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パッチ内容 1.04 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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パッチ内容 2015年11月20日 2015年11月20日 ■ 全般 •バラックスでリーダーボードを有効化 •アリーナと公開マッチで、同じプレイリスト内で連続して複数の試合を行った場合暗号キーの入手数増加 •アリーナと公開マッチのチームバランスを改善 •プレステージに突入した際に起こる、マルチプレイのフロントメニューのUIエラーを修正 •File Share(ファイル共有)で空のタブを選択した時に起きるUIエラーに対処 •ゲームの開始直後にホストが退席できた問題を修正 •クリエイトクラスのカスタムクラスに白いボックスが表示される問題を修正 ■ ゲームプレイ全般 •以前のアップデートで不適当な副作用をもたらしていた広域なスポーンインフルエンサーを以前の状態に戻した •チャレンジで、スコアストリークのキルがスペシャリストのキルとしてカウントされる事があった問題を修正 •プレステージ後に、アンロックしていない武器アタッチメントを使用できていた問題を修正 •多人数でのFFAとガンゲームにおいて、プレイヤーが同じスポーン場所にスポーン出来ないよう修正 •試合時間が過ぎてもスポーンできる事があった問題を修正 •サーチ&デストロイのキルによる獲得XP(経験値)を250から500に変更 •スコアストリーク「ケルベロス」が味方のスコアストリーク「パワーコア」で破壊されないよう修正 •スコアストリーク「マザーシップ」が“Hard Counter”のチャレンジにカウントされないよう修正 •試合中やメニューにいる際、プレイヤーがランダムにオンラインエラーメッセージを受信していた問題を修正 ■ スペシャリスト •全般 ◦オブジェクト系のモードにおいて、スペシャリストのウェポンとアビリティーの時間経過によるチャージ速度が低下 ◦スペシャリストのEpicをアンロックする、スペシャリストウェポンでのマルチキルの説明文を修正 •アウトライダー ◦「ビジョンパルス」のリチャージ速度をわずかに低下 •ノーマッド ◦9番目のヘルメットのアンロック条件に関する問題を修正 ◦「リジャック」のリチャージ速度がわずかに向上 ◦「H.I.V.E」のトリガー範囲をわずかに減少 •リーパー ◦「サイス」の弾数を200から160に減少 •ファイヤーブレイク ◦「ヒートウェーブ」のリチャージ速度がわずかに向上。 ■武器 •全般 ◦各武器クラスの、ロングショットの距離設定を更新 ◦ランチャー系の武器でビークルを破壊した際に武器XPが得られていなかった問題を修正 •SMG ◦VMP 他のSMGと一致するよう、ADS時間をわずかに増加。他のSMGと一致するよう、腰だめ精度をわずかに増加 ◦Pharo 3発キルレンジが減少 ◦Razorback ダメージの射程を増加 ◦Weevil 4発キルレンジがわずかに増加 •AR ◦KN-44 クランタグやキルカウンターを装着してADSした際の、アイアンサイトの表示を修正 ◦XR-2 連射速度ダウン。他のアサルトライフルと一致するよう、腰だめ撃ちの拡散を増加 ◦HVK-30 リコイル(反動)のコントロール性を向上 ◦ICR-1 サイト「Varix 3」とアタッチメント「サプレッサー」装着時に起こっていたアニメーションの問題を修正 ◦M8A7 連射速度が増加。キルカウンター装着時のアイアンサイトの問題を修正 •SG ◦全般 ショットガンにロングバレルを装着すると一部のダメージが減少していた問題を修正 ◦KRM-262 一撃キルの距離が増加。2発キルの距離もわずかに増加 ◦Haymaker 12 連射速度とダメージ距離をわずかに減少 ◦Argus ADS時間を増加。近距離ダメージを増加。 •LMG ◦全般 LMGでクイックドローを装備した時のADS時間増加 ◦BRM ADS速度がわずかに増加 ◦Dingo リコイルのコントロール性を向上 ◦Gorgon 弾数を50から40に減少。ADS時間が増加。FMJ非装着時のビークルへの余剰ダメージを削除。リコイルが増加。腰だめ撃ちの精度が低下。 ◦48 Dredge 拡張マガジン装備時の残弾数の問題を修正。以前は残弾1で終わり、最後の弾丸が発射されると6回バーストの射撃音が再生されていた。拡張マガジンのマガジン数を修正。ADS時間がわずかに増加 •HG ◦L-CAR 9 3発キル距離増加 •リーサル ◦テルミット 威力低下 ■ゾンビモード •Shadows of Evil”と“The Giant”のエクスプロイトに着手 •ロビーが満員にも関わらず入室できていたマッチメイキングの問題を修正 •ゾンビがプレイヤーに向かってこない様々なエリアの修正に着手 •プレステージで「ダークオプス」のコーリングカードを取得できるようになった
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パッチ内容 ソース コンシューマー版パッチ8月21日更新パッチ 7月27日更新パッチ 6月29日更新パッチ 5月31日更新パッチ 4月28日更新パッチ 3月21日更新パッチ 3月17日更新パッチ 3月3日パッチ 1月25日パッチ 12月22日パッチ 12月14日パッチ 11月18日更新パッチ 11月17日更新パッチ PC版今後来る予定の更新パッチ作業中リスト 02月08日更新パッチ 01月21日更新パッチ(V1.05) 11月20日更新パッチ 11月16日更新パッチ 11月11日更新パッチ対応済み(?) ソース →360ソース →PS3ソース →PCソース コンシューマー版パッチ 8月21日更新パッチ XBOX360 PS3 EXPRESS、DLC Moshpit、DLC Hardcore Moshpitの追加 Flags、Bombsの廃止に伴い、Hardcore Headquarter、Hardcore Capture The Flagの復帰 クランタグの色が赤以外購入できない不具合を改善 アンロックされていない武器を購入出来るバグを修正 コンバットトレーニングを用いてプレステージ15週目に出来るグリッチの修正 敵の犬がワープする不具合を改善 リスポーンの改良 カスタムゲームでのCTFのいくつかのバグを修正 画面分割プレイで経験値が2倍にならないバグを修正 チャレンジメニューの項目に正しくアクセス出来ないバグを修正(PS3のみのバグ?) 7月27日更新パッチ PS3 セキュリティのアップデート 新マップパックのサポート S&Dにおける爆弾の設置と破壊時のオーディオを調整 6月29日更新パッチ PS3 セキュリティアップデート 新プレイリスト“Flags and Bombs”の追加 S&D及びSabotageにおいて、プレイヤーの設置した爆弾にC4がワープする現象の修正 DLCマップを所持していない状態でロードをしようとした際に表示される“Reset to Default”のメッセージを削除 クラス作成画面にケアパッケージアイコンなどのアイコンが表示されないよう修正 武器に関係する幾つかのまれなクラッシュを修正 武器のバランス調整(※Famasの下方修正など) ニンジャプロはダイブ時や障害物を乗り越える際に音を出さないよう修正 5月31日更新パッチ セキュリティのアップデート 古いTU(タイトルアップデート)を持っていても他のプレイヤーのコンバットレコードを見ることができるように修正 分割画面での視野角を改善 トレーニングモードでスコアやタイムリミットが他のメニューを開いてもリセットされないように修正 PS3 トレーニングモードにHCFFAおよびHCTDMの追加 スナイパーライフルの調整 ベアボーンにCOMPETITIONルームの追加 Wager MatchのGun GameにおけるRPGをグリムリーパーに変更 ボタン設定のデフォルト、タクティカル、NOM4Dでフルオートの銃がジャムるのを回避 室内におけるナパームおよび爆撃ダメージの修正 無敵チーター対策 カスタムゲームにおける制限時間の設定を追加 Gridでのマップ外に出るバグ調整 キルカメラの改良 プライベートマッチの自動チーム振り分けの改良 「セッションに参加中」で停止するバグの調整 Demolitionの爆弾が爆発と解除が同時に行われる問題を修正 One in the chamber中にSpy planeが常に有効になるよう変更 照準安定のダッシュキルチャレンジのキルカウントを正確になるよう修正 フレンドのプレイヤーカードで未達成の契約が失効と表示されないように変更 スパイクカメラをハッキングした際に、スパイクカメラが正しく機能しないバグの調整 シアターモードでのジップライン機能にて、カメラ速度を正しくなるよう修正 カスタムゲームを設定する場合すべてクリアされ、他のカスタムゲーム設定を引き継がないよう調整 マップ投票の信頼性向上 戦術マーカーの上にいるとノヴァガスの影響を受けないバグの修正 Hardcoreゲームにおいて、セカンドチャンス状態で味方をキルした場合に適切にポイントを失う様修正 セカンドチャンスでまれに、メインウエポンを使えるバグの修正 4月28日更新パッチ Xbox 360 Escalationマップのサポート セキュリティのアップデート トレーニングモードにHCFFAおよびHCTDMの追加 スナイパーライフルの調整 ベアボーンにCOMPETITIONルームの追加 Wager MatchのGun GameにおけるRPGをグリムリーパーに変更 ボタン設定 デフォルト、タクティカル、NOM4Dでフルオートの銃がジャムるのを回避 室内におけるナパームおよび爆撃ダメージの修正 無敵チーター対策 カスタムゲームにおける制限時間の設定を追加 Gridでのマップ外に出るバグ調整 キルカメラの改良 プライベートマッチの自動チーム振り分けの改良 「セッションに参加中」で停止するバグの調整 Demolitionの爆弾が爆発と解除が同時に行われる問題を修正 One in the chamber中にSpy planeが常に有効になるよう変更 照準安定のダッシュキルチャレンジのキルカウントを正確になるよう修正 フレンドのプレイヤーカードで未達成の契約が失効と表示されないように変更 スパイクカメラをハッキングした際に、スパイクカメラが正しく機能しないバグの調整 シアターモードでのジップライン機能にて、カメラ速度を正しくなるよう修正 カスタムゲームを設定する場合すべてクリアされ、他のカスタムゲーム設定を引き継がないよう調整 マップ投票の信頼性向上 戦術マーカーの上にいるとノヴァガスの影響を受けないバグの修正 Hardcoreゲームにおいて、セカンドチャンス状態で味方をキルした場合に適切にポイントを失う様修正 セカンドチャンスでまれに、メインウエポンを使えるバグの修正 3月21日更新パッチ オンラインのプレイリストから「プレステージ」を削除 3月17日更新パッチ ゾンビモードのいくつかの不具合を修正 NuketownとKowloonのマップにおける、マップ外への移動ができたことの修正 ゲームモードのMercenary(TDMのみ)を復活 ゲームモードのMercenaryとMercenary Moshpitにおける画面分割プレイを不可能に修正 3月3日パッチ ■ 新要素 追加のセキュリティアップデート ■ 修正された問題 Party Privacyをクローズドの設定が意図した動作を行うよう修正 オンラインの分割スクリーンパーティを含む、マッチ時の接続性を改善 Gunshipが打ち落とされた直後にChopper Gunnerを呼ぶ場合、Chopper Gunnerを早く終わらせる事は無くなった 分割スクリーンのプレイヤーがカメラのパースペクティブと観覧モードのサイクルを変更可能に マッチ終了時におけるファイナルキルカム再生のタイミングでフレンドが参加する場合に、まれに発生していた無限ロードと接続が遅くなる問題を修正 コピーされたカスタムクラスの名前が名前変更後にデフォルトに戻らない様修正 まれにガンサイトが不明瞭に見えるケースが発生する問題を修正 ゾンビモードにおける最近のマッチがスコアボート上のベストマッチを上書きする問題を修正 特定の状況下におけるゾンビモードのロビー上で発生していた”Unable to join game session”(※ セッションに参加出来ない)エラーを受け取る問題を修正 ゾンビモードのプライベートマッチにおいて、分割スクリーンパーティからの招待を受理した場合、まれに無限ロードが発生していた問題を修正 多くのコミュニティが発見したゾンビモードにおけるExploit(バグ利用)を修正 クランタグ制作における、不適切な表現を展示できない様修正 追加のセキュリティアップデート ■ ゲームプレイ調整 スナイパーライフルの調整を追加 WA2000を調整 1月25日パッチ ■ 新要素 新しいContractをローテーションに追加 LAN / System-Linkによるゲーム用のオプショナルなプレマッチタイマーを追加 ■ 修正された問題 大きなゲームに参加した際のフリーズを修正 互いのプレイヤー接続における信頼性を改善 パーティをゲームロビーに移動させる能力を向上、遅れてパーティに参加するプレイヤーは前のロビーホストに接続を試み、参加者がホスト移動の原因になる場合は接続が拒絶される ホストの競合とホスト移動後に発生する無限ローディングの問題を改善 ゲームに参加する際に長時間或いは無限のロードスクリーンが発生する問題を修正 ホスト移動中にホストの電源が落ちたタイミングで発生していたフリーズの問題を修正 コミュニティセクション内のマップサーチ用フィルターを整理(未使用エントリを削除) Combat TrainingにあるBot名用の”USE FRIENDS”オプションを修正 分割スクリーンプレイ時にマッチが開始されない事に起因するゲストプロファイル名が空白になる問題を修正 LANプレイ時のオフラインプロフィールにて総括的に使用される”Player”の代わりに、PS3プロファイル名の表示するよう変更 スコアボードからフレンドのプレイカードを見た後にフレンドリストが現れる問題を修正 プレイヤーがゾンビモードのスコアボード上のフレンドを見る事が出来る様にフィルタを修正 スローモーションでゲームに入ることが出来る特定の問題を修正 ホスト移動後のRadiationマップにてドアを使用した際に発生する”disconnected path”エラーを修正 分割スクリーンでのゾンビモードプレイ終了後におけるロビーナビゲーションの安定性問題を修正 Counter Spy Planeの効果をJammerで無効化する際の問題とexploitを修正 プライベートマッチ時にマップを素早く次々とロードする際に発生するフリーズを修正 プレイヤーがセカンドチャンス時にプライマリ武器を得る問題を修正 カスタムスロット9番のスロットをハイライトした際に”NEW”のスタンプが消えない問題を修正 Radiationマップの酸性プールで死亡した後に描画される水エフェクトを削除 いくつかのContractを修正 ■ ゲームプレイのチューニング セカンドチャンス:プレイヤーが敵をセカンドチャンス状態にした上で、再度完全にキルした場合十分なクレジットが得られ、敵がセカンドチャンス時に別プレイヤーがその敵を殺した際、彼らはアシストクレジットを得るよう調整 アタッチメントを装備したPSG1を調整 AK74Uを調整 RC-XDを調整 サイレンサーを備えたスナイパーライフルを調整 仲間の装備品を撃った際のヒットマーカーを削除 12月22日パッチ ■ 一般的な問題 PS3:マルチプレイヤーのマッチングの改善 PS3:パーティが予期せぬタイミングで解散してしまう不具合の改善 12月14日パッチ ■ 追加された新機能 400以上の刷新した新Contractが登場 オフラインの分割スクリーンモードにPractice Dummie(AI bot)を追加 シアターモードに”Dolly Cam”カメラを新しく追加 (※ Dolly Camはレールにトラックを乗せて移動しながら撮影する様な”フォロー・パン撮影”を可能にするカメラ) PS3版に”Load Multiplayer by Default”オプションを追加 ■ 一般的な問題 パーティが不意に解散される幾つかの問題を修正 大規模なパーティメンバーに違うNATタイプが混じる場合に発生していた”Transmission error”とその他の接続切断を防止(※ PS3のみ) 特定のNATタイプを持ち、UPnP機能が有効になっているルーターのハンドリングを改善しユーザーのマッチメイキングを改善、パーティマッチロビーに存在する場合に全てのプレイヤーが彼らのNATタイプを認識するインゲームの通信を追加 “Load MP by Default”を選択した際に他の特定のオプションがセットされる問題を修正 プレイヤーがプレステージ後に以前のカスタムクラスとkillstreakを保持出来るグリッチを防止 Flak Jacket ProがNapalm Strikesの地上射撃を保護しない場合があった事を修正 ラウンドベースのゲームモードのラウンド切り替え中にクラス変更を行う場合、killstreak報酬を失う事の防止 特定の状況でスペクター中のプレイヤーに他のプレイヤーのPerkが正しく表示されない問題を修正 ラウンドスタート時のグレネードランチャーChina Lakeに他の爆発物と同様の爆発遅延を追加 Contractをプレステージ時にリセット まれにValkyrie rocketが発射時に爆発する事を防止 まれにGunshipが十分にコントロール可能で無くなる事を防止 まれにプレイヤーが戦闘エリア外にテレポートさせられる問題の防止 Ban対象行動の発見を向上/拡張させる為に、新たな測定項目を追加 ■ ゲームプレイ調整 Hardline Proの能力を用いたコンテナの再抽選はケアパッケージのみに制限、他のkillstreakドロップは対象外に 敵の近くにリスポーンする事を減少させるため全てのスポーンポイントに”negative influencer”を追加、これは前回のアップデートよりもさらにスポーンの安全性を高める Ninja Pro使用プレイヤーに対する正常なサウンドミックス調整、敵足音の可聴範囲とボリュームを増加、コンクリート素材上を移動するNinja Pro使用プレイヤーの足音をリムーブ スナイパーライフルのヘッドショット時のマルチプライヤを増加(ダメージ増)、サプレッサを装備したスナイパーライフルを装備する場合ヘッドショットは一撃でのキルを保証 スナイパーライフル覗き込み時の照準精度を微かに増加 Gunship、Valkyrie Rocket、Chopper Gunnerをコントロールする場合にプレイヤーを示す紅いダイアモンド枠の表示に遅延を追加し、リスポーン時に即表示しないよう改善 ナイフのリーチが少し減少 360:マルチプレイヤーデフォルトを選択した際に自動的に他のオプションが保存されてしまう現象を修正。 PS3:NATタイプの違うプレイヤー間で発生していたマルチプレイヤーの不具合を修正。 PS3:特定の条件下でボイスチャットツールが非表示になる不具合を修正。 11月18日更新パッチ リスポーンポイントの改善 ナイフの有効範囲を調整(実験的なもので変更する可能性あり) コンバットトレーニングを利用したプレステージグリッチの防止 11月17日更新パッチ マッチメイキングの検索スピードの改善 マッチとホスト選択の改善:より良いネットワーク状態(ラグの少ない)のゲームへの接続を実現 ゲーム開始前のロビーで常に最良のホストが選出される様に改善 パーティが解散されないようパーティシステムを改善 プレイヤーがプレイヤーマッチング中にプライベートマッチやコンバットトレーニング、シアターロビーへ参加できる事を廃止 フィルムアップロードの失敗をサーバ側クライアント側共に減少させる様改善 まれにコンバットトレーニングの戦績がマルチプレイ戦績に差し変わる事を修正 週間/月間スコアボードのキル/デス/アシストのステータスリポートを正確な物に ボタン押しの状態で入力が一時的に失われる状態になる問題を修正 銃声と足音の可聴範囲と音声レベルを追加調整 爆弾の設置及び解除のオーディオレベルを追加調整 オンラインセキュリティーの拡張を追加実装 PS3:ゲームプレイ中におけるフレンドリストからのスパムを最適化、PS3版で大量のフレンドリストを持つ場合のゲームパフォーマンスの改善 PC版 今後来る予定の更新パッチ作業中リスト ・ 特定のシステムで発生するシングルプレイにおけるオーディオのシャッタリング ・ 新コントラクトの追加 ・ シアターモードへの”Dolly Cam”追加 ・ プレイヤーがWager Matchへの招待をキャンセルし、他サーバへの参加を試みる場合、彼らは招待を断わられたサーバーへと参加する様に変更(※ Wager Matchのマッチングをより効率的にする物と考えられます) ・ ある条件の下、他のプレイヤーをスペクターモードで傍観する場合、正しくないPerkが表示される事がある問題の修正 ・ ラウンドスタート時のグレネードランチャーChina Lakeに他の爆発物と同様に”spawn toob”を防ぐ為の爆発遅延を追加 ・ 全てのプレステージで購入済みレティクルを確実にリセットする ・ プレステージ時にコントラクトをリセット ・ まれにValkyrie rocketが発射時に爆発する事を防止 ・ まれにGunshipとChopper Gunnerが十分にコントロール可能でなくなる事の防止 ・ まれにプレイヤーが戦闘エリア外にテレポートさせられる問題の防止 ・ Hardline Proの能力を用いたコンテナの再抽選はケアパッケージのみに制限、他のkillstreakドロップは対象外に ・ スナイパーライフルのヘッドショット時のダメージ計算率を増加、サプレッサ装備のスナイパーライフルによるワンショットキルはヘッドショットのみに ・ Gunship、Valkyrie Rocket、Chopper Gunnerをコントロールする場合にプレイヤーを示す紅いダイアモンド枠の表示に遅延を追加し、リスポーン時のプレイヤーは表示しないよう改善 ・ ナイフのリーチを少し減少 02月08日更新パッチ 1.05以前に作成されたfilmとの後方互換性 いくつかの状況でプレステージ後に購入武器が残る問題を修正 サーバを離れ、別のサーバにジョインする際に前のサーバのマップを示していた問題を修正 サーバ上の複製プレイヤー名を”Unknown Soldier”からプレイヤーネーム+スロット番号に変更 Demolitionmマッチ中の”Auto-balancing teams”オプションが、防御側プレイヤーのリスポーン時に”Bomb”持ち状態で復活する可能性があった事を修正 ShaderWarmingの速度の少し向上 “One In The Chamber”時にdemoclientを生存プレイヤーとして数えない様修正 互換性を持つGPU用に16xAAメニューオプションを追加 更なる安定性向上 01月21日更新パッチ(V1.05) • 特定のシステムで発生するオーディオのシャッタリングを修正 • 時折プレイカードが適切に表示を行わない問題の修正 • 3種類のプライベートマッチサーバ設定を追加、Team ChangeとTeam-Up Period、Keep Balanced Teamsの3種 • SettingsとMultiplayer、Player名インジケータにアクセシビリティを目的にした代替カラースキームを追加 • Team-Upの終了カウントダウンインターバルを10秒に変更 • コンバットトレーニングでのセッションはサーバブラウザのUnrankedタブにはカウントされない様変更 • チームに存在するフレンドはミニマップ上で青色で表示される • 様々なexploits(バグ利用など)の予防 • オブジェクティブのマーカーを全ての言語の為にローカライズ • 様々な安定性の向上 • 新しい”invalid password”サーバーレスポンスを認識 11月20日更新パッチ CPUパフォーマンスの更なる改善 サーバブラウザのバグ修正とリスト表示の速度改善、完全なリフレッシュの頻度を低下させた 99人以上のフレンドを持つプレイヤーがスコアボードを閲覧する際のクラッシュを修正 shift-TAB押しでSteamオーバーレイを表示した後にADSがロックされる問題を修正 スナイプ時に発生するシフトキー押下時のADSを修正(注記:シフトキーを押しながらスナイプ可能になりました) ゾンビモードのマッチメイキング機能を改善 11月16日更新パッチ ロード時間の間にシェーダーを作成するオプションを追加、これによりマップの新しいエリアを最初に描画する際にいくつかのビデオカードで発生していた”引っかかり”を修正 不完全なサーバブラウザ結果を改善 クイックマッチの検索結果を改善 /connectを追加 /reconnectを追加 2コアCPUを搭載したコンピューターでのスレッディングパフォーマンスの改善 あるコンピューター構成で発生するランダムフリーズを修正 予約スロットを9に増加 不利なスポーン発生していたスポーンシステムの改善 週間/月間スコアボードのキル/デス/アシストのステータスリポートを正確な物に コンバットトレーニング下でまれにkillstreakセレクトが無効になる不具合を修正 Arrayマップ:プレイヤーのめり込みが見られた樹木へのコリジョン(衝突判定)を追加 Launchマップ:B3エリアのロケット基地付近に存在する、見えない棚へのジャンプを無効にするコリジョンの追加 Summitマップ:カスタムゲーム時にプレイヤーが戦闘地域外へジャンプする事を無効にするコリジョンの追加 Havanaマップ:C2エリアにある見えない棚の上へのジャンプを防ぐコリジョンの追加 Nuketownマップ:プレイヤーがリスポーン時にマネキンの頭上に現れる事を修正 Launchマップ:プレイヤーが特定の場所へジャンプする事でロケットの台座より下に存在するプレイエリア外の小さな足場にアクセス出来た事をブロック Launchマップ:プレイヤーが伏せた状態で移動する事でドミネーションのAフラッグ近くの特定の排気口ジオメトリ内に移動できた事をブロック 武器アタッチメントのチャレンジがプレステージ後にリセットされていないケースを修正 One in the Chamberモードで2人のプレイヤーしか存在しない場合はレーダー走査の機能を停止 Villaマップ:B2ゾーンの岩をすり抜けて反対サイドで通り抜けられる事を修正 Crisisマップ:A3とB3ゾーンにあるLVTをすり抜けて反対サイドで通り抜けられる事を修正 ケアパッケージグリッチを修正 11月11日更新パッチ 進行中のゲームへのフレンド参加、サーバーブラウザのフレンドタブを修正 デュアル(2コア)・クアッド(4コア)用のパフォーマンス改善 Black Ops Rconツールの接続性の改善 対応済み(?) 特定のGPUに発生する”ひっかかり”の改善 サーバブラウザの検索結果が不完全な問題 Zombiesに発生していた”The game session is no longer available”(ゲームセッションが存在しません)エラーの修復 ソース
https://w.atwiki.jp/ro_matome/pages/6.html
ROパッチ変更点 リンク名 大見出し
https://w.atwiki.jp/codmw3wiki/pages/46.html
パッチ内容 ソース2012年8月13日(日本字幕、吹き替え版は22日) 2012年8月06日 2012年6月21日 2012年6月19日 2012年6月14日 2012年5月中旬 2012年5月10日 2012年4月 2012年3,4月 2012年3月 2012年2月28日 2012年2月21日 2012年2月3日 2012年1月28日 2012年1月26日 2011年12月17日 2011年12月13日 2011年12月10日 2011年12月5日 ソース http //community.callofduty.com/message/106065898#106065898 2012年8月13日(日本字幕、吹き替え版は22日) ■PS3版タイトルアップデート17 フェイスオフのスポーン・ロジックのアップデート。 ラグの改善。 エリートドロップ19~24へのサポート。 XM25チャレンジが正しく認識されなかった問題を修正。 ターミナルをオリジナルのマップとするロジックの追加。 UAVを2個目のアーマーに出来てしまう問題を修正。 カスタムクラスと2次プライマリと同等のアタッチメントを送信した場合に起きる問題を解決。 2012年8月06日 ■ Xbox 360版タイトルアップデート17 エリートドロップの19~24へのサポート。 マッチングの改善。DMLデーターが使用できない場合、ファーストパーティーの国を使用する。 マッチング用の追加ログ取り。 フェイスオフのスポーン・ロジックのアップデート。 ターミナルをオリジナルマップとして扱うロジック追加。 XM25チャレンジが正しく認識されなかった問題を修正。 UAVを2個目のアーマーに出来てしまう問題を修正。 ■ Hotfixによるアップデート(共通) M16A4でアタッチメントを使用したグリッチ修正 2012年6月21日 ■PS3版タイトルアップデート16 カスタムゲームモードの脆弱性を修正 今後の改善のためマッチメイキングに距離測定機能を追加 ■ Hotfixによるアップデート(共通) ジャベリンの爆破半径20%縮小 シットレップ装備中、敵ポータブルレーダーの範囲外でもレーダーの位置を視認可能に 2012年6月19日 ■ Xbox 360版タイトルアップデート16 システムリンクにコンペティションモード追加 今後の改善のためマッチメイキングに距離測定機能を追加 ※今後のパッチにてマッチメイキングの変更をする予定 デッドマンズハンドの爆破半径を25%縮小 ドラグノフに対し、RSASSと同様の反動へ軽減などを含む複数の修正 ハードコアモードでのブラストシールドへのダメージを軽減 スコアボードにて防衛キル数が正しく反映されていない点を修正 キルコンファームド修正:チームスコアの前にプレイヤースコアを更新する仕様へ変更 ラウンドを跨いで8キルしたプレイヤーを倒して入手するブラインドアイのバグ修正 スポーン後5秒以内のプレイヤーを倒して入手するブラインドアイのバグ修正 2012年6月14日 ■PS3版タイトルアップデート15 400ランク分、5プレステージレベル追加(上限20レベルへ変更) デットマンズハンドの爆破半径縮小 ドラグノフの再調整 スペシャリストでデットサイレンスとシットレップproを併用した場合の問題を修正(自分の足音は聞こえなくなった) ハードコアモードでのブラストシールドの効果を上方修正 スコアボードにて防衛キル数が正しく反映されていない点を修正 ラピッドファイアグリッチの修正 キルコンファームド修正:チームスコアの前にプレイヤースコアを更新する仕様へ変更 システムリンクにコンペティションモード追加 2012年5月中旬 ■PS3版タイトルアップデート14 パーティーでのマッチング時にホストの周辺地域で検索するように変更 Ospley gunnerを使ったグリッチの修正 ■ Xbox 360版タイトルアップデート15 パーティーでのマッチング時にホストの周辺地域で検索するように変更 エリートコンテンツ9~12の対応 ゲームモードface offの追加と2つの無料マップ配信 デットサイレンスとシットレップproの機能調整 ラピッドファイアに関するグリッチの修正 2012年5月10日 ■PS3版タイトルアップデート13 •エリートコンテンツの対応 •前回パッチで修正できなかったデットサイレンスとシットレップproの機能調整 2012年4月 ■ Xbox 360版タイトルアップデート13 •マルチプレイヤーマップ“Foundation”と“Sanctuary”の対応 •セキュリティに関する複数の修正 •リーパーを2度呼び出すことが出来たグリッチの修正 2012年3,4月 ■ PS3版タイトルアップデート12 •マルチプレイヤーマップ“Blackbox”とSpec Opsミッション“Black Ice”、“Negotiator”のサポート •セキュリティに関する複数の修正 •Dead SilenceとSit Rep Proの相関性に関する修正 •PS3のカウントダウンタイマーを修正 •リーパーを2度呼び出すことが出来たグリッチの修正 ■Xbox 360版タイトルアップデート12 “Content Collection #1”のリリースに伴う関連コードの変更 ■緊急アップデート(XBOX) 既知のゲームハック及びチートの防止プログラムの修正 ■ Hotfixによるアップデート LMGの再バランシング リーパーの空域占領比問題の解決 フラッシュグレネードでリコン効果されない問題の修正 ハッキングおよびウイルス伝播問題の修正 2012年3月 ■タイトルアップデート11 アンチラグバランスの調整・修正 ホスト移動を再調整 シアターでのバグを修正 シアター機能の安定化 エリートの追跡機能を修正 2012年2月28日 ■ PS3版タイトルアップデート9 •プレステージレベルが5上昇(400ランク分) •Call of Duty Eliteのクランに参加した場合に、ゲーム内のプレイヤーカード上でクランランクを確認可能に •Trophy Systemのグリッチを修正 •クランタイトルに国旗の選択を追加 •追加のネットワーク最適化 •Call of Duty EliteにゲームへのCaCバリデーションを追加 •Call of Duty EliteのClan Operationsをサポート •大人数のパーティに招待が失敗していたプライベートメッセージの問題を修正 •プレイヤーの統計情報が正確に書き込みされなかったことからアベレージが正確でなかったバックエンドの修正をMW3チームが修正を開始、作業はまもなく開始される 2012年2月21日 ■ タイトルアップデート9 •プレステージの上限を5レベル上昇(400ランク) •Call of Duty Eliteのクランに参加した場合に、ゲーム内のプレイヤーカード上でクランランクを確認可能に (PS3版のアップデートは2月28日予定) 2012年2月3日 ■ タイトルアップデート8 PS3のアップデート(下記同様) 2012年1月28日 ※バグと武器調整の関係からhotfixがダウングレードされている模様(PS3のみの模様) 2012年1月26日 ■ タイトルアップデート8 ネットワークの拡張 シアターの改善 ホストのデメリットおよびラグ補完の改善 youtubeアップロード速度を32kから256kへ向上 SGの再調整(ストライカー弱体化、他のSG強化) 全アキンボの発射レート削減 プレステージ後のトークンを入手できないバグを修正 プレステージ後にランキング統計が引き継がれてしまうバグを修正 色アシストによるグリッチを修正 ■ Hotfixによるアップデート スポーンシステムの改良 Proficiencyバグの修正 2011年12月17日 ■ タイトルアップデート7 •新たなプレイリストの実装 •良い接続を持つホストを阻害する原因となった、"ホストのデメリット"/"の遅れ補償"に対処するために改善 •この変更にユーザーからのフィードバックに基づいて、ホットフィックス、特別な調整にプラス能力 2011年12月13日 ■ Hotfixによるアップデート リコイル、ステルス爆撃機などのグリッチの修正 スローモーションや高速化ロビーの防止 アンダーバレル装着ARの射撃レート変異のバグ修正(CM901とFAD?) 単機FMG9、アキンボFMG9の下方修正(弱体化) Type95の再調整(腰だめ精度の低下) レッドドットおよびショットガン装着時のACR6.8の調整 マップDomeにおける脆弱性を修正 2011年12月10日 ■ タイトルアップデート6 •ラグ問題に関する追加修正 •近接戦闘時のジャンプに関する修正 •クランタグからボタンを取り除く修正 •ホスト移動のシステムを向上 •統計情報の喪失を予防 2011年12月5日 ■ ローンチ日以降に適用されたタイトルアップデート1~5の詳細(※ 全プラットフォーム向け) •タイトルアップデート1(※ ローンチ日のday1パッチ):シアター、Vault、プライベートマッチオプション、Call of Duty Elite、Facebook機能の修正 •タイトルアップデート2:SD解像度のTVでYoutubeビデオをアップロードする際の修正、マッチメイキングの改善 •タイトルアップデート3:シアターの早送りと巻き戻しに関する修正、LAG改善、Hotfixシステムの改善 •タイトルアップデート4:ゲームプレイのラグと描画の引っかかりの改善 •タイトルアップデート5:ゲームプレイのラグと描画の引っかかりをさらに改善 ■ Hotfixによるアップデート •No Recoilグリッチの修正 •Infinite Laptop killstreakの修正(※ “ステルスボンバー”グリッチ) •侵入出来るトラックや、マップ下部などを含むマップのバグを修正 •スローモーションとスピード化するロビーへの予防 ■ 現在開発が進められているタイトルアップデート6 •ラグ問題に関する追加修正 •近接戦闘時のジャンプに関する修正 •クランタグからボタンを取り除く修正 •ホスト移動のシステムを向上 •統計情報の喪失を予防 ■ タイトルアップデート6適用後にリリース予定のHotfix •武器バランスの再調整(FMG-9アキンボとType-95、CM-901のアタッチメントを含む) •PS3版のヒットマーカー音 •いくつかの武器におけるレティクルの修正 ■ コミュニティからのフィードバックにより現在検討されている修正/調整項目 •スポーンシステムのアップデート •フィードバックに基づいた“ラグの補正”と“ホストの利点/損失”に関する調整 •システムリンク対戦を行うプレイヤーが調整を行う為、システムリンクのラウンドスタートタイマーのデフォルト設定のみ30に調整 •システムリンク対戦を行うプレイヤー専用の“全アンロック解除”オプションの追加
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【 パッチ内容 】 12月19日(PS4,XBOXONE,PCのみ)PS3、Xbox360版は近日中に配信予定。 Supply Drop Daily Challenges導入 ゲームサーバー向けの接続を最適化 一般的なバグfixとレアなクラッシュBugの修正 各モードのUIを最適化 システムハックの仕様を変更(or使用可能ポイント修正) クランウォーズでのXP入手が正常に行われなかった問題を修正 Xbox One版でシーズンパス購入者が“AE4”を受け取れない問題を修正 12月5日(PS4,XBOXONE,PCのみ)PS3、Xbox360版は近日中に配信予定。 ■ セキュリティーとチート対策のアップデート 本来不可能なクラス構成を可能にしていた、本来無効であるべきプレイヤーデータを複数修正 侮辱的だったり、人を不快にさせる可能性のあるエンブレムに対してのポリシーを伝えるメッセージをエンブレムエディターのメインページと保存時のポップアップに追加 プレイヤーが作成した侮辱的だったり、人を不快にさせるエンブレムに対しての強制項目を追加 ストアのアップデート ファンのリクエストによる改善を含む全体的な改善 ■ エンブレムのアップデート ファンのリクエストによる項目、色、レイヤー等の改善を含むエンブレムエディターの全体的な改善 作成したエンブレムをクランのエンブレムとして使うオプションを追加 ■ UIのアップデート チャレンジなどを含む、追加予定のAE4武器へのサポートを追加 マルチプレイからエグゾサバイバルに招待した際に、スプリットスクリーンのリーダーが除外され、パーティーにだれも招待出来なかった問題の修正 新しいアイテムのリストにアンロックしたばかりのアイテムが表示されてなかった問題の修正 観戦モード用のHUDのセーフエリアの調整 アーモリーにカテゴリーを追加(全てのアイテム、リディーム可能なアイテム、時間制限のあるアイテム、永久的なアイテム) アーモリーのページ数のカウントが正常に表示さていなかった問題の修正と、時間制限のあるアイテムへの残り時間の情報の追加 試合後のスコアボードでアクティブなプレイヤーがハイライトされていなかった問題の修正 プレイヤーのランクレベルに応じた、スコアストリークに追加可能なモジュールの数の表記を追加 射撃演習場にいる時のシステムリンクゲームのロビーの状態の情報を更新 アンロック済みのコーリングカード上をスクロールした後に、アンロックしていないコーリングカードを見た時に”Completed”のテキストが出現する問題の修正 フレンドリストがデフォルトの様態で含まれるようにマルチプレイのメインメニューを更新 プレステージのメニューの遷移と情報の表示を更新 スコアストリークの選択メニューからスコアストリークのカスタマイズが行える機能を追加 ■ マルチプレイ更新 モーメンタムのプロンプトが2X表示に覆いかぶさっていた問題の修正 スプリットスクリーン時に”Taking”のアイコンが旗のアイコンに覆いかぶさっていた問題の修正 スプリットスクリーン時に”Reinforcement”のアイコンがHUDに覆いかぶさっていた問題の修正 ルート武器全てに”RELOAD”、”LOW AMMO”、”NO AMMO”の表示を追加 キルカムのフィードに引き伸ばした武器ルートのアイコンを追加 エグゾサバイバルで最初のプレイヤーの進捗がスプリットスクリーンにジョインした際に失われる問題の修正 Lynxの弾数カウントの問題を修正 ケアパッケージのトラップモジュールのエクスプロイトを修正 友軍のMDLの弾とクロスボウの矢とスレットインジケーターの問題修正 設置した爆弾の上にゴリアスのポットが落ちた時の問題の修正 ゴリアスがスタックする問題の修正 ゴリアスを使用してワールドの外に出れたエクスプロイトの修正 プレステージによる永久アンロックの後でもAmeli – Chicanery Eliteのバリエーションがロックされたままだった問題の修正 MDLの弾が爆発しない場合がある稀な問題の修正 キルカム時にポーズするとミニマップを表示したままに出来たエクスプロイトの修正 ゲームのインストール中にボーナスゲームのプレイリストへの招待が可能で、Atlas Gorgeをローディング中にクラッシュ引き起こしていた問題の修正 サプライドロップからのRapid Supply Packageがロックされて期限切れになっていた問題の修正 スナイパー、ACOG、可変ズーム、バリスティックスコープでのADS時にビジュアル・エフェクトが正常に表示されない稀な問題の修正 ■ クラン 長いクラン名に対応するために、招待の詳細ウィンドウを拡大 クランの所有権移行時に警告メッセージを追加 クランロスター(名簿)にクランメンバーの地位を表示するラベルを追加 ■ チャレンジ “Far Sighted”チャレンジが、3つではなく4つのロングショットメダルを必要としてた問題の修正 “Super Star”のチャレンジが、6人以上のプレイヤーが必要だと表示していなかった問題の修正 “Crushing Victory”のチャレンジが、試合中に6人以上のプレイヤーがいないと正常にトラックしていなかった問題の修正 ■ 武器バランス調整 Bal27 ダメージ減少、最大ダメージレンジ減少、反動を調整 HBRa3 最大ダメージレンジ減少 ASM1 最大ダメージレンジ増加 MP11 最大ダメージレンジ増加 EM1 ダメージ増加 EPM3 ダメージ増加、ADS時間を短縮 XMG ダメージ増加、ロックダウンモード増加 Ameli ダメージ増加 Pytaek ダメージ増加 ■ スコアストリーク ブロードキャスターのスクリーンで、システムハック終了後にもグラフィックが表示されていた問題の修正 システムハックが使用された際の軌道救援物資+ドローンデリバリー問題の修正 救援物資のドローンを破壊できなかった問題の修正 スコアストリーク中に獲得したメダルが表示されていなかった問題の修正 タレットの操作中にキルされると、スコアストリークが使えなくっていた稀な問題の修正 操縦系のスコアストリークから戻った際に、武器を落とした状態となる事があった問題の修正 Ripped Turret使用時にゲーム内オブジェクトを使用できなかった問題の修正 パラディンのスコアストリークに参加し、すぐに降りた場合にFriendとFoeのオーバーレイが残ってしまっていた問題の修正 マップベースのスコアストリークを使用した際に、アサルトドローンのチャレンジの功績を入手していた問題の修正 ■ ブロードキャスターUIのアップデート 爆弾設置と爆弾解除のUIを追加 ブロードキャスターを介して視聴している際のスコアボードの位置を調整 ボムの設置後にも、運んでいた人からボムのアイコンが消えない問題の修正 ブロードキャスターのスコアボードに試合後の結果が更新されない問題の修正 HUDのアウトラインを更新 ADSのオーバーレイがスナイパースコープでも表示されていた問題の修正 フルスクリーンのスコアボードと頭上の名前に表示されていたプレイヤーランクを削除 目標の情報をスコアボードに追加。この情報がチームのスコアの下の灰色のバーに表示される CODVisionをより明るく見やすく変更 アクティブプレイヤーの情報、ゲーム内のスコアボード/ステータス、アップリンクでサテライトを所持しているプレイヤーをミニマップでハイライト、継続的な武器の情報、目標の情報を一人称視点モードに追加 ラウンド間でもブロードキャスターの設定が保持する機能を追加 スコアボードにハードポイントのタイマー、キャプチャーザフラッグ・サーチアンドデストロイ・アップリンクのラウンド数を追加 スコアボードのタイマーが爆弾設置後に黄色になり、10秒前には赤になるように変更 ■ eSportsの設定項目変更 サーチ・アンド・デストロイでのサイレントプラント(無音設置) = 有効 観戦のPOV(主観) = 最初の人のみ バトルチャッター = 無効 アップリンクのリスポーンディレイ(遅延) = 5秒 ハードポイントのリスポーンディレイ = 2.5秒 チームキルのペナルティー = なし フレンドリーファイア = 追加 爆発ディレイ = なし ■ ランクドプレイ 試合途中の参加を削除 スキルベースのマッチメイキングを有効に フレンドリーファイアーを無効に システムのアプリケーションを終了するでゲームを途中で抜けるとディビジョンポイントを失わなかった問題の修正 試合が始まった瞬間に切断ペナルティーを初期化. 最新のeSportsルールセットを利用 プライマリー武器 – 全てのSpecials セカンダリー武器 – 全てのランチャー アタッチメント – トラッカー、グレネードランチャー、アキンボ ワイルドカード – Bombardier エグゾアビリティー Ping エグゾランチャー – トラッキングドローン、エクスプローシブドローン スコアストリーク – UAV、オービタルケアパッケージ、システムハック スコアストリークモジュール – Bombing Run Care Package Upgrade、XS1 Goliath Recon、全てのサポートモジュール ■ ゲームモード固有のアップデート( 複数のイベントやオブジェクティブモードにおけるスコア量を調整した) (サーチアンドデストロイ) 稀に起きるキルカムの問題を修正 [ブロードキャスター] 複数のUIの改善を追加. [ブロードキャスター] “Target A”と”Target B”のアイコンがボム設置後も消えない問題の修正 (キャプチャー・ザ・フラッグ) 旗のアイコン情報と重複していたテキストを削除 自陣の旗の近くにスポーンしないようスポーンロジックを調整 [ブロードキャスター] 旗が地面にある際に、自動でベースに戻るまでのタイマーを追加 (アップリンク) [ブロードキャスター] 複数のUIの改善を追加 サテライトドローンのパス距離に制限を追加し、投げる際に必要なアングルも調整。これによりマップの端から端までのパスが不可能に スポーンの問題を修正 (ハードポイント) [ブロードキャスター] 複数のUIの改善を追加 ハードポイント付近にまとまってスポーンしないようスポーンロジックを調整 プライベートマッチでハードポイントの場所が稀に消える問題の修正 [ブロードキャスター] HUD上でハードポイント内にいるプレイヤーに”Defend”のアイコンを表示するように調整 (モーメンタム) [ブロードキャスター] チームスコアを、旗のリストと旗の状況を表示するように変更 [ブロードキャスター] 目標のバーが現在争われている旗の状況を表示するようになり、バーはキャプチャーの進捗を表示するに変更 ■ マップ固有のアップデート プレイヤーがあらゆる場所でマップ外へ出るエクスプロイトを修正(Exoサバイバルにも適用される) アサルトドローンと偵察ドローンがマップ外へ出るエクスプロイトの修正 稀に起こる観戦カメラの問題を修正 Infected(インフェクテッド)で稀に起こる戦術マーカーの問題を修正 ウォーバードの区域外エクスプロイトを修正 XS1 ゴリアテの様々なクリッピング問題を修正 ■ Exo サバイバル Exoサバイバルにおけるアフターアクションリポートのスコアナンバー問題を修正 プレイヤーがパートナーのスコアストリーク“ゴリアテ”使用時に「シェアパッケージ」メダルを得る問題を修正 次のラウンドの開始時に自動で蘇生される問題を修正 11月20日(PS4,XBOXONEのみ) Atlas Gorgeマップ、Momentumエリア:スポーン地点の調整 各マップでスコアストリークのエアリアルアサルトドローンと偵察ドローンがマップ外に出られる問題を修正 各マップでプレイヤーがマップ外に出られる問題を修正 ディフェンダー、デトロイトでケアパッケージが無効となる問題を修正 接続の最適化 ■ Exo サバイバル ゴリアテのHUDが失われる問題を修正 レベル25終了後のAIに生じる問題を修正 11月14日(PC,PS4のみ XBOXONEでは17日) ゲームサーバー向けの接続を最適化 一般的なバグfixとレアなクラッシュBugの修正 11月11日(PC,PS4のみ XBOXONEでは12日) インゲームチャットの名前通知の表示位置を調整 エンブレムと各種チャレンジを含むプレステージ後のリセットに絡む問題を修正 Marksmanとカモチャレンジがプレステージ後にリセットされないよう修正 ゲームサーバ向けの接続性最適化 Pingバーが正しく更新されない問題を修正 プレステージ後にStatsがスコアボードに累積されない問題を修正 武器カモのアンロック用チャレンジを調整 勝敗率に影響するラウンドベースのゲームモードに関する修正 プライベートマッチのオプションにeSportsルールを解除する機能を実装 ある状況でリロードがスピードリロード(※ ダブルタップによる高速なリロード機能、マガジン内の残弾が破棄される)にカウントされる問題を修正 リロード情報のデスクリプションにダブルタップでスピードリロードが可能であることを示す情報を追加 プライベートマッチとCombat Readiness Program、サバイバルモードで表示されていなかったダブルXPのスプラッシュを修正 ダブルXPアイテム取得の有無に基づいて4xまたは2xの文言を表記 ダブルXPが有効な際に表示されるダブルXPアイコンをメダルスプラッシュに追加 プレイスルーの進行に影響を与えるまれなセーブゲームの問題を修正 KCスコアの限界をマッチあたり85まで増加
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パッチ内容 ソース → 360ソース → PS3ソース Xbox 360版アップデート 2013年4月30日 ■ 新機能と特定機能の改善 •期間限定の新ゲームモードArms Raceを導入。1キル150ポイントのチームデスマッチ。ストリーク戦争開始。 •オンラインのゲームプレイ接続品質を調査するために、マッチ終了後の接続クオリティ調査機能を追加 ■ ゲームプレイのバランス調整 •以前のアップデートで不適当な副作用をもたらしていた広域なスポーンインフルエンサーを以前の状態に戻した ■ マルチプレイヤーにおける問題修正の一部 •Hunter Killerドローンが特定の角度からターゲットを見失った際にゆっくりと浮遊する問題を修正 •ホストがマッチ中にオーディオセッティングを変更した場合に、他のプレイヤーのフレームレートを落とす可能性があった問題を修正 •Magmaマップでプレイヤーがマグマに落下或いはダイブした際に生き残ることが出来た地点の問題を修正 •Riot Shieldを装備した状態でスプリントする間にしゃがみポジションに移行できるよう修正 •Color Blind Assistが有効な場合にケアパッケージがマップに青又はオレンジ色で表示されるよう変更 ■ゾンビの問題修正 •マップ全体にわたってゾンビの様々なパス取りに関する問題を修正 •キャラクターの会話が互いにオーバーラップする問題を修正 •ゾンビのパス取りとゾンビシールドに関する幾つかのエクスプロイトを修正 •Acid Splatによって殺害された場合にゲームが終了できなかった問題を修正 2013年4月10日 ■ 新機能と特定機能の改善 •各プレステージレベルにプレステージレベル・コーリングカードを追加。 •複数のリモートコントロール可能なスコアストリークを呼んだ場合、最後のスコアストリークをプレイヤーが制御するようになる。 •リーグロビーをアップデートして、各チームメンバーのチームランクを表示するようにした。 •カスタムゲームのゲームルール・スポーン設定に自殺もしくはチームキルのペナルティーを追加。 •ゲーム内で自殺をしすぎるメンバーをキックできるようにした。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •VTOLが他のVTOLのフレンドリファイアで破壊された場合、ロードスターの視点が残ってしまう問題を修正。 •戦闘ハックを出来なくなるようにメニューを変更。 •カウンターUAVがホストミグレーションで継続してしまう問題を修正。 •チョッパーハンターのフィールド・スペシャリストのチャレンジが進まない問題を修正。 •C4が設置した瞬間に爆発した場合に敵にダメージを与えられない問題を修正。 •武器プレステージをアクティベートしても他のクラスでセットされている同じ武器のアタッチメントを解除しない問題を修正。 •プレイステージマスターのアイコンが最高のプレステージレベルに達した場合に”ネクスト・プレステージ”の部分に表示されるようになった。 •オービタルVSATの時間がホストミグレーションのカウントダウン中もカウントされる問題を修正。 •グラインドでのプレイヤーがランプにはまってしまう衝突判定の問題を修正。 •アフターマスの大きなリグの下にプレイヤーがタレットを設置できる問題を修正。 •セントリーガンとAGRスコアストリークのタブレットが、プレイヤーが次のスコアストリークに移っても、破壊されたあとにオープンとして残ってしまう問題を修正。 •アフターアクション・レポートのアタッチメントのメニューが武器レベルアップからの獲得XPを表示するようになった。 •セントリーガンの破壊中にプレイヤーが制御しようとするとコントロールを失う問題を修正。 •アフターマスでタレットとガーディアンが一定のオブジェクト内に置ける問題を修正。 •プレイヤーがクリップを何度もプレビューして、タイムラインエディターが最大となった場合のシアターのパフォーマンスを向上。 •キャリアーで死んで水の部分を観戦している時にマップ環境が消滅してしまう 問題を修正。 • ファイナルキルカムでプレイヤー全員に音楽が演奏されるようになった。 • シアターで、スポーンしていないプレイヤーの視点似合わせるとカメラがマップ下を写す問題を修正。 • AGRがマシンガンとロケットを同時に発射している場合にアイコンがミニマップのみに映っていた問題を修正。 •コンバットトレーニングの結果画面で、プレイヤーが獲得したXPが正しく表示されなかった問題を修正。 •ウォーマシンのスコアストリークで、リロード中に起こる数個の問題を修正。 •FFAをCODキャストしている時にポイントを表示させようとすると、プレイヤースコア ではなく最初のコラムが表示されていた問題を修正しコラムを調整した。 •ラウンド移行中にCODキャストでシアターを写すとHUDが画面外に出てしまう問題を修正。 • パーティーのリーダーが他のプレイヤーがロビーに参加中にシアターでビデオのレンダーができなくなる問題を修正。 • チャットの告知がパーティーチャットに対して行われた場合にスクリーンに表示されない問題を修正。 •ADS時に格闘ボタンを押した場合、コンバットナイフのアニメーションが正しく表示されない問題を修正。 •エンブレムエディターのプロファイルの間に表示される エンブレムがおかしい問題を修正。 •ゲームの設定のアップデートのプロンプトが、アイドルスクリーンがフェードアウトした後にアップデートを行うと途切れてしまった問題を修正。 •ダウンヒルのゴンドラがホストミグレーション中も動く問題を修正。 •インゲームのスコアボードで見るプレイヤーカードのエンブレムが破壊されたものになっている問題を修正。 •S Dで、セカンダリを選択していた場合に次のラウンドの場所にスポーンしてしまう問題を修正。 •ログインの情報無しにTwitchにコネクトしようとすると、ローディングの プロンプトが永久に続く問題を修正。 • Twitchやツイッターのメニューでコネクト中もアクセス可能な項目があった問題を修正。 •ユーザーの作成したコンテンツに 、連続してライクやアンライクを行った場合のUI問題を修正。 •他の武器でDLCレティクルから他のレティクルに変更した場合、装備しているDLCのレティクルの表示がプレビューと違ってしまう問題を修正。 •ヘルストームミサイルのブーストボタンのプロンプトが他のコントローラーのボタンレイアウトだとアップデートされない問題を修正。 •メニューの多レイヤーの問題を修正。 •プレイヤーが武器変更のボタンを押しすぎる場合に、レーザーサイトのレーザーがゲームで表示されない問題を修正。 •CODキャスターがコントロールパネルを表示していると、ミニマップがオブジェクティブの文字にかかってしまう問題を修正。 •プレイヤーがMスキャナーを武器に付けていると、敵のDLCカモのベーコンとディア・デ・ムンドスが表示されない問題を修正 •リーグシーズンのヒストリーとリーグリーダーズボードのUIエラーを修正。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Hijackedのエンジンルームのハードポイントルームを梯子まで延長。 •ライトニングストライクのレーダーは、一度使用したらラウンドチェンジ後に再使用できなくなる。 •敵のスポーン影響を調整。 •CTFでのオブジェクティブのスポーン影響を調整。 ■ゾンビの問題修正 •TurnedでのUI問題を修正。 •Die Riseでの複数のバグを 修正。 2013年2月19日 ■ 新機能と特定機能の改善 •色覚異常サポートを有効にしている場合、ミニマップ上のパーティメンバーが紫色で表示されるよう変更 •マップ投票ボタンにヒントテキストを追加 ■ 問題の修正 •戦績のセーブミスによる、いわゆるロールバック問題の修正。この問題の情報については ここ で。 •ラウンドベースルールの1ラウンド目ラストキルカメラ中にCalling Cardを閲覧すると、画面が不鮮明になったり操作を受け付けなくなった問題を修正。 •マッチメイキングせずに、プライベートに経験値を獲得できた問題を修正。 •敵のEMPを、プレイヤーのEMPグレネードで打ち消す事が出来なくなった。 •敵に突進するナイフ攻撃で、空に飛ぶことは無くなった。 ◦Ballistic Knifeを用いた、異常な高さでジャンプする方法が修正された。 •Downhillで安全なエリアから射撃できた複数の問題を修正。 •RPG SkullCamoチャレンジを、他の武器とRPGを組み合わせてアンロック出来た問題を修正。 ◦トリプルキルの3キル目のみをRPGで行うことで、迷彩チャレンジを達成することは出来なくなった。 ◦SMAWについて特に記述は無いが、同様に修正された模様。 •次にAGRを操作する味方プレイヤーのミサイルが発射できなかった問題を修正。 •以前に3人称視点で観戦した時、デフォルトで設定したにもかかわらず3人称視点に切り替えられなかった問題を修正。 •SlumsでのK-9 Unitのスポーン地点を変更。 •ホストがパーティプライバシー設定を変更していても、(分割にしたホストのもう一人の)分割画面プレイヤーがボットゲームに参加できるよう修正。 •マルチプレイのパーティロビーオプションでTwitchアカウントを紐付け出来る様修正。 •Expressで稀に列車に轢かれてもプレイヤーが死ななかった問題を修正。 •分割画面プレイヤーはラウンドキルカメラ、ファイナルキルカメラ、マッチ終了時にポーズメニューにアクセスできなくなった。 •分割画面のポーズメニューで、投票マップ下にルールが表示されるよう修正。 •システムリンク/LANパーティサーバーがホストネームでソートされるよう変更。 •レベルがクランタグアンロックに達していないにも拘らず、プライベートマッチでクランタグを変更できた問題を修正。 •Expert Challenge Calling CardがPeacekeeperのチャレンジに因らず表示されるよう修正。 •レベル1のプレイヤーは、リーグマッチ後のレポートでXPボーナスを閲覧できるように修正。 •Combat Axeとクラスター化したHellstorm Missileのヒット音が発生しなかった問題を修正。 •ハードコアMulti-Teamマッチで、UAV/Scorestreakを呼べなかった問題を修正。 •ラウンド移行状態で、タブレット型Scorestreak使用時のミニマップを表示させないよう変更。 •Care packageが時々高く跳ね上がる問題を修正。 •XBox360ダッシュボードで招待を承認できなかった問題を修正。 •Assault Shieldを背負った状態で伏せることで、K-9 Unitから生き残ることが出来た問題を修正 ◦ 動画 の様にしてもキルされるようになった。 •M8A1装備時、武器切り替えボタンを連打することでプレイヤーモデルが銃を左手に持つ事は無くなった。 •Gun Gameで、勝者のロビースコアとマッチ終了時のスコアが一致しなかった問題を修正。 •シアターモードでムービーを巻き戻している時に、Hydroの波がびくびくする問題を修正。 •Downhillのゴンドラのライトが、ホスト変更やラウンド変更時に点灯していなかった問題を修正。 •プレイヤーは伏せることでゴンドラを利用したDownhillのエリア外に行く事が出来なくなった。 •ゴンドラで死んだ死体を、プレイヤーがドルフィンダイブで浮かせる事が出来た問題を修正。 •Thief ChallengeをBlack Hatで達成できるように変更。 ◦敵Care packageを直接ではなくBlack Hatを用いて奪っても、チャレンジが進行するよう変更。 •Smoke Grenadeの統計がCombat Recordに正しく反映されるよう修正。 •Mirageで、マップの南西に位置するドアの境目にドルフィンダイブすることでマップの外に落下出来た問題を修正。 •Grindのテントの上に登れた問題を修正。 •Grindで、マップの外に出ることが出来た問題を修正。 •MirageとHydroで、Dragonfireがマップの下に入れた問題を修正。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Toughness Perk使用時の、赤く光るダメージインジケーターの縮小。 •ハードコアでのGuardianからのダメージ縮小。 ■ ゾンビモードの問題の修正 •プレイヤーがゲーム内からストアにアクセスできなかった問題を修正。 •システムリンク/LANパーティ時に、ローディング中にブラックスクリーンになる問題を修正。 •Die Riseのシアターモード中に、GreenビルからOrangeビルにスライド中にコンクリートに入れた問題を修正。 •シアターモードで、Who's Who視点の効果が他のプレイヤーにも表れた問題を修正。 •シアターモードでTurned Diner内の分割画面プレイヤーを3人称視点で閲覧中、ジャンプし始めると目が消失していた問題を修正。 •シアターモードでTranzit閲覧中、ラボが突然消失する問題を修正。 •Die Riseで2人以上のゲームでホスト変更時に、脱出ポッドの上にスポーンした問題を修正。 •Custom GameのNuketownでSpectator modeになる一瞬の間、キャラクターを操作できた問題を修正。 •Tranzitで、ホスト移行後のカウントダウン中にキャラクターを操作できた問題を修正。 •Custom Grief game modeに閲覧者で参加時に、プレイヤー名を見れるよう変更。 ・Bus Depot standard matchで、ホスト変更後にゾンビがスポーンしなかった問題を修正。 ・Sliquifierがスリップさせられる場所を大量に追加。 ・Turnedで、ホスト移行でゾンビ視点(でのエフェクト効果)が消失する問題を修正。 ・Tranzit参加時に、コントローラが長時間振動する問題を修正。 ・Die Riseで、バリケードの上に登りゾンビの攻撃を回避できた幾つかの事例を修正。 ・Die Riseで、オブジェクト内に隠れてゾンビの攻撃を回避できた幾つかの事例を修正。 ・プレイできないエリアに着地して生き延びることが出来た幾つかの場所を修正。 ・Die Riseで、プレイヤーが設置したTramplesteamを通ることが出来なかった問題を修正。 ・オフラインモードでゾンビをプレイできなかった問題を修正。 ・Turned game modeでアナウンスが聞けるよう変更。 ・Turnedを一人でプレイできるよう変更。 ・Tranzitで、オブジェクトの中に隠れてゾンビの攻撃を回避できた幾つかの事例を修正。 ・シアターモードで、スクリーンショットが撮れるよう変更。 ・変更可能なシステムの変更。 ・間違ったダイアログを表示する問題を修正。 ・Die Riseで、ゾンビがプレイヤーをすり抜ける幾つかの問題を修正。 ・Die Riseで、プレイヤーがマップの外にジャンプで行ける問題を修正。 ・Nuketown Zombiesで、ストレフジャンプで乗れる無敵場所を修正。 2013年1月30日 ■ 新機能と特定機能の改善 •Twitch.tvを用いたライブストリーミングに対応。 2013年1月26日 ■ 新機能と特定機能の改善 •全てのパブリックマッチプレイリストにライブストリーミングサポート対応を追加。 •シーズン1のリーグベストをプレイヤーカードに追加 ◦プレイヤーが複数のシリーズやチームでプレイする場合、最も高い区分とランクを表示。リーグベストは全てのシーズンを超えて扱われる。より高いランクでシーズン2を終えた場合に、シーズン2終了後もそのリーグベストがプレイヤーカードに表示される。 •リーグプレイにおけるWeekly Poolの代わりに、累積するDaily Pool(200ランクポイント)を追加。使用しなかったポイントは翌日に持ち越し可能。 •Combat Recordに新しい2ページ(Combat SummaryとMedals)を追加。 •After Action ReportにおけるMedalsのソート機能を実装した。 •体力が低い場合に表示される“low health”オーバーレイのしきい値を低下させた。 •リーグスコアボードに“Go to Top”ボタンを追加した。 ■ 問題の修正 •検索優先度の接続タイプを“Any”に設定していない場合に、プレイヤー自身が所属する大陸の外にゲームを返さないようマッチメイキングを修正。 •ADS中にUAVを呼び出した場合正しく機能しなかった問題を修正。 •Master Demolitionチャレンジが正しく完了した際に解除されたなかった問題を修正。 •シアターデモとファイナルキルカム時にヘッドショットのサウンドが再生されなかった問題を修正。 •Lobby Career Overviewにシリーズの“Career Wins”が正しく表示されなかったリーグプレイの問題を修正。 •ボーナスポイントがマッチで得られたポイントとラダーポイントを合計しないよう、リーグプレイのAfter Action Reportを改善。 •EliteのCreate a ClassにてDual Wieldとアタッチメントを同時に適用可能で、さらにゲーム内からこれらのクラスが確認できなかった問題を修正。 •ライブストリーミング時のYoutubeに表示されるモード説明メッセージを修正。 •サブマシンガンのストック装着時、ADS時のプレイヤー移動速度が通常時の移動速度を超えないよう修正。 •敵がショットガンの最大ダメージ範囲外にいる場合に、ショットガンのクロスヘアが赤く変化しないよう修正。 •パブリックマッチのコアゲームモードをライブストリーミング中、Youtubeに正しく表示されていなかったモードの解説メッセージを訂正。 •移動しながらADS直後に射出した弾丸が真っ直ぐに発射されなかった問題を修正。 •見通し線チェック時に誤検知を省くようタレットのトラッキングを改善。 •各種タレットがプレイヤーをよりスムースにトラッキングするよう改善。 •複数のマップでBotのパス探索能力を改善。 •現在のリーグ情報がPlayer Identityに正しく反映されるよう修正。 •結果が正確に反映されるようLeague Teamsのマニュアルソートを削除。 •フレンドのプレイヤーカード情報へとよりアクセスしやすいようスコアボードを改善。 •多くのUIに関する問題を修正。 •Prestige Equipmentチャレンジにおいてプレイヤーが味方へのFlashbangとConcussion、Shock Charge利用により得点を得ないよう修正。 •いくつかのScorestreakを使用した際にSelect Fire武器がデフォルトの射撃モードに戻るケースの問題を修正。 •パブリックマッチメイキング中にカスタムゲームのセッティングにアクセスすることが出来たエクスプロイトを修正。 •ライブストリームにリンクする際のUIエラーを修正。 •Hardcore FFAにおいてプレイヤーが自身のタレットを無力化しスコアとポイントが得られた問題を修正。 •Stereoscopic 3D有効時のイメージアライメントを改善。 •プレイヤーが多数のアサルトシールドを設置出来た問題を修正。 •DroneマップにてStealth Helicopterがマップの下に落下するケースの問題を修正。 •Black Hat使用直後に別のBlack Hatを使用することで無限に使用できた問題を修正。 •2つのアサルトシールドを装備可能だった問題を修正。 •One in the Chamberにおいて観戦中のプレイヤーが生存ボーナスポイントを得られないよう修正。 •プレイヤーが死亡しリスポーンした直後のキルによってマルチキルを継続し各種メダルを得られないよう修正。 •多くの小規模なマップ修正を多数のマップに適用。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Scorestreak ◦Death Machine:3ヒットキルの射程範囲を増加。 ◦Dragonfire:耐久力を増加、銃の拡散率を減少。 ◦AGR:地上の移動速度を改善、マシンガンの近距離ダメージを軽減。 ◦Warthog:ミサイルのディレイを短縮。 ◦Lodestar:AOE(範囲ダメージ)半径とミサイルスピードを縮小。 ◦Swarm:ドローンのリスポーンディレイを増加。 •Perk ◦Hard Wired:Hard Wiredを装備したプレイヤーはEMPグレネードの効果を完全に受けない。 •装備品 ◦Trophy System:効果範囲を増加。 •サブマシンガン ◦サイレンサーを装備した全サブマシンガンの射程距離を縮小。 •アサルトライフル ◦全アサルトライフルにおけるアイドル時の揺れを軽減。 ◦M27:全射程範囲におけるヘッドショットキルに必要な弾丸の数を減少、4ヒットキルの範囲を増加。 ◦Type25:全射程範囲におけるヘッドショットキルに必要な弾丸の数を減少、腰だめ撃ち時の最大拡散率を僅かに縮小。 ◦SCAR:3ヒットキルの範囲を増加、キルまでの最大必要弾数が4発に。 ◦SWAT-556:貫通力をミディアムからラージに上昇、バースト射撃のディレイを縮小、キルまでの最大必要弾数が4発に。 ◦MTAR:3ヒットキルの範囲を増加。 ◦SMR:貫通時に2ヒットキルがまれに発生するようダメージを僅かに増加、長距離射撃時におけるヘッドショットのマルチプライヤを上昇。 ◦Select Fireを装備したFAL OSW:リコイルを増加。 ◦FAL OSW:腰だめ撃ち時の拡散率を上昇。 •ライトマシンガン ◦全ライトマシンガンのADS移行時間を短縮。 •ショットガン ◦SRM1216:近距離射程時のダメージを僅かに増加。 •ピストル ◦Executioner:中距離射程時のダメージを増加。 2012年12月22日 ■ 新要素と改善点 •多くのセキュリティシステム拡張を追加 2012年12月8日 ■ 新要素と改善点 •ライブストリーミング機能にKinectカメラのサポートを追加 •敵を銃撃した際のオーディオと騒音の応答性を改善 •Double XP有効時の全体的な通信の改善 •AAR(マッチ後のレポート)における獲得XPの報告を改善 •任意のプレイヤーのプレイヤーカードから“View League Teams”を確認する機能を追加 •リーグのソロスコアボードから“View Playercard”を確認する機能を追加 •多くのセキュリティシステム機能拡張を追加 •Hardcoreカテゴリに“Hardcore Kill Confirmed”プレイリストを追加 ■ 問題の修正 •ケアパッケージのオーナーが“Engineer”Perkを利用して再抽選を行ったパッケージを、非オーナー向けにリセットするよう変更 •Black Hat PDAを備えたプレイヤーが、ケアパッケージをオーナーよりも早く取得できないよう変更 •悪意ある改造コンソールハッカーが感染した映像を拡散することができたエクスプロイトを修正 •CTFにおいて発生していたスポーン時の不具合を防ぐ二重の安全対策を追加 •スポーンのアルゴリズムに各種タレットの視線チェックを追加し改善 •ユーザーから報告された複数のUIエラーメッセージに関する問題を修正 •装備品と各種Scorestreakにおける敵と味方チームを示すカラーインジケーターを誤って表示させていた多くの問題を解決 •シアターとストリーミングの安定性を全体的に改善 •映像のレンダリング安定性とレンダリング中のプログレッションバーの表示をより正確に改善 •幾つかのマスターチャレンジの達成を妨げていた問題を修正 •“Precision”チャレンジ“Wet Work”を10キルで解除するよう変更 •“Wins”チャレンジが全てのFFAモードにおいてTOP3に入賞した場合説明を表示するよう変更 •“Synchronized Attack”チャレンジ取得を手伝ったプレイヤーにも功績が認められるよう変更 •AGR展開と同時にプレイヤーが死んだ場合にAGRをマニュアル操作できないよう変更 •エンブレムエディタにおいて編集中に変更を適用しなかった場合に編集中のエンブレムを閉じないよう変更 •Custom Gamesのミニマップオプションを“Constant”に設定した際に、Ghostを使用しているプレイヤーが常にミニマップ上で見えなくならないよう変更 •Ghostとサプレッサーアタッチメントを併用しているプレイヤーが、敵UAVの有効時に発砲し移動するあいだミニマップに表示されないよう変更 •AAR中のK/Dグラフ用中央値を0.0から1.0に変更 •Nuketown 2025マップの低い木にプレイヤーが乗れないよう変更 •サーマルビジョンのオーバーレイがVTOLグリッチを利用し表示されないよう修正 •クロスボウボルトの爆発によるキルがチャレンジにカウントされるよう修正 •Counter UAVがホスト移動後の残りゲームに有効でないよう修正 •クランタグがプレステージ直後にロックされないよう修正 •オンラインプロフィールでサインイン後にオンラインゲームに参加する際のオフラインプロフィールに関するエクスプロイトが行えないよう修正 •マルチチームゲームにおいて、チーム全員が退出した場合にタイと見なされないよう修正 •K9 Unitの犬がスタックしていたエリアを修正 •EMPグレネードが実況者のHUDに影響を与えないよう修正 •Party PrivacyカウントがCombat TrainingにおけるBotのスポーン数に影響を与えないよう修正 •スナイパースコープを通して見た影をより正確に表現するよう修正 •“Carrier”マップ内でプレイヤーが立つことができた目に見えないコリジョンを排除 •“Drop Shot”メダル(ダイブ直後のキル)が立った後に得られないよう修正 •カスタムクラスを追加のプレステージスロットにコピー出来るよう修正 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Scorestrekに関する調整 ◦UAV:使用コストを350ポイントから425ポイントに変更 ◦Lightning Strike:750ミリ秒の遅延を追加 •装備品/グレネードに関する調整 ◦Bouncing Betty:起動から爆発までの猶予時間を200ミリ秒増加 ◦Sensor Grenade:爆発後の有効範囲と頻度(800ミリ秒間隔)、有効時間を6秒に延長 ◦Concussion Grenade:ヒット時の移動力ペナルティと旋回スピードのペナルティを減少 •サブマシンガンに関する調整 ◦全て:腰だめ撃ち時のリコイルを増加 ◦全て:腰だめ撃ち時の最大拡散率を4.75から5に増加 ◦全て:弾丸の貫通力を低下 ◦MSMC:リコイルを僅かに増加 ◦PDW-57:リコイルを僅かに増加 •アサルトライフルに関する調整 ◦全て:長距離射撃時の信頼性を増すため、アイドル時の揺れを縮小 ◦XM8:3ヒットキルの射程範囲を250から50インチに縮小 ◦Select Fireアタッチメントを装着したXM8:リコイルを増加 ◦Select Fireアタッチメントを装着したFAL OSW:リコイルを増加 ◦Select Fireアタッチメントを装着したSWAT-556:リコイルを増加 ◦MTAR:オートエイムの値を他の全アサルトライフルと一致するよう調整 •スナイパーライフルに関する調整 ◦全て:腰だめ撃ち時の拡散率を増加 ◦レーザーサイトを装着した全てのスナイパーライフル:腰だめ撃ち時の拡散率を増加 ◦XPR-50:リコイルを僅かに増加 •ショットガンに関する調整 ◦R870:1ヒットキルの範囲を45インチ縮小 •ピストルに関する調整 ◦B23R:ヘッドショットのマルチプライヤを1.4から1に縮小 ◦KAP-40:ヘッドショットのマルチプライヤを1.4から1に縮小 2012年11月21日 •ライブストリーミング向けのインフラとパフォーマンス改善 •CODTVにおける映像再生向けのストリーミングパフォーマンス改善 •ネットワークの中断によりマッチ中盤に、空輸されるビークルの航行距離パラメーターが削除される場合の問題を修正、この修正によりコミュニティから報告された次の問題を解決する ◦Escort Droneがマップの地中を飛ぶ ◦Dragonfireの展開が出来ない •FHJ-18の武器レベルがScorestreakビークルと航空機の撃破により正しく上昇するよう修正 •Care PackageとAGRの発煙筒エクスプロイトを修正 •Aftermathの小さなマップエクスプロイトを修正 •エンブレムエディタのメニューに別のメニューがオーバーラップするまれなケースの問題を修正 •一定の条件下で最適化されていないスポーンが発生するケースを改善するために、スポーンに関係する要素のバランスパスを改善 •エンブレムのアップロード中断を防ぐためのパフォーマンス改善を適用、アップロード中にサーバへの接続が切断された場合にはセーブがリトライ可能に •背中に背負った状態のアサルトシールドにおけるエンブレム/クランタグを適切に表示するよう修正 •報告された全てのUIエラーメッセージを修正 •Call of Duty Eliteのクランフレンドリストが、フレンドのステータスがアップデートされた際にプレイヤーをソートしないよう変更、プレイヤーリストはタブを閉じるか再び開いた際にリフレッシュされる •エンブレムエディタにおける多くのエンブレムアイコンを改善 •Junkyard IVの報償にCalling Cardを追加 PS3版アップデート 2014年5月20日(1.18) ■新機能と特定機能の改善 コーリングカード『ドラゴン』がコーリングカード·メニューに表示されない問題を修正しました。 2014年5月1日(1.17) ■新機能と特定機能の改善 いくつかのセキュリティシステム強化を加えました 2014年2月27日(1.16) ■新機能と特定機能の改善 いくつかのセキュリティシステム強化を加えました また、Call of Duty ELITEの廃止に伴い、非ELITEプレイヤーもELITE限定のコーリングカード・迷彩・エンブレム素材が使える様になった 2013年9月18日(1.15) ■調整したマルチプレイヤーの問題 プレイヤーが意図しない状況でスコアストリークを装備してしまっていた問題を修正 プロフィールのリーグメニューでLaddersが正しく表示されなかった問題を修正 2013年8月22日(1.14) ■調整したマルチプレイヤーの問題 特定の条件下で撃ちながらの移動や後方への移動速度がプレイヤーの意図するよりも遅くなってしまう問題を修正 プレイヤーが他のプレイヤーのエンブレムをコピーすることができた問題を修正 バウンシングベティーのような装備品を展開し拾い上げるのに長い時間をかけ再度展開する際、それらが目に見えなくなる問題を修正 マップ「Detour」の橋の下部分において、いくつかの金属タイルによって銃弾の貫通と装備品の展開ができなかったことを修正? マップ「Uplink」にてクレーン近くの見えない障害物の上に乗ることができないように マップ「Uplink」の低いサイドのスポーン地付近にある見えない障害物を使ってマップの外に出られた問題を修正 マップ「Cove」の墜落した飛行機のある部分にドルフィンダイブすることができなくなった プロフィールのサインインやサインアウトをCoDTV画面でする際、プレビュー動画の表示における安定性を向上 ある特定の条件下でロビーのカウントダウンタイマーが戻ってしまう問題を修正 ◦他プレイヤーの入退席によりチーム振り分けがやり直された場合でもタイマーが戻らなくなった。そのため、残り1秒で入退席があった場合振り分け結果表示が間に合わず、ロビーと試合開始時点でチーム分けが食い違ったりする。 ■ゾンビモードの問題対処 TranZit ◦バスの屋根と窓から侵入してくるゾンビの挙動を安定させた ◦バス内部でキルした直後のゾンビがプレイヤーを攻撃する問題を修正 Die Rise ◦Leapers(ミニオン)がメインエレベーターのシャフトに詰まらないように修正 Buried ◦ダブルポイントアップグレードが壁武器の弾薬を購入する時も適用されるように(具体的に何がどうなるのか不明) ◦初期部屋にてプレイヤーが地下世界へ繋がる穴へドルフィンダイブしても滑り落ちることなく着地できた問題を修正 ◦プレイヤーが教会の外側にあるフェンスの上へドルフィンダイブで乗りあげゾンビの攻撃から逃げられた問題を修正 ◦プレイヤーが裁判所2階のトンネルの特定の場所でトランプルスチームを置き自らを射出すると壁の中に入りゾンビの攻撃から逃れられた問題を修正 ◦スナイパーライフルを装備しインスタキルアップグレードの効果中にプレイヤーがゾンビに触れるとポイントを手に入れていた問題を修正 ◦プレイヤーがGeneral Storeと納屋の間にある製作側が意図しない障害物を使ってゾンビの攻撃を避けられていた問題を修正 ◦プレイヤーが滑り落ちる部分でドルフィンダイブをすると下の方で詰まってしまう問題を修正 ◦プレイヤーがヴァルチャーエイドの臭気の上に立っている際、ゾンビが壁にハマってしまう問題を修正 ◦プレイヤーが納屋の外観部分の見えない障害物へ乗り上げゾンビの攻撃から逃げられた問題を修正 2013年7月23日(1.13) ■新機能 シーズンパス保持者がダウンロードしていない過去のシーズンパスコンテンツが分かりやすく ■調整したマルチプレイヤーの問題 シアターモードのスクリーンショット表示時にボタンを押した際の安定性を改善 オンラインに分割プレイで行った際の安定性を改善 シアターモード中に撮影したアップリンクの試合のスクリーンショットが破損しないように ■マルチプレイヤーゲームのバランス AN-94:ダメージが僅かに低下 DSR 50:射撃レートが低下(射撃時間が0.2秒から0.4秒に増加、ボルトアクションタイムも1秒から1.1秒に増加) Ballista:射撃レートが僅かに低下 ◦これにより近距離で1発外したら素早くサブ武器に切り替えるSR本来の運用が求められるようになった。ちなみにfeed獲得にはまだギリギリ間に合う間隔である。 ■ゾンビモードの問題対処 Die Rise(ダイライズ) ◦プレイヤーがトランプルスチームとエレベーターを使って意図しない領域にアクセスできないように Mob of the dead(モブ・オブ・ザ・デッド) ◦「レイガンマークII」のパック・ア・パンチスキンが正しく表示されるように ■追記:パッチノートに記載がない変更点 無敵化グリッチ修正時に入っていなかった設置物手動操作+ロードスター等にも同様の制限を追加 2013年6月27日(1.12) ■調整したマルチプレイヤーの問題 •迷彩とレティクルが変更されたり消えてしまう問題を解決 •サーチ デストロイかデモリッションで(プレイヤーが設置や解除後に)爆弾を持ちながら走れる問題を解決 •プレイヤーが一定時間無敵になれた問題を解決 •作成したクラスのプライマリ武器スロットにセカンダリ武器をセットできるバグを解決 •フリーフォーオールで自ら呼んだステルスチョッパーが自分が出したAGRへ攻撃してしまう問題を修正 •マップ“タービン”でプレイヤーが岩の中に隠れられたグリッチを修正 •画面分割ユーザーがサインインした際エンブレムとコーリングカードが正しく読み込まれない問題を修正 •新しいものが何もないのに武器カスタム画面に”NEW”テキストが表示される問題を修正 ■ゾンビモードの問題対処 •全般 世界ランキングでソロマッチにおけるダウンがデスとカウントされた問題を解決 グリーフモードやターンドのカスタムゾンビでホストがゲームを始められなかった問題を解決 •Mob of the dead(モブ・オブ・ザ・デッド) プレイヤーがマップの隅やパークマシンの近くでゾンビに攻撃されなかった問題を修正 プレイヤーがゴールデンゲートブリッジ上でダウンしていても電気椅子でテレポートできた問題を修正 プレイヤーがドックにある閉まった状態のゲートの上に乗れた問題を修正 ドックでゴンドラに搭乗する際にプレイヤーが死んでしまう問題を修正 M1927使用時に中距離でダメージを減少させていた問題を修正 ドックのスナイパータワートラップがプレイヤーを攻撃してしまう問題を修正 保存したスクリーンショットが歪む、または破損する問題を修正 プレイヤーがマップ外扱いの場所に入れた数ヶ所のマップの穴を修正 ■追記:パッチノートに記載がない変更点 パッチノートに記載がない変更点として以下の情報をいただきました。 •ゾンビ 全マップ:壁武器・壁アイテム・組立アイテムにアイコンが追加 •ゾンビ ダイライズ:坂の下りるスピード減少、銀行・冷蔵庫の追加。(内容はトラと共通) •ゾンビ MotDのクレイモア無敵グリッチは修正されてない? •ゾンビ Steamフレンド数50人以上でゾンビのランキングを見た際にフリーズするバグ修正 2013年5月23日(1.11) ■ 新機能と特定機能の改善 ゲームロビーのホストになれる人を拡大して改善 ■調整したマルチプレイヤーの問題 レティクルが時々消えてしまう問題を解決 DLC武器のピースキーパーがホスト移行後に時々消えてしまう問題を解決 スコアストリークのプログレスバーがフルにならない問題を解決 ラウンド変更時にデスマシーンとウォーマシンの弾薬数がリセットされる問題を解決 プレイヤーがブースト行為を行えるロビーを作成できたエクスプロイトを修正 A10Fウォートホッグが機銃掃射を行った際に、プレイヤーキャラクターが少し横にずれる問題を修正 デスマシーンがウォーマシンの弾薬を入手できる問題を解決 マップ「Downhill」:C4を移動中のゴンドラの正面に付けても勝手に起爆しなくなった パーティーリーダーがロビー切り替え中に他のメンバーがクラスセットを連続でスクロールするとフリーズした問題を修正 マップ「Studio」:エイリアンの的のスライドによって戦術マーカーが破壊された際に、音と視覚効果が機能していない問題を修正 マップ「Studio」:エイリアンの的のスライドによってC4が破壊されない問題を修正 岩や崖付近に設置した戦術マーカーからのリスポーン時にプレイヤーが浮遊してゆっくりと着地する問題を修正 保持しているスコアストリーク系武器がデスしてもリロードされてない問題を修正 ■ ゲームプレイのバランス調整 •ピストル ◦KAP-40:ダメージ減少 ◦B23R:ダメージ減少 ◦B23R デュアル:ダメージ減少 ◦B23R デュアル:腰だめ撃ちの精度が低下 •ランチャー ◦FHJ-18 移動速度が増加 ■ゾンビモードの問題対処 •グローバル 適切にファーストマッチを完了しないと、Griefリーダーボードが更新されない問題を解決 システムリンク?の間でホスト移行が機能してなかった問題を修正 •Mob of the dead(モブ・オブ・ザ・デッド) いくつかゾンビの進行問題に対処 ゾンビシールド設置時にゾンビがグリッチ状態になる問題を修正 複数のブランダーガットを持ててしまった問題を修正 ゴンドラがマップ外に落ちてしまう問題を修正 プレイヤーが独房のマップ外扱いの場所に入り込めた問題を修正 グリーフモードでプレイヤー同士が押し合うことで独房のマップの上に乗れた問題を修正 ラウンドをまたいでもグレネードが補給されなかった問題を修正 ゲームに参加した直後ではアフターライフで入れるドアが現れなかった問題を修正 シアターモードでフリーカメラにするとマップ外を映せたいくつか問題を修正 弾薬のなくなったはずのレイガンのリロード音が全てのプレイヤーに聞こえていた問題を修正 プレイヤーが自分自身をリバイブして階段の下に潜り込めた問題を修正 Hell’s Retrieverのエフェクトが時折消えてしまう問題を修正 マップの隅で中腰状態のプレイヤーをゾンビが攻撃しない問題を修正 Infirmaryでリバイブされたときプレイヤーがマップの床を抜けて落ちていく問題を修正 最初に飛行機を利用した後、アフターライフマークがランダムに出現した問題を修正 •Die Rise(ダイライズ) ダイライズの初期部屋でゾンビがはまってしまう問題を修正 2013年4月30日(1.10) ■ 新機能と特定機能の改善 期間限定の新ゲームモードArms Raceを導入。1キル150ポイントのチームデスマッチ。ストリーク戦争開始。 オンラインのゲームプレイ接続品質を調査するために、マッチ終了後の接続クオリティ調査機能を追加 ■調整したマルチプレイヤーの問題 デスマシーンやウォーマシーンの弾数が無限になったバグを修正。 クロスボウボルトが直撃しても死亡しない事があった問題を修正。 Hunter Killerドローンが特定の角度からターゲットを見失った際にゆっくりと浮遊する問題を修正 ホストがマッチ中にオーディオセッティングを変更した場合に、他のプレイヤーのフレームレートを落とす可能性があった問題を修正 Riot Shieldを装備した状態でスプリントする間にしゃがみポジションに移行できるよう修正 Color Blind Assistが有効な場合にケアパッケージがマップに青又はオレンジ色で表示されるよう変更 ハイドロの特定エリアでタレットが放水を生き残った問題を修正。 画面分割プレイ中、ホスト変更後に戦術マーカーのボタン表示がおかしくなっていた問題を修正 部屋検索中にパブリックマッチから退出した場合、最大プレイヤー数の表示がおかしくなった問題を修正。 分割プレイ中に他プレイヤーのリスポーン待機時間が画面に映ってしまう問題を修正 リーグプレイのリーダーボードで他のチームを閲覧した場合、チーム表示がおかしくなっていた問題を修正。 リーダーボードからプレイヤーカードを初回表示した場合にコンバットレコードが灰色表示で閲覧できなかった問題を修正。 リーグのシーズンファイナル記述(プレイヤー配属日)がフォーマットされない問題を修正 セレクトファイアでモード変更した場合にもオーバーキルチャレンジが進行するよう変更 キルカム中、設置されたアサルトシールドの上部鉄製部品が正しい位置に表示されるよう修正 プラベやカスタムマッチでoverlayがスクリーンに表示されている場合(?)にスコアボードがリアルタイム更新されなかった問題を修正 プリセットクラスメニューが高速スクロールする問題を修正。 フィールドスペシャリストチャレンジのチョッパーハンターはエアクラフトハンターに変更、航空機であれば何を撃墜してもクリア。 「敵が~秒以内に降伏」の文字が画面分割でも見やすくなった S Dでラストマンが爆弾を解除した際にポイントが貰えなかった問題を修正 シアターでフィルムをロードする際のサインイン・サインアウト問題を修正 S Dにて、防衛チームを観戦中のCODキャスター(配信者)にも爆弾の落下地点アイコンが見えるようになった 画面分割の(2)プレイヤーの画面がちらつく問題を修正。 Twitchアカウントに画面分割プレイヤーがサインインを試みることができた問題を修正 コンバットレコードでスクロールを上げ下げしていると画像表示が出なくなった問題を修正 オフラインシステムリンクでホストがロビーを去った際の問題を修正 ■ ゲームプレイのバランス調整 以前のアップデートで不適当な副作用をもたらしていた広域なスポーンインフルエンサーを以前の状態に戻した SWATのHS倍率が1.2xから1.4倍に(※リリースノート未記載のためバグの可能性もあり) 2013年4月11日(1.09) ■ 新機能と特定機能の改善 •各プレステージレベルにプレステージレベル・コーリングカードを追加。 •複数のリモートコントロール可能なスコアストリークを呼んだ場合、最後のスコアストリークをプレイヤーが制御するようになる。 •リーグロビーをアップデートして、各チームメンバーのチームランクを表示するようにした。 •カスタムゲームのゲームルール・スポーン設定に自殺もしくはチームキルのペナルティーを追加。 •ゲーム内で自殺をしすぎるメンバーをキックできるようにした。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •VTOLが他のVTOLのフレンドリファイアで破壊された場合、ロードスターの視点が残ってしまう問題を修正。 •戦闘ハックを出来なくなるようにメニューを変更。 •カウンターUAVがホストミグレーションで継続してしまう問題を修正。 •チョッパーハンターのフィールド・スペシャリストのチャレンジが進まない問題を修正。 •C4が設置した瞬間に爆発した場合に敵にダメージを与えられない問題を修正。 •武器プレステージをアクティベートしても他のクラスでセットされている同じ武器のアタッチメントを解除しない問題を修正。 •プレイステージマスターのアイコンが最高のプレステージレベルに達した場合に”ネクスト・プレステージ”の部分に表示されるようになった。 •オービタルVSATの時間がホストミグレーションのカウントダウン中もカウントされる問題を修正。 •グラインドでのプレイヤーがランプにはまってしまう衝突判定の問題を修正。 •アフターマスの大きなリグの下にプレイヤーがタレットを設置できる問題を修正。 •セントリーガンとAGRスコアストリークのタブレットが、プレイヤーが次のスコアストリークに移っても、破壊されたあとにオープンとして残ってしまう問題を修正。 •アフターアクション・レポートのアタッチメントのメニューが武器レベルアップからの獲得XPを表示するようになった。 •セントリーガンの破壊中にプレイヤーが制御しようとするとコントロールを失う問題を修正。 •アフターマスでタレットとガーディアンが一定のオブジェクト内に置ける問題を修正。 •プレイヤーがクリップを何度もプレビューして、タイムラインエディターが最大となった場合のシアターのパフォーマンスを向上。 •キャリアーで死んで水の部分を観戦している時にマップ環境が消滅してしまう 問題を修正。 •ファイナルキルカムでプレイヤー全員に音楽が演奏されるようになった。 •PS3でトグルに設定していても、CODキャストで全てのプレイヤーの声が聞こえてしまう問題を修正。 •シアターで、スポーンしていないプレイヤーの視点似合わせるとカメラがマップ下を写す問題を修正。 •AGRがマシンガンとロケットを同時に発射している場合にアイコンがミニマップのみに映っていた問題を修正。 •コンバットトレーニングの結果画面で、プレイヤーが獲得したXPが正しく表示されなかった問題を修正。 •ウォーマシンのスコアストリークで、リロード中に起こる数個の問題を修正。 •FFAをCODキャストしている時にポイントを表示させようとすると、プレイヤースコア ではなく最初のコラムが表示されていた問題を修正しコラムを調整した。 •ラウンド移行中にCODキャストでシアターを写すとHUDが画面外に出てしまう問題を修正。 •パーティーのリーダーが他のプレイヤーがロビーに参加中にシアターでビデオのレンダーができなくなる問題を修正。 •チャットの告知がパーティーチャットに対して行われた場合にスクリーンに表示されない問題を修正。 •ADS時に格闘ボタンを押した場合、コンバットナイフのアニメーションが正しく表示されない問題を修正。 •エンブレムエディターのプロファイルの間に表示される エンブレムがおかしい問題を修正。 •ゲームの設定のアップデートのプロンプトが、アイドルスクリーンがフェードアウトした後にアップデートを行うと途切れてしまった問題を修正。 •ダウンヒルのゴンドラがホストミグレーション中も動く問題を修正。 •インゲームのスコアボードで見るプレイヤーカードのエンブレムが破壊されたものになっている問題を修正。 •S Dで、セカンダリを選択していた場合に次のラウンドの場所にスポーンしてしまう問題を修正。 •ログインの情報無しにTwitchにコネクトしようとすると、ローディングの プロンプトが永久に続く問題を修正。 •Twitchやツイッターのメニューでコネクト中もアクセス可能な項目があった問題を修正。 •ユーザーの作成したコンテンツに 、連続してライクやアンライクを行った場合のUI問題を修正。 •他の武器でDLCレティクルから他のレティクルに変更した場合、装備しているDLCのレティクルの表示がプレビューと違ってしまう問題を修正。 •ヘルストームミサイルのブーストボタンのプロンプトが他のコントローラーのボタンレイアウトだとアップデートされない問題を修正。 •メニューの多レイヤーの問題を修正。 •プレイヤーが武器変更のボタンを押しすぎる場合に、レーザーサイトのレーザーがゲームで表示されない問題を修正。 •CODキャスターがコントロールパネルを表示していると、ミニマップがオブジェクティブの文字にかかってしまう問題を修正。 •プレイヤーがMスキャナーを武器に付けていると、敵のDLCカモのベーコンとディア・デ・ムンドスが表示されない問題を修正 •リーグシーズンのヒストリーとリーグリーダーズボードのUIエラーを修正。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Hijackedのエンジンルームのハードポイントルームを梯子まで延長。 •ライトニングストライクのレーダーは、一度使用したらラウンドチェンジ後に再使用できなくなる。 •敵のスポーン影響を調整。 •CTFでのオブジェクティブのスポーン影響を調整。 ■ゾンビの問題修正 •TurnedでのUI問題を修正。 •Die Riseでの複数のバグを 修正。 2013年3月12日(1.08) ■ゲームプレイバランスの調整 ダメージ増減について、威力そのものではなく射程が調整されている点に注意。 ◦つまり、ダメージ増加は射程の延長、ダメージ減少は射程の縮小と読み替えて問題ない。 •サブマシンガン ◦MSMC リコイルが増加 ◦MSMC 腰だめ精度が僅かに減少 ◦PDW57 リコイルが増加 ◦PDW57 腰だめ精度が僅かに減少 •ピストル ◦KAP-40 デュアル時のダメージ減少 ◦KAP-40 デュアル時の腰だめ精度が僅かに減少 •LMG ◦QBB-LSW 中距離のダメージ増加 ◦HAMR 中距離のダメージ増加 •アサルトライフル ◦FAL OSW + セレクトファイヤ フルオート射撃時のダメージ減少 ◦SMR + セレクトファイヤ フルオート射撃時のダメージ減少 ◦Type 25 移動スピード増加 ◦Type 25 中距離のダメージ増加 ◦SCAR 遠距離のダメージ増加 ◦SWAT-556 遠距離のダメージ増加 •ショットガン ◦M1216 中距離のダメージ増加 •スナイパーライフル ◦Ballista + アイアンサイト アイドル時の揺れが減少 •アタッチメント ◦MMスキャナー PERK「コールドブラッド」を装備した敵がほぼ完全に不可視へ ■ゾンビ問題の対処 •Die Rise のいくつかの悪用可能なエリアを解決 •Green Run のいくつかのエクスプロイトを解決 •フロントやロビーで発生する可能性のあるネットワーク/接続の問題を解決 ■スポーンシステムの改善 •ドミネーションで積極的なチームの支配フラッグの影響を減少。これはドミネーションでプレイヤーがチームの近くにスポーンする危険を減少させる。 •マップ Hijacked の「デモリッション」と「キルコンファーム」でスポーンポイントを追加。このマップではこれらのゲームモードでスポーン・ピッキングのアルゴリズムが向上。 •マップ Standoff のすべてのゲームモードで、改良されたスポーン・ピッキングのアルゴリズムを使いスポーンを調整。 ■調整したマルチプレイヤーの問題 •インターネットに接続せずに、システムリンクまたはLANパーティーロビーに参加するとプレイヤーがエラーメッセージを受け取っていた問題を解決 •PSNに接続していない際にクライアントがPS3のLANパーティに参加できない問題を解決 •アタッチメントのセレクトファイアがラウンド遷移後にデフォルト設定に戻る問題を解決 •トロフィーシステムを使ったエクスプロイトを修正 ◦ハッキングしたTrophy Systemが射程・迎撃回数無限になる問題が修正されたものと思われる •進行中の試合に参加したプレイヤーにPeacekeeperが表示されない問題を解決 •HydroのBサイトで設置した爆弾が洪水で消える問題を修正 •C4とバウンティベティに接触したプレイヤーをキルしてしまう問題を解決 •敵のEMPスコアストリークが有効なときに、PERK「Hard Wired」を装備したプレイヤーが投げた救援物資が失われないように •ホストがカスタムゲームロビーのプレイヤーをキックできるように •エンブレムオプションメニューのボタンマッピングの問題に対処 •コールドブラッドを装備した敵をターゲットした際に、赤い照準がターゲットファインダーに表示される問題を解決 •ハンドガン「Executioner」における精度の統計情報問題を修正 •ライオットシールドでうずくまってクレイモアをプレイヤーの前に設置するとクレイモアがマップを横断飛行する場合がある問題に対処 •プレイヤーは救援物資からのデスマシーンでシュレッダースコアストリークチャレンジを達成できるように •ステルスチョッパーのチョッパーハンターチャレンジが達成できるように •設置したライオットシールドがDownhillのゴンドラによって破壊されなかった問題を解決 •救援物資やハンターキラーを装備中の爆弾設置が自動で停止していた問題を修正 •Turbine北部の建物のタレットが使用不可になる問題を解決 •ホスト移行時のスコアストリーク「ライトニングストライク」のタブレットを持っていた場合の問題を解決 •試合の開始時にクラスを切り替えるとプレイヤーが空のウォーマシン/デスマシーンを得る可能性がある問題を修正 •ホストの移行を繰り返した際に時々ゲームがクラッシュする問題を解決 •プレイヤーとゲストがマルチプレイヤーからZombiesに移行し、ゲストがマルチプレイヤーに戻った際に機能性が失われた問題を修正 •CODcastでゲームをポーズした際、シアターのMulti-TeamとFree-for-Allゲームモードにおけるマッチクロックが進行し続けないよう修正 •CODcast中にオーバーラップしていた少数のUIに関する問題を修正 •シアターのマッチをCODcastする際に、プレイヤーがボイスアイコンのオン/オフを切り替え可能なよう修正 •ゾンビーズからマルチプレイヤーへの移行時に幾つかのメモリ解放を追加し、PS3の安定性を向上させた •アンロック後、適切にソートされなかったコーリングカードの問題を修正 •自動リロード中の3人称視点アニメーションにおいて、いくつかの武器のマガジンが表示されていなかった問題を修正 •コンバットレコード内メダルセクションのイメージが、新規プレイヤーに表示されなかった問題を修正 ■機能改善 •CODcastのコントロールパネルにおいて、10人以下ゲームにおけるプレイヤーリストをオーバーヘッドマップ画面に表示可能に •チームがLeague Historyにおいて全リーグの過去シーズン結果を閲覧可能に 2013年2月19日(1.07) ■ 新機能と特定機能の改善 •色覚異常サポートを有効にしている場合、ミニマップ上のパーティメンバーが紫色で表示されるよう変更 •マップ投票ボタンにヒントテキストを追加 ■ 問題の修正 •戦績のセーブミスによる、いわゆるロールバック問題の修正。この問題の情報については ここ で。 •ラウンドベースルールの1ラウンド目ラストキルカメラ中にCalling Cardを閲覧すると、画面が不鮮明になったり操作を受け付けなくなった問題を修正。 •マッチメイキングせずに、プライベートに経験値を獲得できた問題を修正。 •敵のEMPを、プレイヤーのEMPグレネードで打ち消す事が出来なくなった。 •敵に突進するナイフ攻撃で、空に飛ぶことは無くなった。 ◦Ballistic Knifeを用いた、異常な高さでジャンプする方法が修正された。 •RPG SkullCamoチャレンジを、他の武器とRPGを組み合わせてアンロック出来た問題を修正。 ◦トリプルキルの3キル目のみをRPGで行うことで、迷彩チャレンジを達成することは出来なくなった。 ◦SMAWについて特に記述は無いが、同様に修正された模様。 •次にAGRを操作する味方プレイヤーのミサイルが発射できなかった問題を修正。 •以前に3人称視点で観戦した時、デフォルトで設定したにもかかわらず3人称視点に切り替えられなかった問題を修正。 •SlumsでのK-9 Unitのスポーン地点を変更。 •ホストがパーティプライバシー設定を変更していても、(分割にしたホストのもう一人の)分割画面プレイヤーがボットゲームに参加できるよう修正。 •マルチプレイのパーティロビーオプションでTwitchアカウントを紐付け出来る様修正。 •Expressで稀に列車に轢かれてもプレイヤーが死ななかった問題を修正。 •分割画面プレイヤーはラウンドキルカメラ、ファイナルキルカメラ、マッチ終了時にポーズメニューにアクセスできなくなった。 •分割画面のポーズメニューで、投票マップ下にルールが表示されるよう修正。 •システムリンク/LANパーティサーバーがホストネームでソートされるよう変更。 •レベルがクランタグアンロックに達していないにも拘らず、プライベートマッチでクランタグを変更できた問題を修正。 •レベル1のプレイヤーは、リーグマッチ後のレポートでXPボーナスを閲覧できるように修正。 •Combat Axeとクラスター化したHellstorm Missileのヒット音が発生しなかった問題を修正。 •ハードコアMulti-Teamマッチで、UAV/Scorestreakを呼べなかった問題を修正。 •ラウンド移行状態で、タブレット型Scorestreak使用時のミニマップを表示させないよう変更。 •Care packageが時々高く跳ね上がる問題を修正。 •Assault Shieldを背負った状態で伏せることで、K-9 Unitから生き残ることが出来た問題を修正 ◦ 動画 の様にしてもキルされるようになった。 •M8A1装備時、武器切り替えボタンを連打することでプレイヤーモデルが銃を左手に持つ事は無くなった。 •Gun Gameで、勝者のロビースコアとマッチ終了時のスコアが一致しなかった問題を修正。 •Thief ChallengeをBlack Hatで達成できるように変更。 ◦敵Care packageを直接ではなくBlack Hatを用いて奪っても、チャレンジが進行するよう変更。 •Smoke Grenadeの統計がCombat Recordに正しく反映されるよう修正。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Toughness Perk使用時の、赤く光るダメージインジケーターの縮小。 •ハードコアでのGuardianからのダメージ縮小。 ■ ゾンビモードの問題の修正 •プレイヤーがゲーム内からストアにアクセスできなかった問題を修正。 •システムリンク/LANパーティ時に、ローディング中にブラックスクリーンになる問題を修正。 •シアターモードでTranzit閲覧中、ラボが突然消失する問題を修正。 •Custom GameのNuketownでSpectator modeになる一瞬の間、キャラクターを操作できた問題を修正。 •Tranzitで、ホスト移行後のカウントダウン中にキャラクターを操作できた問題を修正。 •Custom Grief game modeに閲覧者で参加時に、プレイヤー名を見れるよう変更。 ・Bus Depot standard matchで、ホスト変更後にゾンビがスポーンしなかった問題を修正。 ・Tranzit参加時に、コントローラが長時間振動する問題を修正。 ・プレイできないエリアに着地して生き延びることが出来た幾つかの場所を修正。 ・Tranzitで、オブジェクトの中に隠れてゾンビの攻撃を回避できた幾つかの事例を修正。 ・シアターモードで、スクリーンショットが撮れるよう変更。 ・変更可能なシステムの変更。 ・間違ったダイアログを表示する問題を修正。 2013年1月30日(1.06) ■ 新機能と特定機能の改善 •Twitch.tvを用いたライブストリーミングに対応。 •全てのパブリックマッチプレイリストにライブストリーミングサポート対応を追加。 •シーズン1のリーグベストをプレイヤーカードに追加 ◦プレイヤーが複数のシリーズやチームでプレイする場合、最も高い区分とランクを表示。リーグベストは全てのシーズンを超えて扱われる。より高いランクでシーズン2を終えた場合に、シーズン2終了後もそのリーグベストがプレイヤーカードに表示される。 •リーグプレイにおけるWeekly Poolの代わりに、累積するDaily Pool(200ランクポイント)を追加。使用しなかったポイントは翌日に持ち越し可能。 •Combat Recordに新しい2ページ(Combat SummaryとMedals)を追加。 •After Action ReportにおけるMedalsのソート機能を実装した。 •体力が低い場合に表示される“low health”オーバーレイのしきい値を低下させた。 •リーグスコアボードに“Go to Top”ボタンを追加した。 ■ 問題の修正 検索優先度の接続タイプを“Any”に設定していない場合に、プレイヤー自身が所属する大陸の外にゲームを返さないようマッチメイキングを修正。 •ADS中にUAVを呼び出した場合正しく機能しなかった問題を修正。 •Master Demolitionチャレンジが正しく完了した際に解除されたなかった問題を修正。 •シアターデモとファイナルキルカム時にヘッドショットのサウンドが再生されなかった問題を修正。 •Lobby Career Overviewにシリーズの“Career Wins”が正しく表示されなかったリーグプレイの問題を修正。 •ボーナスポイントがマッチで得られたポイントとラダーポイントを合計しないよう、リーグプレイのAfter Action Reportを改善。 •EliteのCreate a ClassにてDual Wieldとアタッチメントを同時に適用可能で、さらにゲーム内からこれらのクラスが確認できなかった問題を修正。 •ライブストリーミング時のYoutubeに表示されるモード説明メッセージを修正。 •サブマシンガンのストック装着時、ADS時のプレイヤー移動速度が通常時の移動速度を超えないよう修正。 •敵がショットガンの最大ダメージ範囲外にいる場合に、ショットガンのクロスヘアが赤く変化しないよう修正。 •パブリックマッチのコアゲームモードをライブストリーミング中、Youtubeに正しく表示されていなかったモードの解説メッセージを訂正。 •移動しながらADS直後に射出した弾丸が真っ直ぐに発射されなかった問題を修正。 •見通し線チェック時に誤検知を省くようタレットのトラッキングを改善。 •各種タレットがプレイヤーをよりスムースにトラッキングするよう改善。 •複数のマップでBotのパス探索能力を改善。 •現在のリーグ情報がPlayer Identityに正しく反映されるよう修正。 •結果が正確に反映されるようLeague Teamsのマニュアルソートを削除。 •フレンドのプレイヤーカード情報へとよりアクセスしやすいようスコアボードを改善。 •多くのUIに関する問題を修正。 •Prestige Equipmentチャレンジにおいてプレイヤーが味方へのFlashbangとConcussion、Shock Charge利用により得点を得ないよう修正。 •いくつかのScorestreakを使用した際にSelect Fire武器がデフォルトの射撃モードに戻るケースの問題を修正。 •パブリックマッチメイキング中にカスタムゲームのセッティングにアクセスすることが出来たエクスプロイトを修正。 •ライブストリームにリンクする際のUIエラーを修正。 •Hardcore FFAにおいてプレイヤーが自身のタレットを無力化しスコアとポイントが得られた問題を修正。 •Stereoscopic 3D有効時のイメージアライメントを改善。 •プレイヤーが多数のアサルトシールドを設置出来た問題を修正。 •DroneマップにてStealth Helicopterがマップの下に落下するケースの問題を修正。 •Black Hat使用直後に別のBlack Hatを使用することで無限に使用できた問題を修正。 •2つのアサルトシールドを装備可能だった問題を修正。 •One in the Chamberにおいて観戦中のプレイヤーが生存ボーナスポイントを得られないよう修正。 •プレイヤーが死亡しリスポーンした直後のキルによってマルチキルを継続し各種メダルを得られないよう修正。 •多くの小規模なマップ修正を多数のマップに適用。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Scorestreak ◦Death Machine:3ヒットキルの射程範囲を増加。 ◦Dragonfire:耐久力を増加、銃の拡散率を減少。 ◦AGR:地上の移動速度を改善、マシンガンの近距離ダメージを軽減。 ◦Warthog:ミサイルのディレイを短縮。 ◦Lodestar:AOE(範囲ダメージ)半径とミサイルスピードを縮小。 ◦Swarm:ドローンのリスポーンディレイを増加。 •Perk ◦Hard Wired:Hard Wiredを装備したプレイヤーはEMPグレネードの効果を完全に受けない。 •装備品 ◦Trophy System:効果範囲を増加。 •サブマシンガン ◦サイレンサーを装備した全サブマシンガンの射程距離を縮小。 •アサルトライフル ◦全アサルトライフルにおけるアイドル時の揺れを軽減。 ◦M27:全射程範囲におけるヘッドショットキルに必要な弾丸の数を減少、4ヒットキルの範囲を増加。 ◦Type25:全射程範囲におけるヘッドショットキルに必要な弾丸の数を減少、腰だめ撃ち時の最大拡散率を僅かに縮小。 ◦SCAR:3ヒットキルの範囲を増加、キルまでの最大必要弾数が4発に。 ◦SIG556:貫通力をミディアムからラージに上昇、バースト射撃のディレイを縮小、キルまでの最大必要弾数が4発に。 ◦MTAR:3ヒットキルの範囲を増加。 ◦SMR:貫通時に2ヒットキルがまれに発生するようダメージを僅かに増加、長距離射撃時におけるヘッドショットのマルチプライヤを上昇。 ◦Select Fireを装備したFAL OSW:リコイルを増加。 ◦FAL OSW:腰だめ撃ち時の拡散率を上昇。 •ライトマシンガン ◦全ライトマシンガンのADS移行時間を短縮。 •ショットガン ◦SRM1216:近距離射程時のダメージを僅かに増加。 •ピストル ◦Executioner:中距離射程時のダメージを増加。 2012年12月6日(1.04) ■ 新要素と改善点 •TwitterへのLive Stream URL投稿機能を追加 •敵を銃撃した際のオーディオと騒音の応答性を改善 •Double XP有効時の全体的な通信の改善 •AAR(マッチ後のレポート)における獲得XPの報告を改善 •任意のプレイヤーのプレイヤーカードから“View League Teams”を確認する機能を追加 •リーグのソロスコアボードから“View Playercard”を確認する機能を追加 •多くのセキュリティシステム機能拡張を追加 •Hardcoreカテゴリに“Hardcore Kill Confirmed”プレイリストを追加 ■ 問題の修正 •起動後、セッションに参加した際のマップローディング中にテクスチャの読み込みに絡みまれに発生していた応答停止問題を修正 •ケアパッケージのオーナーが“Engineer”Perkを利用して再抽選を行ったパッケージを、非オーナー向けにリセットするよう変更 •Black Hat PDAを備えたプレイヤーが、ケアパッケージをオーナーよりも早く取得できないよう変更 •悪意ある改造コンソールハッカーが感染した映像を拡散することができたエクスプロイトを修正 •CTFにおいて発生していたリスポーン時の不具合を防ぐ二重の安全対策を追加 •スポーンのアルゴリズムに各種タレットの視線チェックを追加し改善 •ユーザーから報告された複数のUIエラーメッセージに関する問題を修正 •装備品と各種Scorestreakにおける敵と味方チームを示すカラーインジケーターを誤って表示させていた多くの問題を解決 •シアターとストリーミングの安定性を全体的に改善 •映像のレンダリング安定性とレンダリング中のプログレッションバーの表示をより正確に改善 •幾つかのマスターチャレンジの達成を妨げていた問題を修正 •“Precision”チャレンジ“Wet Work”を10キルで解除するよう変更 •“Wins”チャレンジが全てのFFAモードにおいてTOP3に入賞した場合説明を表示するよう変更 •“Synchronized Attack”チャレンジ取得を手伝ったプレイヤーにも功績が認められるよう変更 •AGR展開と同時にプレイヤーが死んだ場合にAGRをマニュアル操作できないよう変更 •エンブレムエディタにおいて編集中に変更を適用しなかった場合に編集中のエンブレムを閉じないよう変更 •Custom Gamesのミニマップオプションを“Constant”に設定した際に、Ghostを使用しているプレイヤーが常にミニマップ上で見えなくならないよう変更 •Ghostとサプレッサーアタッチメントを併用しているプレイヤーが、敵UAVの有効時に発砲し移動するあいだミニマップに表示されないよう変更 •AAR中のK/Dグラフ用中央値を0.0から1.0に変更 •Nuketown 2025マップの低い木にプレイヤーが乗れないよう変更 •サーマルビジョンのオーバーレイがVTOLグリッチを利用し表示されないよう修正 •クロスボウボルトの爆発によるキルがチャレンジにカウントされるよう修正 •Counter UAVがホスト移動後の残りゲームに有効でないよう修正 •クランタグがプレステージ直後にロックされないよう修正 •オンラインプロフィールでサインイン後にオンラインゲームに参加する際のオフラインプロフィールに関するエクスプロイトが行えないよう修正 •マルチチームゲームにおいて、チーム全員が退出した場合にタイと見なされないよう修正 •K9 Unitの犬がスタックしていたエリアを修正 •EMPグレネードが実況者のHUDに影響を与えないよう修正 •Party PrivacyカウントがCombat TrainingにおけるBotのスポーン数に影響を与えないよう修正 •スナイパースコープを通して見た影をより正確に表現するよう修正 •“Carrier”マップ内でプレイヤーが立つことができた目に見えないコリジョンを排除 •“Drop Shot”メダル(ダイブ直後のキル)が立った後に得られないよう修正 •カスタムクラスを追加のプレステージスロットにコピー出来るよう修正 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Scorestrekに関する調整 ◦UAV:使用コストを350ポイントから425ポイントに変更 ◦Lightning Strike:750ミリ秒の遅延を追加 •装備品/グレネードに関する調整 ◦Bouncing Betty:起動から爆発までの猶予時間を200ミリ秒増加 ◦Sensor Grenade:爆発後の有効範囲と頻度(800ミリ秒間隔)、有効時間を6秒に延長 ◦Concussion Grenade:ヒット時の移動力ペナルティと旋回スピードのペナルティを減少 •サブマシンガンに関する調整 ◦全て:腰だめ撃ち時のリコイルを増加 ◦全て:腰だめ撃ち時の最大拡散率を4.75から5に増加 ◦全て:弾丸の貫通力を低下 ◦MSMC:リコイルを僅かに増加 ◦PDW-57:リコイルを僅かに増加 •アサルトライフルに関する調整 ◦全て:長距離射撃時の信頼性を増すため、アイドル時の揺れを縮小 ◦XM8:3ヒットキルの射程範囲を250から50インチに縮小 ◦Select Fireアタッチメントを装着したXM8:リコイルを増加 ◦Select Fireアタッチメントを装着したFAL OSW:リコイルを増加 ◦Select Fireアタッチメントを装着したSWAT-556:リコイルを増加 ◦MTAR:オートエイムの値を他の全アサルトライフルと一致するよう調整 •スナイパーライフルに関する調整 ◦全て:腰だめ撃ち時の拡散率を増加 ◦レーザーサイトを装着した全てのスナイパーライフル:腰だめ撃ち時の拡散率を増加 ◦XPR-50:リコイルを僅かに増加 •ショットガンに関する調整 ◦R870:1ヒットキルの範囲を45インチ縮小 •ピストルに関する調整 ◦B23R:ヘッドショットのマルチプライヤを1.4から1に縮小 ◦KAP-40:ヘッドショットのマルチプライヤを1.4から1に縮小 2012年11月17日(1.03) •マッチの開始時間を高速化させるため、マッチメイキングとロビータイマーのパフォーマンスを改善 •多くの報告が寄せられたフリーズ問題に関する修正、報告の少ないケースについては次回パッチ向けに調査を続ける •ロードバランシング(複数サーバ間の負荷均衡化)の合理化を含む多数のバックエンドアップデートにより、マッチメイキングやユーザーコンテンツサーバ、スコアボード、オンラインセキュリティを全面的に改善 •ライブストリーミング向けのインフラとパフォーマンスを改善 •CODTVにおける映像再生向けのストリーミングパフォーマンスを改善 •ネットワークの中断によりマッチ中盤に、空輸されるビークルの航行距離パラメーターが削除される場合の問題を修正、この修正によりコミュニティから報告された次の問題を解決する ◦Escort Droneがマップの地中を飛ぶ ◦Dragonfireの展開が出来ない •FHJ-18の武器レベルがScorestreakビークルと航空機の撃破により正しく上昇するよう修正 •Care PackageとAGRの発煙筒エクスプロイトを修正 •Aftermathの小さなマップエクスプロイトを修正 •エンブレムエディタのメニューに別のメニューがオーバーラップするまれなケースの問題を修正 •一定の条件下で最適化されていないスポーンが発生するケースを改善するために、スポーンに関係する要素のバランスパスを改善 •エンブレムのアップロード中断を防ぐためのパフォーマンス改善を適用、アップロード中にサーバへの接続が切断された場合にはセーブがリトライ可能に •背中に背負った状態のアサルトシールドにおけるエンブレム/クランタグを適切に表示するよう修正 •報告された全てのUIエラーメッセージを修正 •Call of Duty Eliteのクランフレンドリストが、フレンドのステータスがアップデートされた際にプレイヤーをソートしないよう変更、プレイヤーリストはタブを閉じるか再び開いた際にリフレッシュされる •エンブレムエディタにおける多くのエンブレムアイコンを改善 •Junkyard IVの報償にCalling Cardを追加
https://w.atwiki.jp/cod_ghosts/pages/59.html
パッチノート 全てのプラットフォーム http //community.callofduty.com/thread/200795177 PC http //community.callofduty.com/thread/200800895 Xbox 360 http //community.callofduty.com/thread/200800959 Xbox One http //community.callofduty.com/thread/200809776 PS3 http //community.callofduty.com/thread/200800960 PS4 http //community.callofduty.com/thread/200800961 2013/11/10 1.03 (PS3,Xbox 360,PC) 2013/12/12 1.06 (Xbox One,Xbox 360,PC)PC版だけの修正 Xbox One版だけの修正 PC,Xbox One,Xbox 360版の修正 2013/12/13 1.06 (PS3,PS4)PS3版だけの修正 PS3,PS4版の修正 2013/12/14 Hotfix (PC,Xbox 360,Xbox One,PS3,PS4)PS3,PS4版の修正 全てのプラットフォームでの修正 2013/12/23 Hotfix (PC,Xbox 360,Xbox One,PS3,PS4)全てのプラットフォームでの修正 2013/11/10 1.03 (PS3,Xbox 360,PC) http //community.callofduty.com/thread/200795177#.UoLP5nCbF8G Operationの機能性を改善 UIバグ修正 画面分割時のプレイヤーランクに関する問題を修正 特定のプライベートマッチセッティングで稀に発生していたクラッシュを修正 2013/12/12 1.06 (Xbox One,Xbox 360,PC) PC版だけの修正 安定性 スモークグレネードでのPSMクラッシュを修正。 (Fixed PSM crash with smoke grenade.) 追加の修正 (Added warning if video settings are likely to cause game to run low on VRAM resulting in low-res textures.) (nVidia hair simulation update.) create-a-soldier画面でマウスでフレンドメニューを表示できなかった問題を修正。 (Fix for inability to bring up friends menu with mouse while in create-a-soldier.) プライベートマッチで対戦後にstats画面が空白だった問題を修正(?)。 (Fix for Private Match showing an empty stats screen after a match.) Xbox One版だけの修正 追加の修正 (Fix for 360 users that were missing Free Fall bonus map once they upgraded to Xbox One.) ストアイメージが時に正しく表示されなかった問題を修正。 (Fix for store images sometimes not appearing properly in the store.) (Fixed a bug where the friends list would not refresh for controllers other than the first slot.) PC,Xbox One,Xbox 360版の修正 安定性 スクワッドのレポート画面が時折ブラックスクリーンになりハングアップする問題を修正 クランウォーのボーナスプレイリストで時折発生するブラックスクリーンを修正 ボットが稀にクラッシュする問題を修正 オペレーションの機能を改善 武器のバランス MSBSのレンジ減少 MSBSでの腕と下肢への2ショットキルが廃止(rewards accuracy) MSBSとBurst Fireアタッチメント(を付けた武器)の射撃レートが低下 追加の修正 過去のタイトル資格が正しく表示されない問題を修正 スペシャリストで最後のPERKがハードラインだった際に起こる問題を修正 過去のパッチとバックグランドに関して、シングルプレイとマルチプレイでの不一致を修正 プレイヤーが IEDやSAT COMを使用してすぐに退出すると、稀にそれらが点滅することがあった問題を修正 PERK”incog”の説明に「敵を確認したときの声を出さない」を追加 スクワッド・ゲームに接続した際にスクアッワモードのボタン、タイトルが正確に表示されないことがあった問題を修正 クランウォーのメニューを最適化 create-a-soldier(クラス作成)メニューからストアへの移行を修正 スクアッドのPERK表示が不正確で、ロードアウトを制限していたのを修正 マップ”Warhawk”と”Freight”でボットがドアを開けられるように修正 ストアに行く際の分割画面の問題を修正 Blitz のバグを修正 ホスト移行時のタイマーバグを修正 ゲーム内で”コントローラーが接続されてない”表示がされない場合があったのを修正 ドミネーションで旗確保のバーがレティクル上にあった、分割画面のユーザー・インターフェースバグを修正 新アイコンに関する幾つかのバグを修正 オンラインのアンロックをオフラインモードで見ること(逆の場合も同様)を防ぐために、ロビーを退出アンロックデータをクリアするよう修正 ソーシャルな文字表示機能に、スクロールするアニメーションを追加 サイトを変更した際にレティクルタイプを有効にするよう修正 eSports 以外のゲームモードを退出して、eSportsモードを有効にした場合に長い一時停止時間があったのを修正 試合中に爆弾を設置したプレイヤーを観戦した場合、爆弾設置のバーがフラッシュすることがあったバグを修正 eSportsモードでスコアボードに爆弾所持者の表示アイコンを追加 Extinction “Seeker”が爆発したときの音声上の問題を修正 核が起動した後にプレイヤーが崖から飛び降りることによって生じる、最後の脱出に関する不具合を修正 SOFLAM使用後にドリルを手に入れる際に生じる問題を修正 “ファーストコンタクト”での無限武器のグリッチを修正 ライオットシールドがなくなる前に、RTを押すことによって生じるアニメーションの問題を修正 ライオットシールドを背負っている状態でもHPの上部に耐久力が表示されるようになった ダウンした際、観戦モードになるまでの時間が画面下部に表示されるようになった 2013/12/13 1.06 (PS3,PS4) PS3版だけの修正 安定性 Hunted FFAマッチを始める時に稀にクラッシュしていた問題を修正。 (Fixed a rare crash when attempting to launch a Hunted FFA match.) PS3,PS4版の修正 上記の1.06 (Xbox One,Xbox 360,PC)と同じ。以下原文 Stability Fixed an issue where the Squad Reports Screen would occasionally hang on a black screen. Fixed black screen issue that would occasionally occur in clan wars bonus playlist. Fix for a rare bots crash. Improved operations functionality. Weapon Balancing MSBS Range reduced. MSBS no longer 2 shot kill to arms and lower legs (rewards accuracy). Fire rate on MSBS and Burst Fire Attachment reduced. Additional Fixes Fix for past title entitlements not appearing properly. Fixed issue that would occur when having hardline as last perk with specialist. Fixed inconsistencies between SP and MP for a few patches and backgrounds. Fixed rare issue with blinking objects (IED, SAT COM) if player left shortly after using. Added no enemy callouts to incog perk description. Fixed an issue where connecting to a Squads game could potentially see the buttons/title for an incorrect Squad mode. Menu optimization for clan wars. Fix for going to the store from the create-a-soldier menu. Fixed incorrect indexing of perks with squads that had defined loadouts. Fixed bots so they can open doors (Warhawk/Freight). Fix for splitscreen issue when going to the store. Blitz bug fixes. Host migration timer bug fixes. Fix for potentially not showing the in game "controller removed" popup. Fixed splitscreen UI bug where the dom capture bar would be in the way of the reticle. Fixed a couple bugs with the new icon. Fix to clear unlock data when leaving post game lobbies to prevent seeing online unlock in offline modes and vice versa. Added scrolling animation to social feed ticker. Fix to validate reticle type even when switching sights. Fixed long pause when enabling eSports mode after returning from non-eSports game mode. Fixed a bug where the bomb planting bar would flash when spectating someone who planted the bomb earlier in the match. Added icon to indicate bomb carrier on scoreboard in eSports mode. Fix for sound issue when seeker explodes. Fix for final escape being broken by player jumping off cliff after nuke activation. Fix for drill disappearing when grabbing the drill after using SOFLAM. Fixed unlimited weapon glitch in first contact. Fixed animation issue when pressing RT before riotshield was out. 2013/12/14 Hotfix (PC,Xbox 360,Xbox One,PS3,PS4) PS3,PS4版の修正 プレイヤーがハックによって購入していないのにもかかわらずウルフスキンを使用していた問題を修正。 (Fix for players hacking wolf without having purchased.) 全てのプラットフォームでの修正 スナイパーライフルのリロード中断エクスプロイトを修正。 (Sniper reload interruption exploit fix.) 規定より多くのperkを所持できる問題を修正。 (Fix for having more perks than allowed.) 透明エクスプロイトを修正。 (Fix for Invisible exploit.) 2013/12/23 Hotfix (PC,Xbox 360,Xbox One,PS3,PS4) 全てのプラットフォームでの修正 新しい要素 Heavy Duty モードの追加。 (Heavy Duty mode.) それぞれの兵士の最初の5レベルはレベルアップ毎に5 squad points得られる。 (5 squad points granted to each soldier at the initial 5 levels of progression.) Infected モードに新しいロードアウトを追加。 (New loadouts added to Infected mode.) 武器バランス スナイパーライフル使用時、Focus perkの被弾ブレ軽減効果を減少。 (Reduction in the flinch benefit of the Focus perk for Sniper Rifles.) スナイパーライフルのADS速度減少とその他の調整。 (ADS speed reductions and further adjustments to Sniper Rifle settings.) 追加の修正 Field Orderを拾ったときに100XPを得る。 (Field Order adds 100xp on pickup.) 無限perkを修正。 (Fix for unlimited perks.) 透明エクスプロイトを修正。 (Invisible exploit fix.)
https://w.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/90.html
ver.1.4.647.0 DLCへの対応 ワンマンアーミーを利用したバグの修正 エレベーターバグの修正 ペイブロウ(Pave Low)でのキルがキルストリークの連続キルに加算されないバグの修正 HC/跳弾:ヘッドクォーター(hardcore Ricochet:HQ Pro)にて、レンジャー陸軍の開始時アナウンスが「グローバル・サーモニュークリア・ウォー」と再生されるバグの修正 ランクマッチにて、ロビーでのプレイヤー選択時に表示される「キック」の項目を廃止 マッチング方法の調整 →http //www.infinityward.com/forum/viewtopic.php?f=32 t=302450 ver.1.3.61.10 赤色スモークを持ったときの高速化を修正 Model1887 Akimbo(デュアル)+FMJ時の射程距離と威力の下方修正 救援物資を無限に要請できるバグを修正ver1.09でPS3版も修正 セントリーガン(自動機銃)をUnderPassの柱に埋めて設置できないように修正 経験値ハック部屋の修正 →http //www.infinityward.com/forum/viewtopic.php?f=32 t=260502 p=3829920#p3829920