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このページでは「日本全国のテレビ視聴環境の格差」をどう埋めるか、どう無くすかを案として残しておく。 ここを見た人ができる対応策以下の地域に引っ越し以外の道はない 逆に以下の地域からは逃げるしかない 方式について ボトムアップ式令和新局案 ケーブルテレビ昇格案 1局2波案 トップダウン式広域放送化 廃局 これらの案を複合すると…… そもそもこれを起こさない現実的な方法TVerなどのインターネットで無料で見れる場所を先行放送としてしまう NHKと同様に地域ごとの番組放送をなるだけ撤廃 地デジ難視対策放送の復活 解決すべき「一部地域」の問題一覧 ここを見た人ができる対応策 以下の地域に引っ越し以外の道はない いわゆる「一部地域を除く」というのを絶対に回避したいのなら、以下の地域に引っ越すしか道はありません。 東京都 神奈川県 埼玉県 千葉県 群馬県 茨城県 栃木県 独立局の観点から考えるとこの中でも東京都・神奈川県・埼玉県・千葉県しか選択肢が絞られてしまいます。(他の地域だとそういうチャンネルが映らない可能性がある) 最近のテレビを見てどう思うか、TVerという選択肢もある、Youtubeやニコニコ動画は地域を問わない、自分の仕事や人生はそこに行って転落する可能性はなど、あらゆる観点を考えて、計算、戦略的にすべてはじき出して、それでも引っ越したいのなら慎重で真面目に検討すべきでしょう。 (テレビだけでその地域に行くのはちょっとリスクが高すぎるのではないか、という意味です。 ただ後述する地域では居続ける方のリスクが高いだろうってことで、そのあたりは天秤で測りましょう) なおTVerの選択肢は『月曜から夜ふかし』の宮崎県のテレビ大問題が切り込まれたときに「TVerで見ようとしたらインターネットが壊れて見れない(→回線がパンクする、サーバダウンするなど)」という意見が出たため、絶対的な代替ではなくなってしまっているようです。 逆に以下の地域からは逃げるしかない いわゆる「一部地域」というのは以下の地域のことを指します。 なおアンサイクロペディアにも一部しか書いていないので、有用性とより重要な問題だと提起するためあえてここに重複した内容を書いておきます。 宮崎県:民放2局しかない+テレビ宮崎のUMKがうんこに見える3局クロスネットは三重スパイ「トリプルクロス」と揶揄されるほど 大分県:民放3局+テレビ大分が日本テレビとフジテレビのクロスネット、アンサイクロペディアでも宮崎県に並ぶ一部地域の代表例として挙げられる 福井県:民放2局しかない+福井放送が日本テレビとテレビ朝日のクロスネット、TBS系列はJNN排他協定で絶対に見れない地域 沖縄県:日本テレビがどうやっても存在できないラピュタ 上記の地域以外であれば、ひとまず「一部地域」というものからある程度は回避できます。 とはいえ大阪などの近畿+徳島県は甲子園時空によるニチアサ問題を始めとする独自放送も多いので油断大敵と言わざるを得ません。 (それでも近畿や福岡県・佐賀県、愛知県・岐阜県・三重県、北海道の地域は他の地方局と比べたらずっとマシな環境であることは間違いないと言えます。というか他がクソすぎるのが大問題と考えるべきなので、だからこういうのを書いているわけで) 方式について 基本的にはボトムアップ式とトップダウン式のどちらかになると思われる。 ボトムアップ式の例としては「大分県に日本テレビかフジテレビの固有局の誕生」や「沖縄県に日本テレビとテレビ東京の系列局の誕生」とかがそれにあたる。(「令和新局」) 対してトップダウンは「今の民放系列局を広域放送に対応させてリソースを再配置する」、最悪の場合は「民放の5局から3局程度まで減らす」だとかのような超強烈なことをしでかす必要がある。 一応、このページではボトムアップ式を採用できるかどうかの考察となる。 ボトムアップ式 令和新局案 平成新局だけでなく、令和の今も新局として誕生させるという案。 架空放送局における一番のスター設定ではあるのだが、果たしてこのご時世でそんなことができるとは全く思えないため、妄想放送局と揶揄されることも多い。 ただどの案と比べてもはるかに一番良い案であるため、金とリソースさえあればこの案は既に取って政府側でプッシュしていることは間違いないだろう。 一応、架空放送局の中でそういうのを前提とした局は下記の通りである。(テレビ東京系についてはいったん除外している) 県 局名 設立・設定者 想定される系列 備考 青森 青森中央テレビ doraemon19731979 FNN/FNS(フジテレビ) 秋田 なまはげテレビ mousoutv JNN/TBS 山梨 山梨朝日放送 mousoutv ANN/テレビ朝日 直系が受信可能な特例地域らしい 甲府テレビ mousoutv FNN/FNS(フジテレビ) 直系が受信可能な特例地域らしい 富山 富山朝日テレビ ID dDHIK0o+yg ANN/テレビ朝日 福井 福井朝日放送 mousoutv ANN/テレビ朝日 福井放送のクロスネットから分裂したよくあるやつ 福井文化テレビジョン ID BMe16uKCuw JNN/TBS 鳥取・島根 山陰朝日放送 mousoutv ANN/テレビ朝日 徳島 四国朝日放送 mousoutv ANN/テレビ朝日 大阪局から受信可能な特例地域 徳島放送 mousoutv JNN/TBS 大阪局から受信可能な特例地域 徳島テレビ mousoutv FNN/FNS(フジテレビ) 大阪局から受信可能な特例地域 高知 高知朝日テレビ mousoutv ANN/テレビ朝日 山口 ふくふくテレビ ID bMqNaytTQg FNN/FNS(フジテレビ) 佐賀 佐賀読売テレビ mousoutv NNN/日本テレビ 福岡局から受信可能な特例地域 佐賀朝日放送 mousoutv ANN/テレビ朝日 福岡局から受信可能な特例地域 テレビユー佐賀 mousoutv JNN/TBS 福岡局から受信可能な特例地域 大分 大分読売テレビ mousoutv NNN/日本テレビ テレビ大分のクロスネットから分裂したよくあるやつ 宮崎 フェニックステレビ mousoutv NNN/日本テレビ テレビ宮崎のトリプルクロスから分裂したよくあるやつ 宮崎朝日放送 mousoutv ANN/テレビ朝日 テレビ宮崎のトリプルクロスから分裂したよくあるやつ 沖縄 沖縄かりゆし放送 mousoutv NNN/日本テレビ ご覧の通り、基本的にその県でぽっかりと開いている系列を埋めるための局がほとんどではあるが、徳島はまだしも佐賀に至っては福岡との連名広域放送にした方が現実的ではないかともされている。 ケーブルテレビ昇格案 地方のケーブルテレビで運営しているコミュニティチャンネルそのものを系列局へ昇格させるという案。 沖縄の「テレビにらい」などを日テレ系列に事実上格上げするなどがそれにあたる。 ただ他のケーブルテレビ事業者はそんなことをしなくても隣の県の区域外再放送で済むので、テレビにらいだけがちょっと異質なだけなのかもしれない。 また、区域外再放送と言っても特例地域以外では通用しないことも増えており、長野県におけるテレビ東京区域外再放送問題はかなり闇の深いものとなっている。(そのお詫びなのかは不明だが、テレ東はTVerリアルタイム配信を積極的にプッシュしている節がある) 1局2波案 琉球放送に委託している琉球朝日放送のような1局2波を行うという案。 特に大分、宮崎、福井などの「クロスネット局」でこれが効くのではないかと言われている。 規模的に出来そうなところとして、下記を挙げておく。 なお琉球放送から琉球朝日放送を生み出した理由としては、JNN/TBSの鉄の掟と言われている「JNN排他協定」が一番関わっており、下記の表でJNN/TBS系を委託・乗り入れする場合は別の事業者として誕生させる必要があると思われる。 県 チャンネル 委託・乗り入れの系列 備考 青森 青森朝日放送 FNN/FNS(フジテレビ) 秋田 秋田放送 JNN/TBS 別事業者 山梨 山梨放送 ANN/テレビ朝日FNN/FNS(フジテレビ) 2局しかないのでそれぞれで担当するしか案がない テレビ山梨 ただどっちがどっちを担当するかは協議の対象だし、そもそもテレ東はどうするんだという話すらある 富山 北日本放送 ANN/テレビ朝日 福井 福井テレビ NNN/日本テレビANN/テレビ朝日 クロスネットなのでスピンオフのようなもの 福井放送 JNN/TBS 別事業者 徳島 四国放送 (無理ゲー) 1局しかないのに自分のところを含めて4波やれって何の無理ゲーだろう? 高知 高知放送 ANN/テレビ朝日 鳥取・島根 日本海テレビ ANN/テレビ朝日 山口 山口放送 FNN/FNS(フジテレビ) 佐賀 サガテレビ (無理ゲー) 1局しかないのに自分のところを含めて4波やれって何の無理ゲーだろう? 大分 テレビ大分 NNN/日本テレビFNN/FNS(フジテレビ) クロスネットなのでスピンオフのようなもの 宮崎 テレビ宮崎 NNN/日本テレビANN/テレビ朝日FNN/FNS(フジテレビ) 2局しかないのでそれぞれで担当するしか案がないが、どっちがどっちを担当するかは協議対象 宮崎放送 そもそもトリプルクロスが悪いから1局3波でもしろよと言われたらヤバイ、そんな場合はテレビ宮崎を絶対防衛地区と指定して日本のテレビ放送テスト地域として3波テストをしちまえばよいか 沖縄 沖縄テレビ NNN/日本テレビ 既に琉球放送が琉球朝日放送を生み出しているので残ったのはここしかない トップダウン式 広域放送化 関東や近畿などの広域で放送することを前提にすべてのエリアでそうするというやり方。 沖縄は全く無関係だし、技術的に四国地方だけでエリアがまとまらないなど、いわゆる鳥取・島根と同じような現象に陥ると思われる。 案にあるもの(実現しているものは除外) 地域 対象都道府県 実現の度合 課題 備考 東北 青森・秋田・岩手・福島・山形 MIN 中央にある山脈をどうするのか 実現するとなると東北中央にスカイツリーのようなタワーでも建てる必要有? 関東・甲信越 関東広域+新潟・山梨・長野 MIN 巨大すぎる 中間か新潟寄りにスカイツリーのようなタワーでも建てないと困難か 東海・北陸 富山・石川・福井・静岡・岐阜・愛知・三重 MIN 地域が巨大すぎる 岐阜にスカイツリーのようなタワー建てても困難かもしれない 中国・四国 鳥取・島根・岡山・広島・山口・徳島・香川・愛媛・高知 MIN 地域が巨大すぎる 中国だけ、四国だけの案は無かったのか 九州・沖縄 福岡・佐賀・長崎・熊本・大分・宮崎・鹿児島・沖縄 MIN 沖縄がどうにもならない どう考えても地形的な問題を一切無視しており、特に山のある地域(東北、甲信越、東海・北陸、中国、四国、九州)はもはや東京電力以上の見通しの甘さが見えている。 また山ではなく海という超巨大な壁を無視した沖縄もある。 このため現実的な案としては下記のものがあるとされる。 現実的な案 地域 対象都道府県 実現の度合 課題 備考 (単独地域) 北海道、沖縄 MAX 日本テレビとテレビ東京のやる気次第 沖縄は鹿児島との広域放送としても無理があるので単独でやるべきと考えた方が楽である 西東北 青森・秋田・山形 MID 青森をどっちにするのか地域名これでいいのか 東東北 青森・岩手・福島 甲信越 新潟・山梨・長野 UPPER 山梨を関東広域とみなすべきかどうかで問題になる 北陸 富山・石川・福井 UPPER 地形面積がどうも変すぎるのと、滋賀がちょっと気になる 東海 中京+静岡・山梨 MID 山梨をどう解釈するかが問題になる 中日本 山梨・長野・岐阜・滋賀 MID 海なし県だけの地域独立に意味合いはあるのか すべて日本アルプスが問題になる 山陰+山口 鳥取・島根・山口 UPPER 山口を北九州地区にするか山陰地区にするかが問題か 瀬戸内海 岡山・香川・広島・愛媛・徳島 MID 大分とか山口を省いていいのか徳島もここに入れるべきなのか 一応、岡山と香川が広域放送化している 南四国 高知・徳島 MID 南四国ですら分断気味なので難しいか 北九州 福岡・佐賀・長崎・大分 MID 大分と長崎まで入れるべきなのか 特例地域として佐賀が実質上の福岡広域放送エリア扱いになっている 南九州 熊本・宮崎・鹿児島 MID 阿蘇山の南側だけで良いのかわからない ただこれらも地域の中央にスカイツリーのような電波塔が必要になることが多く、特に四国や中国はそれがないと辛い可能性がある。 案から改造したもの 地域 対象都道府県 実現の度合 課題 備考 関東+山梨 UPPER 山梨だけ特例にして良いのか、静岡が激おこになるのでは 甲信越・北陸 新潟・山梨・長野・富山・石川・福井 MIN ちょっと巨大すぎる 左から日本海側だけ広域化する案もあり? 東海・甲信越・北陸 中京広域+静岡・長野・山梨・富山・石川・福井 MIN 巨大すぎる 富士山 静岡・山梨 MIN 富士山にタワーを作ることは許されるのか 中国 鳥取・島根・岡山・広島・山口 MID 真ん中にある山脈を超えられるのか 既に鳥取と島根は山陰地域として広域放送化 四国 徳島・香川・愛媛・高知 MID 真ん中にある山脈を超えられるのか 高知に至っては本気でそれが問題らしいまた既に徳島が特例地域として大阪の広域放送エリア扱いになっている 瀬戸内海 岡山・香川・広島・愛媛・徳島 MID 大分とか山口を省いていいのか徳島もここに入れるべきなのか 一応、岡山と香川が広域放送化している 九州+山口 福岡・佐賀・長崎・熊本・大分・宮崎・鹿児島・山口 MIN 真ん中にある山どもを越えられるのか 九州 福岡・佐賀・長崎・熊本・大分・宮崎・鹿児島 MIN 東九州 大分・宮崎 UPPER 新幹線もないのに地域放送して良いのか JR九州が悪い? 西九州 福岡・佐賀・長崎 UPPER 熊本も入っていないのはどうなんだ 広域放送でどうやっても難しい都道府県は下記の通り。 高難易度地域 持ち合わせている課題 局数 最善の選択 備考 北海道 単独ででっかいどう 5 (既に単独で5局あるのでどうでもいい) 山梨 東京?それとも中京? 3 中京地域への編入 もちろん東京への編入もあれば、富士山地域として独立することも可能山梨に至っては海なし県での地域編入もある 静岡 4 こちらも東京への編入もあるが、海あり県なのでそこへの編入は不可か 新潟 東北?北陸? 4 北陸地域への編入 新潟も割と巨大なので独立エリアも有りかもしれない 福井 近畿?北陸? 3 近畿地域への編入 北陸へ編入する場合、滋賀の立ち位置がおかしなことになる 山口 九州?中国?瀬戸内海? 3 中国あたりへの編入 ただし中国だけでやるにしても山脈が巨大すぎて難しいか 高知 四国の山と海 3 四国中央にタワー建設? 佐賀 九州の中央すぎて電波銀座になる 1 特例化して広域放送地域とする 茨城と同様にテレビ局がない県になるかもしれない(独立局にすれば良い?) 沖縄 海 3 日本テレビとテレビ東京の系列局参入以外の選択肢がない 廃局 最後の手段としてキー局の系列をまるごと廃局するというやり方。 廃局のシナリオとしては「電波リソースの確保」が大半なので、そんなに使わないテレビ東京は除外され、日本テレビとテレビ朝日とTBSとフジテレビのいわゆる四局のうち誰かが死ぬことになる。 この方式では佐賀と徳島といった1局しかない県が全滅するという恐れがあったり、宮崎では1局になってもっとしんどいことになる可能性が高いため、あんまりやれない可能性があるかもしれない。 どんだけやってもNHKはぶっ潰すことはできないのである。 (ただそうなった時には各テレビ局がネットチェンジをするなどの救済処置がとられると思われるので、むしろ状況が良くなる可能性もあるかもしれない) なお県レベルでテレビ局がないというのは茨城県であり、その都度「ばーーーーか」と言われるぐらいだが、隣の県がテレビで充実しているのでそれで無視される傾向にある。 以下は系列ごと廃局した時に大変な思いをする地域である。 対象系列 地域 理由 備考 日本テレビ系列 徳島県 唯一のテレビ局「四国放送」の系列 特例地域なのですぐに困ることにはならないが…… 山梨県 「山梨放送」の系列 残りがテレビ山梨のみとなるが、実質的に視聴できる地域も多いのですぐに困ることにはなりにくい 青森県 残り2局になってしまう 秋田県 富山県 山口県 鳥取県 島根県 高知県 テレビ朝日系列 青森県 残り2局になってしまう 秋田県 山口県 沖縄県 東京放送(TBS)系列 宮崎県 「宮崎放送」の系列 唯一残るのがあの悪しきトリプルクロスのテレビ宮崎しかないのでしんどいことになる 山梨県 「テレビ山梨」の系列 残りが山梨放送のみとなるが、実質的に視聴できる地域も多いのですぐに困ることにはなりにくい 青森県 残り2局になってしまう 富山県 山口県 鳥取県 島根県 高知県 沖縄県 フジテレビ系列 佐賀県 唯一のテレビ局「サガテレビ」の系列 特例地域なのですぐに困ることにはならないが…… 福井県 「福井テレビ」の系列 唯一残るのがクロスネットの福井放送のみとなるため困ることになる 秋田県 残り2局になってしまう 富山県 鳥取県 島根県 高知県 沖縄県 現実的な話で廃局をしてしまうとその分だけ防災面での情報発信に大きな打撃を与えてしまいかねないため、出口戦略の観点で言えば廃局はなるべくしたくないのは現状かもしれない。 これらの案を複合すると…… 県 対象系列 最善方法? 広域放送 令和新局 1局2波 備考 青森 FNN/FNS(フジテレビ) 1局2波か広域放送 北海道と広域放送? ケーブルテレビから出資? 青森朝日放送から委託? 秋田 JNN/TBS 1局2波 山脈があって困難? 秋田放送から別事業者? 山梨 ANN/テレビ朝日FNN/FNS(フジテレビ) 広域放送と1局2波の組み合わせ 関東広域放送の一種とみなす? ケーブルテレビなどから出資? 2局が分担? 1局新設してもう1つは1局2波化という組み合わせが最適か 富山 ANN/テレビ朝日 石川と広域放送 石川と広域放送? ケーブルテレビから出資? 北日本放送から委託? 福井 NNN/日本テレビANN/テレビ朝日JNN/TBS 広域放送と1局2波の組み合わせ 近畿広域放送の一種とみなす? ケーブルテレビから出資? 福井テレビから委託? JNN/TBS系列は令和新局、それ以外は広域放送や1局2波で対応できる? 徳島 ANN/テレビ朝日JNN/TBSFNN/FNS(フジテレビ) 特例地域による広域放送化 特例地域で近畿広域放送の一種とみなす? ケーブルテレビから出資? 四国放送だけでは無理ゲー 特例地域なので令和新局だけじゃなく、広域放送を多く使うべきと思われる 高知 ANN/テレビ朝日 1局2波 四国の地形的に困難? ケーブルテレビから出資? 高知放送から委託? 鳥取・島根 ANN/テレビ朝日 1局2波か令和新局 (鳥取・島根が広域放送みたいなもん) 一番可能性があるかも 日本海テレビから委託? 山口 FNN/FNS(フジテレビ) 1局2波か広域放送 福岡と広域放送? ケーブルテレビから出資? 山口放送から委託? 佐賀 NNN/日本テレビANN/テレビ朝日JNN/TBS 特例地域による広域放送化 特例地域で福岡と広域放送を認める? ケーブルテレビから出資? サガテレビだけでは無理ゲー 特例地域なので令和新局だけじゃなく、広域放送を多く使うべきと思われる 大分 NNN/日本テレビFNN/FNS(フジテレビ) 1局2波 巨人も阻む山脈地形が広域放送を阻む? ケーブルテレビから出資? テレビ大分から委託? 宮崎 NNN/日本テレビANN/テレビ朝日FNN/FNS(フジテレビ) 1局2波と令和新局のセット 山脈地形で困難? ケーブルテレビから出資? 2局が分担? 1局3波については政府からの技術テストでやるべきでは 沖縄 NNN/日本テレビ 令和新局か1局2波の二択 海で不可能 ケーブルテレビから出資? 沖縄テレビから委託? 広域放送なんかしたら台湾や中国にちょっかい出す羽目になる そもそもこれを起こさない現実的な方法 TVerなどのインターネットで無料で見れる場所を先行放送としてしまう 主にアニメなどはインターネットの配信そのものを先行放送としてしまえば、リアタイネタバレ現象を防げる可能性が急激に高まる。 もちろんインターネットの光がない地域が全滅するのだが、そういう人間はすぐに引っ越してしまうため関係なくなるかもしれない。 なおこの運動は深夜だけでなく、あらゆるアニメで通用するため、そろそろジブリ作品もサブスクなどのインターネット配信は検討すべきではないかとされている。 もちろんスポーツ中継でも絶大な力を持つが、無料で見せてよいのかどうかはまた別の問題となる。 (完全無償でやるというのは日本テレビの24時間テレビでさえ実現していないニッポンなので) そもそもこの問題は日本にテレビ放送が開始してからずっと解消されていない問題だったが、それまではインターネットなどが無く他のテレビ局の状況を確認する必要もなかったという事情もある。 しかしインターネットの発達によって、2ちゃんねるやSNSなどにおける「実況」の文化が出来たり、また他地域のテレビ放送状況を簡単に確認できるような時代になったため、こうした問題がやっと表に出てきた、ともいえる。 これと似たような動きとしては、アニマックスによる『MFゴースト』先行放送や、NETFLIXによる『終末のワルキューレ』などがあり、有料チャンネルや配信サービスの方が先に放送されるというのもある。 地上波の放送そのものが野球中継によるやきう時空の発生や、テレビ東京でさえテニス時空などの発生によって、そもそもの信頼性が無いというのもようやく出てきた関係で、ネットを先にしてしまおうという発想になったのかもしれない。 NHKと同様に地域ごとの番組放送をなるだけ撤廃 朝日放送におけるニチアサの甲子園時空などもそうであるように、ローカル限定の放送をすべて撤廃してしまうと、この格差も下がるであろう。 というかそれこそTVerとかのネットを使えよとは思うが。 地デジ難視対策放送の復活 BSやCSとは何だったのか。 ということでBSについては地上波のサイマル放送だけにして、それ以外のコンテンツはすべてCS系に移してしまえば良いという考えも当然ある。 以前、地デジ化して間もないころにいわゆる地デジが絶対に映らない地域がある程度存在しており、この地域にはBSを通じて「地デジ難視対策放送」として、東京のテレビ放送と同じものをサイマル放送している特別なチャンネルが視聴することができていた。 解決すべき「一部地域」の問題一覧 以下はX(旧Twitter())でよく言われている「一部地域」の問題をとりあえず一覧化したものである。 テレビ局(特に東京で放送している地域)はこれを見て悔い改め、そして適切な対策を求める。 なお指定地域で「佐賀県」と「徳島県」については、総務省とかがこの2つのみ「特例地域」として他の地域からの区域外再放送を認めているので基本的に除外している。 日本テレビ系列 対象番組 指定地域 理由 備考 金曜ロードショー 大分県 テレビ大分はクロスネットで金曜日はフジテレビを選択しており、放送そのものがない 『葬送のフリーレン』もそうだが、ジブリ映画などでもたびたび大問題になる 沖縄県 系列局がない こちらも同じで、テンプレのように「カスタネットを3Dメガネのようにしてつける画像」が貼られる 24時間テレビ 沖縄県 系列局がない このためフジテレビ系列の沖縄テレビでは遅れ放送でド深夜に始まりド深夜に終わり、特別ドラマは更に後日に放送される 大分県 テレビ大分のクロスネットが関係して『サザエさん』などのフジテレビ枠で飛び降り飛び乗りが相次ぐ 宮崎県 テレビ宮崎のトリプルクロスで飛び降り飛び乗りが相次ぐ 福井県 福井放送のクロスネットでANNニュースのみ飛び降り飛び乗り 上と比べたら全然マシな方 テレビ朝日系列 対象番組 指定地域 理由 備考 プリキュアなどのニチアサ枠 高知県 系列局がない 富山県 山梨県 一応視聴できる環境は多いがよく言われる 鳥取県 別局で遅れ放送している 島根県 福井県 福井放送はクロスネットで日本テレビばかり放送しているので、放送そのものがない 宮崎県 テレビ宮崎は一時期放送していたらしいがトリプルクロスで枠が作れない宮崎放送に代わったものの『キラキラ☆アラモード』を最後に打ち切ってしまった 大阪府 甲子園時空によって放送休止される 京都府 兵庫県 滋賀県 奈良県 和歌山県 徳島県 系列局もないし甲子園時空をモロに受ける 広島県 8.6の平和式典で遅れ放送が発生する ニチアサに戦争を持ち込むのではない 長崎県 8.9の平和式典で遅れ放送が発生……する? まだそのような話は出ていないが、いつの日かそうなるかもしれない 何故か『水曜どうでしょう』も言われることもあったりするが、同番組は北海道テレビ放送(HTB)のローカル番組であり、HTBのみの放送を想定したローカル番組が他のところでたくさん放送されているという状況が異常であるという認識をすべきである。 (逆を言えばそれだけこの番組が魅力的だということでもあり、HTB側もテレビ朝日本局が放送しないという逆境に立ち向かっていると考えると頑張りすぎている節があるとも見れる) 東京放送(TBS)系列 対象番組 指定地域 理由 備考 THE鬼タイジ 多数? 本局は4時間放送なのに大多数(!)の一部地域が1時間放送になっている 元々はローカル枠で無理くり放送したかった、らしい 秋田県 系列局がない 福井県 系列局がない アニメイズム 関東・近畿以外の各地域 ローカル枠なのでJNN排他協定が効かない 『けいおん!』などは奇跡でしかないのかTBS側もあきらめたのか、BS-TBSなどでの放送で対応してしまうほどである(まだマシか) 秋田県 系列局がない 福井県 系列局がない フジテレビ系列 対象番組 指定地域 理由 備考 27時間テレビ 大分県 テレビ大分のクロスネットでフジテレビを選択しなかった 『トリビアの泉』などでもテレビ大分のみFNS/FNNから除外されること多し 青森県 系列局がない 山口県 山梨県 一応視聴できる環境は多いがよく言われる サザエさん 青森県 系列局がない 山口県 山梨県 一応視聴できる環境は多いがよく言われる テレビ東京系列、独立局 テレビ東京は系列局が無さすぎるので流石に酷すぎるということで恩赦などの軽減をする必要がある。(というかTVerで対応しているのはずいぶん太っ腹なのかもしれない) ましてやTOKYO MXなどの独立局にこのようなことは求める方が変ではある。 対象番組 指定地域 理由 備考 (テレ東の番組) ほとんど 系列局がない 自局で「TVerで放送します」という謝罪の意味も含んだ新聞広告で自虐的に言っていたほど大抵の地方局はゴールデンタイムの番組が平日の真っ昼間だったり違う曜日のゴールデンに入っていること多し (独立局の番組) ほとんど そういう局がない 「5いっしょ3ちゃんねる」や「東名阪ネット6」についてもそういう局がないとどうにもならないというより地方はもはやBS11やBS12で放送しているのでそっちで見てほしいと思っているはず
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/erinas/pages/142.html
そろそろ親に怒鳴られるので落ちる。落ちるっていっても3DSでカキコは続ける。編集は明日。出てきた案はメモを取る。これでおk? -- (6号) 2012-03-03 18 55 59
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/628.html
02 59 (GM_yuzu) --------------------------- 02 59 (GM_yuzu) 【地図】 02 59 (GM_yuzu) 02 59 (GM_yuzu) ABC 02 59 (GM_yuzu) _★_ 02 59 (GM_yuzu) □□□1 02 59 (GM_yuzu) □■■2 02 59 (GM_yuzu)  ̄ス ̄ 02 59 (GM_yuzu) 02 59 (GM_yuzu) B2:石像 02 59 (GM_yuzu) C2:書庫/「魂と悪霊」だった本(要:8000G) 02 59 (GM_yuzu) 02 59 (GM_yuzu) --------------------------- 02 59 (GM_yuzu) 02 59 (GM_yuzu) では、セイレアさん 02 59 (GM_yuzu) 進む場所と #card お願いします 03 00 (sei21_2) #card それではc-1お願いします 03 00 (dice_yuzu) sei21_2 - クラブのA (残り49/52) 03 00 (Rias21_1) 敵のエースが… 03 00 (sei21_2) (ノ∀`) 03 00 (Mila24_2) ひゃあ 03 00 (GM_yuzu) ひゃああ 03 00 (rado23_1) うわぁ 03 00 (sei21_2) なにげにトランプの出目もすごいよ!? 03 00 (GM_yuzu) ではC1へてくてくしますと、 03 00 (GM_yuzu) 扉がある 03 01 (GM_yuzu) 閉まっている 03 01 (rado23_1) 10→J→A 03 01 (Rias21_1) 閉まっているなら 03 01 (Rias21_1) 開けないと 03 01 (rado23_1) まぁ開けないと勧めないしなあ 03 01 (GM_yuzu) ではドアをあけると 03 01 (GM_yuzu) ガチャン!! 03 02 (sei21_2) 閉まってるなら仕方ないな 03 02 (GM_yuzu) 一斉に宙に浮いていた食器が落ちる 03 02 (GM_yuzu) ドアの側には破片が散らばり、とてもきけんだ 03 02 (GM_yuzu) 部屋の中央にはテーブルがあり 03 02 (GM_yuzu) こちらからみて奥側の席に、お皿が一枚、セットされている 03 02 (Rias21_1) 「おお、凄いなぁ。おお!」 03 02 (sei21_2) 「ここも散らかってますー」 03 02 (rado23_1) 「……今俺には食器が宙に浮いていたような気がしたがまぁ気のせいだろうははは」 03 03 (Mila24_2) 「な、なによ今の…」 03 03 (GM_yuzu) リアスさんは、壁に少女がいることにきづいてもいい 03 03 (Mila24_2) 「き、気のせいよ…そんなことあるはずがないじゃない…」 03 03 (rado23_1) 「ああ、そうだな……」 03 03 (sei21_2) 「浮いてたなんてそんなことありませんよねー、ねー…」 03 04 (Rias21_1) 「おや。今度は壁だね。かべのなかにいるなんて君は変わってるなぁ」 03 04 (rado23_1) あ、霊場強まってすこーしだけ見えたりはしないんでしょうか 03 04 (Rias21_1) 何が無いかな 03 04 (sei21_2) *おおっと*テレポーター 03 04 (GM_yuzu) では、精神判定だー>すこーし 03 04 (rado23_1) 2d6+3 まぁきっと見えないな 03 04 (dice_yuzu) rado23_1 - 2D6+3 = [6,2]+3 = 11 03 05 (rado23_1) 期待値ェ…… 03 05 (mido11_2) 2d6+3 03 05 (dice_yuzu) mido11_2 - 2D6+3 = [1,4]+3 = 8 03 05 (mido11_2) しょんぼり 03 05 (sei21_2) 2d6+4 03 05 (dice_yuzu) sei21_2 - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 03 05 (GM_yuzu) 壁にうまって上半身だけみえているが、いまのところ欠けた所はない>リアスさn 03 05 (GM_yuzu) ヒャア 03 05 (rado23_1) ひゃあ 03 05 (sei21_2) 期待値7なんてなかった 03 05 (GM_yuzu) セイレアさんはばっちりみてしまった・・・ 03 06 (Rias21_1) 仲間だー 03 06 (GM_yuzu) ラドさんは、なにかいるような気がした 03 06 (sei21_2) SANチェックですね! 03 06 (GM_yuzu) わぁいw 03 06 (Rias21_1) ミラさんはー? 03 06 (GM_yuzu) そして始まる同士討ち 03 06 (sei21_2) 「う、う、うま、うま・・・うまって!?」 03 06 (rado23_1) 「……あの壁何かいるような、いや、気のせいかっておいセイレア大丈夫か!?」 03 06 (Rias21_1) 「ほうら、変わってるだろう?」>セイレアさん 03 07 (sei21_2) 「変わって… 変わって! わわわ」 03 07 (GM_yuzu) 少女はにたーっとわらう 03 07 (Rias21_1) にこーっと 03 07 (Rias21_1) 笑い返す 03 07 (sei21_2) 「ひいいいいいいいいいいー!」 03 07 (GM_yuzu) 少女「からだのなかで、きれてもいたくないところ、どーこだ」 03 08 (Rias21_1) 「髪の毛」 03 08 (GM_yuzu) 「ちがーう、けど、あたりー」 03 08 (rado23_1) 「おいセイレア大丈夫か!?しっかりしろ!」ぶらぶら 03 08 (GM_yuzu) 「いたくないなら、だいじょうぶだよね」 03 08 (GM_yuzu) 少女が手をあげると 03 08 (sei21_2) ぶらんぶらんぶらん 「え・・・?あれ」 03 09 (Rias21_1) 「ううん。爪の方かな?」 03 09 (GM_yuzu) 食器棚から、ポットと、鍋と、フライパンがとびだしてくる 03 09 (Mila24_2) 「ちょ」 03 09 (GM_yuzu) 「正解は、頭でしたー」 03 09 (sei21_2) 「もうやだー!」 03 09 (GM_yuzu) 「アハハハハ」 03 09 (rado23_1) 「石像の次は食器かよ!」 03 09 (GM_yuzu) ポットと鍋とフライパンは宙にういたまま、 03 09 (Rias21_1) まぁ、切れた瞬間痛みも無くなるからね! 03 10 (GM_yuzu) きみたちにおそいかかってきます 03 10 (GM_yuzu) #sort s 03 10 (GM_yuzu) Nino 準備完了だよー 03 10 (GM_yuzu) ということでイニシだー 03 10 (sei21_2) なるほど! 03 10 (rado23_1) ああ、ギロチンは人道的な云々かんぬんって奴ですね! 03 11 (GM_yuzu) な、なんだってー! 03 11 (Rias21_1) 1d20+1 03 11 (dice_yuzu) Rias21_1 - 1D20+1 = [19]+1 = 20 03 11 (sei21_2) 1d20+4 03 11 (dice_yuzu) sei21_2 - 1D20+4 = [17]+4 = 21 03 11 (rado23_1) 1d20+1 機敏/イニシアチブ 03 11 (dice_yuzu) rado23_1 - 1D20+1 = [1]+1 = 2 03 11 (Mila24_2) 1d20+4 03 11 (rado23_1) ハハハ 03 11 (dice_yuzu) Mila24_2 - 1D20+4 = [19]+4 = 23 03 11 (GM_yuzu) ダイス格差がひどい 03 11 (mido11_2) 1d20+1 03 11 (dice_yuzu) mido11_2 - 1D20+1 = [20]+1 = 21 03 11 (rado23_1) 皆、後は任せた 03 11 (GM_yuzu) 1d20+7 ポット 03 11 (dice_yuzu) GM_yuzu - 1D20+7 = [1]+7 = 8 03 11 (mido11_2) ダッシュ・オブ・ミドリ 03 11 (GM_yuzu) 1d20+5 鍋 03 11 (dice_yuzu) GM_yuzu - 1D20+5 = [6]+5 = 11 03 11 (GM_yuzu) 1d20+2 フライパン 03 11 (dice_yuzu) GM_yuzu - 1D20+2 = [4]+2 = 6 03 12 (GM_yuzu) これはひどい 03 12 (GM_yuzu) #sort p 03 12 (GM_yuzu) Nino 並び順だよー 03 12 (GM_yuzu) 23Mila24_2>21sei21_2=21mido11_2>20Rias21_1>11GM_yuzu>8GM_yuzu>6GM_yuzu>2rado23_1 03 12 (rado23_1) これはまた1ターンキルな予感! 03 12 (GM_yuzu) ですね・・・!! 03 12 (sei21_2) おめえの素早さねえから! ですね 03 12 *GM_yuzu topic 23Mila24_2>21sei21_2=21mido11_2>20Rias21_1>11鍋>8ポット>6フライパン>2rado23_1 03 13 (GM_yuzu) よしではミラさんからだー 03 13 (mido11_2) だー 03 13 (Mila24_2) ではポットを撃ちます 03 14 (Mila24_2) 2d6+6 機敏射撃打、突 03 14 (dice_yuzu) Mila24_2 - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 03 14 (GM_yuzu) 期待値っ 03 14 (GM_yuzu) しかしなぜポットへ・・・ 03 14 (GM_yuzu) 2d6+7 03 14 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 03 14 (GM_yuzu) ヒャア 03 14 (mido11_2) 機敏の高そうなポット 03 14 (sei21_2) ポット固いよポット 03 14 (GM_yuzu) ポットにヒビが入った! 03 15 (GM_yuzu) しかし出目が・・・ 03 15 (mido11_2) ミドリさんが 03 15 (mido11_2) ポットに土くれを 03 15 (mido11_2) 2d6+3 投げつける精神土 03 15 (dice_yuzu) mido11_2 - 2D6+3 = [1,4]+3 = 8 03 15 (GM_yuzu) 2d6+1 精神だとー 03 15 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+1 = [4,3]+1 = 8 03 15 (mido11_2) くぅ 03 15 (GM_yuzu) ひょいっとはじいた! 03 16 (GM_yuzu) セイレアさんごーごー 03 16 (sei21_2) 2d6+7 精神水 ポットには水と相場が! 03 16 (dice_yuzu) sei21_2 - 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 03 16 (mido11_2) ふてくされてリアスにくっついてる 03 16 (GM_yuzu) 2d6+1 ぐはあ! 03 16 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+1 = [3,6]+1 = 10 03 16 (Rias21_1) なでなで 03 16 (rado23_1) ハンマー出すのに手間取ってる 03 16 (GM_yuzu) ポットは水浸しになって、くだけた! 03 17 (Rias21_1) では 03 17 (sei21_2) 「ポットは強かった…だがヒビが悪かったのですよ」 03 17 (GM_yuzu) ピシリ 03 17 (GM_yuzu) ぱりーん 03 17 (GM_yuzu) さらさら 03 17 (Rias21_1) 2d6+9 「フライパンは叩くものじゃあないね!」フライパンに精神音 03 17 (dice_yuzu) Rias21_1 - 2D6+9 = [3,6]+9 = 18 03 17 (rado23_1) 砂になったー!? 03 18 (GM_yuzu) 2d6+7 ごいーん 03 18 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 03 18 (GM_yuzu) 飛行半減切り上げで、2点ー 03 18 (Rias21_1) 精神型か! 03 18 (sei21_2) 頭のいいフライパンだな 03 18 (Rias21_1) ミラさん頼んだ 03 18 (GM_yuzu) フランパンからはいい音がしている 03 19 (rado23_1) ゴイーンゴイーン 03 19 (GM_yuzu) そして女の子は悔しそうです 03 19 (GM_yuzu) ミラさんごーごー 03 20 (Rias21_1) 飛行してるから頼んだゆーただけよー 03 20 (Rias21_1) 鍋のたーんよー 03 20 (rado23_1) 鍋<いいよ、どうせ俺なんて…… 03 20 (GM_yuzu) あ、そっか 03 20 (GM_yuzu) うっかりしすぎた 03 20 (sei21_2) なべー! 03 20 (GM_yuzu) 鍋といえばやはりこれでしょう 03 21 (GM_yuzu) 暗黒鍋 … 使用すると、敵全体に精神0で空・闇属性の精神攻撃を行い、5以上のダメージを与えた場合、1D6/2ターン昏倒させる。不死者には無効 03 21 (rado23_1) うっわー 03 21 (Rias21_1) 不死者のラドさんにはきっと… 03 21 (sei21_2) まさかの翼のドレスの活躍が…? 03 21 (GM_yuzu) ※装備ルールの暗黒料理参照 03 21 (GM_yuzu) なんと 03 22 (rado23_1) え、待って俺ただの人だよ?シバ人だよ?不死者オルテガじゃないよ 03 22 (GM_yuzu) 2d6 鍋から謎の物体がふりそそぎます 精神・闇 03 22 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6 = [5,3] = 8 03 22 (GM_yuzu) しくしくしく 03 22 (Rias21_1) 2d6+7 03 22 (dice_yuzu) Rias21_1 - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 03 22 (Rias21_1) にこにこ 03 22 (GM_yuzu) なに、なんなのこの出目ッ! 03 22 (GM_yuzu) きー! 03 22 (Mila24_2) 2d6+5 03 22 (dice_yuzu) Mila24_2 - 2D6+5 = [2,6]+5 = 13 03 22 (mido11_2) 2d6+3もこもこ 03 22 (mido11_2) 2d6+3 03 22 (dice_yuzu) mido11_2 - 2D6+3 = [5,6]+3 = 14 03 22 (sei21_2) 2d6+6 空+2が大きいね! 03 22 (dice_yuzu) sei21_2 - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 03 22 (mido11_2) もこもk 03 23 (GM_yuzu) このPT精神すごく安心なんですが・・・ 03 23 (GM_yuzu) 空+2大きいね・・・! 03 23 (GM_yuzu) あとはラドさんだー 03 23 (rado23_1) 2d6+3 大丈夫、きっと俺が…… 03 23 (dice_yuzu) rado23_1 - 2D6+3 = [3,6]+3 = 12 03 23 (GM_yuzu) 1点も通らなかったー! 03 23 (Mila24_2) はははは 03 23 (rado23_1) ははははは 03 23 (mido11_2) ハハハ 03 24 (mido11_2) やはり不死者… 03 24 (sei21_2) だれだー!闇鍋に鮭なんて普通なもの入れたのは! 03 24 (GM_yuzu) ヒィッ 03 24 (GM_yuzu) おいしい料理でごめんなさいっ 03 24 (GM_yuzu) そして、フライパンだー 03 24 (rado23_1) いやその理論だと皆不死者になっちゃいますからー 03 25 (Rias21_1) 魔王の城でパンツ一丁でウロウロしてて無事だったんだからきっと不死者 03 25 (sei21_2) 布のフードもあります!防御+2くらいです 03 25 (rado23_1) しかもあの人の得物、斧だしなあ 03 26 (GM_yuzu) 体をうちつけ、ごいーんと、頭痛するくらい大きなやかましい音で攻撃 03 26 (GM_yuzu) 2d6+7 精神・音・範囲 03 26 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 03 26 (sei21_2) このフライパン強いぞー! 03 26 (Mila24_2) わぁ 03 26 (Rias21_1) 2d6+7ごいーん 03 26 (Rias21_1) 2d6+7 03 26 (dice_yuzu) Rias21_1 - 2D6+7 = [3,1]+7 = 11 03 26 (sei21_2) 2d6+4 03 26 (dice_yuzu) sei21_2 - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 03 26 (GM_yuzu) しかしこのPTにとおるかというとって通ったァー! 03 26 *nick Rias21_1 → Rias14_1 03 26 (rado23_1) 2d6+3 03 26 (Mila24_2) 2d6+5 03 26 (dice_yuzu) rado23_1 - 2D6+3 = [3,2]+3 = 8 03 26 (dice_yuzu) Mila24_2 - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 03 26 (Rias14_1) 「うるさいなぁ」 03 27 (sei21_2) [] 03 27 (Rias14_1) そう言えばうさみmの 03 27 (sei21_2) 「ごいーんごいーんごいーんごいーん」 03 27 *nick Mila24_2 → Mila18_2 03 27 *nick sei21_2 → sei11_2 03 27 (Rias14_1) 「音に関する判定+2」はこの場合… 03 27 (rado23_1) 「くそ……頭痛え……」 03 27 (GM_yuzu) 少女はとてもまんぞくげです 03 27 (GM_yuzu) ふむ 03 27 *nick rado23_1 → rado13_1 03 27 (Mila18_2) 「ああ、もうっ、うるさいわねっ」 03 27 (GM_yuzu) うさみみかぁ 03 27 (mido11_2) 2d6+3 03 27 (dice_yuzu) mido11_2 - 2D6+3 = [6,1]+3 = 10 03 27 *nick mido11_2 → mido03_2 03 27 (GM_yuzu) なんか、よく聞こえるほうっぽいよね・・・ 03 27 (sei11_2) 「脳がー!脳が痛いー!」 03 27 (GM_yuzu) <ウサ耳の+2 03 28 (GM_yuzu) 聞き耳にプラスがつくとかそういう系の予感 03 28 *nick mido03_2 → mido03_3 03 28 (mido03_3) びっくりして下がる 03 28 (Rias14_1) ですよねー 03 29 (GM_yuzu) では二週目かなー 03 29 (GM_yuzu) ミラさんどぞー 03 29 (Rias14_1) 手番きてないけど、向こうのターン終わったしいいかなぁと下がらせてしまった 03 29 (GM_yuzu) って、 03 29 (GM_yuzu) おっと 03 29 (GM_yuzu) またうっかりした!! 03 29 (GM_yuzu) ラドさんどぞどぞ 03 29 (rado13_1) ハンマーいそいそとしまってる) 03 29 (Mila18_2) ほろり 03 29 (GM_yuzu) みどりさん動いたからw 03 29 (Rias14_1) 申し訳ないw 03 29 (sei11_2) (´・ω・`)ノ)∀`) 03 30 (GM_yuzu) ごめんよごめんよ 03 30 (rado13_1) 2d6+8+2 武勇/攻撃(鉄腕使用) 03 30 (dice_yuzu) rado13_1 - 2D6+8+2 = [1,5]+8+2 = 16 03 30 (GM_yuzu) どのこかな! 03 31 (rado13_1) 「そんなに鳴らしたいんならこっちから鳴らしてやるよ!」フライパンに 03 31 (Rias14_1) 空を飛ぶ不思議なふらいぱんに… 03 31 (GM_yuzu) 2d6+1 ごいーん! 03 31 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+1 = [3,4]+1 = 8 03 31 (GM_yuzu) 飛行半減で4点ー! 03 31 (sei11_2) 飛行固いなぁ 03 32 (GM_yuzu) フライパンは、ごいーんごいーんと鳴ったかとおもうと 03 32 (GM_yuzu) ぴしり 03 32 (GM_yuzu) ぴしぴし 03 32 (GM_yuzu) がしゃーん 03 32 (GM_yuzu) と、崩れ落ちた! 03 32 (rado13_1) ガラス製品だったのか……? 03 33 (GM_yuzu) 通販は意外ともろかった 03 33 (Rias14_1) とりあえず 03 33 (Rias14_1) トドメをミラさんー 03 33 (sei11_2) フライパンは重ねておくと寿命が減りますよね 03 34 (Mila18_2) 2d6+6 なべに機敏射撃打、突 03 34 (dice_yuzu) Mila18_2 - 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 03 34 (Mila18_2) ほろり 03 34 (GM_yuzu) ヒャア 03 34 (GM_yuzu) 不発のようだ 03 34 (Rias14_1) みらさんらしいや 03 34 (sei11_2) わぁい 03 34 (GM_yuzu) セイレアさんどぞー 03 34 (Mila18_2) 「……故障したわ」かちゃかちゃ 03 34 (sei11_2) 2d6+7 精神水 フライパンが精神だったしたぶん行ける…? 03 34 (dice_yuzu) sei11_2 - 2D6+7 = [6,3]+7 = 16 03 35 (GM_yuzu) 2d6+1 精神だとッ 03 35 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+1 = [1,4]+1 = 6 03 35 (GM_yuzu) 10点…! 03 35 (rado13_1) わぁお 03 35 (Rias14_1) ヒュウ 03 35 (sei11_2) 当たりか! 03 35 (GM_yuzu) 鍋はぴかぴかになりつつ、 03 35 (GM_yuzu) ぐわーんと、落ちた 03 35 (sei11_2) 「水が入らない鍋は欠陥品なのです」 03 35 (GM_yuzu) ててれてー 03 36 (GM_yuzu) 少女は、酷く悔しそうな表情をして、壁の向こうにきえていった 03 36 (Rias14_1) 「欠陥品はギョウシャさんに帰すのだ!」 03 36 (GM_yuzu) 倒した人はドロップだー 03 36 (sei11_2) わーい!ポットと鍋ー 03 36 (rado13_1) 俺がフライパンか 03 37 (GM_yuzu) ですです 03 37 (sei11_2) 2d6 ポット 03 37 (dice_yuzu) sei11_2 - 2D6 = [5,3] = 8 03 37 (rado13_1) 2d6 フライパン 03 37 (dice_yuzu) rado13_1 - 2D6 = [2,2] = 4 03 37 (sei11_2) 2d6 鍋 03 37 (sei11_2) 2d6 03 37 (dice_yuzu) sei11_2 - 2D6 = [1,5] = 6 03 37 (GM_yuzu) 残念。なにもみつからなかった・・・ 03 37 (rado13_1) あ、GM。鍋とフライパンは鉄製ですか? 03 37 (GM_yuzu) 鉄製、でした 03 38 (rado13_1) じゃあその残骸自体を拾っていきたいんですが 03 38 (GM_yuzu) 鍋はともかくフライパンはバラバラだからなー、かきあつめるなら機敏でふってみるのだー 03 38 (rado13_1) 一応、家庭用品の修理もやってるんでその素材に使えそうというデータ的には意味のない行動 03 39 (rado13_1) 2d6+1 03 39 (dice_yuzu) rado13_1 - 2D6+1 = [5,4]+1 = 10 03 39 (sei11_2) 「手伝いますよー」 03 39 (GM_yuzu) あつまった! 03 39 (sei11_2) 「私に任せ…」 03 39 (Mila18_2) 「そんなもの集めてどうするのよ」 03 39 (rado13_1) 「すまないな」ごそごそと破片を集めてる 03 39 (GM_yuzu) 鉄(売値100G)*2を手に入れた 03 39 (sei11_2) 「(ノ∀`) 」 03 39 (Rias14_1) おー 03 40 (rado13_1) 「一応こんな成りでも鍛冶屋だからな、鉄はあって損は無いんだ」>ミラグロス 03 40 (sei11_2) 鍛冶屋格好良い! 03 40 (GM_yuzu) かっこいいね! 03 40 (Rias14_1) かっこいいね! 03 40 (GM_yuzu) あんちゃんすてきだ! 03 41 (rado13_1) 元々、今回仕事受けたのも鍛冶素材を買うためでしたし…… 03 41 (GM_yuzu) なるほどなるほど 03 41 (GM_yuzu) さて、この部屋にはもうなにもないようだ 03 42 (GM_yuzu) --------------------------- 03 42 (GM_yuzu) 【地図】 03 42 (GM_yuzu) 03 42 (GM_yuzu) ABC 03 42 (GM_yuzu) _★_ 03 42 (GM_yuzu) □□■1 03 42 (GM_yuzu) □■■2 03 42 (GM_yuzu)  ̄ス ̄ 03 42 (GM_yuzu) 03 42 (GM_yuzu) B2:石像 03 42 (GM_yuzu) C2:書庫/「魂と悪霊」だった本(要:8000G) 03 42 (GM_yuzu) C1:食堂/鉄(売値:100G)*2 03 42 (GM_yuzu) 03 42 (GM_yuzu) --------------------------- 03 42 (GM_yuzu) 03 42 (GM_yuzu) では、リアスさん 03 42 (GM_yuzu) 進む場所と #card お願いします 03 43 (Rias14_1) でがー 03 43 (GM_yuzu) でがー 03 43 (Rias14_1) b 03 43 (Rias14_1) #card 03 43 (dice_yuzu) Rias14_1 - クラブのQ (残り48/52) 03 43 (Rias14_1) またクラブか 03 43 (GM_yuzu) さっきからくろいカードしかでてないんですが、ですが、 03 43 (rado13_1) 敵多いなあ 03 43 (sei11_2) しかもQ… 03 43 (GM_yuzu) よくわからない設備が並ぶ 03 44 (GM_yuzu) ここは実験室のようだ 03 44 (Rias14_1) ほううほう 03 44 (GM_yuzu) 部屋の中央では奇怪な姿をしたネズミのようなものが、 03 44 (GM_yuzu) 1d6匹たむろしている 03 44 (GM_yuzu) 1d6 03 44 (dice_yuzu) GM_yuzu - 1D6 = [1] = 1 03 44 (GM_yuzu) なんだとwww 03 44 (Rias14_1) たむろ…? 03 44 (Mila18_2) 「な、なによ、あのネズミ」 03 44 (sei11_2) 1匹でたむろと言えるのだろうかwww 03 44 (GM_yuzu) ぽつねん 03 44 (rado13_1) 「なんでまた1匹でいるんだ」 03 44 (Mila18_2) ぽつねんとたむろしてた 03 44 (sei11_2) 「一人ぼっちで寂しそうです…」 03 44 (Rias14_1) 「やぁ」 03 45 (GM_yuzu) 腕が多かったり、なにかかけていたりっていうか一匹しかいなかった。腕がかけていたうん 03 45 (GM_yuzu) ねずみ「チー…!」 03 45 (GM_yuzu) ねずみは精一杯虚勢をはっている 03 45 (rado13_1) 腕が欠けてるとか逆に可哀想なんですけど 03 45 (sei11_2) 「このねずみさん腕大怪我してます…!かわいそうです」 03 45 (Rias14_1) かわいそうだね 03 46 (rado13_1) 何かスルーしてあげたくなってきた 03 46 (sei11_2) 「それでは次の部屋に行きましょうか!」 なんか本当に行けそうな気ががが 03 46 (GM_yuzu) ねずみ「チー…!」 な、なんだこのやろー、あわれむんじゃねぇよ!くそう! 03 46 (mido03_3) か! 03 46 (GM_yuzu) ねずみはしょんぼりしている 03 46 (GM_yuzu) 君達はネズミを無視して部屋をあさってもいい 03 46 (rado13_1) というか俺ら回復した方がいいんじゃないでしょうか 03 47 (Rias14_1) 回復手段が… 03 47 (GM_yuzu) ハートが出れば回復なんだけれど・・・ 03 47 (sei11_2) 経験点10になったら回復できるからそれまで待ってね! 03 47 (rado13_1) 傷薬二つあります。一応。 03 47 (rado13_1) 長いなあ 03 47 (GM_yuzu) 正座待機<経験点10 03 47 (sei11_2) 1つだけですがこちらもあります 03 48 (rado13_1) どうしたものかなあ 03 48 (GM_yuzu) うむ、では 03 49 (GM_yuzu) とりあえずカードをひいてから決めてみてもいい 03 49 (GM_yuzu) --------------------------- 03 49 (GM_yuzu) 【地図】 03 49 (GM_yuzu) 03 49 (GM_yuzu) ABC 03 49 (GM_yuzu) _★_ 03 49 (GM_yuzu) □■■1 03 49 (GM_yuzu) □■■2 03 49 (GM_yuzu)  ̄ス ̄ 03 49 (GM_yuzu) 03 49 (GM_yuzu) B2:石像 03 49 (GM_yuzu) C2:書庫/「魂と悪霊」だった本(要:8000G) 03 49 (GM_yuzu) C1:食堂/鉄(売値:100G)*2 03 49 (GM_yuzu) B1:実験室/さようならねずみ 03 49 (GM_yuzu) 03 49 (GM_yuzu) --------------------------- 03 49 (GM_yuzu) 03 49 (GM_yuzu) では、ミラさん 03 49 (GM_yuzu) 進む場所と #card お願いします 03 49 (Rias14_1) そうしようか! 03 49 (sei11_2) つよくいきろよねずみ 03 49 (rado13_1) がんばれとねずみ 03 50 (Mila18_2) ではA1でー 03 50 (Mila18_2) 3card 03 50 (GM_yuzu) ねずみ「ふしゃー!」 03 50 (Mila18_2) #card 03 50 (dice_yuzu) Mila18_2 - スペードの6 (残り47/52) 03 50 (Mila18_2) えー 03 50 (rado13_1) 罠だー! 03 50 (GM_yuzu) また黒いカードかwww 03 50 (Rias14_1) 黒いよう 03 50 (GM_yuzu) なに、なんなのこのPT 03 50 (sei11_2) もう急所狙いで部屋を吹き飛ばすしか(´∀`) 03 50 (GM_yuzu) はっ そしてあれだ 03 51 (Mila18_2) きっとPTが赤いから 03 51 (GM_yuzu) 腐臭がつよくなった 03 51 (rado13_1) うわあ 03 51 (Rias14_1) わー 03 51 (GM_yuzu) そして 03 51 (GM_yuzu) また、歌が聞こえてくる 03 51 (Mila18_2) その補完で黒ばかりでるにちまいない 03 51 (sei11_2) これは今のうちに傷薬使った方が良さそうですね 03 51 (GM_yuzu) 「あーぶくたった」「煮え立った」 03 51 (GM_yuzu) 「煮えたか」「どうだか」「食べてみよ」 03 51 (GM_yuzu) 「「「「「「むしゃむしゃむしゃ」」」」」」 03 51 (GM_yuzu) 「にえたよ」 03 51 (GM_yuzu) 「にえたね」 03 51 (GM_yuzu) 「にえたらどうするんだっけ」 03 51 (GM_yuzu) 「しまうんだよ」「しまっちゃうんだよ」 03 51 (GM_yuzu) 「戸棚にしまって」「鍵をかけて」 03 51 (GM_yuzu) 「ガチャガチャガチャ」 03 51 (GM_yuzu) 「お布団しいて」「あかりを消して」 03 51 (GM_yuzu) 「ねーましょ」 03 51 (Mila18_2) ねたー? 03 51 (GM_yuzu) ふいに松明がゆらぎ、明かりがかききえます 03 52 (GM_yuzu) それきり、声は途切れた 03 52 (Rias14_1) なんだとー 03 52 (sei11_2) 「…まっくらです」 03 52 (rado13_1) 「おーい火打石でまた点けるぞー 03 52 (Mila18_2) 「な、なによいったい…!!」 03 52 (GM_yuzu) またつけるなら 03 52 (rado13_1) カチカチカチカチカチ 03 52 (GM_yuzu) ぼっ 03 52 (GM_yuzu) ついた 03 53 (rado13_1) 「皆、大丈夫か?」 03 53 (Mila18_2) 「もうっ、もうっ、もうっ、いい加減にして!」 03 53 (sei11_2) 「びっくりしましたけど平気ですよー」 03 54 (Rias14_1) 「うふふ」 03 54 (GM_yuzu) さて、このまま先にすすむかい 03 54 (rado13_1) 回復、しておきます? 03 54 (GM_yuzu) それとも、手当てをするかい 03 54 (sei11_2) これは…松明消した方が良さそうな気が… 03 55 (sei11_2) ひとまず手当はしておきたいですー 03 55 (GM_yuzu) どうぞどうぞ 03 56 (rado13_1) 傷薬は全部で3本? 03 56 (Mila18_2) わたしも持ってます 03 56 (Mila18_2) たしか 03 56 (Mila18_2) うん、もってたもってた 03 57 (sei11_2) 合計4本かな 03 57 (rado13_1) じゃあ全部で4本と……ミラさん以外に使用になるのかなこれ 03 57 (Rias14_1) 治してもらってもロールする気力が無いw 03 57 (rado13_1) もう4時ですねー 03 58 (GM_yuzu) ですねぇ 03 58 (GM_yuzu) 時間かかっちゃってもうしわけない 03 58 (GM_yuzu) みなさん大丈夫だろうかー 03 58 (Mila18_2) 参加した限りは自己責任でする 03 58 (Mila18_2) すよすよ 03 58 (Rias14_1) でする 03 58 (sei11_2) いえいえ、カードの出目が偏りすぎたせいですよこれ 03 58 (rado13_1) うわ 03 58 (Rias14_1) 闘ってばっかりですしね 03 59 (GM_yuzu) 偏りましたね・・・ 03 59 (rado13_1) クラブ→スペード→クラブ→クラブ?→スペードですもんね 03 59 (Mila18_2) とりあえず次のカードを引いてからでも 03 59 (Mila18_2) いいかもしれない 03 59 (GM_yuzu) じゃあ、罠の内容を 03 59 (GM_yuzu) すすめてしまってもいいのかしら 04 00 (rado13_1) 行きましょう 04 00 (Mila18_2) 罠まだだったのかー 04 00 (sei11_2) 今のところ寝てるっぽいですし襲われること自体はなさそうですねー 04 00 (GM_yuzu) ここはエーデルの私室のようだ 04 00 (GM_yuzu) ベッドと棚、机があり 04 00 (GM_yuzu) 鍵が一本、机の上においてある 04 00 (GM_yuzu) 腐臭がする 04 00 (GM_yuzu) すごくする 04 00 (Rias14_1) 寝てる、が文字通り寝る事を指すとは 04 00 (Rias14_1) 限らない… 04 00 (rado13_1) 松明で部屋を照らす 04 01 (Mila18_2) 「く、臭い…!」 04 01 (sei11_2) 永眠ですね 04 01 (sei11_2) 「うわぁ・・・」 04 01 (GM_yuzu) 既にお亡くなりに・・・ 04 01 (rado13_1) 「…………ふぅ」 04 01 (GM_yuzu) さて、そしてラドさん 04 01 (GM_yuzu) 一応機敏で振ってみてください 04 01 (Rias14_1) 「ううん」 04 01 (rado13_1) 2d6+1 もうダメだ 04 01 (dice_yuzu) rado13_1 - 2D6+1 = [4,3]+1 = 8 04 01 (GM_yuzu) 2d6+10 隠密からの機敏盗み →ハンマー 04 01 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+10 = [5,5]+10 = 20 04 01 (Rias14_1) ああ、女の子は見えたりとか 04 02 (Rias14_1) しないかな 04 02 (GM_yuzu) 気付けなかったので、防御ふってくださいー 04 02 (Rias14_1) ようしゃねー 04 02 (rado13_1) 機敏でですか? 04 02 (GM_yuzu) ですです 04 02 (sei11_2) ハンマー だと…! 04 02 (rado13_1) 2d6+3 機敏/防御 04 02 (dice_yuzu) rado13_1 - 2D6+3 = [3,2]+3 = 8 04 02 (rado13_1) ヒャッハー 04 02 (GM_yuzu) ほろり・・・ 04 03 (GM_yuzu) ハンマーを頭のふたつあるねずみに盗まれた! 04 03 (GM_yuzu) てってってー 04 03 (rado13_1) 威圧 04 03 (Mila18_2) 力持ちなねずみ 04 03 (GM_yuzu) ネズミは逃げようと、ってわぁ 04 03 (sei11_2) 20000Gェ… 04 03 (GM_yuzu) 威圧された! 04 03 (GM_yuzu) ネズミは硬直してうごけない! 04 04 (rado13_1) じゃあ動けないねずみからハンマーを取り返します 04 04 (Mila18_2) なんかナルトが多いな 04 04 (Mila18_2) さっきから 04 04 (GM_yuzu) とりかえされた! 04 04 (sei11_2) すみませんネタのレパートリーが少ないのです(ノ∀`) 04 04 (rado13_1) できていいんですか?! 04 05 (sei11_2) おかえりハンマー! 04 05 (GM_yuzu) いいよ! 04 05 (rado13_1) じゃあ威圧を犠牲にハンマーを取り返しました。 04 05 (GM_yuzu) ネズミはそそくさとにげます 04 06 (rado13_1) 「戻ってきたからいいものの、迂闊だったな……」戻る 04 06 (sei11_2) 「貫禄のある顔です!」 04 06 (Mila18_2) 「油断も隙もないわねぇ…」 04 06 (rado13_1) 「あー、それは褒められてるってことでいいのか?」少し複雑 04 06 (Rias14_1) 「運が良かったね」 04 07 (rado13_1) 「全くだ」 04 07 (sei11_2) 「私も気をつけないと…持ち去られたら困ります」 04 07 (rado13_1) でGM、部屋の方は? 04 07 (GM_yuzu) 探索するなら、 04 07 (GM_yuzu) 機敏または精神だー 04 08 (GM_yuzu) 少女たちの姿はみえない 04 08 (Mila18_2) 2d6+4 きびん 04 08 (dice_yuzu) Mila18_2 - 2D6+4 = [4,2]+4 = 10 04 08 (rado13_1) 2d6+3 精神 04 08 (dice_yuzu) rado13_1 - 2D6+3 = [4,2]+3 = 9 04 08 (sei11_2) 2d6+4 せいしん 04 08 (dice_yuzu) sei11_2 - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 04 09 (GM_yuzu) 研究日誌っぽいものを見つけた>セイレアさん 04 09 (sei11_2) 「こんなのがありましたよー」 04 09 (GM_yuzu) 机の上に、ちいさな鍵がある>ミラさん、ラドさん 04 09 (Rias14_1) 2d6+7 04 09 (dice_yuzu) Rias14_1 - 2D6+7 = [3,1]+7 = 11 04 09 (rado13_1) 「……この鍵はなんだろな」 04 10 (GM_yuzu) 部屋には、鍵つきの戸棚と、ベッドと机があります 04 10 (Mila18_2) 「どこの鍵かしらねぇ…」 04 10 (GM_yuzu) 先に述べた以上のものはみつからないようだ>リアスさん 04 10 (GM_yuzu) 研究日誌を開きますか? 04 11 (rado13_1) とりあえず先に研究日誌がいいと思う 04 11 (sei11_2) それでは研究日記を開きます 04 11 (GM_yuzu) ではひらいた 04 11 (GM_yuzu) ------------------------------------------------- 04 11 (GM_yuzu) ひとつの卵から、二人の子供が生まれることがあるように 04 11 (GM_yuzu) ひとつの魂から、二人の人間が生まれることがある 04 11 (GM_yuzu) 04 11 (GM_yuzu) くりかえす輪廻の中で、なにがおきているのかはわからない 04 11 (GM_yuzu) 04 11 (GM_yuzu) だが、そうした魂の双子たちは確かに存在し、 04 11 (GM_yuzu) 生まれる国も、種族も、時には、次期さえバラバラであるにも関わらず 04 11 (GM_yuzu) 奇妙な相似をみせるという 04 12 (GM_yuzu) もちろん、完全な魂の双子は稀である 04 12 (GM_yuzu) 分化したとしても、たいていは二つの魂にわかれきれないまま、二つの体に分かたれ 04 12 (GM_yuzu) 身体機能に異常がないにもかかわらず、体の一部が動かないなど、 04 12 (GM_yuzu) いくつかの不都合を抱えて生まれてくるようだ 04 12 (GM_yuzu) 04 12 (GM_yuzu) わたしはこの話をある少年から聞いた 04 12 (GM_yuzu) 彼自身も、魂の奇形児であり、かたわれを探して旅をしているのだという 04 12 (GM_yuzu) 確かに彼の魂は何かにもぎ取られたかのようにいびつであった 04 12 (GM_yuzu) 04 12 (GM_yuzu) この話を忘れる約束を彼とかわしたが、 04 12 (GM_yuzu) 研究テーマとしては非常に興味深い話である 04 12 (GM_yuzu) 彼には悪いが、こっそり取り組んでみることにしよう 04 12 (GM_yuzu) 04 12 (GM_yuzu) こんな書き出しで始まる研究日誌をぱらぱらとめくっていく 04 12 (GM_yuzu) 簡素に書かれた実験の成功、失敗、試行錯誤の結果などの合間に、 04 12 (GM_yuzu) 件の少年が訪れてきて気まずかったこと、 04 12 (GM_yuzu) この館に潜入することが近くの村の子供達の肝試しとして流行って困ること、 04 12 (GM_yuzu) などなど、日常のささやかな出来事がつづられている。 04 12 (GM_yuzu) それは、研究日誌というよりは日記である 04 12 (GM_yuzu) 04 12 (GM_yuzu) ×月×日 04 12 (GM_yuzu) マウスを使用。魂の複製に失敗。 04 12 (GM_yuzu) どういった作用か、肉体にも変異をきたす。 04 12 (GM_yuzu) 装置を頑丈で大きな箱型のものに作り変えなければ 04 12 (GM_yuzu) 04 13 (GM_yuzu) ×月×日 04 13 (GM_yuzu) マウスを使用。いびつながらも魂の複製には成功。 04 13 (GM_yuzu) 村の子供がまたしのびこんだ。まったく書斎が惨状だ 04 13 (GM_yuzu) 04 13 (GM_yuzu) ×月×日 04 13 (GM_yuzu) 装置に、子供が、入り込んだ 04 13 (GM_yuzu) 私は、私は 04 13 (GM_yuzu) 04 13 (GM_yuzu) ×月×日 04 13 (GM_yuzu) 治らない。 04 13 (GM_yuzu) 04 13 (GM_yuzu) ×月×日 04 13 (GM_yuzu) 治らない。 04 13 (GM_yuzu) 04 13 (GM_yuzu) ×月×日 04 13 (GM_yuzu) 治らない。 04 13 (GM_yuzu) 04 13 (GM_yuzu) ×月×日 04 13 (GM_yuzu) 治らない。治らない。治らない。治らない。治らない。治らない。治らない。治らない。治らない。治らない。治らない。治らない。治らない。治らない。治らない。治らない。治らない。治らない。治らない。治らない。治らない。治らない。 04 13 (GM_yuzu) 04 13 (GM_yuzu) ------------------------------------------------- 04 13 (GM_yuzu) 日誌はここでとぎれている 04 14 (sei11_2) 「…エーデルさん…」 04 15 (sei11_2) 「さっきのネズミさんももしかしたらこの日誌にあるように…?」 04 15 (rado13_1) GM、装置っぽいのってここにあるんですか? 04 15 (GM_yuzu) ここにはないですね 04 15 (rado13_1) 「恐らくはそうだろうな。肉体に変異をとか書いてある」 04 15 (Rias14_1) 件の少年=どどさんか 04 15 (rado13_1) 了解です 04 17 (Mila18_2) 「鍵はこの戸棚のかしら」 04 17 (rado13_1) ドードーさん、なのか? 04 17 (Mila18_2) たしかめようたしかめよう 04 17 (Rias14_1) ドードーさんは足が不自由 04 17 (GM_yuzu) かちり 04 17 (GM_yuzu) 鍵がひらいた 04 17 (Mila18_2) 「開いたわ」 04 18 (rado13_1) 「何が出るのやら」 04 18 (sei11_2) 「なにがあるんでしょうー?」 04 18 (Mila18_2) ぱかっ 04 18 (Rias14_1) 覗き覗き 04 18 (GM_yuzu) 戸棚をひらくと、目があうよ 04 18 (Rias14_1) 目が会うよ 04 18 (GM_yuzu) くさりおちた、エーデルさんと 04 18 (Mila18_2) わー 04 18 (rado13_1) んー件の少年は魂がいびつではあるそうですけど足が悪いとは書いてないような 04 18 (sei11_2) SAN値がガリガリ減ってくね! 04 18 (rado13_1) 「……うわ」 04 18 (GM_yuzu) 戸棚の中にみっしり詰まっていたらしい 04 18 (rado13_1) ほぅ 04 18 (GM_yuzu) ほぅ 04 19 (sei11_2) 「なになに、なんですかー」ぴょんぴょん 04 19 (rado13_1) 「見るな、見ない方がいい」 04 19 (Mila18_2) 魂の歪な形が身体にも現れると書いてありました 04 19 (Mila18_2) わたしの脳内で 04 19 (sei11_2) 「…! わかりました…」 04 19 (Mila18_2) 「………っ」 04 19 (rado13_1) 本当だ。体の一部が動かないとか書いてありました。 04 19 (Rias14_1) エーデルさんと知り合いで、かつ魂の奇形児の特徴らしい体の不都合。旅してる。っていう符号は、結構有力な気がする 04 20 (Mila18_2) 口を押さえて出よう 04 20 (rado13_1) 何も言わずにそのまま閉めて鍵をかける 04 20 (Mila18_2) 部屋の外からけろけろ聞こえる 04 20 (GM_yuzu) がちゃりこ 04 21 (rado13_1) ドードーさんもエリックと同類か…… 04 21 (GM_yuzu) ヒャア 04 21 (GM_yuzu) つまり市民の部下ですね! 04 21 (Rias14_1) えりっくなついw 04 21 (Mila18_2) 「けほっ……」 04 22 (Mila18_2) 若干涙目で戻ってこよう 04 22 (rado13_1) 「……大丈夫、じゃなさそうだな。」まぁこっちも青い顔 04 22 (sei11_2) それじゃ不安で落ち着かない様子でついていきます 04 22 (Rias14_1) 能面みたいな顔で戻ってこよう 04 22 (Rias14_1) 「気持ちが悪いね」とつまらなそうに一言だけ 04 23 (GM_yuzu) この部屋にはもうなにもないようだ 04 23 (Mila18_2) 「もう……さっさと帰るわよ」 04 23 (Mila18_2) 「用はないでしょ」 04 23 (rado13_1) 「もうこうなると荷物ってのがなんだったかすら怪しく思えてくる……そうだなとっとと帰ろう」 04 23 (GM_yuzu) --------------------------- 04 23 (GM_yuzu) 【地図】 04 23 (GM_yuzu) 04 23 (GM_yuzu) ABC 04 23 (GM_yuzu) _★_ 04 23 (GM_yuzu) ■■■1 04 23 (GM_yuzu) □■■2 04 23 (GM_yuzu)  ̄ス ̄ 04 23 (GM_yuzu) 04 23 (GM_yuzu) B2:石像 04 23 (GM_yuzu) C2:書庫/「魂と悪霊」だった本(要:8000G) 04 23 (GM_yuzu) C1:食堂/鉄(売値:100G)*2 04 23 (GM_yuzu) B1:実験室/さようならねずみ、つよくいきろよねずみ、がんばれとねずみ 04 23 (GM_yuzu) A1:私室/おかえりハンマー 04 23 (GM_yuzu) 04 23 (GM_yuzu) --------------------------- 04 23 (GM_yuzu) 04 23 (GM_yuzu) では、ラドさん 04 23 (GM_yuzu) 進む場所と #card お願いします 04 23 (GM_yuzu) ちなみに 04 23 (GM_yuzu) もちろん入り口にいって 04 23 (GM_yuzu) 帰るという選択肢もある 04 24 (sei11_2) 「扉…開けばいいのです…」 04 24 (Rias14_1) 帰れんの? 04 24 (rado13_1) そういえば女の子達がドアを塞いでたから開かなかったんで、寝てる今ならいけるのか? 04 25 (sei11_2) あ、開かなかったのはそのせいだったっけ 04 25 (GM_yuzu) 帰れますね 04 25 (GM_yuzu) たぶん 04 25 (GM_yuzu) きっと 04 26 (Rias14_1) まーともかく 04 26 (Rias14_1) ラドさん 04 26 (rado13_1) ……とはいえ流石に人一人死んでるし、どうせスに行く途中だし、とりあえずA2に行ってみます 04 26 (GM_yuzu) はーい 04 26 (rado13_1) #card 04 26 (dice_yuzu) rado13_1 - ハートの2 (残り46/52) 04 26 (rado13_1) ヒャッハー! 04 26 (sei11_2) おせえ! 04 26 (GM_yuzu) ついに!回復が・・・!!! 04 27 (Rias14_1) ついに… 04 27 (sei11_2) やったよ!ついにやったよ! 04 27 (rado13_1) 長い……長い戦いでした…… 04 27 (GM_yuzu) 長い旅路の末、たどりついたのは物置でした 04 27 (Mila18_2) わーい 04 28 (GM_yuzu) 中央には、台と、なんか輪になったロープがつるされていますが 04 28 (sei11_2) って今更だけど2か(´∀`;) 04 28 (GM_yuzu) 気にせずあさるといい! 04 28 (rado13_1) 台は転がってますか? 04 28 (GM_yuzu) 転がってますね… 04 28 (GM_yuzu) 埃積もってるからまぁわりと前っぽい 04 28 (rado13_1) 正確には台の上にロープがありますか?ズレてますか? 04 29 (rado13_1) 転がってるのか…… 04 29 (GM_yuzu) 台の上にロープがあったんじゃないかなー。最初は。 04 29 (sei11_2) ですよねー 04 29 (rado13_1) そりゃそうですよねー 04 29 (GM_yuzu) 他にも部屋には棚がいっぱい 04 30 (Mila18_2) 「まったく…いい気分のしない場所ばかりね」 04 30 (GM_yuzu) あさるならば、機敏か精神だー 04 30 (rado13_1) 「ああ、ただの配達だったはずなのにな……」 04 30 (rado13_1) 2d6+3 精神 04 30 (dice_yuzu) rado13_1 - 2D6+3 = [4,6]+3 = 13 04 30 (Mila18_2) 2d6+4 きびん 04 30 (dice_yuzu) Mila18_2 - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 04 30 (Rias14_1) 気分悪いもの見たので、珍しく表情が無い。顔自体は良いので、作りものめいている 04 30 (Rias14_1) 2d6+7 精神 04 30 (dice_yuzu) Rias14_1 - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 04 30 (sei11_2) 2d6+4 精神 「気が進みませんが…調べさせていただきますね」 04 30 (dice_yuzu) sei11_2 - 2D6+4 = [2,4]+4 = 10 04 31 (mido03_3) 2d6+3せーしん 04 31 (mido03_3) 2d6+3 04 31 (dice_yuzu) mido03_3 - 2D6+3 = [5,5]+3 = 13 04 31 (GM_yuzu) ヒャア 04 31 (rado13_1) 13が3人ですよ 04 31 (GM_yuzu) ラドさん、リアスさん、みどりさんはそれぞれ見つける。簡単な傷薬だ 04 32 (mido03_3) ミドリさん的には選択肢は一個しか無くて 04 32 (GM_yuzu) 簡単な傷薬 HPを1d6の半分+1回復する (売値:100G) 04 32 (mido03_3) 1d6 飼い主にぬりぬり 04 32 (dice_yuzu) mido03_3 - 1D6 = [1] = 1 04 32 *nick Rias14_1 → Rias16_1 04 33 (GM_yuzu) セイリアさんは、油(売値:50G)をみつけた 04 33 (Rias16_1) 気付いて、笑って「ミドリさんは優しい子だなぁ」とか言って撫でてる 04 33 (GM_yuzu) 自分が死にそうなのに・・・! 04 33 (sei11_2) 「油ですー、今は傷薬が良かったのです」 04 33 (GM_yuzu) <みどりさん 04 33 (sei11_2) みどりさんはいいこやで 04 34 (Rias16_1) リアス的に使ってやりたいが 04 34 (GM_yuzu) ミラさんは、果物(売値50G)をみつけた 04 34 (Rias16_1) 一人芝居であんまりやりすぎるのもアレかと思って 04 34 (rado13_1) 「じゃあそんなみどりさんに傷薬のプレゼントだ」傷薬をみどりさんに渡す 04 34 (Mila18_2) こんなところで 04 34 (Rias16_1) やれないPL思考 04 34 (Mila18_2) 果物とか 04 34 (GM_yuzu) ふはは 04 35 (rado13_1) 縄がぶら下がったところに有る果物 04 35 (mido03_3) ラドさんを睨むように見て 04 35 (sei11_2) 料理か!料理があればよかったのか 04 35 (mido03_3) 1d6 その鼻の頭に押し付けるように塗りたくる>ラドさん 04 35 (dice_yuzu) mido03_3 - 1D6 = [6] = 6 04 35 (mido03_3) 4点回復して下さい 04 36 (rado13_1) あー 04 36 (GM_yuzu) うふふ、そのままたべてもいいのよ<料理 04 36 *nick rado13_1 → rado17_1 04 36 (mido03_3) あたしゃそんなに安くないヨゥ 04 36 (sei11_2) 油飲んだら体力消耗しそうです 04 36 (GM_yuzu) ▼果物 04 36 (GM_yuzu) ・「美味しい料理」の材料。 04 36 (GM_yuzu) ・休息時に消費すると、HPが1D6/2追加で回復する。 04 36 (GM_yuzu) 油はのむとやばいねw 04 36 (sei11_2) やっぱりヾ(´∀`)ノ 04 37 (rado17_1) いやリアスさんの傷薬をみどりさんに使ってあげて、渡した傷薬でリアスさん回復すればリアスさんはほぼ問題なくなるよなあとか考えてました 04 37 (Rias16_1) では 04 37 (Rias16_1) リアスの傷薬を 04 38 (Rias16_1) 1d6 みどりさんにぬろう 04 38 (dice_yuzu) Rias16_1 - 1D6 = [2] = 2 04 38 (Rias16_1) 2点 04 38 *nick mido03_3 → mido05_3 04 38 (Rias16_1) 何か拾ったもの結局一人でつかっちった 04 38 (Rias16_1) 申し訳ない 04 38 (rado17_1) 後はセイレアさんを回復すれば問題はないのかな? 04 39 (rado17_1) いえいえ、こっちも勝手に渡したりしちゃいましたし 04 39 (Mila18_2) かな 04 39 (sei11_2) そういうことなら上等な傷薬自分に使いますね 04 39 (sei11_2) 1d6+2 04 39 (dice_yuzu) sei11_2 - 1D6+2 = [4]+2 = 6 04 39 *nick sei11_2 → sei17_2 04 40 (sei17_2) 「これでしばらくは大丈夫ですよー」 04 40 (rado17_1) 「まぁこれでこの館から逃げ出すくらいの体力は回復したか」 04 41 (GM_yuzu) ガタン 04 41 (Rias16_1) ヒィ 04 41 (sei17_2) 「この部屋にはあまり長いはしたく… ひっ!」 04 41 (GM_yuzu) ガタン、ガタン 04 41 (Mila18_2) 「なんなのよ、いったい!!」 04 41 (rado17_1) 「まだ何かあるのかよ……!」 04 42 (GM_yuzu) 耳をすませてみると 04 42 (Rias16_1) みると 04 42 (GM_yuzu) どうやらこの部屋からの音ではないようだ 04 42 (GM_yuzu) 北のほうからきこえてくる 04 42 (rado17_1) ……まさかアンデットとして復活したか? 04 43 (GM_yuzu) --------------------------- 04 43 (GM_yuzu) 【地図】 04 43 (GM_yuzu) 04 43 (GM_yuzu) ABC 04 43 (GM_yuzu) _★_ 04 43 (GM_yuzu) ■■■1 04 43 (GM_yuzu) ■■■2 04 43 (GM_yuzu)  ̄ス ̄ 04 43 (GM_yuzu) 04 43 (GM_yuzu) B2:石像 04 43 (GM_yuzu) C2:書庫/「魂と悪霊」だった本(要:8000G) 04 43 (GM_yuzu) C1:食堂/鉄(売値:100G)*2 04 43 (GM_yuzu) B1:実験室/さようならねずみ、つよくいきろよねずみ、がんばれとねずみ 04 43 (GM_yuzu) A1:私室/おかえりハンマー 04 43 (GM_yuzu) A2:物置/果物(売値50G)*1、油(売値50G)*1 薬は使いました 04 43 (GM_yuzu) 04 43 (GM_yuzu) --------------------------- 04 43 (GM_yuzu) 04 43 (GM_yuzu) では、セイリアさん 04 43 (GM_yuzu) 進む場所と #card お願いします 04 43 (Rias16_1) 天啓。音源についてなるべく詳細に 04 43 (GM_yuzu) 天啓とな・・・! 04 43 (Mila18_2) 死体は棚に入ってたけど 04 43 (GM_yuzu) では、リアスさんはわかってしまった 04 43 (Rias16_1) 天啓です 04 43 (Mila18_2) それでもアンデッドになれるのかなぁ 04 43 (sei17_2) 気になるなー! 04 44 (rado17_1) うーん、やっぱ微妙ですかね 04 44 (GM_yuzu) うっかり装置に入っちゃった少女の魂には 04 44 (GM_yuzu) あったけれども 04 44 (GM_yuzu) あれ、肉体はどこにあるんだろうか 04 44 (Rias16_1) ども 04 44 (sei17_2) 北というのはA1の方ですか…? ってB0あたりっぽいですね 04 44 (GM_yuzu) それっぽい装置も見つかってなくね? 04 45 (GM_yuzu) むしろ、★だー! 04 45 (Rias16_1) 「…触れる方か!」 04 45 (GM_yuzu) >北 04 45 (Rias16_1) 珍しくマジっぽいような顔のようなような 04 45 (sei17_2) #card 「気になります!」と言うわけでA1経由します 04 45 (dice_yuzu) sei17_2 - ダイヤの8 (残り45/52) 04 45 (Rias16_1) ダイヤw 04 45 (GM_yuzu) ここにきてダイヤww 04 45 (rado17_1) わーお 04 45 (Rias16_1) ここでダイヤw 04 46 (sei17_2) タイミングずれすぎw 04 46 (GM_yuzu) A1はしーんとしている 04 46 (sei17_2) 「ここでは無いみたいですねー」 04 47 (GM_yuzu) 腐臭はすごいが、うーん、 04 47 (Rias16_1) 喋りもせずにずんずんと進んで行きたいが。キャラ的に。だめだよなぁやっぱりw 04 47 (GM_yuzu) どうしようかな、黒いマスだし 04 48 (rado17_1) またハンマー盗まれるのか…… 04 48 (Mila18_2) はははは 04 48 (GM_yuzu) ダイヤ(お宝)は★のマスで出すというのはどうかね! 04 48 (rado17_1) いいですよー 04 48 (Mila18_2) 戦えと…! 04 48 (sei17_2) そうなったらB2に行ったらあのネズミと闘うことに… 04 48 (Rias16_1) そーしよう 04 48 (Rias16_1) では 04 48 (Rias16_1) ずんずん進んで行く 04 48 (sei17_2) お願いしますー 04 49 (GM_yuzu) ねずみははぶられたのがショックですみっこでのの字をかいている 04 49 (GM_yuzu) すりぬけられそうだ 04 49 (sei17_2) 「…(ちょっと罪悪感)」 04 49 (GM_yuzu) 実験室の奥へと進むと… 04 50 (GM_yuzu) 霊場とでもいうべきものの気配がとても濃くなる 04 50 (GM_yuzu) みえないはずのものもとてもはっきりくっきりみえてしまいそうだ 04 50 (rado17_1) うわああ 04 50 (Rias16_1) 息を思い切り吸い込んで 04 50 (Rias16_1) 「遊びに来たッ!」と叫ぶ 04 51 (GM_yuzu) 「どーなたー?」 少女の声はもはや誰にでもきこえる 04 51 (Mila18_2) 「なに言って…」 04 51 (sei17_2) 「女の子です…?」 04 51 (rado17_1) 「……聞こえたな」 04 52 (GM_yuzu) 「うふふ、あそぶんだって」「あそびたいね」「おきゃくさんはおもてなししなきゃ」 04 52 (GM_yuzu) 少女達のさざめくこえが 04 52 (GM_yuzu) 奥の小部屋から聞こえる 04 52 (Mila18_2) 「………」 04 52 (sei17_2) 「あそこから・・・聞こえますね」 04 53 (rado17_1) 「はぁ……諦めるっきゃないか」 04 54 (GM_yuzu) わらいごえにまじって、ずり、ずり、と何かがはいずる音がきこえる 04 55 (Mila18_2) 「な、なにか…」 04 55 (GM_yuzu) 「わたしもおきたね。」「うん、おきたね」「おいでよ、おいでよ」 04 55 (Mila18_2) 銃を構え…るけど手が震えて狙いが定まらない 04 56 (sei17_2) 「え・・・あ・・・」 04 56 (rado17_1) 「 04 57 (rado17_1) 「…………」毅然としてるようで手が震えてる 04 57 (GM_yuzu) 「どうしたの?」「こないの?」 04 57 (Rias16_1) いつものアホ丸出しの顔ではない 04 58 (Rias16_1) 「ようし…! 遊ぼうッ!」ずんずく進もうとする 04 58 (GM_yuzu) 「うふふ」「おいで」「こっちにおいで」 04 59 (GM_yuzu) バン! 04 59 (GM_yuzu) 小部屋の扉が音を立てて勝手に開く 04 59 (rado17_1) 「ああ、もう、仕方ねえ!」前に出る 04 59 (Mila18_2) 「ひ…っ」 04 59 (GM_yuzu) たいまつの明かりにてらされて 05 00 (GM_yuzu) もはや人とは言えない 05 00 (GM_yuzu) 肉の塊とでもよぶべきものと 05 00 (GM_yuzu) 同じ顔をした少女たちが、ならんでいる 05 00 (GM_yuzu) 少女のひとりは、右肩がなく 05 01 (GM_yuzu) 少女のひとりは、左肩がなく 05 01 (GM_yuzu) 少女のひとりは、頭が欠けて 05 01 (GM_yuzu) 少女のひとりは、腕が無い 05 01 (GM_yuzu) 少女のひとりは、足が無い 05 01 (GM_yuzu) 少女達は、あなたたちをみると、笑う 05 02 (GM_yuzu) 「「「「「い ら っ し ゃ い」」」」」 05 02 (sei17_2) 「まさか…あの日誌の…?」 05 02 (rado17_1) 「これが魂の複製とやらの、結果なのか……?」愕然としながら唾を飲む 05 03 (Mila18_2) 「なによこれ…なんなのよ!!」 05 03 (GM_yuzu) 「エーデルさんぷらーんとしたまま動かなくなっちゃったの」「わたしたち遊びたいの」 05 03 (GM_yuzu) 少女達はくすくすとわらい 05 03 (Rias16_1) わらい 05 04 (GM_yuzu) 肉の塊がもはや言葉にもならない咆哮をあげる 05 04 (GM_yuzu) 「ヴォオ゛オォオオ゛オ」 05 05 (rado17_1) 「ったくよ、これで500Gは割に合わないぞ……!」ハンマー構える 05 05 (Mila18_2) 「」 05 05 (Mila18_2) 「……もう嫌……もう嫌……もう嫌…」 05 06 (GM_yuzu) 肉の塊は、ずりずりと、のしかかるように、おそいかかるよ! 05 06 (sei17_2) 「かわいそうですけど…でも…!」 構える 05 06 (GM_yuzu) #sort s 05 06 (GM_yuzu) Nino 準備完了だよー 05 06 (Rias16_1) ニーノシステムがひたすら陽気だ 05 06 (GM_yuzu) ということで、イニシだー! 05 06 (Mila18_2) 1d20+4 05 06 (dice_yuzu) Mila18_2 - 1D20+4 = [15]+4 = 19 05 06 (rado17_1) 「嫌ならとっととこの悪夢終わらせるぞ!そうすりゃきっと朝だ!」>ミラグロス 05 06 (GM_yuzu) ははは 05 07 (Rias16_1) 1d20+1 05 07 (dice_yuzu) Rias16_1 - 1D20+1 = [3]+1 = 4 05 07 (sei17_2) 1d20+4 いやしのニーノシステム 05 07 (dice_yuzu) sei17_2 - 1D20+4 = [13]+4 = 17 05 07 (Mila18_2) すよすよ 05 07 (rado17_1) 1d20+1 05 07 (mido05_3) 1d20+1 05 07 (dice_yuzu) rado17_1 - 1D20+1 = [6]+1 = 7 05 07 (dice_yuzu) mido05_3 - 1D20+1 = [7]+1 = 8 05 07 (rado17_1) うぼぁー 05 07 (Mila18_2) ほろり 05 07 (GM_yuzu) 1d20+2 肉の塊【前列】 05 07 (dice_yuzu) GM_yuzu - 1D20+2 = [8]+2 = 10 05 07 (sei17_2) 本当に空気読まないな! 05 07 (GM_yuzu) 1d20+4 右肩の無い子【中列】 05 08 (dice_yuzu) GM_yuzu - 1D20+4 = [10]+4 = 14 05 08 (GM_yuzu) 1d20+4 左肩の無い子【中列】 05 08 (dice_yuzu) GM_yuzu - 1D20+4 = [4]+4 = 8 05 08 (GM_yuzu) 1d20+4 頭のかけた子【中列】 05 08 (dice_yuzu) GM_yuzu - 1D20+4 = [16]+4 = 20 05 08 (GM_yuzu) 1d20+1 腕の無い子【後列】 05 08 (dice_yuzu) GM_yuzu - 1D20+1 = [6]+1 = 7 05 08 (GM_yuzu) 1d20+1 足の無い子【後列】 05 08 (dice_yuzu) GM_yuzu - 1D20+1 = [3]+1 = 4 05 08 (GM_yuzu) #sort p 05 08 (GM_yuzu) Nino 並び順だよー 05 08 (GM_yuzu) 20GM_yuzu>19Mila18_2>17sei17_2>14GM_yuzu>10GM_yuzu>8mido05_3=8GM_yuzu>7rado17_1=7GM_yuzu>4Rias16_1=4GM_yuzu 05 09 *GM_yuzu topic 20頭>19ミラ>17セイ>14右>10肉>8緑=8左>7ラド=7腕>4リアス=4足 05 10 (GM_yuzu) それでは頭の欠けたこからだー 05 10 (sei17_2) 結構順番厳しいなー 05 11 (GM_yuzu) 「ねえ、おうたきいて」 05 11 (GM_yuzu) 少女は歌をうたいはじめる 05 11 (GM_yuzu) こもりうた 精神-3で楽器による精神攻撃を行い、5以上ダメージを与えた場合、対象の能力値(基本値)で最大の数値を1下げる。この効果は戦闘中累積し、能力が合計3以上下がった場合、対象は1D6ターン強制的にスタン状態となる。ターン経過以降は、自然の眠りとなる。 05 11 (GM_yuzu) なお、攻撃のため通常はダメージも与えるが、術者が望んだ場合は能力値低下のみ行い、ダメージは与えなくても良い 05 11 (rado17_1) 肉さえ潰せればなあ 05 11 (GM_yuzu) 2d6+4-2 05 11 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+4-2 = [1,5]+4-2 = 8 05 11 (GM_yuzu) っと、 05 11 (GM_yuzu) 補正間違い 05 11 (GM_yuzu) 7ですね 05 12 (Mila18_2) やさしみ 05 12 (mido05_3) 対象は 05 12 (mido05_3) 誰なんだろう 05 12 (GM_yuzu) おっと失礼 05 12 (GM_yuzu) 後出しになっちゃうから、公平にダイスでふろう 05 13 (GM_yuzu) 1d6 偶数らどさん 奇数りあすさん 05 13 (dice_yuzu) GM_yuzu - 1D6 = [3] = 3 05 13 (GM_yuzu) まずむりだw 05 13 (mido05_3) 2d6+7 05 13 (dice_yuzu) mido05_3 - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 05 13 (rado17_1) カキーン 05 13 (GM_yuzu) みどりさああんw 05 13 (sei17_2) さすがです 05 13 (rado17_1) みどりさんはかしこいな! 05 13 (GM_yuzu) 特に眠くもならなかった! 05 13 (mido05_3) 間違えたw 05 14 (Rias16_1) ならなかったw 05 14 (GM_yuzu) ミラさんどぞどぞ 05 14 *nick Mila18_2 → Mila18_1 05 14 (Mila18_1) 鉄壁 05 14 (GM_yuzu) おお 05 14 (GM_yuzu) 硬くなった 05 14 (Mila18_1) すよすよ 05 14 (GM_yuzu) 次はセイリアさんだー 05 15 (GM_yuzu) セイレア! 05 15 (sei17_2) あいさー、 短剣の急所狙い達成値+2は精神にも適用されますか? 05 15 (GM_yuzu) んー、どうだろ入らない気もするけれど、いれていい! 05 16 (sei17_2) 2d6+9 よし!精神水急所狙達成度+2です 05 16 (dice_yuzu) sei17_2 - 2D6+9 = [4,2]+9 = 15 05 16 (GM_yuzu) どなたを! 05 16 (GM_yuzu) ねらったのかな! 05 16 (sei17_2) 忘れてたー(ノ∀`) 肉塊お願いします 05 17 (GM_yuzu) 2d6+2 肉塊「ヴァアア」 05 17 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+2 = [4,1]+2 = 7 05 17 (GM_yuzu) ヒイ 05 17 (GM_yuzu) 8*2で16点ー 05 17 (sei17_2) 急所狙いうまうま 05 17 (GM_yuzu) 早くもぼろぼろだ 05 18 (sei17_2) 倒せなかったのは痛いかなー? 05 18 (rado17_1) むう 05 18 (GM_yuzu) 右肩のない子が、機敏で 05 18 (rado17_1) 多分武勇高めだよなあ…… 05 18 (GM_yuzu) 1d6 05 18 (dice_yuzu) GM_yuzu - 1D6 = [6] = 6 05 18 (GM_yuzu) ヒャア 05 18 (GM_yuzu) 対象は全員だ 05 18 (sei17_2) なんだってー! 05 19 (Rias16_1) てー 05 19 (GM_yuzu) 「えーい」 少女が手をふりあげると機材が宙をまう 05 19 (GM_yuzu) 射撃+みだれうち 05 19 (GM_yuzu) 2d6+4-2 05 19 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+4-2 = [2,6]+4-2 = 10 05 19 (Rias16_1) 2d6+2 05 19 (dice_yuzu) Rias16_1 - 2D6+2 = [6,2]+2 = 10 05 20 (mido05_3) 2d6+1 05 20 (dice_yuzu) mido05_3 - 2D6+1 = [1,6]+1 = 8 05 20 (sei17_2) 2d6+6 05 20 (dice_yuzu) sei17_2 - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 05 20 (rado17_1) 2d6+3 05 20 (dice_yuzu) rado17_1 - 2D6+3 = [2,4]+3 = 9 05 20 *nick mido05_3 → mido03_3 05 20 *nick rado17_1 → rado16_1 05 20 (Mila18_1) 2d6+10+1 05 20 (dice_yuzu) Mila18_1 - 2D6+10+1 = [2,6]+10+1 = 19 05 20 (GM_yuzu) つづいて肉塊ですね!ですね! 05 20 (rado16_1) desuyo- 05 21 (sei17_2) にっかい!にっかい! 05 21 (GM_yuzu) 肉のかたまりは、 05 21 (GM_yuzu) 大きくのびをしたかとおもうと、ずしーんとすごいいきおいであたりをなぎはらう! 05 21 (GM_yuzu) 突撃+なぎはらい 05 21 (GM_yuzu) 2d6+15 05 21 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+15 = [5,5]+15 = 25 05 22 (GM_yuzu) これはひどい 05 22 (rado16_1) 酷過ぎる 05 22 (Rias16_1) 2d6+2オワタ臭い 05 22 (Rias16_1) 2d6+2 05 22 (dice_yuzu) Rias16_1 - 2D6+2 = [1,5]+2 = 8 05 22 (rado16_1) うわああああ 05 22 (Rias16_1) 微妙に足りない。死んだ 05 22 (rado16_1) 2d6+5 05 22 (sei17_2) 属性は…切や斬でも死ねるわー 05 22 (dice_yuzu) rado16_1 - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 05 22 (GM_yuzu) リアスさぁあああん 05 22 *nick Rias16_1 → Rias0_1 05 22 (Mila18_1) 2d6+12 05 22 (dice_yuzu) Mila18_1 - 2D6+12 = [1,4]+12 = 17 05 22 (sei17_2) 2d6+1 05 22 (dice_yuzu) sei17_2 - 2D6+1 = [6,2]+1 = 9 05 22 (GM_yuzu) 属性は打です 05 23 *nick rado16_1 → rado02_1 05 23 *nick Mila18_1 → Mila10_1 05 23 *nick sei17_2 → sei1_2 05 23 (GM_yuzu) いきなりボロボロである 05 23 (Mila10_1) そりゃそうだ 05 23 (rado02_1) そりゃあんな酷い攻撃されたら 05 23 (GM_yuzu) しかしもう動けない 05 23 (sei1_2) ぐちょぐちょぬるぬるな肉塊つよすぎる 05 24 (GM_yuzu) みどりさんどぞー 05 24 (mido03_3) 2d6+3 精神土 主人の敵にー 05 24 (dice_yuzu) mido03_3 - 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 05 24 (mido03_3) かたきうちじゃー 05 24 (Mila10_1) はっ 05 24 (Mila10_1) みどりさん 05 25 (GM_yuzu) とどかない、とどかないよ・・・ 05 25 (Mila10_1) よけないと… 05 25 *nick mido03_3 → mido03_2 05 25 (mido03_2) じゃーい 05 25 (GM_yuzu) 2d6+2 05 25 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+2 = [5,4]+2 = 11 05 25 (GM_yuzu) 1点ー 05 25 (mido03_2) 肉塊が長柄扱いじゃなければ 05 25 (GM_yuzu) がんばりおる・・・ 05 25 (mido03_2) 届かないはず 05 25 (Mila10_1) 二列目 05 25 (Mila10_1) いないんだ 05 26 (GM_yuzu) 三列目だからとどかなかったね 05 26 (sei1_2) 2列目です´∀`)ノ 05 26 (mido03_2) せっさん 05 26 (Mila10_1) おっと 05 26 (Mila10_1) いたいた失礼 05 26 (rado02_1) ……さてどうするか 05 26 (GM_yuzu) 「倒れちゃったね」「倒れちゃったね」 05 26 (rado02_1) ヒダリーさんの攻撃で倒れるかなこれ 05 26 (sei1_2) あー、さっきは結局下がっても意味がなかったのね、セフセフ 05 27 (GM_yuzu) 「倒れちゃうのつまんないね」「つまんないね」 05 28 (GM_yuzu) 「怪我したらなおさなきゃ」「なおさなきゃ」 05 28 (GM_yuzu) ひだりー先に動きます? 05 28 (GM_yuzu) って、 05 28 (GM_yuzu) うっかりしてた 05 28 (GM_yuzu) うごきますー 05 28 (rado02_1) いや、イニシア負けてます 05 28 (GM_yuzu) ヒダリーが手をさっとふると 05 28 (GM_yuzu) 小鍋がとんでくる 05 29 (GM_yuzu) 小鍋はなにかをリアスさんにぶちまけた 05 29 (GM_yuzu) 暗黒料理のポララポ 使用すると、戦闘不能をHP6で回復する。ただし、回復直後に2D6ダメージを受ける。 05 29 (mido03_2) うい? 05 29 (Rias0_1) 2d6 05 29 (rado02_1) うわあ 05 29 (dice_yuzu) Rias0_1 - 2D6 = [4,6] = 10 05 29 (GM_yuzu) なむなむ 05 29 (Rias0_1) ぱたん 05 30 (rado02_1) さっきより-値が多くなったぞ 05 30 (GM_yuzu) 「あれれー?」「あれれー?」 05 30 (sei1_2) 倒れてもポララポ食わされるのか…ある意味地獄だわー 05 30 (GM_yuzu) 「おかわりいるかなー」「いるかなー」 05 30 (Rias0_1) せめて愛のあるポララポを… 05 31 (GM_yuzu) 愛か 05 31 (rado02_1) 実は配達の中身が特攻兵器だったりしないかなあ 05 31 (GM_yuzu) 魅了が成功していればあるいは・・・ 05 31 (GM_yuzu) ほほう 05 31 (GM_yuzu) あけてみますか 05 31 (sei1_2) 一か八かかけてみますか! 05 31 (Rias0_1) 試みる前に逃げられた+、行動前に死にました 05 32 (rado02_1) まぁ持ってるのミラグロスさんだから次ターンになりますけど 05 32 (rado02_1) じゃあ次は俺のターンですかね 05 32 (GM_yuzu) ですね! 05 33 (rado02_1) 傷薬使用 1d6+2回復 05 33 (GM_yuzu) おお 05 33 (rado02_1) 1d6+2 05 33 (dice_yuzu) rado02_1 - 1D6+2 = [4]+2 = 6 05 33 *nick rado02_1 → rado08_1 05 33 (GM_yuzu) 6点回復だー 05 33 (GM_yuzu) では腕の無い子 05 33 (GM_yuzu) 「おかわりどうぞー」 05 33 (GM_yuzu) 暗黒料理のポララポ 使用すると、戦闘不能をHP6で回復する。ただし、回復直後に2D6ダメージを受ける。 05 34 (Rias0_1) 2d6 05 34 (dice_yuzu) Rias0_1 - 2D6 = [6,6] = 12 05 34 (GM_yuzu) 小鍋がとんできてまたリアスさんにぶちまけた! 05 34 (sei1_2) おかわり!おかわり! 05 34 (GM_yuzu) わあw 05 34 (Rias0_1) 自動成功とかありませんか!(血涙 05 34 (rado08_1) なんかどんどん酷いダメージに 05 34 (GM_yuzu) 強烈な味にリアスさんはぐったりした!! 05 34 (GM_yuzu) 足のないこの行動 05 35 (GM_yuzu) 「まだまだあるよー♪」 05 35 (GM_yuzu) 小鍋がとんできてまたリアスさんにぶちまけた! 05 35 (rado08_1) うわあ 05 35 (GM_yuzu) 暗黒料理のポララポ 使用すると、戦闘不能をHP6で回復する。ただし、回復直後に2D6ダメージを受ける。 05 35 (Rias0_1) 2d6 05 35 (dice_yuzu) Rias0_1 - 2D6 = [2,3] = 5 05 35 (Rias0_1) ふっかつ 05 35 (GM_yuzu) ちっ 05 35 (sei1_2) わんこそば状態 05 35 (Rias0_1) でも、これ 05 35 (rado08_1) 立った!リアスさんが立った! 05 35 (Rias0_1) 死んでたら 05 35 (Rias0_1) 欠けた子が延々ポララポ投げてくれるから 05 35 (sei1_2) 生贄状態だったんですね…死んでますけど 05 35 (GM_yuzu) ええ、延々おかわりさせつづけるという 05 35 (Rias0_1) 行動封じになって得だった気もするw 05 36 (GM_yuzu) はははw 05 36 (GM_yuzu) そして頭だー! 05 36 (Rias0_1) この場合 05 36 (Rias0_1) 同時行動の裁定は 05 36 (GM_yuzu) 同時だから 05 36 (Rias0_1) どうなるのさ! 05 36 (GM_yuzu) リアス=足>リアス復活 05 36 (GM_yuzu) の流れ 05 37 (GM_yuzu) なのでリアスさんの手番は一週後だ! 05 37 (Rias0_1) なんか結局また死んで延々食わされる流れしか 05 37 (Rias0_1) 視えないw 05 37 (GM_yuzu) ダイス様においのりしたまえ 05 37 (sei1_2) 「私も倒れたらあんなふうに…ガクガク」 05 37 (GM_yuzu) 1d3 05 37 (dice_yuzu) GM_yuzu - 1D3 = [1] = 1 05 37 (GM_yuzu) みらさんだった 05 38 (GM_yuzu) 2d6+4 精神スタン 「ぼえー」 05 38 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+4 = [1,4]+4 = 9 05 38 (Mila10_1) ほろり 05 38 (rado08_1) ああ 05 38 (GM_yuzu) 意外と美しい声だった 05 38 (Mila10_1) 2d6+10 05 38 (dice_yuzu) Mila10_1 - 2D6+10 = [4,2]+10 = 16 05 38 (GM_yuzu) なんて安心な防御だ… 05 39 (Mila10_1) なんかよくわからんけど防いだ 05 39 (GM_yuzu) ミラさんやってまえー 05 39 (rado08_1) 肉塊さえ何とか出来れば何とかなる気がしてきた 05 39 (Mila10_1) とりあえず 05 39 (sei1_2) いてまえー 05 39 (Mila10_1) 荷物はセイレアさんにぽーい 05 39 (Rias0_1) 肉塊なんとかする→リアス死ぬ 05 39 (GM_yuzu) ぽーいした! 05 39 (Mila10_1) 判断はおまかせ 05 39 (Rias0_1) 勝ち 05 39 (sei1_2) とったー!「中身は…!」ごそごそ 05 39 (Mila10_1) 肉塊に 05 40 (Mila10_1) 機敏射撃打、突で急所狙い 05 40 (Mila10_1) 2d6+6 05 40 (dice_yuzu) Mila10_1 - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 05 40 (GM_yuzu) ほろり 05 40 (rado08_1) ああ 05 40 (Mila10_1) またこんな数値か… 05 40 (GM_yuzu) 2d6+2 05 40 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+2 = [1,4]+2 = 7 05 40 (GM_yuzu) 6てーん 05 40 (GM_yuzu) ん、 05 40 (Mila10_1) やさしみ 05 40 (GM_yuzu) あ、 05 40 (sei1_2) よかったよかった 05 41 (GM_yuzu) ミラさんの銃弾が肉塊をつらぬいた・・・! 05 41 (GM_yuzu) びたんびたん 05 41 (Mila10_1) 「き、気持ち悪い…!」 05 41 (rado08_1) 「やったか!?」 05 42 (GM_yuzu) そのまま、肉の塊が、うぞうぞと 05 42 (Rias0_1) ラドさんの台詞が… 05 42 (GM_yuzu) 右肩のないこをくらう 05 42 (rado08_1) 倒せてないフラグ 05 42 (sei1_2) 「ふう、これで一安心です」 05 42 (Mila10_1) くったー 05 42 (Rias0_1) うん? 05 42 (rado08_1) うわあ 05 42 (GM_yuzu) HP10で復活 05 42 (Rias0_1) これ、全部食わせたら 05 42 (Rias0_1) 魂全部戻って安泰じゃね? 05 42 (sei1_2) 想像するとグロいよ! 05 42 (rado08_1) ……それかなあ勝利条件 05 43 (GM_yuzu) うぞうぞ 05 43 (sei1_2) とりあえず中身を確認しないと 05 43 (rado08_1) 次はセイレアさんですね 05 43 (GM_yuzu) セイレアさんの番だー 05 43 (sei1_2) ごそごそ「取れました!」テッテテー 05 44 (sei1_2) 中身はなんですか? 05 44 *nick Rias0_1 → Rias1_1 05 45 (Rias1_1) 「…肩が無いと、疲れた時肩を揉んであげられない」 05 45 (GM_yuzu) なかみは 05 45 (GM_yuzu) 眠り霧のビン*2 一つの範囲内の敵を眠らせる。3を基準にした判定をして、対象を2ターンの間行動不可(防御も不可能)にすることができる。対象は精神で抵抗できる 05 45 (Rias1_1) い… 05 45 (Rias1_1) いまさら! 05 45 (Mila10_1) ははははは 05 45 (sei1_2) 「(^o^)」 05 45 (GM_yuzu) ははは 05 45 (rado08_1) これもっと早くに開ける設定だった気がする! 05 46 (GM_yuzu) はははは 05 46 (sei1_2) ははははは 05 46 (rado08_1) はははははは 05 46 (GM_yuzu) セイレアさんは荷物あけたけど、さらに行動していい! 05 46 (sei1_2) さてどうしましょ! 05 47 (Rias1_1) とりあえず 05 47 (sei1_2) ひとまず後退して眠り瓶を肉塊に投げ込み… それだと完全吸収が無理そうだ! 05 47 (Rias1_1) 一つの範囲ッて言うのは 05 47 (Rias1_1) 範囲魔法だろうか 05 48 (GM_yuzu) んー。どうなんだろ。このセッション中では範囲魔法とおなじでよいです 05 48 (sei1_2) 範囲魔法が無いのですよHAHA 投射どまりですぜ! 05 48 (Rias1_1) だとすると下がって投げる、もアリっぽいけども 05 48 (GM_yuzu) <ひとつの範囲 05 48 *nick sei1_2 → sei1_3 05 48 (Mila10_1) 範囲魔法いらないよー 05 48 (GM_yuzu) 中列が・・・ 05 49 (sei1_3) ミドリがんばってー! 05 49 (GM_yuzu) 眠り霧の瓶の使用にはスキルはいらないですよ 05 49 (GM_yuzu) そして、 05 49 (GM_yuzu) ああそっか、みどりさんがいた・・・!>中列 05 50 (Rias1_1) うふふ… 05 50 (rado08_1) ………うーむ 05 50 (GM_yuzu) 隊列の移動と攻撃の両方が 05 50 (GM_yuzu) 1手番におこなえまする 05 50 (sei1_3) なるほど!それでは眠り霧の瓶前列に使用します 05 51 (sei1_3) ひとまず眠ってくれー! 05 51 (GM_yuzu) 対象は敵全体だ! 05 51 (GM_yuzu) ふりたまえ! 05 51 (sei1_3) マジかヒャッホイ! 05 51 (GM_yuzu) ダイスは1回でいい! 05 51 (Rias1_1) 範囲魔法の範囲は 05 51 (sei1_3) 判定は2d6+3? 05 51 (GM_yuzu) ですです 05 51 (Rias1_1) 特に指定無い限り敵全体 05 51 (sei1_3) 2d6+3 よっしゃー! 05 51 (dice_yuzu) sei1_3 - 2D6+3 = [2,2]+3 = 7 05 51 (GM_yuzu) 2d6+2 肉のかたまり 05 51 (Rias1_1) そんぼり 05 51 (sei1_3) ^o^… 05 51 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+2 = [5,3]+2 = 10 05 51 (GM_yuzu) ほろり 05 52 (rado08_1) ほろり 05 52 (GM_yuzu) 2d6+4 頭の欠けた子 05 52 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+4 = [5,4]+4 = 13 05 52 (GM_yuzu) 2d6+4 左肩の無い子 05 52 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 05 52 (GM_yuzu) なんだこのでめ 05 52 (Rias1_1) 余裕すぎるのが… 05 52 (GM_yuzu) 2d6+6 腕の無い子 05 52 (rado08_1) 泣いた 05 52 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+6 = [5,3]+6 = 14 05 52 (GM_yuzu) 2d6+6 足の無い子 05 52 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 05 52 (GM_yuzu) ほろりすぎる 05 52 (Rias1_1) ハハハ 05 52 (sei1_3) しかもみんな精神高いよ! 05 53 (GM_yuzu) ダイス目もひどい 05 53 (sei1_3) 「効きません!あ、後1回分しかありません」 05 53 *GM_yuzu topic 20頭>19ミラ>17セイ>10肉>8緑=8左>7ラド=7腕>4リアス=4足 05 53 (GM_yuzu) 肉の塊は 05 53 (rado08_1) そんな訳で次は肉塊飛ばしてみどりさんかな 05 53 (Rias1_1) 硬直 05 53 (GM_yuzu) んー、突撃後遺症で 05 54 (GM_yuzu) しびびびび 05 54 (GM_yuzu) のたくた 05 54 (GM_yuzu) みどりさんごーごー 05 54 (rado08_1) 「・・・まぁなんとかするさ」 05 54 (mido03_2) 2d6+3 肉塊にミドリぼんばー 05 54 (dice_yuzu) mido03_2 - 2D6+3 = [2,4]+3 = 9 05 54 (GM_yuzu) 2d6+2 05 54 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+2 = [4,4]+2 = 10 05 54 (mido03_2) だめだー 05 54 (GM_yuzu) がんばるなぁ。肉 05 54 (GM_yuzu) では左の子がー 05 55 (GM_yuzu) 機敏射撃スタンを 05 55 (GM_yuzu) 1d6 05 55 (dice_yuzu) GM_yuzu - 1D6 = [3] = 3 05 55 (GM_yuzu) ラドさんだと・・・ 05 55 (GM_yuzu) 2d6+4 05 55 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+4 = [1,5]+4 = 10 05 55 (rado08_1) オワタフラグ 05 55 (rado08_1) 2d6+3 05 55 (dice_yuzu) rado08_1 - 2D6+3 = [2,2]+3 = 7 05 55 (mido03_2) ホ 05 55 (rado08_1) 3ダメ入りましたー 05 56 (GM_yuzu) 3ダメだー 05 56 *nick rado08_1 → rado05_1 05 56 (rado05_1) えっとスタンします? 05 56 (mido03_2) しない 05 56 (rado05_1) ですか 05 56 (mido03_2) 5点入ってないから 05 56 (GM_yuzu) うんうん 05 56 (mido03_2) スタンはしない 05 56 (sei1_3) スタンしないからまだいける 05 56 (rado05_1) じゃあこっちか 05 56 (GM_yuzu) 5点以上でスタン、5点未満でダメージでござる 05 56 (GM_yuzu) ごーごー 05 57 (rado05_1) 一か八か、肉塊に武勇打スタン攻撃 05 57 (mido03_2) ちなみに、ダメージの代わりにスタンだから 05 57 (GM_yuzu) おお 05 57 (mido03_2) 5点以上ならノーダメ 05 57 (GM_yuzu) こいやーこいやー 05 57 (sei1_3) こいやー 05 57 (rado05_1) 2d6+8+2+2 武勇+鉄腕+武器効果 05 57 (dice_yuzu) rado05_1 - 2D6+8+2+2 = [1,3]+8+2+2 = 16 05 57 (rado05_1) 出目が死んでる 05 57 (GM_yuzu) いいね・・・! 05 58 (GM_yuzu) ほせいちはんぱない 05 58 (GM_yuzu) 2d6+5 05 58 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 05 58 (mido03_2) スタン 05 58 (GM_yuzu) スタンしたー! 05 58 (mido03_2) そして腕子ちゃんのターン 05 58 (rado05_1) 「よっしゃ、なんとかできたぞ」 05 58 (GM_yuzu) んー、同時だからなぁ 05 58 (GM_yuzu) うでのないこは、応援→肉の突撃 05 59 (mido03_2) ヒャア 05 59 (sei1_3) とんでもないわー 05 59 (GM_yuzu) 「まだまだ」「まけないよ」「まけないよね」 05 59 (rado05_1) スタンさせてよかった 05 59 (mido03_2) リアスは 05 59 (mido03_2) 肉ボディに 05 59 (GM_yuzu) こいやー! 05 59 (mido03_2) 2d6+9精神音 05 59 (GM_yuzu) 素通しでくらってくれるわー! 05 59 (mido03_2) 2d6+9 05 59 (dice_yuzu) mido03_2 - 2D6+9 = [3,2]+9 = 14 05 59 (GM_yuzu) 肉はびたんびたんした 06 00 (mido03_2) 14。殺ったね 06 00 (rado05_1) 一撃必殺 06 00 (sei1_3) ジャイアンリサイタルですね 06 00 (GM_yuzu) スタン中ってどうなんだろ・・・ 06 00 (GM_yuzu) 左の子が肉にすいこまれた 06 00 (mido03_2) 実は言霊だったりする 06 00 (mido03_2) 吸い込まれたw 06 00 (GM_yuzu) HP5 で復活 06 00 (mido03_2) で 06 00 (mido03_2) 足子ちゃん 06 00 (sei1_3) これなら眠らせても平気! 06 01 (GM_yuzu) 足のないこは 06 01 (GM_yuzu) うーん、どれにしようかなぁ 06 02 (GM_yuzu) いいや、普通に精神投射だ! 06 02 (GM_yuzu) 1d6 06 02 (dice_yuzu) GM_yuzu - 1D6 = [6] = 6 06 02 (GM_yuzu) 1d6 06 02 (dice_yuzu) GM_yuzu - 1D6 = [5] = 5 06 02 (GM_yuzu) ん。 06 02 (GM_yuzu) しまった届かない 06 02 (mido03_2) ごくり 06 02 (GM_yuzu) 1d3 06 02 (dice_yuzu) GM_yuzu - 1D3 = [2] = 2 06 02 (GM_yuzu) ラドさんだー 06 03 (mido03_2) らどさーん 06 03 (sei1_3) ラドさんもてもてだー 06 03 (GM_yuzu) 2d6+6 ぞわぞわっとした瘴気がラドさんをつつみます(精神闇) 06 03 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 06 03 (mido03_2) 今、ハンマーがアツイ 06 03 (rado05_1) 2d6+3 終わったかも 06 03 (dice_yuzu) rado05_1 - 2D6+3 = [6,6]+3 = 15 06 04 (mido03_2) かきん 06 04 (GM_yuzu) ヒャア 06 04 (rado05_1) 弾いた 06 04 (mido03_2) ハンマーが 06 04 (mido03_2) アツイ 06 04 (sei1_3) 完全防御いいね! 06 04 (GM_yuzu) 瘴気なんてハンマーのてきではなかった 06 04 (rado05_1) 「どらっしゃあ!」気合で瘴気をかき消しました 06 04 (mido03_2) どっごらー! 06 04 (GM_yuzu) 「……!!」 06 04 (GM_yuzu) 1d3 06 04 (dice_yuzu) GM_yuzu - 1D3 = [2] = 2 06 04 (mido03_2) またかw 06 04 (rado05_1) 「はぁ……はぁ……鍛冶屋を舐めるなよ……!」 06 04 (GM_yuzu) あたまが瘴気で追撃だー 06 05 (GM_yuzu) 2d6+4 06 05 (rado05_1) ごめんなさい 06 05 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+4 = [4,2]+4 = 10 06 05 (mido03_2) いける 06 05 *GM_yuzu topic 20頭>19ミラ>17セイ>10肉>8緑>7ラド=7腕>4リアス=4足 06 05 (rado05_1) えっと俺でいいんですよね 06 05 (GM_yuzu) ですです 06 05 (rado05_1) 2d6+3 06 05 (dice_yuzu) rado05_1 - 2D6+3 = [2,5]+3 = 10 06 05 (mido03_2) 追撃ゆーとる 06 05 (Mila10_1) いいね 06 05 (GM_yuzu) ハンマー伝説すてき 06 05 (sei1_3) 鍛冶屋つええ 06 06 (rado05_1) 再び気合でかき消しました 06 06 (GM_yuzu) ミラさんの番だー 06 06 (mido03_2) つえー 06 06 (GM_yuzu) 「きかない」「きかないね」 06 06 (GM_yuzu) 「どうしてかな」「どうしてだろう」 06 06 (Mila10_1) 2d6+6 肉塊に機敏射撃打、突 06 06 (GM_yuzu) 少女達は動揺している 06 06 (dice_yuzu) Mila10_1 - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 06 06 (GM_yuzu) 素通しだー 06 06 (mido03_2) 誰を食うのかな 06 06 (GM_yuzu) 肉の塊はびたんびたんしている 06 07 (GM_yuzu) 腕の無い子がすいこまれた 06 07 *GM_yuzu topic 20頭>19ミラ>17セイ>10肉>8緑>7ラド>4リアス=4足 06 07 (GM_yuzu) HP3で復活 06 07 (sei1_3) 2d6+7 精神水投射ー 「薬?それなんです?」 06 07 (dice_yuzu) sei1_3 - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 06 07 (mido03_2) 「腕が無いと、あやとりができないね」 06 07 (sei1_3) 肉塊です 06 07 (GM_yuzu) あぶなw 06 07 (GM_yuzu) びたん!びたん! 06 07 *GM_yuzu topic 20頭>19ミラ>17セイ>10肉>8緑>7ラド>4リアス 06 08 (GM_yuzu) あしの無い子が吸い込まれた! 06 08 (GM_yuzu) HP2でふっかつ 06 08 (GM_yuzu) 肉の塊はスタンしている… 06 08 (GM_yuzu) 肉の塊はスタンしている……… 06 08 (GM_yuzu) 肉の塊はスタンしている……………… 06 08 (GM_yuzu) くそーw 06 08 (mido03_2) 2d6+3 06 08 (dice_yuzu) mido03_2 - 2D6+3 = [1,1]+3 = 5 06 08 (sei1_3) (´;ω;`) 06 08 (mido03_2) 失敗 06 08 (Mila10_1) ほろり 06 08 (rado05_1) 泣いた 06 08 (GM_yuzu) あたらなかった! 06 09 (mido03_2) ラドさん頼んだ 06 09 (rado05_1) 2d6+8+2 06 09 (dice_yuzu) rado05_1 - 2D6+8+2 = [3,5]+8+2 = 18 06 09 (GM_yuzu) ビタン! 06 09 (rado05_1) 「おらぁ!」 06 09 (GM_yuzu) ひときわ大きく波打つと 06 09 (GM_yuzu) 頭の欠けた子がすいこまれた 06 10 *GM_yuzu topic 19ミラ>17セイ>10肉>8緑>7ラド>4リアス 06 10 (Rias1_1) 「頭が無いと、にらめっこが面白くない」 06 10 (GM_yuzu) HP1で復活 06 10 (Rias1_1) 何か魅了でもしたい気分だが自重して 06 10 (GM_yuzu) うっわあw 06 10 (rado05_1) 外見には変化とかありませんか? 06 10 (GM_yuzu) 特に無いですね 06 11 (sei1_3) このまま倒すしかないのかな? 06 11 (Rias1_1) カナー 06 12 (Rias1_1) 倒すかなー 06 12 (Rias1_1) 倒していいのかなー 06 13 (rado05_1) むうー 06 13 (sei1_3) もう霊の状態だし倒して昇天かなー? 06 14 (GM_yuzu) 過ぎたときはもどらないのだよ・・・ 06 15 (Rias1_1) じゃあ 06 15 (Rias1_1) 「こんどはもっと沢山遊べるようになって」と歩いて行って 06 15 (Rias1_1) 2d6+9 「また、遊ぼうか」 囁くように精神音 06 15 (dice_yuzu) Rias1_1 - 2D6+9 = [3,3]+9 = 15 06 16 (GM_yuzu) びくん、 06 16 (GM_yuzu) と、 06 16 (GM_yuzu) 肉のかたまりは痙攣し 06 16 (GM_yuzu) ぐずぐずと、とけていく 06 16 (Mila10_1) 「……これで終わり…よね」 06 16 (Mila10_1) 嫌そうに 06 17 (GM_yuzu) 少女がひとり、あとにはたっている 06 17 (Rias1_1) 今日の俺はいつにもまして直感と廚臭さだけを前面に押したイタロールだぜぃ 06 17 (GM_yuzu) 「うん、またね」 06 17 (sei1_3) 「悲しい…事故だったのです…」 06 17 (GM_yuzu) 「約束だよ」 06 17 (GM_yuzu) と笑うと 06 17 (GM_yuzu) 少女もきえた 06 17 (rado05_1) 「終わった、か」 06 18 (GM_yuzu) 部屋はしずまりかえっている 06 18 (GM_yuzu) 時に君達、 06 18 (GM_yuzu) 倒れたりなんだりしたけれども、たいまつはしっかりにぎっていただろうか 06 18 (rado05_1) 実は倒れたのって松明持ってないリアスさんだけだったり 06 18 (Rias1_1) 元々持ってない 06 19 (sei1_3) 私は松明持てませんよ 06 19 (GM_yuzu) ちっ 06 19 (GM_yuzu) では、もんだいなく、部屋をあされる 06 19 (Mila10_1) 1d100 ちゃんと持っていた確率 06 19 (dice_yuzu) Mila10_1 - 1D100 = [87] = 87 06 19 (GM_yuzu) たかい! 06 19 (Rias1_1) ははは 06 19 (Mila10_1) もってたようだ 06 19 (rado05_1) 何という高さ 06 19 (GM_yuzu) 部屋の中にはよくわからない装置がある 06 19 (GM_yuzu) ごろごろ 06 20 (GM_yuzu) しかし、肉の塊があばれたり、少女がいたずらしたりで壊れているものもおおいようだ 06 20 (GM_yuzu) なにかあさるならば機敏か精神 06 20 (Rias1_1) 2d6+7 06 20 (dice_yuzu) Rias1_1 - 2D6+7 = [5,3]+7 = 15 06 20 (GM_yuzu) そして、とどめをさしたリアスさんはドロップもよろしく! 06 20 (rado05_1) 2d6+1 06 20 (dice_yuzu) rado05_1 - 2D6+1 = [1,3]+1 = 5 06 20 (sei1_3) 2d6+4 06 20 (dice_yuzu) sei1_3 - 2D6+4 = [1,6]+4 = 11 06 20 (Rias1_1) 2d6 06 20 (Mila10_1) 2d6+4 きびん 06 20 (dice_yuzu) Rias1_1 - 2D6 = [5,4] = 9 06 20 (dice_yuzu) Mila10_1 - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 06 20 (rado05_1) 完全にボンクラになった 06 21 (GM_yuzu) リアスさん高いなぁ・・・ 06 21 (sei1_3) 安心の達成度15 06 21 (GM_yuzu) ではリアスさんは、これまだ使えるんじゃね?という装置を一個みつける>精神探索 06 21 (Rias1_1) ハケーン 06 21 (Rias1_1) ぶっこわしてぇ 06 21 (GM_yuzu) それは、魂を具現化する装置のようだ 06 22 (GM_yuzu) ●なもしれない装置 06 22 (Rias1_1) 具現化っすかー 06 22 (GM_yuzu) 魂の貯金箱相当 /売値2500G 経験点5点を投入することで、5,000Gを舌からはき出すブタ型の貯金箱 06 22 (rado05_1) 対象に使うとそれが歪かどうか分かったりするのか 06 22 (sei1_3) エーデルさん可愛いの作ってた! 06 22 (GM_yuzu) あ、説明文全部装備ルールからこぴってしまった。形は 06 22 (Rias1_1) 少女をあんな感じにしたのと同じものでなければ 06 22 (Rias1_1) 良いか 06 22 (GM_yuzu) まぁいいか!ぶたで! 06 23 (rado05_1) エーデルさん、そんなカワイイデザインにしちゃうから子供が誤って使っちゃうんだよ…… 06 23 (GM_yuzu) 魂のくろーんのほうは、別の装置です、です 06 23 (Rias1_1) 同じものっぽかったら喜々としてぶっこわす程度にはムカついてるんだけどこの男。子供大好きだし 06 23 (GM_yuzu) そっちは壊れててどうしようもない模様 06 23 (Rias1_1) わーい 06 24 (Rias1_1) ちなみにドロップは― 06 24 (GM_yuzu) そして、ドロップのほうは、残念ながらみつからない、がー 06 24 (Rias1_1) がー? 06 24 (sei1_3) ちょっと期待しても良さそう! 06 25 (rado05_1) ドキドキ 06 26 (GM_yuzu) リアスさんはボードゲームをみつける 06 26 (Rias1_1) どきどき 06 26 (Rias1_1) お? 06 27 (GM_yuzu) 名前が書いてある。ジェニー。 06 27 (GM_yuzu) 古びてはいるが、だいじにつかわれていたもののようだ 06 28 (Rias1_1) にっこりと笑って。ボードゲームを回収し 06 28 (Rias1_1) 回れ右 06 29 (rado05_1) それを見つつ「じゃあ、帰るか?」 06 29 (sei1_3) 「…はい!」 06 30 (GM_yuzu) 気付けば夜も白々とあけ 06 30 (Rias1_1) あけ 06 31 (GM_yuzu) さわやかな風がふいてくる 06 31 (GM_yuzu) 館を出たあなたたちは、 06 31 (GM_yuzu) ホームにもどった! 06 31 (GM_yuzu) で、いいのかな 06 32 (sei1_3) ヾ(´∀`*)ノ おつかれさまでした! ですよね? 06 32 (GM_yuzu) 報酬うけとらなくていいのか・・・! 06 32 (Rias1_1) 何か色々出しゃばって 06 32 (Rias1_1) 申し訳ないw 06 32 (sei1_3) 忘れてた!今のナシで(ノ∀`) 06 32 (rado05_1) ちょっとドードーさんお話が……(ハンマー持って) 06 32 (GM_yuzu) ヒャア 06 33 (GM_yuzu) 「おかえりなさーい」とドードー君はむかえてくれますが 06 33 (rado05_1) いえいえ、こっちもかなり好き勝手やってましたから別に問題ないですよ 06 33 (GM_yuzu) あなたたちはもっと報酬せびってもいい 06 33 (Rias1_1) お話が予想以上にシリアスだったので 06 33 (Rias1_1) 気がついたらシリアスリアスに化けてた 06 33 (Rias1_1) 誰だお前 06 33 (sei1_3) むしろGJとしか言い様がありませんぜ! 06 33 (rado05_1) 「さて、ドードーさん、少しお話があるんですが宜しいでしょうか」無表情でとても馬鹿丁寧な口調 06 34 (Rias1_1) ほんと誰だこの男。 06 34 (GM_yuzu) 「え、なになに、どうしたの?エーデルさん元気にしてたー?」 06 34 (rado05_1) とてもカッコ良かったのでいいんじゃないでしょうか。 06 34 (GM_yuzu) かっこよかったねー 06 34 (rado05_1) 「棚の中で腐乱死体になっていました」普通に、努めて平然と 06 34 (Rias1_1) あそこでミドリさんがふぁんぶったのは 06 34 (GM_yuzu) 「…え…?」 06 35 (Rias1_1) ダイスさんの意図を感じたw 06 35 (sei1_3) ダイスの神様は本当にいたんだ! 06 35 (rado05_1) ダイス神も粋な計らいをしてくれるもんだなあ! 06 36 (GM_yuzu) 【ちょ、そ、それどういうこと?!冗談だよね?」 06 36 (GM_yuzu) ダイス様には中の人がいるよね 06 36 (rado05_1) 「詳しくは……」日記、持って来てたっけ? 06 36 (GM_yuzu) んー、そういえば置いたともきいてないような 06 36 (sei1_3) おおっと何故かこんなところにー「これです…」 06 37 (GM_yuzu) ではドードー君は日記を読んだ 06 37 (GM_yuzu) だんだん蒼白になっていく 06 37 (Rias1_1) ひゃあ 06 37 (GM_yuzu) 「……ごめんね、なんだかすごいことに巻き込んじゃったみたいだ」 06 38 (GM_yuzu) 「お詫びといってはなんだけれど」 06 38 (GM_yuzu) と、商品から上等な傷薬(売値:1000G)1本と 06 39 (rado05_1) 「あ、こっちからも一つ詫びることが、配達品ひとつ使った」 06 39 (GM_yuzu) あと、依頼料金をいれた袋をくれる。 06 39 (GM_yuzu) なんかちょっと想像より重い 06 39 (Rias1_1) おー 06 39 (GM_yuzu) 一人頭、1000G現金報酬だー 06 40 (GM_yuzu) 「あ、ううんいいよ。余ったのがあったら、それもあげる」 06 40 (sei1_3) いいね! 06 40 (GM_yuzu) 「もうあげるひと、いなくなっちゃったし、ね」 06 40 (GM_yuzu) ということで、 06 40 (GM_yuzu) リザルトだー 06 40 (Rias1_1) リザルトだー 06 40 (rado05_1) リザルトだー 06 40 (sei1_3) リザルトだー 06 40 (Rias1_1) ミラさんのなかのひとは 06 41 (Rias1_1) 大丈夫だろうか 06 41 (rado05_1) きっとなかのひともミラさんも緊張の糸が切れて気を失ってしまったんだ…… 06 42 (GM_yuzu) もう朝だもんね・・・ 06 42 (GM_yuzu) 時間かかっちゃって本当もうしわけない 06 42 (GM_yuzu) 鉄100 06 42 (GM_yuzu) 果物50 06 42 (GM_yuzu) 油50 06 42 (GM_yuzu) 魂の貯金箱2500 06 42 (GM_yuzu) 眠り霧のビン2500 06 42 (GM_yuzu) 「魂と悪霊」だった本0 06 42 (GM_yuzu) 5200 06 42 (rado05_1) いえいえ、たのしかったのでいいですよ 06 42 (GM_yuzu) 売却価格の総計は5200G 06 42 (sei1_3) 興奮でこりゃ今日は眠れませんぜ! 06 43 (GM_yuzu) 一人1300G+現金報酬1000Gが報酬だー 06 43 (GM_yuzu) わー、そういっていただけるとありがたいです 06 43 (GM_yuzu) PLのみなさんには足をむけてねられない、おろおろ 06 43 (rado05_1) 上等な傷薬1本はれせk 06 43 (GM_yuzu) あ、わすれてたぜ! 06 43 (GM_yuzu) 使っちゃったやつにこっそり補填してもいいのよ 06 43 (rado05_1) 上等な傷薬1本はセイレアさん行きかな? 06 44 (sei1_3) なななななんと( ゜д゜ ) 本当にもらっていいのやら 06 44 (rado05_1) かまいませんよー、自分はもう一本ありますし 06 44 (sei1_3) おお、それではありがたくです! 06 44 (GM_yuzu) 経験点は1点。報酬2300G 売却物のなかで、買い取りたいものがあるひとはどぞー 06 45 (rado05_1) 鉄二つ下さい 06 45 (GM_yuzu) ラドさん鉄二つー 06 45 (sei1_3) それでは魂と悪霊だった本を´∀`)ノ 06 45 (E-sa) 市民がクランさんに鍛冶ルールを催促する作業に入るようです、 06 46 (GM_yuzu) セイリアさん魂と悪霊だった本ー 06 46 (rado05_1) そんなことはしないよ!そもそもラドは家具系列だし! 06 46 (GM_yuzu) 家具か! 06 46 (GM_yuzu) 匠の桐タンス期待上げ 06 46 (rado05_1) 料理器具とか、小物とかですね。修理も受け付けておりますが腕は並です 06 47 (sei1_3) フライパン強敵でしたねー、こんなフライパン期待してます! 06 47 (E-sa) うーむ、 06 47 (rado05_1) 一応オーダーがあれば銃弾とかナイフくらいは作るけど出来は期待しないでね! 06 47 (GM_yuzu) んでは、ラドさんが2200G+鉄*2かなー。セイレアさんが2300G+魂と悪霊だった本 06 47 (E-sa) となると名刀作成イベントはクライド君にでも回すか、 06 48 (GM_yuzu) 意外といる鍛冶屋 06 48 (GM_yuzu) まぁ、それはともかく 06 48 (GM_yuzu) おつかれさまでしたー 06 48 (rado05_1) お疲れ様でしたー! 06 48 (GM_yuzu) ながながとありがとうございました! 06 48 (sei1_3) お疲れさまでしたー! 06 48 (GM_yuzu) いたらぬところいっぱいでもうしわけないっ 06 49 (rado05_1) 鍛冶屋の壁にでも余ったチラシ貼っておこう 06 49 (GM_yuzu) 平身低頭しつつ、参加してくれたPLのみなさまに感謝でございます 06 49 (GM_yuzu) チラシ素敵・・・! 06 49 (rado05_1) 1枚くらいなら別にいいかとぺたぺた 06 50 (GM_yuzu) わーいわーい
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事情を話している時間はない ゲームセンターに急いでくれ 今はそこにしか、現実世界に戻る出口はない ああ、心配ない そう、僕が変えたんだ父上 悪いけど、バーチャルシステムは僕が完全に掌握したよ もう父上は何一つ、そこからネットを使って操作することは出来ない・・・! ごめんなさい・・・父上 さあ瀬人、早くしろ! 時間がない! あと、8分40秒だ そこの、ダンスバトルゲームが出口だ! よし、次は城之内達だ ダンスバトルゲームに乗れ! 遊戯、君に頼みがある 瀬人は 海馬コーポレーションの屋上ドームに居る 父上とデュエルをしているんだ 瀬人はデュエルの決着が着くまでは 脱出しないつもりだ! だから! これから海馬コーポレーションに新たな出口を作る! 頼む、遊戯・・・! 瀬人を連れて来てくれ 遊戯! 時間が無い そこから海馬コーポレーションまでの道を作る! この体が・・・ モクバの体が僕に訴えるんだ 兄さまを助けてくれって この僕に・・・! 当然さ・・・ !(乃亜・城之内・本田) もう時間が無い 君達は先にバトルシップに戻って 脱出の準備をするんだ! ああ!
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No.123 ゲイツ Lv1 235 220 (555) レア度 ★1 Lv20(Max) タイプ 遠 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 01 235 - 220 10 415 - 387 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.124 ゲイツ Lv1 410 355 (765) レア度 ★2 Lv30(Max) 935 810 (1745) タイプ 近 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 10 654 - 566 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.125 ガンダムエクシア Lv1 815 565 (1380) レア度 ★3 Lv50(Max) 2330 1435 (3765) タイプ 近 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 14 1046 - 695 (+** / +**) 30 1545 - 980 (+** / +**) 40 1933 - 1201 (+** / +**) 50 2330 - 1435 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.126 ティエレン地上型 Lv1 195 180 (375) レア度 ★1 Lv20(Max) () タイプ 中 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 01 195 - 180 02 218 - 182 (+23 / +2) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.127 ティエレン高機動型 Lv1 435 340 (775) レア度 ★2 Lv30(Max) 810 740 (1550) タイプ 中 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 05 536 - 363 (+** / +**) ** *** - *** (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.128 AEUヘリオン Lv1 150 140 (290) レア度 ★1 Lv20(Max) () タイプ 中 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 01 150 - 140 02 167 - 156 (+17 / +16) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.129 AEUヘリオン Lv1 150 140 (290) レア度 ★1 Lv20(Max) タイプ 近 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 01 150 - 140 19 221 - 205 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.130 AEUイナクト指揮官型 Lv1 375 305 (680) レア度 ★2 Lv30(Max) 780 600 (1380) タイプ 中 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 07 518 - 409 (+** / +**) 13 601 - 469 (+** / +**) 30 780 - 600 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.131 AEUイナクト指揮官型 Lv1 200 190 (390) レア度 ★1 Lv20(Max) タイプ 近 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 01 200 - 190 10 327 - 298 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.132 ザクI Lv1 155 120 (275) レア度 ★1 Lv20(Max) タイプ 中 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 10 294 - 247 (+** / +**) 13 304 - 255 (+** / +**) 15 310 - 260 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.134 グフ Lv1 355 290 (645) レア度 ★2 Lv30(Max) タイプ 近 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 06 452 - 395 (+** / +**) 12 499 - 445 (+** / +**) 24 562 - 511 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.135 ザクレロ Lv1 535 240 (775) レア度 ★2 Lv30(Max) 1220 370 (1590) タイプ 中 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 01 535 - 240 02 609 - 254 03 652 - 262 05 721 - 274 06 751 - 280 07 779 - 285 08 806 - 290 09 831 - 294 10 855 - 299 13 922 - 311 22 1095 - 342 30 1220 - 370 ** *** - *** (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.136 高機動型ザク(マツナガ) Lv1 840 415 (1255) レア度 ★4 Lv**(Max) 1450 670 (2120) タイプ 中 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 25 1250 - 583 (+** / +**) 44 1365 - 628 46 1375 - 632 (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.137 リック・ディアス(クワトロ・バジーナ機) Lv1 710 540 (1250) レア度 ★3 Lv50(Max) 1655 1315 (2970) タイプ 遠 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 02 781 - 598 (+71 / +58) 03 823 - 632 (+42 / +34) 04 858 - 661 (+35 / +29) 05 889 - 686 (+31 / +25) 06 918 - 710 (+29 / +24) 07 945 - 732 (+27 / +22) 08 970 - 752 (+25 / +20) 09 994 - 772 (+24 / +20) 10 1017 - 791 (+23 / +19) 11 1040 - 809 (+23 / +18) 12 1061 - 826 (+21 / +17) 13 1082 - 843 (+21 / +17) 14 1103 - 860 (+21 / +17) 15 1123 - 876 (+20 / +16) 16 1142 - 892 (+20 / +16) 17 1161 - 907 (+19 / +15) 18 1180 - 922 (+19 / +15) 19 1198 - 937 (+18 / +15) 20 1216 - 952 (+18 / +15) 21 1233 - 966 (+17 / +14) 22 1250 - 980 (+17 / +14) 23 1267 - 994 (+17 / +14) 24 1284 - 1008 (+17 / +14) 25 1300 - 1021 (+16 / +13) 26 1316 - 1034 (+16 / +13) 27 1332 - 1047 (+16 / +13) 28 1348 - 1060 (+16 / +13) 29 1363 - 1073 (+15 / +13) 30 1379 - 1086 (+16 / +13) 31 1394 - 1098 (+15 / +12) 32 1409 - 1110 (+15 / +12) 39 1510 - 1193 (+** / +**) 50 1655 - 1315 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.138 リック・ディアス(クワトロ・バジーナ機) Lv1 1155 680 (1835) レア度 ★4 Lv60(Max) 2740 1685 (4425) タイプ 中 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 04 1374 - 819 (+** / +**) 06 1463 - 875 (+** / +**) 07 1503 - 900 (+40 / +25) 08 1540 - 923 (+37 / +23) 09 1576 - 946 (+36 / +23) 10 1611 - 967 (+35 / +21) 11 1644 - 988 (+33 / +21) 12 1676 - 1008 (+32 / +20) 13 1707 - 1028 (+31 / +20) 14 1737 - 1047 (+30 / +19) 15 1766 - 1065 (+29 / +18) 16 1795 - 1083 (+29 / +18) 17 1823 - 1101 (+28 / +18) 20 1904 - 1152 (+** / +**) 21 1930 - 1168 (+26 / +16) 22 1955 - 1184 (+25 / +16) 23 1980 - 1200 (+25 / +16) 24 2005 - 1216 (+25 / +16) 25 2029 - 1231 (+24 / +15) 26 2053 - 1246 (+24 / +15) 27 2077 - 1261 (+24 / +15) 28 2100 - 1276 (+23 / +15) 29 2123 - 1290 (+23 / +14) 35 2257 - 1374 (+** / +**) 37 2299 - 1401 (+** / +**) 60 2740 - 1685 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.139 ハイザック・カスタム Lv1 445 305 (750) レア度 ★2 Lv30(Max) 925 600 (1525) タイプ 遠 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 20 811 - 527 (+** / +**) 30 925 - 600 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.140 メッサーラ Lv1 940 610 (1550) レア度 ★3 Lv50(Max) 2885 1680 (4565) タイプ 近 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 03 1336 - 0827 (+** / +**) 04 1425 - 0876 (+89 / +49) 05 1500 - 0917 (+75 / +41) 08 1681 - 1016 (+** / +**) 09 1732 - 1044 (+51 / +28) 10 1780 - 1070 (+48 / +26) 11 1825 - 1095 (+45 / +25) 12 1868 - 1118 (+43 / +23) 13 1909 - 1141 (+41 / +23) 14 1949 - 1162 (+40 / +21) 15 1987 - 1183 (+38 / +21) 16 2023 - 1203 (+36 / +20) 17 2056 - 1223 (+33 / +20) 18 2093 - 1242 (+37 / +19) 19 2127 - 1260 (+34 / +18) 20 2159 - 1277 (+32 / +17) 21 2191 - 1294 (+32 / +17) 22 2222 - 1311 (+31 / +17) 23 2252 - 1328 (+30 / +17) 24 2281 - 1344 (+29 / +16) 25 2310 - 1359 (+29 / +15) 26 2338 - 1375 (+28 / +16) 27 2365 - 1390 (+27 / +15) 28 2392 - 1405 (+27 / +15) 29 2419 - 1419 (+27 / +14) 30 2445 - 1433 (+26 / +14) 31 2470 - 1447 (+25 / +13) 32 2495 - 1461 (+25 / +14) 33 2520 - 1474 (+25 / +13) 34 2545 - 1488 (+25 / +14) 35 2569 - 1501 (+24 / +13) 36 2592 - 1514 (+23 / +13) 37 2615 - 1527 (+23 / +13) 38 2638 - 1539 (+23 / +12) 39 2661 - 1551 (+23 / +12) 40 2684 - 1563 (+23 / +12) 41 2706 - 1575 (+22 / +12) 42 2728 - 1587 (+22 / +12) 43 2749 - 1599 (+21 / +12) 45 2792 - 1622 (+** / +**) 47 2833 - 1644 (+** / +**) 50 2885 - 1680 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 名前 コメント