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【武装名】 GNソードビット 【読み方】 じーえぬそーどびっと 【保有MS】 GNT-0000 ダブルオークアンタ 【詳細】 GNT-0000 ダブルオークアンタが装備するビット兵器。 バックパックから左側に伸びるアームに接続されたGNシールドをプラットフォームとし、強力な刹那の脳量子波によって空間を自在に動き回る。 クリア部分はGNカタールから採用された新素材で出来ており、ビット兵器としての運用以外にも収納されたグリップを引き出すことで手持ちの剣として使用ができる。 円状に展開することでGNフィールドを構成し防御にも転用可能。 従来のビットと異なり直接的の攻撃を受けないため高い耐久性能を誇る。 粒子が切れてもプラットフォームに内蔵されたGNドライヴから大量の粒子を急速充填することができるため稼働時間も長い。 Aビット、Bビット、Cビットの3種類×2の全部で6本搭載されており、MGモデルオリジナルギミックとしてAビットとBビットを連結することで大型の実体剣として使用することもできる。 またGNソードⅤと合体することでバスターライフル、バスターソードとして性能を強化することができる。 劇中ではバスターライフルモードのみでの使用。
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『未来をつくるために、俺たちは、変わるんだ!!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 850 950 850 1050 850 実弾補正 85 85 95 85 105 ビーム補正 100 100 115 100 130 格闘補正 95 95 105 95 115 耐実弾装甲 85 95 85 105 85 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 耐格闘装甲 100 110 100 120 100 スピード 90 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 680 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P 96000P 120000P 必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY 432JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNソードⅢ・ライフルモード 125 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 GNソードⅢ・ライフルモード(高出力) 130 ?発/秒 (8) 秒 500 予測射撃可移動射撃可よろけ1発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNビームマシンガン 30 ?発/秒 or ?秒 24 秒 350 予測射撃不可移動射撃不可よろけ8発ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNソードⅢ・ライフルモード(照射) 400 ?秒 1 秒 500 移動射撃不可ダウン1発ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNマイクロミサイル(N) 30 ?秒 2 約8秒 400 緊急回避バーストシュート使用時リロード約4秒 GNマイクロミサイル(後) 30 ?秒 (2) 約8秒 400 緊急回避バーストシュート使用時リロード約4秒 GNマイクロミサイル(左) 30 ?秒 (2) 約8秒 400 緊急回避バーストシュート使用時リロード約4秒 GNマイクロミサイル(右) 30 ?秒 (2) 約8秒 400 緊急回避バーストシュート使用時リロード約4秒 格闘攻撃 武器名 威力 備考 GNソードⅢ(N) 280 ビーム・格闘属性 GNソードⅢ(前) 180 ビーム・格闘属性 GNソードⅢ(下) 170 ビーム・格闘属性 GNソードⅢ(左) 200 ビーム・格闘属性 GNソードⅢ(右) 200 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 TRANS-AM パイロットスキル実行時 一定期間、機体性能が上昇し、さらに特殊攻撃1(↓or←or→)でライザーソードによる強力な薙ぎ払い攻撃を行える。また「TRANS-AM」発動中は機体スキル「量子化」を得る。尚、量子化した場合は「TRANS-AM」の持続時間が減少する。 量子化 TRANS-AM発動中に条件を満たした場合に発動 しゃがみ・攻撃アクション中以外に攻撃を受けた場合に効果が発動。その時ダメージが無効化され一定時間「完全ステルス状態」となる。※タックル、スタン攻撃、味方チームの攻撃などの一部攻撃を除く。尚、「TRANS-AM」の持続時間が短かった場合は量子化しない。 TRANS-AM BURST パイロットスキル実行時 「TRANS-AM」の発動と共に「TRANS-AM BURST」を発動し、範囲内の機体をスタンさせる。 備考 『未来をつくるために、俺たちは、変わるんだ!!』キャンペーン キャンペーン期間2017年5月18日(木)14 00 ~ 6月1日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ダブルオーライザー(GNソードⅢ)」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体≪設計図≫【設計図】ダブルオーライザー(GNⅢ) … ダブルオーライザー(GNソードⅢ)を開発可能 ※設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※設計図は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化パーツ≫GNドライヴ構造材 … ダブルオーライザー(GNソードⅢ)の必要強化パーツ ※強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 ※強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化プラン≫【Lv2強化プラン】ダブルオーライザー(GNⅢ) … ダブルオーライザー(GNソードⅢ)[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】ダブルオーライザー(GNⅢ) … ダブルオーライザー(GNソードⅢ)[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】ダブルオーライザー(GNⅢ) … ダブルオーライザー(GNソードⅢ)[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】ダブルオーライザー(GNⅢ) … ダブルオーライザー(GNソードⅢ)[機体Lv5]への必要強化パーツ ※強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 ※強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ダブルオーライザー(GNⅢ) 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 1級支援型運用データ 12 - 【Lv2強化プラン】ダブルオーライザー(GNⅢ) 6 キャンペーン期間中のみドロップ GNドライヴ構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 15 - Lv3 1級制圧型運用データ 12 - 【Lv3強化プラン】ダブルオーライザー(GNⅢ) 8 キャンペーン期間中のみドロップ GNドライヴ構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 10 - Lv4 1級戦闘型運用データ 12 - 【Lv4強化プラン】ダブルオーライザー(GNⅢ) 10 キャンペーン期間中のみドロップ GNドライヴ構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 複合装甲材 10 - Lv5 1級掃討戦運用データ 12 - 【Lv5強化プラン】ダブルオーライザー(GNⅢ) 12 キャンペーン期間中のみドロップ GNドライヴ構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ ハイスラスター材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/13:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-26 22 47 42 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-24 23 25 28 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-23 17 09 09 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-22 17 30 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/zy_kani/pages/131.html
ソードビット 雑感 コメント ソードビット 雑感 βテスト 2021/1/20実装 発動すると左前方にソード装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 3回までコンボ、再誘導する。 あまり遠くの敵には届かず離れるとまた自機の周囲に戻る。 コメント 名前 コメント
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画像 動作 発動するとソード装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 あまり遠くの敵には届かず離れるとまた自機の周囲に戻る。 模範的な近接型ビット。 なお、OpenβからソードビットDは削除されてしまった。 その他 スレイヤービットに比べて剣の振りが早く、特に2撃目は目に見えて違いが出る。 ただし、あまり遠くにまで踏み込んではくれない。 レビュー・コメント コメントが一つもないってのも切ないなぁ・・・。今更言うこともないのか。 スレイヤーに比べて反応が速く、即座に切り込んでくれるが射程が短い。 特に空戦でスレイヤーからコレに付け替えるとよくわかる。 陸戦は大概ソードアクスかスパイクD、スレイヤーDにするだろうから、アリーナではあまり見ることのないビットか・・・ -- (名無しさん) 2009-11-30 05 32 05 なんでデュアルタイプは削除されたんだろうな -- (名無しさん) 2010-11-23 09 56 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダブルオーライザー(GNソードⅢ装備) 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連合軍側) 盾:分離中は×、連結中は○(ダブルオー専用GNシールドⅡ)変形:× 換装:盾だけ○、それ以外は× 抜刀:◎ 連ジコスト:375 連ジ耐久力:640 連ザコスト:590 連ザ耐久力:830 GvsGコスト:3000(赤、生ダブルオーと同じ) [[ダブルオーガンダム]]側DP:刹那・F・セイエイ(第2期の21歳) [[オーライザー]]側DP:沙滋・クロスロード(第2期の22歳) 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 特殊能力:GNツインドライブ、トランザムバーストシステム ディアクティブモードの画像は募集中です。 ダブルオーライザーがスサノオとの戦いの途中で、連結ソードⅡが宇宙の彼方(そらのかなた)までに吹っ飛ばされた代わりにソードⅢの新装備が与えられた。 普段単独で戦わず、合体した後での出撃になる。出番は終盤22~25話の4度きり。 ソードⅡは2本ともないが、下記のソードⅢよりもソードⅡ1本分以上のリーチの長さと威力の高さを誇る。 ■射撃 メイン射撃【GNソードⅢ・ビームライフルモード】 弾数:9 リロード:1発につき4秒(実弾式)ダメージ:120 サブ射撃【GNビームマシンガン】 弾数:240 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 メインCS【GNマイクロミサイル(収束)】 チャージ:1.5秒 ダメージ:1発につき40 サブ格闘【GNマイクロミサイル(拡散)】 弾数:8 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 一度撃ったら弾切れになる。 特殊射撃【GNビームダガー】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:130+130=260 格闘【GNソードⅢ・ビームソードモード、GNビームサーベル、GNシールドⅡ内蔵ブレイド(2本刃)】※特にサーベルは生ダブルオーと同じく二刀流と連結の2タイプあり。 Nメイン格闘【前進してから薙ぎ払う。】 ダメージ:80+60+80+80+60+80=440(80×4=320) ソードストライクガンダムのシュベルトゲベール以上の高パワー。 前メイン格闘【突き倒す】 ダメージ:60+60+120=240(120) 横メイン格闘【軸移動しながら斬りつける】 ダメージ:60+80+60+80=280(80+80=160) 後メイン格闘【踏み込んで、ジャンプしつつ斬り上げる】 ダメージ:80+60+60+80=280(80+80=160) チャージ格闘(装備中だけ、レバー入れでも可)【トランザムバーストライザー】 チャージ:2.8秒 ダメージ:60+130+60+130=380(130+130=260) ソードⅢから非常に大きなビーム刃を発生させる。レバー入れでビーム刃を振る向きを変える。 BD格闘【ソードで突進】 ダメージ:270 デスティニーガンダム?のソード突きモーション。 特殊格闘【踏み付け】 ダメージ:60+60=120 無抜刀でも出せられるが、威力が低い。 ■特殊行動能力【GNシールドⅡのタイプ切り替え】 ↑↑↑・・・(カッコ内は盾が壊れた時あるいは分離中に低下する攻撃値。) 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・5・2 手抜き無用で、新システム仕様で微妙におかしい所の補修を受ける。 2009・8・4 新設。
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/1942.html
アルドビット 【支援型防壁装甲ロボ・アルドビット】 概要 箱を繋ぎ合わせて作った人型のような大型の体躯を特徴にする鉄婆娑羅衆の戦闘用ロボット。 箱型の頭部外側に、縦二つずつ並んだ計四つの白光を放つ丸型カメラを持つ。 移動防壁として作られたロボットであり、物理・魔力攻撃両方に高い耐性を示す。 全身に様々な形状の盾(外部装甲)が取り付けられており、全方向からの攻撃を防御する。 物理攻撃はボディと実体盾、魔法は盾やボディの表面に張る非実体盾により弾き、防ぐ。 シムズほどの威力は無いが、重量を生かした体当たりや蹴りによる攻撃も可能。 もちろんのこと、各防御用装備は高い耐性を持ち、効き難いだけで無敵・無効のモノではない。 武装 「フィジカルシールド」 物理攻撃に対する防御。 基本的に何かしでかすワケではなく、そのまま盾やボディで防御するだけ。 盾は爆発に強いもの、衝撃に強いものの2タイプが装備されている。 「ケミカルシールド」 魔力の関わらない非実体攻撃を防御する為の盾。 電撃・炎・ビーム等を防ぐ事に重点を置かれている。 「マジックシールド」 魔力を用いた攻撃を防ぐ為に使用される盾。 放射・飛翔型の魔力弾や水流、火炎などはもちろんのこと対象を指定して効果を及ぼす類のモノまで防いでしまう。 パラメータ上下魔法などを掛けられても機体に影響が及ぶ前に盾が発生させる力場が効果を霧散させる。 その為、発動中は味方からの魔法援護を受ける事も出来ない。 経歴 2014年1月18日平原討伐なりチャ レッケンが討伐隊に差し向けた一機が登場。 ティマフの上空に転送され、彼女の上から落下して何度も踏み潰し大怪我を負わせる。 ロックバック、ローマと交戦し、ローマの死靄骨腕により行動不能になった所をフラディ、シャドーに分解されジャンクパーツとなった。 2014年5月9日夜討伐なりチャ ジュリオンズ分隊の一機として登場。 当初はクゥと交戦するが、その後はサジェスと戦い、途中でシールドを投擲武器にして失っていた事で彼(女)の「皇弾」を受けてバラバラに弾け飛んだ。 由来 どっと浴びる→ドットアビル→アルドビット 味方の盾となって攻撃をどっと浴びる事から。 余談 アルデンテ
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パスワードのビット表(加算値表) ビットというのは10進数でいう所の「位」とか「桁」にあたる 「1234」だと4桁の数字で1が千の位、2が百の位、3が十の位、4が一の位と表現されるアレ 2進数だと1234は「10011010010」という数値になる訳だが ビットは右側からビット1、ビット2・・・と表現され 10011010010の場合ビット2,5,7,8,11がONになっている、といった感じ 鬼太郎2のパスワードの2-29文字目は6ビット[桁](最大63)で表現されている 実際には66文字用意されているため64/65(べ/ぼ)は0/1(あ/い)と同じ扱いをされる 文字 ビット 内容 2文字目 ビット1 (+1) 経験値 +1 ビット2 (+2) 経験値 +2 ビット3 (+4) 経験値 +4 ビット4 (+8) 経験値 +8 ビット5 (+16) 経験値 +16 ビット6 (+32) 経験値 +32 3文字目 ビット1 (+1) 経験値 +64 ビット2 (+2) 経験値 +128 ビット3 (+4) 経験値 +256 ビット4 (+8) 経験値 +512 ビット5 (+16) 経験値 +1024 ビット6 (+32) 経験値 +2048 4文字目 ビット1 (+1) 経験値 +4096 ビット2 (+2) 経験値 +8192 ビット3 (+4) 経験値 +16384 ビット4 (+8) 経験値 +32768 ビット5 (+16) 猫娘 体力 +1 ビット6 (+32) 猫娘 体力 +2 5文字目 ビット1 (+1) 猫娘 体力 +4 ビット2 (+2) 猫娘 体力 +8 ビット3 (+4) 猫娘 (未使用フラグ) ビット4 (+8) 猫娘 派遣フラグ ビット5 (+16) 猫娘 (未使用フラグ) ビット6 (+32) 猫娘 存在フラグ 6文字目 ビット1 (+1) 砂かけ婆 体力 +1 ビット2 (+2) 砂かけ婆 体力 +2 ビット3 (+4) 砂かけ婆 体力 +4 ビット4 (+8) 砂かけ婆 体力 +8 ビット5 (+16) 砂かけ婆 (未使用フラグ) ビット6 (+32) 砂かけ婆 派遣フラグ 7文字目 ビット1 (+1) 砂かけ婆 (未使用フラグ) ビット2 (+2) 砂かけ婆 存在フラグ ビット3 (+4) 子泣き爺 体力 +1 ビット4 (+8) 子泣き爺 体力 +2 ビット5 (+16) 子泣き爺 体力 +4 ビット6 (+32) 子泣き爺 体力 +8 8文字目 ビット1 (+1) 子泣き爺 (未使用フラグ) ビット2 (+2) 子泣き爺 派遣フラグ ビット3 (+4) 子泣き爺 (未使用フラグ) ビット4 (+8) 子泣き爺 存在フラグ ビット5 (+16) 一反木綿 体力 +1 ビット6 (+32) 一反木綿 体力 +2 9文字目 ビット1 (+1) 一反木綿 体力 +4 ビット2 (+2) 一反木綿 体力 +8 ビット3 (+4) 一反木綿 (未使用フラグ) ビット4 (+8) 一反木綿 派遣フラグ ビット5 (+16) 一反木綿 (未使用フラグ) ビット6 (+32) 一反木綿 存在フラグ 10文字目 ビット1 (+1) ねずみ男 体力 +1 ビット2 (+2) ねずみ男 体力 +2 ビット3 (+4) ねずみ男 体力 +4 ビット4 (+8) ねずみ男 体力 +8 ビット5 (+16) ねずみ男 (未使用フラグ) ビット6 (+32) ねずみ男 派遣フラグ 11文字目 ビット1 (+1) ねずみ男 (未使用フラグ) ビット2 (+2) ねずみ男 存在フラグ ビット3 (+4) ぬりかべ 体力 +1 ビット4 (+8) ぬりかべ 体力 +2 ビット5 (+16) ぬりかべ 体力 +4 ビット6 (+32) ぬりかべ 体力 +8 12文字目 ビット1 (+1) ぬりかべ (未使用フラグ) ビット2 (+2) ぬりかべ 派遣フラグ ビット3 (+4) ぬりかべ (未使用フラグ) ビット4 (+8) ぬりかべ 存在フラグ ビット5 (+16) 武器 (空き) ビット6 (+32) いかだ 13文字目 ビット1 (+1) 地獄の炎 ビット2 (+2) 天のお守り ビット3 (+4) オカリナムチ ビット4 (+8) ちゃんちゃんこ ビット5 (+16) リモコンゲタ ビット6 (+32) マタタビ 14文字目 ビット1 (+1) ヤモリの干物 個数 +1 ビット2 (+2) ヤモリの干物 個数 +2 ビット3 (+4) ヤモリの干物 個数 +4 ビット4 (+8) ヤモリの干物 個数 +8 ビット5 (+16) ヤモリの干物 (空き) ビット6 (+32) ヤモリの干物 (空き) 15文字目 ビット1 (+1) ヤモリの干物 使用中 ビット2 (+2) ヤモリの干物 所持フラグ ビット3 (+4) つるべ火 個数 +1 ビット4 (+8) つるべ火 個数 +2 ビット5 (+16) つるべ火 個数 +4 ビット6 (+32) つるべ火 個数 +8 16文字目 ビット1 (+1) つるべ火 (空き) ビット2 (+2) つるべ火 (空き) ビット3 (+4) つるべ火 使用中 ビット4 (+8) つるべ火 所持フラグ ビット5 (+16) カラスの餌 個数 +1 ビット6 (+32) カラスの餌 個数 +2 17文字目 ビット1 (+1) カラスの餌 個数 +4 ビット2 (+2) カラスの餌 個数 +8 ビット3 (+4) カラスの餌 (空き) ビット4 (+8) カラスの餌 (空き) ビット5 (+16) カラスの餌 使用中 ビット6 (+32) カラスの餌 所持フラグ 18文字目 ビット1 (+1) 魔よけの香 個数 +1 ビット2 (+2) 魔よけの香 個数 +2 ビット3 (+4) 魔よけの香 個数 +4 ビット4 (+8) 魔よけの香 個数 +8 ビット5 (+16) 魔よけの香 (空き) ビット6 (+32) 魔よけの香 (空き) 19文字目 ビット1 (+1) 魔よけの香 使用中 ビット2 (+2) 魔よけの香 所持フラグ ビット3 (+4) 妖怪みの 個数 +1 ビット4 (+8) 妖怪みの 個数 +2 ビット5 (+16) 妖怪みの 個数 +4 ビット6 (+32) 妖怪みの 個数 +8 20文字目 ビット1 (+1) 妖怪みの (空き) ビット2 (+2) 妖怪みの (空き) ビット3 (+4) 妖怪みの 使用中 ビット4 (+8) 妖怪みの 所持フラグ ビット5 (+16) 再生の粉 個数 +1 ビット6 (+32) 再生の粉 個数 +2 21文字目 ビット1 (+1) 再生の粉 個数 +4 ビット2 (+2) 再生の粉 個数 +8 ビット3 (+4) 再生の粉 (空き) ビット4 (+8) 再生の粉 (空き) ビット5 (+16) 再生の粉 使用中 ビット6 (+32) 再生の粉 所持フラグ 22文字目 ビット1 (+1) やつでのは ビット2 (+2) たまぐし ビット3 (+4) つうこうてがた ビット4 (+8) カッパざけ ビット5 (+16) はすのはな ビット6 (+32) しょうまきょう 23文字目 ビット1 (+1) キュウリ ビット2 (+2) びしゃもんぞう ビット3 (+4) くろだま ビット4 (+8) あかだま ビット5 (+16) あおだま ビット6 (+32) ふうじのひやく 24文字目 ビット1 (+1) ひゃっきのカギ ビット2 (+2) なんたんのタネ ビット3 (+4) たまてばこ ビット4 (+8) ようかいメガネ ビット5 (+16) アイテム(空き) ビット6 (+32) アイテム(空き) 25文字目 ビット1 (+1) アイテム(空き) ビット2 (+2) アイテム(空き) ビット3 (+4) アイテム(空き) ビット4 (+8) アイテム(空き) ビット5 (+16) アイテム(空き) ビット6 (+32) しろだま 26文字目 ビット1 (+1) 妖気石(未使用) ビット2 (+2) 妖気石(未使用) ビット3 (+4) 妖気石 謎の大陸 解除済 ビット4 (+8) 妖気石 九州 解除済 ビット5 (+16) 妖気石 中国 解除済 ビット6 (+32) 妖気石 四国 解除済 27文字目 ビット1 (+1) 妖気石 中部近畿 解除済 ビット2 (+2) 妖気石 東北 解除済 ビット3 (+4) 四天王 朱雀 撃破 ビット4 (+8) 天狐 撃破 ビット5 (+16) おにがしら 撃破 ビット6 (+32) ボッチのくち 撃破 28文字目 ビット1 (+1) ボッチのはな 撃破 ビット2 (+2) ボッチのめだま 撃破 ビット3 (+4) 団三郎 抹殺 ビット4 (+8) ぬらりひょん 撃破 ビット5 (+16) イベント コロボックル戦闘中2 ビット6 (+32) イベント 地獄の左門 29文字目 ビット1 (+1) イベント 地獄の右門 ビット2 (+2) イベント コロボックル戦闘中 ビット3 (+4) イベント 団三郎と和解 ビット4 (+8) イベント コロボックル依頼 ビット5 (+16) イベント 北の地への誘い ビット6 (+32) 四天王 蒼龍 撃破 生成する場合の例 一応 分かる人には分かる程度に 例1:経験値が100の場合 100というのは2進法のルールに則って分解すると64+32+4なので、加算値は 2文字目が+36、3文字目は+1、4文字目は+0、と言った具合になる 例2:一反木綿だけがHP10で仲間になっていて北の地に派遣してない場合 10というのは同じく分解すると8+2なので、加算値は 8文字目が+32、9文字目は+2+32=34、と言った具合になる 以上をパスワードの説明のページにある基本値に足してそれを文字コードに変換する 逆算する場合の説明 例1:27文字目の加算値が35だった場合 35は分解すると32+2+1なので ボッチのくちが倒されていて、東北と中部近畿の妖気石が解除されている事になる 例2:19文字目が0、20文字目が48、21文字目が32だった場合 48は分解すると32+16なので再生の粉の個数に+3され 更に21文字目が+32でちゃんと所持しているフラグが立っているために使える (数値あるのに使えない語呂合わせパスなんかはこのフラグが立ってない)
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/93.html
ダブルオークアンタロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ダブルオークアンタ (TRANS-AM)武装 (TRANS-AM) クイックキャンセル (TRANS-AM) ダブルオークアンタ ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 454 130 188 148 15 741 155 334 263 30 1005 175 469 369 50 1528 205 596 469 80 2077 230 660 520 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 17.29% 対 物理射撃 11.11% 対 ビーム格闘 18.29% 対 ビーム射撃 10.29% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNソードV 0.300 3段格闘 物理 格闘 回転攻撃 GNソードV 0.1500.210 物理 格闘 2ヒット 特殊格闘 GNソードV(乱舞) 0.090*70.120 物理 格闘 8ヒット 打上攻撃 GNソードV 0.375 物理 格闘 打下攻撃 GNソードV 0.480 物理 格闘 メイン射撃 GNソードV・ライフルモード 0.300 8 12.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNソードV(ダッシュ斬り) 0.3220.378 2 19.0s 物理 格闘 2ヒット,回り込み サブ兵装2 GNソードビット 0.1755*6 1 13.0s 物理 格闘 6ヒット SPA TRANS-AM 0.900*8 補正1000→7200 ビーム 射撃 攻撃後時限強化・60秒格闘 射撃基本値の10%up武装変更効果終了後、全兵装弾数0 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 回転攻撃、打上攻撃 空中サブ兵装1 空中回転攻撃、打下攻撃 サブ兵装2 サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中サブ兵装1 コンボ ダブルオークアンタ (TRANS-AM) 武装 (TRANS-AM) 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNバスターソードV 0.300 4段格闘 物理 格闘 回転攻撃 GNソードV 0.1500.210 物理 格闘 2ヒット 特殊格闘 GNソードV(乱舞) 0.090*70.120 物理 格闘 8ヒット 打上攻撃 GNソードV 0.375 物理 格闘 打下攻撃 GNソードV 0.480 物理 格闘 メイン射撃 GNソードV・バスターライフル 0.600 1 5.0s ビーム 射撃 貫通 サブ兵装1 GNソードV(ダッシュ斬り) 0.3220.378 2 19.0s 物理 格闘 2ヒット サブ兵装2 ライザーソード 0.2135*30.298*60.426 1 22.0s ビーム 格闘 10ヒット クイックキャンセル (TRANS-AM) 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中サブ兵装1
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術技:ソードビーム 概要 メタナイトが最初から覚えている技。カービィも剣を装備することで使用でき、加入時の戦闘でも披露している。 単体相手では間違いなく主力になる技。 元ネタ 「星のカービィ」シリーズのソードカービィおなじみの技で、体力満タンの状態でのみ放てる遠距離攻撃。ちなみに原作シリーズではメタナイトのソードビームには「ナイトビーム」という名前がついている。 「体力満タン時に放てる」ソードビームの元祖は「ゼルダの伝説」のリンクだったりする(*1)。
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死皇帝ザードビッツ レア 闇 6 9000 ダークロード ■進化-ダークロード1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■相手のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーのパワー1000につき1枚、自分の山札の上のカードを墓地に送ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーを破壊する。 (F)魂の壁に触れし者、その種を問わずその壁の一部となろう。 作者:サボりンダー