約 33,157 件
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妖夢フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技(236系統・623系統・214系統・22系統) (236)系統反射下界斬 結跏趺斬 燐気斬 (623)系統弦月斬 折伏無間 炯眼剣 (214)系統生死流転斬 心抄斬 頭上花剪斬頭上花剪斬の有利差表 (22)系統憑坐の縛 悪し魂 奇び半身 更新履歴 修正履歴 (236)系統 反射下界斬 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 反射下界斬 0 - - - - - 特殊弾の持続時間は30F 1~3 - - - - - 特殊弾の持続時間は50F 4 - - - - - 特殊弾の持続時間は80F 反射下界斬(反撃弾) 0~4 射撃 中 30 10 2 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通反射下界斬 0~4 - - 49 12 25 霊力消費は10F目相殺判定の発生は14F BC共通反射下界斬(反撃弾) 0~4 12… 60 - - - 相手の弾を反射した瞬間に発生同時に多数の弾を反射しても1弾ずつ射出 結跏趺斬 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 結跏趺斬 1~3 上段 大 45 5 5 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、7F後に攻撃判定復活(最大2ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版結跏趺斬 1~3 22 - 70 22 38 -23[+10] down 霊力消費は19F目 4 〃 〃 〃 〃 〃 -16[+17] down 〃 C版結跏趺斬 1~3 29 - 77 29 45 -23[+10] down 霊力消費は26F目 4 〃 〃 〃 〃 〃 -16[+17] down 〃 燐気斬 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 燐気斬 1~4 上段 大 45 5 5 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大2ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版燐気斬 1~4 20 39 62 20 26 -13[+24] down 有利差は最速で2ヒットしたときのもの画面中央で往復当て時、有利差-3F~+7F前後に変化 C版燐気斬 1~4 25 39 67 25 31 -13[+24] down 有利差は最速で2ヒットしたときのもの画面中央で往復当て時、有利差+7F~+14F前後に変化 (623)系統 弦月斬 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版弦月斬 0 上段 大 45 13 2 70 -36 down down 1F~10Fは上半身無敵11F~14Fは打撃無敵11F~51Fは空中状態 1~4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 1F~16Fは打撃無敵以下省略 C版弦月斬 1段目 0~4 上段 大 60 10 1 96 -42 -36 down 1F~10Fは上半身無敵11F~14Fは打撃無敵11F~51Fは空中状態 2段目 中段 大 60 32 5 折伏無間 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版折伏無間 1~4 投げ - - 13 1 42 +18 13F目は完全無敵掴み成功時の追撃演出は完全無敵追撃演出までホールドで派生膝蹴りに変化 C版折伏無間 1~4 投げ - - 13 1 42 +20 13F目は完全無敵掴み成功時の追撃演出は完全無敵追撃演出までホールドで派生膝蹴りに変化 BC共通折伏無間(派生膝蹴り) 1~4 中段 大 - 11 7 42 down 炯眼剣 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版炯眼剣 1~4 - - - - - 50 6F~15Fは対打撃当身当身成功時、反撃に移行 C版炯眼剣 1~4 - - - - - 60 11F~40Fは対打撃当身当身成功時、反撃に移行 BC共通炯眼剣(反撃) 1段目 1~4 ガード不能 ? 9999 5 2 85 down 1F~35Fは完全無敵 2段目 Cr中段 特大 60 32 4 (214)系統 生死流転斬 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版生死流転斬(1段目) 0 上段 大 40 19 4 54 -14 -11 -1 追加入力受付は23F~54F追加入力成立時、2段目に移行 1~2 〃 〃 〃 19 4 50 -10 -7 +3 追加入力受付は23F~50F 3~4 〃 〃 〃 19 4 48 -8 -5 +5 追加入力受付は23F~48F C版生死流転斬(1段目) 0 上段 大 40 22 8 63 -20 -17 -7 追加入力受付は30F~63F追加入力成立時、2段目に移行 1~2 〃 〃 〃 22 8 59 -16 -13 -3 追加入力受付は30F~59F以下省略 3~4 〃 〃 〃 22 8 57 -14 -11 -1 追加入力受付は30F~57F以下省略 BC共通生死流転斬(2段目) 0 下段 大 120 14 3 50 -15 -9 down down 追加入力受付は17F~50F追加入力成立時、3段目に移行 1~2 〃 〃 〃 14 3 48 -13 -7 down down 追加入力受付は17F~48F以下省略 3~4 〃 〃 〃 14 3 46 -11 -5 down down 追加入力受付は17F~46F以下省略 BC共通生死流転斬(3段目) 0 中段 大 60 19 2 57 -17 -11 down down 1~2 〃 〃 〃 19 2 52 -12 -6 down down 5F~32Fは空中状態 3~4 〃 〃 〃 19 2 50 -10 -4 down down 生死流転斬(Cフィニッシュ) 2 Cr中段 大 60 24 10 68 -24 +8前後 down down 5F~33Fは空中状態しゃがみ状態の相手に当たるのは28F目前後持続1F目接触時、全体1F延長(68→69) 3 〃 〃 〃 24 10 64 -20 +12前後 down down 備考省略 4 〃 〃 〃 24 10 60 -16 +16前後 down down 備考省略 心抄斬 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版心抄斬 突進 1~4 下段 大 60 25 10 70 接触時、停止動作に移行 停止動作 1~4 - - - - - 36 -15 -9 down down C版心抄斬 突進 1~4 備考 大 60 30 10 88 接触時、停止動作に移行攻撃分類:低い部分は下段打撃、高い部分は上段射撃 停止動作 1~4 - - - - - 49 -28 -22 down down 頭上花剪斬 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版頭上花剪斬 1~4 中段 特大 60 33 5 62 備考 備考 down down 13F~37Fは空中状態30Fまでホールドでホールド版に変化接触時、全体1F延長(62→63)有利差は別表 C版頭上花剪斬 1~4 中段 特大 60 39 6 69 備考 備考 down down 13F~44Fは空中状態36Fまでホールドでホールド版に変化接触時、全体1F延長(69→70)有利差は別表 ホールドB版頭上花剪斬 1~4 Cr中段 特大 60 48 3 75 備考 備考 down down 13F~50Fは空中状態接触時、全体1F延長(75→76)有利差は別表 ホールドC版頭上花剪斬 1~4 Cr中段 特大 60 54 7 85 備考 備考 down down 13F~60Fは空中状態接触時、全体1F延長(85→86)有利差は別表 頭上花剪斬の有利差表 B版(発生33F) 相手キャラ 対立ち 対しゃがみ ヒット 有利差 ヒット 有利差 早苗、チルノ、美鈴、空魔理沙、アリス、妖夢、紫文、小町、衣玖、天子 33 -3 34 +2 霊夢、パチュリー、咲夜(*1)レミリア、幽々子、鈴仙 33 -3 35 +3 咲夜(*2) 33 -3 36 +4 諏訪子 34 -2 33 +1 萃香 34 -2 35 +3 C版(発生39F) 相手キャラ 対立ち 対しゃがみ ヒット 有利差 ヒット 有利差 空、咲夜(*3)幽々子、文、衣玖 41 -2 43 +4 咲夜(*4) 41 -2 44 +5 早苗、チルノ、美鈴霊夢、魔理沙、アリスパチュリー、妖夢、レミリア紫、鈴仙、小町、天子 42 -1 43 +4 諏訪子 43 ±0 41 +2 萃香 43 ±0 43 +4 ホールドB版(発生48F) 相手キャラ 対立ち 対しゃがみ ヒット 有利差 ヒット 有利差 チルノ、美鈴、空諏訪子、アリス、紫文、衣玖、天子 48 -1 48 +23 早苗、霊夢、魔理沙パチュリー、咲夜妖夢、レミリア、幽々子萃香、鈴仙、小町 48 -1 49 +24 ホールドC版(発生54F) 相手キャラ 対立ち 対しゃがみ ヒット 有利差 ヒット 有利差 空、咲夜、衣玖 56 -3 58 +21 早苗、チルノ、美鈴霊夢、魔理沙、アリスパチュリー、妖夢レミリア、幽々子、紫鈴仙、文、小町、天子 57 -2 58 +21 諏訪子 58 -1 56 +19 萃香 58 -1 58 +21 備考ヒットは頭上花剪斬が当たるフレーム、有利差は正G・誤Gそれぞれの有利差を表す。 相手キャラは、基本的に正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。 (22)系統 憑坐の縛 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 憑坐の縛 0 上段 大 60 0 0 ヒット時の吸着時間は180F耐久値を失っても7F間は攻撃判定と身代わり判定が持続する 1 〃 〃 〃 〃 〃 ヒット時の吸着時間は210F以下省略 2 〃 〃 〃 〃 〃 ヒット時の吸着時間は240F以下省略 3 〃 〃 〃 〃 〃 ヒット時の吸着時間は270F以下省略 4 〃 〃 〃 〃 〃 ヒット時の吸着時間は300F以下省略 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版憑坐の縛 0~4 16 22 66 20 32 -26[+9] down down 密着した相手に当たるのは19F目有利差は密着時のもの C版憑坐の縛 0~4 23 24 73 27 39 -26[+9] down down 密着した相手に当たるのは26F目有利差は密着時のもの 悪し魂 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 悪し魂 1~4 上段 大 45 5 5 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通悪し魂 1~2 32、3946、5360 23 69 17 29 +19[+61] down 霊力消費は17F目密着した相手に当たるのは35F目有利差は端密着時のもの137Fまで半霊技使用不可(*5) 3~4 〃 〃 〃 〃 〃 +18[+60] down 密着した相手に当たるのは34F目以下省略 奇び半身 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 奇び半身 1~4 上段 大 40 5 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通奇び半身 1 28、3542 - 66 20 32 霊力消費は20F目170Fまで半霊技使用不可(*6) 2~3 28、3542、49 - 66 〃 〃 〃 4 28、3542、4956 - 66 〃 〃 〃 空中BC共通奇び半身 1 29、3643 - 88 20 32 霊力消費は21F目171Fまで半霊技使用不可(*7) 2~3 29、3643、50 - 88 〃 〃 〃 4 29、3643、5057 - 88 〃 〃 〃 更新履歴 11/11/04214系統・22系統の必殺技のフレームデータを追加。 11/11/02ページを作成。 修正履歴 12/01/23燐気斬の移動キャンセル時の有利差を修正 誤:+10 正:+24
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※萃香の攫鬼や衣玖の天女の一撃など地上判定にも関わらずワープ後も動作を継続する技があります 博麗 霊夢3A/h3A DC 44 B/C昇天脚 B/C抄地昇天脚(1/2/3段目) 霧雨 魔理沙6A/h6A 44 B/Cミアズマスウィープ B/Cバスキースウィーパー 十六夜 咲夜6A 3A/h3A 44 アリス・マーガトロイド44 パチュリー・ノーレッジ44 B/Cスタティックグリーン B/Cスプリングウィンド 魂魄 妖夢B弦月斬 C弦月斬(2段目) B/C生死流転斬(3段目) B/C折伏無間(2段目) B/C/hB/hC頭上花剪斬 レミリア・スカーレット44 66 B/Cデーモンロードウォーク B/Cデーモンロードクレイドル B/Cバンパイアキス(ヒット後) B/Cスティグマナイザー 西行寺 幽々子DC 2C 44 B/C故人のお届け物 八雲 紫44 B禅寺に潜む妖蝶 B/C肉体分解機 伊吹 萃香AAAA DB DC 攫鬼(ヒット後) 鈴仙・優曇華院・イナバDC 44 Bディスビリーフアスペクト アキュラースペクトル 射命丸 文DC 44 小野塚 小町44 B/C三途の舟(1/2段目) 永江 衣玖DC 2C 44 比那名居 天子44 東風谷 早苗4C 44 チルノ 紅 美鈴2C 44 B/C螺光歩 B/C天龍脚 霊烏路 空DB DC 44 洩矢 諏訪子AAA AAAA 6A/h6A L6A 6B 6C/h6C DA DB DC 6 66 44 博麗 霊夢 3A/h3A DC 44 B/C昇天脚 B/C抄地昇天脚(1/2/3段目) 霧雨 魔理沙 6A/h6A 44 B/Cミアズマスウィープ B/Cバスキースウィーパー 十六夜 咲夜 6A 3A/h3A 44 アリス・マーガトロイド 44 パチュリー・ノーレッジ 44 B/Cスタティックグリーン B/Cスプリングウィンド 魂魄 妖夢 B弦月斬 C弦月斬(2段目) B/C生死流転斬(3段目) B/C折伏無間(2段目) B/C/hB/hC頭上花剪斬 レミリア・スカーレット 44 66 B/Cデーモンロードウォーク B/Cデーモンロードクレイドル B/Cバンパイアキス(ヒット後) B/Cスティグマナイザー 西行寺 幽々子 DC 2C 44 B/C故人のお届け物 八雲 紫 44 B禅寺に潜む妖蝶 B/C肉体分解機 伊吹 萃香 AAAA DB DC 攫鬼(ヒット後) 鈴仙・優曇華院・イナバ DC 44 Bディスビリーフアスペクト アキュラースペクトル 射命丸 文 DC 44 小野塚 小町 44 B/C三途の舟(1/2段目) 永江 衣玖 DC 2C 44 比那名居 天子 44 東風谷 早苗 4C 44 チルノ 紅 美鈴 2C 44 B/C螺光歩 B/C天龍脚 霊烏路 空 DB DC 44 洩矢 諏訪子 AAA AAAA 6A/h6A L6A 6B 6C/h6C DA DB DC 6 66 44 編集
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技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 反射下界斬 地上 - 相手の射撃を反射する特殊弾 結跏趺斬 地上 射撃 燐気斬 地上 射撃 弦月斬 地上 打撃 折伏無間 地上 投げ 投げ判定(ガード不能、地上の相手のみ)ホールド可能(自動追撃)ホールドなしの場合、ダメージ0で相手を無防備にして突き飛ばす 炯眼剣 地上 - 打撃に反応する当身技(反撃は打撃でガード不能) 生死流転斬 地上 打撃 連続入力で3回まで追加攻撃 心抄斬 地上 打+射 低い部分は打撃、高い部分は射撃 頭上花剪斬 地上 打撃 ホールド可能(性質変化) 憑坐の縛 地上 射撃 ヒットすると半身が相手の頭上に移動する 悪し魂 地上 射撃 奇び半身 地上/空中 射撃 スペルカード コスト 技名 使用場所 攻撃属性 備考 2 人符「現世斬」 地上 打撃 魂符「幽明の苦輪」 地上 - 本体の行動をトレースして攻撃する分身を生成 3 断命剣「冥想斬」 地上 射撃 剣伎「桜花閃々」 地上 磨耗射撃 転生剣「円心流転斬」 地上 打撃 4 断迷剣「迷津慈航斬」 地上 打撃 断霊剣「成仏得脱斬」 地上 磨耗射撃 5 人鬼「未来永劫斬」 地上 打撃 初段ヒット後の追撃は、前半部分は射撃で最終段が打撃 魂魄「幽明求問持聡明の法」 地上 - 本体の行動をトレースして攻撃する分身を生成 空観剣「六根清浄斬」 地上 - 打撃に反応する当身技(反撃は打撃でガード不能) 各種早見表 必殺技レベルアップ効果 コマンド 技名 レベル毎追加効果 Lv1 Lv2 Lv3 LvMAX 反射下界斬 持続時間延長弾拡大最大反射弾数+1 最大反射弾数+1 弾拡大最大反射弾数+1反射弾の弾数+1 持続時間延長弾拡大最大反射弾数+1 結跏趺斬 - 弾拡大ダメージ減少霊力削り減少 ヒット数+1 燐気斬 - 相殺強度CからBへ 弦月斬 B版に打撃無敵付加C版の前進距離増加 B版の攻撃判定拡大C版の前進距離増加 C版の前進距離増加 C版の前進距離増加 折伏無間 - Rate補正軽減 Rate補正軽減 Rate補正軽減 炯眼剣 - 生死流転斬 硬直減少 Cフィニッシュ派生が開放 硬直減少 Cフィニッシュの硬直減少 心抄斬 - 頭上花剪斬 - 攻撃判定拡大 憑坐の縛 半霊吸着時間延長 半霊吸着時間延長 半霊吸着時間延長 半霊吸着時間延長 悪し魂 - 攻撃範囲拡大 攻撃範囲拡大 攻撃範囲拡大 奇び半身 - 弾数+1 弾数+1 ※レベル毎にダメージが10%ずつ上昇する効果は省略 射撃技早見表 +射撃技早見表を展開 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 5弾出る 立C系射撃(立C、JpC) 1 C 1回 1回 11弾出る 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 C 1回 1回 11弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 1 - - 無制限 1弾出る耐久度1の身代わり判定を持つ 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 反射下界斬 バリア - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない反射可能な相手の弾を反射するLv0時の最大反射弾数は4弾までLvアップで最大反射弾数増加(4-5-7-9-11弾)反射時に専用の反射弾も同時に射出する 反射弾 1 C 1回 1回 Lv0時は1弾反射につき1弾出るLv3以上の時は1弾反射につき2弾出る 結跏趺斬 Lv1…1Lv4…2 B Lv1…1回Lv4…2回 10回 1弾出る 燐気斬 2 Lv1…CLv2…B 2回 4回 B版は2弾、C版は4弾出る 憑坐の縛 1 - - 無制限 1弾出る耐久値1の身代わり判定を持つ 悪し魂 1 B 1回 無制限 5弾出る 奇び半身 1 B 1回 4回 Lv1時は3弾出るLvアップで弾数増加(3-4-4-5弾) スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 冥想斬 5 - - 5回 1弾出る 桜花閃々 1 - - 1回 磨耗射撃属性14弾出る 成仏得脱斬 10 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る フレームデータ フレームデータ/妖夢 更新履歴 10/05/07スペルカード一覧をver1.10仕様へ。 10/04/10必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ。 09/08/17技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中 早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
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二つ名:半人半霊の庭師 コスト:★3 生命値:520 スペルカード:空観剣「六根清浄斬」 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 半霊 - 30 スタン属性の半霊をブーメランのように投擲 サブ射撃 居合斬り薙ぎ - 60 一瞬溜めたのち前方180°強を斬り払う 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→突き→袈裟斬り→回転斬り NNNN 219 4回入力5段格闘 横格闘 袈裟斬り→回転袈裟斬り 横N 130 2段格闘 特殊格闘 頭上花剪斬 特 100 ジャンプからの兜割り 特殊射撃 桜花閃々 特射 148 無敵状態で突進ヒット後爆発で追加ダメージ BD格闘 回転斬り抜け BD中前 70 斬り抜けて相手を打ち上げる スペルカード 名称 入力 威力 備考 空観剣「六根清浄斬」 3ボタン同時押し 248 突進し相手を打上げ分身、その後分身が相手を斬り抜け最終段で本体が斬り抜ける 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】半霊 格闘【通常格闘】 【横格闘】 【特殊格闘】頭上花剪斬 【BD格闘】 【サブ射撃】居合薙ぎ 【特殊射撃】桜花閃々 スペルカード空観剣「六根清浄斬」 コンボ表 キャラ攻略板 解説 攻略 白玉楼の西行寺幽々子に仕える剣術指南役兼庭師。 基本的には長い方の剣「楼観剣」で戦うことになる、白楼剣はみだりに使うことはできないらしい。 妖夢はインファイターとして調整されており、武装ゲージというものが存在しない。 メインは自身の半霊をブーメランのように投擲し、スタンを取るという格闘に繋げ易い性能となっており、また半霊が戻ってきた時点で再使用ができるため長時間拘束も可能となる。 サブは一瞬溜めた後、前方180°以上を斬り払う。上下の銃口補正が悪いため高低差がある相手には当たらないが判定の広さから近距離戦では非常に頼りになる。 特格は伸びが悪く至近距離でしか当たらないが、上昇速度が速いため相手の攻撃を回避しつつ当てたり移動技としてつかったりなど立ち回りにアクセントが効かせられる。 N格出し切りはかなり長いがその分ダメージは高めに設定されているので、狙える時はしっかり狙ってダメージレースを有利にしていこう。 アプデまとめ ver1.04 サブ発生鈍化、ダメージ低下(70→60)、銃口補正悪化 メインダウン値増加(0.5→1.0) 特射初段補正値悪化(-10%→-20%)、2段目ダメージ増加(140→160) ver1.05 BD格 特殊ダウン→ダウン 特格判定縮小、ダメージ増加(70→100) ver1.06 特格調整 ver1.07 特になし? 射撃武器 【メイン射撃】半霊 [特殊リロード][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 半霊をブーメランのように投げ、スタンを取る。 武装ゲージはないが、半霊が戻ってくるか相殺されるかするまで再使用は不可能になる。 誘導は皆無だが、自機に向けて戻ってくるブーメランの性質上格闘戦に強い。 スタン時間が長いため見てから十分に追撃できるようになっているので、敵相方の状況を考えてしっかりとコンボ選択をしていこう。 メインを撃った後に格闘でキャンセルするとN格2段目に派生できる。 ただし派生するまでが遅すぎるため地上でやろうとすると着地硬直で派生できない。(ステップの滑りなどからならできる) また特に誘導もないので当てるのは難しい。(相手の格闘を読んだメインからなどで使えないこともないかもしれない) が、格闘の発生が遅いため着地を取るならこれかBD格あたりを使わない手はない。 格闘 【通常格闘】 楼観剣での横薙ぎ→2ヒット突き→袈裟斬り→楼観剣&白楼剣での回転斬りの4回入力5段格闘。 格闘機の格闘らしく初段の伸び、誘導、発生が優秀で当てやすい。しかし「判定の強い格闘」にはあっさり負けるため過信は禁物。 ダメージが200overと高めだが、長いためカットされやすい。 カットの危険を感じたら特格にキャンセルして手早くダメージとダウンをとろう。 最終段以外でメイン、サブ、特格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 40(80%) 40(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 突き 88(70%) 60(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 突き 129(60%) 60(-10%) 2.3 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 170(50%) 70(-10%) 2.4 0.1 よろけ ┗4段目 回転斬り 219(40%) 100(-10%) 3.4 1.0 ダウン 【横格闘】 袈裟斬り→回転袈裟斬りの2段格闘。 回り込む格闘ではあるがいかんせん発生が遅すぎる。 出し切りは早く終わるのでカット耐性は高い。メインからの追撃などのコンボパーツとして使うのが吉か? 1段目はメイン、サブ、特格にキャンセル可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 130(80%) 90(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【特殊格闘】頭上花剪斬 楼観剣&白楼剣を振り上げジャンプし、兜割りを放つ1段格闘。 威力は高いが伸びが悪く、至近距離でしかヒットしない。 カット耐性の悪いN格のフォロー、高さを絡めた立ち回り用の移動技、近距離戦で相手の攻撃を回避しつつの攻撃が主な用途。 地面まで確実に降りるわけでもなく、また着地判定も持っていないため技硬直+着地硬直がかかるので隙が膨大にあるためキャンセルは忘れずに。 特殊格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 兜割り 100(90%) 1.7 ダウン 【BD格闘】 相手に突進し、すれ違いざまに打ち上げる1段格闘。 伸びが非常に良く、闇討ちには一番適している格闘だが直進する関係上迎撃はされやすい。 最終段をこれにすると打ち上げダウンを取ることができるため状況有利を取りやすい。 BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り抜け 70(80%) 1.7 ダウン 【サブ射撃】居合薙ぎ 一瞬溜めた後、前方180°以上を斬り払う。 左から右に切り払うように剣閃エフェクトが出るが、判定は一定範囲に同時に出る。 範囲攻撃の割に発生は早いが、上下の銃口補正が悪く±30°程度までしか効かないため高低差のある相手には当たらず、上下移動を行うことで回避されやすい。 しかし射撃がメインしかなく戻るまで再度撃つことができないことから、必然的に近距離では頼ることになる武装である。 実質的に格闘技でヒット時のエフェクトも格闘と同じものが使われているが、内部的には射撃判定らしく実弾射撃を掻き消すことが可能。 同様に霊夢特格の射撃バリアに対しても相殺エフェクトが発生する(結界内部に判定が出るため防御は不可能)。 サブ射撃 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 居合薙ぎ 60(80%) 3.0 ダウン 【特殊射撃】桜花閃々 少し溜めた後、姿を消し相手に一瞬で斬りかかる。 ヒットすると相手はスタンし、妖夢が剣を振り下ろすと同時に爆散する2段技。 溜め時間が少し長めなためあまり単体で狙うことは難しいが、移動距離、速度はあるため見られていない相手への闇討ち・接近には使える。 特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 斬り抜け 20(80%) 20(-20%) 2.0 2.0 スタン ┗2hit 爆散 148(??%) 160(??%) 5.0以上 3.0以上 強制ダウン スペルカード 空観剣「六根清浄斬」 相手に突進し、ヒットすると分身を出現させ分身が相手を斬り抜けさせる。 初段ヒット後に格闘追加入力で本体が楼観剣を構えたまま停止し、分身の斬り抜け後に本体が斬り抜けて〆る。 最終段の本体斬り抜けの威力が高く、派生しないとダメージが伸びないが、初段から最終段まで本体は動かなくなるのでカット耐性は非常に低い。 スペルカード 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 斬り抜け 30(90%) 30(-10%) 0.2 0.2 ダウン 2~6hit 分身出現 35(90%) 1(-0%)×5 0.2 0 ダウン 7~11hit 分身斬り抜け 151(65%) 30(-5%)×5 1.2 0.2×5 ダウン 12hit 本体斬り抜け 248(??%) 150(??%) 5.0以上 3.8以上 強制ダウン コンボ表 威力 備考 メイン始動 メイン BD格 BD格 BD格 156 メインが2Hitの時はBD格が2回で〆で124 メイン 特格 114 早くてそれなりのダメージ。メインが2Hitからかダウンに帰りが当たった場合のダメージ メイン(1Hit) NNNN BD格 197 メイン(1Hit) 横N メイン (→)特格 188 横Nの後に前ブーストならメインから特格へのキャンセルがつながる メイン(1Hit) 横N N→特格 196 メイン 横N BD格→特格 212 メインは横BDでキャンセルして1Hit。BD格で切り抜けてしまうと特格が届かない。 メイン スペル 212 最終段をキャンセルしてBD格 BD格で193 メイン 横N スペル 247 サブ始動 サブ メイン 特格 144 サブ BD格→特格 176 特格は最速キャンセルでつながる サブ スペカ 242 最終段をキャンセルしてBD格で206 N格闘始動 NN 横N BD格 229 NN 横N 特格 241 NN BD格→特格 209 NN→特格 188 ブースト切れでもできてダウンも取れてダメージもなかなか NNN→特格 219 最終段を待つよりは早いか NNN BD格 246 おそらくデスコン NN スペル 244 最終段をキャンセルしてBD格で224 横格始動 横N BD格 BD格 216 横N NN→特格 264 横N スペル 311 最終段をキャンセルしてBD格 BD格で292 BD格始動 BD格 NN→特格 207 BD格→特格 150 段差によって特格がダウン追い討ちになる場合があるので注意 BD格 スペル 252 最終段をキャンセルしてBD格 BD格で233 キャラ攻略板 魂魄 妖夢 part1
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『魂魄 妖夢』のスペルカード一覧。 東方妖々夢 5面中ボス ・幽鬼剣「妖童餓鬼の断食 -Easy-」 ・幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 ・餓鬼剣「餓鬼道草紙」 ・餓王剣「餓鬼十王の報い」 5面ボス ・獄界剣「二百由旬の一閃 -Easy-」 ・獄界剣「二百由旬の一閃」 ・獄炎剣「業風閃影陣」 ・獄神剣「業風神閃斬」 ・畜趣剣「無為無策の冥罰 -Easy-」 ・畜趣剣「無為無策の冥罰」 ・修羅剣「現世妄執」 ・修羅剣「現世妄執 -Lunatic-」 ・人界剣「悟入幻想 -Easy-」 ・人界剣「悟入幻想」 ・人世剣「大悟顕晦」 ・人神剣「俗諦常住」 ・天上剣「天人の五衰 -Easy-」 ・天上剣「天人の五衰」 ・天界剣「七魄忌諱」 ・天神剣「三魂七魄」 6面中ボス ・六道剣「一念無量劫 -Easy-」 ・六道剣「一念無量劫」 ・六道剣「一念無量劫 -Hard-」 ・六道剣「一念無量劫 -Lunatic-」 東方萃夢想(自機) ・人符「現世斬」 ・断命剣「冥想斬」 ・魂符「幽明の苦輪」 ・人鬼「未来永劫斬」 ・断迷剣「迷津慈航斬」 ・魂魄「幽明求聞持聡明の法」 ストーリーモード ・符の壱「二重の苦輪」 ・符の弐「心眼迷想斬」 ・符の参「業風神閃斬」 ・奥義「西行春風斬」 東方永夜抄(自機) ・人符「現世斬」 ・人鬼「未来永劫斬」 ラストワード ・「待宵反射衛星斬」 東方花映塚 ・迷符「纏縛剣」 ・迷符「半身大悟」 東方文花帖 ・人智剣「天女返し」 ・妄執剣「修羅の血」 ・天星剣「涅槃寂静の如し」 ・四生剣「衆生無性の響き」 東方緋想天(自機) ・人符「現世斬」 ・断命剣「冥想斬」 ・魂符「幽明の苦輪」 ・人鬼「未来永劫斬」 ・断迷剣「迷津慈航斬」 ・魂魄「幽明求聞持聡明の法」 ・剣伎「桜花閃々」 ・断霊剣「成仏得脱斬」 ストーリーモード ・人智剣「天女返し」 ・桜花剣「閃々散華」 ・断想剣「草木成仏斬」 ・瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 東方非想天則 ・空観剣「六根清浄斬」 ・転生剣「円心流転斬」 東方神霊廟 ・空観剣「六根清浄斬」 非スペルカード 東方萃夢想 ・「霊斬」 ・「薙髪」 ・「霊突」 ・「成仏」 ・「反射下界斬」 ・「弦月斬」 ・「天界法輪斬」 ・「生死流転斬」 ・「折伏無間」 東方永夜抄 ・「半幽霊」 ・「六道怪奇」 東方花映塚 ・「未断の魂」 ・「断迷剣」 ・「カットイン:全身全霊」 東方緋想天 ・「反射下界斬」 ・「弦月斬」 ・「生死流転斬」 ・「憑坐の縛」 ・「結跏趺斬」 ・「折伏無間」 ・「心抄斬」 ・「悪し魂」 ・「炯眼剣」 ・「奇び半身」 東方非想天則 ・「頭上花剪斬」 ・「燐気斬」 東方神霊廟 ・「剣気」 ・「結跏趺斬」
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[部分編集] 東方白夜航コンテンツ一覧 東方白夜航TOP キャラクター ストーリー攻略 サブイベント 魂魄 妖夢 [部分編集] 加入時期:魔理沙一回目(紅魔館) 支援効果:物理攻撃8%上昇/敏捷力8%上昇/クリティカル率3%上昇/風属性耐性20%上昇/攻撃力低下無効 固有能力:二刀流/クリティカル率+4% 二刀流に加え優秀な攻撃スキルを持っており、物理アタッカーとしては申し分無い ただしHPと物理防御は普通、魔法攻撃と魔法防御が心許ないので、強力な攻撃を持つボス相手だとダウンし易いので注意 専用最強装備を二つ装備できる唯一のキャラ(朝陽は専用+汎用武器) 素材集めの苦労に見合う圧倒的火力を得られるので頑張る価値はある 通常技 名前 霊力 取得Lv 対象 効果 属性 CT SG 回数 その他 「ゴーストリッパー」 30 味単 物理1.0倍 武 2 8 速度+100/防御力無視/吸収 必殺技 名前 霊力 取得Lv 対象 効果 属性 CT SG 回数 その他 「幽明結界」 60 初期 味全 物理攻撃/敏捷+50%(3T) 補助 15 3 燐気斬 15 敵単 物理1.0倍+100×1~2回 武 1 +1 ∞ 反射下界斬 10 自分 魔法反射率+100%(1T) 補助 1 +1 15 速度+500 弦月斬 20 敵単 物理1.5倍/物理無敵(1T) 武 2 +1 15 速度+20 *派生有 生死流転斬 25 敵単 物理0.7×3回 武 2 +2 10 悪し魂 35 敵全 魔法2.0倍+500 無 3 +2 10 心抄斬 24 敵単 物理1.7倍/魔法無敵(1T) 武 2 +1 10 速度+20 頭上花剪斬 30 26 敵単 物理2.0倍+400 武 3 +2 8 スタン(90) 奇び半身 35 28 敵ランダム 魔法1.5倍+200×4回 無 4 +3 8 ※派生技 弦月斬 → 生死流転斬 → 冥想斬 スペルカード 名前 消費SG 対象 効果 属性 CT その他 LvUPボーナス 入手法 人符「現世斬」 2 敵単 物理1.8倍+200 武 2 必中/速度+50 物理攻撃+1 敏捷+1 最初から所持 魂符「幽明の苦輪」 2 自分 2回連続行動(2T) 補助 3 スリップ(8%) 魔法防御+2 白玉楼中ボス「桜饅頭&青饅頭」を倒す 剣伎「桜花閃々」 3 敵全 物理2.5倍/命中-10% 武 4 防御力無視 敏捷+2 白玉楼ダンジョンボス「影妖夢Lv15」を倒す 断迷剣「迷津慈航斬」 4 敵単 物理8.0倍 武 5 ダメージキャンセル/速度-200 物理攻撃+3 白玉楼ダンジョンボス「影妖夢Lv20」を倒す 魂魄「幽明求聞持聡明の法」 5 自分 2回連続行動(4T) 補助 6 スリップ(10%) 魔法防御+4 白玉楼ダンジョンボス「影妖夢Lv25」を倒す 人鬼「未来永劫斬」 5 敵単 物理0.8倍×8回 武 4 速度+100 物理攻撃+2 物理防御+1 敏捷+1 白玉楼ダンジョンボス「影妖夢Lv30」を倒す ▼習得技備考欄 「迷津慈航斬」は脅威の八倍攻撃で切り札として使えるが、速度-200の為、最遅行動になり易い上にダメージキャンセルの為に使い辛い。 ただし敏捷性を補強した早苗の風起こしと併用すれば、ノーリスクで叩き込める。 ゴーストリッパーは防御無視の為、妖夢の攻撃力と合わせればほとんど全回復の特技に近い。 また勾玉や精鋭紋などで運を強化しておけばクリティカル連発でかなり頼りになる。 専用武器が二つある影響か片方の強化にはさほど神霊石も数を使わないため、比較的手軽に強力な専用武器が入手可能なのもポイント。 二刀流キャラの特権として片方に弱点属性、片方に強力な攻撃力といった持ち方が可能。 相手に応じて属性を分けて使えば更なる火力増強が見込める。 白玉楼ダンジョンボス「影妖夢Lv50」を倒した先にマスタースぺル「妖夢」が入った宝箱がある。 ▲ページ上部へジャンプ
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キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 高い機動力と打撃技で相手を固める接近戦キャラ。 魔理沙使いの苦手キャラ筆頭。打撃は発生で負け、本来高機動な魔理沙の上を行く超速、それに伴う射撃の振りにくさとかなり厄介な相手。 ラジアル・バスキーデッキは更に辛い。一方で射撃による範囲制圧が苦手なのでレイラインはそれなりに機能する。 甘えた射撃は簡単に差し込み対象になる。相手の動きをよく見て堅実な立ち回りに努めたい。 執筆募集中 立ち回り 基本事項 妖夢は足が非常に速いので飛びこみに注意する事。 また、半霊の傍で射撃を撃ったりすると6CやCを喰らう事が多いので気を付ける。 B射は撃った瞬間判定が無いので、運びで多く使ってくるような相手なら擦るのもアリ。 妖夢のJAは魔理沙のJA並みに使い勝手が良いので差し込みをされそうな位置では迂闊に射撃を撃たないようにしよう。 妖夢は小さく、ダッシュ時の姿勢も低いので運びや固めを抜けられやすかったり。 近距離 妖夢も魔理沙も得意な位置。有利と不利をしっかり見極めよう。 攻める時はしっかり攻め、守る時はしっかり逃げよう。 運ぶ時の弦月には気を付けよう。 単純な固めや運びばかりだと、C弦月>永劫で一発逆転なんて事も。 中距離 妖夢の飛び込みが早いのでこの位置での射撃には気を付ける。 半霊の攻撃が飛んで来やすい位置。半霊にも警戒しよう! 追いかける場合には引きJB等にも気を付けよう。 遠距離 基本的に射撃を撒いても安心。 でもお互いに近づいて攻撃を当てて行きたいハズ。 妖夢の様子を見ながら隙を窺って行こう。 気が付くとすぐ近くまで走って来ていたりする。 警戒すべき技 2A 連打されると少し厄介。ここからホールド技出されたりも。 JA ダッシュが早い妖夢のJAは強力。飛び込みに気を付けよう。 J6A 判定が強い空中打撃。結界狩りや迎撃に使われる。 J8A 判定が広く使いやすい打撃。飛びが狩られやすい。 J2A 速攻で着地する技。低空や、密着だと判定が無いが、ここからのめくりが強力。 DA 空ガ不可の素早い打撃。ここから永劫が入る。 DC かなり滑る。妖夢の早さと相まって強力。ちなみに空ガ不可。 B 空中だと移動しながら撃つ事が出来る。妖夢が距離を取る時、よくこれを撃ちながら下がる。 C 半霊から射撃が出る技。半霊と重なっている時は注意。 6C 半霊を飛ばす技。強襲に注意。 燐気斬 近距離射撃技。速HJキャンセルが可能なので運びで良く見られる。これを見てから結界すると大体狩られる。 弦月斬 射撃or打撃無敵打撃技。地上で喰らうと受け身を取る事が出来ない。Bが打撃無敵、Cは射撃無敵。C版は地上ヒットから永劫が入る。 生死流転斬 コンボに使われる技。三段目をガードすると反確。二段目ガード後はは読み合い。 頭上花剪斬 素早く飛び上から強襲する技。めくりにもなったりする。 憑坐の縛 半霊を飛ばす技。急に飛んでくる事に注意。 悪し魂 半霊の周囲を攻撃する射撃技。結構残る。 転生剣「円心流転斬」 無敵スペカ。ガードしても最後だけカスあたりしたりするので最後までガードをしっかり! 断迷剣「迷津慈航斬」 高火力スペカ。台風時に使われると避ける事が出来なかったりする。 断霊剣「成仏得脱斬」 無敵スペカ。 人鬼「未来永劫斬」 確定ポイントが多い高火力スペカ。何気に無敵もあったり。 有効な技 JA 迎撃や隙を見て刺して行こう。 J6A 妖夢のJAに勝つ事が出来る。迎撃などに。 J8A 上に居る妖夢への牽制に。 DA 妖夢の前ダッシュに合わせる事が出来れば気持ちがいい。 DC 低空ダッシュを狩れたりすることが多い。 6C 妖夢の射撃に刺さる事が多い。 B 射撃が乏しい妖夢には邪魔になる事が多い。 ミアズマスウィープ 無敵打撃。打撃の強い妖夢に。多用は禁物。 ウィッチレイライン 射撃で釣って飛んで来たところに撃つとCHしたり。多用は禁物。 ラジアルストライク DAを安心して振る事が出来る。 魔符「スターダストレヴァリエ」 昇りJAコンが入らない妖夢のダメージソースに。 天候について 花曇り J6Aの削りが凄い。花曇りで飛びこむ際には注意しよう。 補足 霧雨魔理沙 - 魂魄妖夢 攻略Wiki 掲示板書き込み抜粋 30 :名も無き人型の「それ」:2009/08/28(金) 23 49 21 ID GQKHBwrM0 ようむに勝てなさ過ぎて涙が・・・ 今までようむはあまり相手にしてこなかったつけがここになってきてしまったよ。 ようむの起き攻めはどう対応すればいいの?射撃と打撃重ねられて強制的にまた固められるしそ固め抜けてられてもC射の設置が邪魔でうまいことこっちのターンにいけない。 遠距離はもう6C弱くてあてにできないしグリーン、ステラとか打って有利作りたいけど一瞬で詰められてしまうからなかなかそんなスキがないし・・・ あの小さい体もやっかいすぎるよ、近Aすかされ逆に2A当たられるし。 31 :名も無き人型の「それ」:2009/08/29(土) 00 39 25 ID PEx4ZA.U0 30 妖夢が端で即座に割るためにはクラッシュで甘えるか、BJBBとかいう連続射撃で甘えるかくらいしかないので 落ち着いてガード、Bみてチキガが最上だけど3A6Aに結界でもいい んで空いったらJAJ8Aで追いかけてくるかDAで着地狩るかの二択なので、J8Aガードしたら絶対に射撃しか飛んでこないので飛翔で逃げて それでも追っかけてきたらJ6Aでバイバイ DAで空ガ不狙ってくるようならJAで暴れるか、飛翔使って空かさせて反撃 更に三択目として低空まで待ってJA、四択目で昇竜、五択目で着地まで待って再度固めと相手のやる可能性は低くなるものの読み合いが待ってる まー普通はJ8Aで追っかけてくるからそれガードして逃げればいいよ 基本的な立ち回りとしては近Aとか狙わずに、遠AJ6AJ2Aなんかの強判定で追い返してやればいいよ、攻める時は2A意識(今回2Aからのリターンが大きくなったので2A強い) Cも飛び込みJAなんかを落としやすくなったし縛が遅くなったので空中での二択が優しくなった、まだまだ戦える相手だよ コメントフォーム B弦月斬は打撃のみ無敵なので、起き上がりに魔理沙のC射やDBを重ねるのも手。 -- 名無しさん (2009-12-28 02 53 11) 名前 コメント
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使用キャラ おなまえ 読み、愛称 肩書 何か一言 生涯千早一筋P しょうがいちはやひとすじプロデューサー 蟲全一 人を愛するという事は、その人のすべてを受け止めるという事だ。その覚悟がないならば、簡単に「嫁」と呼ぶな。一生愛するものとともに切磋琢磨し、互いの幸せを共に築こうとする。それこそが愛だ。生半な気持ちで「愛してる」なんて言うものじゃない。愛は常に二人の心でつながっているんだ。口にする必要がない。胸に秘めたその思いは二人にとって永遠なのだから。だから俺は千早と共に歩くさ。いつまでもね。 非部屋のクソゲー担当 舐めプレイ・煽りプレイ・Alt+F4ぶっぱは当たり前 ストップウォッチは2連打安定 永劫は移動用ぶっぱスペル 一戦勝ったらランセレ安定 profile名は「千早のぱんつ」で最近はどこかに行ってしまった人 たまーにいきなりサインインして「おい、しんたろす!勉強の時間だ」とか言って熱帯に誘う。 レート メインに使うのは魂魄 妖夢である。魂魄 妖夢はかれの愛人である。 昔は十六夜 咲夜を使用していたが同キャラをつかっていたいぬさくやにボロ負けしてキャラ転向。 キャラ的にはいろいろ使うがどれも弱い。なぜなら昇竜を咄嗟に出す事ができないためである。 キモオタSNSで最弱とも呼べる位置である。 得意技は弦月斬コマミスからの反射下界斬(意味はない) 本業は煽りプレイ ゆーきダイヤル 牽制霊撃 高飛び翡翠コプター など様々な戦術を生み出した。 ただプレイはうまくない。 デッキ 喜 +(レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード 身代わり人形 4 防御底上げ チキンだから仕方ない 人魂灯 2 霊魂擬態 緊急時に役立つ便利屋さん スキルカード 燐気斬 4 固め・射撃相殺用 両手を広げた妖夢ちゃんセクシー 弦月斬 4 切り替えし・コンボ用 攻撃力があがればかなりできる子 スペルカード 人符「現世斬」 2 天候操作・ぶっぱ用 下クラ見てから余裕でした 断命剣「冥想斬」 1 台風用 まじで使えない糞スペカ 断霊剣「成仏得脱斬」 1 対空用 台風時に上からふってくる相手にズガガと 人鬼「未来永劫斬」 2 移動用 移動永劫しないやつってなんなの? 怒 +(レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード 人魂灯 2 霊魂擬態 緊急時に役立つ便利屋さん 龍魚の羽衣 1 切り替えし ほぼ使わないお守り スキルカード 結跏趺斬 4 遠距離射撃サポート とりあえず出しとけばいいでしょみたいな 心抄斬 4 移動・霊力削り用 遠距離から心抄ぶっぱしとくと距離が縮まります 悪し魂 4 台風・霊力削り・反撃用 発生が遅くて構え見てからDC余裕ですよ スペルカード 人符「現世斬」 2 天候操作・ぶっぱ用 下クラ見てから余裕でした 断命剣「冥想斬」 1 台風用 まじで使えない糞スペカ 人鬼「未来永劫斬」 1 移動用 移動永劫しないやつってなんなの? 空観剣「六根清浄斬」 1 ロマン 妖夢ちゃんがいっぱい出てきて興奮する 哀 +(レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃札 1 切り返し かっこいい妖夢が見られる 身代わり人形 4 防御底上げ チキンだから仕方ない 伊吹瓢 1 カード いっぱいカード使えるお^^ 龍魚の羽衣 1 切り替えし ほぼ使わないお守り スキルカード 生死流転斬 2 コンボ・グレイズ狩り 三段階に変化する妖夢の表情を楽しもう 炯眼剣 2 カウンター C射だしておけばとりあえず安定 スペルカード 人符「現世斬」 4 天候操作・ぶっぱ用 下クラ見てから余裕でした 魂符「幽明の苦輪」 2 天候操作・台風用 あれ?めんこい妖夢ちゃんが二人!? 人鬼「未来永劫斬」 2 移動用 移動永劫しないやつってなんなの? 空観剣「六根清浄斬」 1 ロマン 妖夢ちゃんがいっぱい出てきて興奮する 楽 +(レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード 身代わり人形 4 防御底上げ チキンだから仕方ない 人魂灯 4 霊魂擬態 緊急時に役立つ便利屋さん スキルカード 頭上花剪斬 4 射撃反撃 空のC射読みから頭上余裕でした 憑坐の縛 4 気を抜いた瞬間を抉り取る用 牽制霊撃が使えないとき用 スペルカード 人符「現世斬」 3 天候操作・ぶっぱ用 下クラ見てから余裕でした 人鬼「未来永劫斬」 1 移動用 移動永劫しないやつってなんなの? 嫁は如月千早 如月千早(きさらぎ ちはや)という少女を知っているかね? 何?しらない?君は一体何を考えてここまで生きて来たんだい? まったく・・・・仕方ない・・・・ こうなったら少しだけ ほんのさわりのぶぶんだが 如月千早という愛くるしい少女を紹介しようじゃないか!! 身長は女性としては少し高めの162cmだ。 それに加え体重は41kg。 理想的な体型だとは思わんかね? 華奢で線の細い思わず守ってあげたくなる、そんな女の子だとは思わんかね? 誕生日は遅く2月25日に生まれたんだ。 寒い冬に雪のような美しい子が生まれたと、結構世間を騒がせたものだよ まぁ正確な生年月日は1990年2月25日だがね。 血液型はA型でまさしくまじめって感じの性格なんだ ここも彼女の魅力のひとつだろうね。 ただ少し固いから冗談などには弱いぞ。 3サイズは上から72-55-78と、かなり控えめな数字だが、勘違いしてはいけない。 なんだガリガリの鶏がらまな板女かよ、と思ったソコの君は今すぐ土下座で謝りなさい。 候補生で上から2番目の身長なのに、スリーサイズは全て年少組み並みで、身長が8cmも低い雪歩より1㌔重いだけなのだよ。 だがウエストは雪歩と同じという数値。 つまり、雪歩の胸とおちりを細くして、上下ににゅっと伸ばしたのが如月千早という至高の美しさを持った女の子なのだ。 わかるかね? 腰が変わらないってことは、その分が脂肪→筋肉と骨で、概ね合っている。 足がすらりと長い体型なのも辻褄はあうだろう? 胸とおしりだけってのはヘンなのだが、ウエストを同じに保つ要因は、腹筋・背筋とそれに誰にでもある背中の大き目の脂肪の部位。 つまり、体脂肪率は低いけどそこそこ胸はあることになって、ガリガリってホドではないんだ! なんという素晴らしい曲線美!!! この条件だと、骨格は雪歩ほど安産型ではない そしてヒョロ長系骨格なのは間違いなくて、標準からははずれた細いアンダーの持ち主ってことになるだろ!! 結論としては、最低でも普通のAくらいはあるということになるんだ!!! みんなちっぱいちっぱい言うけど 数字的には、ちゃんと、ふにふにしてるのさ!!!!! さぁ、つづいて千早の性格や趣向を理解しようか? とりあえず列挙してみると ストイックで真面目、謙虚で大人びている。 クールで無表情、いつも周囲と一定の距離を置く。 親しくなった人間にも他人行儀なところを見せることもある。 まぁいわゆるクールとデレの融合っていうひとつの萌え要素だよ。 それに加えプロ意識が高く、公私のケジメをきっちりとつけたいタイプだからどんな相手ともベストマッチ!! 歌唱力は抜群で、アマチュア時代、ロックと民謡で日本一になったこともある。 童謡の地区大会での優勝の経験もある。 歌のために民謡や義太夫も勉強し、ボイストレーニングのため、毎日200回の腹筋は欠かさない。 さらに趣味はクラシック鑑賞で、この辺からも彼女の歌に対する熱意が伝わるだろう? ここで少し、千早の過去についても触れておきたいと思う。 千早をプロデュースする上でもっとも重要なコアとなる部分だ!! 千早という最高に可愛い子は、両親の不仲のせいで、いつもどこかに虚無を抱えているんだ。 家にも自分の居場所がないと感じており、歌を通じて、確かな自分の場所を欲している。 自分の歌をいつも喜んでくれる人がいたことが気持ちの支えになっており、歌を取り上げられるなら死んでもいいとすら思っている。 笑顔を作るのが苦手で、友達づきあいや恋愛も苦手。学校では合唱部だったが孤立していた。 休日はいつも一人で、友達や家族と出かけることもない。 昔はもっと無邪気に笑っていたんだがなぁ。 本当は寂しがり屋で、だれかに必要とされたいと思っているんだ!!!!!! さぁ!わかったかい?千早という一人の少女のことが!! ならば早速アイマスを起動して如月千早をプロデュースしたまへ!!! まぁ千早は最終的には俺の嫁なんだけどな!!! はっはっは!!! さぁ! 千早!!! 一緒に世界を目指そうじゃないか!!!!!!!!!!!!!!!!!!! メンバーへ
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魂魄 妖夢 特徴 移動速度、技の発生ともに速い。火力も高め 反面、射撃の性能はイマイチ こちらの起き上がりを見てから(移動起き上がりも含む)攻め継続される、ダウンされたら終わるつもりで戦う事。 前ダッシュからガードに切り替える場合に硬直がある。妖夢は急には止まれない 対レミリア同様地雷がこれまた相性がいい。 警戒すべきスキル/スペカ 反射下界斬いわゆる反射技、中距離~遠距離で使ってくる。 1.10より仕様変更、反射成立時に妖夢のB射と似たエフェクトの弾が出るようになった 霊夢の相殺可能な射撃は全て反射できる 結跏趺斬妖夢の射撃の中でも固い(強度B×hit数)技。Lv4は2hit 1.10より弱体化、硬着が伸びたりLvupで威力が下がったり、使ってくる妖夢使いはまずいないと思われる。 燐気斬Lv3から強度がBになる 発生とキャンセルの早さを利用した燐気斬 J2A着キャン AA~ といった光景はよく見る。 ブーメランのように行って戻ってくる為、無理に突っ込んで行くと戻り際に当たったり弦月等で迎撃される為注意。 B版は二つ、C版は四つ撒く。 他の236系が弱くなったので1.10での妖夢の主力スキル 弦月斬B版は発生13FでLv1から全身打撃無敵のつく昇龍(上段) C版は発生10Fと早く、前方向へのリーチのあるグレイズ技(上段 中段) C版1段キャンセルからスペカとかもされる BCどちらもガードで反確 折伏無間ガード不可の投げ技だが、他キャラと比べると性能はイマイチ 空中やジャンプの地上モーション中は掴めない 主に端固めの時に使ってくる、ダメージ補正が悪い為スペカに繋げてくることはあまりないだろう。(レベル1折伏無間→永劫斬=1285ダメ) 炯眼剣当て身技、打撃を読まれるとこれで返されて大ダメージを受ける(Lv1で1700) 弦月斬と役割が被るのでわざわざ書き換えて使う人は少ない たまに使ってくる妖夢には刹那で答えたい 生死流転斬ボタン入力により派生出来る打撃、霊夢の抄地昇天脚の発生を遅くしてリスクを下げたような技 B版は上段 下段 中段打撃 C版はLv1まではB版と同じだがLv2からは上段 中段クラッシュ打撃 何段目で止めるかは読み合い 正ガして派生しない場合は近Aや2Aで確反だが、結局は派生するかの読み合いになる 風神脚があるならLv3以上のB版1段止めを除いて正ガで確反 心抄斬ものすごいスピードで距離を詰めて来る。(グレイズ付)C版は中距離から斬られる為注意しよう。 1.10よりエフェクトが非常にかっこよくなったが硬着増加、訳のわからない性能になり使う人は激減、というか全くといってもいいほど見なくなった。 頭上花剪斬頭上に飛びかかり兜割りを仕掛ける技、CHで3000近く持っていかれる為要注意。 中央固め時にめくりにも使われる 溜めると中段クラッシュになる 憑坐の縛6Cが当たってなくても6C→憑坐と続けて攻撃される。 悪し魂 奇び半身広範囲に強度Bの射撃をばらまく 強度BなのでB射では消せない点は注意 以下スペカ 人符「現世斬」発動後ものすごいスピードで斬りつける、技の性質上地対地でしか出してこない。 2A、4Aから繋がる、2Aからのコンボで2000持っていかれる。ガード成功で反撃確定。 断命剣「冥想斬」射撃属性。霊力削り1.5 剣伎「桜花閃々」全てガードすると3.5もの霊力が削られる。 端で全段ヒットすると5000以上喰らってしまうので注意しよう。 転生剣「円心流転斬」打撃無敵の切り返し 断迷剣「迷津慈航斬」冥想斬に似ているがこちらは打撃技 台風で使われたらC亜空穴での回避推奨 断霊剣「成仏得脱斬」無敵技 霊力削り1.8 ガードしても5Fしか不利がつかないので、ガードからDA等で反撃しようとすると弦月で返されることがある 人鬼「未来永劫斬」突進中は無敵。空中ガード不可 突進中無敵を利用したぶっぱ、空ガ不可を利用した着地狩り、コンボから体力を半分近く持ってかれる 生当てで4900を超える数値を叩きだす。AAAからでも4800 無敵技で暗転返しすると通り過ぎてしまうので、釣ってリターンとるなら端背負いでの鬼縛陣がおすすめ 永劫斬 端背負い状態から一歩前へ出た状態で無想天生で暗転返し すり抜ける AAAA 4AAAで星7つ 余談だが川霧だと最も威力の高い最後の切り上げ攻撃がスカる場合がある(当てた場所を基準に斬りつける為。) 魂符「幽明の苦輪」、魂魄「幽明求聞持聡明の法」分身してずっと妖夢のターン 暴れはまず通らないので結界して妖夢の苦手な空中固めに持ち込ませるのが無難 流転やC弦月のフォローにも使われる 空観剣「六根清浄斬」6300超えるダメージの当身技 雨乞い以外の打撃は全て取れる 台風時や龍星を使っている状態だと当身が取られない。 クラッシュ属性攻撃 中段:溜6A、溜頭上、Lv2以上流転C派生 下段:溜3A(立ってから攻撃する為溜6Aと咄嗟の判断がしにくい。) 空中ガード不可攻撃 通常打撃全て 流転1,2段目、心抄斬の打撃部分 人符「現世斬」、人鬼「未来永劫斬」 スキル相性 博麗アミュレットまあまあ相性のよいスキル、レベル上げなければ猛烈なスピードでグレイズされる。 拡散アミュレット相性が良い、ダッシュ硬着が多いので中距離からだとグレイズを強要させれるほど。 妖怪バスター44でJA回避からのリターンが増える 昇天脚有効、ただしレベルマックスになってから。 典型的な接近戦である妖夢にとってもリバササマーは脅威。 妖夢は急には止まれないのでグレイズ狩りも一考の価値あり 抄地昇天脚急には止まれない前ダを牽制できる 警醒陣妖夢側のほとんどの技を封殺出来る。 ただし一気にグレイズされてJAもらう事も少なくはない。 常置陣主力、これを張っておけば妖夢側の行動をほとんど防げる、対レミリア以上に発揮する。 ダッシュ硬着が伸びたりしてもっさりするようになったのでとりあえずB版張っておけば一部空中コンボ以外全部守ってくれる優秀なスキル。 無敵で突っ込んでくる永劫斬には注意。 亜空穴台風で慈航斬を回避するだけでも十分な仕事 刹那亜空穴使えるスキル、妖夢側の打撃を封殺出来る……が、2A打撃を上手く重ねられたらきついので気をつける。 封魔亜空穴突っ込んでくる妖夢をC版で返せる 各状況の対策 近距離突っ込んでくる妖夢を2AやJAやJ6Aでうまく撃退したい。ものすごいスピードで差し込んでくるがそのへんは読み合い。 甘いJC、バスター等はグレイズ突破されてJAからのコンボを喰らいかねないので基本は射撃を撒くならばBを撒いていく。 時にはJC バクステも重要。 困ったらB地雷張っておけばまず安定、未来永劫とかあったら悲惨なことになりうるので相手のカードをよく見て。 中央B射ループ可能 中距離C射 66JAはやめておくこと、グレイズされた後肘が飛んでくる。 C射 44JAならば機能する…が1.10より霊夢JAの発生鈍化で負ける事が多くなった。44JBのほうがいい場合が多い 遠距離超絶有利、基本的にはこの距離で戦いたいが反射に注意。 空対空JA、J6Aは早めに出す。ワンパでJAばっか出してくる妖夢は先読みJ6Aに当たってくれる。 時には44 Bや44 バスターも混ぜること。 地対空JA、J2A、Bあたりを軸に攻めてくる、3Aやサマーで吹っ飛ばすとよい。 空対地J2Bを軸に撒いていく、弦月に注意。 固め、運び対策 空中固めが弱いのでチキガが通ると楽 JA J6AorJ8AのあとJBなら直接JAが確定、J6Cならグレイズから反撃が確定 増長Bには近Aで暴れたい 低空J6Aは正ガでも1Fしか有利がつかない、近Aの発生上実質5分 狩り択の打撃必殺技はガードできればターン交代 J2A着キャンについて J2Aは1.10より攻撃判定が出るまで遅くなった、それを反利用しJ2Aを攻撃判定が出る前に着地してキャンセルする。 これをすることにより燐気斬 8hj J2A 近A が固めとして使えるようになる。 コメント J6A(JA) JBorJCの後に昇竜が入ってくるので、ちゅういをば。 - 見習い巫女 2009-11-10 19 23 57 とりあえず適当にカキコ、まだまだ情報求。 - 名無しさん 2009-11-18 14 21 42 名前
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緋想天1.06→非想天則1.01での変更点 追加要素 新スキカとして『燐気斬』、『頭上花剪斬』の2枚追加 新スペカとして『転生剣「円心流転斬」』、『空観剣「六根清浄斬」』の2枚追加 【打撃の変更点】 JA(肘)が当たり方によっては地上コンボに繋がりにくくなった。 J2Aの画像変更。これにより横へのリーチが若干伸びた。 【射撃の変更点】 6Cの射程が短くなった(緋想天のver.1.03以降の半分くらい?)。 【スキルカードの変更点】 心抄斬の攻撃判定が少し大きくなり?、C心抄斬が3HITするようになった。しかし空中ガードも可能になった。 結跏趺斬の弾速が一定になり、それに伴いB版が端まで届くようになった。 折伏無限でホールド状態での追撃の威力が若干上がっている 炯眼剣の発生が早くなり、決めやすくなった。 生死流転斬の威力とレートが変更され、トータルダメは緋より微妙に上になった模様。 奇び半身が空中発動可能に。 憑坐の縛のダメージが若干低下し、動作も鈍化。分かりやすく言うと画面端付近でないとAAAA 縛が繋がらなくなった。 さらにカウンターヒットしなくなった。 代わりに射程距離は伸びた(緋想天ver.1.03以降の6Cくらい)。 【スペルカードの変更点】 人符「現世斬」の無敵時間が暗転後~突進終了までから突進~突進終了までに短縮。発生は早くなった。 魂符・魂魄ともに発生が早くなり、硬直は減少した。 断命剣「冥想斬」の霊力削りが2.5から1.5に減少した。 人鬼「未来永劫斬」で川霧の時中央付近では常に最後の一撃が外れていたが、川霧の仕様変更により中央付近でも当たるようになった(必ず当たるようになったわけではない)。 1.02→1.03~1.06での変更点 膨大な変更はver1.03で出尽くした感有り。後はバグ取りに落ち着くと思われます… 全体的なもの システム 回転のけぞりの距離が短くなりました 霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました 一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正 固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正 体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました(相対的なダメージ増加、防御力の低下) 所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります 地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました バックステップの無敵時間が短くなりました(硬直も若干増加?) スーパーアーマーに関するリミット処理の追加修正 天候 ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します 花曇 飛翔の消費が緩和されなくなります 濃霧 射撃でも体力吸収が発生 雪 カードの損失エフェクト実装 天気雨 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました システムカード 体力回復 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます 霊力回復 回復高速化 符力増幅 増加高速化 気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました 妖夢個人のもの 根性補正緩和の為、10%差以上が「ダメージ増加」だと思われます 大ジャンプ出始めにカウンター判定適用 回避結界ジャンプの投げ無敵削除 遠A 前進距離短縮(幽明で拾うのが困難になる程) 6A 硬直短縮 先端に青い斬撃エフェクト追加 遠距離下打追加 従来のダッシュ2Aが化けやすい 3A リニューアル(飛膝蹴りと交代) ホールド対応下段ダウン攻撃 ホールド:大きく打ち上げ 揺さぶりの起点 空A 持続時間短縮 硬直増加 威力低下 補正緩和 650→500 J6A 復帰不能時間短縮 威力低下 硬直増加 950→850 J2A スペル以上でのみキャンセル可能に(現世/永劫共に間に合わない/置き桜花専用?) 威力増加 900→1000 J8A 復帰不能時間短縮 コンビネーション二段目復帰不能時間短縮 コンビネーション三段目復帰不能時間短縮 B 射出数減少(7→5) 修正前より前方に発生する 従来通り 3B 射出数減少(6→5) 6B 射出数減少(6→5) 発生角度が逆(見た目通り)になった為Bより当るのが遅い JB 射出数減少(6→5) J2B 射出数減少(6→5)ってかB射撃全部弾数5になった C スペカキャンセル(暗転)時に弾が出なくなった 6C 被弾処理を修正 射程大幅上昇 半身の追跡速度が低下 戻ってくる速度も低下した為6C等は立ち回りでは使いやすく、起き攻めやコンボでは使いづらく -J6C 発生速度鈍化(溜めモーションが目に見えるほど) 変わってませんでした スキル 反射下界斬 高レベル攻撃判定の持続が短縮 弦月斬 Cの打撃無敵削除、一段目カウンター判定削除、着地硬直増加 生死流転斬 威力増加 硬直減少 高レベルで派生追加 憑坐の縛 6Cより射程が短い 高威力/短距離/半身付与と長射程/低威力と差別化された模様? 結跏趺斬 Lv1時攻撃判定縮小でHit数1 Lv2以降旧来型へ B時は先端部分がHit1 心抄斬 強版上方向判定弱体化、非アーマー時は3段目が当たらない(MAXでも2回目までしか当たらない) B時1Hit 悪し魂 変化無し 奇び半身 射出後弾の大きさが変わる 炯眼剣 削りダメージの異常修正 伏折無間 KO後バグ修正 投げ距離低下(現世不可/永劫ギリ/C挟みは全般繋がるが相手低身長時不利) 壁バウンド時は旧来のまま 低レベルで補正大幅増加 レベルアップで補正緩和 ホールドで自動追撃(飛膝蹴り)可能 Lv1(Rate 20%) 派生 300 永劫 1009 Lv2(Rate 25%) 派生 375 永劫 1261 Lv3(Rate 35%) 派生 525 永劫 1762 Lv4(Rate 50%) 派生 750 永劫 2503(C繋ぎの場合2300程度) スペルカード 現世斬 発生速度遅延 暗転中攻撃発生削除 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく 冥想斬 コスト増加 霊力削りアップ 下段ガード時即クラッシュ 威力アップ(2238→3455 上昇値54%) 幽明の苦輪 効果時間中カードゲージ増加停止 反射バグ 時間停止バグ修正 未来永劫斬 暗転前無敵削除 暗転中攻撃発生削除 硬直増加 横全範囲攻撃判定 訂正.横範囲は現世斬の攻撃判定の2倍程度か 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく(4760→4903 上昇値3%) 迷津慈航斬 発生速度低下 射撃無敵削除 最大ヒット数低下と単発威力上昇でダメージ安定性上昇、霊力削り低下 (4292→4666 上昇値9%) 幽明求聞持聡明の法 反射バグ 時間停止バグ修正 桜花閃々 攻撃判定が広範囲化 威力アップ(3398→5123 上昇値50%) 6Aカウンター狙いで仕込むのがベスト 成仏得脱斬 無敵時間延長 判定自分寄りに(完全密着時は当たらない) 柱の位置を本体に追従するように(3773→3914 上昇値4%) 新規コンボ 密着気味で3A(ホールド)→桜花閃々(中央3289/端3614) 少し離れるだけで受身が間に合う カウンター時浮きすぎで当たらない 少女調査中... 不可になったコンボ 幽明の遠Aループ全般 Ver1.04の修正 現世斬、未来永劫斬の後、画像表示が異常になるバグ修正 Ver1.05の修正 飛翔の着地モーションがジャンプキャンセル可能になっていたため不可能に- 分身反射バグについて追加修正 バグ 不具合を発見された方は東方緋想天Wikiの不具合情報集積所へお願いします とりあえず作成。黄昏フロンティアの宣言してるものだけ書きましたがその他あれば随時追加してください -- 名無しさん (2008-09-01 02 53 22) tes -- 名無しさん (2008-09-02 18 26 59) 1.04出たようだけど細かいバグつぶしだけかな -- 名無しさん (2008-09-07 02 27 20) 修正しまくってたら投稿規制された\(^o^)/ -- 名無しさん (2008-09-07 03 53 45) 1.04のもの追加。相変わらず黄昏フロンティアのものだけなのでその他未検証 - 名無しさん 2008-09-07 10 44 26 1.05対応してたか。乙。 - 名無しさん 2008-09-21 19 21 21 名前