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技名 KYOJU/1分間パフォーマンス@糸なし大けん玉 演技者 KYOJU/1分間パフォーマンス@糸なし大けん玉 説明 紐なし夢元大けん玉でのパフォーマンス。 紐がないからこそのフリーダムな動きが特徴。 備考 タグ 映像作品 コメント 名前
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ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙 【へらくれすのえいこうすりー かみがみのちんもく】 ジャンル RPG 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売・開発元 データイースト 発売日 1992年4月24日 定価 9,900円 セーブデータ 3個(バッテリーバックアップ) 配信 【Wii】2007年4月06日/800Wiiポイント【WiiU】2013年5月22日/800円【Win】プロジェクトEGG 2021年5月25日/440円 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×2・B×4 判定 良作 ヘラクレスの栄光シリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 素晴らしいシナリオ 賛否両論点 問題点 操作性、インターフェースなど きつめのゲームバランス その他 総評 余談 移植 概要 ゲームは、操作性・グラフィック・インターフェース・ゲームバランス・システム・シナリオといった様々な要素で成り立っている。特に名作・良作たるゲームは、一般的にそれらの要素の多くが優れているものだ。 逆にそれらの要素の多くが劣る作品は凡作・駄作・クソゲーと呼ばれ、プレイヤーの心に良い印象を残すことがないのが常である。 ところが中には、「発売当時の状況を考えても、多くの要素が凡作以下」と言う他ないにもかかわらず、当時遊んだプレイヤーが何年にもわたって「素晴らしい」「感動した」という思い出を持ち続けている作品がある。 その名作の名は『ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙』。 システムは劣化ドラクエの域を出ない。操作性はスムーズとはいえず、インターフェースも洗練されていない。ゲームバランスはきついし、グラフィックは当時の作品群と比べてみても粗いと言わざるをえない。 しかしそれらの点を「シナリオ」というほぼ一点だけで挽回しきり、遂にはシリーズ自体の評価までも高めてしまった。 シナリオを手掛けたライターの名は野島一成。後に『ファイナルファンタジーVII』のシナリオを手掛ける人物である。 ストーリー 古代ギリシア。何百年とつづく平和な世界。人々の心の中には、「苦しみ」、「悲しみ」などという感情が、何代もの祖先にまでさかのぼらなければ見出せないほどに、安穏な時代はつづいていた。天界に住まう神々も、人々が平和に暮らす地上の楽園を眺めるにつけ、自分たちが創造した世界が正しい歴史を刻んでいることに、大いに満足していた……。しかし、そのような時代にも、常に地上に、そして、そこに暮らす人間たちにじっと目を凝らす神がいた。オリンポスの神々の最高神であり、全世界の偉大な創造主である大神ゼウスである。彼はその見開いた目で片時も離すことなく地上を見降ろし、たとえ小さな変化といえども見過ごすことなく、常に地上界を注目していたのだった。そしてゼウスの目は、平和の楽園に徐々にではあるが変化の兆しが訪れていることを見逃さなかった……。生命のほかにも、人間たちは 愛 、 夢 、 希望 、 勇気 といった多くのものを神々より授かった。しかし、人間の心を揺るがし、動かしていたものは、 欲望 であった。そして、その行きつく先は……当然のことだが、神々自身はよく知っていた。神々の一柱である、大地の女神「ガイア」。外に「生の世界」を、内に「死の世界」をもつ母なる大地は、人間の欲望のために病み、傷つき、その結果、二つの世界の境界を維持することが困難になりつつあった。傷ついたガイア!?激しく動揺する大地。地上にはいくつもの穴があき、それはいつの間にか「死の世界」にまで届いてしまっていた。そして、そこから這い出した魔物ども…彼らは「死の世界」の住人!? が人々を襲い始めたのだった!!ゼウスは地上を見降ろしながら、思いを巡らせていた。「人間たちへの愛情は否定できない。しかし、それは母なる大地ガイアがあればこそのこと。 ガイアは今、傷ついている。そしてそのガイアを傷つけたのは、他ならぬ人間である。ならば…… 心を決めたゼウスは、オリンポスの神々を集め、話を始めた。 「今、もっとも重要なこと、それはガイアを救うこと。人間はもう一度創造(つく)ればよい!!」 「ガイアを救うのだ!!」 一方地上では、記憶を失った青年が妖精たちの隠れ里で介抱されていた。 彼はある日地上に開いた穴から転落し、命を落としたかに見えた。 だがその体には傷一つなく、自分が不死身であることを知った。彼は自分が何者であるかを知るために旅立つことを決心した。 唯一の手がかりは、時々見る夢の中の光景。 奇妙な異国の建物が立ち並ぶ場所に「アトラスの子孫」と名乗る老人と子供がいる。また、それとは別に自分以外にこの夢を見ている者たちもいた。 目指すは夢の中の光景と人物たち。 だが、その旅の結末と彼の記憶の真実は、人類の未来を左右する、重大で残酷な宿命であった……。 特徴 「ドラクエライクシステムのRPG」「ギリシャ神話をモチーフとした世界観」である点は従来シリーズ通り。 但しまるっきりドラクエの模倣というわけでもなく、細かい部分でなんとか差別化しようと頑張っている点も見られる。 魔法を覚えるにはレベルを高めるだけでなく、対応した魔法が覚えられる神殿の泉に入っておかなくてはならない。 当時としては優秀な仲間のAI。単に自動戦闘同様に対応するのではなく、キャラクター個々の性格付けに基づいている印象を与えてくれる。 例えばレイオンは好意を抱いているステイアの回復を第一にするといった後の『ドラゴンクエストIV(リメイク版)』のクリフトにも似た行動をとったり、嫌っている人物の援護は後回しにするといった優先順位の偏りがみられる。 他にも慎重な性格なので攻撃力の高い敵が現れるとまずパーティ全員の強化を図ったり、あまりに不利な状況と判断すると逃げて全滅を回避しようとしてくれる仲間キャラもいる。 また、使用する事で効果を発揮するアイテムを持っていた場合は積極的に活用してくれる。ご存じ脳筋のヘラクレスもオートバトルにする事でこれらのアイテムを最大限に使うし、専用の特殊行動を起こす事もある。 パーティーキャラクターには得意な武器を3つまで指定することができる。それには各地にいる達人のもとを訪ね、その武器の扱い方を教えてもらう必要がある。 基本的に全ての武器を装備可能ではあるが、得意武器ではない場合は攻撃が失敗する事が多くなる。また、得意武器は上書き可能なので状況に応じて変える事も出来る。 錆びついたアイテムを正常なアイテムにしてくれる研磨屋、竪琴を奏でて結果に応じて報酬がもらえるミニゲームなど細かいところでおまけ要素が充実している。 仲間を連れている時に街にある壺やタンスのアイテムを手に入れようとすると仲間が制止しようとしてくる。それでもなおアイテムを盗んでしまうと信頼度が減少する。 信頼度が下がると戦闘時の仲間が命令に従わなくなるといった影響が出ると言われる。もっとも主人公のレベルアップによって信頼度も上昇していくので、取り返しがつかない訳ではない。 普通にお金を払ってアイテムやお金を預けられる預り所もあるのだが、それとは別に「増えたアイテムを地面に穴を掘って保管する」というシステムがある。 フィールド、町、ダンジョン問わず、固い地面でなければどこでも掘ってアイテムを埋める事が可能。ただし、目印は残せないのでどこに埋めたかは自分で覚えておく必要がある。また、ストーリーが進むことで有料で埋めたアイテムを探してもらう事も出来る。 また、冥界へと通じる各地の大穴から冥界に飛び降りて強いモンスターと戦ったり、アイテムを手に入れたりできる。 シナリオや世界観の面では、ギリシャ神話のエピソードや神々、地名、用語などを駆使している。 空飛ぶ凧を作ってくれるダイダロスや太陽を運ぶ馬車を扱うパエトーン、石化した巨人アトラス、トロイの木馬に乗って怪物と戦うなど、元ネタとなった神話のエピソードが大胆にアレンジされてシナリオに取り入れられている。 評価点 素晴らしいシナリオ 概要でも述べたが、本作が名作扱いされているのはこの一点に尽きる。 加えて演出、世界観設定、キャラクター、場面に溶け込んだ音楽など、シナリオを取り巻く要素一つ一つの完成度が高い。 主人公と彼にまつわる伏線 記憶喪失であるため、最初はこの世界のことを何も知らない白紙の状態である。そのためこのゲームを初めて遊ぶプレイヤーと情報を共有しているということでもある。 プレイヤーはシナリオを進めるごとに「あれ?」と思える疑問点や「なぜ?」と思える人物・神々の行動などの体験を主人公とともに共感し、情報を蓄積していく。その結果主人公への感情移入度はおのずと高くなる。ドラクエ型の喋らない主人公の利点を生かし切っている。 無口系主人公ではあるが、ただ流されるままに話が進むだけではなく自発的に考えて行動をしなければならない箇所も多い、得た情報やアイテムをフルに活用しなければ問題が解決できない為、やや謎解きが難しい部分もあるが自分で考えて行う事から感情移入度を高めてくれる。 街の人の何気ない話や、一見してシュールでコミカルな箸休めのイベント、ちょっとしたお使いイベントから街の建物の形や大陸の形状に至るまで、作中のあらゆる点に伏線が紛れ込んでいる。回収される時点で「これが伏線だったのか!?」と思わされるものも少なくない。そして、一つの伏線が回収されたと思ったら、また新たな疑問や伏線が沸いてくるなど、プレイヤーをグイグイとストーリーに引き込んでいく。 何故地上に怪物がはびこっているのか?、地上の危機に対し、神々が「沈黙」している理由は?、神々が主人公に真実を教えないのは何故なのか?それらの理由が全て主人公に絡んでくる。 そして主人公は終盤になってついに記憶を取り戻す。その回想シーンは今まで積み重なった伏線全てを昇華したもので、まるでパズルのピースが一気に組みあがるような盛り上がりが感じられる。正直「怒涛」とか「感動」とかいう表現では足りなさすぎる。実際にプレイした者でなくては分からないカタルシスがそこにある。 エンディングは現在のゲームに比べると実にさっぱりとしているが、これまで関わった人物や神々、仲間たちの台詞に込められた味わい深いメッセージ、あるキャラクターとの切ない別れ、そして主人公の衝撃的な末路など「未だに忘れられない」「号泣した」というプレイヤーは多い。 深く、それでいて押し付けがましくないテーマ性 大地の恵みや信仰を忘れ、平穏のうちにエゴイズムにまみれてしまった人間たちを戒めるような内容は、現実のプレイヤー達に対しても決して他人事ではない。終盤で神々が人類に対して行った行動などはそのテーマの結論ともいえる。 ちょっとしたお使いイベントや街の人の会話からうかがい知れる類の表現が多いため、「作り手の主張が鬱陶しい」と思わせることが無い点もさすがである。 しっかりした個性と思想を持つキャラクター 生き生きと個性的に描かれたパーティーキャラクター達もさることながら、NPC一人一人の行動原理や思想が少ない情報量でもはっきりと伝わってくる。 特に神々の考えに関してはそれが顕著である。ゼウス、ウラノス、ハデス、プロメテウスの4柱は、それぞれが同一の目的を持つにもかかわらず、それを実現させるための方法が各々異なっている。そしてそれらは人類の運命を如実に左右していく。 なお、終盤で前作のラスボスであったクロノスが出てくる…と思われがちだが、今作に登場するクロノスは時間の神であり、前作のタイタン族のクロノスとは同名の別人(別神)である。この二柱の存在はゲーム外においても実際に勘違いされやすい要素である。 筋金入りのドケチであるクノッソス一の金持ち爺さん、死んだ隊長の無念を晴らそうとするスパルタ兵、国民のことを第一に考え試行錯誤するアテネ王など、名前すらつけられていないモブキャラですら個性豊かで印象深い。 ラスボスの思想や行動原理は実は主人公と関連の深いものであり、決して理解できないものではない。 「不死身」の者と普通の人との境界線をはっきりと示しており、不死身設定を際立たせることに成功している。 不死身でないNPCも団体で仲間になるのだが、そういったお助けNPCは戦闘で容赦なく死亡してしまう。 HPは全員分の合算となる為、ダメージを受けるとNPCが次々に倒れ、フィールド上のキャラの人数も最大HPも減ってしまう。そして魔法やアイテムでは死んでしまったNPCの復活はできない。 逆に、不死身である主人公は戦闘中に倒されても気絶するだけ。フィールドでちょっとした回復アイテムを使うだけで簡単に復活できるしHP0でも魔法を使える。 「高い所から飛び降りる」というアクションがシナリオのあちこちで見られ、天界・地上・冥界間の移動や、勇気を示したり不死身であることを証明するために飛び降りる、など重要な軸に据えられている。また主人公は不死身であるが故に、浅瀬に潜るといった無茶な行動も出来る。 しかし、不死身でないNPCが同行している時は飛び降りを「自分にはできない…」と制止してきたり、水にもぐれなかったりと、行動に制約がかかる事になる。 なおイベントとは無関係に飛び降りれる場所も多く、フィールド上で崖から飛び降りて道中をショートカットするといった事も可能。不死身であることを利用したダンジョンの謎解きもあるので非常に印象的。 ではお助けNPCはお荷物になるだけかと思えばそうではなく、人海戦術であるが故にHPや攻撃力が高く、死んでしまうのにこちらをかばってくれるなどの特殊行動が豊富で戦闘では非常に頼りになる。また死なせてもペナルティは無いものの、先述の通りドラマがしっかり描かれているので心情的には死なせたくなくなるように感じさせてくれる。 その他、シナリオを取り巻く演出も何一つ手抜かりがない。 音楽はシーン一つ一つを盛り上げることに貢献しており、音源こそ粗めであるもののクオリティは高い。 レイオンの日記や神話辞典などのデータベース的な要素も充実しており、テキストも面白く読んでいて飽きない。 レイオンの日記は単純に進行中のストーリーの再確認になるだけではなく、レイオン自身の心情描写、そしてわかりづらいイベントの攻略ヒント等が含まれる事もあり、様々な要素が集約されている。 以上の理由から各種レビューサイトやamazonの評価を見ても、多くの問題点が指摘されていながらも、「シナリオの良さ」ただ一点で名作扱いされている。シナリオ重視のプレイヤーは是非とも実際にプレイしてこれらの内容を自分の目で確かめてほしい。 ただしある程度伏線が出揃う中盤までは下記の問題点の数々が邪魔をしてストレスの溜まるプレイになりがちである。そのためきつい序盤を耐え抜けるかどうかがこのゲームが名作か駄作かを決定付ける分岐点だろう。 また終盤の展開がこの作品のシナリオの肝であるためネタバレは絶対に避けること。wikipediaはおろか攻略サイトでもネタバレ記述が多いので未プレイ者は十分に注意するように。 賛否両論点 キャラデザが国産ゲームとは思えないガチムチなデザインでかなり人を選ぶ。実際むさいパッケージとゲームバランスの悪さ、序盤の平凡な展開のために発売当初はほとんど評価されていなかった。 『1』でも本作同様にガチムチデザインであり、『2』では一般受け(ひいては子供受け)しやすいデフォルメデザインのパッケージになっていたのに、本作では何故かまたガチムチに原点回帰してしまった。 問題点 操作性、インターフェースなど 全体的にもっさりしている。また、メッセージ速度はデフォルト設定だとゆっくりしていてテンポが悪い。コンフィグで最速に設定してやると大分改善はされる。 移動速度が遅い。中でも中盤に熱波で画面がうねる場面では処理落ちも発生するため、本当に遅くてイライラする。 本作発売と同じ年に『ファイナルファンタジーV』が発売され、その「ダッシュ」と比較されてしまったのも不運だった。 グラフィックはSFC初期相応の粗さ。特に天馬やカイトに乗っている時は地上の光景が拡大されるため、モザイクかと言わんばかりにドットがもろにくっきりと見えてしまう。ただし、敵が全員アニメーションしたり、演出面を凝ることで見栄えを良くするなど、スタッフの努力の跡は窺える。 ただし、このせいで戦闘中の魔法のエフェクトが冗長になってしまいテンポの悪化につながってしまっている部分にもなっている。 魔法やアイテムの効果は簡単な説明があるものの使ってみなければわからない。後半ではそれらの有用性を知っているかどうかで攻略難易度が劇的に変わる。(*1) おまけに一部の装備アイテムは攻撃力や防御力以外のステータスを増減させたり、魔法に対する耐性を持っていたり、使うと魔法の効果が得られたりするが、魔法の名前以外は一切説明なし。 基本的にアイテムにカーソルを合わせた時に表示される魔法(アイテム使用時に発動する効果)に耐性を持つといった事が多いので、RPGに慣れたプレイヤーならばある程度の推測は可能。 中には回数制限があるアイテムもあるのだが、全く説明がない。便利なので使いまくっていたら無くなってしまった、知らない間にAIが使い潰してしまったといった事も起こりうる。 また、呪われたアイテムは呪いを一度解除すればはずさない限りは以後呪いの無いアイテムとして使えるという斬新なシステムも搭載されていたが…。残念な事にドラクエ等の影響で呪われたアイテムはずっと呪われたアイテムと思われてしまい、店に売り払われてしまうのが大半だった。おまけに呪いを解いたとはいえ、ステータスに大幅なマイナス補正がある物が多い。 とはいえ、後半に入手する強力な装備は呪われているものが多い為、必然的に頼る事になる。また、中盤に手に入るのに攻撃時にボスにも効いてしまうマヒをかけるなどの有用な呪い装備も多い。 余談だが表示される数値上の最高性能であるハデスの武具一式は著しいステータス低下があるので、装備アイテムとしてはロマンシング サ・ガ3の宵闇のローブ同様かなりの罠装備である。 既に使用し終えたイベントアイテムは預り所に預けたり埋めたりする事が出来ないため、初めは余裕の多かったアイテム所持数が終盤ではじわじわと圧迫される。 きつめのゲームバランス ゲームバランスがキツい最大の理由、それは「FF8方式(味方のレベルアップに伴い敵の能力も上昇する)」を採用しているためである(実はJRPGで「FF8方式」を採用したのは本作が最初)。 それゆえレベルが上がると雑魚の打撃が異様に痛くなり、道中の移動が茨の道となる。しかも敵の強さが変わっても得られるお金や経験値は変わらず、味方のレベルアップに必要な経験値もFF8のように固定ではない。 かといって道中ガン逃げでレベルアップを避けても、今度はボスに歯が立たなくなってしまう。戦闘方式がほぼDQ方式で、他RPGのような「抜け道」や「能力補正」も限られているため、結局レベル上げを余儀なくされる。 序盤の仲間が1,2人しかいない時でも敵が4体も5体も頻繁に現れてタコ殴りにしてくる。 主人公一人で行動するシーンでは流石に敵の数は抑えられているが、1,2発受ければ瀕死になるような魔法を使う敵が出てくるなどきついことには変わりない。 回復魔法やバッドステータス、仲間を呼ぶ行動をする敵がやけに多く、情け容赦がない。 一部の敵はあまりにしつこく仲間を呼んでくるため、ドラクエで例えるなら「デフォルトでマドハンド狩りをするような状態」になることも。 ボスも補助魔法や耐性を持つ防具の有用さを認知していないとかなり苦戦するものが多い。特に終盤のボスは一撃でキャラのHPを半分以上削り取るのに複数回数攻撃してくるものが多い。 こちらは不意打ちができないのに、敵が割と頻繁に不意打ちしてくるため気が抜けない。操作可能になったらパーティーが半壊していた、などということがけっこう起きる。 とはいえ補助魔法やアイテムの有用さ、追加効果のある武器、耐性を持った装備品などを知った上で攻略するならほどよく歯ごたえのあるバランスに変わる。インターフェースの不味さと戦闘難度がかみ合わなかったのが惜しい点だろう。 全く説明が無いので気付きにくいのが問題だが、本作ではチート的に強力な補助魔法や特殊効果を持つ装備品が多く、それらを運良く発見出来れば攻略の快感は高めになる。 先述のように戦闘中の仲間AIが優秀なので、アイテムを多数用意してオートバトルにするだけでも有効的にアイテムを使ってくれるので大分楽にはなる。 エンカウント率が高い。ダンジョンによっては面倒な仕掛けや難解な謎解きを強いられるため頻繁なエンカウントが思考の阻害になりやすい。 ダンジョンはどれもそう広くないので割と魔法を連発してもボスまで余力が持つのが幸いではある。 その他 魔法を覚えるために神殿の泉に入っておかなくてはならないシステムは、終盤に仲間になるキャラに魔法を覚えさせようとするとこれまで行った神殿全てを順々にめぐらなければならないため、非常に面倒くさい。 神殿はノアルーン(瞬間移動魔法)で移動する事が出来ず、さらにはダンジョンを通らないとたどり着けない場所にある場合もあるので面倒臭さに輪をかける。 また、せっかく連れてきても素質が無い場合は無駄足になるなど、ただ手間を増やすだけの要素になっている。 次回作では一度行った神殿同士にワープすることができるため改善された。 また、アテネにある謎の神の神殿は、実はヘバイトスの鍵を使う事で泉に入ることが出来るようになるのだが、これもノーヒント。 このように、あらゆる点でまんべんなく問題を抱えている。これでストーリーが神でなかったら、人によってはクソゲー扱いにされても仕方がない作品なのだ。 総評 評価点と問題点の落差こそ激しいものの、それでもなお「シリーズ最高傑作である」と推すプレイヤーが多い作品。 シナリオとそれを取り巻く要素の素晴らしさは、同シリーズどころかゲーム史上においてもほとんど見当たらないハイレベルなものである。 問題点の方も特に致命的なバグなどはないためスタッフが手抜きをしたわけではなく、データイーストのお家芸といえる挑戦的・先鋭的すぎる理解不能な要素を入れていること、技術やノウハウが発展途上の段階であったために生じただけなのだろう。 本作は「ドラクエのパクリ」と揶揄されてきた同シリーズの評価を確固たるものにし、シリーズのアイデンティティーを確立した功績からも紛れもなく名作と呼べる作品である。 余談 本作のシステム面の不備に対する批判をスタッフは重く見たのか、次回作の『IV』では徹底的に改善されている。 また本作のインターフェースへの批判は、転じて本作の翌年に発売された『メタルマックス2』にも反映され、これでもかというほどのインターフェースの充実につながっている。結果として知る人ぞ知る存在だったメタルマックスシリーズをRPG史に残る名シリーズへと昇華させるに至った。 移植 携帯アプリ(G-MODE)版 メッセージの漢字表示化、グラフィックおよびUIの大幅な改善、全体的なスピードの向上など、移植元の不満点の多くが解消されている。一方、当時の携帯アプリの容量制限の都合で、ダンジョンやイベントが大幅にカットされたダイジェスト仕様となっている。 一部のBGMの再生時間も短くなっており、特にエンディングは画面描画とBGMが早送りとなっている。 また移植元とは真逆に短時間で簡単にレベルが上がり、一部を除いた各ボスも簡単に倒せる程のヌルゲーと化している点など、大幅に仕様が変更されていることに対し不満を持つファンも多い。 この移植作品はあまり世間では存在が知られていなかったようで、後述のSwitch移植が発表された時に初めて存在を知ったという声も多かった。 なお、エンディングではスタッフクレジットが無い為、制作会社や制作者は不明。 Switch版『G-MODEアーカイブス22 ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙 』(2020年10月29日) 上記の携帯アプリ版はハードの性質上今は遊べないのだが、後に名作ガラケーアプリを可能な限り再現するコンセプトの『G-MODEアーカイブスシリーズ』の第22弾としてNintendo Switchで配信された。 配信当初は終盤のイベントでほぼ確実にフリーズしてしまいゲームクリアが不可能になってしまう致命的なバグがあった。現在はアップデートで修正されている。
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Batman Arkham City GOTY 実績数:64 | 日本語:未対応 | STEAMで確認 | ゲームを購入 日本語化は可能ですがその状態では実績が解除されないため未対応としています。一部の実績は実装されてないが実績の大半はCS版と同じ。 ストーリー実績 実績名 説明文 俺はバットマン バットマンになる 酸浴槽 乙女を救え、だが果たして窮地に陥っているか? 救世主 医療ボランティアを救え 煙突掃除 侵入口は1つ 武装した悪漢 ポイントを叩き出してクリアせよ 通信切断 電波を一掃せよ グラディエーター 最後に残った者 鉄球 止められぬ相手を止めよ 遺失物 アーカム・シティの秘密を暴け サンドストーム 最強の軍団だ かくれんぼ 究極のかくれんぼ ゴースト・トレイン 生き残るための戦い フリーフォール 下を見るな 舞台の下手へ退場 この世は舞台 契約解除 有効な契約を阻止せよ 連続殺人鬼 連続殺人鬼を突き止めろ 謎のストーカー 謎のストーカーを明かせ 壊れたオモチャ すべてを破壊せよ 殺しのダイアルZ 公衆電話殺人を阻止せよ 時計を止めろ もはや時間がない 交渉用のチップ 別れたカップルを仲直りさせろ 拡張ナイト すべての拡張現実トレーニング・エクササイズをクリアせよ フル装弾 バットマンのガジェットとアップグレードをすべて入手せよ 加重暴行 アーカム・シティのすべての暴行を阻止せよ IQ テスト 最初のナゾナゾを解け 難問 リドラーから最初の人質を救出せよ マスターマインド リドラーから2番目の人質を救出せよ パズラー リドラーから3番目の人質を救出せよ 知識人 リドラーから4番目の人質を救出せよ ブレインティーザー リドラーから5番目の人質を救出せよ 天才 リドラーからすべての人質を救出せよ フローレス・フリーフロー・ファイター2.0 ダメージを受けずにコンバットチャレンジを1つクリアせよ(どのキャラクターでもよい) 毎晩2回 新しいゲーム+をクリアせよ 1分間の沈黙 一瞬の記憶 ストーリーテラー カレンダーマンと12回の残忍なデートをせよ パーフェクト・フリーフロー2.0 バットマンのコンバット・ムーブすべてを含む完ぺきなコンボをクリアせよ(プレイモード問わず) ガジェット・アタック 1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え(プレイモード問わず) パーフェクト・ナイト – 2日目 アーカム・シティですべてのチャレンジをクリアせよ - メインストーリー、サイドミッション、アップグレード、収集品、新しいゲーム+とリドラーの復讐(バットマンとして) アーカム・シティ・サイレン 旧友を訪ねよ ピックポケット 一生分のスコアを盗め 家宝 盗まれたもの回収せよ スフィンクスの謎 すべてのキャットウーマンのリドラー・トロフィーとチャレンジを獲得せよ ハーレークインの復讐 実績名 説明文 遺失物 悪と戦うすべての者の必需品 不法侵入 秘密の基地への入り口を突き止めろ 調子はどう? ドライドックを片付けろ 最後の笑い 誰が泣きを見るって? フリークエント・フライヤー 5人の手下にジップキックを実行せよ 破城槌 5人の手下にシールドバッシュを実行せよ 急げ! 非武装の手下、武装した手下、環境物質とタイタンにスナップフラッシュを実行せよ 爆弾処理班 すべての爆弾の信管を3分以内に外せ いくつかの新たなトリック 「ハーレークィンの復讐」のロビンとして1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え パーティーはお開き ハーレーの風船をすべて破壊する チャレンジ系実績 実績名 説明文 ブロンズ・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのマップでメダル24個を獲得せよ シルバー・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのマップでメダル48個を獲得せよ ゴールド・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのマップで全72個のメダルを獲得せよ キャンペーン・ブロンズ バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル36個を獲得せよ キャンペーン・シルバー バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル72個を獲得せよ キャンペーン・ゴールド バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ ネコ科の復讐 キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのマップで全72個のメダルを獲得せよ キャンペーン・キティ キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ ナイトウィング・リベンジ ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパックのマップでメダル78個を獲得せよ キャンペーン・ナイトウィング ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパックのキャンペーンでメダル114個を獲得せよ ロビン・リベンジ ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパックのマップでメダル78個を獲得せよ キャンペーン・ワンダー ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパック・キャンペーンでメダル114個を獲得せよ PC版には実装されていない実績 法医学のエキスパート 救難信号 リンリン ゴッサム・ベース・ジャンパー キャッチボール 50xコンボ フローレス・フリーフロー・ファイター2.0攻撃の度にAで回避、また攻撃という具合にすれば容易に解除出来る。 パーフェクト・フリーフロー2.01コンボの中で下記12種類の技を組み込む。ディスアーム・アンド・デストロイは敵が持つ武器を破壊する技なので、チャレンジの「適者生存」の4ラウンド目が最適。1.攻撃(X)2.カウンター(Y)3.リダイレクト(敵の方向へLスティックを倒しA,A)4.ウルトラスタン(B,B,B)5.空中攻撃(B,A,A)6.ビートダウン(B,X連打をフィニッシュまで)7.グラウンド・バウンド(倒れた敵に対してRT+Y)8.バットクロー・スラム(LT+Y,X)9.スペシャル・コンボ・テイクダウン(B+Y)10.スペシャル・コンボ・バットスワーム(A+X)11.マルチ・グラウンド・テイクダウン(A+B)12.ディスアーム・アンド・デストロイ(武器を持っている敵に対して、X+Y) ストーリーテラー各月毎の記念日に裁判所の地下にいるカレンダーマンと話せば実績解除される。記念日は近くの壁に掛かっているカレンダーから確認が出来る。一部の記念日は年によって違うので注意。PCの日付を変更すればいつでもすぐに解除出来る。各月毎にゲームを終了する必要は無く、カレンダーマンと話す→裁判所出てオートセーブする→セーブが終わったらゲームを最小化→PCの時計を弄る→ゲームに戻ってカレンダーマンと話す。の繰り返しで大丈夫。各月の記念日は以下の通り。 1月1日 元日 2月14日 バレンタインデー 3月17日 聖パトリックの祝日 4月1日 エイプリルフール 5月第2日曜日 母の日 6月第3日曜日 父の日 7月4日 アメリカ独立記念日 8月16日 聖ロクスの日 9月第1月曜日 レイバー・デー 10月31日 ハロウィン 11月第4木曜日 感謝祭 12月25日 クリスマス パーティーはお開き進んでしまうと戻れなくなる場面がある。クリアしない限り再スタートが出来ない仕様となっているので動画を参考にしつつ取り損ねないように。
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Batman Arkham City PC 項目数:64 (50 + 2 + 2 + 10) 総ポイント:1350 (1000 + 50 + 50 + 250) 難易度:★★★☆☆ 俺はバットマン バットマンになる 5 酸浴槽 乙女を救え、だが果たして窮地に陥っているか? 10 救世主 医療ボランティアを救え 10 煙突掃除 侵入口は1つ 10 武装した悪漢 ポイントを叩き出してクリアせよ 10 通信切断 電波を一掃せよ 10 グラディエーター 最後に残った者 10 鉄球 止められぬ相手を止めよ 25 遺失物 アーカム・シティの秘密を暴け 10 サンドストーム 最強の軍団だ 25 かくれんぼ 究極のかくれんぼ 25 ゴースト・トレイン 生き残るための戦い 25 フリーフォール 下を見るな 25 舞台の下手へ退場 この世は舞台 50 契約解除 有効な契約を阻止せよ 20 連続殺人鬼 連続殺人鬼を突き止めろ 20 謎のストーカー 謎のストーカーを明かせ 10 壊れたオモチャ すべてを破壊せよ 20 殺しのダイアルZ 公衆電話殺人を阻止せよ 20 時計を止めろ もはや時間がない 10 交渉用のチップ 別れたカップルを仲直りさせろ 10 拡張ナイト すべての拡張現実トレーニング・エクササイズをクリアせよ 20 フル装弾 バットマンのガジェットとアップグレードをすべて入手せよ 10 加重暴行 アーカム・シティのすべての暴行を阻止せよ 10 IQ テスト 最初のナゾナゾを解け 10 難問 リドラーから最初の人質を救出せよ 20 マスターマインド リドラーから2番目の人質を救出せよ 20 パズラー リドラーから3番目の人質を救出せよ 30 知識人 リドラーから4番目の人質を救出せよ 30 ブレインティーザー リドラーから5番目の人質を救出せよ 30 天才 リドラーからすべての人質を救出せよ 40 ブロンズ・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル24個を獲得せよ 10 シルバー・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル48個を獲得せよ 20 ゴールド・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル72個を獲得せよ 30 キャンペーン・ブロンズ バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル36個を獲得せよ 10 キャンペーン・シルバー バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル72個を獲得せよ 20 キャンペーン・ゴールド バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ 30 フローレス・フリーフロー・ファイター2.0 ダメージを受けずにコンバットチャレンジを1つクリアせよ(どのキャラクターでもよい) 5 毎晩2回 新しいゲーム+をクリアせよ 75 1分間の沈黙 一瞬の記憶 5 ストーリーテラー カレンダーマンと12回の残忍なデートをせよ 10 パーフェクト・フリーフロー2.0 バットマンのコンバット・ムーブすべてを含む完ぺきなコンボをクリアせよ(プレイモード問わず) 5 ガジェット・アタック 1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え(プレイモード問わず) 5 パーフェクト・ナイト – 2日目 メインストーリー、サイドミッション、アップグレード、収集品、新しいゲーム+とリドラーの復讐(バットマンとして) 75 スフィンクスの謎 すべてのキャットウーマンのリドラー・トロフィーとチャレンジを獲得せよ 10 アーカム・シティ・サイレン 旧友を訪ねよ 20 ピックポケット 一生分のスコアを盗め 20 家宝 盗まれたもの回収せよ 30 ネコ科の復讐 キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル72個を獲得せよ 20 キャンペーン・キティ キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ 20 Robin Bundle Pack :50 ロビン・リベンジ ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパックのランクド・マップでメダル78個を獲得せよ 25 キャンペーン・ワンダー ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパック・キャンペーンでメダル114個を獲得せよ 25 Nightwing Bundle Pack :50 ナイトウィング・リベンジ ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパックのランクド・マップでメダル78個を獲得せよ 25 キャンペーン・ナイトウィング ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパック・キャンペーンでメダル114個を獲得せよ 25 ハーレークィンの復讐 :250 遺失物 悪と戦うすべての者の必需品 20 不法侵入 秘密の基地への入り口を突き止めろ 20 調子はどう? ドライドックを片付けろ 20 最後の笑い 誰が泣きを見るって? 40 フリークエント・フライヤー 5人の手下にジップキックを実行せよ 10 破城槌 5人の手下にシールドバッシュを実行せよ 10 急げ! 非武装の手下、武装した手下、環境物質とタイタンにスナップフラッシュを実行せよ 20 爆弾処理班 すべての爆弾の信管を3分以内に外せ 40 いくつかの新たなトリック 「ハーレークィンの復讐」のロビンとして1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え 20 パーティーはお開き ハーレーの風船をすべて破壊する 50 「キャットウーマン・バンドルパック」の内容が本編の1000ポイントに含まれているため、 本編内の実績が、360版より削除・ポイント数変更されている模様。 以下は360版と異なる箇所(360版のポイント→PC版のポイント) 俺はバットマン(10→5) 法医学のエキスパート(5→削除) 契約解除(25→20) 連続殺人鬼(25→20) 救難信号(5→削除) 壊れたオモチャ(25→20) 時計を止めろ(15→10) 謎のストーカー(15→10) リンリン(5→削除) 殺しのダイアルZ(25→20) 交渉用のチップ(15→10) 拡張ナイト(25→20) ブレインティーザー(40→30) 天才(50→40) ゴールド・リベンジ(40→30) キャンペーン・ゴールド(40→30) ゴッサム・ベース・ジャンパー(5→削除) キャッチボール(5→削除) 50xコンボ(5→削除) アーカム・シティ・サイレン(25→20) ピックポケット(25→20) 家宝(40→30) ネコ科の復讐(25→20) キャンペーン・キティ(25→20) ストーリーテラー 各月ごとに指定の祝祭日にゲームを起動し、裁判所の地下牢にいるカレンダーマンと全12回話す。指定日は牢の脇に貼られたカレンダーで確認出来、カウントされた日にはチェックが入っていく。一部の祝祭日は日付が固定ではなく、年によって変わるので注意。 PCの日付と時刻の設定を操作しても解除可能で、カレンダーマンと話す月の順番は関係なし。Liveに接続したままなので解除日も記載できる。また、カレンダーマンと会話後は裁判所から一度出てオートセーブを入れるのを忘れずに。 1/1 元日 2/14 バレンタインデー 3/17 聖パトリックの日 4/1 エイプリルフール 5月第2日曜(2012/5/13) 母の日 6月第3日曜(2012/6/17) 父の日 7/4 アメリカ独立記念日 8/16 聖ロクスの日 9月第1月曜(2012/9/3) 労働者の日 10/31 ハロウィーン 11月第4木曜(2012/11/22) 感謝祭 12/25 クリスマス
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【攻撃力】 1600 【守備力】 1400 【合計値】 3000 【特殊能力】 睨まれると死から逃れられない 【備考】ということその時点で負でいいやん
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元スレURL 希「ねー穂乃果ちゃん、1分間だけうちと付き合わん?」 概要 策士のぞみん タグ ^東條希 ^高坂穂乃果 ^コメディ ^ほののぞ 名前 コメント
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概要 著者のデビュー作『チーム・バチスタの栄光』に続く『田口・白鳥シリーズ』の2作目。内容は作品の舞台である東城大学付属病院の小児科での出来事とその外部で起こった殺人事件に田口と白鳥が関わっていくというもの。 尚、本作は『田口・白鳥シリーズ』の3作目『ジェネラル・ルージュの凱旋』の出来事と同時進行で描かれている構成となっている。 ストーリー 世の中を震撼させた「バチスタ・スキャンダル」から9ヵ月後、東城大学医学部付属病院は医者や看護師達が浮かれていた忘年会後、看護師の浜田 小夜と如月 翔子は城崎と名乗る男に有名な歌手グループ「迦陵頻伽」の水落 冴子のライブに誘われる。だがライブ中に冴子が大量吐血してしまい、翔子らの判断で田口が当直を務める神経内科病棟のVIP病室・通称「ドア・トゥ・ヘブン」で入院することに。 一方、小児科には牧村 瑞人と佐々木 アツシが網膜芽細胞腫|網膜芽種を患い入院していた。その二人のメンタル面を危惧した看護師長の猫田の発案で田口の不定愁訴外来にメンタルケアを依頼することが決定。かくして猫田と藤原の采配によって小児科患者限定の不定愁訴外来が開かれることに。だが同じ頃、瑞人の父親が無残にも惨殺される事件が発生する。 登場人物 登場回数一覧参照。 書籍情報 関連項目
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543 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/10/29(水) 23 58 27.02 ID qSkXgUA30 ハリー(阪神仮面)「あかん……」 シェルフ・シェフィールド(焔の虎)「つまらんミスが多すぎや……」 バルドフェルド (砂漠の虎)「スレが終わる前にシリーズが終わるとはねー(自嘲)」 ゴッドワルド(人喰い虎)「ま、まだ明日があるやろ(震え声)」 544 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/10/30(木) 00 35 10.40 ID Cb1Z32nR0 ルナ「ルナマリア・ホークってことでホークスファンとして ネタを出せばシンとの絡みも少しは増える気が!」 シン「ん?日本シリーズか?アムロ兄さんが部屋の隅で 体育座りし出すからウチじゃ禁句なんだよなあ」 ルナ「」 メイリン「シャアさんやハリーさんみたいにインパクトもないしそもそも無理やりすぎるよ・・・」 550 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/10/30(木) 22 39 05.13 ID itq49WxU0 ジュドー「まぁそんなことはどうでもいいや きゅうに話し変わるけどさ、進撃の巨人の…」 アムロ「野球!?今野球が新しいと言ったか!」 ジュドー「いや野球の事なんて言ってないって」 アムロ「いいや言った!確かにやきゅうと言った!しかも巨人まで言ったからには徹底的に指導だ!」 キラ「ということがあったんだよね」 ウッソ「すぐにセレーネ姉さんに粛正されましたけど」 551 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/10/30(木) 22 45 36.80 ID 1dYUev0u0 ハリー(阪神仮面)「 」 ゴッドワルド(人喰い虎)「 」 シェルフ・シェフィールド(焔の虎)「 」 バルトフェルド(砂漠の虎)「あ、そうだ。アイシャにケン・ワタナベのサインを頼まれてたっけ」 552 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/10/30(木) 23 24 55.00 ID IKHviapk0 550 セレーネ「全く。ほぼ毎年だからもう慣れたけどね」 死神「久々に来てみたけど、最近はミンチが見当たらないのね。あなたの兄さんの輪切りはあったけど」 セレーネ「今は安全なガンプラバトルが流行ってるしね。貴女にとっては不満かしら?」 死神「そんなことないわ。身体的でなくても、精神的に死にそうな人へ話しかけるのはとても楽しいもの」 セレーネ「なるほど。ところで、貴女533でシンに会ったの?」 死神「いいえ、間違いなく別の世界ね。あなたこそどこにいたの?」 セレーネ「…必死に地球圏へ帰ろうとしていたわよ」 死神「つまり原作ね。通りで元に戻った直後に真面目に寝言のようなセリフを言っt」 セレーネ「ま、まだ戻ったって気づいてなかったしあんなヤバイタイミングで貴女が見えたらその…… …一発ぶん殴っていいかしら」 死神「殴ることができるのなら」 バナージ「…姉さんは誰と話しているんだ?いや、誰かいるような気はするが…」 カミーユ「悪いことは言わないから見なかったことにしろ」
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新シャア板の1001AA変更議論スレ - 23ch.info 1 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 13 18 41 ID ???話し合え 2 名前:通常の名無しさんの3倍[] 投稿日:2008/10/25(土) 13 20 23 ID CMdxhfrZ 1ありがとうちなみにID表示でない意見は運営に参考にされなかった様に思います 8 名前:通常の名無しさんの3倍[] 投稿日:2008/10/25(土) 13 23 08 ID RRcite5Tさすがにいい加減変えるべきだな今放送してるのは00なんだし 13 名前:通常の名無しさんの3倍[] 投稿日:2008/10/25(土) 13 24 46 ID fFHPVZaAまず運営に名前欄を使った告知状態に変更してもらわないとだったはずローカル申請スレどこいった 21 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 13 31 34 ID ???ここかな?■ 看板ロゴ・背景・名無し変更依頼スレッド 16http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1211040771/l50 23 名前:通常の名無しさんの3倍[] 投稿日:2008/10/25(土) 13 34 14 ID fFHPVZaA 21これだね書式に従って、名前欄を変更する理由(変更議論の告知のため一時的に)ってすればいいのかな? 24 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 13 35 29 ID ???こんな感じかな?新シャア板です1.対象となる板のURLhttp //mamono.2ch.net/shar/2.板内で名無しさんについて議論したスレッドhttp //mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1224908321/3.新しい名無しさんの名前議論スレにて1001変更案を相談中4.変更理由1001のAAをSEEDから現在放送中の00のものに変更する議論の呼びかけのため 25 名前:通常の名無しさんの3倍[] 投稿日:2008/10/25(土) 13 36 15 ID RRcite5T 24それでおkだと思う 28 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 13 38 50 ID ???新シャア板です1.対象となる板のURLhttp //mamono.2ch.net/shar/2.板内で名無しさんについて議論したスレッドhttp //mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1224908321/3.新しい名無しさんの名前議論スレにて1001変更案を相談中4.変更理由1001のAAをSEEDから現在放送中の00のものにする変更議論の告知のため一時的に 30 名前:通常の名無しさんの3倍[] 投稿日:2008/10/25(土) 13 41 25 ID RRcite5T何なら申請行って来ようか? 28でいいよね? 31 名前:通常の名無しさんの3倍[] 投稿日:2008/10/25(土) 13 41 59 ID y9aY8+q7 30頼むあとID表示で進行しような皆 32 名前:28[] 投稿日:2008/10/25(土) 13 42 40 ID RqNreH4O28書いたものだけど4の文章ちょっとおかしいかね 33 名前:通常の名無しさんの3倍[] 投稿日:2008/10/25(土) 13 47 50 ID RRcite5T行ってきたよhttp //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1211040771/541 34 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 13 48 16 ID ???乙です申請が認められれば数日中にうさたんが変えてくれそうだ 35 名前:通常の名無しさんの3倍[] 投稿日:2008/10/25(土) 13 48 32 ID H/nFpHRr 33おつですー ■ 看板ロゴ・背景・名無し変更依頼スレッド 16 541 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[] 投稿日:2008/10/25(土) 13 46 53 ID HXfqQ4Lk0新シャア板です名無しの変更をお願い致します1.対象となる板のURLhttp //mamono.2ch.net/shar/2.板内で名無しさんについて議論したスレッドhttp //mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1224908321/3.新しい名無しさんの名前議論スレにて1001変更案を相談中4.変更理由1001のAAをSEEDから現在放送中の00のものにする変更議論の告知のため、一時的に名無しの変更をお願い致します