約 2,330,032 件
https://w.atwiki.jp/n121mt/pages/132.html
ここではあるアダルトゲームを鉄道線にした計画を執筆する。 元々の構想 KS線計画KS線KS線種別 HM線 / HS線 / MS線 EI線 LS線 RT線 HI線 SH線計画SH線開通順 F線f-RR線 L線 N線n-TT線 A線 P線 M線 C線 K線 Y線 T線 B線 D線 別路線I線 R線 元々の構想 近年のエロゲ作品のセーブデータには「シーン名」が存在しており、それらを鉄道線として捉えたものを「エロゲ鉄道線計画」としている。 最初に計画として出したのは『障害者少女』(本来の表記とは異なる)を路線としたものであり、次に計画しているのは『Shuffle!』となっている。 KS線計画 Four Leaf Studiosが開発した『障害者少女』の路線図計画。 システム的にシーンをリプレイできるモードが存在しており、そちらからシーン名を取ることは可能である。 KS線 共通ルートとして「ACT.1」が存在するが、ここをメイン路線として解釈する。 KSの由来は「Kaxxxx Shoujo」とタイトルから来ている。 京成と同じ文字で、しかもやってることも半分同じだったりする。 KS線種別 多くの種別を持っているが、「快速」と「快特」の音を解消するために「快速」は使用しない。 京成は「快速」を使いたいがために「快速特急」と言い回しているが、そもそも快速を急行に直せば済む話なのを実現した種別だったりする。 各駅停車 ACT.1止まりのものと、他路線へ乗り入れする列車など、いくつかパターンがある。 急行 / 笑美急行 静音、ミーシャ、リリー、琳、華子の急行列車が5つ。 笑美急行のみ2つの急行パターンが存在するため、急行とは別に独立した種別で管理されている。 快速急行 各ヒロインの急行列車が6つ、ACT.1止まりが1つで計7つ。 急行より最速パターンで向かう列車となる。 特急 各ヒロインの特急列車が6つ、ACT.1止まりが1つで計7つとなる。 それぞれ「特急・静音」、「ミーシャエクスプレス」、「特急・笑美」、「リリーエクスプレス」、「琳特急」、「特急・華子」、「健二特急」となる。 快速特急 笑美、琳、華子は快速特急が指定されている。 ホームライナー 各ヒロイン用のライナーが6つ、ACT.1止まりが1つで計7つとなる。 HM線 / HS線 / MS線 静音とミーシャの路線。 途中まで路線を共有しており、終点付近で独立した路線となる。(イメージは西武新宿線に近い) 種別は「各駅停車」、「生徒会特急」、「特急・静音」、「ミーシャエクスプレス」、「静音ライナー」と「ミーシャライナー」。 各駅停車の優等列車でもある「急行」、「快速急行」も全て「各駅停車」として運行される。(方向幕も各駅停車表示となる) 特急の「特急・静音」、「ミーシャエクスプレス」は行き先が異なるだけで、基本的な停車駅は変わっていない。 ライナーについてはもっと恐ろしいことになっており、なんと線内での途中停車駅は1つのみ。 HSは「Hakamichi Shizune」、MSは「MiSha」、「Mikadono Shina」、HMはHSとMSの頭文字から取られている。 EI線 笑美の路線。 種別は「急行」、「快速急行」、「特急・笑美」、「快速特急」、「笑美ライナー」となる。 一部列車は「EI27 / リプレイ映像」止まりとなり、特急以降の種別は全て「EI32 / きれいな歯」まで運行する。 急行と快速急行では停車する駅が異なるが、これはルート上で分岐する関係で、種別を統一できないためである。 同様に各駅停車も終点まで統一できないため、各駅停車となっている列車は「急行」か「快速急行」として扱われる。 路線では、EI25、EI26、EI28、EI29に急行が停車し、EI27に快速急行が停車する。 特急はEI25、EI26に停車し、快速特急はEI27に停車する。 笑美ライナーもそこを経由する。 EIは「Emi Ibarazaki」から来ている。 LS線 リリーの路線。 種別は「各駅停車」、「急行」、「リリーエクスプレス」、「リリーライナー」の4つのみ。 快速急行については急行として運転されるため、方向幕もそれに変化する。 リリーライナー以外の3種別は「LS29 / 別れ」止まりの列車が存在する。 LSは「Lilly Satou」から来ている。 RT線 琳の路線。 種別は「急行」、「快速急行」、「琳特急」、「快速特急」、「琳ライナー」の5つ。 路線の関係上、各駅停車が作れないため「急行」と「快速急行」によって停車駅を変化している。 このため各駅停車も左の種別に変更となる。 急行、琳特急はRT22に停車。 快速急行、快速特急、琳ライナーはRT23に停車する。 急行のみ「RT32 / 怒りのかけら」止まり、「RT38 / 君だけに見える世界」止まりが存在している。 RTは「Rin Tezuka」から来ている。 HI線 華子の路線。 種別は「急行」、「快速急行」、「特急・華子」、「華子ライナー」の4つのみ。 こちらも各駅停車が作れないため、各駅停車は「急行」か「快速急行」として運行される。 急行は「HI06 / 懺悔の生徒会室」、快速急行は「HI07 / チェスとジェットコースター」に停車する。 特急とライナーはこの2つを通過するが、特急はHI06、ライナーはHI07を経由する。 HIとは「Hanako Ikezawa」から来ている。 SH線計画 Navelが開発した『Shuffle!』の路線図計画。 2016年後期から路線検証を実施し、2017年にその検証を終了しており「シーンリプレイは一部しかなかった」とし、本編全域のシーン名は手動で取ったものが採用されている。 SH線 共通ルートとしてメイン路線を「SH」と決めている。 『SHuffle!』から来ているので、最も簡単でわかりやすいものとなった。 ちなみにNavelのほとんどが『それは舞い散る桜のように』に関わっており、その関係で新幹線と同じ標準軌を採用しているという設定がある。 当初SH線は京成本線、F線は都営浅草線的な存在としていたが、後にD線等の存在があまりにも大きすぎる関係で例えが大きく変えられている。 特に『Essence+』から大きく追加されたY線とD線の規模が大きいことから、JRで例えるよりむしろ「近鉄」で表現する方が正しいのではないかとも考えている。 (実際近鉄も一見どれが本線かよくわからないぐらいである) なお、ゲームシステムの関係で芙蓉楓ルートをベースとしているため、SH線のほとんどがF線を共有することになっている。 当初ヒロインの路線はKS線と同様に2文字表記を採用する予定だったが、どのヒロインも無理に1文字で表現できることが発覚してから、なんとか1文字で対応するようになった。 ちなみにこれがきっかけなのか、ロゴマークについても「メトロネットワーク」のものが使われており、文字の外側に正円が書かれた統一デザインとなっている。 また、一部路線は地下鉄となっており、優等列車が一切運行していない路線も存在しているなど、明らかに東京地下鉄及び都営地下鉄の運行形態をそのまま採用している。 開通順 以下の路線は開通順が設定されているが、全て『Shuffle!』、『Tick! Tack!』、『On the stage』、『Really? Really!』、『Essence+』、『Love Rainbow』の発売日から来ている。 F線、L線、N線、A線、P線:2004年1月30日開通(『Shuffle!』) このうちP線はN線の開業後に開通した、という設定が存在している。 I線:2005年9月16日開通(『Tick! Tack!』) M線、C線、K線:2005年10月20日(!)開通(『On the stage』 / 10月20日は時雨亜沙の誕生日である) Y線、f-RR線:2006年11月24日開通(『Really? Really!』) T線、B線、D線:2009年10月30日開通(『Essence+』) D線はT線、B線の開業後に開通したという設定が存在している。 R線:2011年4月28日開通(『Love Rainbow』) F線 芙蓉楓の路線。 「Fuyou kaede」から来ており、どのヒロインにも割当たってないためFとなった。 現実世界でFは東京メトロの副都心線に割り当てられているが、ここでのF線はオレンジ色がテーマとなっている。 発車ベルは『雨上がりの朝に』を採用している。 あるキャンペーンではL線の『HAPPY RUN』と入れ替えていた時期があった。 f-RR線 芙蓉楓の路線だが、こちらは『Really? Really!』も含めた路線となっている。 当初F線が都営浅草線と表現していた理由としては、様々な乗り入れはするものの、あくまでもそれは一部のみで、その区間を「F線」と呼んでいるだけである。 (元々はF線は今の乗り入れ区間も含めたものだったが、メインがそっちになってしまってから総延長の路線を「f-RR線」と別名で呼ぶようにしている) こちらも発車ベルは『雨上がりの朝に』を採用している。 L線 リシアンサスの路線。 「Lisianthus」から来ており、こちらもどのヒロインにも割当たってないなためLとなった。 当初から路線が伸びており、延伸した路線はK線と呼ばれている。 全線に渡ってATS制御となっているが、所々にATS-SとATS-Pが入れ混じっている。 高架線もあれば地上線、地下鉄区間も存在している。 発車ベルは『HAPPY RUN』を採用している。 あるキャンペーンではF線の『雨上がりの朝に』と入れ替えていた時期があった。 N線 ネリネの路線。 現実ではNは東京メトロの南北線に割り当てられており、ここでのN線では濃い青色がテーマとなっている。 当初「NL」としており、「Nerine」と「Lycoris」から来たぴったりな路線名となっていたが、一文字方針に変えられてからは「N線」となっている。 もう一文字で採用されているリコリスは、この路線を利用することではっきりとする。 極めて丁寧に創られた路線であるため、全線に渡ってATC設備となっている。 このため路線全域に信号機となるものが存在しない。 また全区間に渡って地下鉄区間となっている。 発車ベルは『Afternoon Tea Party』を採用している。 n-TT線 こちらはf-RR線に続く『Tick! Tack!』も含めた路線。 f-RR線と違うのは「過去の世界だけどいくつかの支線がある」という点である。 どちらかと言えば本線に繋がる他路線(空港線除く)が存在している、という点で京成電鉄が乗り入れしている京浜急行の路線に近いとしている。 (実際『Tick! Tack!』には「アイルート」が存在しており、それにちなんだ「I線」が存在する) こちらも発車ベルは『Afternoon Tea Party』を採用している。 A線 時雨亜沙の路線。「Asa shigure」から来ており、奇跡的にどのヒロインにも割当がなかったため、そのままA線となった。 現実世界でAは都営地下鉄の浅草線(都営浅草線)に割り当てられているが、ここでのA線は都営新宿線と似たような緑色がテーマとなっている。 後半から地下鉄区間が交じる。 発車ベルは『STEP DANCE』を採用している。 P線 プリムラの路線。 そのまま「Primula」でどのヒロインにも割当たってないため、Pとなった。 他の路線と比べて高規格路線となっており、踏切がない、全駅に待避線が存在、ホームドア完備、高速進行信号の導入、ATC型ATSの採用など、先鋭的な設備が盛り込まれている。 何故か地下鉄区間は存在せず、全線において高架化されている。 発車ベルは『Twin Fairy』を採用しており、別バージョンの『Half Fairy』も採用されている。 5路線と比べて設備等が明らかにおかしいのに開通日が同じというのは納得が行っていないらしく、アニメ版放送開始日を開通日にしようかと悩んでいたぐらいだったとか。 N線開業後にP線が開通している設定はゲーム化の時に採用されており、N線走破後にP線が初めて運転できる、ということになっている。 これは原作のフラグ管理によるものとまったく同じ設定を意味しているとのこと。 M線 麻弓=タイムの路線。 二文字時代は「Mayumi Thyme」から来ており、M線だと勘違いを起こす、「瑠璃=マツリ」とバッティングするためという理由があった。 線内は「各駅停車」のみで構成されており、また全区間が地下鉄区間となっている。 発車ベルは『Lucky Attack』が採用されている。 ゲームではF線走破後にM線が初めて運転できるようになっている。 C線 カレハの路線。 当初は「KaReha」からKRとていたが、別スペル発音から「Careha」が利用できるため、そちらへと変更されている。 かなり無茶のある路線命名となっている。 こちらも線内は「各駅停車」のみとなっており、一部T線の車両も乗り入れをしている。 全車両「まままぁ♪」という警笛が搭載される。 発車ベルは『Smile Day』が採用されている。 ゲームではA線走破後にC線が初めて運転できるようになっている。 K線 キキョウの路線。 日本語そのまま「KiKyou」から来ており、KR線同様の理由で2文字表記となっていたが、1文字表記からは「K線」となった。 路線的にはL線から延伸したものとなっており、駅番号もL線から引き継ぐ形になっている。 このためゲームでもL線乗務の条件がK線走破後となっている。 例えで言うと「リシアンサスが西武池袋線だとしたら、キキョウは秩父本線的な存在だろう」としている。 発車ベルも『HAPPY RUN』がそのまま引き継がれている。 Y線 八重桜の路線。 「sakura Yae」から来ており、Yであればどのヒロインにも割当たらないため、その文字となった。 例えでは「京成スカイアクセス線」ということになっているが、実際高規格路線として開発されたP線と一部供用するほどの高規格路線でもある。 発車ベルは『Petal Play』が採用されている。 ゲームではF線走破後にY線が初めて運転できるようになっている。 T線 ツボミの路線。 当初「TsuBomi」からTBとなっていたが、1文字表記が主流となったためT線となった。 C線から分岐する路線であり、ゲームでもC線走破後にT線の運転が可能になる。 こちらも全車両に「きゃきゃきゃあ♪」の警笛が搭載される。 発車ベルはC線と同様に『Smile Day』が採用されているが、こちらは現実世界で言う「東西線」に合わせるように、発車ベルもつなぎ合わせると1つの曲になっている。 一時期東西線の発車ベルそのものが採用されていた頃もあった。 B線 紅薔薇撫子の路線。 純粋に「nadeshiko Benibara」或いは「Benijoshi」から来ており、N線ではネリネとバッティングするためB線となった。 いくつかの路線が開業されてから着工しているため、ゲームでもその設定が存在する。 発車ベルは『Blue Sky Fanfare』を採用している。 最も路線が短いため6駅しかないのか、全線にわたって単線構造になっている。 終着駅のみホームが2つ存在している。 D線 デイジーの路線。 見事にどの路線にも割当たってないため、そのままDが採用された。 『Essence+』において新規キャラクターで追加されていることもあるのか、Y線よりも長い路線と感じてしまうぐらい規模が巨大である。 発車ベルは『Graceful Days』を採用する。 ゲームではこれまでの路線全路線をクリアすることで初めて運転可能となる。 別路線 I線 アイの路線。 厳密に言えば「AI」のはずだが、発音そのままIとなった。 『Essence+』には登場していないが、『Tick! Tack!』で人気の高いヒロインだったことからそのまま登場となっている。 発車ベルは『Essence+』では日常のシーンで多く使われている『Spring Dress』が使用される。 これは『Tick! Tack!』における彼女のテーマ曲なためである。 R線 瑠璃=マツリの路線。 「Ruri matsuri」からRが採用されている。 こちらは『Love Rainbow』で攻略可能になっている。 発車ベルは『Secret Heart』が採用されている。
https://w.atwiki.jp/n121mt/pages/92.html
ここでは日本国内だけでは絶対に済まないとされる異常現象が何故か日本国内だけしか描かれていない不思議なアニメ作品について述べる。 何故外国の存在がなかった作品Re CREATORS ローリング☆ガールズ 天気の子などの一部新海誠監督作品 崖の上のポニョ アウトブレイク・カンパニー GATE プロジェクト・クオリディア 逆に海外とかの描写がある作品Fateシリーズ アリスと蔵六 仮面ライダーギーツ ハピネスチャージプリキュア! はいふり / ハイスクール・フリート 何故外国の存在がなかった作品 Re CREATORS 所謂「二次元」からキャラクターが出現するという、昨今の異次元モノとは逆の立ち位置に近いものとして作られたオリジナルアニメ作品。 物語の終盤に築城院真鍳が海外へ逃亡(?)するようなシーンがあるが、その前にアニメキャラが日本以外にも飛び出す可能性があったり、無くても世界各国が「軍事転用をするのではないか」と最大の脅威と見なして世界大戦にまで引き起こす可能性すらある。 にも拘わらず日本の政府以外に政府らしい政府は誰も出てきておらず、単に日本のお家騒動程度で済んでいるのがどうも納得が行かない部分がある。 仮に日本政府が出てくるとしたら「海外への進出」とかを企てる人間もいると思われるが。 ローリング☆ガールズ 都道府県独立国家論をそのままアニメ化したような作品だが、こちらも一部の都道府県がアメリカ、ロシア、中国、韓国、北朝鮮、フィリピンなどの国家が関わるとかの想定もありそうなのにそのあたりの話はどこにもなかった。 特に北海道はロシアと目と鼻の先、沖縄は台湾有事よりも前からも中国と近いため、その地域については共謀する可能性すら存在する。 にも拘わらずそのような話はどこにもなく、逆に独立した地域がそうした領域へ攻め立てるという話も無かった。 物語はかなり超兵器の類が結構多いのもあるため、他国家も同じような現象に陥っているのか、或いはただの内乱や紛争として処理しているのかは定かではない。 天気の子などの一部新海誠監督作品 特に『天気の子』は東京がかなり水没して日本政府が一時的にマヒするという状況なのにロシアや中国などの仮想敵国からの侵攻がないのである。 『攻殻機動隊』か何かでも居るのかと疑うしかない。(同作品はむしろそのあたりの外交もしっかりと描いている) 崖の上のポニョ 『天気の子』以上に世界レベルで破滅しようとしかけているため、むしろ海外が全滅状態に陥っている可能性も有り得る。 あのまま水没した状態が進んだ場合、間違いなく『ウォーターワールド』の世界とほぼ同じものとなる。 海面上昇の話で言えば『ハイスクール・フリート』もあるが、同作品はちゃんと海外の艦船も存在しているので世界共通の問題ということになっている。(ミリタリーモノは基本的に外交関係そのものを架空戦記にすることもあるのでそのあたりに抜かりないことが多い) アウトブレイク・カンパニー 異世界と日本が連結してて自由自在に行き来できるというのは海外にとっては貴重な資源にもなれば重大すぎる致命傷にもなりかねないのに、そのあたりは省略されているように思える。(異世界の国が海外とみなすこともできなくはないが……) GATE 『OBC』と同様。 ただこちらは自衛隊なので何かしらの対策をしている可能性はあると思われる。 プロジェクト・クオリディア 南関東の話に限らず、世界レベルで同じようなことが起きているのではないのか説。 そういう意味では千葉の館山をメインにする『シグルリ』の方がまだリアルかもしれない。 逆に海外とかの描写がある作品 Fateシリーズ 日本の冬木市(神戸や大分がモデルと噂されている)を舞台にしているが、『Apocrypha』では完全に海外を舞台にしていたり、そもそもアインツベルンというドイツ人っぽいキャラクターが居ることからある程度の設定と描写が確保されている。 『FGO』に至っては「海外の偉人」を題材にしている節がある関係で世界~宇宙レベルでの設定構築がなされているぐらい。 アリスと蔵六 物語が始まる前からアメリカの企業等が関わっているため、いわゆるトランプなどの能力を巡った争いみたいなものがちゃんと存在している。 ただアメリカに限らずロシアやヨーロッパ各国なども狙っている可能性は0とは言い切れない。 仮面ライダーギーツ 設定としては「デザイアグランプリ」と各国政府の間に太すぎるパイプがあるらしい。(ジャマトグランプリの時に政府などを抑えきれないとのセリフがあったため、何らかの関与はしていると思われる) ハピネスチャージプリキュア! 世界中にもプリキュアが居るという作中設定。 一応シリーズ作品では『スター☆トゥインクルプリキュア』で宇宙レベルまで扱っているが、それも含めて全作品日本のどこかの街が狙われているのにJ-ALERTや日本政府などが出張ってくることがほとんどない設定となっている。 (『デリシャスパーティ』では農林水産省があるキャラクターに対してTwitter上で遺憾の意を示すほどの行動をとっているが、作中では農林水産省の文字はどこにもなかった) どうも『ひろがるスカイ!』では「プリキュア以外の人物は敵となるランボーグを浄化することはできない」という設定になっているため、日本政府どころかNATOもCSTOも各国軍隊も無力でしかないという可能性が出ている。 はいふり / ハイスクール・フリート 作中ではドイツからの参加もあるため少なくとも地球レベルでおかしなことになっていると考えても良い。 ただし日本のブルーマーメイドが事実上の世界治安部隊(→世界の警察?!)みたいになっているという、イギリスやアメリカなどの海洋大勢力を多少無視した設定はある。
https://w.atwiki.jp/n121mt/pages/196.html
Japan Classic Island(JCI)とは、日本のYoutuberであるフィッシャーズのンダホが設立した「~食と刺激の感動体験を~」をテーマにしたテーマパークである。 そんな遊園地ない? 元々この項目は『絵下手王の絵おつかいで全員揃うまで終われませんやったらマジで無理だったwww』(https //www.youtube.com/watch?v=Xj_gZozzJxU)で出てきたJCIに因んだネタ100%の記事なので気にしないでください。 概要 設置遊具フードパラダイス内の遊具 クラシックランド ファンアスレチックス JCIコラボ ……実際のところは 概要 東京都のある場所に建設された、様々な料理と食を遊園地の遊具などと繋いで学んでいき、世界的な食糧問題に対して訴えるというメッセージも込められたテーマパークである。 ロゴマークは創設者のンダホが天丼のつもりで描いた絵をベースに再設計したものとなっており、株式会社名であるジャパンクラシックアイランド(Japan Classic Island)もその時につけられたものが由来となっている。 2023年に建設され、2024年に開業。 Youtuberが設立したということもあって開業から常に人気のテーマパークであり、通常の遊園地にある遊具はもちろん、フィッシャーズらしく安全面を重視しつつも刺激的な難易度のアスレチック遊具があるのが特徴である。 設置遊具 遊具はそれぞれ「フードパラダイス」、「クラシックランド」、「ファンアスレチックス」といったエリアごとに分けられており、それぞれテーマに沿ったデザインが採用されている。 また、各エリアには必ずフードコートやゲームセンターなどの汎用施設も建設されている。 フードパラダイス内の遊具 ハンバーガーメリーゴーランド 流しそうめんスライダー コンパクトローラーコースター「ポテトですか?」 ブレインフードチェスステージ(アスレチックステージ) クラシックランド ジェントルメンコーヒーカップ フィッシュラージカーゴ(観覧車) ローラードラゴンコースター ラブパンプキンテレフォンボックス(アスレチックステージ) ファンアスレチックス ウォーターステージ(アスレチックステージ) ダブルローラーコースターシステム「ダンスバトルレース」 ミュージカルバンパーカーズ フィッシャーズショートランド(アスレチックステージ) JCIコラボ 略称がJCIであることから、以下のコラボレーションが行われている。 日本小型船舶検査機構:モトキが言及していた組織の1つで、これがきっかけで魚関係の漁についての話や一部のコースター車両が小型船舶になるといったイベントが行われた。 日本コンクリート工学会:一部の建物にはこの工学会で培った技術が使われていることから。 国際青年会議所:フィッシャーズの視聴ターゲットが主に青年向けということもあって、この組織からアドバイスを受けたということもあって。 など、この他にもさまざまなJCIの組織とのコラボレーションが予定されている。 ……実際のところは 2023年6月10日に公開された『絵下手王の絵おつかいで全員揃うまで終われませんやったらマジで無理だったwww』(https //www.youtube.com/watch?v=Xj_gZozzJxU)に出てくる天丼の絵がJCIに見えることから作られたネタ項目である。 ンダホが描いた天丼を最初にシルクロードが見た時もそうで、他のメンバーも全員「JCI」と呼称していたため、この項目が作られた。 なお「~食と刺激の感動体験を~」やテーマパークなどの設定も全て同動画から出てきたネタであり、日本小型船舶検査機構もモトキが調べた時に出てきた組織なのでねじ込んだだけである。 ただそれだけでは足りないので他動画などのネタもたくさん取り入れた結果、こういう記事になったんだという。
https://w.atwiki.jp/n121mt/pages/88.html
公道をクローズドサーキットにした設定では、『首都高バトル』などを筆頭にした公道そのものをサーキットにしたバックグラウンドについて述べる。 よく使われるパターンバイパス道路の開通による利用価値消滅 首都遷都 モータースポーツの振興 運営による買い取り・閉鎖 大規模災害 そこまでの設定がない 作品ごとの一覧 よく使われるパターン バイパス道路の開通による利用価値消滅 元気が手掛ける『街道バトルシリーズ』や『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE』などでよく使われるパターン。 首都高についてはやや難しいものの、峠などはこうした設定が有効なため現在も採用されている。 首都遷都 『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 2』までの設定。 首都高のみを舞台にしていた関係で、むしろこっちの方が設定的に合っていたという背景もある。 モータースポーツの振興 『レーシングバトル』などのガチのレース方面に設定されたパターン。 『MFゴースト』はモータースポーツに限らず、富士山噴火による被災地の復興イベントの側面も兼ねている。 運営による買い取り・閉鎖 『レーシングバトル』では首都高を運営側が買い取ったり閉鎖するという設定が存在しており、一部のレースゲームもこうしたものを匂わせるような描写が存在している。 大規模災害 『MFゴースト』では大規模な火山活動で富士山周囲がゴーストタウン化したことによる理由で道路の利用価値が無くなったので、その復興の意味も込められたイベントとして「MFG」を開催している。 レースゲーム以外の作品では『エヴァ』や『攻殻』などで首都遷都と合わせた設定が存在しているが、大抵東京そのものが無くなっているし首都高も使い物にならないことがほとんどである。 そこまでの設定がない いわゆるサーキットレースをメインにした『グランツーリスモ』や『ニード・フォー・スピード・シフト』などはこうした設定は作らずに、ゲーム的にロゴの入った標識を配置しているだけで、そこまで深い設定はないことが多い。 また一部のレースゲーム(『頭文字D』や『バトルギア』など)についてもそうした設定はないけどもとりあえずクローズドコースにしておくというものもある。 作品ごとの一覧 下記は明示的なもののみとする。 タイトル 対象物件 背景 政府の対応 備考 首都高バトル01 首都高・阪神・名古屋の都市高速 ? ? ライセンスを得るためにサーキット化、サーキットになった理由については一切語られていない 街道バトルシリーズ 榛名や赤城などの各峠 バイパスによる利用価値消滅 地域経済効果向上 現実世界の「WRC」が一番近い? 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 2まで 首都高 首都遷都 『エヴァ』や『攻殻』と違って東京そのものは現存 MAXIMUM TUNE 3以降 日本の各都市高速、箱根などの一部峠 バイパスによる利用価値消滅 ? 東京以外の地域が増えまくった関係によるもの C1GP レーシングバトル 首都高・阪神の都市高速環状線 C1GPの運営組織の買い取り 運転技術の底上げ グランツーリスモ 国道246号線などの市街地コース ? ? C1GPみたいな運営組織(ポリフォニーデジタルなど)が何かしらの強い力でサーキット化? 頭文字D ARCADE STAGETHE ARCADE 日本各地の峠 ? ? クローズドコースになった理由については一切語られていない MFゴースト 富士山付近の峠・道路 富士山噴火による被災地 復興イベント 一部の設定に妙な矛盾も多いが気にしたら負けな作品 ニード・フォー・スピード プロストリート 世界の道路 ? ? ストリートバトルの時代をエレクトロニック・アーツが終わらせた? レーシングラグーン YOKOHAMA ? ? 正確にはクローズドコースではないが、レース中はアザーカーそのものが出現しなくなる
https://w.atwiki.jp/n121mt/pages/171.html
この項目は空きページとなりました。 この空きページは2024/10/24頃まで再使用できません。 ここで書いている日付は最低日数であって、その日に何かが作られるわけではありませんのでご了承ください。 お知らせ さいきょうシリーズ自体はSeesaa Wikiに移転するので、今後はそちらのWikiにあるページを参照してください。https //seesaawiki.jp/saikyou_series/d/c.h.a.o.s.
https://w.atwiki.jp/shinjitsuwiki/pages/124.html
『少女趣味』(ロリコン)や、歪んだ性癖をアニメで表現し続ける宮崎駿と「表現の自由戦士」 https //w.atwiki.jp/shinjitsuwiki/pages/121.html
https://w.atwiki.jp/halka121/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES アサルトリリィ Last Bullet 攻略Wiki【ラスバレ】 - Gamerch(ゲーマチ) SHOW BY ROCK!! Fes A Live攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
https://w.atwiki.jp/10vs10bbvip/pages/246.html
いよいよ対抗戦だオラッ!! -- 2012-01-20 17 20 24
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/627.html
23 48 (M_yuzutu) 長いのいくよー 23 48 (M_yuzutu) とりゃー 23 48 (M_yuzutu) *************************** 23 48 (M_yuzutu) ドードーのアトリエ 23 48 (M_yuzutu) ~酒場の隅の錬金術師~ 23 48 (M_yuzutu) *************************** 23 48 (M_yuzutu) いつもの酒場の片隅を借りて、 23 48 (M_yuzutu) 小さなお店を広げている犬耳獣人ドードー君。 23 48 (M_yuzutu) 売っているのは、自分が調合した品々。 23 48 (M_yuzutu) 23 48 (M_yuzutu) まだ駆け出しなのでたいしたものはありませんが… 23 48 (M_yuzutu) どうも彼の周りは騒動が絶えないようで… 23 48 (M_yuzutu) 23 48 (M_yuzutu) ※プレイヤーキャラクターの1人、ドードー君からの依頼の形をとったランダムダンジョンです。 23 48 (M_yuzutu) --------------------------- 23 48 (M_yuzutu) 【ランダムダンジョンとは】 23 48 (M_yuzutu) 1マスごとにトランプをひき、出たカードによってイベントが決まるストーリー薄めのダンジョン型シナリオです。 23 48 (M_yuzutu) 23 48 (M_yuzutu) 大まかな傾向としては、 23 48 (M_yuzutu) ・ハート→回復 23 48 (M_yuzutu) ・ダイヤ→お宝 23 48 (M_yuzutu) ・クラブ→エンカウント 23 48 (M_yuzutu) ・スペード→罠 23 48 (M_yuzutu) 23 48 (M_yuzutu) 数字が大きいほうが、規模が大きい…ハズ 23 48 (M_yuzutu) (ダイヤのKならいいものが出る、クラブのAなら強い敵、など) 23 48 (M_yuzutu) --------------------------- 23 48 (M_yuzutu) 【舞台】 23 48 (M_yuzutu) ●魔術師の館 23 48 (M_yuzutu) 東シバ王国山間にある館 23 48 (M_yuzutu) 小さな村が側にある以外は、とりたててなにもない 23 48 (M_yuzutu) ちょっと足をのばせば有名な温泉旅館があったりする 23 48 (M_yuzutu) 23 48 (M_yuzutu) 【傾向】屋内探索/ホラーのような気がしたが気のせいだった 23 48 (M_yuzutu) 【戦闘】ばらんすという言葉は辞書から削除されました 23 48 (M_yuzutu) 23 48 (M_yuzutu) 【報酬経験点】ボス撃破に関わらず1点 23 48 (M_yuzutu) 【報酬G__】少なめ 23 48 (M_yuzutu) 23 48 (M_yuzutu) --------------------------- 23 48 (M_yuzutu) 【地図】 23 48 (M_yuzutu) 23 48 (M_yuzutu) ABC 23 48 (M_yuzutu) _★_ 23 48 (M_yuzutu) □□□1 23 48 (M_yuzutu) □□□2 23 48 (M_yuzutu)  ̄ス ̄ 23 48 (M_yuzutu) 23 48 (M_yuzutu) ※「□」が移動できるマス。「ス」がスタート。「★」がボスです。B2へ移動、というように移動を宣言します 23 48 (M_yuzutu) --------------------------- 23 48 (M_yuzutu) 【参加条件】 23 48 (M_yuzutu) ・ぐだぐだでも負けない 23 48 (M_yuzutu) ・てきとーでも泣かない 23 48 (M_yuzutu) ・戦闘ゆるくてもめげない 23 53 (M_yuzutu) あ、 23 53 (M_yuzutu) 人数四人までー 23 54 (M_k) ノ 23 54 (M_Lyce) ノ てをあげるところなのかな 23 54 (M_Shimin) こっちで挙手だったのか!? 23 54 (M_rata) 四人かー 23 54 (M_yuzutu) ヒャア 23 54 (joss) ふっほほ 23 54 (M_Shimin) こっそりノ 23 55 (M_Aikagi) ノ 23 55 (M_k) \市民だー!/ 23 55 (joss) だー 23 55 (M_u) ウマター 23 55 (M_yuzutu) 正直メンバーあつまらないと思ってたんだぜ、おろおろ 23 55 (M_Shimin) \市民ha/ 23 55 (M_u) んなわけない 23 55 (M_Shimin) \市民は今日はでないぞー!/ 23 55 (M_u) \新キャラだー!/ 23 55 (M_k) \市民じゃなかったー!/ 23 56 (M_k) とりあえず挙手してからダイスでいいじゃない 23 56 (M_yuzutu) では、改めまして参加者挙手で、人数多かったら1d100で多かった順だー 23 56 (M_yuzutu) 多かった→大きかった 23 56 (M_k) ノ 23 56 (M_Lyce) ノ 23 56 (M_peta) ノ 23 56 (M_Aikagi) ノ 23 56 (M_Shimin) ノ 23 56 (M_rata) 競争率たっかいw 23 56 (M_k) (Weizsacke) 足りなかったらー ノ>希望者 23 56 (M_peta) ランダムダイスと聞いたら参加しないわけにはいかなくなりました! 23 56 (M_yuzutu) わぁあ、ありがたいやら、期待はずれならないかがくぶるやら 23 56 (t2010_afk) こっちで挙手だとここ見て無い方分からないんじゃないですかね 23 57 (M_u) れーさんをまきあげてやるしかない 23 57 (M_u) いーさんだった 23 57 (E-sa) うん? 23 58 (E-sa) アミさんに呼ばれたが何なんだろ、 23 58 (M_yuzutu) 競争率の高さにがくぶるです、いーさん表番組期待上げ 23 58 (M_u) づつさんが翻訳してくれた 23 58 (M_Shimin) 全員で6人挙手してるから……3/3? 23 59 (M_rata) 二卓立つんですか 23 59 (E-sa) 私のは良いですよう、 23 59 (E-sa) 御飯食べてきますからぁ 23 59 (M_k) いーさんがしてくれるようです 23 59 (M_rata) そういえば自分もご飯食べてなかった 23 59 (M_hanaya) 明日仕事なので 23 59 (M_k) たべて! 23 59 (M_Shimin) 後でスパ茹でよう 23 59 (M_yuzutu) ええい、こうなったら全員面倒みてくれるわーというテンションになりそうであぶないw 23 59 (E-sa) んー、 23 59 (E-sa) 1d2 1なら食べる 23 59 (dice_cre) E-sa 2(1D2 2) = 2 1なら食べる 23 59 (E-sa) こてん 23 59 (M_k) 食べてー!? 23 59 (M_yuzutu) いーさんの食欲ほろり 23 59 (M_Shimin) 食べるなと神が仰っている?! 00 00 (M_peta) 食事は犠牲になったのだ 00 00 (M_k) ダイス「オチあれ」 00 00 (M_rata) 1d2 1なら食べる 00 00 (dice_cre) M_rata 2(1D2 2) = 2 1なら食べる 00 00 (M_hanaya) いーさんの方で人数足りないならいこうかなと 00 00 (M_rata) こてん 00 00 (M_Shimin) うわああああああ!? 00 00 (M_Lyce) なにこのこたちwwww 00 00 (M_k) みんなダイスさんにたよらないで!ちゃんとたべて! 00 00 (E-sa) もともとゆラブつさんの方で人数が足りなかったらしようかと思ってたのでー、 00 00 (M_Shimin) 1d2 1ならスパ茹でる 00 00 (M_peta) ダイス様あああああああ 00 00 (dice_cre) M_Shimin 1(1D2 1) = 1 1ならスパ茹でる 00 00 (E-sa) こっちは別に―、ですのでそちらにどうぞどずお、 00 00 (M_k) 多分そうだろうとおもったので 00 00 (M_Lyce) わたしも今日は食べてないけど問題ないね 00 00 (M_u) 市民パスタください 00 00 (M_k) 参加したいとおもうひとは手をあげろと 00 00 (M_k) いってるんですッ!! 00 01 (M_Aikagi) ノ 00 01 (M_yuzutu) ほーるどあっぷだー 00 01 (E-sa) ホールドアップ! 00 01 (M_peta) ノ 00 01 (M_Shimin) 伸びきって饂飩になってますが宜しいでしょうか>妖精様 00 01 (E-sa) デッカードだ! 00 01 (M_hanaya) ノ 00 01 (M_Lyce) ( ゜д゜) ;y=ー( ゜д゜)・∵.ターン 00 01 (M_Shimin) ノ 00 01 (M_hanaya) ジェイデッカーw 00 01 (M_u) うどんになってもおいしいね 00 01 (M_k) 七人かな、今 00 01 (E-sa) (前口上とか全部忘れた) 00 01 (M_Shimin) 23 56 (M_k) ノ 00 01 (M_Shimin) 23 56 (M_Lyce) ノ 00 01 (M_Shimin) 23 56 (M_peta) ノ 00 01 (M_Shimin) 23 56 (M_Aikagi) ノ 00 01 (M_Shimin) 23 56 (M_Shimin) ノ 00 01 (M_Shimin) 23 56 (M_rata) 競争率たっかいw 00 01 (M_Shimin) 23 56 (M_k) (Weizsacke) 足りなかったらー ノ>希望者 00 01 (M_k) でも僕はれーさんも上げると思っているので8人です 00 02 (joss) 勇者特急…はマイトガインか 00 02 (M_yuzutu) れーさんはきっとあげるね 00 02 (M_u) あげるね…! 00 02 (M_rata) 今のテンションだとパレぐらいしか動かせないから、補欠以外では手を上げないよう 00 02 (M_Lyce) 勇者警察 00 02 (M_hanaya) ですね 00 02 (M_hanaya) 黄金勇者が好きでした 00 02 (M_Lyce) 好きだったのは伝説かな 00 02 (M_k) 遠慮していると一時になりそしてなにもはじまらずにおわるとおもうんです 00 02 (M_peta) 電光超特急 00 02 (joss) ノ 00 03 (E-sa) テンションが高いれーさんをニヤニヤしながら見守る会、 00 03 (t2010_afk) 1d100 とりあえずダイスふっとこう 00 03 (dice_cre) t2010_afk 63(1D100 63) = 63 とりあえずダイスふっとこう 00 03 (M_Shimin) ニヤニヤ 00 03 (t2010_afk) うむ普通だ 00 03 (joss) 1d100 00 03 (dice_cre) joss 77(1D100 77) = 77 00 03 (joss) 高い 00 03 (M_peta) 1d100 どれどれ 00 03 (dice_cre) M_peta 98(1D100 98) = 98 どれどれ 00 03 (M_Shimin) で、結局現在誰がどうなってるんです? 00 03 (M_k) 振ったということは参加意思ありとみなしますよー 00 03 (M_Shimin) 当確!? 00 03 (M_peta) ( ゜д゜ ) 00 03 (joss) ぱてさんのやる気値… 00 03 (M_u) ペタさん期待上げ 00 03 (M_k) さもないとゴチャゴチャしてしまうッ 00 03 (M_Lyce) これはすごい 00 03 (M_yuzutu) ぺたさんぱねぇ 00 03 (t2010_afk) 当確でましたー 00 03 (M_rata) 1卓、参加したい人はダイス振ろう状態 00 03 (M_Shimin) 1d100 これは落ちると見た 00 03 (dice_cre) M_Shimin 96(1D100 96) = 96 これは落ちると見た 00 04 (M_Lyce) うっひゃあ 00 04 (joss) しみんさんぱねぇ 00 04 (M_Shimin) ( ゜д゜ ) 00 04 (M_yuzutu) 市民さすがです 00 04 (M_k) さすが市民だ 00 04 (t2010_afk) 当確二人目でましたー 00 04 (M_rata) あと二人枠 00 04 (M_peta) 今日もダイス様は絶好調ですぬ 00 04 (M_hanaya) すごいwこれが市民の力ですかw 00 04 (M_k) 1d100 まあここで仕切ってるとかならず落ちると僕は知っているのです 00 04 (dice_cre) M_k 30(1D100 30) = 30 まあここで仕切ってるとかならず落ちると僕は知っているのです 00 04 (M_Lyce) 戦わずして負けた感じ 00 04 (M_k) うむ、流石 00 04 (t2010_afk) ナイスなオチです 00 04 (M_Lyce) ほろり 00 04 (M_peta) (´・ω・`) 00 04 (M_yuzutu) ほろりすぐる・・・ 00 04 (M_Shimin) 泣いた 00 04 (M_k) いーさーーーん!!!(がしっ 00 04 (M_Lyce) 1d100 ふるぞー 00 04 (dice_cre) M_Lyce 97(1D100 97) = 97 ふるぞー 00 04 (M_rata) なにこれw 00 04 (t2010_afk) 当確3人目でましたー 00 04 (joss) こやぎさんw 00 04 (M_Lyce) えー 00 05 (M_yuzutu) なんか出目がものすごいんですがww 00 05 (E-sa) ティルトウェイト>がしっ 00 05 (M_Shimin) 96,97,98……!? 00 05 (M_rata) あとひとりーw 00 05 (M_peta) 鉛入ってるぞー! 00 05 (M_k) ロクトフェイト>いーさん 00 05 (M_yuzutu) どうしよう、このダイス目のPLに勝てる気がしないw 00 05 (M_Lyce) だいじょうぶ 00 05 (M_Lyce) もう使い果たした… 00 05 (M_rata) とりあえずご飯食べてこよう、なんか色々やばい 00 05 (M_k) たべてたべて 00 05 (E-sa) 逃げおった…… 00 06 (t2010_afk) さあさあ、振って無い方振った振った! 00 06 (M_k) ということでいーさんの卓にはいりますね(正座 00 06 (M_rata) 昨日だかね、目がまじでかすむというのを体験した 00 06 (M_hanaya) 4人目目指せばいいのでは・・・ 00 06 (M_rata) ミ 00 06 (M_yuzutu) いってらいってら 00 06 (M_Aikagi) 1d100 振っちゃいますー 00 06 (dice_cre) M_Aikagi 7(1D100 7) = 7 振っちゃいますー 00 06 (M_Aikagi) orz 00 06 (M_u) なむり 00 06 (M_yuzutu) 合鍵さん・・・ 00 06 (M_k) 合鍵君…(ほほえみ 00 06 (M_Shimin) が、頑張って! 00 06 (M_u) あとふってないのはだれだー 00 06 (M_peta) これはひどい… 00 06 (joss) あみさん 00 07 (M_u) わたしは自重するー 00 07 (M_yuzutu) あみさんは明日はやいんでしたね 00 07 (M_u) このごろいっぱい遊ばしてもらってるしのう 00 07 (M_yuzutu) んーと、ぺたさん、市民さん、こやぎさん、ジョズス君かな? 00 07 (t2010_afk) 98ぺた97りせ96しみん>越えられない壁>77じょず 00 08 (M_yuzutu) 超えられないね…その壁は… 00 08 (M_peta) あれ、77が低く見える不思議! 00 08 (t2010_afk) ヴァイツさん振りましたっけ 00 08 (joss) まさか入ってしまうとは 00 08 (joss) 思わなかった 00 08 (M_Shimin) 高いはずなのに・・・! 00 08 (Weizsacke) 補欠ですよー>振り 00 08 (joss) SWずっとやってたから 00 08 (t2010_afk) 補欠ですかー 00 08 (joss) 実は眠いw 00 08 (M_Aikagi) 77じょず>どうしようもない壁>30くろ7あい 00 09 (M_k) どうしようもない僕にオチがふってきた 00 09 (M_u) よかったね! 00 09 (joss) オウミはんが綺麗にスルーされてる壁表 00 09 (t2010_afk) 私手を挙げてませんしね! 00 09 (M_u) オウミはんつめこめー 00 10 (M_yuzutu) ジョズ君大丈夫ー? 00 10 (t2010_afk) 部屋を早く片付けないといけないからね! 00 10 (M_yuzutu) <眠い 00 10 (M_Shimin) これで99とか出たらびっくりですね! 00 10 (joss) 多分 00 10 (E-sa) 1d100 00 10 (dice_cre) E-sa 41(1D100 41) = 41 00 10 (M_yuzutu) 1d100 今日の運勢 00 10 (joss) 大丈夫さ 00 10 (dice_cre) M_yuzutu 49(1D100 49) = 49 今日の運勢 00 10 (E-sa) 普通だ、つまらない、 00 10 (M_yuzutu) いーさんよりはかった 00 10 (M_peta) どうコメントしていいのやら 00 10 (E-sa) いーさんより謀った 00 10 (E-sa) つまりあざとい! 00 10 (M_Shimin) 何でまたあんな値が出たんだろう…… 00 10 (joss) ちょっとほっぺたの筋肉がひきつって来たが。いつもの事だ 00 11 (joss) 落ち着きのない表情筋め 00 11 (M_peta) (´∀`)つ|´∀`) 00 11 (M_yuzutu) では四人確定でいいのかなー? 00 12 (joss) 1d100 ねむけ 00 12 (dice_cre) joss 36(1D100 36) = 36 ねむけ 00 12 (joss) うん 00 12 (joss) いける 00 12 (M_Shimin) 1d100 途中で眠る確立 00 12 (dice_cre) M_Shimin 60(1D100 60) = 60 途中で眠る確立 00 13 (M_yuzutu) わぁいw 00 13 (M_Shimin) うわあ微妙!? 00 13 (M_rata) 1d100 実は今寝ている 00 13 (M_yuzutu) 1d100 寝たらクロイツさんがジョズス君を動かす確率 00 13 (dice_cre) M_rata 49(1D100 49) = 49 実は今寝ている 00 13 (dice_cre) M_yuzutu 76(1D100 76) = 76 寝たらクロイツさんがジョズス君を動かす確率 00 13 (M_yuzutu) たっかい 00 13 (t2010_afk) 1d100 セッションが中断する確率 00 13 (dice_cre) t2010_afk 2(1D100 2) = 2 セッションが中断する確率 00 13 (M_Lyce) 1d100 ねむけ 00 13 (dice_cre) M_Lyce 41(1D100 41) = 41 ねむけ 00 13 (M_yuzutu) そしてぺたさん、市民さん、こやぎさん、ジョズス君は突発スレに投下お願いしますー 00 13 (t2010_afk) これはいける 00 13 (M_Lyce) 1d100 やるき 00 13 (dice_cre) M_Lyce 15(1D100 15) = 15 やるき 00 13 (M_yuzutu) 中断しないならよかった・・・! 00 13 (joss) やるきないw 00 13 (t2010_afk) これはひどい 00 13 (M_Lyce) ひくいな 00 13 (M_yuzutu) やる気ないようだ 00 13 (M_Shimin) やる気ないにゃー 00 14 (joss) 1d100 やるき 00 14 (dice_cre) joss 39(1D100 39) = 39 やるき 00 14 (M_peta) なにげにセッション中断率がものすごく少ない!やる気も少ない… 00 14 (M_Shimin) 1d100 やるき 00 14 (dice_cre) M_Shimin 23(1D100 23) = 23 やるき 00 14 (M_Lyce) よーし 00 14 (M_yuzutu) よし、やめるか! 00 14 (t2010_afk) みんなひどすぎる・・・ 00 14 (M_rata) 1d100 GMの殺る気 00 14 (M_Lyce) 誰で出よう 00 14 (dice_cre) M_rata 53(1D100 53) = 53 GMの殺る気 00 14 (M_peta) 1d100 やるき 00 14 (dice_cre) M_peta 34(1D100 34) = 34 やるき 00 14 (M_yuzutu) 殺意なんてないのよ(ほほえみ 00 14 (joss) 世界とか滅べばいいのに。とやる気39を表現する 00 14 (M_Shimin) やるきが平均して30超えてない件 00 14 (M_peta) みんなのやる気が安定してる! 00 14 (joss) 1d100テンション 00 14 (dice_cre) joss 42(1D100 42) = 42 テンション 00 14 (joss) きっずすてーしょん 00 15 (joss) 1d100 明日に響く率 00 15 (dice_cre) joss 88(1D100 88) = 88 明日に響く率 00 15 (M_Lyce) はははは 00 15 (joss) 大丈夫 00 15 (joss) スパロボみたいなもんだから 00 15 (joss) 88でも案外避けるから 00 16 (joss) そして14%とかでも妙にポンポン当たるから 00 16 (M_peta) クイックセーブロードがあるから大丈夫ですよ 00 16 (M_Lyce) 敵に当てられたらリセットですね 00 17 (M_rata) 戦略シミュで信用できるのは0か100、でもたまにそれも信用できない場合あり 00 17 (M_Shimin) ええと、今回装備アリでしたっけ? 00 17 (M_Lyce) うーむ 00 17 (joss) そーいやれーさんは 00 17 (M_yuzutu) あ、はい、装備あり、ユニークあり 00 18 (M_yuzutu) 隊列3列 00 18 (joss) やらんのかい 00 18 (M_Shimin) 了解です 00 18 (M_Lyce) (まともな新キャラを作るべきだ 00 18 (M_yuzutu) HPは武勇込みでー 00 18 (M_peta) うーむ上にあるものをそのまま使ってもいいのだろうか 00 19 (M_yuzutu) んー、一応再投下お願いしますー 00 19 (M_Lyce) ああ、スレのことか 00 19 (M_peta) わかりましたー、良い機会だし圧縮してみますか 00 20 (M_Lyce) (低レベル帯のうち二人がエクスとエルセというのはあまりにひどい気がしてきた 00 21 (M_Shimin) ぬう 00 21 (M_yuzutu) ありがとう、よろしくお願いしますー>再投下 00 21 (M_peta) トリップ忘れたーorz 00 21 (M_yuzutu) あはは、あるあるw 00 21 (joss) 素材出そうだし、経験点微妙なところで止まってるケンジャーとか出してみたいと思ったが、レベル帯的に場違いすぎる 00 22 (joss) しまいしまい 00 23 (M_yuzutu) 舞台が館だから、素材はあんまり・・・(めそらし 00 24 (joss) 女装が活かされそうなところはありますかー 00 24 (joss) っていうかああ、うん。ホラーか 00 24 (joss) ほらーかー 00 24 (M_Lyce) ホラーか 00 24 (joss) 霊視持ちのどっちかかなぁ 00 24 (M_Lyce) ホラーならミラさんにしよう 00 25 (M_peta) ホラーだったのか! 00 25 (joss) ただ、眠い時にリアス動かすと、台詞思いつかなくてキャラがぶれたり喋らない子になったりするんだよなぁ 00 25 *nick M_Lyce → Mila24_2 00 26 (M_yuzutu) セイレアさん、ミラさん確認しましたー 00 27 (M_yuzutu) ミラさんの近接武器って 00 27 (M_yuzutu) 銃剣です? 00 27 (joss) フリっサじゃ 00 27 (joss) なかったっけ 00 27 (Mila24_2) 属性付きの銃弾を込めると 00 27 (M_yuzutu) 何相当かかいてないのだ 00 28 (Mila24_2) 属性が着く剣らしい 00 28 (M_yuzutu) なるほどユニークかー 00 28 (Mila24_2) ああ、ユニークです 00 28 (M_Aikagi) (´・ω・`)呼ばれた気がするです 00 28 (joss) 銃は確か、ゾロると出なくなる試作銃だった覚えがあったんですが違った 00 28 (Mila24_2) 投下に書いてないんでした、そういえば 00 28 (M_yuzutu) 通常は剣装備かな 00 28 (M_peta) なんというユニークさん 00 28 (Mila24_2) 通常は何も装備していない 00 28 (M_yuzutu) なるほどなるほど 00 28 (M_yuzutu) 了解ですー 00 29 (Mila24_2) 戦闘時にどっちかを抜きます 00 29 (Mila24_2) どっちを抜くかはわたしにもわからない 00 29 (M_Aikagi) (´・ω・`)銃撃剣の性能説明ですかー? 00 29 (Mila24_2) これはなんだろうと 00 30 (Mila24_2) 注釈を入れていなかったので疑問をもたれてしまったのです 00 30 (M_Aikagi) ほうほう 00 30 (M_yuzutu) あ、ゾロ目で弾丸の消費するのは同じです? 00 30 (Mila24_2) かっこゆにーくとかいておこう 00 30 (Mila24_2) それは変わりません 00 30 (Mila24_2) ふふ 00 30 (Mila24_2) 故障します 00 30 (M_Aikagi) 銃撃剣は自分が出したユニークです 00 30 (M_yuzutu) 了解ですー 00 32 (M_Aikagi) 銃撃剣 00 32 (M_Aikagi) 片手剣 切 1/1/0 00 32 (M_Aikagi) 銀の矢、炎の弾丸、氷気の弾丸等を使用する事により、攻撃属性を「切(付与属性)」に変更する 00 32 (M_Aikagi) 00 32 (M_Aikagi) 鍔から柄にかけて、銃の機構を取り付けられた片刃の直剣。銃機構に弾丸を込める事によって、戦闘能力を強化する事が出来る 00 32 (M_Aikagi) こんな武器です― 00 32 (M_Aikagi) (ユニークアイテム妄想メモ帳から引っ張り出し 00 33 (M_yuzutu) おっと、ありがとうございます 00 34 (M_Aikagi) 弾丸自体のアイテム性能を変更する効果は無いので、ゾロ目出したら普通にアイテムは消費ですね 00 36 (M_Aikagi) いえいえ、自分が出したユニークですし。出した自分が責任持ちませんと 00 36 *nick M_peta → sei21_2 00 37 (joss) 投下ー 00 37 (M_yuzutu) リアスさんだー 00 37 *nick joss → Rias21_1 00 37 (Rias21_1) あやつのテンションは、あんまり間をおくと想いだせなくなりそうなので 00 38 (Rias21_1) やっておこう 00 39 *nick M_yuzutu → GM_yuzu 00 39 (Rias21_1) このPT戦闘役いなくね? 00 39 (sei21_2) これはテンションに期待していいんですね!やったー! 00 39 *Joss join #taigamomoiro 00 39 (GM_yuzu) なんというか、色々とすごいPTの予感w 00 40 *nick Joss → midori 00 40 (M_Shimin) 遅れてごめんね、ごめんね 00 40 (GM_yuzu) いえいえー 00 40 (Mila24_2) すやすやー 00 40 (GM_yuzu) 新キャラ期待上げ 00 41 *nick M_Shimin → rado25_1 00 41 (Rias21_1) セイレアさん 00 41 (Rias21_1) サイズはどれぐらいでしょう 00 41 (sei21_2) (決めてなかった( ゜д゜ )) それでは15センチ程度でお願いします 00 41 (sei21_2) こうして設定は出来上がっていくんですね 00 41 (Rias21_1) 15センチかー 00 41 (Mila24_2) ですね 00 42 (Mila24_2) 暑苦しい人がきたー 00 42 (GM_yuzu) おー、ハンマーつかいだー! 00 42 (sei21_2) ハンマー!ハンマー! 00 42 (GM_yuzu) 攻撃役期待上げ! 00 43 (GM_yuzu) ではではみなさま準備はよろしいかー! 00 43 (Mila24_2) はーい 00 43 (rado25_1) 鍛冶屋なので 00 43 (rado25_1) いいですよー 00 43 (Rias21_1) よー 00 43 (sei21_2) この後惨劇が起きようと誰が予想しただろうか…! 準備OKですー 00 43 (GM_yuzu) つづきはWebで・・・! 00 43 (GM_yuzu) よろしくお願いしますー 00 44 (rado25_1) よろしくお願いします 00 44 (Rias21_1) しますー 00 44 (sei21_2) よろしくお願いしますー 00 44 (GM_yuzu) #card set 0 00 44 (dice_yuzu) デッキを設定しました。 00 44 (Mila24_2) それでは 00 44 (Mila24_2) いわない 00 45 (Rias21_1) ここでクエスチョンです♪ 00 45 (Mila24_2) しょんぼりんぐ 00 45 (rado25_1) じゃじゃん 00 45 (GM_yuzu) リアス君のやさしみw 00 45 (GM_yuzu) ではでは 00 45 (GM_yuzu) いつもの町、いつもの酒場、いつもの通りの暇な午後 00 45 (GM_yuzu) 酒場は閑散とし、とりたててオイシイ依頼もなく 00 45 (GM_yuzu) 退屈な日常を、 00 45 (GM_yuzu) あるいは、 00 45 (GM_yuzu) つかの間の平穏を、 00 45 (GM_yuzu) 満喫しているあなたへ、 00 45 (GM_yuzu) 犬耳の獣人が声をかけます。 00 45 (Rias21_1) ミドリさんにお水上げてます 00 46 (GM_yuzu) 00 46 (GM_yuzu) 獣人「ちょっと頼みたいことがあるんだ。いいかな?」 00 46 (GM_yuzu) 00 46 (sei21_2) いつものようにぐうたらしてました 00 46 (GM_yuzu) この獣人の名前はドードー。酒場の片隅をかりて、自分で調合した薬品を売っている駆け出しの錬金術師です。 00 46 (GM_yuzu) 冒険者として依頼をこなすこともありますから、知っている人もいるかもしれません。 00 46 (midori) なんとなくくすぐったそうなしぐさで水を吸ってる 00 46 (rado25_1) 鍛冶素材のための金稼ぎにきました 00 46 (Mila24_2) 獣人だった 00 47 (GM_yuzu) さて、ドードー君の頼みとはなんでしょうか 00 47 (GM_yuzu) 00 47 (GM_yuzu) *************************** 00 47 (GM_yuzu) ドードーのアトリエ 00 47 (GM_yuzu) ~酒場の隅の錬金術師~ 00 47 (GM_yuzu) 00 47 (GM_yuzu) 『たましいの魔術師』 00 47 (GM_yuzu) *************************** 00 47 (sei21_2) 「あなたはドードーさん!、どうしましたー?」 00 47 (GM_yuzu) 「あ、どうもどうも、まいどありー」 00 47 (GM_yuzu) 「実はちょっと届け物をお願いしたくて・・・」 00 47 (Rias21_1) 「だぁれ?」機嫌が良いせいかいつも以上にアホっぽい。そんな口調でドドさんを見る 00 47 (Rias21_1) 見る 00 48 (Rias21_1) 視る 00 48 (rado25_1) 「ん?何か依頼が来たのか?」離れたところにいたけど寄ってみる 00 48 (GM_yuzu) ドードー「ごめんねー。いきなり声かけちゃって」>リアス 00 48 (Rias21_1) 「おお、わんこだ!」 00 48 (sei21_2) 「ドードーさんですよー」 00 49 (GM_yuzu) ドードー「うんうん、お仕事の依頼なんだ」>リアスさん、ラドさん、セイレアさん、ミラさんをみまわして 00 49 (GM_yuzu) ドードー「頼みたいことっていうのは、実はちょっと知り合いに届け物をお願いしたいんだ」 00 50 (Rias21_1) 「仕事君だかイライザさんの事はこの際良いんだ。ようしわしゃわしゃしよう」超嬉しそう。そしてドドさんをわしゃわしゃしだす 00 50 (sei21_2) 「お届け物ですかー、知り合いというのは誰なんでしょうー?」 00 50 (GM_yuzu) 「わわわわ」>わしゃられ 00 50 (sei21_2) 「抜け駆けされました!私も私も」 足をわしゃわしゃ 00 50 (rado25_1) 何かここらへんは知り合いのようだし黙って話を聞いてる 00 50 (GM_yuzu) ドードー「東シバに住んでるエーデルさんって魔術師さん宛てなんだ。山奥でさぁ。手紙届かないんだよね」 頬をぽりぽりかきつつ 00 50 (GM_yuzu) ドードー「わああん、くすぐったいよう」 00 51 (midori) 地面から顔出してちょっとむくれつつ主人を見てる。あら、私はまだ喉が渇いてるのよ? 00 51 (rado25_1) 「っておい、知り合いとはいえそんなにわしゃわしゃしていいのか!?」 00 51 (Rias21_1) ドドさんとは初対面だった気がするw 00 51 (rado25_1) 知り合いだと思ってましちゃ 00 51 (GM_yuzu) ドードー「あんまりよくないです・・・そして知り合いじゃないです・・・ありがとうありがとうそこのおにいさん」 00 52 (sei21_2) 「うー…ごめんなさい」 00 52 (GM_yuzu) ドードー「あー、ううん、足はくすぐったいから、せめて頭で」 にこっとわらって>セイレアさん 00 52 (rado25_1) 「知り合いじゃないのにわしゃわしゃしてたのかよ……まぁいい、(わしゃわしゃで)疲れてるかもしれんが話の続きを頼む。主に報酬とかな」 00 53 (Mila24_2) うーむ 00 53 (Mila24_2) 獣人が獣人をわしゃっている 00 53 (GM_yuzu) ドードー「ええと、その」 00 53 (Mila24_2) 最悪な光景だ 00 53 (sei21_2) 「わかりました!頑張ってわしゃわしゃします!」 よじよじとよじ登る! 00 53 (GM_yuzu) ドードー「あんまりお金ないんだよね…。」 00 53 (GM_yuzu) ドードー「一人頭500Gでどうかなっ」 00 53 (GM_yuzu) ドードー「交通費はこっちでもつし!」 00 53 (Mila24_2) そこを妖精が登るとか論外だ 00 53 (GM_yuzu) ドードー「温泉とか近いらしいから、骨休めのついでと思って」 手をあわせて拝みます 00 53 (Rias21_1) 「わしゃわしゃー」と片手でやりつつ、指パッチンして、水と空属性の魔法書相当の「精霊と仲良し」を起動。ミドリさんに水をあげて微笑んでる 00 54 (rado25_1) 「俺は構わん。利益になるならそれでいい」 00 54 (sei21_2) 「すっかりお届け物のこと忘れてました」わしゃわしゃ 00 54 (GM_yuzu) 「わぁ、ありがとー!助かります!」 手をとってぶんぶん>ラドさん 00 54 (Mila24_2) 「…その届け先っていうのは何者よ」 00 54 (GM_yuzu) ふむ、 00 54 (GM_yuzu) エーデルさんはその道ではそこそこ有名な人です。魔術や風評に詳しいと自負する人は精神でふるといいよ! 00 54 (rado25_1) 「俺は金がほしいだけだ」ぶんぶんされながら 00 55 (Rias21_1) 「ふむ。何だか知らないが君は困っているのかい」わしゃわしゃしたり耳をつんつんしたり 00 55 (GM_yuzu) マクロダイスさんがあるので、dice_creさんはおやすみなさい 00 55 (midori) 水貰いつつ、地面の下からドドさん蹴ってる 00 55 (rado25_1) 「困ってなきゃ依頼をしにこないと俺は思うんだがな」わしゃわしゃしてる人に 00 55 (sei21_2) 2d6+4 自称魔術師としては振らないわけには! 00 55 (dice_yuzu) sei21_2 - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 00 56 (GM_yuzu) 「うんうん困っているんだよー」>リアスさん 00 56 (Rias21_1) 「イライジャさんとやらの事はどうでもいい!」>依頼してこない 00 56 (rado25_1) 「というかこの下で何か酷い事してる動物はなんなんだ」 00 56 (GM_yuzu) セイレアさんはぎりぎり分かったー 00 56 (Rias21_1) マンドレイクのミドリさんです 00 56 (GM_yuzu) ▼エーデル 00 56 (GM_yuzu) その道ではそこそこ知られている精神とか魂に関する魔術師 00 56 (GM_yuzu) 30代と年は若いが、だからこそ期待されています 00 56 (GM_yuzu) でも、最近噂を聞かないような。 00 56 (GM_yuzu) 研究に行き詰ってるのかもしれません 00 56 (sei21_2) 「えーと・・・あ!もしかしてエーデルさんってあの!」 00 56 (GM_yuzu) 「あ、もしかしてしってる?」 00 57 (rado25_1) 「……世の中いろんな生物がいるんだな」(ミドリさん見つつ) 00 57 (sei21_2) 「かくかくしかじかな人だと聞いてますー」 わしゃわしゃ 00 57 (Rias21_1) 「ミドリさんはミドリさんだ。綺麗だろう。そして僕はとても気分がいい!」 00 57 (Mila24_2) 「気持ち悪いわねぇ…」 00 57 (GM_yuzu) 「うんうん、そうなんだ。詳しいね、セイレアさん」 にこっとわらってわしゃられる 00 57 (rado25_1) 「そうだな、きれだな、よかったな」(棒読み)>リアス 00 57 (rado25_1) きれ=きれい 00 57 (GM_yuzu) 棒読みw 00 58 (Rias21_1) 美しいからだ、持ちなので 00 58 (sei21_2) 「ミドリさんはわしゃわしゃ出来る場所がなさそうです…」 00 58 (Rias21_1) 本当に綺麗なんだけどねー 00 58 (GM_yuzu) ドードー「ええとね、荷物はこれですー」 とドードー君は、ラドさんに風呂敷包みをわたします 00 58 (rado25_1) 鍛冶屋なんで植物よりも名剣とかに美しさを感じてしまうのです 00 58 (GM_yuzu) かっこいい 00 59 (GM_yuzu) ドードー「あと、僕、調合でお店やりだしたの最近だからチラシ!」 00 59 (midori) げしげし>棒読み 00 59 (GM_yuzu) ドードー「ばっちり宣伝もよろしくーってわぁ」 げしげしを見て 00 59 (rado25_1) 「分かった、俺が悪かった、謝ろう。だから蹴るのをやめてくれ頼む」 00 59 (rado25_1) 「っと、すまんな」(受け取る 01 00 (midori) ふふん。って顔をしてるかもしれない 01 00 (sei21_2) 十分わしゃわしゃして満足したのでよじよじと降りてます 01 00 (GM_yuzu) ぼっさぼさやでー 01 00 (Mila24_2) 「と、とりあえず…それを届ければいいのね」 01 00 (rado25_1) 「このチラシも渡しとけばいいのか?」 01 01 (GM_yuzu) ドードー「うんうん、お姉さん強いから、頼りにしてます。」>ミラさん 01 01 (GM_yuzu) ドードー「ですです、よろしくね」>チラシ 01 01 (GM_yuzu) ドードー「あ!地図わたすね」 01 01 (GM_yuzu) ドードー「途中まではコール商会の駅馬車が出てたはずだから、らくちんだよー」 01 01 (Rias21_1) ドドさんが気に入ったのか、非常に嬉しそうです。ケモノ仲間だしねー 01 01 (GM_yuzu) ドードー「僕話つけてくるね!ももん!商品よろしく!」 01 02 (GM_yuzu) そう叫ぶと、ドードー君のポケットからペットのももんがが飛び出して、くるっと商品の前にたちました。 01 02 (Rias21_1) 天啓仲間でもある 01 02 (GM_yuzu) 一方の、ドードー君は走ろうとして、もつれて転びそうになります 01 02 (GM_yuzu) ドードー「っとと」 01 02 (GM_yuzu) 天啓ないよ、ないよw 01 02 (Rias21_1) ああ、天啓はジルさんだった 01 02 (Rias21_1) レージルさん 01 02 (GM_yuzu) ドードー「僕、足がだめなんだよねぇ…」 苦笑して 01 03 (rado25_1) 「おいおい大丈夫か?」 01 03 (sei21_2) 「心配ですー」 01 03 (GM_yuzu) ドードー「大丈夫、大丈夫。うまれつきなんだ」 01 03 (GM_yuzu) ドードー君は足を若干ひきずりつつ、出て行きました 01 03 (GM_yuzu) 各自自己紹介とか準備とかあればこの隙にどぞどぞー 01 04 (rado25_1) 「……ふむ、なあそこの水兵服、すまんがこの荷物とチラシを預けてもいいか?」 01 04 (sei21_2) 「ドードーさん…またいつかもしゃもしゃしたいです」 01 04 (Mila24_2) 「…なんで私が」(受け取る 01 04 (Rias21_1) ああ、GM。開始前に宣言忘れたので一応 01 04 (Rias21_1) この男の霊視は常に発動してます 01 04 (sei21_2) 「それなら私が持ちますよー!」 01 05 (GM_yuzu) まじすか 01 05 (Rias21_1) 目をつぶったりしない限り、本人が意図しなくても見える。色々 01 05 (GM_yuzu) 了解ですー>霊視 01 05 (rado25_1) 「……持てるのか?妖精の嬢ちゃん」 01 05 (sei21_2) 「…頑張ります!」 01 06 (Mila24_2) 「…どう考えたって無理でしょ」 01 06 (sei21_2) 「うー…」 01 06 (GM_yuzu) あずかった風呂敷包みはペットボトル1本くらいの重さです 01 06 (Mila24_2) 「壊したりなくされたりしたら困るから私が持つわよ」 01 06 (rado25_1) 「あんたの武器の形状を見て後方からの攻撃だと思ったんでな。俺は前衛だしソッチの方が安全かと」>何で私が 01 07 (sei21_2) 「荷物よろしくおねがいしますです…」 01 07 (Rias21_1) こーいう真面目な会話には割って入れぬ… 01 07 (rado25_1) 「そっちの兄ちゃんはそれでいいか?」(自分より年下だと思ってる) 01 08 (Mila24_2) 「あと、人を服の形状で呼ばないでちょうだい、私はミラグロスよ」 01 08 (sei21_2) 「私はセイレアですよー」 01 09 (Rias21_1) 「なんだい。僕はそんなもの持ったって持たなくたって一緒だよ」 01 09 (rado25_1) 「ん、ああ、悪かったなミラグロス。俺はラドだ」 01 10 (Rias21_1) 「ええっと…ミルドラースさんに(ミラさん指さし)? オルテガ君に(ラドさん) せーれあさんだね」 01 10 (GM_yuzu) おるてがw 01 10 (rado25_1) 「いや……配達なんだから持っていかないといけないような気がするんだが……後俺はパンツ一丁の変態じゃないぞ」 01 10 (Rias21_1) 一身上の都合により、ドラクエ関連にしてしまった事をお詫びいたします 01 10 (Mila24_2) 「人を邪神みたいに言わないで、失礼ね」 01 11 (sei21_2) DQ関係にしづらいこの名前! 自分でもやれる自信がありません 01 11 (sei21_2) 「あってるような間違ってるような…むー」 01 11 (GM_yuzu) では、そんな会話をしておりますと 01 11 (GM_yuzu) ドードー君が「話はつけてきたよー」ともどってきました 01 11 (GM_yuzu) 準備とかは大丈夫かなー 01 12 (Mila24_2) はーい 01 12 (Rias21_1) 「なんだか変態に失礼じゃないか君は。変態は変態で変な人だが変で時に気持ち悪いだけで、それだけなら良い人かもしれなのだ」 01 12 (rado25_1) 「ああ、依頼主さん。大丈夫だったか」足引きずってたの思い出しつつ 01 12 (rado25_1) こっちはいいですよー 01 12 (sei21_2) 大丈夫ですー 01 12 (Mila24_2) 「ああ、もうっ、なに言ってるのよ、お前は!」 01 13 (GM_yuzu) 「ありがとー。だいじょうぶだよー」 にこっとわらって 「…変態?」 01 13 (rado25_1) 「……ああ、そうだな。済まない。俺の考えが浅はかだったかもしれないな。こんどから考え直しておくよ……」折れた 01 13 (Mila24_2) ほろり 01 13 (GM_yuzu) 折れたー!w 01 13 (sei21_2) これは(ノ∀`) 01 13 (Mila24_2) できた人だ 01 13 (Rias21_1) 「僕はリアスと言うのだから少なくともオマエなんていう変な名前じゃあないよ」 01 14 (Rias21_1) ラドさん…ほろり 01 14 (midori) 地面をもこもこついてくる 01 14 (GM_yuzu) ラドさん大人だすてきすぐる 01 14 (Mila24_2) 「ああ、もう、うるさいっ」 01 14 (GM_yuzu) 「道中にぎやかそうだねー」 01 15 (GM_yuzu) 「ええと、馬車のひとには乗せてもらえるように頼んだから、出発できるよー。よろしくね」 01 15 (rado25_1) 「そうだな、済まなかったリアス。気を付けるよ。ミラグロスも五月蝿くしてすまないな」何か謝ってばっかだなあ。 01 15 (Rias21_1) 「うふふ…」>にぎやかそう 01 15 (Rias21_1) ラドさん…w 01 15 (sei21_2) 「もしゃもしゃ…諦めません」 01 15 (GM_yuzu) ラドさんほろり 01 15 (Mila24_2) ほろり 01 16 (sei21_2) 「そのうちいいことあるのですよー」ラドさんぽんぽん 01 17 (rado25_1) 「あー、まぁ……ありがとうな」>セイレア 01 17 (GM_yuzu) 「うんうん、温泉つかってゆっくりしてきて」 にこっとわらい 01 17 (GM_yuzu) ではそんなこんなで、 01 17 (GM_yuzu) 一向は駅馬車に揺られて屋敷へと向かったのでありました 01 17 (sei21_2) がったんごっとん 01 18 (Mila24_2) ごとごと 01 18 (GM_yuzu) 東シバ王国への街道を走る駅馬車から、目的地の近くで降ろしてもらって、山間をてくてくしますと、 01 18 (GM_yuzu) てくてくしますと、 01 18 (GM_yuzu) てくてくしますと、 01 18 (sei21_2) 「こしがー!こしがー!」てくてく 01 18 (GM_yuzu) てくてくしまry 01 18 (GM_yuzu) てくてくry 01 18 (GM_yuzu) てくry 01 18 (rado25_1) 「いやセイレア、お前とべるんじゃ……?」 01 18 (Rias21_1) 「ふむ。オルテガ君はなんだかしょんぼりしているね。つまらないだろうから笑いなさい。君は体が固そうだから、しょんぼりしていると肩がこるぞ!」>謝ってばっか 01 18 (GM_yuzu) あれ、案外遠い…? 01 19 (Rias21_1) てくてくうふふ 01 19 (sei21_2) 「いえー、飛べないんですよー」あっけらかん 01 19 (Mila24_2) 「はぁ……もういい加減にして、まったく…」 01 19 (rado25_1) 「ハハハハハハハハハ」>リアス 01 19 (GM_yuzu) そうか飛行なしか・・・!>とべない 01 19 (rado25_1) 無表情で口だけ動かしながら 01 19 (Mila24_2) 「それにしても遠いわね」 01 19 (midori) もこもこ 01 19 (GM_yuzu) 陽もすっかり落ちた頃、木々に埋もれるようにひっそりと建つ館へと到着しました 01 20 (rado25_1) 「へぇ……飛べない妖精もいるんだな。初めて知った 01 20 (rado25_1) 」>セイレア 01 20 (rado25_1) とか何か言ってたら着いてしまった 01 20 (Rias21_1) 「なんだい。もう顔が固まってるじゃあないか」とかいいつつ、顔芸で笑わせようと試みたりしよう 01 20 (sei21_2) 「なんででしょうねー?」 01 21 (Mila24_2) うんざりした顔 01 21 (rado25_1) 「なんでだろ……(顔芸)ぶほっ!?」吹いた 01 21 (Rias21_1) 「うふふ」満足げ 01 21 (sei21_2) 「えっえっどうしたんですか!」 01 22 (midori) もこもこ 01 22 (Rias21_1) ところで 01 22 (Rias21_1) 湿気はどんな感じだろう 01 22 (GM_yuzu) 湿度か 01 22 (rado25_1) 「……えっと、まぁ何だ。ミラグロス、荷物はちゃんとあるよな?」 01 22 (GM_yuzu) 夜だしひんやり 01 22 (Rias21_1) じめじめはしてないか 01 22 (Mila24_2) 「持ってるわよここに…ここに……ここ………」 01 23 (Rias21_1) 良かった 01 23 (GM_yuzu) じめじめまではいかないかなー 01 23 (GM_yuzu) いいよどんだ・・・!>ここに 01 23 (rado25_1) 「………………」 01 23 (Rias21_1) み、ミラさんー? 01 23 (sei21_2) 「…?」 01 23 (Mila24_2) 「な、なによ、こっちにあったわ、ちょっと間違えたたけじゃない」 01 23 (Mila24_2) (あせあせ 01 24 (Rias21_1) まさかここでアイテム袋を使えっていうフリかと思ったじゃ 01 24 (Rias21_1) ないか 01 24 (rado25_1) 「いや、有るならいいんだ、あるなら」 01 24 (Mila24_2) ああ 01 24 (Mila24_2) なくしててよかったのか 01 24 (rado25_1) うわぁうわぁ 01 24 (sei21_2) なくしてたら今頃どうなっていたんだろうw 01 25 (GM_yuzu) 急遽落し物を探すセッションにw 01 25 (Mila24_2) 「と、とにかく…ささと届けて帰るわよ」 01 25 (Rias21_1) リアスのチノパンのポケットから何故か出てきます 01 25 (GM_yuzu) なお、館に明かりはついていないようです 01 25 (Mila24_2) 「こんなところで夜明かしなんて冗談じゃないわ」 01 25 (GM_yuzu) あたりは静まり返っています。 01 25 (rado25_1) とりあえずラドは馬車のところまで走ろうかと思ったところでした 01 25 (sei21_2) 「寒いし暗いのです…」 01 26 (Mila24_2) …「なによ、もう寝ているのかしら」 01 26 (GM_yuzu) 館の入り口の扉は閉まっています。 01 26 (GM_yuzu) 扉にはドアノッカーがついていますね 01 26 (Mila24_2) ドアを叩く 01 26 (GM_yuzu) しーん 01 26 (Mila24_2) 叩いてからノッカーに気付く 01 26 (GM_yuzu) かわいいな! 01 26 (GM_yuzu) そして全員、精神か機敏で判定だー 01 26 (Mila24_2) イラついたようにノッカーを使おう 01 26 (Mila24_2) コンコンコンコンコンコンコンコン 01 26 (GM_yuzu) しーん 01 26 (Rias21_1) 2d6+7 01 26 (dice_yuzu) Rias21_1 - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 01 26 (rado25_1) 「誰かいないのかー!」と隣で言ってみる 01 26 (GM_yuzu) しーん 01 26 (Mila24_2) 2d6+4 きびん 01 27 (dice_yuzu) Mila24_2 - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 01 27 (rado25_1) 2d6+3 精神/判定 01 27 (dice_yuzu) rado25_1 - 2D6+3 = [5,5]+3 = 13 01 27 (sei21_2) 2d6+4 「反応ありませんねー」 01 27 (dice_yuzu) sei21_2 - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 01 27 (Rias21_1) ああ、そうだ。夜なら 01 27 (Rias21_1) レスタトを起動しておこう 01 27 (GM_yuzu) リアスさん、ラドさん、セイレアさんは気付いた。なにか、腐臭がします 01 27 (Rias21_1) 2d6+7成功するかなー 01 27 (Rias21_1) 2d6+7 01 27 (dice_yuzu) Rias21_1 - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 01 27 (Rias21_1) 残念 01 27 (GM_yuzu) 残念 01 27 (rado25_1) 「……ミラグロス、ドアから離れろ」 01 27 (Mila24_2) 「もうっ、なんなのよ、一体」 01 27 (sei21_2) 「どこか出かけてるんでしょうか…?なんか腐った臭がします」 01 27 (Rias21_1) 「臭いなぁ」 01 27 (Mila24_2) 「…どうしてよ」 01 28 (rado25_1) 「二人の言ってる通り腐臭がする。念のためだ」 01 28 (Mila24_2) 「腐っている…?」 01 28 (Rias21_1) 開けて良いかなw 01 28 (Rias21_1) ドア 01 29 (rado25_1) 開けるならHPの高い俺が 01 29 (sei21_2) どうぞどうぞ! 01 29 (rado25_1) GM、力任せにドアを開けたい」 01 29 (Rias21_1) 「ゴミが溜まったらちゃんと捨てなさい!」ドアを勢いよく 01 29 (Rias21_1) 開けちゃう 01 29 (rado25_1) ってうわー!? 01 29 (GM_yuzu) わあw 01 29 (Rias21_1) ハハハー 01 30 (GM_yuzu) ではどーんと開いたー! 01 30 (Rias21_1) 流石にしょっぱなからそんな酷い罠とかはないと信じたい 01 30 (sei21_2) 気になるな! 01 30 (rado25_1) 自己犠牲も取っておけば良かったー 01 30 (GM_yuzu) 扉には鍵も罠もなかったようです 01 30 (rado25_1) 臭いはどうです? 01 30 (Mila24_2) 開いたら臭いのかな 01 30 (GM_yuzu) 腐臭はつよくなりましたね 01 30 (Rias21_1) かなー 01 31 (Rias21_1) 霊視に映るものはないかなぁ 01 31 (sei21_2) 「ううう…ひどい匂いです」 01 31 (rado25_1) 「臭いは……館の中からか」 01 31 (Mila24_2) 判定失敗していても臭うレベルかな 01 31 (GM_yuzu) うん、あけたならわかっていい 01 31 (GM_yuzu) >判定失敗でも 01 31 (Mila24_2) 「ちょ、なによこれ!くさーいっ!」 01 31 (GM_yuzu) そして、霊視かー 01 31 (Mila24_2) 鼻を押さえて 01 31 (rado25_1) 回りを見渡そうにも真っ暗で何も見えなさそうだ 01 31 (Rias21_1) 基本、常に発動してますのでー 01 32 (Rias21_1) 何か視えそうなら教えてくれるとありがたいー 01 32 (GM_yuzu) んー、女の子が、玄関の奥ーのほうに、いる。うずくまっているようだ 01 32 (GM_yuzu) >霊視 01 32 (Mila24_2) それは霊視でしか見えないのですね? 01 32 (GM_yuzu) もちろん、霊視持ち以外にはみえない 01 33 (Mila24_2) よしよし 01 33 (Rias21_1) 「おや。こんなところで寝ていると風邪をひくよ」うずくまってる女の子に 01 33 (Rias21_1) ずんずか近づいてく 01 33 (midori) もこもこもこ 01 33 (rado25_1) 「いや待て先に行くなっていうか誰に話しかけてるんだ」 01 33 (Mila24_2) 「よく入っていくわね、こんなところに」 01 33 (GM_yuzu) 近づくと、女の子の様子がよくみえる 01 33 (Mila24_2) 変人だと思っているのでなにもないところに話しかけてもなんともなかった 01 33 (sei21_2) 「え?なにか独り言言ってますー」 01 33 (Rias21_1) 「誰って、女の子じゃないか」 01 33 (rado25_1) とりあえず追っていこう。「誰か明かり持ってないか?」 01 33 (GM_yuzu) 腕がない<女の子>リアスさん 01 34 (rado25_1) ブーッ 01 34 (Mila24_2) 「明かり…ねぇ…」 01 34 (Rias21_1) 「…む」 01 34 (sei21_2) 早速ホラーに! 01 34 (Rias21_1) 近づいてく 01 34 (Mila24_2) もっていなかった 01 34 (rado25_1) とりあえずレアスの方に近づいていく 01 35 (GM_yuzu) 女の子の幽霊は顔をあげ「……おにいちゃん、あそぼ」>リアスさん 01 35 (rado25_1) 俺も傷薬しか持ってないなあ 01 35 (GM_yuzu) まさかの明かり無しだとwww 01 35 (sei21_2) フックなら… 01 35 (Rias21_1) 「ふむ。ようし遊ぼう!」幽霊をわしゃろうと試みる 01 35 (Mila24_2) んー 01 35 (Rias21_1) にこにこ 01 35 (GM_yuzu) すかっ すかっ 01 35 (Mila24_2) 魔法使いじゃないから蛍火もないな 01 35 (Rias21_1) 幽霊だと気が付いているのか居ないのかw 多分居ないな 01 35 (GM_yuzu) >わしゃる 01 36 (sei21_2) 「リアスさんが…変です?」 01 36 (GM_yuzu) 魔法使い系でそういう魔法が使えるならば、つかってもいい、けど、いるかなー 01 36 (rado25_1) (何やってるんだろうな)空中をわしゃってるレアスを見てる 01 36 (GM_yuzu) <あかり 01 36 (rado25_1) 脳筋です 01 36 (Mila24_2) いないくさい 01 36 (sei21_2) 水出すしか脳がありません… 01 37 (GM_yuzu) なんて残念なんだ・・・。 01 37 (rado25_1) 薪に火薬付けて銃撃するとか…… 01 37 (GM_yuzu) じゃあ 暗闇ペナで戦闘の攻撃と防御のダイスは1d6かなー 01 37 (Rias21_1) 「ああ、君は触れない子なんだね。腕がなくなったからかい?」 01 37 (rado25_1) ホラー系何だからランタンくらい用意しとけばよかった……! 01 37 (sei21_2) その場合スキルの発見で軽減できますか? 01 38 (GM_yuzu) 霊視持ちは、ペナルティなし 01 38 (Rias21_1) いえーい 01 38 (GM_yuzu) うーん、発見では無理かなぁ 01 38 (Rias21_1) うっかり魅了をしかけそうになる 01 38 (Mila24_2) 「なに言ってるのよ、この獣人は」 01 38 (rado25_1) 「まぁ待て、何か考えが……あると……いいんだがなあ」 01 38 (sei21_2) 霊視持ちでペナなしとか嫌な予感しかしない…! 01 38 (GM_yuzu) そして、全員館にはいったね 01 38 (Mila24_2) はいたということでもいい 01 38 (Rias21_1) 霊視はルール上 01 39 (Rias21_1) 暗闇のペナが無い 01 39 (GM_yuzu) ですです>霊視のルール 01 39 (GM_yuzu) そして 01 39 (GM_yuzu) バタン! 01 39 (GM_yuzu) 背後で扉が大きな音をたててしまる 01 39 (sei21_2) なるほどー 01 39 (rado25_1) セイレンも入っていたのか……! 01 39 (Rias21_1) 「だけど、触れないならどう遊ぼうか。ねぇミドリさん」 01 39 (Mila24_2) 「きゃ…っ!?」 01 39 (rado25_1) ……あれ?月明かりも無くなったら完全に真っ暗じゃね 01 39 (GM_yuzu) 霊視持ちのリアス君はみえてもいい。同じ顔の少女が、ドアを閉めるのを 01 40 (rado25_1) 「なっ!?どうなってやがる!」 01 40 (midori) 顔を出して首かしげてる。主人の事だしなんか変なの視えてんだろーなーとか 01 40 (Mila24_2) 「誰よ!!ドアを閉めたのは!!」 01 40 (sei21_2) 「びっくりしましたー!いきなり閉めないでくださいよー」 01 40 (Rias21_1) 「なんだ。双子か」 01 40 (Mila24_2) 「もうっ、真っ暗じゃないの!」 01 40 (Mila24_2) ドアに行こうとして転ぼう 01 40 (Rias21_1) 「君達は目が悪いねぇ」 01 40 (Mila24_2) どたーっ 01 40 (Mila24_2) 「いったーい!!」 01 41 (Rias21_1) 変に泰然としてよう 01 41 (rado25_1) 「おい、リアス。何か見えてるのか?ってミラグロス、平気か」手を差し伸べてみる 01 41 (GM_yuzu) 少女「うふふ、あそぼう」「あはは、あそぼう」 01 41 (sei21_2) 「まっくらですー」落ち着きないように歩きまわる 01 41 (Mila24_2) 見えるのでしょうかw<手 01 41 (GM_yuzu) 窓はある、ので、うっすら月明かりはさしこんでいる 01 41 (Mila24_2) 見えるのか、残念だ 01 41 (GM_yuzu) うっすら 01 41 (rado25_1) 見えなかったら何が起きてたんだろうか 01 42 (Rias21_1) 「何って。女の子に決まってるじゃないか。扉を閉めた子も居るぞ。顔が同じだからきっと双子だね」 01 42 (Mila24_2) 「……一応礼を言っておくわ」 01 42 (rado25_1) 「気にしなくていい」 01 42 (GM_yuzu) 目が慣れれば、なんとなくものがみえるレベル 01 42 (Mila24_2) 考えてない<何が起きてた 01 42 (sei21_2) 「…女の子?」 01 42 (Mila24_2) じゃあなれた頃に扉に行って開かないのを確認しましょう 01 42 (GM_yuzu) 腕のない少女と、ドアを閉めた少女は、にこりとわらうと 01 43 (Mila24_2) がちゃがちゃ 01 43 (GM_yuzu) 扉に向かう 01 43 (rado25_1) 「女の子に双子?・・・すまんセイレン、エーデルには娘はいるのか?」 01 43 (GM_yuzu) 少女「だめだよ」「あそぼう」 01 43 (GM_yuzu) 少女達がおさえているので扉があかない>ミラさん 01 44 (Mila24_2) 少女たちは見えるのかな 01 44 (GM_yuzu) 娘はいません<エーデルさん 01 44 (sei21_2) 「え?え?なんのことだかわかりませんよー?」 01 44 (GM_yuzu) 見えない見えない 01 44 (Mila24_2) ですよね 01 44 (GM_yuzu) ミラさんからすると、なぜか開かない扉 01 44 (rado25_1) 「ああ、すまん。酒場でエーデルの事を知ってたようだから知ってると思ってな」>セイレン 01 44 (Mila24_2) 「ちょっと…開かないじゃない!!」 01 45 (Rias21_1) 「ダメだよミルドラースさん。その子は遊びたがってる。触れない子は寂しがり屋だからね」 01 45 (sei21_2) 「エーデルさんにも女の子は居ませんし…なんなんでしょう?」 01 45 (Mila24_2) 「お前はなにを言っているのよ!!」 01 45 (rado25_1) 「ミラグロス、怒鳴りたい気持ちは分かるがとりあえず深呼吸しろ……臭いが」 01 46 (Rias21_1) 「さぁ、何をして遊ぼうか」と少女に微笑みかける 01 46 (GM_yuzu) あ、そして言い忘れた腕があるほうの少女は、頭の一部が欠けています 01 46 (Rias21_1) わーお 01 46 (Mila24_2) 「ああ、そうだわ臭い!!思い出させないでちょうだい!!」 01 46 (rado25_1) うわー 01 46 (Mila24_2) 見えないからいいや 01 46 (sei21_2) 「この臭いどこから来てるんでしょう…?気になります」 01 46 (GM_yuzu) 少女「うふふ」「うふふ」 顔をみあわせて>何をして 01 46 (rado25_1) 「……スマン、だが落ち着け。こういう時に慌てるとまず大変な事になると本でよく読む」 01 47 (Rias21_1) 「こっちの子は腕が無くて(指さして)こっちの子は頭が少し無いから触れないんだね。でも、笑ってばっかりじゃ分からない」 01 47 (rado25_1) 本っつーかうわさ話だなあ 01 47 (GM_yuzu) 少女「かくれんぼしましょ。私が鬼よ」 01 47 (Mila24_2) 「じゃ、どうしろって言うのよ」 01 48 (GM_yuzu) 頭が欠けている少女「えー。かくれんぼ?」 01 48 (Rias21_1) 「かくれんぼだね。何秒数えればいいのかな?」 01 48 (rado25_1) 「リアスには何だか良く解らんが何か見えてるようだし話を聞こう、正直俺もそれぐらいしか思いつかん」憮然と 01 48 (Mila24_2) 「まともに話ができないじゃない、その獣人」 01 49 (Rias21_1) 出来ないねw 01 49 (Rias21_1) 電波ゆんゆんだね 01 49 (sei21_2) 「おちつけー、おちつけー」おろおろおろおろ 01 49 (rado25_1) 「何とかするしかないさ。この臭いの中、朝まで待つのは嫌だろ?」 01 49 (GM_yuzu) 腕のない少女「私が鬼なんだけどなー」 頭のかけた少女「おにごっこでもいいよね」 01 49 (Mila24_2) セイレアさんどこにいるのかなw 01 49 (rado25_1) 正直内心超焦ってる 01 50 (GM_yuzu) えっと、館のなかかとおもったけれど、 01 50 (GM_yuzu) 外なのかな? 01 50 (sei21_2) ミラグロスさんの周りをうろうろしているってことで! 01 50 (GM_yuzu) かわいいな 01 50 (Rias21_1) 「鬼ごっこは、触れないとタッチができないね」 01 50 (Mila24_2) うろうろされてた 01 50 (GM_yuzu) 腕の無い少女「うーん、じゃあみんなと相談してきめるー」 01 50 (GM_yuzu) ぱたぱたぱた 01 50 (GM_yuzu) 少女はかけていきました 01 51 (Mila24_2) ドアを腹立たしげに蹴飛ばして 01 51 (Rias21_1) 「皆と相談して決めるって?」 01 51 (Mila24_2) 「どこか開くところを探すわよ」 01 51 (Mila24_2) 「まったく…冗談じゃないわ」 01 51 (GM_yuzu) それではー 01 51 (GM_yuzu) --------------------------- 01 51 (GM_yuzu) 【地図】 01 51 (GM_yuzu) 01 51 (GM_yuzu) ABC 01 51 (GM_yuzu) _★_ 01 51 (GM_yuzu) □□□1 01 51 (GM_yuzu) □□□2 01 51 (GM_yuzu)  ̄ス ̄ 01 51 (GM_yuzu) 01 51 (GM_yuzu) --------------------------- 01 51 (GM_yuzu) 01 51 (GM_yuzu) では、ミラさん 01 51 (GM_yuzu) 進む場所と #card お願いします 01 52 (Mila24_2) B2でー 01 52 (Mila24_2) #card 01 52 (dice_yuzu) Mila24_2 - クラブの10 (残り51/52) 01 52 (Mila24_2) てきだー 01 52 (sei21_2) 早速かー! 01 52 (GM_yuzu) クラブ(敵)かー 01 52 (rado25_1) うわあー 01 53 (midori) では少女に 01 53 (GM_yuzu) ではB2へてくてくしますと 01 53 (midori) 「先に行くから、遊びが決まったらまた会おう!」と手を振る 01 53 (rado25_1) ミドリさん男前っすね 01 53 (GM_yuzu) みどりさんがおとこらしいww 01 53 (GM_yuzu) ここは玄関からのびる通路ですね。石像が整然と並んでいます 01 53 (midori) 間違えたw 01 53 (sei21_2) かっこいい! 01 53 (Rias21_1) こっちだw 01 53 (GM_yuzu) あははw 01 54 (Rias21_1) ペット持ちだとたまにあるじゃないかーw 01 54 (GM_yuzu) あるある 01 54 (GM_yuzu) そして、あたりは静まりかえっています 01 54 (Mila24_2) とりあえず移動しようとして足元にいたセイレアさんを踏みそうになろう 01 55 (sei21_2) 「わっ!ミラグロスさん!」 01 55 (Mila24_2) 「ちょ、踏むところだったじゃない!危ないわね!」 01 55 (Mila24_2) ひょいっと拾ってぶら下げていこう 01 55 (Mila24_2) ぷらぷら 01 55 (sei21_2) 「うーごめんなさ…い…?」 01 55 (GM_yuzu) かわいい 01 55 (Rias21_1) かわいい 01 55 (rado25_1) かわいい 01 55 (Rias21_1) 「うふふ」 01 55 (sei21_2) 「( ゜д゜ )」ぷーらぷーら 01 56 (GM_yuzu) あたりはしーんとしています。あなた方の話し声と、足音がよくひびきます 01 56 (rado25_1) 「何と言うか…緊張感が無くなったのは良いことなのかね」苦笑しつつ歩く 01 56 (GM_yuzu) … 01 56 (GM_yuzu) … 01 56 (GM_yuzu) コト 01 56 (sei21_2) 「私はびっくりしましたよー…」 01 57 (GM_yuzu) 何か音が聞こえたような、聞こえなかったような 01 58 (rado25_1) 苦笑してるので気づかない 01 58 (Mila24_2) 「なによこれ…ずらっと並べて、趣味が悪いわね」 01 58 (GM_yuzu) ニア きにせずすすむ でよろしいか・・・! 01 58 (Mila24_2) よろしいね 01 58 (Rias21_1) よろしーね 01 58 (sei21_2) 「いっぱいあるのですー」ぷらぷら 01 58 (rado25_1) 石像に近づいて「どういう材質で出来てるんかね……」 01 58 (Rias21_1) 霊視に何も映らんなら、こやつが気にするはずがなかった 01 59 (GM_yuzu) く、うっかり忘れるぜ常時霊視・・・ 01 59 (Mila24_2) 意味なくランタンみたいに掲げてみよう 01 59 (Mila24_2) (セイレアさんを 01 59 (rado25_1) うわぁセイレアさんが輝き始めたー! 01 59 (GM_yuzu) では石像がくるりと動く 01 59 (sei21_2) なんとなく水魔術をぴゅーっと前方向にとばしてみます 01 59 (Rias21_1) 「おお」 01 59 (GM_yuzu) セイレアさんに後光が・・・!!! 01 59 (rado25_1) 俺石像に近づいてるんですが>くるりと 02 00 (GM_yuzu) なんか、こう、くらくてわかりづらいけど、目があった、よう、な>ラドさん 02 00 (GM_yuzu) リアスさんは、石像の後ろに女の子がいるのにきづいていい 02 00 (rado25_1) 「…………」思わず後ろに下がる 02 00 (Mila24_2) ぶつかろう 02 00 (Mila24_2) どん 02 00 (Mila24_2) 「ちょっと…なによ」 02 01 (Rias21_1) 「なんだ。結局かくれんぼかい」女の子に声かける 02 01 (GM_yuzu) 少女が、石像に体をもぐりこませると、 02 01 (sei21_2) 「急に下がらないでくださいよー!」 02 01 (rado25_1) 「す、すまん!何か石像が、こうくるりと……!」 02 01 (rado25_1) 焦ってる 02 01 (GM_yuzu) 石像が、ぴしぴしと音をたてて動き出す 02 01 (Mila24_2) 「石像がくるり?」 02 01 (Rias21_1) 「おお、君は面白いなぁ」 02 02 (sei21_2) 「石像が動くだなんてそんなことありえませんよー」 02 02 (GM_yuzu) ではそのミラさんの背後で 02 02 (GM_yuzu) もうひとり、女の子がやってくることにリアスさんはきづいていい 02 02 (midori) 飼い主の足にだきついている 02 02 (GM_yuzu) この子は、右肩がかけている 02 02 (rado25_1) 「ああ、石像がくるりと動いたんだ……いや本当に!」 02 03 (Rias21_1) 「やぁ。君は肩凝りはしなそうだ!」とみるd…ミラさんの後ろを指さす 02 03 (GM_yuzu) 新しい女の子も、石像にもぐりこむ 02 03 (Rias21_1) 「君達は、石に入るのが好きだねぇ」不思議そうな顔をしている 02 04 (GM_yuzu) 石像がうごきだし、腕をふりあげる 02 04 (Mila24_2) 「……バカにしてるの!?」胸を隠そう 02 04 (sei21_2) 「また独り言です…」 02 04 (rado25_1) 咄嗟に突き飛ばしたいんですが飛ばしていいですか? 02 04 (GM_yuzu) リアスさんにだけきこえる少女の声「あーそびーましょー」「あーそびましょー」 02 04 (GM_yuzu) いいね!>つきとばし 02 04 (GM_yuzu) 機敏でふってくださいませ 02 04 (rado25_1) あ、ごめん無理。 02 05 (rado25_1) 2d6+1 機敏/判定 02 05 (dice_yuzu) rado25_1 - 2D6+1 = [2,1]+1 = 4 02 05 (rado25_1) ヒャッハー! 02 05 (GM_yuzu) あぶな・・・! 02 05 (GM_yuzu) じゃあ、ミラさんはつきとばされ 02 05 (sei21_2) ギリギリ! 02 05 (GM_yuzu) ラドさんはかわりに防御したまえ! 02 05 (Mila24_2) なんか突き飛ばされた!? 02 05 (rado25_1) 属性は! 02 05 (GM_yuzu) 打だ! 02 06 (Mila24_2) 「きゃあ!?」 02 06 (rado25_1) 武勇でいいですか? 02 06 (sei21_2) 「わっ!わっ!」 02 06 (GM_yuzu) あれ、ミラさんかばったんじゃないのか。石像つきとばしなのかな 02 06 (rado25_1) いえ、庇いました 02 06 (GM_yuzu) よかった! 02 06 (GM_yuzu) 2d6+7 そして武勇だー 02 06 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 02 07 (rado25_1) 1d6+5 暗闇によりダイス現象 武勇/防御 02 07 (dice_yuzu) rado25_1 - 1D6+5 = [6]+5 = 11 02 07 (GM_yuzu) 2点・・・! 02 07 (rado25_1) 突き飛ばして石像の一撃を腕で止めました 02 07 *nick rado25_1 → rado23_1 02 07 (GM_yuzu) ダイス一個でもダイス二個に互角の出目 02 07 (Mila24_2) 「何をするの…よ…?」 02 07 (sei21_2) 「本当に石像が動いてます!」 02 07 (GM_yuzu) 少女「わぁ、つよーい」 02 07 (rado23_1) 「無事か!?」受け止めながら 02 08 (Rias21_1) 「ふふふ。オルテガ君は体が硬いからね」>つよーい 02 08 (GM_yuzu) 石像が腕をうごかそうとしますが、がっちり受け止められています 02 08 (GM_yuzu) もう一体の石像が、私も私もーと、腕をふりまわしはじめました 02 09 (GM_yuzu) ということで、1d20+機敏でイニシだー 02 09 (GM_yuzu) #sort s 02 09 (GM_yuzu) Nino 準備完了だよー 02 09 (sei21_2) 「あわわわ、こっちの石像も動いてますよ!」 02 09 (Rias21_1) 1d20+1 02 09 (Mila24_2) 1d20+4 @みら 02 09 (dice_yuzu) Rias21_1 - 1D20+1 = [8]+1 = 9 02 09 (dice_yuzu) Mila24_2 - 1D20+4 = [7]+4 = 11 02 09 (Rias21_1) むう 02 09 (rado23_1) 1d20+1 02 09 (dice_yuzu) rado23_1 - 1D20+1 = [3]+1 = 4 02 09 (GM_yuzu) 1d20+1 石像1 02 09 (Rias21_1) らどさん… 02 09 (dice_yuzu) GM_yuzu - 1D20+1 = [1]+1 = 2 02 09 (sei21_2) 1d20+4 02 09 (dice_yuzu) sei21_2 - 1D20+4 = [14]+4 = 18 02 09 (rado23_1) 脳筋バンザイ 02 09 (GM_yuzu) 1d20+1 石像2 02 09 (dice_yuzu) GM_yuzu - 1D20+1 = [16]+1 = 17 02 09 (GM_yuzu) #sort p 02 09 (GM_yuzu) Nino 並び順だよー 02 09 (GM_yuzu) 18sei21_2>17GM_yuzu>11Mila24_2>9Rias21_1>4rado23_1>2GM_yuzu 02 09 (Rias21_1) 石像の温度差… 02 10 (GM_yuzu) 格差社会だね・・・ 02 10 (sei21_2) これはひどい… 02 10 (rado23_1) あ、あれですよ!俺に攻撃しちゃったから行動一度終わっちゃったんですよ! 02 10 *GM_yuzu topic 18sei21_2>17石像②>11Mila24_2>9Rias21_1>4rado23_1>2石像① 02 11 (GM_yuzu) そうだね・・・! 02 11 (GM_yuzu) きっとそうだね・・・! 02 11 (GM_yuzu) しくしくしく 02 11 (sei21_2) それでは腕ブンブン振り回してる方の石像2に驚いてそちらに攻撃します 02 11 (GM_yuzu) 石像はどちらも前列です 02 11 (GM_yuzu) ごーごー 02 11 (Rias21_1) あ 02 11 (midori) 1d20+1 みすぐりーん 02 11 (dice_yuzu) midori - 1D20+1 = [19]+1 = 20 02 12 (sei21_2) 負けたっ! 02 12 (GM_yuzu) 忘れられてたw 02 12 (midori) 危ないあぶない 02 12 *GM_yuzu topic 20みどり>18sei21_2>17石像②>11Mila24_2>9Rias21_1>4rado23_1>2石像① 02 12 (GM_yuzu) まさかの最速 02 12 (Mila24_2) あ 02 12 (rado23_1) すごいやみどりさん! 02 13 (midori) い 02 13 (rado23_1) う 02 13 (sei21_2) おお 02 13 (Mila24_2) ①とかは機種依存文字だから使わないほうがいいかもー 02 13 (GM_yuzu) そうだねー。じゃあAとBにしよう 02 14 (Mila24_2) 参加者さんにマックの人がいなければいいけどね! 02 14 *GM_yuzu topic 20みどり>18セイレア21_2>17石像B>11ミラ24_2>9リアス21_1>4ラド23_1>2石像A 02 14 (GM_yuzu) ありがとうありがとう 02 14 (sei21_2) あっぶない、ぎりぎりxpだ! 02 14 (GM_yuzu) そしてみどりさんごーごー 02 15 (midori) では 02 15 (midori) 土に声をぷくっと入れて 02 15 (rado23_1) vista 02 15 (midori) 2d6+3 精神土 手番遅い方の像に 02 15 (dice_yuzu) midori - 2D6+3 = [5,2]+3 = 10 02 15 (GM_yuzu) 2d6+1 02 15 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+1 = [6,3]+1 = 10 02 16 *nick midori → mido11_2 02 16 (mido11_2) 位置忘れてたw 02 16 (GM_yuzu) 石像は腕をふりあげ、土くれをはじいた 02 16 (GM_yuzu) 石像(ぶんぶん) 02 16 (mido11_2) 不満そうにむくれている 02 16 (sei21_2) それではこちらの番ですね 02 16 (GM_yuzu) 石像(まっするなぽーず) 02 16 (GM_yuzu) セイレアさんごーごー 02 16 (sei21_2) 1d6+7 石像B 暗闇・精神(水2) 「わっ!動いてます!動いてます!!」 02 16 (dice_yuzu) sei21_2 - 1D6+7 = [6]+7 = 13 02 17 (GM_yuzu) 2d6+1 02 17 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+1 = [1,1]+1 = 3 02 17 (GM_yuzu) ヒャア 02 17 (rado23_1) すっげえダメージ!? 02 17 (sei21_2) 何このダイス( ゜д゜ ) 02 17 (GM_yuzu) 動いてます!動いてます! は、 02 17 (GM_yuzu) 動いてました!動いてました! 02 17 (GM_yuzu) になった 02 17 (sei21_2) 「うごいて…あれ?」 02 17 (GM_yuzu) がらがらがらと、音を立てて、石像がくずれる 02 18 (rado23_1) 「すげえ……石像を一撃で砕きやがった……!?」 02 18 (GM_yuzu) 女の子がはじきだされて目をまわす 02 18 (GM_yuzu) 妖精さんすごいぜ! 02 18 *GM_yuzu topic 20みどり>18セイレア21_2>11ミラ24_2>9リアス21_1>4ラド23_1>2石像A 02 18 (GM_yuzu) ミラさんごーごー 02 18 (Mila24_2) 「……なに?今、どうしたの?」 02 19 (Mila24_2) 残ったほうに銃を抜いて撃ちますー 02 19 (GM_yuzu) こここ、こいやあ 02 19 (Mila24_2) 1d6+6 機敏射撃打、突 02 19 (dice_yuzu) Mila24_2 - 1D6+6 = [6]+6 = 12 02 19 (GM_yuzu) なにこのダイス、なにこのダイス 02 19 (rado23_1) 突き飛ばされたと思ったら後ろの石像がパンチしてきて、前のほうの石像も動き始めたと思ったら水圧で吹っ飛んで破壊された。 02 19 (Mila24_2) これだと 02 19 (rado23_1) すげえ!? 02 19 (Mila24_2) 故障しない! 02 20 (GM_yuzu) 2d6+1-2 しかもヒビはいってるので実は打属性弱点っていうね 02 20 (GM_yuzu) 2d6-1 02 20 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6+1-2 = [3,4]+1-2 = 6 02 20 (sei21_2) まさかの性能向上! 02 20 (dice_yuzu) GM_yuzu - 2D6-1 = [6,2]-1 = 7 02 20 (GM_yuzu) おっと 02 20 (rado23_1) どっちになるんです? 02 20 (GM_yuzu) 上採用で、6点ー 02 20 (GM_yuzu) 石像はガラガラとくずれた! 02 21 (Mila24_2) 「……当たったみたい」 02 21 (mido11_2) すばらしいね 02 21 (GM_yuzu) 倒したセイレアさんとミラさんは、ドロップダイス(2d6)をふってくださいー 02 21 (rado23_1) 「凄いなお前ら……石像を一発で砕くなんて」 02 21 (Rias21_1) 「む…」 02 21 (sei21_2) 2d6 それでは石像B 02 21 (dice_yuzu) sei21_2 - 2D6 = [4,2] = 6 02 22 (sei21_2) ダイス1個と2個が変わらないなんて… 02 22 (Mila24_2) 2d6 02 22 (GM_yuzu) ははは 02 22 (dice_yuzu) Mila24_2 - 2D6 = [1,3] = 4 02 22 (GM_yuzu) 残念とくになにもない、が、 精神で鑑定どぞー 02 22 (sei21_2) 1d6+4 「なんだったんでしょうー」 02 22 (dice_yuzu) sei21_2 - 1D6+4 = [2]+4 = 6 02 22 (Rias21_1) 鑑定もドロップのみ? 02 23 (GM_yuzu) んー。全員やってもいいや 02 23 (GM_yuzu) そして鑑定はダイス二個でいいのよいいのよ 02 23 (Rias21_1) 2d6+7 興味ありげに見てる。少女はどこにいったのか 02 23 (dice_yuzu) Rias21_1 - 2D6+7 = [3,6]+7 = 16 02 23 (Mila24_2) 2d6+1 せいしんならま 02 23 (dice_yuzu) Mila24_2 - 2D6+1 = [2,3]+1 = 6 02 23 (rado23_1) 2d6+3 02 23 (dice_yuzu) rado23_1 - 2D6+3 = [6,2]+3 = 11 02 23 (sei21_2) 2d6+4 なんだってー! 振り直し分ー 02 23 (dice_yuzu) sei21_2 - 2D6+4 = [2,6]+4 = 12 02 23 (GM_yuzu) うん、ミラさん以外はわかった。 02 24 (GM_yuzu) 石像のかけら、 02 24 (GM_yuzu) 火打石としてつかえそうだ 02 24 (Rias21_1) なんかさっきからミラさんハブ気味だなw 02 24 (GM_yuzu) 燃やすものがあれば、明かりにしてもいい 02 24 (rado23_1) 「お、こりゃ使えそうだ」石拾い石拾い 02 24 (Rias21_1) 燃やすものかー 02 24 (rado23_1) みどりさん 02 24 (GM_yuzu) みどりさん・・・ 02 25 (GM_yuzu) ばーにんぐみどりさんときいて 02 25 (mido11_2) ぷるぷる震えて地面に潜る 02 25 (GM_yuzu) かわいいなぁ 02 25 (GM_yuzu) さて、他にはなにもないようだ 02 25 (sei21_2) 「マンd…ロープがありますよ…?」 02 25 (rado23_1) まぁそれは冗談として、ロープとか燃えるような 02 25 (Rias21_1) 人数分の松明が、何故かポケットに入って良いですか。アイテム袋で 02 25 (GM_yuzu) ロープなら燃えるね! 02 25 (GM_yuzu) ほほう 02 25 (GM_yuzu) アイテム袋ならおk 02 26 (Rias21_1) 他に使い道なさそうなので 02 26 (Rias21_1) 使おう 02 26 (rado23_1) 「ロープなあ……これしかないか?」 02 26 (Rias21_1) ポケットをごそごそすると 02 26 (GM_yuzu) そしてはじきだされた少女達はいつのまにかきえている 02 26 (sei21_2) 「ロープ持ちづらそうですが…仕方ないですー」 02 27 (Rias21_1) スペース的に収まりそうにないサイズの松明が3本 02 27 (Rias21_1) 出てくる 02 27 (Rias21_1) 「おや、良いものがあった」 02 27 (Rias21_1) 「運が良かったね」と配る 02 27 (Rias21_1) ミドリさんは埋まっている 02 27 (sei21_2) 「これなら持ちやすいのです!」 02 27 (Mila24_2) 「……?」 02 28 (Mila24_2) 「どこから出したのよ…これ」 02 28 (Rias21_1) 「運が良かったね」>どこから 02 28 (Mila24_2) 胡散臭そうに見よう 02 28 (Mila24_2) 「運で片付く問題!?」 02 29 (sei21_2) 「今ここにあるから運ですよー 多分ですが」 02 29 (Rias21_1) 「うふふ」 02 29 (rado23_1) 「……いやまあ疑っても仕方ないな。リアス、ありがたく使わせてもらうぞ」 02 29 *GM_yuzu topic 02 29 (Rias21_1) 「君達は目が悪いからね。暗いところは楽しくない!」 02 30 (Mila24_2) 「…明るくても楽しくないわよこんなところ…臭いし」 02 30 (Rias21_1) コイツは、自分のチノパンのポケットからたとえボートが一隻出てこようと 02 31 (Rias21_1) 「運が良かったね」で片づける男です 02 31 (GM_yuzu) では、たいまつをつけますか? 02 31 (sei21_2) 「運は便利なのです」 02 31 (Mila24_2) つけます 02 31 (rado23_1) 「まぁ暗いのが明るくなっただけ喜ぼう」松明に火打石で火をつける 02 31 (Mila24_2) かちかちかちかちかちかち 02 31 (GM_yuzu) ぼっ 02 31 (GM_yuzu) 明るくなった 02 32 (GM_yuzu) ゆらゆら揺れるたいまつの明かりにてらされ、あなたたちの影もゆらゆらと揺れる 02 32 (Mila24_2) 「ふぅ……とにかく出口を探しましょ」 02 32 (GM_yuzu) では 02 32 (GM_yuzu) --------------------------- 02 32 (GM_yuzu) 【地図】 02 32 (GM_yuzu) 02 32 (GM_yuzu) ABC 02 32 (GM_yuzu) _★_ 02 32 (GM_yuzu) □□□1 02 32 (GM_yuzu) □■□2 02 32 (GM_yuzu)  ̄ス ̄ 02 32 (GM_yuzu) 02 32 (GM_yuzu) --------------------------- 02 32 (GM_yuzu) 02 32 (GM_yuzu) では、ラドさん 02 32 (GM_yuzu) 進む場所と #card お願いします 02 33 (rado23_1) 腐臭ってどこからくるか分かります? 02 33 (GM_yuzu) ふむ 02 33 (GM_yuzu) 嗅ぎ比べないとかなぁ 02 34 (rado23_1) じゃあやめておこう 02 34 (rado23_1) C2で 02 34 (GM_yuzu) はーい 02 34 (rado23_1) #card 02 34 (dice_yuzu) rado23_1 - スペードのJ (残り50/52) 02 34 (Mila24_2) 「……そういえば、さっきは庇ってくれたのね」 02 34 (GM_yuzu) スペード(罠)かぁ 02 34 (sei21_2) スキル発見って使えますか? 02 35 (Mila24_2) 「………………あ、ありがと」 02 35 (GM_yuzu) では右手のほうへ君達は進む 02 35 (GM_yuzu) ええと、なにに対してだろう・・・!>発見 02 35 (rado23_1) 「気にするな、お互い様だ」 02 35 (Rias21_1) ミラさんがデレた 02 35 (rado23_1) 攻撃してきた石像倒してくれたのミラさんだし 02 35 (sei21_2) 次の部屋の罠対しての発見を! できるのだろうか・・・? 02 35 (Mila24_2) え 02 35 (Mila24_2) セイレアさんだよ 02 36 (GM_yuzu) ほほう 02 36 (Rias21_1) Aの石像落としたのは 02 36 (Rias21_1) ミラさんだねw 02 36 (rado23_1) あ、そうか 02 36 (Mila24_2) しらないな 02 36 (GM_yuzu) うーん、うーん、じゃあできていい!>発見 02 36 (Mila24_2) わー 02 36 (sei21_2) おお!ありがとうございます 02 36 (rado23_1) いや合ってるか、確かAno 02 37 (rado23_1) Aの方の行動が遅いのが俺を攻撃したから云々ってネタがあったのでそう思ってただけか 02 37 (rado23_1) 罠発見だー 02 37 (sei21_2) こちらとしては腕ブンブン振り回してただけの方を狙ったつもりですぜー 02 37 (GM_yuzu) 半開きのドアを覗くと、そこは書庫です 02 37 (GM_yuzu) 研究者というだけあってか、 02 37 (GM_yuzu) 多くの本が所蔵されている 02 37 (GM_yuzu) しかし、本は散乱し、部屋はあれているようだ 02 37 (sei21_2) 「この部屋散らかってます」 02 38 (Mila24_2) 「…なんか随分と荒れてるわねぇ」 02 38 (GM_yuzu) で、えーと、発見つかったセイレアさんは 02 38 (Rias21_1) 「お行儀が悪いね」 02 38 (rado23_1) 「泥棒でも入ったのか……?」 02 38 (GM_yuzu) 本にまぎれて、細くて見えづらいピアノ線がはってあるのに気付いていい 02 38 (sei21_2) 「むー、あれ?本の近くなんか光ってます…」 02 38 (GM_yuzu) たどってみると、本棚がばったばったたおれるようにしかけがしてあったようだ 02 39 (sei21_2) 「もしかしてピアノ線!気をつけてください!」 02 39 (Rias21_1) リアスはずんずか行こうとするが 02 39 (mido11_2) ミドリさんが引っ張って止める 02 39 (rado23_1) 「落ち着け」リアスをむんずと掴んで止める 02 40 (sei21_2) 「あーぶーなーいーでーすー!」 引きとめようとして引きずられます 02 40 (Mila24_2) 「なによ…罠?」 02 40 (Mila24_2) 「どういうことなのかしら…」 02 40 (GM_yuzu) リアスさんは、本棚の後ろに女の子がいるのに気付いていい 02 41 (sei21_2) 「なんだかきな臭い匂いを感じてきました… 腐臭も相変わらず酷いです」 02 41 (Mila24_2) 「自分の研究施設に罠なんて仕掛ける?普通」 02 41 (GM_yuzu) つまらなそうな表情をして、少女は壁をとおりぬけていった 02 41 (Rias21_1) 「みーつけた。本棚の後ろに隠れているね」 02 41 (Rias21_1) どこが 02 41 (Rias21_1) 無いかな 02 41 (rado23_1) 「正直、石像が動いたりする時点で何があってもおかしくない気がするが」(リアスさん固定しつつ) 02 41 (GM_yuzu) そして、腐臭はちょっとうすくなりました 02 41 (Mila24_2) うすくなった 02 41 (GM_yuzu) 左肩>少女の欠けた部分 02 41 (rado23_1) こっちにはなさそうだ 02 42 (Rias21_1) 「君も肩凝りはなさそうだね!」にこにこ 02 42 (GM_yuzu) そして、この辺りにある本は 02 42 (Mila24_2) 胸を隠していよう 02 42 (GM_yuzu) 研究書が多いようですが…らくがきがひどい 02 42 (GM_yuzu) 子供が書いたような落書きがいたるところにあったり、 02 42 (GM_yuzu) びりびりにやぶかれていたりする 02 43 (GM_yuzu) 有益な本をそれでも探すというならば、精神か機敏でふるといい・・・! 02 43 (sei21_2) 「これ高そうなのにもったいないですねー」 02 43 (rado23_1) 「……なあセイレア、本当に子供はいなかったのか?」 02 43 (Rias21_1) 2d6+7うおりゃー 02 43 (Rias21_1) 2d6+7 02 43 (sei21_2) 「いない・・・はずですよ?おかしいですねー」 02 43 (dice_yuzu) Rias21_1 - 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 02 43 (GM_yuzu) ヒャア 02 43 (Mila24_2) 2d6+4 きびんで 02 43 (rado23_1) 2d6+3 精神 02 43 (dice_yuzu) Mila24_2 - 2D6+4 = [6,3]+4 = 13 02 43 (dice_yuzu) rado23_1 - 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 02 43 (GM_yuzu) なにこれなにこれ 02 43 (rado23_1) ひゃあ 02 43 (sei21_2) 2d6+4 精神ででろー 02 43 (dice_yuzu) sei21_2 - 2D6+4 = [6,6]+4 = 16 02 44 (GM_yuzu) ちょおおw 02 44 (GM_yuzu) 6ゾロとか・・・!! 02 44 (Mila24_2) ぷ 02 44 (Rias21_1) いえーい 02 44 (sei21_2) ダイス目爆発! 02 44 (rado23_1) うわーお 02 44 (GM_yuzu) んでは、リアスさんもたかかったけど六ゾロ優先だ 02 44 (Rias21_1) いや、そこは二つ… 02 44 (rado23_1) 10以下が一人もいないとか…… 02 45 (sei21_2) 期待値?おいしいの? 02 45 (GM_yuzu) なんという搾取ダイス・・・ 02 45 (Mila24_2) 期待値って9でしたっけ 02 45 (GM_yuzu) では、セイレアさんはこれちょっと使えるかもーという本をみつける 02 45 (GM_yuzu) ★「魂と悪霊」だった本 02 46 (GM_yuzu) 落書きだらけでぼろぼろであるが… 02 46 (GM_yuzu) セイレアさんちょっくら1d6/2でふってみてください 02 46 (sei21_2) 「おおー、これもしかして!」 02 46 (sei21_2) 1d6/2 こういう時に限って1なんですよね 02 46 (dice_yuzu) sei21_2 - 1D6/2 = [5]/2 = 2 02 46 (sei21_2) あれー? 02 46 (GM_yuzu) わー 02 46 (GM_yuzu) では 02 47 (GM_yuzu) 専門家に8000G払って修復してもらえば、本来の技能書として利用することが出来る 02 47 (sei21_2) なななななんだってー! 02 47 (rado23_1) ナンダッテー!? 02 48 (Rias21_1) ッテー 02 48 (GM_yuzu) ちなみに、本来の「魂と悪霊」 は買値10000G / 憂い祓い 1日に1回、呪いや魔法による悪影響などを回復する。GM判断で対抗判定が必要。「範囲魔法」の他、複数にかける「治癒魔法」と同時に使用することで、効果範囲を拡大できる 02 48 (GM_yuzu) 他にはなにもなさそうだ 02 49 (sei21_2) 次に取るスキル決まりましたね! 02 49 (GM_yuzu) なんと・・・! 02 49 (Mila24_2) 「どの本もぼろぼろねぇ」 02 49 (rado23_1) やったね! 02 49 (Rias21_1) では、セイレアさんの活躍を言わって 02 49 (Rias21_1) 小指でセイレアさんの頭をわしゃわしゃしておく 02 49 (rado23_1) 「全く……どうしてこんな事になってんだ」 02 49 (sei21_2) 「!!」わしゃられわしゃられ 02 50 (Rias21_1) 機嫌が良い 02 50 (rado23_1) そういや移動時だけセイレアさんはぶらーんぶらーんしてるんだろうか 02 50 (sei21_2) わしゃるかと思ったらわしゃられてた、何をいってるかと思うが(ry 02 50 (GM_yuzu) わしゃりわしゃられ、ぶらーんぶらーん 02 50 (GM_yuzu) セイレアさん大人気 02 50 (Rias21_1) うちの子はわしゃり魔だから… 02 51 (sei21_2) 一応機敏高いし徒歩でも と思ったけどぶらーんぶらーんのほうが! 02 51 (GM_yuzu) あ、そうだ。全員機敏で判定お願いしますー 02 51 (Rias21_1) 2d6+1 02 51 (dice_yuzu) Rias21_1 - 2D6+1 = [5,2]+1 = 8 02 51 (rado23_1) 2d6+1 02 51 (dice_yuzu) rado23_1 - 2D6+1 = [3,5]+1 = 9 02 51 (sei21_2) 2d6+4 急な判定は危ない予感! 02 51 (dice_yuzu) sei21_2 - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 02 52 (mido11_2) 2d6+1 ミドリ 02 52 (Mila24_2) 2d6+4 02 52 (dice_yuzu) mido11_2 - 2D6+1 = [6,1]+1 = 8 02 52 (dice_yuzu) Mila24_2 - 2D6+4 = [6,4]+4 = 14 02 52 (GM_yuzu) なんという 02 52 (GM_yuzu) 期待値以下がいないとかw 02 53 (rado23_1) 仲いいなあリアスさんとみどりさん 02 53 (GM_yuzu) そして順番まちがえた、精神でも判定お願いしますー 02 53 (Mila24_2) 2d6+1 02 53 (dice_yuzu) Mila24_2 - 2D6+1 = [2,1]+1 = 4 02 53 (sei21_2) 2d6+4 精神ー 02 53 (dice_yuzu) sei21_2 - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 02 53 (rado23_1) 2d6+3 精神/判定 02 53 (dice_yuzu) rado23_1 - 2D6+3 = [5,3]+3 = 11 02 53 (Rias21_1) 2d6+7 02 53 (dice_yuzu) Rias21_1 - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 02 53 (sei21_2) ダイスェ… 02 53 (mido11_2) 2d6+3 02 53 (dice_yuzu) mido11_2 - 2D6+3 = [5,6]+3 = 14 02 53 (GM_yuzu) なんという格差社会 02 53 (rado23_1) ダイスェは犠牲となったのだ 02 54 (mido11_2) グリーンアイ 02 54 (GM_yuzu) みどりさん超わかった 02 54 (GM_yuzu) ラドさんとリアスさんもなんとなくわかった 02 54 (GM_yuzu) 霊場というのかなんというのか 02 54 (mido11_2) リアスのズボン引っ張って分かったアピール 02 54 (GM_yuzu) 若干濃くなった 02 55 (GM_yuzu) みえないはずのものや、きこえないはずのものが、 02 55 (GM_yuzu) すこーしだけ、みえたり、きこえたりしそうだ 02 55 (rado23_1) 「……何か寒くなってきたな。とっとと荷物渡して帰りたいぜ全く」 02 55 (sei21_2) 「相変わらず臭いが酷いですねー、あれ?みんなどうしました?」 02 55 (GM_yuzu) そして、機敏の結果 02 55 (Rias21_1) いつも通りでしたー 02 56 (GM_yuzu) ミラさんと、霊視持ちだったリアス君には聞こえた 02 56 (Mila24_2) 「それは同感ね、でも荷物を渡す相手がいるのかしら」 02 56 (GM_yuzu) どこからか、歌が聞こえてくる 02 56 (Rias21_1) 聴こえた 02 56 (GM_yuzu) 少女の声だ。 02 56 (GM_yuzu) 「あーぶくたった」「煮え立った」 02 56 (Rias21_1) 「おお、歌だ」嬉しそうに 02 56 (Mila24_2) 「……?」 02 56 (GM_yuzu) 「煮えたか」 02 56 (GM_yuzu) 「どうだか」 02 56 (GM_yuzu) 「食べてみよ」 02 56 (Rias21_1) 「ほーたーるのひーかーりー」歌を返します 02 56 (GM_yuzu) 「「「「「「むしゃむしゃむしゃ」」」」」」 02 56 (rado23_1) 「居て欲しいもんだ。……ん?どうかしたのか?」 02 56 (GM_yuzu) 「…まだにえない」 02 56 (GM_yuzu) それきり、歌は途切れた 02 56 (Mila24_2) 「気が変になったのかしら」 02 57 (Rias21_1) 「何だろう。煮ものの歌かな?」 02 57 (sei21_2) 「ええ?なにか聞こえたんですか?」 02 57 (rado23_1) 「煮物の歌?何だか分からんが気分悪いなら少し休んでいくか?」 02 58 (Mila24_2) 「気のせいね…気のせいだわ」 02 58 (Rias21_1) 「歌ってたじゃないか」見まわして 02 58 (Mila24_2) 「なんでもないわ」 02 58 (Rias21_1) 「ねぇ。ミラーさん」 02 58 (Mila24_2) 「知らないわよ!」 02 58 (Rias21_1) 邪神ではないと気がつきました 02 58 (GM_yuzu) 呼び方がかわったね 02 59 (Rias21_1) 歌聴こえ仲間による 02 59 (Mila24_2) 気がついてしまったか 02 59 (Rias21_1) 親近感 02 59 (rado23_1) 「あー俺は聞こえなかったがまあいい、何も無かったなら重畳、とっとと受取人を探すとしよう」 02 59 (rado23_1) リアスさんの好感度が上がった! 02 59 (sei21_2) 「そうですねー、依頼は大事です」 02 59 (Rias21_1) まぁ、このまま行ったら、多分終わったころにまた邪神だけど 02 59 (Mila24_2) そして一緒になりたくないので気のせいということにした
https://w.atwiki.jp/n121mt/pages/116.html
移動用の一時ページ。