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乗り物A-10 FlyingMan イカダ イス ウォーカー クラウドバイク サンタバイク ハハッ(甲高い声で ドラム缶 バイク パンチ ロボ ワープ装置 列車砲 地雷散布車 大ゴブリン 小ゴブリン 法王 海上戦艦 潜水ワーゲン 重爆飛行リキシー 陸上戦艦 陸戦型ボール 手持ち武器パンツァーファウスト メディコ6番 剣銃 大剣 対物ライフル 携帯野砲 携行MG42 核バズーカ 火炎放射器 箱 鉄条網 花火 マップわはーマップ ナイフ大会会場 ヘレンドーン半水没 海戦 空変え 白マップ戦車戦 市街地 山 木 ナイフ大会会場2(Conquest・Coop) 歩兵演習(Conquest・Coop) ラピュタ(Conquest・CTF) ボツマップたち 製作中?物見台 街 乗り物 A-10 誰かがA-10乗りたいって言ってたんで作った 2人で運用してこそ真価を発揮する機体を作ったはずが、普通に一人で乗った方が扱いやすかったらしい 翼に乗っての遊覧飛行も可能 FlyingMan BF2のムービーを見てたら思いついたもの 基本はナッター イカダ 誰かが「イカダとかどうだろう」みたいなこと言ってたんで作ってみたものだった気がする 初期型は地面すり抜けるとか旗がバグいとか変態兵器屈指の問題児 後に魚雷を装備 イス ナイフ大会のついでに作成 例によってスレで出たアイデアが元 ウォーカー AAを使って何か作れないかと試行錯誤してたら出来たもの 初期型は迫撃砲的なものを積んでた気がする 2足歩行ができないもんかとすごく悩んで結局諦めた クラウドバイク これも何かスレで言ってて作ったやつだった気がする 巨大なナイフは↑↓で可動、触れるとダメージ サンタバイク conを弄り始めた初期の兵器 左右クリックで弾薬箱や救急箱をばら撒く 小説化もされた ハハッ(甲高い声で ドラム缶 スレで誰かが言ってた偽装ドラム缶を具現化したもの まともに飛ばすことは難しい バイク スレで「サイドカー無いやつに乗りたい」って言ってた人がいたんで作ってみたもの パンチ 元はスレで出てたウォーカー改造案の一つ それをリキシーに積んだもの 左クリックでロケットパンチ、右クリックでジャブだった気がする ロボ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 人型にしたかったけど歩くことすらままならなかった ワープ装置 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 乗り物の乗降車位置を調整して擬似的に拠点間を瞬間移動できるようにしたもの 鯖落ちを誘発するらしくすぐにお蔵入り 列車砲 列車砲的なものを作りたかった 今思うとかなりの黒歴史 地雷散布車 地雷やナイフをばら撒ける 大ゴブリン ゴブリンに醤油を積みたいと思って作ったもの 小ゴブリン ゴブリンにロケットを積んだもの 後に垂直上昇も出来るようになった 法王 スレで「教会の像を変態兵器にできないか?」という話が出てたので(ry 当たり判定がなく、火炎放射と水で全てを薙ぎ払う 海上戦艦 陸上戦艦のキャタピラを廃して水上仕様にしたもの KAMIKAZEに弱い 小型版も作られた 潜水ワーゲン blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 海戦マップにおいて潜水艦分が足りない、とのことで作ったもの ↑↓で潜航・浮上できる 1番席と2番席で違う性質の魚雷を撃てたと思う 重爆飛行リキシー スレで飛行リキシーの武装強化案が挙がってたんで作ってみたもの 陸上戦艦 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 スレで(ry KAMIKAZEですぐひっくり返るとか上でジャンプすると死ぬとかネタにも困らない子 かなり頑丈な設定だったのに今ではかなり柔らかくなった 主砲は核バズーカより強い 陸戦型ボール スレ(ry 実は2人乗り 手持ち武器 パンツァーファウスト バズーカと同じ威力の弾を煙もなく真っ直ぐ飛ばすという、完全なバズーカの上位互換武器 人数の限られたジェット兵の装備ということで強めの調整 メディコ6番 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 核と双璧をなす鯖落ち兵器 爆弾のようなものを大量に降らす決戦兵器のつもりだったけどやりすぎた 剣銃 先っちょのナイフは飾り 発砲すると音もなくナイフが飛んでいくアサシンウェポン 大剣 早朝のスレで作った気がする 対物ライフル blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 芋虫用対戦車兵器 objecs.rfaで新しいマテリアルが作れるかどうかの実験を兼ねて作ったもの 威力高すぎた気がする 携帯野砲 pak40とか好きな場所に設置できねぇかなぁと思って作ったもの 携行MG42 DPを元にした結果、リロードのモーションがMG42の見た目と合わないんで弾無限に どうせ照準バラけるからあんま当たんないし 人数の限られたジェット兵の装備なので強めの調整 核バズーカ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 かつて連射仕様で鯖を落としまくったもの 全盛期に比べ、現在はとても弱くなっている 火炎放射器 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 法王の火炎放射を携行MG42に積んだもの 着弾地点に炎のエフェクトが残るようにしたら重くなった 箱 箱たち 兵士はすり抜けるが弾は通さない 鉄条網 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 好きなとこに有刺鉄線置けたら面白いだろうなぁと思って作ってみたけど ユルの時にみんなで撒いて遊ぶ武器だった 応用 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 花火 当たり判定と攻撃力のない爆発物を撃ち出す みんなで撃ちまくるとひどいことに マップ わはーマップ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 単に起伏のついただけの砂地が広がる処女作 スーパーつまらない ナイフ大会会場 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 第一回ナイフ王決定戦で使われたもの なんか淵での挙動がおかしかった ヘレンドーン半水没 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 海上戦艦とかを使うためにヘレンドーンを半分沈めたもの 上陸作戦とかやりたかったけど明らかに無理だった 海戦 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 いっそのこと全部沈めちゃえばよくね? 空変え blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 夜 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 夕方 というよりは世界の終焉のような雰囲気 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ムスカはかつて恐るべき科学力で天空にあり、全地上を支配した恐怖の大佐であった 白マップ戦車戦 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 他の方が作った白マップを流用して戦車をいっぱい沸かせただけのもの 人を食う壁が鯖落ちを誘発したらしい 市街地 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 建物を適当に置いただけのSSをスレに貼ったら好評のようだったので調子に乗って作ったもの 山 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 防衛側(山林)vs攻勢側(平地)としたかったけどあまり上手くいかなかった 木 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 木登りがしたかった ナイフ大会会場2(Conquest・Coop) 歩兵演習(Conquest・Coop) 霧濃すぎたねこれ ラピュタ(Conquest・CTF) ボツマップたち blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ネタマップ分が足りないと思った blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 空中都市を作りたかったけどアイデアが浮かばない blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 電電の妄言に付き合ってあげる俺の優しさは異常 製作中? 物見台 街
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運転日 編成 時刻 備考 09/12/18 キヤ141 和歌山~五条1054-1111~御所1131-41~高田1147→回9526D
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総受け野郎なんて呼ばせないッ(罠でした。) 作者: ID sj7FOMk1 15-897から派生 きぃぃ、と鍵の掛かっていない部屋に入る。 予想通りに少しインク臭い部屋と原稿やら資料(何故か大半が紙媒体)で散らかっている。 手元のポケットライトを頼りに手当たり次第に探していく。 (こういう時に検索魔法が使えたら便利だけどな……流石に条件がわかんないから仕方ないよね) もしかしたら適当な隠語を条件にすれば見つかるかもしれないが、無意識に選択を拒否する。……認めたら男として最後だし、元々は言葉攻めは苦手だから。 内心でユーノらしくない愚痴をつきながらも捜索を続ける。 古典的だけど本棚の裏か、机の裏の隠し板の中とか……とりあえず目標をベッドの下に。する。 手探りで布団の上をなぞったりして探してみるが…… もみもみ、もぞもぞ……もみもみ。 (……でも、変だな?羽毛布団ってこんなに指に心地よい弾力などしていたっけ?) 疑問が浮かびつつも探る手を強めてみる。 うん、やっぱり柔らかい。しかもホットミルクのように人肌しかも何処かで触ったことのあるような、ないような……いやいやなのはとアリサの中間くらいの大きさか、あれ? 「そんなわけないよね、まさかね……あははは、ひゃううぅぅぅ!!!」 脳裏に走るイメージ、同時に首筋に感じる冷たい雫と同時にバランスを崩してベットに倒れこむ。 今度は顔全体にかかるハリのある弾力と感触……急に部屋に灯りがつく。 「うおっ、まぶし!! でも一体何が……あっああああああ!!!!」 ユーノは目の前の光景を疑いたくなる。もうお分かりだろうけど…… 「ああんもう、もっと続けてもよかったのに……ワイルドなユーノ君も素敵やけどな」 ……裸Yシャツ装備のはやてを押し倒していました、ありがとうございます。 「は、はやて?今日はクラナガンの方で泊り込みのお仕事じゃなかったの?」 「それがな――捜査協力の直前に犯人つかまったもんやから急に暇になったんや」 黒下着の上に裸ワイシャツ(しかもユーノのお下がり。微妙に染み付き)のまま、ユーノの顎を手に取るはやて。 完璧に嵌められた、という絶望感がユーノにいやおう泣く襲い掛かってくる。さらに…… 「もう、ユーノ君ったら、そんなに欲情していたなら最初に言ってくれればよかったのに!」 「まったくだな。男ならば色欲はもって当然……待て、ヴィータ抜けがけは許さんぞ」 「きこえねーです~あたしは先約があるからいいんだよ」 手足は瞬時にバインドで固められ3人に乗っかられてマウントを取られる始末。 ちなみにシグナムはバスタオル一枚の格好で後ろから、たゆんたゆんな凶器で拘束。 シャマルはやけに豪華なレースのネグリジェで囁き。 ヴィータは白ハイレグに振る装備のバニーガールという始末。 「ねぇ、ユーノ君。女の人の部屋に無断で入るのは夜這いのときだけやで?」 「主の言うとおりだ。敵の手中に収まった不埒者の末路をとくと学習させてやる」 「おめーら、何で顔がにやけてるんだよ……別にいいじゃねぇかよ、痛くしなくてもよ」 「甘いなヴィータ~そんなら、恨みっこ無しでみんなではんぶんこしようか?」 「僕はものじゃな―――い!!!!っていうか、やめてやめてズボンに手は不味いって!擦るのNG!剥くのはダウトだからね!ちょっやめ―――!!」 もはや草木さえも起こしかねない肉林の開幕。 ちなみに……この一連の模様は何故かユーノのポケットに入っていたレイジングハートそっくりな紅い宝玉により監視かつ放映(しかもデバイスで見れるワンセグ機能付き) 公開●●●●を目撃した悪魔一堂が、八神家ぶんなぐり艦隊で殴りこむまで……もう間も無く。 15スレ SS はやて シグナム シャマル ユーノ ヴィータ
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Торпедоносцы 北極圏対独海戦1944 1983 Wikipedia ru Торпедоносцы (фильм) ja 北極圏対独海戦1944 IMDb http //www.imdb.com/title/tt0262052/ Amazon.co.jp 北極圏対独海戦 1944 [DVD] 2004/06/30 TSUTAYA online 北極圏対独海戦 1944 DVD Youtube LenfilmVideo公式チャンネル Торпедоносцы
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登録日:2016/11/16 (水曜日) 00 09 10 更新日:2024/04/20 Sat 09 49 25NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1000jpコンテスト SCP Foundation SCP-1945-JP SCP-JP broken_bone ガニメデ・プロトコル 儀式 召喚 和歌山県 日本神話 蒐集院 我らは我らを捧げよう。神よ、我らを救いたまえ。 SCP-1945-JPとは、怪異創作コミュニティサイト「SCP Foundation」の日本支部によって生み出されたオブジェクトの一つである。 項目名は『オノゴロ-45協定に基づく共同管理対象』。オブジェクトクラスは「Keter→Euclid」と変化している。 SCP-1945-JPは、ある儀式の一連の手順を総称したものだ。 この儀式が実行されると、参加者の肉体は物理的に融合した上で再構築され、巨大な人型の怪物が顕現することになる。 …と書いてしまうと、この怪物は顕現した途端に自重でぶっつぶれてしまいそうに思えてしまいがちである。 しかし、この怪物は顕現する際に参加者たちの衣服や周囲の建造物などを【繋ぎ】として取り込んでいるため、 実際には自重で潰れるどころか近代兵器による物理攻撃にすら余裕で耐え切ってしまうという極端な頑丈さを獲得してしまっているのだ。 この様に、とんでもない代物を顕現させてしまうことになるSCP-1945-JPであるが、 その儀式手順自体はいたって単純であり、その気になれば子供ですら実行することが可能となっている。 その為、よっぽど需要があったのか、儀式と儀式によって顕現する怪物にまつわる情報は日本各地の伝承や古文書の中にのこってしまったのだった。 その結果、第二次世界大戦後に財団が日本に進出してくるまで日本各地の異常な物品を管理していた組織である『蒐集院』は情報そのものの統制に失敗し、 儀式の手順を全力で隠蔽することにより儀式がこれ以上普及してしまうのを水際で防ぐ方法をとるしかなかったのである。 勿論、我らが財団はその様な生易しい手段は用いなかった。 財団は、日本各地に残る古文書から伝承、関係者の記憶に至るまで徹底的な情報の操作を行い、 遂に蒐集院が出来なかった儀式の存在そのものを隔離し、収容することに成功したのである。 ただ、無理やり儀式の情報を抜き取った後遺症として、各地の古文書や伝承の内容に微妙な歪みが生じてしまっており、 財団は近々アフターケアとして情報操作の第二弾を実行する予定になっている。 そして、万が一儀式の手順が再発見され、くだんの怪物が再びこの世に舞い戻ってしまった時に備えて『オノゴロ-45協定』が制定され、 これ以上の余計な手間を増やさないためにもSCP-1945-JPに関する研究は未来永劫凍結されることになったのだった。 【 SCP-1945-JP添付文書を閲覧しますか? 】 閲覧用コードの入力後、視覚的個人認証手続きが実行されます。 望む望まないにかかわらず私たちは存在している。 望む望まないにかかわらず私たちは存在している。 望みに望んでいたがために私は今存在している。 望む望まないにかかわらず私たちは存在している。 望む望まないにかかわらず私たちは存在している。 望む望まないにかかわらず私たちは存在している。 望む望まないにかかわらず私たちは存在している。 望んではなかったが私は彼らの様に存在している。 ざいだんの いしずえとなれ ひとはしら 先ずは、この儀式によって顕現する怪物の正体について説明しよう。 実は、儀式によって顕現するのは怪物などではなく、日本神話に登場するとある神様のコピーである。 コピーの神様を顕現させる方法は、以下の様なものとなっている。 儀式手順を知る複数の人間が互いに手をつなぎ、閉じた円形の陣を組む 陣形を構成する儀式参加者が、全員自身の右方に向けて移動する [財団によって提示された祝詞を唱える] 陣形内の儀式参加者の肉体が融合を開始する この儀式の結果、顕現する神様の全長は儀式参加者の平均身長に参加人数の三乗根を乗じた数値に比例する。 勿論、表向きの報告書にも記載されている通り、神様の体は儀式の参加者と周囲の物体が混ざり合ったものであるため強度的にも問題はない。 しかも、その強度は吸収された儀式参加者それぞれの現実強度を単純に加算した値と等しいため、儀式に参加する人数が多くなればなるほど強度が増すことになり、大人数で儀式を実行されてしまうと財団の技術を持ってすら調伏が不可能な神様が顕現する事になってしまうのである。 また、この神様は周囲の環境に対して大規模な影響を及ぼすことが可能であり、その気になれば島や陸地の再配置といった現象を発生させることが可能だ。 これらの情報から、財団はこの神様の正体を日本神話における国産みで有名な神様、伊邪那岐命と伊邪那美命と共に地上に出現したとされる神格、『ヒトハシラノカミ』ではないかと推測している。 この神様は、伊邪那岐命夫婦の国産みを手伝った後、伊邪那岐命によって破壊され、国中に降り注いだ肉片が人間の元となった…と日本神話には記載されているのだ。 財団が、この神様と本格的に関わることになったのは、第二次世界大戦終結後、蒐集院がアメリカ資本であるSCP財団の傘下に入らないかと要請を受けた際、それに反発した蒐集院の幹部3人が和歌山県沖に当時存在していた淤能碁呂(オノゴロ)島へと逃亡し、件の儀式を実行して島民を含む約7万人を道連れにヒトハシラノカミを顕現させたことがきっかけである。 当時から最先端の科学技術を所持していた財団であるが、物理攻撃の一切通用しないこの「対財団用必殺兵器」と化した神様には流石に歯が立たず、絶体絶命の危機に陥ってしまったのだ。 この事態を受けた財団は、最高意思決定機関であるO5評議会の協議の結果、財団との併合に好意的だった蒐集院のメンバーを好待遇で財団に雇用するのと引き換えに、迫り来る「対財団用必殺兵器」を調伏するための作戦を指揮してもらうことを決定した。 そして、財団と蒐集院の連合軍は畝傍型重巡洋艦耳成、香具山の2隻と数多くの人員の命と引き換えに「対財団用必殺兵器」の調伏に成功したのである。 その後、財団は持ち前の技術を駆使して徹底的な情報の改ざんを決行し、惨劇の舞台となった淤能碁呂島の情報そのものを含む今回の騒動に関する全ての情報を隠滅してこの忌まわしい事件に決着をつけたのであった。 全てが終わった後、財団は蒐集院との約束を『オノゴロ-45協定』という形で締結し、財団の傘下に入る事に肯定的だった蒐集院の人員を財団日本支部の理事として雇用した。 そして、蒐集院が管轄していた地域を81の区域に分割し、ヒトハシラノカミことSCP-1945-JPと共にその管理を新たに発足した財団の支部へ移管することにしたのであった。 こうして、財団の日本支部が誕生したのである。 このように、財団が日本に進出する礎となったSCP-1945-JPであるが、実は財団は儀式で顕現する神様を【礎】として有効利用する方法を見つけ出している。 それは、《世界が大規模な収容違反にさらされているなど何らかの危機的状況に陥った際にこの神様を財団以外の人間を依代として顕現させ、神様の持つ能力と物理的な強さを駆使して世界崩壊の元凶を調伏し、その後世界を再構築する》というものである。 この、世界を再構成するためのシステムは財団が定めた、人類救済システム群の一つとして『ガニメデ・プロトコル』に組み込まれており、世界崩壊と共にSCP-1945-JPを顕現させる手順が財団内に送信される手はずとなっているのだ。 本文書はO5評議会より発令されています。 現在、大規模な収容違反、もしくはKクラスシナリオが進行中です。O5評議会は現在の状況を収拾することを断念し、ガニメデ・プロトコルの実行を決定しました。 この様な文章が、世界に通達されない事を祈るばかりである。 なお、このSCP-1945-JPはSCP財団日本支部の『1000JPコンテスト』応募作品として制作されたものの一つである。 追記・修正は面白がって怪物を顕現させない方にお願いします。 CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-1945-JP - オノゴロ-45協定に基づく共同管理対象 by broken_bone http //ja.scp-wiki.net/scp-1945-jp この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SCP-1999-JP「…っていう設定なのSA☆」 みたいなオチも出来るのか(困惑 -- 名無しさん (2016-11-16 00 12 26) 場合によっては約30年後にscp-2317 vs scp-1945-jpのドリームマッチが見れるかもしれない(白目 -- 名無しさん (2016-11-16 00 48 28) 日本支部ってなんか本家よりも積極的にSCPにはSCPをぶつけるんだよ!してるよな -- 名無しさん (2016-11-16 01 17 23) 儀式が「かごめかごめ」みたいだな -- 名無しさん (2016-11-16 01 19 50) ↑民間に流布していた儀式が財団の情報操作の結果今の「かごめかごめ」という遊びに変容した、て感じだったりするのかな -- 名無しさん (2016-11-16 08 12 13) 財団職員以外の人向けにまとまってて分かりやすいやね。実際の報告書はちょっとしたギミックもあって、しかもまぁ使い方がうまい。是非一読を。 -- 名無しさん (2016-11-16 11 32 10) これも燃えるSCPの一つだよな。 -- 名無しさん (2016-11-16 13 12 47) ↑↑↑↑本家でアベルやクソトカゲが古参故の扱いを受けてたり、マイナス投票結果の破壊taleがあることの影響だと思う。 -- 名無しさん (2016-11-16 13 27 26) これ儀式やるのがSCP-2075の端末だったら…? -- 名無しさん (2016-11-16 18 39 22) 日本版2000的な位置付けかな? -- 名無しさん (2016-11-16 23 04 35) ところでこれの添付文書、Thaumielではなく「O5理事及び日本支部理事共同管理案件につき分類なし」としてるのは何でだろうな? -- 名無しさん (2016-11-17 13 47 33) ↑現状ではあくまで顕現した神様のコピーを有効利用できるすべを確立してないからじゃない? -- 名無しさん (2016-11-17 13 59 42) ガニメデ・プロトコルは本家2000にも登場してるから、日本独自ってんじゃんなくクロス設定だよね? 2000は崩壊した文明を再構築するだけで、文明を崩壊させた原因そのものへの対抗力はないから、1945-JPでそこをカバーするってことなんだと思うが。 -- 名無しさん (2017-01-04 14 05 57) 「物を取り込んで巨大化」ってのでガンQを想像した -- 名無しさん (2017-01-20 07 06 30) つまるところエグい人数の犠牲者を前提とした超弩級のウルトラマンである -- 名無しさん (2017-02-18 00 24 46) 通称オノゴロマン -- 名無しさん (2017-03-30 10 55 23) マイムマイムの、全員で輪の中心に向かう動きは、もしかして儀式参加者の肉体が融合する様子を再現しているのでは… -- 名無しさん (2017-05-02 14 14 39) 鶴と亀が滑った=Kクラスシナリオってことでおk? -- 名無しさん (2017-05-06 19 07 01) 財団以外の者を依り代にするってところに、なんかお偉いさんがたのエゴを感じるな。 -- 名無しさん (2017-05-06 19 10 36) scp-2317 vs scp-1945-jpのドリームマッチ ドリームつうかナイトメアじゃねーか -- 名無しさん (2017-07-12 19 10 48) scp-1000-jp落着時に550人以上で構成したコイツを召喚すれば、上書きして無害化できるのでは? -- 名無しさん (2017-08-18 14 53 39) 神様になぞらえたではなく複製ってことはガチでいたって設定なのかな神様 -- 名無しさん (2017-11-15 09 59 27) 性質上おそらくは神、と認識しているにすぎないんだとおもうけど -- 名無しさん (2017-11-16 20 12 07) 少なくとも神と呼ばれてもおかしくはないものはいたんじゃないの 存在しないものなら複製とは言わないし -- 名無しさん (2017-12-03 23 38 33) オノゴロマンの神格パンチで悪のSCiPを殲滅だ! -- 名無しさん (2018-01-12 09 38 46) 日本神話に人類起源譚に関する記述が不自然に欠けているのは雑な情報改竄のせいって設定好き -- 名無しさん (2018-01-13 20 44 57) 例の巨人や例の甲殻生物との決戦兵器やね -- 名無しさん (2018-05-02 06 28 02) どこで見たか思い出せないけどマジで世界がヤバい時は手順1で「二人で背中合わせで円陣を組む」ってことを聞いて唸った覚えがある -- 名無しさん (2018-07-24 05 10 21) ガーデン・デ・アローラやシシガミ様見たいな感じ? -- 名無し (2018-10-18 17 40 57) 当時まだ破壊手段が確立してなかったにもかかわらず、70kHmの現実改変オバケですら小規模な犠牲で打ち破られてしまったあたり、いざガニメデというときにはせいぜい土木工事にしか役に立たない脳筋オブジェクトな気がする。 -- 名無しさん (2018-11-09 12 30 04) 元ネタとおぼしき防護巡洋艦畝傍もいわく付きで色々創作に使わてるのな -- 名無しさん (2018-11-13 19 08 12) ↑↑SRA利用型の兵器とかGOCの対現実改変者用武装じみた超科学技術由来の装備があったのかなって思ったりする -- 名無しさん (2018-11-29 10 11 05) ↑↑↑人間相手だから手加減or蒐集院の儀式によって自己終了してくれた可能性もあるぞ -- 名無しさん (2019-09-28 16 17 21) コイツの儀式が暴走した結果がS・Dロックの提言って謎考察好き -- 名無しさん (2019-11-03 09 18 09) くだんの怪物と書かれるとななこちゃんみたいだ -- 名無しさん (2020-06-13 18 10 02) こんなとこで畝傍型の名前を見るとはね -- 名無しさん (2020-07-05 18 59 07) 神のレプリカと言うよりはバラバラになったヒトハシラノカミを纏めた(人をヒトハシラノカミに戻した)って感じなのか? -- 名無しさん (2020-11-10 17 35 45) ↑ということは仮に日本人全員がこの儀式を行えば本来のヒトハシラノカミが顕現する…? -- 名無しさん (2020-12-04 20 42 24) ざいだんのいしずえとなれ -- 名無しさん (2021-01-08 20 26 42) ↑途中送信。ざいだんの いしずえとなれ ひとはしら←地味に五七五になってる -- 名無しさん (2021-01-08 20 28 49) 何かの技術があってもヒューム値7万の化物を終了できるとは思えない……何かをきっかけに「イザナギに破壊されたように砕ける」と思い込んで砕け散ったとかだろうか……あれ、でもその場合砕けた肉片(恐らく高Hm値)って…… -- 名無しさん (2021-04-04 23 33 19) コイツのヤバイ所は単純な戦闘能力よりも改変能力の範囲と精度にある気がする…それこそオブジェクトの終了よりも様々な要因でダメになってしまった世界を修繕する土木工事マンとしての役割の方が強いのかも -- 名無しさん (2021-10-12 23 23 01) 儀式がかごめかごめだとしたら、よあけのばんは財団の未来が真っ暗闇ってことか -- 名無しさん (2023-05-30 18 08 29) マイムマイムは井戸掘ったぜ!水出たぜ!イェーイ!って曲だからかごめかごめには納得 -- 名無しさん (2023-09-15 16 22 53) 名前 コメント
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戦国MOD 正式名称:(新・旧)戦国MOD 作者:30番氏+有志の方々 最新バージョン:*0.15alpha 目次 戦国MODMOD紹介 兵科紹介火縄銃を装備 戦国のスナイパー 『鉄砲足軽』 乱戦なら俺に任せろ 『刀足軽』 中距離から味方を援護 『弓足軽』 回復から攻城まで何でもござれ 『まさかり足軽』 くせがあるが慣れると強い 『ヤリ足軽』 虎徹を持った戦闘狂 『刀将』(キット) アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!? 『忍』 遊び方の例サシ勝負 組戦 乱戦 城門攻防扉の開閉 攻撃側 防御側 桶狭間について麻呂車 西軍側 東軍 Tips槍衾を作ろう 多数対一人の斬り合い 初心者だけどもうちょっと腕を上げたい 馬が暴れてうまく乗れない 騎乗時の視点と槍の向きが合わない 日々の稽古 ダウンロード新戦国MODバージョン0.15alpha カスタムマップ ロード中にエラー落ちする人へ インストール 連絡IRC SengoegeMODMOD紹介 戦国とSiegeの変更点 ダウンロード インストール バグ 戦国DCFダウンロード コメント MOD紹介 戦国時代の合戦を舞台としているMOD。 兵科紹介 火縄銃を装備 戦国のスナイパー 『鉄砲足軽』 1.匕首 3.火縄銃(構え) 6.火縄銃(構え解除) 戦国内の飛び道具(武器)では最も威力、射程距離が高いと同時にリロード時間が最も長い。 銃を構えている間は移動速度が下がるが、匕首と6では通常の速さになる。ただし6の時は一切攻撃が出来ないので注意。 体力満タンの敵の手足に当たっても死にはしないので 胴と頭を打ち抜くAIMが要求される。 外した時は逃げて味方に任せるか、あきらめて匕首で戦うか、落ちている他の兵科キットを拾って戦うとよい。 匕首で戦う場合、敵と距離を置いてはいけない。常にぶつかりながら連打しよう。 乱戦なら俺に任せろ 『刀足軽』 1.脇差 3.打刀 4.石(補給可) 5.握り飯(補給不可) 近接戦闘においては、打刀の威力の高さと攻撃回数の多さは他兵科の刃物の追随を許さない。 左クリックで縦切り、右クリックで横切り。判定の出かたも前者が縦列、後者が横列。 距離 縦 横。 予備動作の長さ 横 縦 縦は遠間、横はぶつかるくらいの近さで使うと効果的。 右下に黄色のケージがあるが、縦で振ると溜まっていき、ケージ一杯になったら振れなくなる。 ただし、横は振れる。横は連続して2,3度振ったら、少しの間横に振れなくなる。 できるだけ脇差には頼らないようケージには気を配るべし。 石は一応飛び道具であるが、威力、射程距離、速度が低く近くから投げられても簡単に避けられる。 握り飯は自分を全回復可能だが、他者を回復させられない。 リロードに若干時間を使うので、一度使った後は余裕があればリロードしておき、次に使う時にもたつかないようにしたい。 中距離から味方を援護 『弓足軽』 1.匕首 3.征矢(補給可) 4.火矢(補給可) 鉄砲足軽と同じく、飛び道具が主体の兵科である。 征矢は威力と射程で鉄砲に劣るが、リロードの速さに勝り、連射できるので 初心者にもとっつきやすい。火矢は地面に刺さっている間ダメージを与え続けられる。 射程距離 征矢>火矢。 リロード時間の短さ 征矢>火矢 火矢は城門を攻撃できる力がある(征矢にはない) これまた鉄砲足軽と同じく、接近戦に持ち込まれると不利だが 鉄砲兵と違って全ての状態で移動速度は落ちないので、下がって敵をひきつけながら弓を射るアウトレンジ戦法が可能。 追い手はジャンプを駆使して追い詰めよう。 回復から攻城まで何でもござれ 『まさかり足軽』 1.脇差 2.弁当(補給不可) 3.鉞 4.(デフォ)木楯-(右クリ)梯子(両方補給可) 5.握り飯 6.木槌 弁当は設置式で、味方と自分のHPを回復できる。 鉞は間合いこそ狭いが、威力は高い。タテ斬りヨコ斬り可。 横振りの攻撃範囲が広いため、密接している状態なら打刀をも凌駕する。 打刀と同じく右下にケージがあるが、打刀と違ってケージ一杯になると横にも振れなくなる。 木楯はあらゆる攻撃を防ぐ事が出来きる。狭い通路に大量に設置すると移動しにくくなる。押して動かす事もできる。 梯子は視界の上下の角度で決まる。下を向けば地面に平行気味、上を向けば垂直気味になる。 城門があるマップではハシゴで上侵入できる。 なお、楯と梯子は弾薬数は共通で、一方を使えばもう一方も減る。 握り飯は無印衛生兵の回復キットに同じ。 木槌は無印工兵のスパナに同じ。 くせがあるが慣れると強い 『ヤリ足軽』 1.脇差 3.槍 6.担ぐ 脇差と槍を持っていると移動速度が落ちる。6を押してから左クリックすると、普通の速さになる。 その状態で脇差を選択しても速度は落ちない。 槍は近接武器においては最も奥へ届く。 判定の出かたが特殊で、他の近接武器は敵とぶつかっている状態で攻撃すれば必ず当たるが 槍の場合、ある距離から手前に向かって判定がなくなる。壁を刺して大体の判定の範囲を掴むとよい。 懐に入られた場合、脇差で戦う、6に持ち替えて距離を開ける、もしくは脇差で敵に密接するフリをして スキを見て離脱、即3に持ち替え攻撃という手も。 攻撃する時以外は基本6の状態で、直前で3の状態にする事で機動力を極力落とさないようにできる。 虎徹を持った戦闘狂 『刀将』(キット) 1.脇差 3.コテツ 4.石(補給可) 5.握り飯(補給不可) 早い話が刀足軽の打刀強化版。 攻撃回数、威力が高くなり、予備動作は少なくなる。打刀と戦うと、お互いの間合いに入った瞬間両者が同時に攻撃して 確実にコテツが勝てるという具合である。 だが、防御力は上がっていないので、倒される時は他の兵科と変わらない。 まさに殺られる前に殺るキット。 キットとして置かれているマップと無いマップがある。 置かれているなら積極的に使いたい。また、運良く敵刀将を倒せたらその場で奪おう。 アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!? 『忍』 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninja.JPG) 特殊マップ"Dark Knigh"の東軍のみ全兵科で選択される。 忍術によりジャンプキーを押すと宙に浮ける。 これにより奇襲やピンチの際の撤退などかなり有利である。 ちなみにバグなのか仕様なのか本来忍者ではない一般武士の西軍側も忍者の装備を奪うと同じく浮くことができてしまう。 現状、このマップはバランスが悪いなど賛否両論のマップなので今後の改良が課題か。 遊び方の例 サシ勝負 少人数(~6,8)の時に有効。 互いのチケットの自然減少の無い状態にする。必要以上陣地は制圧しない。戦闘区域を決める。互いの最前線陣地の中間辺り等、両方が出向く形が好ましい。 使用武器は自由。横殴りさえしなければ、少なくとも弓は受け入れられるようだ。 『刀将』の使用はタブー・・・だが 対刀将戦闘を練習したい人もいる可能性もあるので、チャットで相談してみるとよい。 基本的に1vs1であり、何人たりとも戦闘に介入してはいけない。戦闘は対戦相手を見つけ、相手の了承があって初めて発生する。 連続して闘うより、味方に一旦果し合いを譲る余裕を持とう。 チームとしての戦いではないため、味方同士で戦うこともある。 ☆対戦相手の見つけ方(例) 対戦したい相手に出会う しゃがむ(デフォルトCtrlキー) 戦いたい相手の方を向き、F7F7を押す 対戦相手が了承と取れる態度をとれば決定。上記1~3だったり、単にラジオチャットで返事をするだけの場合もある。 ※2と3の間に、視線を地面に下げ、頭を下げる動作で「礼」をする人や、戦闘終了後に対戦相手の遺体に礼をする人もいるが それは各個人におまかせ。 組戦 中人数(10人前後)向き。 陣地制圧なし。場所はほぼ固定。 使用武器自由。 両軍のメンバーが揃った時が戦闘開始の合図。 どちらかが全滅すれば終了。戦闘中に死亡、リスポンした時は遠くから戦いを見守るだけで介入は禁物。 乱戦 中~大人数向き。 上記の対戦相手を見つける時の動作は一切不要。使用武器自由。他の戦闘への介入可能。 基本的に本来のコンクエストの流れと同じである。『刀将』も遠慮なく使うべし。 ただし、人数によっては、戦闘区域の限定、陣地制圧を無しにする場合もある。 城門攻防 扉の開閉 門の真下辺りでデフォルトEキーを押すと、車両(扉)に乗った状態になる。 三人称視点では門の真下に座っている格好になっている。 カーソルキー↑で開き、↓で閉める。 陣営問わず操作可能。 攻撃側 ①扉を破壊 有効なダメージを与えられるのは兵器の「大筒」と弓足軽の「火矢」である。 大筒の射手は絶好の弓矢と鉄砲の的なので、近寄りすぎは禁物。 もっとも、大筒がとどく場所は敵の鉄砲の弾も届く場所でもあるので 敵に射手が居れば1台一人で破壊するまで撃ち続けるのは困難である。 扉は破壊後二度とリスポンすることは無い。 ②梯子による侵入 2階の窓に届くようにハシゴを設置し、侵入する。 方法は兵科紹介のまさかり足軽の項を参照されたし。 窓は攻撃側からは入れるが、防衛側からは出られないように設定されている。 侵入後は1階に降りて開門するとよい。一気に味方が流れ込めばこっちのもの。 複数人が侵入し制圧できる戦力差があれば陣地占領でもいいだろう。 蛇足だが、窓以外にも梯子を掛ける事で浸入できる場所も少なからずある。 では、どうせめるのか? 実際には、②では味方の全ての戦力を投入する事は出来ない。 ハシゴは1,2つしかかけられていないし、時間が経てば消えてしまうので断続的にしか侵入できないからである。 逆に防衛側は門に集まっているからほぼ全ての兵力を投入していることになる。 しかし門を破壊すれば攻撃側も全ての兵力を投入する事が出来る。 よって、門破壊が正攻法でありハシゴ侵入はあくまで奇襲・撹乱と考えた方がよいだろう。 もちろん②だけで攻めなければいけない場合もあるし、次々に陣地を占領していくことは不可能ではないだろう。 しかし、再び陣地を取り戻されれば必ず閉門されるので振り出しにもどるリスクがあることは考えておきたい。 防御側 ①扉破壊の阻止 しつこいようだが、扉の有効な破壊方法は大筒と火矢である。 大筒はまさかりで破壊可能。接近が難しい場合は射手を倒す。(一部防衛側も大筒に乗れるマップもある) 弓と鉄砲など飛び道具で狙い撃ちが基本。 火矢の場合は飛距離があまりないので、敵の弓足軽が近づいてくれば倒す程度でよいだろう。 まさかりの盾を扉の前に置くことで、敵射手は上部を狙うしかなくなるので少しは命中率を下げることはできる。 ちなみに扉はあまり修理できない。一人では雀の涙である。 かといって4,5人で修理しても2,3台の大筒から攻撃されると結局破壊されてしまう運命にある。 オシレイオンの裏門は開始時にすべて開放されている。戸締りを忘れずに。 ②梯子からの敵兵撃退 2階に居る兵は弓と鉄砲兵が殆どになるが、近接武器の貧弱さから、ハシゴで浸入してきた敵には対応できない。 近接主体の兵科は梯子の存在に注意し、2階を見るか③に出るかを判断したい。 ③門外へ出て迎撃 一見扉を閉めると味方も門を出入りできないように見えるが 門によっては脇道があって門外に出ることができるようになっている。 では、どう守るのか? ③が可能であれば近接主体の兵科はどんどん出ていくべきである。 前線を少しでも押し下げ、門の脅威となる大筒射手と火矢の排除、そしてハシゴを持つまさかり足軽を遠ざけることが 優先事項となる。 弓・鉄砲は大筒の射手を優先的に排除し、次に近づいてきた弓足軽とまさかり足軽を排除する。 ③が出来ない場合、門の破壊は時間の問題であるから 近接兵科はハシゴからの侵入を警戒したい。 弓・鉄砲は上と同じで大筒と火矢を遠ざけたい。 また、敵の進撃が速いと次の陣地にすぐ到着する事もあるので 後方の門の封鎖も頭に入れておきたい。 桶狭間について 桶狭間は特殊マップのため、戦略を事前に把握しておくことを推奨します。 麻呂車 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (maroguruma.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (oyakatasama.jpg) 西軍側には護衛対象として、荘厳な車に乗った"お館様"(通称 麻呂)が登場します。この麻呂車は鈍重で足が遅い為、 弓や鉄砲による狙撃が大きな脅威となります。常に随伴歩兵と供にするよう心掛けましょう。 この車は2人乗りで、1番席で操縦するとともに左クリックで開門指示(「カイモーン!カイモーン!オヤカタサマ,ゴトウチャクナリー」)ができます。 麻呂の倒し方としては、弓・鉄砲で狙撃するか、車内に侵入して麻呂を直接攻撃する方法があります。 車内へ上がるには、轅(ながえ)の内側に入ってから麻呂車の下方でジャンプすると簡単に侵入できます。 なお、東軍側も含めた注意点として"麻呂車の進路上に盾や梯子を置かない"というルールがあります。 これらの障害物を置くと麻呂車が瞬殺される可能性があるため、ゲーム進行の妨害に繋がりかねません。 配置・操縦ともによく注意するようにしましょう。 西軍側 西軍は手押し車を押せるので、お館様を最終地点まで護衛しよう。西軍は手押し車がリスポーン地点となっている。 城門まで来たら、カイモーンカイモーン(右クリック押しっぱなし。機銃のような感じになっている)で城門を攻撃、 中の旗を取れば勝ちである。 車の運用は、東軍の陣地から距離をとりつつ城門まで急ぐのが重要。立ち止まるのは非常に危険なので厳禁と言っていい。 マップに書かれた道を通らなければならない訳ではないことに注意 最短距離ではあるが敵陣の真っただ中を通らなければならないルート(マップ通りのルート)と、 今川本陣から大通りを素通りして北に進み、丘の陣地をスルーする北回りルートなどがある。 どちらのルートから進むにしても全方向から敵兵が来るので、後方で足止めする為に 車護衛の兵が持ち場を離れてしまわないように注意! 車を目的地まで護衛するのが目的なので車から離れて攻めに向かって行ってはならない 車が破壊されてしまうと負けるので、修理のため工兵(まさかり兵)がある程度必要。斬り合いに自信の無い人は、 まさかり兵を選んで車の防衛と護衛の兵たちの進軍を援護にまわってみてはどうだろうか。 護衛の兵は、車と敵陣の間に立ち車へ到達する兵の数を減らす前衛と、車の回りに立って 直接車を攻撃してくる兵を叩く直衛に分かれて行動するのが割と良い。 全員が車の回りから離れようとしないのは、敵が数を削がれる事無く車に到達してしまう点、 かなりの乱戦になってしまう点で防衛側が不利になるだけである。 火矢による攻撃が危険なので、弓兵の優先排除が望ましい。 刀や槍兵は車からそれほど離れられる訳ではないので、これは特に鉄砲隊に課せられた任務と言える。 東軍 敵の車が近づく前に余裕を持って陣地を押さえておくことが望ましい。 目標は義元ただ一人という事を忘れてはいけない。どんなに斬り合いで優勢に立っても車が無傷では勝てない。 車を引く兵を優先的に狙うことによって車を足止めし、その隙に火矢を討ちこんだり鉞振り回して適当に袋叩きにすれば恩賞も思いのままとなろう。 Tips 槍衾を作ろう 槍衾(やりぶすま)とは、槍兵が整列して前方に槍を突き出す体形(あってる?)のこと 密集して槍隊を組む事によって、槍の攻略法である"回り込む"と"斬り込む"の両方を封じる事ができる 槍の射程は刀や鉞より長く、相手の間合いに入る前に一方的に攻撃出来るため、何本も槍を突き出されると それだけで前に進めなくなる壁となる。積極的に槍隊を組んでみよう 一対一の場合(矢印は槍) 兵→ 敵 ・通常は若干槍有利 乱戦の場合 兵→ 敵 ←兵 ・状況にもよるが、乱戦で複数を相手にする場合は槍が不利 敵 槍衾の場合 兵→ 敵 兵→ 敵敵 兵→ 敵 ・相手が近接武器のみなら、槍隊の圧倒的有利 兵→ 敵は無暗に接近すれば先に討たれ、突撃しても相討ちの可能性大. 利点 防衛側で圧倒的有利に立てる 城門の内側、直接矢が跳んでこないあたりに布陣した場合 そこがオマハビーチになることは間違いない。 城攻めマップで過去何度も防衛側を勝利に導いてきた戦術 (ただしあまりの硬さにしびれを切らした攻撃側の裏取りを誘発してしまう事もあるのだが…) 楽しい 味方と連携するのも楽しいが、それ以上に相手の反応を見るのが面白い 敵がどうでるのかは実際にやってその目で確かめてみてほしい。 欠点 飛び道具には弱い 近接武器の宿命なのでこれはしかたが無いところ。 ただし前に盾を置いたり、弾の飛んでこない所にいることで多少は耐えられる 待ちメインになってしまう ちゃんと統率のとれた動きで、かつ規模が大きければ可能ではあるが 普通は槍衾を維持したまま攻撃に出るのは難しい。 数人で同時に同じ方向を向くのは結構大変だし、飛び道具の攻撃をもろに食らってしまったりして 割とすぐバラバラになってしまう。結局守りの時しか機能しない事が多い このような理由により、ゲーム中に槍隊を募っても人があまり乗ってこない事も珍しくない 多数対一人の斬り合い 多数で一人を斬る場合、例えば全員が同時に一人に群がるのはあまり得策ではない もし敵一人に対して、一度に数人が自分の間合いをつかもうとして突っ込んだ場合 (というよりかは全員が自分が斬るつもりで突っ込んだ場合) 多数側は味方と場所が重なって、間合いが掴めなくなってしまう上に 常に同士討ちに注意しなければならない。画面端に一瞬捉えた人影が敵か味方かはっきりない場合もあるので 味方から斬られる可能性は少なくない。また、敵の横斬りに巻き込まれて一度に二人やられてしまう事もありうる。 複数だからと言って確実に相手を倒せる訳というではない。 人数のアドバンテージを生かすには敵を追い回すのではなく取り囲む必要がある パス回しの要領で敵に対するのが一つの手としてある 兵1 ↑ 敵 / \ 兵2 兵3 斬りかかる瞬間が最も隙が大きいので、敵が味方を狙っている間に その背中か側面を斬るというのが基本形になる 敵との適当な間合いは経験でつかむしかないが、付かず離れずで敵との距離を維持し相手を囲む。 遠すぎると一対一と変わらないし、近すぎると混戦になって不利になることに注意。 この時大事なのは、斬りに行ける間合いを維持しつつも無理に行かない事。 敵が兵1に斬りかかってる隙に兵2か3のどちらかが(状況によるが近い方)敵の背後か側面を斬り、 もう一人は間合いを維持しつつ待機。敵の反転に備える ポイントは 敵の背後を作りだすために味方同士の距離を取る 無理に突っ込まない の二つ もし多人数に囲まれた場合は、あわてて攻撃を連打しない事が肝心である。落ち着いてタイミングをみかはろう。 大抵の戦国鯖では後方視点が使えるため、時々視点変更を入れて周囲の状況を確認しつつ上手く立ち回るべし。 無理だと思ったら味方のいる所まで逃げるのも一つの手である。囲まれた状況から全員を斬り伏せて脱出するのとは違い 走って逃げることはそれほど難しい事ではない。ただし、攻撃時の踏み込みのため、普通に走るだけでは背中を斬られるだろう。 初心者だけどもうちょっと腕を上げたい 間合いをつかもう 武器の射程と範囲、出の早さなどを覚えるとよい BOT相手(棒立ちでOK)や壁打ちでも確かめる事が出来る DCFや無印をやろう 無印でもそうですが、特にDCFは動きが激しいので 普段からやっていると戦国の斬り合いにも付いていけるようになります(個人差あり) 困ったら槍 全然勝てなくて困ったら槍をすこし練習してみるといいかもしれません :間合いが分かりやすいので武器の扱いを覚えるのに役立つ :先に攻撃できるので、刀に比べて瞬殺される事が少ない(※ただし瞬殺か秒殺かの違い) :数人で槍衾を組めば割と強い という利点があります。 まさかり兵もいいよ! :横斬りの攻撃範囲の広さゆえ、乱戦時にまともに戦える :はしご設置、盾設置、味方の回復・弁当箱設置と役割自体は多いので、戦闘が苦手でも役に立てる という利点があり、斬り合いが苦手という理由で火縄銃を使っている人にはおすすめ 馬が暴れてうまく乗れない スピードが出た状態で曲がる事はできません 曲がる前にはブレーキをかけて減速しましょう 騎乗時の視点と槍の向きが合わない 馬上での視界の向きと槍の向く方向は同じ速度で動かないため、槍の向きがなかなか合わせにくくなっているようです この差を調整し槍の向きと視界の方向を合わせたい時は、照準を素早く動かすとやりやすいです。 ちょっと説明が難しいので各自で試してみてください 日々の稽古 戦国鯖では、イベント時の人待ち時間や夏祭りマップを除けば 通常2人から1対1のガチの斬り合いになります。 梅鯖閉店後の21 30以降からdamepo開店前までなら、鯖にひとりで入っていれば相手をしてくれる人が割と見つかるので 戦国イベントのために稽古をしておきたい人は是非鯖に入ってみてください。意外に人が後から入ってくるもので サシ勝負から人が集まって突発祭りになった事も何度かあります。 ダウンロード 新戦国MODバージョン0.15alpha Google Driveよりダウンロード 新戦国MODバージョン0.15alpha Google Driveよりダウンロード2 魔離穴城(マリアナ侵攻作戦in戦国)+エラー落ち対策animations.rfa導入済み 新戦国MODバージョン0.15alpha MEGAよりダウンロード2 魔離穴城(マリアナ侵攻作戦in戦国)+エラー落ち対策animations.rfa導入済み 新戦国MODバージョン0.15alpha カスタムマップ 魔離穴城(マリアナ侵攻作戦in戦国) http //www1.axfc.net/u/3574776.zip ロード中にエラー落ちする人へ このanimations.rfaを上書きすると落ちなくなります https //drive.google.com/file/d/1tfWj2KDuowcQbMzUCRSpHW3LHbrzs5re インストール 戦国MODはインストーラー方式ではないため、手動でインストールする。 上記から0.15alphaをダウンロードし解凍し 戦国0.15開発中というファイルの中から"sengoku"フォルダをBF1942のMODsフォルダに入れるだけ。 詳しくはこちらから 連絡 IRC フレンドチャット #戦国の友 SengoegeMOD 作者:本スレVol.576 352氏 最新バージョン:Ver0.01 MOD紹介 このMODの製作のきっかけは某匿名掲示板のスレッドでやりたいMODの中でSiegeと戦国がやりたいと要望が多かったので、 Siegeもやりたいが戦国もやりたいという贅沢に悩みつつwikiの戦国MODのコメント欄に「戦国とSiegeを組み合わせたら面白そう」というコメントがあったので、 確かにそれは面白そうだと思い実際に製作をしました。 SengoegeMODは、バトルフィールド1942のMOD「戦国MOD 0.15Alpha」と「Siege 0.32」を融合させたMiniMODです。 プレイするには本MODと戦国MOD 0.15αとSiege 0.32が必要になります。 戦国マップにSiege用武器キットを導入(リスポン時の兵装は雰囲気をぶち壊さないため戦国のまま) Siege武器キット(7種類)は旗付近にあります。 BFerなら誰もが一度は想像したことのある(?)であろう、戦国+Siegeという和洋折衷の中世の戦いが楽しめる。 西洋から日本の戦国時代にSiegeの武器が参戦し、仕様も変更されているので今までの戦国MOD単体とはまた違った新鮮な戦いが楽しめるのではないか? 戦国とSiegeの変更点 戦国 火縄、弓、大筒の装弾数を増加 Siege 差別化をするため武器に特徴をもたせた Sword 射程が短いため、その分攻撃回数を増加。盾持ち。 Mace 射程が短いため、その分一発あたりの攻撃力を増加。ラウンドシールド持ち。 Hammer Maceとの差別化を図るため、Maceよりも攻撃力を増加。ほんの僅かだが門にダメージを与えることが可能。鎧兜盾なし。 PoleAxe 一度の攻撃回数を増加。一番癖のある武器。盾なし。 Halberd 斬と突の動作を追加。刀と槍の攻撃を劣化させた武器。盾なし。 Longbow 戦国の弓よりも、威力、飛距離、リロード時間を増加。盾なし。 Crossbow ボウガン。マガジン形式に変更。一回の装填で5発発射可能だが、リロード時間がとても長い。飛び道具の中では射程・威力共に一番低い。 兵器 バリスタ 槍発射機、男浜ビーチに登場。MG42の代替兵器。爆発効果なし。 鷹 WesternWarMODから借用。上空を唯一翔ける事ができる兵器。鳴き声がある。 チハ 人力駆動戦車らしい。大筒を装備しているが、反動がとても大きい。刀に3回斬られると爆発する。 ダウンロード 戦国MOD 0.51 上記から Siege0.32 sengoegeMOD http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/15s1446 インストール プレイするにはsengoegeMOD(本MOD)と戦国MOD 0.15αとSiege 0.32が必要になります。 それぞれダウンロードしたら別々にMODsフォルダに入れる バグ ※Siegeマップを選択するとクラッシュするので選択しないで下さい SengoegeMODはまだ完全に完成した訳ではないためか、 人物の挙動がおかしかったり、特定の行動をとるとサーバーが落ちるなどといった報告がされている。 更新を願おう。 戦国DCF 最新バージョン:0.0h ダウンロード ver0.0h4sharedよりDL 0.0hFix4sharedよりDL コメント コメントは最新10件が表示されます これって今人いるの?面白そうだからやってみたいんだけど -- (名無しさん) 2013-11-06 15 22 56 シングル・コープじゃないのにロード中に落ちる!w -- (名無しさん) 2014-01-04 22 39 55 何でだあ シングルマルチどっちでも強制終了じゃあ -- (名無しさん) 2014-05-06 22 00 51 ぱっちいれたらできたのす -- (名無しさん) 2014-06-01 18 42 07 やりたいけども鯖ありまするか? -- (名無しさん) 2015-04-02 13 23 36 ↓CM公開 魔離穴城(マリアナ侵攻作戦in戦国) -- (名無しさん) 2015-12-03 18 31 13 http //www1.axfc.net/u/3574776.zip -- (名無しさん) 2015-12-03 18 31 37 ぜひシングルに対応してもらいたいものだ -- (名無しさん) 2016-01-09 11 15 49 窓化で出来ますゾ ちゃんと打ってきたり斬ってきたり -- (名無しさん) 2016-04-04 10 23 03 戦国mod本体が「権限が無い」との理由で落とせないんですが… -- (名無しさん) 2022-07-28 13 40 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Wikipedia 動画 1943改 ミッドウェイ海戦動画置き場(仮) 裏技:パワーアップ ラウンド 1Pコマンド 2Pコマンド 武器名 1 右 右上 SHOT GUN 2 左上 下、B LASER 3 A 左上 3-WAY 4 左下、A 上、A 3-WAY 5 右 右下、A SHELL 6 左下、B 左上、A LASER 7 下、AB B 3-WAY 8 左下、B 下、A LASER 9 左上、B 右下、A、B SHELL 10 上、A 左上 3-WAY コマンドは補給完了~自機が宙返り完了するまで入れ続ける
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運転日 編成 時刻 備考 09/11/14 DD51+なにわ6B 宮原~大阪15 49-51~向日町操→回9843レ 団体臨送り込み 09/11/7 DD51+なにわ7B 宮原~大阪15 49-51~向日町操→回9843レ 団体臨送り込み 09/11/5 DD51+あすか 宮原~大阪15 49-51~向日町操→回9843レ 団体臨送り込み 09/10/18 DD51+なにわ6B 宮原15 39→大阪15 49-51~向日町操16 24→回9843レ 団臨送りこみ
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概要 kAka1949は中国の世界史界隈民である。 中国共産党を支持する反共主義者。 ナショナリストの権威保守主義者の右翼であり、反民主主義者かつ反米の中国共産党支持者でもある。 「中国特色保守主義」を主張している事でも知られる。 アイコン画像 プロフィール画像 プロフィール(2023年6月9日) nationalist, authoritarian conservative, rightist, anti-US, anti-democratic, anti-communist, pro-CPC🇨🇳 | 反共不反党 | 中国特色保守主义 | 右翼至极右翼 | 反美至上 | 非皇汉 | 伟大领袖习主席万岁! 2023年4月からTwitterを利用しています 220 フォロー中 75 フォロワー Twitterアカウント https //twitter.com/intent/user?user_id=1649037502861176833 https //mobile.twitter.com/intent/user?user_id=1649037502861176833 nitterアカウント https //nitter.net/intent/user?user_id=1649037502861176833 https //nitter.it/intent/user?user_id=1649037502861176833 魚拓 twitter.com mobile.twitter.com nitter.net nitter.it nitter.eu
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may鯖入隊時期 2006/7 BF歴 同上 好きな兵科 弓足軽 好きな武器 コテツ 好きな乗り物 ジープ 好敵手 海苔(最近遭遇率が高い) 憧れの兵士 中島さん(外道っぷりが好き) 鯖内出没時刻 大体週末の11時~ 製品版 アンソロジーパック 趣味・特技 仲間に対してのストーカー行為 空気を読まないチャットで無視される 中、遠距離からGewehr42での乱射 その他 マヤ「パターン青!simonkinです!」 ミサト「なんですって!?」 使徒・simonkin「僕の顔をお食べ」 全員「おめでとう」 留年してもBFはやめないよ 戦闘力分析 実力は近、中、遠とオールマイティに苦手。 主に陣地取りを目的に行動する。 ジープを見つけたら即乗車。 戦場でこいつを見かけたらポイントをゲットしたと思っていいだろう。 通り名:本体の点 コメント(お好きにどうぞ) 投稿できるかテスト