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【エリア名】 校長ノートPCの電脳 【読み方】 こうちょうのーとぱそこんのでんのう 【分類】 電脳、ダンジョン 【ボス】 フラッシュマン 【場所】 秋原小学校・校長室 【登場作品】 『3』 【BGM】 BLIND MODE 【詳細】 秋原小学校の校長室におかれたノートPCの電脳世界。 小学校の全てを管理する電脳世界であり、内部は教室を模した形状となっている。また職員室に置かれた配置物がそのままの位置で置かれている。 この電脳内ではトビラが道を塞いでいるため、開けるためのキーデータを入手する必要があり、データはミステリーデータの中に入っている。 しかし、フラッシュマンがハッキングを行ったせいで内部が暗くなっており、ミステリーデータが見えず調べることができなくなっている。 電脳内に明かりを灯すには、対応する現実世界の部屋の明かりをつける必要がある。 明かりが付けばミステリーデータを視認できるようになる。 ただし完全に照らされているわけではなく、ちかちかと明かりが点滅している。少々目に悪いので注意。 また、この電脳世界に配置されたミステリーデータは一部ダミーが配置されており、調べるとウイルスが出現する。 実はこの電脳世界にはテトラコードが保存されており、フラッシュマンはそれを奪取するために侵入していた。 フラッシュマンは撃破したものの、テトラコードはすでに奪取されており、データはDr.ワイリーに転送された。 また、ロックマン側もフラッシュマンの死に際のシャイニング・ブラウザ・クラッシャーを受けてしまった。 ちなみに肝心の校長先生については、「3」も含めてエグゼシリーズには一切登場しない。何故、テトラコードがこんなところに保存されていたのかという謎も明かされぬまま……。 ストーリーの後半にてこの電脳に出現するやけに老人口調なウラランク7位の存在も考えると、「ウラランク7位のオペレーターは実は校長先生であり、相当な大物なのではないか?」という推測もあったりする。 また、『1』の校庭には校長の銅像が建っており、一応の校長先生の姿は確認できる。 調べると、「学校が出来た時に謎の団体から送られてきた物」とのことだが、もしやその謎の団体とは、ここから行けるあの場所との関わりがあったりするのだろうか? 真相は不明である……。
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【名前】 ホームページ 【読み方】 ほーむぺーじ 【分類】 用語、電脳 【登場作品】 『3』~『6』 【詳細】 ホームページとは、一般的な意味では、ウェブブラウザを開いたときに最初に表示されるページのこと。 そこから転じて、ウェブサイトの表紙に当たるページや、単にウェブページ自体をホームページと呼んだりする。 ロックマンエグゼシリーズの世界では、主に個人、企業などが管理するエリアという形で登場する。 パソコンなどの端末からプラグインでき、インターネットエリアへと通じている。 ただし、セキュリティキューブで塞がれているため、通るにはPコードを入手しなければならない。 ホームページ、略してHPが初めて登場したのは『3』。(*1) 主人公・光熱斗のものと、その友達である桜井メイル、大山デカオ、綾小路やいとの3人と、よかよか村の白泉たま子のホームページが登場。この作品ではストーリーが進むとスクエアへのショートカットが設置される。 『4』以後は、友達のもの以外にジョーモン電気や秋原町など企業や町のHPが登場。 基本的には、各インターネットエリアに一つ対応するホームページがあるという具合。 この作品から、各ホームページでバナーを入手すれば、熱斗のHPと各HPへのワープポイントを作ることができるので、利用すれば探索が楽になる。 ウイルスは基本的にはHPでも出てくるが、『4』のみHPでは一切出現しない。熱斗のHPは全ての作品でウイルスが一切出ないようになっている。 『2』と『3』ではスクエアと呼ばれるセーフティエリアが登場し、各国ごとに拠点となるスクエアが設定されている。 掲示板やネット商人が集い、多くのナビが集まって賑わいを見せていたが、ちょっとしたお店や科学省等が自前でホームページを作るようになるとナビ達は目的に見合った場所に向かうようになりスクエアはその役割を終えていったとされている。 そのため『4』以降の作品はスクエアが登場しない。 作中のホームページ一覧 熱斗のHP メイルのHP デカオのHP やいとのHP たま子のHP ジョーモン電気のHP シェロ・カスティロのHP ホテルのHP うちゅうセンターのHP 科学省のHP シャチホコ城のHP すいぞくかんのHP グリーンのHP スカイのHP 秋原町のHP プレイヤーのHP
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【名前】 スパークビー 【読み方】 すぱーくびー 【種類】 ウイルス 【属性】 電気属性 【チップ】 ビーアロー系 【登場作品】 『3』 【英語名】 スパークビー:Elebeeスパークイグル:Elewaspスパークレイ:Elehornet 【詳細】 電気を帯びたハチの姿をしたウイルス。 上位のランクに「スパークイグル」、最上位に「スパークレイ」が存在し、さらにSPウイルスも存在する。 最上位種のスパークレイのレイは光線、もしくは毒針つながりでエイ(英語でray)由来、スパークイグルの「イグル」部分はワシ(イーグル)由来、もしくは射る+抉るのカバン語と考えられる。 英語名はbee=ミツバチ、wasp=アシナガバチ、hornet=スズメバチで、上位ほど危険な蜂を冠している。 エリア内をワープ移動し、一定時間経過するとロックマンの前後か斜めに出現して突進してくる。ランクが上がるほど突進のスピードが増す。 1マス動くだけで回避可能。また、SP以外は攻撃力90以下なので~オーラ系での防御も有効。 エリアに侵入してくるウイルスなので、イアイフォームを使えば簡単にデリートできる。 ワープする際の消滅と出現の間隔が長く、当然その間は無敵であるため攻撃を当てにくいのが特徴。 ワープ中に消えていても、対インビジ性能のあるフラッシュマン(チップ)ならヒットさせることが可能。 最上位種のスパークレイは学校職員室にある「学校サーバーの電脳」のみに出現するが、その確率は非常に低い(1/384)。 この為、基本的にはナビカスの「バッテリーモード」を付けて出現率を上げることでエンカウントする相手。 …しかし極めて確率が低いだけで出現しないわけではなく、第1シナリオの時点でエンカウントする可能性がある。 バトル時にはキラーズアイも同時に出現するため、この時点では場違いな強さ。ある意味デスエンカであり、遭遇してしまうと間違いなく地獄を見る。 バスターMAXモードのあるロックマンエグゼ アドバンスドコレクションならば、運が良ければそこそこのバスティングレベルを叩き出すことで最序盤から『ビーアロー3』を入手し、使用できるかもしれない。ロックバスターでいいよは禁句。 なお、チップの入手にはコレクターズアイが必須。 ゲームでは『3』のみの登場だが、アニメ版ではやや出番が多い。
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↑カーネル完全体 ↑ロックマン ロックマンDS 伯爵 ↑フォルテGS デューオ ロードオブカオス ↑プロト セレナード ネビュラグレイ ↑フォルテ ゴスペル グレイガ ファルザー ↑コピーフォルテ ウインドマン(能力解放) (越えられない壁) ↑ブルース カーネル ↑レーザーマン シェードマン(4) ↑ヤマトマン サーチマン ダークロックマン ↑ダークマン クラウドマン コスモマン ↑シャドーマン フリーズマン プラネットマン ↑ドリームウイルス ファラオマン ナパームマン ↑ボウルマン ミストマン スワローマン ↑フレイムマン ブリザードマン シェードマン(5) (越えられない壁) ↑マジックマン シャドーマンの部下 ジャイロマン ↑コサックのナビ デザートマン ドリルマン 分断事件のネビュラ サーカスマン ↑ケンドーマン アジーナの勇者 ウインドマン フットマン ↑ゲートマン パンク サンダーマン ナイトマン トマホークマン ↑ガッツマン(3)キングマン コピーマン コジローのナビ グライド シャークマン メタルマン ジャンクマン ↓ビーストマン コールドマン マグネットマン ブラストマン ↓カラードマン エレキマン プラントマン スラッシュマン キラーマン ↓アクアマン Gビースト Fビースト ジャッジマン エレメントマン ↓フラッシュマン 警備ナビ(ブースター)ヒートマン ↓グランドマン ダストマン チャージマン ダイブマン ↓ウラランカー挑戦者 ファイアマン バーナーマン テングマン ↓オフィシャルナビ ボマーのナビ ジュア ネット機動隊 (越えられない壁) ↓ガンテツのナビ ウッドマン トードマン ↓ビデオマン クラッシャー ロール(4)メディ ↓ボンバーマン カットマン 味太のナビ (越えられない壁) ↓ナンバーマン クイックマン バブルマン ↓ストーンマン アイスマン ロールのストーカー ↓エアーマン ロール(3)タップマン (越えられない壁) ↓テッポウダマ プクプク親衛隊 スパークマン ↓スカルマン スネークマン ポンタくん ↓ガッツマン(1)ジョーモン電機のナビ ↓アジーナ国王 闇医者 明日太のナビ ↓プログラムくん 電脳バット 名人に破門されたナビ
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階級 サブマスター job フォースユーザー lv 40 comment 常に華麗、加齢臭0%
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黄ステラ 非生物 0 0 1 0 0 0 0 Power 1000 Break 1 [起]【ターン1】自分のデッキの上からカードを2枚トラッシュへ送る。 送った中に《非生物》を持つステラがあった場合、自分の トラッシュのステラを1枚まで手札に加え、手札を1枚捨てる。 「祈ればいいじゃない、安らかに死ねるわよ」~ヘブン~ 黄眼の反逆者で登場したカード illustration しおしお 戻る
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【名前】 審判の木 【読み方】 しんぱんのき 【登場作品】 「6」 【詳細】 グリーンタウンにある裁判所のみ採用されている独自の裁判システム。 「人間に審判をさせると間違いを起こす。それならば、いっそ人間以外に裁判権を委ねてはどうか」という発想のもと考案されたシステムで、大学時代の六方悟によって考案された。 ネットワークに繋がれて電子制御されており、これまで一度も誤審をしたことがなかった。 しかし、「6」でジャッジマンのハッキングを受けて光祐一朗を有罪とした上、お仕置きロボットのコントロールを奪って暴走してしまう。 なんとかプラグインに成功した光熱斗とロックマンの活躍によってジャッジマンはデリートされ、システムは復旧したが、後の調査で六方によってかなりの改造が加えられていたことが判明した。 物語の終盤では、復活した電脳獣たちの雄叫びによって各所が破壊される災害が発生、同時にこの審判の木も破壊されてしまった。 「人間に審判をさせると間違いを起こす」とは前述の通りだが、プログラムとて間違えないわけではない。 なぜならば、そのプログラムを作るのが他ならぬ「間違いを起こす」人間であるため。 人間が不完全である限り、人間に作られた物も不完全なのは当然だろう。 作中でもこれについて言及するナビが存在しており、曰く「穴を作らないことではなく見せないことが肝心」とのこと。 ……まあ、審判の木のセキュリティには複数のナビが遠隔で侵入できるぐらいの大穴が開いているわけだが。 一方で「公正さ」という点については人間よりも意思といったバイアスが存在しないプログラムの方が向いているのも事実。 実際の裁判では当事者同士の社会的身分や資金力によって公正とは程遠い判決が下されることも少なからずあり、裁判所の象徴ともなっているテミス像の目隠し(*1)は方便に過ぎないという見方もある。 その点、正常化した審判の木がその創造主に対してもきっちり有罪判決を下しているのは評価に値する。 ストーリーの流れからしたら皮肉としか言いようがないが。 もっとも、間違い以前に祐一朗の裁判では「被害者・証人・裁判官全て審判の木」という異常な裁判体制がまかり通っている(現実では勿論除斥されて担当出来ない)わけだが…… また、判決後の刑の執行は「判決の1時間後」であり、現実の司法よりかなり迅速(現実での控訴期間は2週間であり、その間は判決が確定しない)。 それだけ審判の木による判決の信頼性が絶対的なものであるという事か。 またその罰則が「おしおきロボによる電気ショック100時間」というのもそのエグさからよくネタにされる。 息子の熱斗が高圧電流にも耐えられる身体だし祐一朗本人もそれなりに身体が頑強であるためさほど問題ないとも見れるが、現実で考えたら意識が飛ばない程度に身体に電流を100時間流し続けることは死刑よりも惨い立派な拷問刑に値する。 自動運転やインターネットに接続されている家電など「未来の技術」としてエグゼ作品内で描かれた技術が現実のものとなりつつある昨今だが、 実は「AIによる裁判」もまた現実に研究をされている技術で、2023年5月に東京大学で行われた「五月祭」にて、ChatGPTによる模擬裁判が行われ、その様子がニュース等でも報じられた。 とはいえ今のところはあくまで学園祭の「企画」に留まるレベルのようで、やはり実務において採用出来るレベルには未だ課題が多いようだ。 参考サイト
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【ゲーム】エグゼクター(PS) 【完成度】完結 【動画数】8 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/14810772
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【名前】 ヘビーシェイク 【読み方】 へびーしぇいく 【該当チップ】 ヘビーシェイク1/2/3 【アイコン】 【分類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 ヘビーアレイ系ウイルスを倒す 【派生チップ】 なし 【P.A】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 Shake1/2/3 【詳細】 使用すると、3マス前にヘビーアレイを投げる。 ヘビーアレイは縦に往復し連続で攻撃する。 ブレイク性能が付いているので、ガードは貫通して攻撃できる。 ただし、3マス前にウイルス、ナビ、置物があったり、更に穴パネルだったりするとヘビーアレイが消滅してしまい攻撃できない。 しかし、穴パネルに関しては着弾点以外なら問題なく攻撃出来る。 多段ヒットする攻撃なので、プロトに有効なバトルチップの一つ。 アニメではビデオマン戦で、クロスフュージョン炎山が召喚したヘビーシェイクの鉄アレイにクロスフュージョン熱斗がエレキソードをつかって電磁石をおこし、磁力でビデオマンに打撃を与えた。 (ビデオテープは磁力に弱いという理由)。 なお、ヘビーシェイクにはとんでもないバグが存在しており、ダメージが1万に跳ね上がるという物が存在している。 その発動条件は、ヘビーシェイクを投げた硬直を被弾で解除し、投げたヘビーシェイクが落ちる前にウィルスのチップを使うという物。発見者は海外の人で、バージョン・リージョンを問わずに発動出来る模様。 発見者の説明(*1)によると、エグゼ3は与えるダメージの管理を特定のRAMアドレス(*2)でしているのだが、発動手順を踏む事によりそのダメージを上書きする事が出来る。 そのため、硬直を解除した後に何らかのバトルチップを使う事でそのダメージ量を上書き出来る(暗転かどうかは関係ない模様)のだが、ここでウィルス系チップかアタック系を使う事でダメージを1万にまで増やす事が出来るが、アタック+系はヘビーシェイク自体に適用されてしまうため、フルカスタムを使ったりしてターンを変えてから使う必要がある。 また、エアシューズを使うとダメージが9999になり、オーラ系を使うと3000(*3)となる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 No.080 バッドスパイス3 ← 081 ヘビーシェイク1 082 ヘビーシェイク2 083 ヘビーシェイク3 → No.084 NOビーム1 「L.o.N」 No.054 パラライズボム ← 055 ヘビーシェイク1 056 ヘビーシェイク2 057 ヘビーシェイク3 → No.058 ホウガン
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「ドリーム……マジック!」 【名前】 マジックマン 【読み方】 まじっくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 マハ・ジャラマ 【属性】 無属性 【所属】 WWW 【登場作品】 『1』『バトルチップGP』 【基本装備】 マジックファイア 【チップ】 マジックマン(チップ) 【アニメ版CV】 小西 克幸 【詳細】 “WWW最強”と称される実力を誇る魔術師のような風貌のネットナビ。 プログラミングの達人であるマハ・ジャラマが所有し、一度はロックマンをデリートするほどの実力者。 元ネタは本家ロックマン フォルテの同名のロボット……ではない。詳細は後述。 様々な属性魔法を得意とし、魔法を忘れてしまっても背中にある「カンニングの書」を見ることで思い出すことができる。 このカンニングの書はアニメの設定画などで確認できる。 両手はマジックハンドになっており、そこから属性魔法を放つことができる。 『1』でWWWに登場しているオペレーター付きのナビの中で唯一『トランスミッション』に登場していないナビでもある。オペレーター共々、以降の作品には全く音沙汰無しとなっている。 ストーリー上のボスでありながら、亡霊ナビとして戦えるのはクリア後になる唯一のナビだったりする(ラスボス戦の前に初めて戦い、その後はセーブ不可で熱斗も外に移動できなくなるため。セーブ不可になることはマジックマンと戦う手前にプログラム君が居て会話するとそのことを示唆される)。 『バトルチップGP』で登場した際は、「メテオ5」を得意とする「炎属性」のナビへと属性が変更されていた。 確かに属性魔法を得意とする設定はあったが、マジックファイアといいどうも炎に偏っているような…。 マハ・ジャラマがインド人っぽいから、やはり影響元はヨガファイアか? もしナンバリングシリーズの続編に出ていれば、メテファイア系やメテマージ系辺りでも従えていたかもしれない。 前述の通り、『ロックマン フォルテ』に同名ロボットが登場するが(*1)、モチーフがこちらは魔法なのに対して、あちらは奇術や手品であり、同じ「マジック」でも意味合いが違っており、全く別物のキャラである。 これは、当初は「ウィザードマン」という名前の完全にオリジナルのナビとしてデザインされたものの、7文字の名前がチップ名に収められず、マジックマンに変更されたという経緯であるため(「ウィズマン」じゃダメだった理由も不明だが)。 後に本家マジックマンの特徴はハットマンへ受け継がれた。 また、魔法使いのモチーフと魔法陣からのウイルス召喚という、エグゼのマジックマンの要素は流星のロックマン2のエンプティーに引き継がれた(ただしあちらは炎魔法ではなく雷魔法が専門)。 ゲーム版では、『4』でファイアマンがファイアソウルで、『6』でエレキマンがエレキクロスで、それぞれロックマンをパワーアップさせた。 初代WWWメンバーのナビでは、カラードマンと並んでロックマンのパワーアップ要素が無い。 だが、アニメ版だとブラザースタイルによる「エクステンションチップ」(当時有線だったPET同士をスロットインの箇所に接続することで合体能力が使える力)によって、カラードマンとの合体攻撃も見せていた。 よって結果的に、全メディアを通してマジックマンだけがロックマンに直接的に力を共有した形での戦いを行う機会が無い。 【戦闘】 戦闘時に最前列上と中列下に魔方陣を展開してウイルスを召喚して同時攻撃を行う。 召喚するウイルスの種類とランクは決まっており、メットール2nd、ゴースラー3rd、スウォータル、ビリー、ファンカー3rd、クモンペ3rd、メガリアAの中から最大で2体召喚し、以降はウイルスが倒される度に追加で召喚してくる。 一方で、マジックマンは足下に魔法陣のある最後列中央から一切動かない。 そのうえ攻撃を当てても無敵時間が発生しないため、手札次第では瞬殺も可能。 魔法陣から召喚されたウイルスは普通に移動をするというのに…… その上、自身が使ってくる攻撃は横一列を飛ぶ属性魔法「マジックファイア」だけである。スカルマンの鬼火と見た目が何も変わらない。 なお、バトルチップのマジックマンでは無属性であるが、敵として出てきたマジックマンではきちんと炎属性である(=ウッドアーマーでは半減できない)。 一方で、バトルチップ側が持つ即死効果は一切無いので一安心。あっても困るが…何回か攻撃を受けたら特殊一撃必殺が起きるというわけでもない。 マジックマン本体はさほど脅威でない一方、ウイルスの組み合わせ方によっては攻撃の回避が難しくなってくる。 特にエリアスチールを連発するスウォータルと雨雲でこちらの移動に縛りをかけるクモンペ3rdが厄介で、対処が遅れると非常に危険。 一方でファンカー3rdが2体出現した場合、左下のマスが一切攻撃の来ない安全地帯となる。 この時点でセーブ不可能になっているので、一種の救済措置といったところか。 【アニメ版】 ゲームではシナリオの最終盤に出てくるだけだが、アニメ版ではWWWメンバーのレギュラーキャラ化に伴い大幅に出番が増加している。 初登場はウイルス召喚術でロックマンを大いに苦戦させたほか、ロックマンが使用したエレキソードに対し属性有利のダイジャンを召喚するなど全属性のウイルスを使役できる事が示唆されている。 その後はマハ・ジャラマの持ちナビとして度々登場するが、オペレーターに習って内輪もめを始めるファイアマン、エレキマン、カラードマンに振り回されたり、 「カレーショップ Maha壱番」のシステム異常に巻き込まれる、PETごとカレー鍋に落ちるなど、マハ・ジャラマの趣味のせいで蒸気機関に必死に石炭をくべることになる …など、苦労人キャラが属性が付与されている。 アニメオリジナルの技として、片腕を刃にして斬りつける「マジックサーベル」を使用する。 『Stream』では「マジックカゲブンシン」「マジックソード」なども使用している。 【関連項目】 『エグゼ1』シナリオボス ファイアマン→ナンバーマン→ストーンマン→アイスマン→カラードマン→エレキマン→ボンバーマン→マジックマン