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ○ タマゴ技 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ○ すなじごく 35 85 じめん 物理 15 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 HS ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th 秘08(転送不可) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 同時遺伝不可 げきりん & アイアンヘッド(PtHS教え技の「げきりん」で両立可能) 教え技 DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 タマゴ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 × ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 タマゴ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 タマゴ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 げきりん :ミニリュウ(L55)/ヒトカゲ(卵)/ヨーギラス(卵)など マッドショット :ヌマクロ-(L16)
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ガブリアスとはシンオウ地方チャンピオンシロナの切り札で、環境を支配するポケモンである。 その火力は後出しを許さず その耐久はめざ氷を耐え その素早さは100族を嘲笑う102族である ドラゴン・地面という複合タイプで、ドラゴンを半減する鋼に抜群を取れる地面技を撃つことができる。 炎技を持つこともできるため、等倍以下で受けきることのできるポケモンは少ない。 耐久力は鉢巻ヘラクロスのインファイトやある程度の特攻を持つポケモンのめざ氷をも耐える。 特性「すながくれ」も優秀で、バンギラスやカバルドンと組ませることで砂を撒き、相手の攻撃を避けることもできる。 食べ残しを持たせ5回みがわりをすることができれば、相手の攻撃がすべて当たる確率は非常に低くなり、剣の舞を積む余裕が生まれる。 対策必須のポケモンであり、対策しないとすぐに全抜きされる。 シラクサは「201ガブ(様々な攻撃を耐えるように調整されたガブリアス)」を使用している。 ちなみに今のトレンドは地球投げなどで身代わりが壊れない「205ガブ」であり、登場すると「201ガブですか?^^」と煽られる。 しかしシラクサとは違ってよく働く。 基本的に鉢巻かスカーフを持たせている。 イラストは見て描いたため非常に上手い。 某氏の動画でも使われたことがある。 【関連項目】 竜舞ガブ
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分かる人は見ない方が吉 ガブとかどうすればいいんだよえぐえぐ;;って人だけみるといいです ASガブ 純粋火力(なんでも) 下記のような安定繰り出しは期待しにくいが火力は当然ながら一番 一番の利点はサンダーを鉢巻きエッジで1確 通常炎の牙で超低乱数ながらハッサム乱1 半端な冷凍やめざパなら無振りでも耐える 201ガブ 繰り出し性能の意識(スカーフ鉢巻き) 実数値:201-164-116-x-106-169 努力値:140-108-4-0-4-252 地震HP1,5発で全振りグロス1確 鉢巻き地震で1確、シュカで2確 鉢巻きインファ耐え、めざ氷耐 マンムー礫、グロスコメバレ耐え 191ガブ 繰り出し性能と火力の維持(主にスカーフ) 実数値:191-170-??-*-??-169 努力値:60-156-??-0-??-169 50余るから自由 グロス強化コメバレ耐えガブ逆鱗1確(だったはず) 耐久面は201ガブよりも安定性は劣る 正確にはA170カ国干してあまりー^^とかそんな感じに近い 191ガブというかA170余りゼン耐久ガブと言うべきか 4n+1ガブ 砂パ用(粉or残飯) HPを4n+1でS252余りA 普通の砂ガブ 下記のガブに身代りの耐久性は劣るが爆発力はこちら 161 205ガブ 砂パ用(粉or残飯) 実数値:205-160-116-×―106-169 努力値172-78-4-0-4-252 身代りがレベル固定ダメージ耐え 通常時の耐久性能は201ガブ程度 流星群ガブ C108 無振りマンダ1確 C127 無振りラティオス1確 C120を超える辺りから文字搭載の価値が出てくる C127だと机上ハッサムクラスを1確だったり 無振りナットレイを60%で落とす火力 C108は所謂桂馬ンダと呼ばれるガブ逆鱗耐えを施した マンダへのメタな感じ 意地ガブ 極稀にいるが調整に明確なラインは無い ひたすら堅い、なんか火力が想定より高い そういうときは大体こいつがスカーフを持っている 201ガブ程度であれば逆鱗耐えたり 上記のガブの龍星群耐えたりしちゃう 同族メタに近いことまでできてしまう地味に厄介なこと
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garchomp.gif garchomp-mega.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 445 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 すながくれ さめはだ 445 メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 すなのちから 粉砕技を一致で使えない上、特性もこの論理にとっては微妙ですなぁ笑 メガは火力が大幅に上昇しますが、それでも特性を発動させないと微妙に火力が足りず、こいつにメガ枠を消費するのは厳しいでしょうなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱり さめはだ A252 S252 B4 こだわり鉢巻orいのちのたまorドラゴンZorガブリアスナイト 確定枠:ギガインパクト/逆鱗/地震 選択技:ストーンエッジ/岩雪崩/毒づき/炎の牙/大文字 ギガインパクトは一致地震と同意力で範囲が広がるわけでも特にないので選択技にとどまらせておいたのですがどうなんですかなぁ笑 -- 名無しさん (2017-09-15 20 26 12) そもそもギガインパクトを採用しなければほとんど普通のガブリアスになってしまうわけであり、粉砕論理仕様にするのであればこれが適切だと思われますなぁ笑 -- 名無しさん (2017-09-16 21 10 59) 名前 コメント
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ガブリアス 2006/1/25 イラスト追加 2008/1/27 その他設定・情報などの、ゲームではとゲーム以外ではに追加。 2013/12/27 メガシンカについて追加 ttp //2nd.geocities.jp/hitowaza_2010/gaburias.gif ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。↑をアドレスバーにコピー&ペーストすると見られます。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ マッハポケモン/ドラゴン・じめん/すながくれ たかさ/おもさ 1.9m/95.kg 似合いそうなわざ ドラゴンダイブ:マッハで突撃できそうなので。 その他設定・情報など ゲームでは ガバイトがレベル48でこのポケモンに進化する。 ジェット戦闘機に負けないスピードで空を飛ぶ。 不思議のダンジョン2では、まぼろしのだいち、 まぼろしのだいち おくち・ゼロのしま なんぶ、 かげろうのさばくに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「チャンピオン・シロナ登場!」で、 シロナのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント げきりんが強過ぎ。 空は飛べないんだが……。 メガガブリアス (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ マッハポケモン/ドラゴン・じめん/すなのちから たかさ/おもさ 1.9m/95.0kg 種族値 合計700 HP 108 こうげき 170 ぼうぎょ 115 とくこう 120 とくぼう 95 すばやさ 92 その他設定・情報など ゲームでは ガブリアスがガブリアスナイトでメガシンカした姿。 メガシンカで増幅したエネルギーが 両腕に集中し、巨大な刃となっている。 刃で自在に攻撃を繰り出し、大地を切り裂くほどの 斬撃で相手を仕留める。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では :-。 (まだまだ未完成) 2006年12月31日作成 ポケモン図鑑No.445 図鑑@ヒトワザ。No.151
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ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない) 隠れ特性:さめはだ(接触技を受けると相手に最大HPの8分の1のダメージを与える) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガガブリアス タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる すなあらしのダメージを受けない) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:DPt/HGSS/B2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/SH(冠)/BDSP/PLA/SV メガシンカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 マッハで動ける HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ピジョット 83 80 75 70 70 101 酷似した種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 ブラックキュレム 125 170 100 120 90 95 ポケモンカードトップメタ級 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアスC LV.X 108 130 95 80 85 102 サンダー LV.68(GB) 90 90 85 125 90 100 ルギアex 106 90 130 90 154 110 マグマウィニー 100 150 140 100 90 90 滋賀レック 105 150 90 150 90 95 ゴウカザル LV.40 76 104 71 104 71 108 ハピナス LV.44 255 10 10 75 135 55 ゲンガー LV.44 60 65 60 130 75 110 ドンファンG 90 120 120 60 60 50 ポリタンク 85 80 90 105 95 60 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 進化前のフカマル・ガバイトについてはこちらで。 第4世代で登場。 本作の600族。 シンオウ地方のチャンピオン・シロナの切り札。 ↑BW出演おめでとうございます、シロナさん。 コイツの名前の由来は「ガブリ」+「カルカロドン・カーチャリアス(ホオジロザメの学名)」+ 「カルカリアス(シロワニ属 ミズワニ科の属:サンドシャークの英名)」だろうか。 ↑進化前は「ガブ」+「バイト(噛む)」だろうか。何かあくタイプっぽい名前だな。 しかし噛み付くは(第8世代以前では)覚えられず、噛み砕くは進化直後に覚えるという… ↑↑「ガブリ」+「アース(小文字スタートの大地の方)」だと思ってた俺はこれからどうしろと。 ↑世の中には『ダブルミーニング』と言う言葉があってな。こういう話題だと由来を一つに絞りたがる奴が出てくるけど、 公式発表があったわけでもないんだからよほど無理がなきゃ「これもあり」でいいと思うぞ。 (↑当段落の一番上)因みに、フランス語名『Carchacrok』は上記の「カルカロドン」(Carcharodon)+「クロッケ」(Croquer; バリバリと食べる)から来ている。 しかしガブリが由来の割に実用的な噛み技が炎の牙しかないという… ↑ズシンアス(地震)とか、ボコボアス(逆鱗)の方がいい気がする。 ↑ボコボアスってなんかダサいなwww ↑↑どっちもダサすぎやんけ… キャラクターなんだから名前の意味なんかより響きの方が余程キャラの魅力に直結する重要な要素でしょうが 胡散臭い事で有名な「ポケモン図鑑」によると空を飛べるらしい。 しかしゲームでは「そらをとぶ」を習得不可能という、矛盾を抱えたポケモン。 アニメではちょっとだけ飛んでた。あまり高く飛べない模様。 ↑おめでとう。BWで「ふうせん」が登場したぜ。 ↑その風船のせいでガブ自身が立ち回りにくくなっちまったがなw 一番↑空は飛べても宙には長時間浮けないんだろ ↑全部 モンハンのティガレックスみたいに大ジャンプして高度を稼いでから滑空するんじゃないかな ↑全 パルデア地方では大穴の周辺で当たり前のように空を飛び回ってる野生のガブリアスが登場したぞ!しかもただ滑空するのではなく上昇したり空中で静止したりする。おまえはUFOか何かか オスメス両方存在する場合、公式イラストは基本的にオス基準であるが、例外的にガブリアスはメスが採用されている。 やはり、シロナさんのガブリアスがメスだからか ちなみに公式イラストがメス基準なポケモンは、他にネイティオやドードリオ等がいる ドードリオもネイティオも元々は今で言うメスの姿しかいなかったのだが(オスの姿が後付) 間違いなく進化するにつれて私生活の難易度が上がるポケモン。 フカマルの頃は指もあったのに最終形態にもなると爪一本…正直、腕の先端にあるのが爪だけとか物を持つことすら難しそう。 そんなんだから、炎のパンチとか覚えられなかったんだろうな ↑人間と同じ基準で考えたら不便だけど、四足歩行(=手がない)のポケモンもたくさんいるし、野生で暮らす分には問題ない ↑四足歩行ポケは生まれた時から四足だったからその生活に慣れてるだろうけど 今まで指があって物も持てたのに、進化していきなり指無くなったら流石に困惑するんじゃないか? ジャノビー→ジャローダの流れでも、同じこと考えた事あるわ ↑進化の過程で退化したんならそれは「必要なくなった」ってことだしいいんだろう まあポケモンの「進化」は現実と意味が違うけど ↑全 メガシンカするとさらに肘から先がカマになる。 なーんだツメ一本と変わらなくね?と思うかもしれないが、手首の関節が消失しているということに ↑3 一応ジャローダは足はなくても手はあるからな。 フカマル、ガバイトの色違いは通常より明るい青なのに、ガブリアスになったとたんに何故か通常より暗い青になる。 正直パッと見色違いと気づかないんじゃないかって位色の変化がない。体の色と顎の影がちょっと濃いよ!気付いてあげて! ↑600族で最も気付きにくいと思う。 何気に「龍の怒り」を覚える。耐久全振りにすれば砂パで影分身/守る/身代わりと合わせて攻撃種族値を無駄にするというネタが可能だ! ネタなのにネタじゃない強さ。というか硬さ。 ↑4倍弱点のせいでやわく見られがちだけど、ランクルスとほぼ同等の耐久種族値だからそりゃ硬い。 ↑物理耐久に至ってはこちらの方が上、それでいて素早さは3倍以上。 不要な能力値をちょっと削るだけで、アタッカーとしても受けとしても十分な役割が持てるようになるとか、つくづく600族は贅沢してんだなぁ ↑しかもコイツは特攻を大文字や流星群を扱える最低ラインまで抑えてあるから、600族の中でもかなりの無駄の無い種族値なんだよな。 本家で使用率No.1とか、環境の中心にいるポケモンとか言われているのも納得だわ。 ↑素では600族で一番無駄のない洗練された能力の持ち主だからな… 種族値配分的には600族に限らず全ポケにおいての理想型といってもいいのかも。 ↑ギガスとかも能力的には結構いい感じなんだよね… ↑↑、↑レックウザと比べると攻撃と特攻をはぶくとして耐久種族値はほぼ変わらないしなあ 耐久力は物理で上回っていて特殊も実数値で700しか差がないし順位で言ったら271匹もいる中で9位しか差がない 耐久で考えるなら禁止伝説くらいの耐久を持っていると考えていいかも ↑↑↑ポケモンみたいなゲームだとこいつみたいな理想型ってのは本来生み出しちゃいけないものだけどね それぞれメリットとデメリットがあるから釣り合いが取れているものだし、こいつはメリットの面があまりにもでか過ぎる そういう意味じゃコイツは規格外の存在と言ってもいいかもしれない そういえば、こいつは渦潮と砂地獄両立できるんだよな。他にできるやつっている? ポケダンでのガブリアス(進化前も含む)は本家とは違って活躍させ辛い印象が強い。 使える全体技はりゅうせいぐんとじしんの常にリスクを伴う技だし、 卵技を生かさないと まともに打てる技が 常にほぼ接近戦主体ばかりのラインナップとなってしまうからである。 ↑1レベダンジョンなら活躍できる。砂嵐のPPが高いから砂隠れ発動で居座ってレベル上げもしやすい。 少ないPPで強敵を倒せることもあるし序盤の雑魚も勝手に死んでくれるよ。 実はプラチナ発売前の紹介PVと製品版ではグラフィックが異なっている。PVの方は何やらすごいポーズに… ↑今更だが動画を貼っておくhttp //www.youtube.com/watch?v=dc8AFyJtEVI sns=em こっちのポーズが採用されなくてよかったw、と言うかプラチナ(HGSS)のポーズが一番かっこよく見えるよね BWのガブのグラフィックって♂♀で微妙に立ち位置がズレてない?私のROMだけ? ↑俺のもずれている。仕様っぽい (完全クリアガイドより引用 問題があれば消してくれ) 『とにかくすごいらしいシロナの水着姿 サザナミわんにいるビキニのおねえさんのルイは、シロナがだれもいないときをねらって泳いでいる、 というウワサを教えてくれる。その水着姿がとにかくすごいらしい。想像してみよう。』 シングルバトルで潜っている人達から「またお前か」と言われ続ける600族ドラゴンの一匹。 対策がほぼ必須化してるが、それでもなお安定した強さが魅力的。 ↑ガブリアスの強さは最初にどう攻撃してくるかわからないところだよな。 タスキ、鉢巻、スカーフ、ヤチェと持ち物にも幅があるし、耐久調整も個体によって異なる。 「ガブリアスの数だけ戦術がある」といっても過言ではないと思うし、これがこいつの強さの原点だな。 シングルではぶっちぎりの強さを誇るガブリアスだが、ダブルだと微妙に使いづらい。 逆鱗→相手選べない。 地震→味方も巻き込む と、メインウェポンがダブルだと使いにくい物ばかりだからだったり。 まあ、逆鱗をドラゴンダイブに変えるなりすれば十分戦えてしまうわけだが。 ↑だが外す。ドラゴン技は特殊しか需要ないよ ↑じゃあなんでこいつの逆鱗が物理の耐久調整の的によくされるん(´・ω・`) ↑ダブルのことは知らんが耐久調整の的にされてる。ガブの逆鱗を耐えられると色々耐えられるから色々と便利なのよ ↑なるほど。納得した(*´ω`*) ↑↑↑ダブルで逆鱗耐え調整じゃダメだ。物理の耐久調整先はグロス。 ↑↑↑げきりん耐えなんか聞いたこともないぞwマイナーなガブリアスのマイナーな技を耐える意味がどこにあるw コメバレ耐えは耐久調整では必須レベルだが。ダブルではシングルと違って無駄の多い種族値…タイプ上攻撃高い時点で無駄だし ↑しかしながら最近はラティの使用率が下がり縛られにくくなったことや、バンギやグロスに地震が刺さることなどから使用率が高くなっている様子。相変わらず逆鱗は使われないが。 ↑なにせバンギグロス対策、ボルトロス対策として早い地面として使われてるのであってドラゴンかは怪しい立ち位置だからな 物理の地面タイプはガブリアス以外も主力がじしん程度しかないから砂に依存しないとろくな奴がいないんで ガブは他もアレな地面の中では優秀な方だし 地面は特殊の方が使いやすいことには変わりないせいかまだ若干トリトドンとかの方が多いけどさ ↑公式のレートダブルの使用率ランク見たら、もうガブはベスト10の常連に。特にシーズン5と7では、ドラゴンで最も多かったポケモンにすらなっている。 「ドラゴン」として見ればダブルでは微妙だったけど、 「地面」として見れば優秀であるということが最近になって認知されてきたということなんだろうか。 ↑高スペックの物理地面・霊獣ランドロス解禁でBW2以降そちらに枠を取られてしまっている ARサーチャーない人がしかたなく使うとか避けゲー好きで使うかそんなあたりに格下げ ラティが復活してるし環境にまた合わなくなったから仕方がない。もともとそこまで強くないし ドラゴンタイプいらね ↑PGLの使用率によるとxyではガブリアス3位 霊獣ランドロス5位(2014年7/10) ↑ずーーーーっとダブルレートには潜っているけど、はっきり言って霊獣ランドのほうが数が多くないとおかしい。 ってか実際多く集計されてるね。 1500後半~1600後半くらいのカロスダブルっぽいPTにはかなりガブはいるけど、 それ以降の1700帯はレート民スタン系(ガルーラ/ニンフィア/化身ボルト/霊獣ランド/クレセリア/ヒードラン)含むコピーPT系、 1800~2000は改良版民スタン~個性的なものも含めて地面はランドロスか全く別の地面ばっかりで、 ガブリアスなんて「なんでランキングに乗ってるの?」ってくらい本当に見ないよ。 シングルと比べて人数が少ないから、集計対象の「高レート」が1600代とかも含んでいるとかでないと辻褄が合わないレベル。 隠れ特性は鮫肌だが… こいつはフライゴンでは飽き足らずクリムガンのポジションすら持っていこうというのか! ↑フライゴン「先制技がないくせに何を言うか!」 クリムガン「全くだ!さらに俺には蛇睨みだってあるって言うのに!」 ↑↑接触技メインの格闘相手には、教え技の冷凍パンチが恐いからまだクリムガンの方がいいかも ↑でも素の火力と素早さを加味するとね……。耐久ブッパでの受けまわしだったらクリムガンだが… HGSSでは強化ワタルの手持ち、 BW2のPWTでは地面タイプなことと悪の組織のラスボスに使われた後輩の600族ドラゴンの影響かサカキの手持ちにも。 使う面子がドンドン豪華になっていく。 ↑PWTでワタルの手持ちから抜けちゃったのは残念だったがな。同じグループのシロナに配慮したのかもしれないけども、カイリュー・ボーマンダ・こいつ・サザンドラ・オノノクスのドリームパーティができたのに。 ポケカでもやっぱり厨ポケ。古くはそせいガブ、最近だとリューノブレードガブと、高性能なカードが揃っている。 ポケナガでも強ポケ筆頭である事を考えると、本当に恵まれてるポケモンだよね。 ↑ポケとるでもあのグラードンを差し置いて地面タイプ最高火力とやはり優秀。 ポケモンピクロスにいたってはファイアロー・ランドロス・ガブリアス・メガガルーラを使うことで解禁されるメダルまである。 ここまでくるとスタッフも意識してるんだろうな。 実はラノベ「ハイスクールD D」のヒロインの名前の元ネタらしい。さらにそのヒロインの必殺技の由来がメテオガブとのこと。 XYでは新たにナメクジ龍が追加されたのだが、相変わらず600族最軽量を維持しているガブリアス。 着地演出が変化する重量が調整されたからなのか、着地音がやたら軽い。マンダ?あれは飛んでるだろ。 ちなみに今回は120kgの時点で重々しい着地音が鳴ります。 ↑しかしサンムーンで78.2kgの修行を極めし者が現れたことで600族最軽量では無くなった。 ↑そして剣盾では50kgとさらに軽いステルス戦闘機が登場。 XYでは従来の強ポケが軒並み弱体化を受けているが、 ガブリアスも砂おこしに5ターン制限がついて弱体化し、粉ガブがほぼ産廃と化しているので他人事ではない。 が、弱体化といってもメガシンカが用意されていたり、 弱体化した他のポケにも、新たに得意とするポケが増えたりと完全弱体化ではなく別の部分で強化されてたりもする。 強ポケ弱体化希望派にも、そのポケが好きな人にも納得させられるこのさじ加減はうまいと思う ↑いやどうだろうね?極端なこと言うと砂は身代わりを四回張るまで残ってくれれば後は割とどうでもいい そんなことよりもダブチョップ 地震 身代わり 剣の舞 だと風船フェアリーに手も足も出ないことの方が大問題 ↑砂ガブは厳しくなったけど、通常ガブはまだまだ現役だろうね。アイアンテールorヘッドもどくづきもあるし。 ↑というかガブより速いフェアリーがエルフーンしかいないから、フェアリーがガブの抑止力になりきれてないんだよね。 ↑もふもふ羊さんでも、コイツは毒突きで四倍弱点狙えるんだよな…なんなの、このガイガン。 しかも毒突きなら怪力うさぎさんの弱点も突ける。一応こっちは一致地震と大差ないけどさ。 で、エルフーンも拘り眼鏡をかけないと、確1でコイツを仕留められないので厳しいところ。 ガブリアスを本格的に抑制するのなら、第七世代あたりでガブリアスより速く、 かつタイプが鋼/精霊の特性:浮遊でもこさえないとダメなんじゃないかとすら思うよ(これで竜・地・毒無効化、炎は流石に二倍)。 ↑と言っても4倍弱点は健在?だし、言い換えれば技スペ1個潰れるわけだし、何よりとんでもない奴が出てきたからなぁ。 ↑めざめるパワー弱体化ジュエル消滅で不意のめざパでは死ななくなったから弱点は減ったようなもんだよ フェアリーも流行ってる奴にはマリルリ以外有利だし、結局前世代並かそれ以上にいい動きが出来るようになった ↑↑↑そんな速いクレッフィかクチートみたいのが1匹出ても仲間に任せればいいし、多少削れば大文字で焼けそうだしやっぱり強い。 ミュウツーを倒せ!みたいな感じでガブリアス倒すなら楽だろうけど、ガブリアスにもシングルなら最低2匹は仲間がいるからね。 それさえいなければって状況なら抑制にならなさそう。マリルリ初めそういうのがたくさんいないと。 なんとこのメガガブリアス!素早さが下がるから安心!と思っていたらまさかの攻 撃 種 族 値 1 7 0 あのラムパルドも腰を抜かす超パワーを手に入れてしまった。さらに防御も115、特防95と上昇している為非常に硬い。 素早さも下がったとはいえど92もある。やはりガブリアスはガブリアスだったのである。 ただし持ち物固定でスカーフで素早さが上がったりといったことはないので、とりあえず出会ったら落ち着いて冷凍ビームを浴びせてやろう。 ↑攻撃は鉢巻ガブより低いが防御が20上がるのは厄介になるな ↑↑技を指示した後にメガシンカするんだから、 メガガブを抜かせる素早さだけでなくスカーフガブの攻撃を耐える耐久がないと落ち着いて冷ビなんて撃てんわ ↑メガシンカのターンはメガシンカ前の素早さで行動してくるから、通常ガブを抜ける素早さが必要。 ↑それは相手がメガシンカすると分かってれば出来る行動であって、初対面でスカーフ無警戒のれいとうビームを打ち込むのは怖すぎる 特にメガシンカよりもスカーフとかの方がメジャーなガブだし ↑こいつに選択肢増やしたのはちょっとやりすぎだよなぁ…。素早さよりも耐久を落とした方がまだ釣り合い取れたんじゃなかろうか しかし、PGLデータでのメガストーンの採用率は平均でも10%にも満たない。シングル至っては約2%。 やはりスピードが下がるのはこいつにとって致命的であったようだ 一応メガシンカで耐久が上がるため役割破壊めざ氷や冷Pを耐える確率も上がる。 またシンカ前の特性をすながくれにすれば、バンギドリュマンダなどの砂パに強く出られる。 第6世代でも相も変わらず環境トップ大爆進のガブリアス…。一体彼(彼女)を完全に止められる奴は現れるのであろうか…。 ↑シーズン2は総合,シングル,ローテ,スペシャル(カロスダブル)の4部門でKP1位。ダブルでも2位でトリプルは4位。 「なんなのこいつ」と思いつつもやっぱり頼もしい奴だわ。初心者から上級者までオススメのポケモンガブリアス! ↑ガブリアスを倒したポケモン1位がガブリアスなんだから笑うしかないな。そりゃドラゴン同士は弱点だけどもw ↑メガシンカで威嚇追加、神速を新たに覚えるなんて考えてたけど実現しなくてよかった。 神速くらいすぐに覚えそうで怖い、先にピジョットにあげてください。 + 第6世代のレートランキング XY シーズン シングル ダブル トリプル ローテ スペシャル 総合 1 1位→ 1位→ 3位→ 1位→ - 2位→ 2 1位→ 2位↓ 4位↓ 1位→ 1位→ 1位↑ 3 1位→ 3位↓ 4位→ 1位→ 1位→ 1位→ 4 1位→ 3位→ 9位↓ 1位→ 4位↓ 2位↓ 5 1位→ 4位↓ 11位↓ 1位→ 3位↑ 1位↑ 6 1位→ 4位→ 13位↓ 1位→ - 2位↓ ORAS 7 1位→ 12位↓ 22位↓ 2位↓ - 3位↓ 8 1位→ 19位↓ 17位↑ 1位↑ 5位↓ 2位↑ 9 1位→ 21位↓ ランク外 1位→ 2位↑ 3位↓ 10 1位→ 30位↓ ランク外 1位→ 5位↓ 3位→ 11 1位→ 24位↑ ランク外 1位→ - 2位↑ 12 1位→ 30位↓ ランク外 1位→ 2位↑ 2位→ 13 1位→ 24位↑ ランク外 1位→ 22位↓ 2位→ 14 1位→ 20位↑ ランク外 2位↓ ランク外 5位↓ 15 1位→ 22位↓ ランク外 1位↑ ランク外 7位↓ 16 1位→ 28位↓ ランク外 2位↓ ランク外 5位↑ 17 1位→ 29位↓ ランク外 1位↑ 9位↑ 2位↑ スペシャル シーズン1 カロス新規シングルシーズン6 上位禁止ダブルシーズン7 ホウエンダブルシーズン11 上位禁止ダブルシーズン13 メガストーン禁止ダブルシーズン14-16 禁止級解禁ダブル 流石にORASで勢いが落ちたがシングルは相変わらず。 2014年の大晦日、ORASリーグのシングル使用率がガルドを抜き1位に舞い戻るという全世界のガブリアスP感涙の出来事が起きた ボーマンダがメガシンカで躍進したとはいえメガ枠を割かずに済むこいつの安定性に勝るものはないという事か ↑ついでにネタWikiの2014年最終更新もガブリアス。ガチでもネタでも2014年を締め括るポケモンとなった。 第7世代で速いフェアリーが追加され、鮫肌も弱体化。やっと10年にも渡るガブの時代は終わり…とは当然ならなかった模様。 最もSM環境はまだ始まったばかりなのでまだ分からないが。 ↑なんだかんだで使用率は相変わらずな安定感のせいで、レート島の守り神ガブ・リアスとか呼ばれ始めたのはもう流石というか。 このままポケモンが終わるまでトップにいて欲しいな。ダブルはランドに取って代わられるけど。 ↑↑減るどころか異次元からやってきた森を焼き払う系プリンセスと 最初こそ対立(竜半減・地面無効)したもののすぐに意気投合する(相性補完完璧)という主人公ぶりを発揮してるな ↑全 時は流れUSUM。シーズン7では総合、シングル共に20位という位置まで落ちた模様。 ダブルだけでなくシングルの地面枠もこいつに取って代わられ、流石にトップメタの座は退いたと言っていいかも。 逆に言えばこの妖環境+素早さインフレの中まだ20位にいると考えたらやっぱこいつ凄いってなるけど。 ところが2017年にSMシングルレートのシーズン2にてついに1位から陥落した模様。 カプ・テテフだけでなく直前でミミッキュにまで抜かれてしまった。 とはいえDPが発売された2006年からトップクラスをひた走り続けていることには変わりない。 ↑1位ではなくなったけど、SMで露骨にアンチガブリアスな環境調整がされたにも拘わらず まだ使用率上位にいるということがその実力を物語ってるよね。 ↑↑レートスペシャル12(シングルバトルでメガシンカ、禁伝、準伝は禁止)では3位にランクイン、やっぱりガブリアスは強い 第7世代の新要素であるZ技との相性はかなり良好。 ドラゴンZならげきりんによる技の固定化を一度だけ踏み倒して使うことができ、地面Zならダブルでも一度だけ単体攻撃が出来る。 また、毒Zなら止めに来たフェアリーに、炎Zなら今まで厳しかった地面無効の鋼タイプに致命傷を与えることが出来る。 + 第7世代のレートランキング SM シーズン シングル ダブル スペシャル WCS 総合 1 - - - - - 2 3位→ 4位→ 6位→ 2位→ 1位→ スペシャル シーズン1 アローラ新規シングルシーズン2 禁止級解禁シングルシーズン3 持ち物Zクリスタル限定シングル+ミュウ ※シーズン1は公式の不具合で使用率ランキングがありません。 流石にフェアリーだらけの環境でシングル1位を走り続けるのは厳しいようだがそれでもこの使用率である。 今頃気付いたんだが、ガバイトの進化レベル24って中間進化のある龍の中では一番速いよね 「アイドルマスターシンデレラガールズ」のアイドル、「夢見りあむ」の「原点となったのがガブリアス説」という仮説がツイッターで話題になり、 これが原因で彼女が初登場した時、他のデレマス関係語句と合わせてツイッターのトレンドに「ガブリアス」が浮上という珍現象が発生した。 ↑ちょっと前にも某号泣議員が話題になった時に泣き叫ぶ声がガブリアスに似てるとか言われててな… ガブがネタに挙がりやすいのは廃人の必修とも言える種族値とレートで嫌でも聞くであろうボイスだからだろうな 長年環境を席巻しながらも第8世代で遂にリストラされてしまった彼だったが、DLCでの解禁が決定。 主役は遅れてやってくるということか。 ↑りゅうのまいやスケイルショット持ちガブが出るかもしれないと思うと恐ろしい… まぁ露骨な調整されて覚えない可能性もあるけど。 ↑解禁したがスケイルショットは習得可能。りゅうまいは未習得だが正直覚えちゃったらフライゴン涙目案件な為、流石に予想通りではあったが。 しかしスケイルショットは耐久が下がるのが地味に痛く、飛行技を覚えないためダイジェットも使用不可。 一方弱体化要素は特になく依然強力なポケモンではあるのだが、 やはりダイジェットが飛び交うこの環境ではエースとしての存在感はカイリューやボーマンダに劣っている感。 ジェット機のように飛ぶと設定があるのだからりゅうまいはともかくダイジェット欲しかったな… ↑一方で例のおっさんは飛行技を覚えるからダイジェットが使えるんだよな… ↑全フカマルはシールド限定だからソード限定のタツベイと対の関係になった。 レベルアップ技では、第8世代から新たに地ならしと噛み付くを習得。 そして各技の習得の並びに関しては、他のポケモンと同様 この世代から「威力の低い技から高い技へ」というしっかりとした順番になったが、反動として、フカマル系列における各技の習得タイミングが全体的に遅くなった。 ネタバレしてしまうと、Lv.48で早くも最終進化させたら、 Lv.52でやっと穴を掘る、Lv.62で砂嵐、Lv.72で今更突進、そしてLv.82でようやくドラゴンダイブを覚えるという…。 (フカマルのままじっくり育てた場合、上記のタイプ一致技はそれぞれLv.42と60で習得可能。) BDSPのリーグ再再戦にて、シロナのガブリアスのドラゴンダイブをもう一度見たかったと思うのは自分だけだろうか… 本編では長い事強ポケの地位を維持し続けている大御所だが ユナイトでは打って変わって初期の頃からずーっと最弱の座を欲しいがままにしている。 ユナイトでのガブリアスは強化通常攻撃を延々と打ち続けて火力を出すというコンセプトなのだが そこまで行くのに割と長い時間を要し、攻撃に妨害効果がある訳でもない。 当然相手だって黙って食らい続けるはずが無いので本領を発揮できる頃には既に逃げられてる事がザラにある。 それでいて本編の素早さはどこへやら移動速度も全体で見てかなり遅い部類なのが使いづらさに拍車をかける。 そんな訳で現状非常に扱いが難しいとされているのだが性質上壁殴り性能は段違いに高く レジ系やレックウザのような耐久力の高い野生ポケへの火力要員としては非常に優れている(MOBA的に言うとオブジェクトの削り能力が高い)ので ガブリアスを使う場合はそれを強く意識する事を心掛けよう。 ただし継続火力が高いという話であってトドメを刺す能力(ラストヒット力)が高いわけでは無い点に注意。 LEGENDSアルセウスでは、純白の凍土のマップの南西にある雪崩坂にオヤブン個体が登場。 そのレベルは何と85。野生ポケモンとしてはトップクラスの高さを持つ。 ただ、本作のガブリアスは覚える技が減り、結果として大きく弱体化している。 一部の技の仕様や威力・命中率が変更され、範囲技に至ってはごっそり削除されるなどしており、 タイプ一致の「じしん」とサブ候補の「なみのり」といったメインとなるべき技の大半を失っている。 じめんタイプの技で最も高威力なのは特殊攻撃のだいちのちから。特攻も低くはないのでそれなりに威力は出せはするのだが…。 ならばとげきりんに頼ろうとしても、こちらはこちらで仕様変更と命中率の低下などの弱体化が入り、使いにくくなっている。 よってまともに安定して出せる物理技は「ドラゴンクロー」と「じならし」という有様に。 しかし、こんな状況でもしっかり何とかできるのが600族の底力。 じならしには相手の行動順を遅くする効果がある。 1回使用しただけでは実感できないが、2,3回打てば間違いなく連続行動できるようになるくらいには強力な補正がかかる。 本作のじめんタイプ中最も高い素早さのガブリアスは、このじならしを一致かつ最速で打てるのである。 当然ひこうタイプにはこれは通じないし、なおかつ打たれ弱いため積極的に採用できるほどのものでは無くなったが、 パワーで圧倒するのとはまた違った運用が楽しめる。 ↑LEGENDSアルセウスの威力計算は特殊で、攻撃/特攻の実数値が僅かにしか影響しなくなった。だから無理して物理技を使うよりも大地の力や流星群を使ったほうが強そう。 あと、タイプ一致補正が1.25倍なので、タイプ一致のじならし(60×1.25=75)よりも、アイアンヘッド(80)のほうが効果が同じかつ威力が高かったりする… SVでは初期状態から内定。 とある場所に野生のガブリアスが出てくるが場所が不安定なためかネイティオばりに滑空した状態で出てくる。 今作は3Dモデルがさらに改善されリザードンが地に足つけたりしてるがどうやら場所によってモーション変えてるだけみたいで… ↑マッハで空を飛ぶという設定が昔からあるから、それがようやく少しでも反映されたと言えるけど…。 モーションや行動ルーチンが適当なのか、空中で停止してたり、岩に頭をめり込ませてるのが目立つ。PLAのスタイリッシュな動きをカエシテ 何故かこいつ自力でじしんを習得できない 地面タイプのポケモンは進化前でもレベルアップで習得できるポケモンが多いのになぜこいつはいまだにわざマシンで教えて上げないといけないのだろうか 2023年2月17日〜20日にガブリアス&ニンフィアのピックアップレイドが開催されるらしい。ガブはともかくカイリューとかヌメルゴンじゃなくて何でニンフィア? 何はともあれ、対戦用の炎テラスガブや鋼テラスガブを確保しやすくなるのはありがたいかもしれない。 2023年11月11日にポケモンGOにメガガブリアスが実装されることが発表された。 素早さが下がるため本編では微妙な扱いを受けていたものの、ポケGOにおいては火力耐久が満遍なく上がる理想的な配分となる。 さすがにDPSは断崖の剣ゲンシカイキグラードンには劣るだろうが、入手機会が少ない 厳選難易度が高い 育てにくいあちらと違ってガブリアスは比較的リーズナブル。 使い勝手の良さとドラゴン飴ブースト効果で十二分に差別化可能なので、少なくとも1回はメガシンカできるようにレイドを頑張ろう。 え、地面メガ枠にはもう一匹いる?いや、そいつ火力は低いわ技1に地面がないわで比較する意味が無いんで…。 ↑地面枠との差別化をそこまで気にしなくて良いぶん、真に警戒すべきはドラゴン枠な気がしないでもない。まあガブリアスの種族値と技を考えると他ドラゴンとも十分差別化できる…はずだ。 ↑ラティアスは攻撃が低く、ラティオスは逆鱗を覚えないというメガ竜枠としては無視できない欠点がある。 レックウザはスペックこそ圧倒的なものの、メガシンカの条件が厳しい上に技に制限(ガリョウテンセイ必須)があるため用意が難しい。 伝説勢との比較はあまり気にしなくていいだろう。となると気になるのはボーマンダだが…… ガブリアスの方が攻撃は上回っており、逆鱗をレガシー技でなく普通に覚えることから用意しやすさでも勝る。 素早さが評価されない関係でGOでは辛酸をなめてきたガブリアスだが、ここにきて一気に存在価値を増してきたぞ。 ↑GOのドラゴン組は相当な激戦区なんだが、それらと比較してもなかなかの強さだな… そもそも比較対象が圧倒的だったってだけで、ガブリアス自体の技やスペックは元々めちゃくちゃ優秀だったからね…実際のところ対人戦での強さもチート級とまではいかなくとも相当だったし。 メガが登場したことでジムやレイドのアタッカーとしても強烈な強さと来た。今GOでガブリアスが熱い!? ↑GOの非伝説ドラゴンは初代が優秀すぎてな。種族値、技、育てやすさの全部が揃ってるって欲張り過ぎ。 ヌメルゴンが辛うじて上回るかどうかってぐらいで、明確に上回れそうなの未実装のヒスイヌメルゴンぐらいなんじゃ? 後発組は技が不遇になる傾向があるので確実とは言えないけど…。 ↑全 マスター系リーグ(特にプレミア)で使えば分かるが火力と耐久値の総合値がトップクラスなのと龍地の範囲が優秀なため、裏に置いてやるとかなり強い。マンムーやフェアリー相手は流石にキツいが大地や逆鱗を通せれば対面をひっくり返せることもままあるし。 ↑メガの話から脱線しちゃうけど、マスタールールのガブマジで強いよな…。圧倒的パワーで何度不利対面をひっくり返したことか。逆にひっくりかえされた回数も数えきれん。 通常マスターだとゼルネアスとかザシアンとかやばいのいっぱいいるけど、プレミアルールだとどうしようもないのはトゲキッスくらいだから尚更止まらない。 ガブリアス ネタ型シロナ型(ゲーム版) シロナ型(アニメ版) ワタル型(ハートゴールド・ソウルシルバー) ORASミツル型 冷凍ビームに耐えてみる型 ドラゴンつかいのレツ型 当たらなければどうということはない型 セルフ砂ひょいひょい型 雨パ型 音速の刃型(配布) タスキフライゴンに後出しから勝ってみる型 メンタルハーブみがわり型 無振り120族型 バトルタワー(DP)型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シナリオ攻略型 もしこいつが初代に居たら型 覚える技 遺伝 ネタ型 シロナ型(ゲーム版) 性別:♀ 性格:ようき(PWT&BDSP) 個体値:6V 努力値:ゲームによって様々 時期 レベル 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 DP 66 オボンのみ ドラゴンダイブ じしん かわらわり ギガインパクト Pt(初戦) 62 オボンのみ ドラゴンダイブ じしん かえんほうしゃ ギガインパクト Pt(再戦) 78 オボンのみ ドラゴンダイブ じしん かわらわり ギガインパクト (DP,Pt共通) BW 77 無し ドラゴンダイブ じしん かみくだく ストーンエッジ BW2 78 無し ドラゴンダイブ じしん ストーンエッジ だいもんじ PWT 50 きあいのタスキ げきりん じしん ストーンエッジ つるぎのまい 以上、特性 砂隠れ BDSP 66→78→88 ヤチェのみ ドラゴンクロー じしん どくづき つるぎのまい 特性 鮫肌 みんな大好きシロナ様の切り札。これで、君もチャンピオンだ! BW2とPWTの構成も追加。後者は性格が陽気で努力値はAS252。どんどんガチ構成になっていくシロナさん XYでは登場しませんでした。 第7世代のものに関しては、バトルツリー型 その3&4 を参照のこと。 そして時はダイパリメイク。 ポケモンリーグがとんでもないレベルに強化され(全ポケモン道具持ち&ガチ技構成)、努力値も振られるようになった。 チャンピオンの切り札も例外ではなく、PWTと同様に努力値はAS252(初戦では一寸手加減されているが) オボンのみは先鋒に移され、自身はヤチェのみ持ち!おまけに鮫肌! ロマン砲を封印し剣舞からの一致安定技で仕留める!フェアリー対策として毒も突いてくる。 どこかの地方の大将みたいにチート(竜舞ガブ)していたら、たくさんのキッズが号泣していただろう… シロナ型(アニメ版) 性別:♀ 性格:不明 個体値:たぶん6V 努力値:不明 【これまでの使用技】 DPのストーリー中:あなをほる/ギガインパクト/ドラゴンダイブ/かわらわり DP最終話:ドラゴンダイブ/かわらわり/ストーンエッジ/りゅうせいぐん 新無印編:ドラゴンクロー/りゅうせいぐん/スケイルショット/ステルスロック (上記の他にも、砂嵐が使われていたり、映画では火炎放射も使われていた。) 天空に舞え!ガブリアス!! アニメで「あなをほる」が多用されているのは、新潟への気遣い。 DP最終話ではオーバのゴウカザルとバトル。マッハパンチやインファイトを食らうが、あまりダメージを感じさせず、見事勝利を収める。 DP40話の初登場時はシンジのマニューラの「ふぶき」をヒレで防いで平然としてたが…再現しようがないな。 ↑そんな時には…つ 技マシン17 新無印編では、ポケモンWCS・マスターズエイトに出場し、準決勝でサトシと対峙。 他の手持ちと共に、放送3週分にわたってサトシと熱い戦いを繰り広げたが、 最終的に相手の起死回生と相撃ちした後に力尽きた。 ワタル型(ハートゴールド・ソウルシルバー) レベル:72 性別:♂ 性格 不明 努力値 不明 持ち物 無し 技 げきりん/じしん/ほえる/つるぎのまい HGSSで強化版ワタルの手持ちとして登場、強化版シロナのガブより若干レベルは低い。 もっとも技はこっちの方が凶悪。剣舞逆鱗とかマジで危険すぎる。 もしこいつが「ほえる」ではなく「ほのおのキバ」を覚えていたら恐ろしいことになっていただろう… ORASミツル型 性別:♀ 性格:ゆうかん 特性:さめはだ 持ち物:ゴツゴツメット 技:ドラゴンクロー/かみくだく/じしん/ストーンエッジ 恐らく多くの人が衝撃を受けたと思われる廃人ミツルのガブリアス。 さめはだ+ゴツメという接触ポケ殺しを平然と使用してきたミツルのインパクトは当時のプレイヤーには絶大だっただろう。 なお、性格は謎チョイスの「ゆうかん」であり、個体値と努力値はオール0であるため見た目のインパクトこそ絶大だが接触技さえ使わなければ割とあっさり沈めることができる。 彼のガブリアスが猛威を振るうのは次回作での話であった。 冷凍ビームに耐えてみる型 性格:しんちょう 努力値:HP特防252攻撃4 持ち物:命の珠、ガブリアスナイトなど 技:げきりん/じしん この振り方だと、臆病ポリZ、控えめオムスターの冷凍を確実に耐える。 また、臆病ユキメノコの冷凍を80%位の確率で耐え、珠逆鱗で確実に倒せる(メノコはHP6振り) HP6振りポリZや130抜き調整オムスターも一発で倒せる。 相手はヤチェもタスキもなしに冷凍を耐えるガブリアスに驚き、 さらに珠のダメージで死んでいくのに(死なないときもあるが)驚嘆するだろう。 ちなみにラグラージ並みの特殊耐久がある。 ↑確かに意表を突くには特殊型以上かと… ↑全 XYでとつげきチョッキが登場して陽気最速でも耐えられるようになったな。 ネタ的にはメガシンカだと耐久をさらに上げつつ火力も無反動で上げられるから追加 ドラゴンつかいのレツ型 Lv 61 持ち物 なし 技 かみくだく/ドラゴンクロー/あなをほる/ドラゴンダイブ ファイトエリア北の225番道路で一番上の崖にいるドラゴン使いの手持ち(再戦のみ、初戦ではガバイト) シンオウ地方でガブリアスを使うトレーナーはシロナさんと彼のみである 構成はレベルアップ技のみだが広範囲でそもそも能力が高いので普通に強い なおハードマウンテン前にはカイリュー1体のみを使うドラゴン使いがいる 当たらなければどうということはない型 特性 すながくれ 性格 ようきorおくびょう 努力値 HS252 BorD4 持ち物 ひかりのこなorのんきのおこう 技 みがわり/かげぶんしん /ねむる/りゅうのいかり/すなかけorどろかけ ここまで運ゲー特化にした型があるとは思うまい!基本すなあらし前提。 まずはみがわりで技が外れるのを待つ。 みがわりが残った所でかげぶんしん!かげぶんしん!火力が無さそうな敵ならいきなりかげぶんしんでも○。 分身を積みきってしまえば相手の技の命中率はなんと0.24倍の補正がかかることに。 命中が100の技でも一撃技より命中が低くなるという驚異の数値である。 積みきったら一度眠って体力を回復しよう。 2回行動不能になるが、ねむるを発動したターンも含めた合計3ターンの間に攻撃が全て当たる確率は約1.4%、 2 回当たる確率は約13%、1回当たる確率は約41.5%、全て外れる確率は約44%となるのでさほど問題はない(命中100の技で換算)。 分身も回復も終わった。みがわりまで残っている。 ここまで来たなら後は攻めるだけ!でも攻撃に努力値振ってないし技一種類だと半減で受けられちゃう… そこで活躍するのがご存じりゅうのいかり。定数40ダメージとかwwwと笑うそこのあなた!40を舐めちゃあいけない。 たとえ40ダメージでも6回当てれば 240ダメージ。大抵のH振りの奴らは持っていける。 しかもりゅうのいかりはナイトヘッドやちきゅうなげと違って(※第5世代までの話です)無効タイプがなく、 すなあらし前提なので砂ダメージ無効以外のタイプにはりゅうのいかり+砂で十分ダメージが入る。 敵の攻撃を華麗にかわしつつりゅうのいかりとすなあらしでジワジワ追い詰めてやれ! 問題は分身積みきるまでに落とされたり回復技持ちだとりゅうのいかりのPPが切れて泥沼になること。あと挑発や黒い霧も厳しい。 なので技は全部 PPを最大まで上げておくといいかもしれない。 また、天候変化 ターン終了もきついのでねむるかりゅうのいかりをすなあらしに変えるのも有り。 セルフ砂ひょいひょい型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:自由(これ書いた人はASぶっぱ) 持ち物:ひかりのこな 確定技:ドラゴンダイブorダブルチョップorげきりん/じしん/すなあらし 選択技:つめとぎ/かげぶんしん まだ俺が3値とか知らなかった頃に育てたガブリアスが原案。 考察wikiでやると「ネタポケ行け」みたいなこと言われそうだしこっちに書いた。「考察wiki行け」って言われたら移動しようかなと。 意表が付ける(キリッ)から強い(キリッ 基本初手砂嵐→積む→攻撃のパターン。特に砂下での粉影分身は鬼畜。必中技?何それ美味しいの 砂嵐以外の天候ポケに強い。砂とかカモです本当にありがとうございました 雨パ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorしめったいわ 技:あまごい/アクアテール/じしん/げきりんorステルスロック シングルのガブリアスが雨起動役だとは誰も思わないだろう。何より意表がつける。 音速の刃型(配布) 特性:すながくれ 持ち物:ひかりのこな 技:げきりん/じしん/つるぎのまい/ストーンエッジ 「シングルバトル 最強クラスのポケモン」としてポケモンセンターで配布されたレベル100のガブリアス。 ↑持ち物光の粉にワロタ。 別に鮫肌1択ってわけでもないから別にいいんだけれど砂隠れなのはボールバレ的な意味で残念だったかも知れない。 タスキフライゴンに後出しから勝ってみる型 特性:さめはだ 性格:いじっぱり(5世代)/ようき(6世代) 努力値(5世代):HP116 攻撃124 防御4 特防244 素早さ20 努力値(6世代):HP20 特防236 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ(5世代)/こだわりハチマキ(第6世代) 確定技:ダブルチョップ/じしん/げきりん 選択技:本家参照 「フェイントとタスキを持てば殆どのドラゴンに勝てる!」とか、 「フェイントって非接触技だからさめはだ効かないよ!」とか抜かしてるフライゴンの自信をコナゴナにする型。 6Vでの実数値は5世代だと198-182-116-90-136-125、6世代だと186-150-115-90-135-169となる。 (ダメージ計算はどちらも世代別のトレーナー天国でのもの) 調整意図はA121C132フライゴンの流星群+フェイントを確定耐え。 第6世代はりゅうせいぐんの威力が130に下がったため、HDに振る努力値がギリギリ256までに収まったので陽気最速を維持する事が出来る。 これだけ耐久に振ったおかげか臆病ラティオスのランク-2の眼鏡流星群も素耐え出来てしまう特殊耐久になる。 不一致冷凍ビームは第5世代ではC156以下が、第6世代ではC153以下が確定耐えとなる。 具体的には道具無しのスターミーのれいとうビームでは共に倒れない位に。 流石にフライゴンの流星群1.5耐えはこれでは不可能。スカーフフライゴンで逆に意表を突かれて晒しものになるという事態は避けよう。 ついでに、どれだけ調整しようが地割れで3割で落ちてしまう。 5世代 大幅に落ちるSはスカーフで補う。20振りでスカーフバンギラス+1の速度になる。 遅いのが気になる人は92振りで130抜きまで上がる。ダースの珠めざ氷威力70が高乱数耐えだが保険を入れたい人はこれでも良いだろう。 A補正のみのダブルチョップでH4振りのフライゴンを確定だが、これだけでは単純に火力が足りないのでAに努力値を加える。 ここまでで余る努力値をAに振ると陽気A252振りと同じA182。130抜きの素早さだとA172となり、191ガブの程度の火力は保てる。 余る端数はBに4振り。フェイントや石火のダメージは変わらない。 でんこうせっかまで想定するならHPをもう5だけ上げる(HP156振り)と確定耐えとなる(203-177-116-90-136-125)。 不測の事態を想定するならこちらも良いだろう。 6世代 最速は維持できるものの、A無振り(150)のダブルチョップでは無振りフライゴンが単発で43.8%~54.1%なので 微妙に火力が足りなくなってしまう。よってタスキを貫通して倒すには強化アイテムが必要となる。 鉢巻を持たせると、陽気メガガブリアスと同じくらいの火力になるため、火力補強としてはかなり優秀なアイテムとなる。 地震でHP振りオボンマリルリ(207-100)が高乱数2発となり後出ししてくるフェアリータイプへの火力も維持できる。 ASメガガルーラも逆鱗で最低7割を削れるため死に出しなどの状況ならば鮫肌のダメージ込みで勝てる。 親子愛れいとうビームでD4ガブを確定にする程度まで特攻に振ったものならばこの配分で高乱数で耐えられる (ただし猫騙しや不意打ちなどの先制技がある場合は鮫肌込みでも負け)。 ちなみにハバンのみを持たせれば流星群1.5耐えが可能となるが、 このA150という数字はようきフライゴンの攻撃努力値236振りと同じであるため、 強化アイテム無しの逆鱗は無振りメガガブリアスに確定耐えされてしまうという悲惨な火力となる。 禁句 マイナーなフライゴンを調整先にする意味ってあるの? そんなに後出ししたいならハバンASでよくね?(無振りガブ+ハバンでフライゴンの流星群が100~118) 後出しは無理だけどDS鉢巻とかのほうが使いやすそう→6世代で出来ました ↑どれだけフライゴンをいじめる気だwww 流星群の威力下がったから再計算してみた。ほぼDS鉢巻だからちょっとだけネタじゃなくなった感がするぞ! チョッキガブが無振りで達成できちゃってる(無振りガブ@とつげきチョッキでフライゴンの流星群が126~150)けど気にしない! メンタルハーブみがわり型 特性 さめはだ/すながくれ 性格 ようき 努力値 S252ほか 持ち物 メンタルハーブ 技 みがわり/つるぎのまい/かわらわり/じしんorダブルチョップ 最近みがわりガブをよく見かけるので。先発で出し相手のサポート型を起点にする。 これだけならただのガブだが、この型はアンコールやちょうはつも防ぎつつ壁を破り無双していく。 エッジは範囲が被るためなくても良い。ただ滅びゲンガーや蝶舞ウルガモスで詰む。 無振り120族型 性格 おだやか(固定) 努力値 H92・B36・D100・S220(ここまで固定)、残りの60はCに振らずAへ。 持ち物 ガブリアスナイト 以上の性格と努力値振りをすることで、以下の種族値の無振り時と同じになる。 無振り時 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 調整メガガブリアス 120 158 120 120 120 120 攻撃種族値以外は無振り時の神と同等! まさに種族値の暴力、ここに極まれり。 ちなみにメガボーマンダの方は攻撃から素早さまでのステータスを綺麗に並べることが可能だったりする。 バトルタワー(DP)型 その1 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:キーのみ 技:げきりん/つるぎのまい/ステルスロック/じしん ネタ要素の欠片もないガチ型。強いて言えば持ち物がラムではない点くらいか? あくまで「その1」なため、最序盤から出て来ます。恐ろしい… その2 性格:おくびょう 努力値:CS255 持ち物:するどいツメ 技:りゅうのはどう/かえんほうしゃ/なみのり/ほえる 元祖バトル施設の特殊ガブ。大地の力はDPで会得不可。 その3 性格:ゆうかん 努力値:HAC170 持ち物:しろいハーブ 技:りゅうせいぐん/じしん/かみくだく/どくづき 両刀型。一見悪くはないが性格に問題あり。 ドータクンに一貫する噛み砕く、フェアリーに刺さる毒突きと、サブだけ見れば第6世代っぽい…かも。 その4 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:きあいのタスキ 技:じしん/ドラゴンクロー/ほのおのキバ/かみくだく 元祖襷ガブ。技構成は対人戦ほどガチではないが、メイン2つにほのおのキバを添えているためかなりの強敵。 剣の舞がなくて本当に良かった。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ひかりのこな 技 ドラゴンクロー/じしん/かげぶんしん/すなあらし 砂パ型。砂嵐→特性発動→影分身&光の粉で回避率グングン上昇、そして後は攻撃…とシンプルな戦術。 バトルファクトリーでは敵として出現しても強いし味方の場合でも使いやすい。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 りゅうせいぐん/だいちのちから/かえんほうしゃ/なみのり 特攻種族値が80なので特化しても圧倒的な火力は出ない…が、バトルサブウェイの変態特攻型と比べると遥かにマシである。 なおバトルファクトリーにおいては同周のポケモンが地雷型まみれなため相対的に優秀で、普通に一線級の活躍をしてくれる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 ドラゴンダイブ/ストーンエッジ/アクアテール/つばめがえし 地震が入ってないが襷持ちで火力もあるので油断は出来ない。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 キーのみ 技 げきりん/じしん/かみくだく/ほのおのキバ 言わずもがな強力で高火力と圧倒的なパワーで襲いかかる。 実はサブウェイのスカーフガブと全く同じ技構成だが、スカーフの有無だけでも完全に別物。 サブウェイ型 その1 性格:ようき 努力値:HS255 持ち物:のんきのおこう 技:じしん/すなじごく/すなあらし/まもる 飛行タイプ出したら守るしか連打しないし、まさかとは思ったが…。 ↑さぶうぇいサーチを参考に、補完。地面無効で砂嵐も無効にするポケで止まるが、 いない場合はすながくれとのんきのおこうとサブウェイクオリティで超回避される厄介な存在と化す。 ↑実際に遭遇。そのときはタスキで耐えたゲンガーが場に出てたから道連れしたらまさかの砂嵐。 砂ダメでゲンガーは落ち、残り2体をサブウェイクオリティで完封されて3タテされましたとさ。 その2 性格:せっかち 努力値:CS255 持ち物:するどいキバ 技:だいもんじ/なみのり/やきつくす/こわいかお プラチナ版ファクトリー(2周目)にいた特殊ガブリアス (りゅうせいぐん/かえんほうしゃ/なみのり/だいちのちから@しろいハーブ)に比べるとずいぶん火力不足… 仮にマイナーチェンジ版ファクトリーでこの型のガブリアスがいたら完全なる地雷だな。 ↑今回のサブウェイって変な型多くない?特殊AT@ハチマキのボルトロスとか… マイナーチェンジでファクトリーの復活を切に願ってる自分としてはこういう型を見るとファクトリーでは使われない前提なのかなって思って もしかしたらファクトリーの復活はないんじゃないかと思ってしまう。今まではタワーと同じ型がファクトリーで使われてたからね。 ↑RSもDPもマイナーチェンジでは登場するポケモンの型が変更されていたから、あまり心配する必要はないんじゃないですかい? ↑BW2のPWTレンタルマスタートーナメントでばっちり登場しましたとさ…いや意外と強いけど その3 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:こだわりスカーフ 技:げきりん/じしん/ほのおのキバ/かみくだく 上2つと違って全く笑えないガチガブリアス。逆鱗、地震とこだわり型に必須ともいえるメインウェポンを完備、 さらに炎技まであり、安全に止められるポケモンは少ない。もしかみくだくがエッジや岩雪崩だったらさらにガチと言える。 ↑こいつに二回やられてしまった(泣) 3回目でシュバルゴのカウンターで倒してやったが、 ほのおのキバを喰らってHP1になったのはナイショ(きあいのタスキは使っていません。) その4 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:きあいのタスキ 技:つるぎのまい/じしん/いわなだれ/ドラゴンクロー こちらもガチ環境で通用する型。タスキで耐えて剣舞を積んで殴るというツッコミどころのない構成。性格努力値もいたって普通。 地震以外の技の威力が並なのが救いか。 バトルハウスでは岩雪崩がエッジに変更されており火力アップ。ただし怯み効果は無いのでどっこいどっこいだろう。 バトルツリー型 その1 サブウェイ型その1と同じ構成。 その2 性格:せっかち 努力値:CS255 持ち物:きあいのタスキ 技:だいもんじ/りゅうのいぶき/なみのり/すなあらし 特殊型。過去作教え技縛りなためかハウス時代の大地の力が没収され竜の息吹に。一応襷のおかげで最低限の強さはある。 その3 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:こだわりスカーフ 技:げきりん/じしん/ほのおのキバ/かみくだく 今までと同じスカーフガブと思いきや性格が陽気に変更され若干弱体化。 とはいえ相変わらず強くシロナの使用する構成の1つなため登場する頻度は大幅に増加。 その4 性格:いじっぱり 努力値:HA255 持ち物:ガブリアスナイト 技:すなあらし/ストーンエッジ/じしん/ドラゴンクロー メガシンカ型。メガガブリアスと聞くとどうしても甘く見てしまいがちだが、 素早さを諦めて耐久に振っているため陽気ガブリアスの逆鱗を高確率で耐え、逆に無振りガブをドラクロで確1に収める驚異のパワーファイター。 サンムーン以降はラス1同士で鮫肌による相打ちとなった場合こちらの判定負けになるのも辛いところ。 技はハウス時代の剣舞を砂嵐に変えたものとなっているが、正直剣舞のままの方がよかったような… ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 すながくれ 技 ドラゴンダイブ/りゅうのいかり/かみくだく/ランダム ゲートコロシアムの問題児。敵としては強い割に、味方に回すと範囲の狭さやドラゴンダイブの命中率に悩まされる。 その上4番目の技にくるものは砂掛けや砂嵐といったしょうもない技しかなく、ステータスこそ高くともレンタルする価値は皆無と言っていい。 ダブル 努力値 AS255 特性 すながくれ 技 ドラゴンダイブ/ほのおのキバ/まもる/ランダム こちらも敵としては強いが、メインウエポンがドラゴンダイブしか無く使い勝手は悪い。一応鋼で完全に止まることはない。 シングルとは違い4番目の技には攻撃技が入ることはあるが、地面技が候補に入ることは無くどこまでも残念な性能である。 ↑地震習得してる個体いるぞ。運良く陽気の個体だったのもあって非常に扱いやすかった。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 シナリオ攻略型 性格:攻撃↑の性格 努力値:攻撃全振り 持ち物:しあわせタマゴ、おまもりこばん、こうかくレンズ等 特性:すながくれ(先制技出した相手へのダメージが時間の無駄なのでさめはだにしない) 技:げきりん(相手2~3匹をオートで倒せる)/いわなだれ(ダブルバトルで相手を一掃)/ じしん(対鋼,フェアリー。岩雪崩では一掃しきれない時にも)/ダブルチョップ(タスキ,頑丈を突破) このwikiに見当たらなかったので作ってみた。 とにかくさっさと楽にシナリオを進める為の型。接触技だけでない点もポイント。 PP切れしても、次の町に着くまでは文字通りわるあがきして強引に突破したい所。 作り方としては、別ソフトから通信交換でタマゴを貰い、 シナリオを進めたいソフトで孵す→別のソフトで育て、技を覚えさせる→シナリオ進めるソフトに戻す。 ダブルで岩雪崩が外れたり、頑丈持ちが居たりすると無駄なターンを過ごす為、手持ちの2匹目は相手2体同時攻撃技持ちが理想だろうか。 残りの控えは勿論秘伝要員。 問題点はXYでのスカイバトルに出られない事。この点を考慮すると別のポケモンを考える事になるorz ↑出られないだろうけどあれってストーリーならスルー出来るんじゃなかったっけ? 低レベルの空を飛ぶ要員しか飛行がいないって状況ってのは危険と言えば危険だけども ↑、↑↑ 彼らは問答無用で勝負しかけてくるほかの連中と違ってちゃんと戦うかどうかの選択肢をくれる紳士淑女なんでまったく問題ないです というか微妙にわかりにくいところにいるから存在に気づかないまま終わる可能性すらあるし 持ち物にこうかくレンズを追加しました(技外しでイライラする人向け) もしこいつが初代に居たら型 性格:補正なしのやつで 努力値:特攻=特防に調整、残り均等 持ち物:持たせない 技:(切り裂く)、地震、大文字、岩雪崩、波乗り、身代わり、影分身、からお好きなのをどうぞ HP 攻撃 防御 特殊 素早 108 130 95 85 102 現代の対戦ではメジャーポケなので初代環境に放り込んだらどうなるかを考察。 能力値は高いが弱点の関係上吹雪がキツイ、ダグトリオよりも遅いので97では最悪マイナーポケだった可能性もあり得る。 なお分身と穴を掘るは覚えられるが毒毒を覚えない、一応風貌を考えて切り裂くは覚えられたと思うが HP 攻撃 防御 特殊 素早 108 170 115 120 92 上記が余りにも悲惨だったので一応メガシンカバージョンも表記。 素早さは下がったものの攻撃種族値は170と当時のポケモンの中では最も高く、特殊も120と決して悪い数値ではない。 現状ではメガシンカしてようやく実戦レベルと言った感じか? 覚える技 フカマルのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化 フカマル(Lv24)→ガバイト(Lv48)→ガブリアス
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/104.html
ガブリアス 図鑑No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる) 隠れ特性:さめはだ(接触攻撃を受けた際、その相手に最大HPの8分の1ダメージ) メガシンカ時特性:すなのちから(天候が「すなあらし」の時、岩技、地面技、鋼技の威力が1.3倍になる) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 ガブリアス メガガブリアス ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 高い素早さ、広い攻撃範囲、高い耐久、電磁波無効を併せ持つ600族。 第5世代ではバンギラスと組み合わせてすながくれを発動させるバンガブ構築や、霰パの対砂枠として入ってくることが多いポケモンだった。 現在はバンギラスのすなおこしが永続から5ターンに弱体化したため、従来のような残飯みがまも型は弱体化しているため、特性は特に無くても機能するさめはだが基本となる。物理が強力な環境に加え、特にメガガルーラの攻撃を受けた場合2回発動するので有用。 メガガルーラ、メガリザ―ドンYを上から殴れるという点で、現在のメタゲームにおいても重要な役割を持っている。ラティオスの大幅な減少やめざパの威力が弱体化したのも追い風である。 いかくを持つ霊獣ランドロスには相変わらず枠を取られることが多いものの、特性まけんきであるキリキザンを相手にする上では、いかくが無いことで強化をさせないことが優位点にもなる。 今作からメガシンカが追加された。メガシンカすると攻撃、耐久が大幅に上昇し、禁止ポケモン級の種族値になる。特性もすなのちからに変化し、砂下でエースアタッカーとしての活躍が期待できる半面、素早さが下がってしまうため、同族や他のドラゴンとのミラーには不安が残る。素早さを下回り、さめはだが無くなったことでメガガルーラへの優位性も低下するのも問題点。特攻も大幅に上昇するので特殊型としての活躍も十分期待できなくもない。 ちなみに、シングルの竜技は通常逆鱗だが、ダブルにおいてはこの技は対象が指定できないため使い物にならない。よって竜技はドラゴンクローとなるが、持ち物補正がないと相手のドラゴンを確一にできない。ちなみに、陽気A252@珠で無振りガブリアスは確一。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプル基本型 ハチマキ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 75(112) 100 じめん メインウェポンで、強力な範囲攻撃。味方を撒きこむので注意。 マシン ドラゴンクロー 80(120) 100 ドラゴン 威力、命中とも安定したメインウェポン。 自力 げきりん 120(180) 100 ドラゴン 主にハチマキの場合の技候補。タイプ一致で高火力だが、混乱のデメリット、鋼やフェアリーに死に出しされるなど、読まれやすい。 教え、遺伝 いわなだれ 56 90 いわ 地面技と相性が良いサブウェポン、範囲技で、3割怯みの追加効果が強力。 マシン アイアンヘッド 80 100 はがね フェアリーへの牽制技で、追加効果も狙える。主にハチマキの場合の技候補。 教え どくづき 80 100 どく 同上。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいちのちから 90(135) 100 じめん 特殊型のメインウェポンで、味方を撒きこまないのが魅力。 教え りゅうせいぐん 130(195) 90 ドラゴン 強化アイテムが持てないので、若干威力不足。 教え だいもんじ 110 85 ほのお ハッサムやナットレイ、ユキノオーピンポイント。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン みがわり - - ノーマル 砂下での場持ちの良さを活かす。 マシン つるぎのまい - - ノーマル 舞う隙が作りにくいが、足りない火力を補える。 マシン ステータス調整 183-182-116-*-105-169(0-252-4-0-0-252,ようき) メガシンカをしない場合、ミラーや火力の問題からようきASが基本。 無振りでもほとんどの攻撃を一回は耐え、上から潰されることは少ない。 火力アップアイテムを持たせる場合やメガシンカをする場合は、めざ氷など一部の技を耐えるために耐久調整の余地がある。 191-156-B116-*-124-S169(60-44-4-0-148-252,ようき) 鉢巻ガブリアスの場合 この調整はXYカロスダブル時代に日本で爆発的にはやった。カロスダブルでのトップメタであったスカーフサーナイト、スカーフバンギラス、リザバナ構築の珠バナを意識した調整。最低限の火力と最低限の耐久を確保したうつくしい調整だと言える。 •H183-B116ガブリアスを[鉢巻]ドラゴンクローで確1 •C194サーナイトの[眼鏡 + ダブルダメージ]マジカルシャインを確1耐え •C142ニョロトノの冷凍ビームを確1耐え •C161カエンジシの[珠]目覚めるパワー氷を確1耐え •C147バンギラスの冷凍ビームを乱1耐え(93.7%) •C162ボーマンダの[珠]竜の波動を乱1耐え(93.7%) •C167フシギバナの[珠]目覚めるパワー氷を乱1耐え(93.7%) •C194サーナイトのムーンフォースを乱1耐え(68.7%) •H6n-1 H8n-1 素早さ メガシンカをしない場合、ミラーが頻発する上、すぐ下にメガガルーラ、ボーマンダなどが控えているため最速推奨。 メガシンカをする場合、ミラーを意識しないなら調整の余地がある。 以下、メガシンカ時。 125(無補正100振り)…最速バンギラス抜き 136(無補正188振り)…最速メガバンギラス抜き 147(補正込み172振り)…最速ギャラドス、トゲキッス抜き 152(補正込212振り)・・・最速FCロトム抜き 158(補正込252振り)…最速 攻撃・特殊 メガシンカ前も、持ち物次第で様々な調整が考えられる。 以下、メガシンカ時。 208(無補正A140振り)…砂下のダブルダメージじしんでH252振りメガクチート確定1発 212(無補正A172振り)…砂下のストーンエッジでH252振りサンダー確定1発 215(無補正A196振り)…非砂下のダブルダメージじしんでH252振りシャンデラ確定1発 232(補正有りA164振り)…ドラゴンクローでH4振りのガブリアス確定1発 241(補正有りA236振り)…ドラゴンクローでH252振りのサザンドラ確定1発 244(補正有りA252振り)…砂下のダブルダメージじしんでH252振りメタグロスが75%の乱数で1発、H252振りバンギラスが93.8%の乱数で1発 耐久 185(H12振り)…無補正C252振りのサンダーのめざめるパワー氷確定耐え 197(H108振り)…無補正C252振りのメガライボルトのめざめるパワー氷確定耐え 以下、メガシンカ時。 209(H204振り)…無補正C252振りのバンギラスのれいとうビーム確定耐え 型サンプル 基本型 特性:さめはだ 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 防御4 持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/いのちのたまなど 確定技:ドラゴンクロー/じしん/まもる 選択技:いわなだれ/どくづき/みがわり/つるぎのまいなど 高い素早さ、耐久と特性を活かして居座り、相手を上から殴って行く。タスキを持たせる場合は先発か死に出しが基本。 特性はよほどの事が無い限りさめはだ。ねこだましで止めてくる相手に削りを入れられる。 メガガルーラのすてみタックルを受ければ、こちらも瀕死寸前になる代わりに相手も反動とさめはだで瀕死寸前まで削る事が出来る。 4つ目の技はいわなだれ推奨。ファイアローはもちろん、素早さを上回れるメガリザードンYを処理できる。 耐久調整やワイドガードを意識する場合はストーンエッジやがんせきふうじもあり。 その他の場合、ニンフィアなどのフェアリーに高打点を持つならどくづき…と言うように仮想敵を決めたい。 さめはだ+ゴツゴツメットの選択肢は、耐久調整が絡んでくるので別のものになる。 ハチマキ型 特性:さめはだ 性格:ようき 努力値:素早さ252 攻撃、耐久調整 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:ドラゴンクロー/じしん/いわなだれ 選択肢:ストーンエッジ/がんせきふうじ/どくづき/アイアンヘッド/からげんき/げきりん/かわらわり ハチマキで火力を底上げして、じしんなどの範囲技を打ちやすくする型。高い素早さと火力を維持できるよう耐久を調整するとよい。じしんが当たらず、高火力範囲技が打てる相手がいるとなおよい。 通常であれば守るに割かれる技枠が鉢巻だと余る。 フェアリー打点のアイヘや毒づき以外にも、2つ目の単体岩技や地震を打てない時のメガガルーラやキリキザンへの打点のかわらわり、やけど対策の空元気といったピンポイントな選択肢も考えられる。 タッグ候補 バンギラス すなおこしでガブリアスの特性を発動させる。特にメガガブリアスを使う場合は必須。 縦横の相性はそれほど良くないが、ガブリアスが厳しいトゲキッスやユキノオーにはバンギラスが打点を持てる。 トゲキッス ガブリアスに飛んでくるドラゴン技、おにびをこの指で吸える。 氷技が一貫するのが難点だが、ユキノオーに対してはトゲキッスが打点を持てる。 トゲキッスが厳しいメガクチート、メタグロスなどに対してガブリアスが打点がある。 ユキノオー ユキノオーが厳しいバンギラス、メタグロス、メガリザードンY、シャンデラなどに対してガブリアスが強い。 対策 主力技の威力が低いので、いかくやリフレクター、おにびを使えば弱点を突かれない限り、比較的余裕を持って戦う事が出来る。ただしつるぎのまいや、メガシンカで火力を引き上げてくる場合もあるので注意。 ゲッコウガやオンバーンなどで弱点を突けば上から落とすことができるが、タスキやすながくれには注意が必要。シングルのようにスカーフを持ったマンムー(未作成)やパルシェン(未作成)のつららばりが一番安定して縛れるかもしれない。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名 ガーディ - 2016-04-28 18 39 28 ゴウカザル - 2016-10-08 18 35 02 サーナイト - 2016-10-29 11 49 51 サーナイト - 2017-01-02 01 29 11
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ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が上がる) 隠れ特性:さめはだ(接触技を受けると相手に最大HPの8分の1のダメージを与える) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:DPt/HGSS/B2 メガシンカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 マッハで動ける HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ピジョット 83 80 75 70 70 101 ポケモンカードトップメタ級 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアスC LV.X 108 130 95 80 85 102 サンダー LV.68(GB) 90 90 85 125 90 100 ルギアex 106 90 130 90 154 110 マグマウィニー 100 150 140 100 90 90 滋賀レック 105 150 90 150 90 95 ゴウカザル LV.40 76 104 71 104 71 108 ハピナス LV.44 255 10 10 75 135 55 ゲンガー LV.44 60 65 60 130 75 110 ドンファンG 90 120 120 60 60 50 ポリタンク 85 80 90 105 95 60 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 第6世代でも相も変わらず環境トップ大爆進のガブリアス…。 一体彼(彼女)を完全に止められる奴は現れるのであろうか…。 XYでは新たにナメクジ龍が追加されたのだが、相変わらず600族最軽量を維持しているガブリアス。 着地演出が変化する重量が調整されたからなのか、着地音がやたら軽い。マンダ?あれは飛んでるだろ。 ちなみに今回は120kgの時点で重々しい着地音が鳴ります。 11月15日に発売されるコロコロコミック12月号に、 りゅうせいぐんを覚えたガブリアスを手に入れる事が出来るコードが付く模様。 「http //www.pokemon.co.jp/info/2013/10/131015_g02.html」 ストーリー攻略中の人にとっては朗報かも。 XYでは従来の強ポケが軒並み弱体化を受けているが、 ガブリアスも砂おこしに5ターン制限がついて弱体化し、粉ガブがほぼ産廃と化しているので他人事ではない。 が、弱体化といってもメガ進化が用意されていたり、弱体化したほかのポケにも、新たに得意とするポケが増えたりと 完全弱体化ではなく別の部分で強化されてたりもする。 強ポケ弱体化希望派にも、そのポケが好きな人にも納得させられるこのさじ加減はうまいと思う ↑いやどうだろうね?極端なこと言うと砂は身代わりを四回張るまで残ってくれれば後は割とどうでもいいし そんなことよりもダブチョップ 地震 身代わり 剣の舞 だと風船フェアリーに手も足も出ないことの方が大問題 かつ、どれも外せない ↑砂ガブは厳しくなったけど、通常ガブはまだまだ現役だろうね。アイアンテールorヘッドもどくづきもあるし。 ↑というか現環境にガブより速いフェアリーがいないから、フェアリーがガブの抑止力になりきれてないんだよね。 エルフーンさん早く来てくれ…。 ↑もふもふ羊さんがいても、コイツは毒突きで四倍弱点狙えるんだよな…なんなの、このガイガン。しかも毒突きなら怪力うさぎさんの弱点も突ける。一応こっちは一致地震と大差ないけどさ。 で、エルフーンも拘り眼鏡をかけないと、確1でコイツを仕留められないので厳しいところ。 ガブリアスを本格的に抑制するのなら、第七世代あたりでガブリアスより速く、かつタイプが鋼/精霊の特性:浮遊でもこさえないとダメなんじゃないかとすら思うよ(これで竜・地・毒無効化、鋼は半減、炎は流石に二倍)。 ↑と言っても4倍弱点は健在?だし、言い換えれば技スペ1個潰れるわけだし、なによりもとんでもない奴が出てきたからなぁ。 ↑めざめるパワー弱体化ジュエル消滅で不意のめざパでは死ななくなったから弱点は減ったようなもんだよ フェアリーも流行ってる奴にはマリルリ以外有利だし、結局前世代並かそれ以上にいい動きが出来るようになった なんとこのメガガブリアス!素早さが下がるから安心!と思っていたらまさかの攻 撃 種 族 値 1 7 0 あのラムパルドも腰を抜かすほどの超パワーを手に入れてしまった。さらに防御も115、特防95と上昇している為非常に硬い。 素早さも下がったとはいえど92もある。やはりガブリアスはガブリアスだったのである。ガブリアスを許すな ただし持ち物固定なのでスカーフで素早さが上がったりといったことはないので、とりあえず出会ったら落ち着いて冷凍ビームを浴びさせてやろう。 ↑攻撃は鉢巻ガブより低いが防御が20上がるのは厄介になるな ↑↑技を指示した後にメガシンカするんだから、メガガブを抜かせる素早さだけでなくスカーフガブの攻撃を耐える耐久がないと落ち着いて冷ビなんて撃てんわ ↑メガシンカのターンはメガシンカ前の素早さで行動してくるから、通常ガブを抜ける素早さが必要。 ↑それは相手がメガシンカすると分かってれば出来る行動であって、初対面でスカーフ無警戒のれいとうビームを打ち込むのは怖すぎる 特にメガシンカよりもスカーフとかの方がメジャーなガブだし ↑やっぱりこいつに選択肢増やしたのはちょっとやりすぎだよなぁ…。素早さよりも耐久を落とした方がまだ釣り合い取れたんじゃなかろうか ガ ブ リ ア ス の メ ガ シ ン カ が 確 定 特性は砂の力となる、ソースはコロコロコミックのフラゲ ↑「すながくれ」で運ゲーされる可能性は減ってくれるかな。その分火力はヤバいことになるが そしてその2択に油断したところで「さめはだ」がささると。ますますやっかいなポケモンになりそうだ ↑↑攻撃が上がるっぽいけど耐久もフライゴンの流星群+フェイントを無振りで耐えられるくらいにはなってほしいなぁ。 フェアリーの台頭からまぁ彼はマイナーでも使われなくなるんだろうけどね… ↑元からわざわざフライゴン使ってる奴は好きで使ってるわけだから、環境の変化はあまり影響ないと思うけど ACあがってS下がるらしいのでこれはダルマモードみたいにネタ進化になりそうだな ↑いくら超火力でもS下がるのはねーよなあ。正直、がくっと来たわ。こいつの強さは能力耐性以上にS102の絶妙さからきているというのに…… アイテム持てないついでにそこまで破棄してどうするんですかね。火力なんてもとより無駄なくらいあったしな ↑↑S下がるの情報はどこから? ↑公式サイトに載ってる。正直よほどステータスが馬鹿上がりしない限り、ハチマチスカーフを捨ててまで進化する必要性があるのか微妙。 ↑おお更新してたのか、気付かなかったよありがとう ただでさえ絶妙かつラティ除く他のドラゴンより速い102と言う素早さを下げるのは確かに勿体ないな・・・ ↑だがSが101に下がるぞ、みたいな可能性も完全にないわけではない ↑1なら明記しないだろうな 明記してなかったボルトロスで10下がったから最低10は下がるだろう 最悪カイリューより遅くなる ↑カイリューどころか下手したらオノノクスの劣化になるんじゃないか? ↑素早さが下がるからって劣化を決めつけるのは危険だぞ、サザンの二の舞になる 道具潰されるうえに1体限りに絞らなければならないほどには強くなるってことは 「ちからのハチマキが最大に生きる意地っ張り極振りガブについて1.1倍以上の差」は絶対確保、 うまくいけば素早さダウンの埋め合わせで達人の帯の1.2倍補正あたりは確保してくれるやもしれん ちなみにちからのハチマキの時点で攻撃種族値148な、達人の帯だと167 命の珠ともなれば185 それにメガシンカは(今までの発表の限りでは)好きなタイミングでできる、戻れないけど 素早さ関係を把握したうえで行ける!と踏んだら進化すりゃいいんだから ↑そもそもSが下がるって言ってもそれが不利になる状況ならメガ進化しなきゃいいだけで、元から道具なしでも動けるスペックの高さは言うまでもないから選択肢としては充分強力だと思う。砂隠れ→砂の力っていう変化も起点作りした後更に火力アップもできて強そう。 Sも重要だけど散々微妙になったと言われた霊獣の強さを皆忘れてる訳じゃないよね? ↑霊獣は特性が優秀じゃん。メガガブは特定の条件下でないと特性が働かない上霊獣は持ち物自由じゃないか。だからダブルではスカーフ霊獣ランドが優秀な訳で。 http //uproda.2ch-library.com/544465ATf/lib544465.jpg ついに鮫肌解禁しやがった… こいつはフライゴンでは飽き足らずクリムガンのポジションすら持っていこうというのか! ↑フライゴン「先制技がないくせに何を言うか!」 クリムガン「全くだ!さらに俺には蛇睨みだってあるって言うのに!」 ↑↑接触技メインの格闘あいてには、教え技の冷凍パンチが恐いからまだクリムガンの方がいいかも ↑でも素の火力と素早さを加味するとね……。耐久ブッパでの受けまわしだったらクリムガンだが… シングルバトルで潜っている人達から「またお前か」と言われ続ける600族ドラゴンの一匹。 対策がほぼ必須化してるが、それでもなお安定した強さが魅力的。 ↑ガブリアスの強さは最初にどう攻撃してくるかわからないところだよな。戦術が眼鏡流星とは違って、タスキ、鉢巻、スカーフ、ヤチェと持ち物にも幅があるし、耐久調整も個体によって異なる。 砂中のガブリアスも砂ガブとは限らないしな。 「ガブリアスの数だけ戦術がある」といっても過言ではないと思うし、これがこいつの強さの原点だな。 ↑両壁トリックおきみやげ「・・・・・・」 コイツの名前の由来は「ガブリ(食いつく様子を表す擬態語)」+「カルカロドン・カーチャリアス(ホオジロザメの学名)」+「カルカリアス(シロワニ属 ミズワニ科の属:サンドシャークの英名)」だろうか。 ↑進化前は「ガブ」+「バイト(噛む)」だろうか。何かあくタイプっぽい名前だな。 しかし噛み付くは覚えられず、噛み砕くは進化直後に覚えるという・・・ ↑↑「ガブリ」+「アース(小文字スタートの大地の方)」だと思ってた俺はこれからどうしろと。 ↑世の中には『ダブルミーニング』と言う言葉があってな。 こういう話題だと由来を一つに絞りたがる奴が出てくるけど、 公式発表があったわけでもないんだからよほど無理がなきゃ「これもあり」でいいと思うぞ。 シンオウ地方のチャンピオン・シロナの切り札。 BW出演おめでとうございます、シロナさん。 リメイク金銀では強化ワタルの手持ち、BW2のPWTでは地面タイプと悪の組織のラスボスに使われた後輩の600族ドラゴンの 影響かサカキの手持ちにも。使う面子がドンドン豪華になっていく。 ↑PWTでワタルの手持ちから抜けちゃったのは残念だったがな。同じグループのシロナに配慮したのかもしれないけども、カイリュー・ボーマンダ・こいつ・サザンドラ・オノノクスのドリームパーティができたのに。 (完全クリアガイドより引用 問題があれば消してくれ) 『とにかくすごいらしいシロナの水着姿 サザナミわんにいるビキニのおねえさんのルイは、シロナがだれもいないときをねらって泳いでいる、 というウワサを教えてくれる。その水着姿がとにかくすごいらしい。想像してみよう。』 胡散臭い事で有名な「ポケモン図鑑」によると空を飛べるらしい。 しかし、ゲームでは「そらをとぶ」を習得不可能という、矛盾を抱えたポケモン。 アニメではちょっとだけ飛んでた。あまり高く飛べない模様。 ↑おめでとう。BWで「ふうせん」が登場したぜ。 ↑その風船のせいでガブ自身が立ち回りにくくなっちまったがなw 一番↑空は飛べても宙には長時間浮けないんだろ ↑全部モンハンのティガレックスみたいに大ジャンプして高度を稼いでから滑空するんじゃないかな オスメス両方存在する場合、公式イラストは、基本的にオス基準であるが、例外的にガブリアスはメスが採用されている。 やはり、シロナさんのガブリアスがメスだからか ちなみに、公式イラストがメス基準なポケモンは、他にネイティオやドードリオ等がいる ドードリオもネイティオも元々は今で言うメスの姿しかいなかったのだが(オスの姿が後付) 間違いなく進化するにつれて私生活の難易度が上がるポケモン。 フカマルの頃は指だってあったのに最終形態にもなると爪一本… 正直、腕の先端にあるのが、爪だけとか物を持つことすら難しそう。 そんなんだから、炎のパンチとか覚えられなかったんだろうな ↑人間と同じ基準で考えたら不便極まりないけど、 四足歩行(=手がない)のポケモンもたくさんいるし、野生で暮らす分には問題ない ↑四足歩行ポケは生まれた時から四足だったから、その生活に慣れてるだろうけど 今まで指があって物も持てたのに、進化していきなり指無くなったら流石に困惑するんじゃないか? ジャノビー→ジャローダの流れでも、同じこと考えた事あるわ ↑進化の過程で退化したんならそれは「必要なくなった」ってことだしいいんだろう まあポケモンの「進化」は現実と意味が違うけど ↑全 メガシンカするとさらに肘から先がカマになる。なーんだツメ一本と変わらなくね?と思うかもしれないが、手首の関節が消失しているということに ↑3一応ジャローダは足はなくても手はあるからな。 バグにより、NPCのゴンベ(まんぷく)を入手すると一つ前の№のガブリアスの図鑑に、NPCのロトム(ドッキー)を入手すると一つ前のユキメノコの図鑑にKORマーク(韓国語の図鑑説明)が付く。 ゴンベ(まんぷく)を進化させた場合、プテラにもKORマークが付く。 フカマル、ガバイトの色違いは通常より明るい青なのに、ガブリアスになったとたんに何故か通常より暗い青になる。 正直パッと見色違いと気づかないんじゃないかって位色の変化がない。 体の色と顎の影がちょっと濃いよ!気付いてあげて! ↑600族で最も気付きにくいと思う。 今更ではあるがプラチナ発売前の紹介PVと製品版ではグラフィックが異なっている。PVの方は何やらすごいポーズに・・・ ↑今更だが動画を貼っておくhttp //www.youtube.com/watch?v=dc8AFyJtEVI sns=em こっちのポーズが採用されなくてよかったw、と言うかプラチナ(HGSS)のポーズが一番かっこよく見えるよね BWのガブのグラフィックって♂♀で微妙に立ち位置がズレてない?私のROMだけ? ↑おれのもずれている。仕様っぽい 一句で解かるガブリアス だいもんじ じしん・げきりん つるぎのまい みんなもポケモンゲットじゃぞー ↑一句でわかる砂パの害悪ガブリアス ダブチョップ じしん・みがわり つるぎのまい みんなもポケモンゲットじゃぞー 何気に「龍の怒り」を覚える。 耐久全振りにすれば砂パで影分身/守る/身代わりと合わせて攻撃種族値を無駄にするというネタが可能だ! ネタなのにネタじゃない強さ。というか硬さ。 ↑4倍弱点のせいでやわく見られがちだけど、ランクルスとほぼ同等の耐久種族値だからそりゃ硬い。 ↑物理耐久に至ってはこちらの方が上、それでいて素早さは3倍以上。 不要な能力値をちょっと削るだけで、アタッカーとしても受けとしても十分な役割が持てるようになるとか、つくづく600族は贅沢してんだなぁ ↑しかもコイツは特攻を大文字や流星群を扱える最低ラインまで抑えてあるから、600族の中でもかなりの無駄の無い種族値なんだよな。 本家で使用率No.1とか、環境の中心にいるポケモンとか言われているのも納得だわ。 ↑素では600族で一番無駄のない洗練された能力の持ち主だからな… 種族値配分的には600族に限らず全ポケにおいての理想型といってもいいのかも。 ↑ギガスとかも能力的には結構いい感じなんだよね… ↑↑、↑レックウザと比べると攻撃と特攻をはぶくとして耐久種族値はほぼ変わらないしなあ 耐久力は物理で上回っていて特殊も実数値で700しか差がないし順位で言ったら271匹もいる中で9位しか差がない 耐久で考えるなら禁止伝説くらいの耐久を持っていると考えていいかも ↑↑↑ポケモンみたいなゲームだとこいつみたいな理想型ってのは本来生み出しちゃいけないものだけどね それぞれメリットとデメリットがあるから釣り合いが取れているものだし、こいつはメリットの面があまりにもでか過ぎる そういう意味じゃコイツは規格外の存在と言ってもいいかもしれない ポケダンでのガブリアス(進化前も含む)は本家とは違って活躍させ辛い印象が強い。 使える全体技はりゅうせいぐんとじしんの常にリスクを伴う技だし、 卵技を生かさないと まともに打てる技が 常にほぼ接近戦主体ばかりのラインナップとなってしまうからである。 ↑1レベダンジョンなら活躍できる。砂嵐のPPが高いから砂隠れ発動で居座ってレベル上げもしやすい。 少ないPPで強敵を倒せることもあるし序盤の雑魚も勝手に死んでくれるよ。 シングルではぶっちぎりの強さを誇るガブリアスだが、 ダブルだと微妙に使いづらい。 逆鱗→相手選べない。 地震→味方も巻き込む と、メインウェポンがダブルだと使いにくい物ばかりだからだったり。 まあ、逆鱗をドラゴンダイブに変えるなりすれば十分戦えてしまうわけだが。 ↑だが外す。ドラゴン技は特殊しか需要ないよ ↑じゃあなんでこいつの逆鱗が物理の耐久調整の的によくされるん(´・ω・`) ↑ダブルのことは知らんが耐久調整の的にされてるのか ガブの逆鱗を耐えられると色々耐えられるから色々と便利なのよ ↑なるほど。納得した(*´ω`*) ↑↑↑ダブルで逆鱗耐え調整じゃダメだ。物理の耐久調整先はグロス。 ↑↑↑げきりん耐えなんか聞いたこともないぞwマイナーなガブリアスのマイナーな技を耐える意味がどこにあるw コメバレ耐えは耐久調整では必須レベルだが。ダブルではシングルと違って無駄の多い種族値…タイプ上攻撃高い時点で無駄だし ↑しかしながら、最近ではラティの使用率が下がり縛られにくくなったことや、バンギやグロスに地震が刺さることなどから使用率が高くなっている様 相変わらず逆鱗は使われないが。 ↑なにせバンギグロス対策、ボルトロス対策として早い地面として使われてるのであってドラゴンかは怪しい立ち位置だからな 物理の地面タイプはガブリアス以外も主力がじしん程度しかないから砂に依存しないとろくな奴がいないんでガブは他もアレな地面の中では優秀な方だし 地面は特殊の方が使いやすいことには変わりないせいかまだ若干トリトドンとかの方が多いけどさ ↑公式のレートダブルの使用率ランク見たら、もうガブはベスト10の常連に。 特にシーズン5と7では、ドラゴンで最も多かったポケモンにすらなっている。 「ドラゴン」として見ればダブルでは微妙だったけど、「地面」として見れば 優秀であるということが最近になって認知されてきたということなんだろうか。 ↑高スペックの物理地面・霊獣ランドロス解禁でBW2以降そちらに枠を取られてしまっている ARサーチャーない人がしかたなく使うとか避けゲー好きで使うかそんなあたりに格下げ ラティが復活してるし環境にまたあわなくなったから仕方がない。もともとそこまで強くないし ドラゴンタイプいらね 改めて見ると、コイツのデザインって結構すごいセンスしてるよな。 ドラゴンの巨体に、鎌のような細腕と爪というアンバランスさがクリーチャーっぽい。 そういえば、こいつは渦潮と砂地獄両立できるんだよな。 他にできるやつっている?(BW で使うには、HGSS →DPT →BW って段階ふまなきゃいけないけど) ※フカマル関連のネタは移動。 ポケカでもやっぱり厨ポケ。 古くはそせいガブ、最近だとリューノブレードガブと、高性能なカードが揃っている。 ポケナガでも強ポケ筆頭である事を考えると、本当に恵まれてるポケモンだよね。 ネタ性の薄い型をポケ録に移転 ガブリアス ネタ型考察シロナ型(ゲーム版) シロナ型(アニメ版) ワタル型(ハートゴールド・ソウルシルバー) デブリアス型 ノブリアス 冷凍ビームに耐えてみる型 当たらなければどうということはない型 セルフ砂ひょいひょい型 雨パ型 音速の刃型(配布) タスキフライゴンに後出しから勝ってみる型 サブウェイ型 シナリオ攻略型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ネタ型考察 シロナ型(ゲーム版) 性別:♀ 性格:不明 個体値:6V 努力値:不明 時期 レベル 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 DP(強化前) 66 オボンのみ ドラゴンダイブ じしん かわらわり ギガインパクト Pt(強化前) 62 オボンのみ ドラゴンダイブ じしん かえんほうしゃ ギガインパクト 強化版 78 オボンのみ ドラゴンダイブ じしん かわらわり ギガインパクト (DP,Pt共通) BW 77 無し ドラゴンダイブ じしん かみくだく ストーンエッジ BW2 78 無し ドラゴンダイブ じしん ストーンエッジ だいもんじ PWT 50 きあいのタスキ げきりん じしん ストーンエッジ つるぎのまい みんな大好きシロナ様の切り札。これで、君もチャンピオンだ! BW2とPWTの構成も追加 後者は性格が陽気で努力値はAS252 どんどんガチ構成になっていくシロナさん XYでは登場しませんでした シロナ型(アニメ版) 性別:♀ 性格:不明 個体値:たぶん6V 努力値:不明 使用技(DP最終話):ドラゴンダイブ/かわらわり/ストーンエッジ/りゅうせいぐん 使用技(その他):あなをほる/ギガインパクト/ドラゴンクロー 天空に舞え!ガブリアス!! アニメで「あなをほる」が多用されているのは、新潟への気遣い。 DP最終話では、オーバのゴウカザルとバトル。 マッハパンチやインファイトを食らうが、あまりダメージを感じさせず、見事勝利を収める。 DP40話の初登場時はシンジのマニューラの「ふぶき」をヒレで防いで平然としてたが…再現しようがないな。 ↑そんな時には・・つ技マシン17 ワタル型(ハートゴールド・ソウルシルバー) レベル:72 性別:♂ 性格 不明 努力値 不明 持ち物 無し 技 げきりん/じしん/ほえる/つるぎのまい HGSSで強化版ワタルの手持ちとして登場。どう見てもガチ構成。 強化版シロナのガブより若干レベルは低い。 もっとも、技はこっちの方が凶悪。剣舞逆鱗とかマジで危険すぎる。 もし、こいつが「ほえる」ではなく「ほのおのキバ」を覚えていたら恐ろしいことになっていただろう… デブリアス型 努力値:HP252 防御・特防調整 性格:のん気など 個性:食べるのが大好きetc 持ち物:食べ残しor各種きのみ 技:じしん/のしかかり/ねむる/いびき ノブリアス 性格:ようき 努力値:素早さ252、耐久調整 残り攻撃 持ち物:たべのこし 技:まもる/みがわり/どくどく/じしんorドラゴンダイブ プレッシャーこそないが、砂パに組み込むことで技外しによるPP削りを狙う型。 要するにノイコウ、ノイクンなどの亜種である。実用性はお察しください 冷凍ビームに耐えてみる型 性格:しんちょう 努力値:HP特防252攻撃4 持ち物:命の珠、ガブリアスナイトなど 技:げきりん/じしん この振り方だと、臆病ポリZ、控えめオムスターの冷凍を確実に耐える。 また、臆病ユキメノコの冷凍を80%位の確率で耐え、珠逆鱗で確実に倒せる(メノコはHP6振り) HP6振りポリZや130抜き調整オムスターも一発で倒せる。 相手はヤチェもタスキもなしに冷凍を耐えるガブリアスに驚き、 さらに珠のダメージで死んでいくのに(死なないときもあるが)驚嘆するだろう。 ちなみにラグラージ並みの特殊耐久がある。 ↑確かに意表を突くには特殊型以上かと・・ ↑全XYでとつげきチョッキが登場して陽気最速でも耐えられるようになったな。ネタ的にはメガシンカだと耐久をさらに上げつつ火力も無反動で上げられるから追加 当たらなければどうということはない型 特性 すながくれ 性格 ようきorおくびょう 努力値 HS252 BorD4 持ち物 ひかりのこなorのんきのおこう 技 みがわり/かげぶんしん /ねむる/りゅうのいかり/すなかけorどろかけ 本家にすなあらし活用型はあるがここまで運ゲー特化にした型があるとは思うまい!基本すなあらし前提。 まずはみがわりで技が外れるのを待つ。 みがわりが残った所でかげぶんしん!かげぶんしん!火力が無さそうな敵ならいきなりかげぶんしんでも○。 分身を積みきってしまえば相手の技の命中率はなんと0.24倍の補正がかかることに。 命中が100の技でも一撃技より命中が低くなるという驚異の数値である。 積みきったら一度眠って体力を回復しよう。 2回行動不能になるが、ねむるを発動したターンも含めた合計3ターンの間に攻撃が全て当たる確率は約1.4%、 2 回当たる確率は約13%、1回当たる確率は約41.5%、全て外れる確率は約44%となるのでさほど問題はない(命中100の技で換算)。 分身も回復も終わった。みがわりまで残っている。 ここまで来たなら後は攻めるだけ!でも攻撃に努力値振ってないし技一種類だと半減で受けられちゃう… そこで活躍するのがご存じりゅうのいかり。定数40ダメージとかwwwと笑うそこのあなた!40を舐めちゃあいけない。 たとえ40ダメージでも6回当てれば 240ダメージ。大抵のH振りの奴らは持っていける。 しかもりゅうのいかりはナイトヘッドやちきゅうなげと違って(※第5世代までの話です)無効タイプがなく、すなあらし前提なので砂ダメージ無効以外のタイプには りゅうのいかり+砂で十分ダメージが入る。敵の攻撃を華麗にかわしつつりゅうのいかりとすなあらしでジワジワ追い詰めてやれ! 問題は分身積みきるまでに落とされたり回復技持ちだとりゅうのいかりのPPが切れて泥沼になること。あと挑発や黒い霧も厳しい。 なので技は全部 PPを最大まで上げておくといいかもしれない。 また、天候変化もきついのでねむるかりゅうのいかりをすなあらしに変えるのも有り。 セルフ砂ひょいひょい型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:自由(これ書いた人はASぶっぱ) 持ち物:ひかりのこな 確定技:ドラゴンダイブorダブルチョップorげきりん/じしん/すなあらし 選択技:つめとぎ/かげぶんしん まだ俺が3値とか知らなかった頃に育てたガブリアスが原案。 考察wikiでやると「ネタポケ行け」みたいなこと言われそうだしこっちに書いた。「考察wiki行け」って言われたら移動しようかなと。 意表が付ける(キリッ)から強い(キリッ 基本初手砂嵐→積む→攻撃のパターン。特に砂下での粉影分身は鬼畜。必中技?何それ美味しいの 砂嵐以外の天候ポケに強い。 砂とかカモです本当にありがとうございました 雨パ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorしめったいわ 技:あまごい/アクアテール/じしん/げきりんorステルスロック シングルのガブリアスが雨起動役だとは誰も思わないだろう。 何より意表がつける。 音速の刃型(配布) 特性:すながくれ 持ち物:ひかりのこな 技:げきりん/じしん/つるぎのまい/ストーンエッジ 「シングルバトル 最強クラスのポケモン」としてポケモンセンターで配布されたレベル100のガブリアス。 ↑持ち物光の粉にワロタ。 別に鮫肌1択ってわけでもないから別にいいんだけれど砂隠れなのはボールバレ的な意味で残念だったかも知れない。 タスキフライゴンに後出しから勝ってみる型 特性:さめはだ 性格:いじっぱり(5世代)/ようき(6世代) 努力値(5世代):HP116 攻撃124 防御4 特防244 素早さ20 努力値(6世代):HP20 特防236 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ(5世代)/こだわりハチマキ(第6世代) 確定技:ダブルチョップ/じしん/げきりん 選択技:本家参照 「フェイントとタスキを持てば殆どのドラゴンに勝てる!」とか、 「フェイントって非接触技だからさめはだ効かないよ!」とか抜かしてるフライゴンの自信をコナゴナにする型。 6Vでの実数値は5世代だと198-182-116-90-136-125、6世代だと186-150-115-90-135-169となる。 (ダメージ計算はどちらも世代別のトレーナー天国でのもの) 調整意図はA121C132フライゴンの流星群+フェイントを確定耐え。 第6世代はりゅうせいぐんの威力が130に下がったため、HDに振る努力値がギリギリ256までに収まったので陽気最速を維持する事が出来る。 これだけ耐久に振ったおかげか臆病ラティオスのランク-2の眼鏡流星群も素耐え出来てしまう特殊耐久になる。 不一致冷凍ビームは第5世代ではC156以下が、第6世代ではC153以下が確定耐えとなる。具体的には道具無しのスターミーのれいとうビームでは共に倒れない位に。 流石にフライゴンの流星群1.5耐えはこれでは不可能。スカーフフライゴンで逆に意表を突かれて晒しものになるという事態は避けよう。 ついでに、どれだけ調整しようが地割れで3割で落ちてしまう。 5世代 大幅に落ちるSはスカーフで補う。20振りでスカーフバンギラス+1の速度になる。 遅いのが気になる人は92振りで130抜きまで上がる。ダースの珠めざ氷威力70が高乱数耐えだが保険を入れたい人はこれでも良いだろう。 A補正のみのダブルチョップでH4振りのフライゴンを確定だが、これだけでは単純に火力が足りないのでAに努力値を加える。 ここまでで余る努力値をAに振ると陽気A252振りと同じA182。130抜きの素早さだとA172となり、191ガブの程度の火力は保てる。 余る端数はBに4振り。フェイントや石火のダメージは変わらない。 でんこうせっかまで想定するならHPをもう5だけ上げる(HP156振り)と確定耐えとなる(203-177-116-90-136-125)。 不測の事態を想定するならこちらも良いだろう。 6世代 最速は維持できるものの、A無振り(150)のダブルチョップでは無振りフライゴンが単発で43.8%~54.1%なので微妙に火力が足りなくなってしまう。よってタスキを貫通して倒すには強化アイテムが必要となる。 鉢巻を持たせると、陽気メガガブリアスと同じくらいの火力になるため、火力補強としてはかなり優秀なアイテムとなる。 地震でHP振りオボンマリルリ(207-100)が高乱数2発となり後出ししてくるフェアリータイプへの火力も維持できる。 ASメガガルーラも逆鱗で最低7割を削れるため死に出しなどの状況ならば鮫肌のダメージ込みで勝てる。親子愛れいとうビームでD4ガブを確定にする程度まで特攻に振ったものならばこの配分で高乱数で耐えられる(ただし猫騙しや不意打ちなどの先制技がある場合は鮫肌込みでも負け)。 ちなみにハバンのみを持たせれば流星群1.5耐えが可能となるが、 このA150という数字はようきフライゴンの攻撃努力値236振りと同じであるため、 強化アイテム無しの逆鱗は無振りメガガブリアスに確定耐えされてしまうという悲惨な火力となる。 禁句 マイナーなフライゴンを調整先にする意味ってあるの? そんなに後出ししたいならハバンASでよくね?(無振りガブ+ハバンでフライゴンの流星群が100~118) 後出しは無理だけどDS鉢巻とかのほうが使いやすそう→6世代で出来ました ↑どれだけフライゴンをいじめる気だwww 流星群の威力下がったから再計算してみた。 ほぼDS鉢巻だからちょっとだけネタじゃなくなった感がするぞ! チョッキガブが無振りで達成できちゃってる(無振りガブ@とつげきチョッキでフライゴンの流星群が126~150)けど気にしない! サブウェイ型 その1 特性:すながくれ 性格:せっかち 努力値:CS255 持ち物:するどいキバ 技:だいもんじ/なみのり/やきつくす/こわいかお ↑マジレススマソ↑全部の技分かるって頑張ったな・・・突っ込みどころが多すぎる ↑プラチナ版ファクトリー(2週目)にいた特殊ガブリアス(りゅうせいぐん/かえんほうしゃ/なみのり/だいちのちから@しろいハーブ)に比べるとずいぶん火力不足…仮にマイナーチェンジ版ファクトリーでこの型のガブリアスがいたら完全なる地雷だな。 ↑今回のサブウェイって変な型多くない?特殊AT@ハチマキのボルトロスとか… マイナーチェンジでファクトリーの復活を切に願ってる自分としてはこういう型を見るとファクトリーでは使われない前提なのかなって思って もしかしたらファクトリーの復活はないんじゃないかと思ってしまう。今まではタワーと同じ型がファクトリーで使われてたからね。 ↑RSもDPもマイナーチェンジでは登場するポケモンの型が変更されていたから、あまり心配する必要はないんじゃないですかい? ↑BW2のPWTレンタルマスタートーナメントでばっちり登場しましたとさ・・・いや意外と強いけど その2 特性:すながくれ 性格:ようき 努力値:HS255 持ち物:のんきのおこう 技:じしん/すなじごく/すなあらし/まもる 飛行タイプ出したら守るしか連打しないし、まさかとは思ったが・・。 ↑さぶうぇいサーチを参考に、補完。地面無効で砂嵐も無効にするポケで止まるが、いない場合はすながくれとのんきのおこうとサブウェイクオリティで超回避される厄介な存在と化す。 ↑実際に遭遇。そのときはタスキで耐えたゲンガーが場に出てたから道連れしたらまさかの砂嵐。 砂ダメでゲンガーは落ち、残り2体をサブウェイクオリティで完封されて3タテされましたとさ。 その3 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:こだわりスカーフ 技:げきりん/じしん/ほのおのキバ/かみくだく 上の二つと違って全く笑えないガチガブリアス。逆鱗、地震とこだわり型に必須ともいえるメインウェポンを完備、さらに炎技まであり、安全に止められるポケモンは少ない。 もしかみくだくがエッジや岩雪崩だったらガチ環境で全く問題なく使えるだろう。 ↑こいつに二回やられてしまった(泣) 3回目でシュバルゴのカウンターで倒してやったが、ほのおのキバを喰らってHP1になったのはナイショ(きあいのタスキは使っていません。) その4 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:きあいのタスキ 技:つるぎのまい/じしん/いわなだれ/ドラゴンクロー こちらも普通にガチ環境でも通用する型。タスキで耐えて剣舞を積んで殴るというツッコミどころのないちゃんとしたコンセプト。性格努力値もいたって普通。 技の威力がやや低めなのがまだ救いだろうか・・・ シナリオ攻略型 性格:攻撃↑の性格 努力値:攻撃全振り 持ち物:しあわせタマゴ、おまもりこばん等 特性:すながくれ(先制技出した相手へのダメージが時間の無駄なのでさめはだにしない) 技:げきりん(相手2~3匹をオートで倒せる)/いわなだれ(ダブルバトルで相手を一掃)/じしん(対鋼,フェアリー。岩雪崩では一掃しきれない時にも)/ダブルチョップ(タスキ,頑丈を突破) このwikiに見当たらなかったので作ってみた。 とにかくさっさと楽にシナリオを進める為の型。 接触技だけでない点もポイント。 PP切れしても、次の町に着くまでは文字通りわるあがきして強引に突破したい所。 作り方としては、別ソフトから通信交換でタマゴを貰い、シナリオを進めたいソフトで孵す→別のソフトで育て、技を覚えさせる→シナリオ進めるソフトに戻す。 ダブルバトルで岩雪崩が外れたり、頑丈持ちが居たりすると無駄なターンを過ごす為、手持ちの2匹目は相手2体同時攻撃技持ちが理想だろうか。 残りの控えは勿論秘伝要員。 問題点は、XYでのスカイバトルに出られない事。 この点を考慮すると、別のポケモンを考える事になるorz ↑出られないだろうけどあれってストーリーならスルー出来るんじゃなかったっけ? 低レベルの空を飛ぶ要員しか飛行がいないって状況ってのは危険と言えば危険だけども 覚える技 レベルアップ 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP フカマル ガバイト ガブリアス フカマル ガバイト ガブリアス - - 1 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 3 3 3 3 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 7 7 7 7 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 13 13 13 13 13 13 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 19 19 19 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 - - - - 24 24 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 25 28 28 25 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 27 33 33 27 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 31 40 40 31 40 40 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - - 48 - - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 49 55 37 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 4th 教 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 4th 教 ○ ○ こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ○ すなじごく 35 85 じめん 物理 15 Lv. ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 4th 教 HS ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th 秘08(転送不可) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 教え技 DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 (タマゴ) ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 タマゴ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 フカマル L24→ ガバイト L48→ ガブリアス 遺伝経路 りゅうのいぶき : モノズ(L17)/タツベイ(L31)/チルタリス(L35)/タッツー(卵) げきりん : ミニリュウ(L55)/キバゴ(L56)/クリムガン(L62)/モノズ(L62)/ヒトカゲ(卵)/ヨーギラス(卵) たつまき : ミニリュウ(L11)/ミロカロス(L17)/タッツー(L26)/ギャラドス(L29) こわいかお : ヒトカゲ(L19)/サイホーン(L19)/ワニノコ(L15)/ヨーギラス(L23)/タツベイ(L40)/ズガイドス(L19)/ズルッグ(L34)/キバゴ(L16)/クリムガン(L13)/モノズ(L52) すてみタックル : フシギダネ(L27)/カラカラ(L43)/ココドラ(L50)/タツベイ(L55) あばれる : ギャラドス(L1)/ヨーギラス(L28)/カラカラ(L31)/ニドキング(L35)/ワニノコ(L41) メタルクロー : ココドラ(L15) すなじごく : 自力(L19) のしかかり : ラプラス(L18)/チコリータ(L34)/カビゴン(L36)/トロピウス(L37)/モノズ(L48) アイアンヘッド : ココドラ(L29)/タテトプス(L42) マッドショット : ヌマクロー(L16) ロッククライム : ズルッグ(L45)/クリムガン(L49) アイアンテール : ココドラ(L39) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ガブリアス ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ガブリアス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ガブリアス リトルカップルール考察まとめ@wiki - フカマル ポケモン対戦の記録wiki - ガブリアス