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このページはこちらに移転しました 少林寺の門下生はロープで首吊っても死なない 作詞/412スレ169 金玉蹴り上げても涼しい顔してる
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【検索用 しなないおんかく 登録タグ Conslo UTAU し 曲 曲さ 水音ラル】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Conslo 作曲:Conslo 編曲:Conslo 唄:水音ラル 曲紹介 死なない音楽 - 音楽は死なない - 死んだ音楽 - 音楽は死んだ 曲名:『死なない音楽』(しなないおんがく) 歌詞 (YouTubeの動画投稿文より転載) 僕らの作った曲が100年先の未来で聴かれてる そんな夢で 汚れた壊れかけのiPod その中に遺されている高貴なオーパーツで 死なない音楽! 流されず岩のように 死なない音楽! 簡単になくならない 「そういうものに私はなりたい」...ってね! 僕らが死んじゃった後も僕らと同じ曲聴いて感動する人がいて 短い一生の中で大きな海原に流せるボトルメッセージで 死なない音楽! 壊されず鋼のように 死なない音楽! 簡単になくならない 「そういうものに私はなりたい」...ってね! さぁ 強大なファシズム 身柄的な心を 古びたパソコンを駆使して 何を作ろうかな 今日は何を遺せるのかな 死なない音楽! 壊されず鋼のように 死なない音楽! 簡単になくならない 「そういうものに私はなりたい」...ってね! 音楽は死なない コメント 名前 コメント
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しなないで【登録タグ し ニコニコ外公開曲 巡音ルカ 曲 菅井英明】 作詞:詠み人知らず 作曲:菅井英明 編曲:菅井英明 唄:巡音ルカ 曲紹介 大切な人がふっといなくならないよう呼び止める歌です。 2008年ごろ2ちゃんねるに載っていた詩に曲をつけたもの。 歌詞 (Youtubeより転載) 君は生きるために生きている 誰かと生きるために生きている その誰かは今はとなりに見えないけど 君と生きるために生きている 君は喜ばれるために生きている 誰かにありがとうと呼ばれるために生きている その声は今は耳元に聞こえないけど 君と喜ぶために叫んでいる 君は誰かに会うために生きている 君を待ってる誰かのために生きている その時は君のカレンダーに記されてないけど よく来たねって言われるために生きている 君は誰かを生かすために生きている 誰のために生きてるのかすぐには理解できないけど みんなが知ってる、もうみんな知ってる だから死なないで、死なないで Mmm コメント 名前 コメント
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【検索用 しなないおんかく 登録タグ Conslo し 曲 水音ラル】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Conslo 作曲:Conslo 編曲:Conslo 唄:水音ラル 曲紹介 死なない音楽 - 音楽は死なない - 死んだ音楽 - 音楽は死んだ 曲名:『死なない音楽』(しなないおんがく) 歌詞 (YouTubeの動画投稿文より転載) 僕らの作った曲が100年先の未来で聴かれてる そんな夢で 汚れた壊れかけのiPod その中に遺されている高貴なオーパーツで 死なない音楽! 流されず岩のように 死なない音楽! 簡単になくならない 「そういうものに私はなりたい」...ってね! 僕らが死んじゃった後も僕らと同じ曲聴いて感動する人がいて 短い一生の中で大きな海原に流せるボトルメッセージで 死なない音楽! 壊されず鋼のように 死なない音楽! 簡単になくならない 「そういうものに私はなりたい」...ってね! さぁ 強大なファシズム 身柄的な心を 古びたパソコンを駆使して 何を作ろうかな 今日は何を遺せるのかな 死なない音楽! 壊されず鋼のように 死なない音楽! 簡単になくならない 「そういうものに私はなりたい」...ってね! 音楽は死なない コメント 名前 コメント
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【小説タイトル】 誰も死なない街 【作者】 メネ@未確認 【掲載日】2011年8月7日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n5922v/ 【備考】お題「殺人鬼プータロー」
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死なない実験体(戯言シリーズ) 死なない実験体 (3)(緑/白) クリーチャー ― 人間・ミュータント 移植1 死なない実験体にダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。死なない実験体の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。 1/1 JUDの幻影クリーチャーと同一の能力を持つクリーチャー、色も白・緑。 本家とは違いタフネスを持っているためダメージで死ぬことはない。 とは言っても除去手段は豊富にある、マジックで不死身は難しい。 それはライトノベルでも一緒か
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死なないという事 レベルアップがキャラクター強化に大きな意味を持つリネージュに於いて、死なないということは大事な事です。死ななければ、さして効率の良くない狩場であっても、いつか必ずレベルアップするのですから。 当クランもそうですが、非戦争、非PKクランでは、基本的に戦う相手はモンスターしかいないわけです。人と違い、モンスターはルール通りにしか動きません。モンスターによるワンキルが騒がれていた時代もありましたが、最近は特定の場所以外では聞きませんね。 そんな昨今でも、ラグでもクライアント異常でもなく死人が出る、それは一体何故なのか。それを考えてみたいと思います。 斯く言う私も、Lv50前後では良く死んでおりました。 死に癖を直すのにどうしたのかを思い出しながら記事にしてみます。 死にやすいのは、心持ちに原因がある 繰り返しますが、モンスターは決まった動きしかしないわけです。そんな、同じモンスターと対峙して死者と生還者がいるのは、死者になった人に原因がある、と考えるのが自然でしょう。 キャラクターの強さの関係で一発で死んだ、といった場合は別ですが、それはそれで狩場の選定や役回りに問題があったのでしょう。 さて、それでは死に癖を直すために心掛けることとは? 死ぬことの不利益を確認する。 一見して精神論のようですが、死亡のリスクを正確に把握した上で戦況を判断するというのは大事なことです。 デスペナルティの5%を稼ぐのにかかる時間はどれくらいでしょう?そのリスクをかけても戦線を維持するだけのリターンがありますか? 無理に粘らない。 上の項とも関連しますが、すぐポーションや帰還に手が伸びる人は死なないわけです。逆に言うと死ぬ人は押し遅れているわけですね。全滅させて得るリターンは、帰還しないリスクに見合っていますか? また、後衛に多いパターンとして、G-Hで粘ろうとしてやられるケースがあります。ギリギリの戦闘をしているならば、ポーションの方がずっと優秀だと知るべきです。 保持するHPを高くする。 前衛に多いパターンとして、ギリギリにならないとポーションを使わない人がいますね。モンスターの行動が一定であるから、逆に油断をしている、と言えます。モンスターが重なってたら?ボスが目の前に湧いたら?PKされたら?不測の事態が起きる可能性はゼロではないのです。 休憩中に自然回復するから節約になる?さて、POT何本かのためにリスクを冒すほどのリターンがありますか? 自分の命を人に預けない。 クラハン特有の死因がこれだと思います。(なお、命を預けないと絶対に狩れないような所は別です。) クラハンでは回復役がいるのが通例ですが、回復役を過信しないことです。欲しい時にヒールが来るとは限りません。回復役には回復役の事情があり、ヒールが遅れることだってあります。自力でも耐えられるうちにポーションに手をつけるのが正しい判断です。 人の命は背負わない。 クラハンに限らず、迷惑をかけちゃいけないから粘る、という人もいます。美徳とも言えますが、さて、帰還を放棄してまで粘るのも美徳でしょうか。 死んでも、飛んでも、周囲の人が被る迷惑は同じなのです。それどころか、エフェクトが出る分、帰還したほうが周囲の人は早く自分の危機に気付くことができます。周囲の人のためにも、死ぬよりは帰還するべきです。 ソロで狩りをしている時には、とにかく早めにhを出す、というのも大事です。一応解説すると、hとはhelpの略で、やばいので助けてください、という意味です。大抵のプレイヤーに通じます。 一人で抱え込んだ挙句、勝手に飛ぶから迷惑になるのであって、早めに助けて貰えば別段何ということもないでしょう。危険な数のモンスターを抱え込む必要すら無いのです。 なにやら説教くさい文章になってしまいましたね……。クランとしても死亡率が低いに越した事は無いので、書いてみました。 気持ちと、モンスターの知識で、死亡率は下げられるはずです。さて、頑張って次のレベルを目指しましょう~! 最終更新:2011/04/12 20 32 53
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焦るなよ…… プレイヤー:キヨ氏/男性 ゲーム:名探偵コナン 最高の相棒(老手品師とトランプの謎) パート:8回 一回の動画時間:25~30分前後 実況タイプ:垂れ流し系、動画編集系 悪のり(している体を装っている?)するタイプの実況をされるキヨさんが、また名探偵コナンの実況をしたので、個人的には嬉しかったです。 キャラゲーにありがちな何とも言えないぶっとんだ感じに、巧くツッコミをいれています。 【実況】誰も死なない名探偵コナン Part1 yuusya2 さんの公開マイリスト 名探偵コナン(誰も死なないVer) 推理要素や、ミニゲームもあるので、実際に試行錯誤するキヨさんが見れます。 劇場版 名探偵コナン ベイカー街(ストリート)の亡霊 [DVD] 【実況】誰も死なない名探偵コナン 最終回 【実況】誰も死なない名探偵コナン Part7 【実況】誰も死なない名探偵コナン Part6 【実況】誰も死なない名探偵コナン Part5 【実況】誰も死なない名探偵コナン Part4 【実況】誰も死なない名探偵コナン Part3 【実況】誰も死なない名探偵コナン Part2 【実況】誰も死なない名探偵コナン Part1 キヨさんの他の実況動画 キヨ氏/名探偵コナン 孤島の宝物事件 突っ込みまくり笑いまくり - 【実況】全く推理しない名探偵コナン 作品別レビュー一覧 ゲーム実況レビュー タグクラウド タケシ クッキングママ もるひね 超魔界村 単発 ゆっくり アメリカ横断ウルトラクイズ ゆとり組 しんすけ ファイナルファンタジー4 リティナ アトランチスの謎 ドラゴンクエスト5 tiger ドラゴンクエスト3 風来のシレン ちょい キミキス クロノクロス 東方アレンジ ロックマン RPGツクール ニコニコRPG ルーツ in those days! データベース 永井先生 アイドルマスター Part1集 ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト4 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト8 ファミコン探偵倶楽部 ARIA D猫殿下 東方風神録 掃除 コラム ふひきー THE推理 ドラゴンクエスト6 りこ けんじろ ファミコン っしー教授 スーパードンキーコング3 してくべ ドグマ風見 ミスピーチワールド ジャック・オ・蘭たん 幕末志士 スーパーマリオ64 はるしげ バイオハザード ゲーム攻略 フリップニック 雪割りの花 あにぃ 桃太郎電鉄 いつもひとり ドリームミックスTV のべるげ メイアン クロノトリガー ペルソナ3 ルカ 朝子 のや ペルソナ4 tpitaru スーパーマリオRPG 処女はお姉さまに恋してる obasan ひぐらしのなく頃に たろちん 突然!マッチョマン ぜろた りーちゃん スパーク マリオカート イボーン テハフ ラジオ ニコ割ゲーム 涼宮ハルヒの逆転 ピクミン 探偵神宮寺三郎 セピア スーパーマリオサンシャイン アニキ 大乱闘スマッシュブラザーズ NewスーパーマリオブラザーズWii ファイナルファンタジー9 ヤス がんばれゴエモン Forget me not -パレット- レトルト かにぱん U1 ICO ゼルダの伝説 神々のトライフォース 汗だく トワイライトプリンセス つわはす クラッシュバンディクー つわはす.ディディーコングレーシング ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123! ! Rabi 青鬼 ファイナルファンタジー6 ときめきメモリアル クラッシュバンディクー2 学校であった怖い話 Revin ファイナルファンタジー3 ムク 東方神霊廟 スネークズリベンジ 最終兵器俺達 キヨ 名探偵コナン ファイナルファンタジー8 フジ 鬼畜王マリオ 改造マリオ クラッシュバンディクー3 アブ はーとふる彼氏 星のカービィ 終わらざりし物語 自作ゲーム ゲーム音楽 音楽 藤原 タカ ティタン ドラえもん やりこみ 任天堂 2ch系テキスト Multimedia Fusion 2 hsp スーパーマリオブラザーズ2 金田一少年の事件簿 宮助 大魔司教ガリウス 紫苑 せんとす スペースチャンネル5 ニンテンドーDS ソニックアドベンチャー2
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死なないマン未来 ステータス キャラクター名:死なないマン未来 よみ:しなないまんみらい 性別:男 戦闘スタイル:死なない拳 出身地:メインGKの脳内 所属陣営:戦 ステータス攻撃力:0 防御力:0 体力:0 精神:9 反応:0 FS(命乞) 5 修得スキル『未来』 戦闘終了時、成長ダイス効果+1 『安息』 自分の死亡率-5% 『節約』 成長ダイスでFSが出た場合、振り直す 必殺技『生きるタックル』 消費MP:4 固定20ダメージ+挑発 必殺技原理 生きる!生きる!と叫びながら相手に突撃する。 特殊能力『生きたい』 発動率10% FS1毎に10%上昇 初戦のみ、マッチング値を+12する。 特殊能力原理 生きたい気持ちが強いので、敵を選んでたたかう。 キャラクター説明 死にたくなさによって生まれた怪物。 噂によると、前回使用されなかったスキルを何とか使えないかと考えているらしい。 技ダイス ダイス目 技 1 挑発 2 挑発 3 挑発 4 挑発 5 必殺技 6 必殺技
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