約 33,213 件
https://w.atwiki.jp/vipdeswr/pages/17.html
魂魄妖夢 魂魄妖夢 半分幻の庭師 VIPスレ的攻略 すばやく近づき翻弄する近接キャラ挙動が素直で、初心者に扱いやすい 射撃主体なこのゲームでは比較的不利かと思えばそうでもない機動力に定評があり、うまく相手の懐に飛び込めばかなり優位に戦える 射撃能力は若干低いが、その分近接攻撃はかなり使いやすい近A・JAからのコンボだけでかなりダメージを稼げ、スペカにも繋げやすい スキカの打撃にも優秀なものが多い スキルカード使用だが、唯一投げ技があるキャラ 斬れないものはあんまりない 性能とか ダッシュ速度は全キャラ一位。ただし、ストップモーションにグレイズがなく、アビスノヴァをグレイズしきる等といった芸当は不可能 また全キャラ中唯一ダッシュ停止からガードまでに時間が掛かるため打撃スペカの暗転を見てガードしても間に合わないことがある 紫と同様にダッシュし続けるとグレイズが切れるタイミングがあるため長時間持続のスペカは地上ダッシュだけでは抜けれない 近接攻撃はかなり使いやすい。近A連は安定して入り、コンボ・スペカに繋げやすい。JAは発生が早く、持続が長い空中戦の要。 射撃には、ホーミングして牽制に役立つB射、半霊バスーカ6C、画面に強い2Cなど 全体的に死に技が少ない 飛翔は燃費・速度・旋回ともに最悪 起き上がり距離が結構長い シスカについて 筆者の独断と偏見 データとかは妖夢wikiより 修正加筆お願いします 236系 反射下界斬(デフォルト)射撃を反射+弾を発射するバリアを出す。 残念ながら攻撃判定は無い 一部キャラには立ち回りに有利になれるかもしれない 結跏趺斬X字型の斬撃を発射する。直線上に飛んでいく。 相手の弾幕をかき消すのに有効 Lv2.3はLv1よりも威力に不安があるので積むなら4積み推奨だそうです 燐気斬行って帰ってくる楕円形の剣気を放つ 範囲もけっこうでかい 発生・キャンセル可能ともに早いので固めに便利。これあると大分変わる。 623系 弦月斬(デフォルト)B版はまさに無敵昇竜。ただしデフォだと全身無敵が付かないので切り返しに使うなら積むことを推奨する。 C版は2回相手を斬り上げる。グレイズと投げ無敵有り。発生が早く、踏み込みのリーチが長いので一部技に反確とれる。ただしレベルを上げないと二段目をスカしてしまうことがよくあるので1段目スペカでキャンセルでフォロー推奨。 弦月斬。誰ですか弧月斬って言った奴 折伏無間相手を掴んで投げる投げ技。 B押しっぱなしで飛び蹴りに派生する。 スペカでキャンセル可能だが、Lvが低いとLate補正がでかくダメージがダダ下がりする。 炯眼剣相手の攻撃を受け流し叩っ斬る当身。 B昇竜でおk感が漂うがまあ威力は低くは無い。当身好きな人は是非 冥想斬、未来永劫斬、桜花閃々で追撃できる。コクウジン・ユキカゼ! 214系 生死流転斬(デフォルト)連続入力で派生する斬撃。 硬直がわりとでかいので固め・結界狩りならLv上げ推奨。レベルを上げないとほぼ反確を取られる。B版とC版では細かな違いがある。 心抄斬低い姿勢で突進して切り払う。グレイズ打撃。 発生の遅さと隙が結構でかめ。 距離をしっかり把握して差し込みに使うと良い。遠距離でガードされるとめり込んで反確とられるので注意。 頭上花剪斬ジャンプして上空から斬りかかる。溜め可能 CHでバウンドして追撃可能。あと結界狩りとかにも使える 削りが結構優秀でガンガンガードさせればガシガシ削れる 22系 憑坐の縛(デフォルト)半霊を飛ばす。ヒットすると少しの間半霊が相手についてくる。 6Cより射程が長い。C版は射撃を多少貫通する。 射撃重視の相手に差し込みなどで有効 悪し魂半霊がその場で発光して広範囲にダメージを与える。 射撃強度がかなり高い。飛ばして壁にもできる。 固めに便利。Lv2以上で6B 悪し魂は連ガになる。 奇び半身半霊から弾を発射する。 強度が高く、牽制に有効。結跏趺斬と共に一部キャラには弾幕をかき消しつつ有利に戦いを進められる。 霊力削りもよろしいので固めにも使える。 スペカについて 筆者の(ry コスト2 人符「現世斬」 前方へ踏み込み相手を切り抜ける。 居合い抜け。発生が早く使いやすく、コンボの締め、ダメージ底上げなどに役立つ、ただしタイミングを誤ると暗転後相手の打撃に自分からつっこむことになる 魂符「幽明の苦輪」 半身が本体をトレースして追加攻撃。射撃技はトレースされない 妖夢が増える。本体の行動をトレースし、ダメージが増加する。 当然ながらC射、22系統のシスカは使用不可。効果は4秒 コスト3 断命剣「冥想斬」 楼観剣を妖力媒体として使い巨大な光の刀身を生成して斬る。 コストの割に威力がでかく、コンボに有用。 グレイズ可能で、またガードされると反確とられる。硬直長し。 剣伎「桜花閃々」 高速で前方に移動、間髪入れず軌道上に桜色の剣閃が走る。可憐な技であるが庭の剪定から生まれた生活感溢れる技術だとか。 一閃から桜の花弁を散らして剣閃が走る、非常にカッコイイスペカ。 切り抜けにダメージ判定はない。その後の剣閃は中央で大体4~5ヒットする。 端で当たれば全弾ヒットで驚異の5kダメージ。初撃を防いだと思って殴りかかってきた相手に5kおいしいです。 ただし、一閃に判定がないせいでコンボから繋げられず、知っている人には確実に効かない。グレイズ可能のため一閃見てからHJ余裕でした。 端でガードさせれば霊力削り3.5と非常に大きく、連ガさせて繋げば優秀。6B 6C 悪し魂 桜花 B弦月でお手軽割り。 初見殺しとしてはかなり大きい。 転生剣「円心流転斬」 楼観剣での高速連続斬りから勢いを利用し横薙ぎに払い抜ける。無敵時間は早い内に切れるが判定が強く発生も早い。 暗転前に打撃無敵がある切り返しスペカ。 威力に若干不安があり、成仏や弦月と比べて見劣りしがち。でもかっこいい。 コスト4 断迷剣「迷津慈航斬」 楼観剣に大量に妖力をつぎ込み巨大な刀身を作り出して薙ぎ払う。前方に対して圧倒的な攻撃力を誇り、相手は回避することすら難しい。 発生はかなり遅いが攻撃力と範囲は馬鹿。ダメージは永劫にも引けを取らず、A連4段目から繋がる。 台風中は非常に頼れるスペカ。制御棒4枚使ったら花剪で削って台風呼んで迷津で終了ですなwww 断霊剣「成仏得脱斬」 白楼剣、楼観剣の二本を交差させ上空への剣気の柱を作り出す。射出まで無敵で対空、割り込み、上空への連続攻撃に活用できる。 無敵のある切り返しスペカ。それ以外に対空に使える。 発生は早くないので割り込みは微妙 一部キャラには空中射撃見てから成仏余裕でしたとかになる コスト5 人鬼「未来永劫斬」 人符の強化版 踏み込み斬りで敵を宙へ舞い上げ空中へ縫い付ける。威力は非常に高く、無敵時間も持つ攻防に置ける万能完成形の一つ、現世斬とは違い暗転の時点で無敵になる 高攻撃力、発生早し、無敵、空ガ不可、汎用性高しとぶっちゃけチート級の妖夢の主力スペカ。 かなりの場面から繋がる。コンボならばA連、遠A、2A、低空JACH、DAなどなどから繋げられ4kをかっさらっていく。 突進は射程が非常に長く、溜めC射見て永劫、飛翔2回見て永劫、宣言見て永劫などとりあえずいろんな場面で当てられ相手にプレッシャーを与えられる。 初撃が当たらなければいけないので、台風では切り抜けのみになる。また、アリスの人形相手でも失敗する。天候川霧だと、端以外では最後の一撃が外れてダメージがダダ下がりする。 魂魄「幽明求聞持聡明の法」 半身が妖夢の攻撃をトレースする。消費は多いが効果時間が長くなり半身との同期も一瞬で完了する。 硬直が苦輪より短い。 コストはでかいが隙消しやコンボパーツとしてうまく使うとかなり強い。普通に使うだけではキツいかもしれない 空観剣「六根清浄斬」 白楼剣で敵の攻撃をいなした後、フットワークを活かした踏み込み斬撃を無数に叩き込む大技。 当て身。効果時間中に相手の打撃を受けると、恐怖の6kダメージをたたき出す。 セットするだけで相手の迂闊な行動を躊躇わせる事ができる。 台風等相手が仰け反らないと不発になる。また、一部には対応できない技もある。 制御棒4枚+霧雨でテーレッテー コンボとか よくつかうコンボ AAAA 生死流転斬CBC(CBB) 2.3k どこでもどこでもお手軽基本コンボ AAAAA DA DAor宣言 2.2~2.5k 端限定 端限定だがダメージが高く宣言しながら魔方陣も取れるので便利 AAA(A) スペカ どこでも3段目で現世、瞑想、円心、永劫が、4段目で迷津、成仏が入るスペカによっては近A始動でもうちょいダメージ取れるルートもある 遠A 6A 6C 憑坐の縛(弦月斬orJA J6A) 2~2.3k 端付近遠Aから6A決め打ちとか絶対真似しないようにヒット確認はしっかりと 2A×n C弦月斬 (スペカ)安定する人はイケメン JA J6A(J8A) J6C 66(44) JA J6A(J8A)基本空中コンボ 相手の位置と高さに合わせて打撃と空ダを使い分けるとイケメン イケメンのつかうコンボ AAA 3A B燐気斬 JA J2Aキャンセル DA B燐気斬 JA ディレイJ2A 2.7k 端限定イケメン 炯眼剣 桜花閃々 現世斬マジイケメン
https://w.atwiki.jp/tohonktkt/pages/79.html
基本情報 アバター 魂魄妖夢 レベル61 キャラ名 魂魄みょん (こんぱくみょん) 職業 二次昇格職 剣聖(☆) 一人前の剣聖となった、剣を極めし者 一次昇格職 半人半霊(○) 侍となった半人半霊。かなりの腕だが、まだまだ道は長い 初期職 剣士 剣の扱いはお手の物恩師は居たがその人の記憶は無く、手掛かりは二本の剣のみ修行は毎日欠かさない 技能 基本技能 特技 (詳細は各技に記載) アバター 【得意:斬】【耐性:斬】 できること 【俊足】【調査(半身)】【聴覚】 その他 【回避】【特殊防御】【根性】【反射:弱遠距離】【特攻:霊】【連携>不死鳥】 弱点 【機械の扱い苦手】【斬れないもの】【特攻:霊】 【エクストラスキル】:名乗り 名乗りを上げる事で、条件を設定しての1対1の決闘を申し込む事が出来る。 どのような条件で申し込むかはみょんの、決闘を受けるかは相手の判断。 なおここでの決闘は通常決闘。 その時点でのHPやお互いの強さに関係なく、シンプルルールで決着をつける。 【必殺技】:最後の一太刀 残された力で敵に最後の一太刀を浴びせる意地の技。 AP3消費。 自分のHPが尽きた時、手と足が何とか動かせる状況であれば発動可能。 敵に3の固定ダメージを与え、そのまま力尽きる。 アビリティ:しんそく【決闘】 相手と同じダイス目が出た場合、お互いのレベルや属性に関係なく優先的に攻撃できる。 アビリティ:弐ノ太刀・疾風【決闘】 攻撃を外してしまった際、再攻撃できる。 2回目の攻撃は、はずれ範囲とクリティカル範囲がそれぞれ1ずつ広がる。 武器 M 双剣 二本の剣を装備して戦う M 日本刀 比較的長い片刃剣 M(○) 刺刀 さすが。短刀の一種 S 脇差 短い片刃剣 S 太刀 かなり長い片刃剣 できること 偵察 半身を飛ばして偵察することが出来るこの際、自分も動きながら、同時に偵察も出来る●【調査】 神速 高速移動。身体能力によるものだから、体力次第である基本的に速い動きが得意とかなんとか●【俊足】 殺気 もの凄い殺気を出し、相手を動かなくさせる。眼力殺法! 精神統一 精神統一をし、視覚以外の感覚を研ぎ澄ます【聴覚】 鍛冶Lv3 武器の鍛冶。主に刃物。 かなり上手くなっている orz 土下座。ジャンピング土下座。スライディング土下座も習得済み貴方に全力で謝罪の意を込めて 真・抜刀術 鞘から刀を抜いていないかのような、抜きから収めまでの一連の動作を行える 奥義(波) 波のように静かに、それでいて激しく水の飛沫さえも真っ二つに斬り裂く 見切 弓・投具・銃などによる遠距離物理攻撃に対しての回避率が上昇する●【遠距離回避】 俊敏 弓・投具・銃など以外の近距離物理攻撃に対しての回避率が上昇する●【近距離回避】 心眼 相手からの攻撃を見切り、攻撃される前に技を入れる●【カウンター】 ド根性 自分の限界を超えた力を引き出す。力の底から根性を発揮する●【根性】 返しの刃 反撃時に大ダメージを与えるために、相手からの攻撃を見切った上でダメージを受ける反撃行動●【自滅カウンター】 浮遊 半身の力と魔力を用いて浮遊する●【浮遊】 修行 毎日の修行を欠かさない 沈着冷静 どんな時でも冷静に物事を対処する 特技/魔法 フランベルジュ 「不死鳥」との合体技不死鳥の「独角・閻浮炎上」で対象を掴み上げて炎上させている最中に、魂魄みょんが反対側からメッタ斬りにするその後不死鳥が真上に対象を放り投げた所に、魂魄みょんが「未来永劫斬」でさらに連続斬撃。技が決まった所で、不死鳥が対象に対して「爆炎」による爆発を起こしてフィニッシュ。息もつかせぬ連撃を流れるように叩きこむ技●【連携攻撃>不死鳥】 必殺技 攻撃技 結跏趺斬 遠距離から剣気を飛ばし対象を斬り刻む 燐気斬 短い距離を広がり戻る剣気を放つ 弦月斬 楼観剣で周囲をなぎ払う技。主に反撃に使用する●【特攻:霊】 炯眼剣 白楼剣で直接攻撃を受け止め楼観剣の一閃で敵を切り払う当身技●【特攻:霊】【カウンター】 生死流転斬 一撃目から派生していく連続技●【特攻:霊】(派生攻撃) 心抄斬 長距離を一気に踏み込み足元を切り払う 頭上花剪斬 対象の頭上に跳躍し、渾身の兜割を放つ●【特攻:霊】 反射技 反射下界斬 白楼剣で射撃を跳ね返す壁を目の前に生成し、射撃がヒットすれば反射弾が放たれる●【特殊防御】や【反射:弱遠距離】 投げ技 折伏無間 対象を掴み姿勢を崩し、追撃する投げ技。追撃は、顔に膝蹴りをかまし前方へ飛ばすか、腹に膝蹴りを入れて後ろへ投げ飛ばす●(投げ追撃) 半身技 憑坐の縛 半身を対象へ向けて飛ばす技。超高速で結構痛い 悪し魂 半身がその場で発光し対象を攻撃。激しい閃光と衝撃による攻撃●(瞬間的発光) 奇び半身 半身から射撃を行う技。遠距離弾幕を放つ●(遠距離射撃) 蜻蛉返り 半身をぶつけ、瞬時に返り攻撃を行う技●【追跡攻撃】 奥義 攻撃技 現世斬 前方へ踏み込み相手を切り抜ける●【特攻:霊】 幽明の苦輪 半身が本体をトレースして追加攻撃。射撃技はトレースされない 冥想斬 楼観剣を妖力媒体として使い巨大な光の刀身を生成して斬る●【特攻:霊】 桜花閃々 高速で前方に移動、間髪入れず軌道上に桜色の剣閃が走る。可憐な技であるが庭の剪定から生まれた生活感溢れる技術だとか●【特攻:霊】 円心流転斬 楼観剣での高速連続斬りから勢いを利用し横薙ぎに払い抜ける●【特攻:霊】 迷津慈航斬 楼観剣に大量に妖力をつぎ込み巨大な刀身を作り出して薙ぎ払う●【特攻:霊】 成仏得脱斬 白楼剣、楼観剣の二本を交差させ上空への剣気の柱を作り出す●【特攻:霊】 未来永劫斬 踏み込み斬りで対象を宙へ舞い上げ、連続追撃で空中へ縫い付ける。踏み込み距離はかなり長く、一気に突進する●【特攻:霊】 六根清浄斬 白楼剣で対象の攻撃をいなした後、フットワークを活かした踏み込み斬撃を無数に叩き込む大技。周りからはみょんが複数見えたり、斬撃の回数が分からないほど●【特攻:霊】 二百由旬の一閃 ――遠いようで短くて刹那消え行く時とともに迷いごと断ち切らん――●【特攻:霊】 特殊技 幽明の苦輪 半身が本体をトレースして追加攻撃。射撃技はトレースされない 幽明求聞持聡明の法 半身がみょんの攻撃をトレースする。いわゆる分身同時攻撃●【回避】や【同時攻撃】 霊獣ノ素 霊獣となる素の霊気を発する●(幻獣の素) 波 津波 一瞬で一直線上にいる者を上空へ打ち上げる技刀で斬るというよりは、刀で打ち上げるというそのままの意味のほうが正しい●【特攻:霊】 海割 波を割るように一直線上に剣気を放ち、剣気により外側へと対象を弾き飛ばす両側に壁が存在していた場合、対象は壁に飛ばされた後上→真ん中へ波に飲まれるように巻き込まれる●【特攻:霊】 渦潮 自分を中心として剣気の渦を発生させ、対象を中心へと巻き込む渦中は全てが間合いであり、渦に巻き込まれた者には見えない連撃が襲う●【特攻:霊】 魂魄 刹那 対象を一瞬で斬る 瞬牙 対象を抉るように短刀を振り下ろす 雲散霧消 一瞬で対象を滅多斬りにする 斬魂 魂や霊を斬る技浄化&成仏効果が有る 断迷斬 迷いを断つ一閃集中力と精神力がかなり無いと斬ることも出来ない みねうち 安心せい、みねうちじゃ 我流奥義 氷月下 刀の柄で鳩尾を打った後、三回の斬撃で対象を宙に上げる 虚像斬 跳躍と同時に二体の分身の双方攻撃を仕掛ける分身が嘘の攻撃をした後、上から一気に叩き斬る 魔砲剣 霊力を剣先に溜め一気に放出する 突撃衝 剣で斬りかかるとみせかけ、遠くから猛スピードで半身をぶつける 爪牙刃 上からと下からの剣気で、対象を噛み砕くように斬り裂く 武闘突 走りながら剣を鞘に収め、三連回し蹴り後に抜刀して一閃する 輪舞曲 舞うようにして蹴りと斬りを連続で叩き込む 殺劇剣 荒れ狂う殺劇の剣技 蛇影斬 分身をその場に置き、瞬時に跳躍して対象の背後から斬る技 神霊夢 精神を集中させ刀身の無い剣を引きぬくその剣で対象を一閃 華月斬 対象に近づき音もなく流れるように斬る 五月雨 連続攻撃で敵を斬り刻む 大地斬 大地を叩き割る一撃 初期アイテム (orz) 土下座し、その戦闘に降参する。場合によっては無傷で戦闘を回避できるかもしれないが…?【技珠(E)】 波切刀(○) 鞘に波の模様が彫られた刺刀 楼観剣 妖怪が鍛えた、一振りで幽霊10匹分の殺傷力を持つ長刀 白楼剣 人間の迷いを断ち斬る事が出来る短刀 兼光 脇差。言わずと知れた名刀 断迷剣 迷いを断つとされる刀集中力と精神力が無いと斬ることも出来ない 所持アイテム だいじなもの メガザル でっかいザル。メガ級の調理が可能 モード ツッコミモード 6人のボケに対して全て1人でツッコミをしたという伝説のあのモード。発動確率は極めて低い ちびみょんモード ちびみょんとなって走りまわる、元気いっぱいのモード。注意したら言うことを聞くようになった イケみょんモード 本気での戦闘時に見せるキリッとしたみょんのモード。最近あまり見ない 発狂モード 不死鳥との対戦で見せた、とにかく叫びまくる発狂モード。何がしたいのか分からない クールみょんモード クールというより、もはや冷たい。反応も薄く、三点リーダーが多くなる
https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/31.html
必殺 236コマンド 反射下界斬 相手の射撃を反射する壁を出す発生12Fの必殺技。jc出来るようになる時間は早く、出してjcする、というのが基本的な使い方だろう。 レベルを上げていくとレベル1で設置時間が延び、壁の拡大、反射した時にでる射撃の威力の上昇、 レベル3でさらに拡大、反射時の射撃の出る個数が2個に、レベル4でまたさらに拡大され、 接続時間の上昇と、レベルを上げると壁らしくあがっていく 反射不能の射撃もあり、レーザータイプや幽々子のCなどは反射することができない 大量に射撃をばら撒くキャラに使ってみると面白いかもしれない 結跏趺斬 さんぱいちっく 妖夢の中で射撃戦をするならこのカードであろう。発生22F、レベル1で霊力削り1、強度B、レベル2と3で判定拡大、するが威力と霊力削りが減少、 レベル4で霊力削り1.5の強度B×2の射撃に使うならば4枚必須のカード、デッキを回して手早くレベル4にしていこう。 B版とC版では発生と弾速に違いが生じる、攻撃レベル大の6A3A誤ガから連ガになりそのとき霊力を2.5削る連携になる非常に強力、 さらにキャンセル瞑想斬で霊力削り4の連携である 燐気斬 今回の妖夢のエースカードの1枚だと勝手に思っている Bは発生20F、霊力0.125×4削り射撃強度C×2、Cは発生25F霊力0.125×8削り射撃強度C×4、レベル3から射撃強度がBに全部あがる射撃必殺技 特徴は非常にjcのタイミングが早く、ブーメランのように行って帰って来る為、固めでの時間差攻撃をしやすいことがあげられる。 この戻りを当てることにより非常に強力な固めを行うことが可能である 攻撃レベル中の打撃からでは正ガ誤ガともに連ガ構成を作ることが出来ない為、戻りを当てるようにするにはグレイズされない拓も見せておくと良いだろう 攻撃レベル大からは正ガでも連ガ、結界には弱いが妖夢で貴重な連ガ構成、即J2A着キャンすれば攻めにいける 623コマンド 弦月斬 妖夢のエースカードその2 弧月斬つったの出て来い レベル0でも上半身打撃無敵、発生13FのB弦月、発生10F+グレイズ打撃のC弦月 レベル1あげることによってB弦月が全身打撃無敵になり、後レベル上げるごとにC弦月の踏み込みが上昇する B弦月も重要だがそれ以上に重要なのがC弦月の存在、発生10Fでグレイズがあり、 近2A、DAから連続ヒット、スペルキャンセル可能、リーチも長く、確定反撃にも使う、この1枚のカードで相当な部分を補っている非常に強力な技 折伏無間 発生13Fの投げ 普通に考えてこのゲームの投げが弱いわけがない、が書き換えが昇竜拳の為使うには大きな決断がいる ガード不能で確定ダウンがとれる攻撃、レベルを上昇させることで補正率を上げていくことが可能 レベル1で30% レベル2で40% レベル3で50 レベル4で65%とレベル上げるに従い、派生の膝蹴りの威力が上がっていく レベル1では450でしかないが、レベル4では975となる。 またノーキャンでDAが繋がり、ヒットさせても妖夢側が不利だが展開が早い為さらに攻めの継続をとれる。Ⅲrdのユン、ヤンの雷撃蹴みたいな感じ この技の後にスペルカードもつながり、レベル1で永劫斬ならChainを切ることで1512、レベル4なら3235ものダメージを与えることが出来る 攻めでのプレッシャーが先述した弦月斬に比べはるかに増すが、防御能力では大きく落ちてしまう為、非常に使いこなすには高い防御性能がいる、 妖夢はダッシュガードの性能がいまいちなので防御性能を昇竜拳に頼るところが多い また、当て投げが非常にしにくくなっている為、暴れにも弱く、レベルが低いとリターンも安いのが難しいところであろう 見えないガード不能をとるか、切り替えしをとるかあなた次第である 炯眼剣 当身技、Bが発生6F、持続9F、全体が50F Cが発生11F、持続29F、全体60F Bでは発生が非常に早く硬直が長く、Cでは若干発生が遅いが持続が長く、硬直が少なくなっている。 基本的に炯眼剣で割り込めるということはB弦月で同じことが出来、一部の打撃をとる事が出来ない為あまり好まれてはいない、 しかし圧倒的な火力を誇るカードでもあり、このカード1枚で2kのダメージを出すことも可能である。 またスペルカードでキャンセルすれば非常に見栄えがよろしい連携になる どちらかと言えば趣味向きのカードであろう。 214コマンド 生死流転斬 いわゆるKOFの八○庵の葵花 打撃を3回連続でだす必殺技1回1回にディレイをかけることで、攻撃をガードさせてこちらが不利だが派生技があるから強制的に読みあいにもっていける技である レベル0では硬直差が初段止で-14、2段目で-15、3段目で-17とどこで止めても反撃をもらってしまうような硬直差である、 レベル1になれば初段-10、2段、-13、3段、-12になり、レベル3で初段-8、2段-11、3段-10とレベルの上昇により硬直を少なくすることが可能 またレベル2では中段クラッシュでダメージの大きいCに派生することも可能になる B流転とC流転の大きな違いは発生がBでは19なのに対しCでは22になるかわりに踏み込みが大きく伸び、リーチが伸びるのが特徴であろう。 レベル2以上で使えるようになる中段クラッシュはレベル2ではクラッシュさせても+4しか取れないが、 レベル3で+8、レベル4で+16と、これもレベルの上昇で硬直が減ることになっている 流転〆は妖夢を使うならばよくあることなのでレベルを上げても損が無いカードといえよう 心抄斬 産業廃棄物2 かっこいいね、でもこれ使う価値あるの?ないよね オワリ 頭上花剪斬 飛び上がり、相手に兜割りを行う中段打撃、正ガ時-3F,誤ガ時+1とガードさせても不利が少なく、Hすることで中段クラッシュ属性がつき、ヒット時にバウンドを誘発する BとCとの大きな違いはその移動距離でCが大きく上に飛び上がり、大きく移動して落ちる 単発火力が非常に高く、レベル1でB版1376、C版1650と非常に高いダメージを与えられる 上昇中に無敵やグレイズなどなく、発生も早い訳では無い為潰されやすい 前方に飛び上がり落ちる技なので非常にめくりを狙いやすく、ch時には大きなダメージを見込める。 特に前ダッシュで抜けることが出来ない空や後ろ歩きが出来ない諏訪子に非常に機能する 流転を書き換えて使うことも十分考えられる技である 22コマンド 憑坐の縛 B版発生16F、C版発生23Fの身代わり判定をもった霊力1削りの速射射撃 6C同様妖夢の斜め後方の半霊が高速で突進していく射撃である レベル0でも十分に強く、デッキを圧迫しやすい妖夢にはレベルを上げなくても効果がある技なので非常に好まれて使われている 対空から牽制、霊力削り、コンボの中継など様々な場面で活躍する射撃の1つ、非常に使いやすい技だと思われる ヒット時には半霊が相手に張り付くことで後のC射に派生させ連携を組むことが可能 BとCとの違いは発生と射程距離である、Cのほうが発生が遅いが射程距離が長く、何かとぶつかってもそこから半霊1個分ほと前に貫通する。 受身不能時間も長く続くJ6Cに派生させれば安定してダウンを奪えるだろう しかしこの技にはch判定が存在しないため、追撃がJ6Cしか出来ないといった欠点がある 縛からのバクステは妖夢にとってローリスクな牽制であろう 縛割でのリターンの高さも魅力 悪し魂 半霊が円形に大きくバリアをはる設置射撃 受身不能時間が長く、ヒット時は安定して空中コンボに行くことが可能 射撃強度も高く、レーザー系以外の射撃をほぼ防ぐことが出来る レベルの上昇により判定がどんどん大きくなるためレベル1では小さく使いにくい為、レベル2程度から実用段階だろう。 霊力削りが0.3×5と非常に大きく、画面端での固め、起き攻めなどに非常に強力なカードである 6B>悪し魂>桜花と連ガ構成の割コンは有名であろう。 しかし先述した縛との書き換えのため、牽制射撃がさらに貧弱なり、使用後に半霊が若干動きを止めてしまう為、あまり好まれていない。画面端では強いのだが・・・ 奇び半身 妖夢の中で唯一空中で撃てる必殺技 レベル1で射撃強度B×3、レベル2でB×4、レベル3で判定拡大、レベル4でB×5 とレベルを上げることで順当に強くなっていく技である 妖夢が射撃強度Bの射撃を持とうとしたらこの技か結跏趺斬しかないため、射撃戦、牽制、立ち回り強化で入れる技であろう、ヒット時は大きく相手を吹き飛ばす 霊力削りも1発につき0.375と高い為霊力削り目的での固めにも使える。 しかしこの技も上述した悪し魂同様、半霊に硬直が存在するため、奇びがヒットしても魔方陣までとる事が難しい技でもある 妖夢が空中で強度Bの射撃を撒ける、というのは非常に強いことあるのは間違いないだろう しかしデッキの圧迫の関係上あまり好まれていないのも事実である 強いんだけどなぁ、この技も・・・
https://w.atwiki.jp/soku_remilia/pages/31.html
妖夢 レミリアと同じく接近型キャラ 2Cなど半霊と連携して溜6Aと溜3Aでクラッシュや固め 近A始動コンボが豊富で、ダッシュと飛翔も早いためペースを握られると苦戦させられるキャラ 1.10になり燐気斬が強化された事で固めも得意になった ペースを握られると画面端で削りきられるなんてこともあるのでしっかりペースを握ろう 基本行動 地上打撃 発生の早い近Aや下段の2A、ガード崩しの溜3A、溜6Aなど優秀なものが多い。 ダッシュ慣性を乗せた近Aや、判定が強いDCなどにも注意。 固めでは2A刻みからの溜3A、6Aなど。焦らずに対処しよう。 燐気斬を宣言されていた場合、DAをガードすると固めに入られるので注意 そして希少種だがDA 兜割でめくってくる妖夢もいる。 また、妖夢は2A、4AからC弦月が繋がる為スペカを持たれていると3.5k位なら食われる。 空中打撃 発生早い・持続長い・判定強いの三拍子揃ったJA、通称肘がとにかく危険。 前述の早いダッシュと相まって、牽制後のhjcを狩られたりすることも。 これに当たるとコンボに移行させられるため、なんとしても避けたい。 高空からの奇襲などに使われるJ2Aを多用してくる相手には不夜城やスカデビで返せるといいかもしれない。 が、外すと勿論反撃確定なので注意 後J2Aは低空で出すと着地硬直がキャンセルされるため、いつもより早く行動可能になる点に注意 ちなみにその場合はJ2Aに攻撃判定が無い点も覚えておこう 射撃 妖夢の射撃は相殺強度が低いものが多いが、身代わり判定をもつ6C(HP1)などに注意 書き換えスキルの結跏趺斬は速度が遅く、強度も高い しかし1.10になり弱体化。燐気斬が主流になった今使われることは少なくなった また、主に起き攻めに使われる2Cや強度の高いスキル、悪し魂などがある 縛は6Cに比べ射程が長いので注意、下手にサヴァを撒こうとすると刺さることがある 立ち回り ■遠距離 両者共にやることがあまりない距離 相手はB射撃を撒いてから突っ込んでくると思われる。 妖夢の射撃は強度が低いため、半霊が近くにないことを確認してから C射やサヴァなどをしっかり撒いて、応戦していきたい。 フォーク、チェーンは対妖夢では機能しないことが多い、そこに注意 サヴァと一緒に突っ込めた方が相手のJAを牽制することにもなるのでサヴァが基本か 6C 縛等で画面端まで半霊が突っ込んでくることもあるので覚えておこう ■中距離 妖夢の地上ダッシュはとにかく早いので、牽制射撃後のhjcがJAなどで狩られたりする場合も。 しかし妖夢のB射撃などは発生が遅かったりするので、射撃で切り返されることは少ないと思われる 持続が長く、動きが制限されてしまう2Cは、中々の発生なので注意。 妖夢6Cなどの後は半霊が離れるので、しっかり攻めに行きたい。 この位置では半霊が最も怖い、妖夢との間(妖夢の前方)にあったりすると2C等が打撃に対して壁の役割を果たすので気をつけよう 無暗にJ6Aで突っ込んだりして2Cヒット フルコンは一番危険 たまに強判定なDCでつっこんできたりもする ■近距離 妖夢は切り返しに使えるカードが多いため、攻めている時でも注意したい。 BとCで打撃無敵、グレイズと使い分けることができる弦月斬で暴れられると厄介。 攻め方が単調にならないようにしたい。 攻められている場合は2A刻み等で増長してくることが多い 2A刻み 6Aor3A等をする相手にはLv1以上の昇竜で6A3Aに割り込めるのでコマンド入力に自信のある人は積極的に狙ってもいいだろう 仮に2A×n B射等が来ても発生的に昇竜が余裕で入るのでその辺は読み合いか こちらがペースを握っている場合はJ2AでめくるかB射を固めに絡めてさっさと画面端に運んでしまおう 地上であればJB JA等で固めようとしたところに弦月で割り込んでくる場合はある その辺は読み合いだが勝てばフルコンなのでしっかり相手の行動を見よう 固め 妖夢は固めに使える射撃は2Cか一部スキルぐらいしかないため、溜6A、溜3Aなどで割りにくることが多い。 下段の2Aや中段の6Aなどの上下で霊力を削ってくるのがほとんどだと思われる 結界ポイントは6A、3A 6Aは中段。遠A、2A>6Aなどなど。 3Aは下段。6Aと同じく遠Aや2Aなどから。 しかし結界狩りに弦月斬を使ってくる場合もあるので注意。 固めが巧い妖夢はDA 燐気or縛 J6Aで結界を狩ってきたりDAA出し切りの裏択を迫ってくるので注意 端固めをされた際に上下択を中段を遠A、6A、下段を遠2A、2A、3Aで迫られるので注意 特に遠A、遠2Aは誤ガしてフレーム、相手との距離共に不利で、正ガしても距離があるのでこちらの暴れは届かない 6A 燐気 JAですかして上に吹っ飛んでいく妖夢は前結界で大体抜けられる が、ターンを取れるというわけではないので無理に攻めにいくのは× また、最低空J6Aは妖夢1F有利なので注意 あと変にJAチキガすると未来永劫で狩られる。 筆者は1度しかされた事は無いが… 要注意カード 弦月斬 B版はlv0時、入力後~10Fまで上半身無敵、11F~攻撃判定消滅まで打撃無敵lv1から入力後から打撃無敵C版は攻撃判定消滅までグレイズ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (燐気斬.png) 燐気斬 B版は発生が速く弾数が少ない、C版は発生が遅く弾数が多い1.10になり強化されたスキル、主な用途は固めか 炯眼剣 無敵などはないが、非で発生が早くなり決まりやすくなった打撃用当身台風時にも当たるが隙だらけ。 人符「現世斬」 突進中のみ完全無敵主にコンボパーツとして使われるが、ガードで確反 剣伎「桜花閃々」 暗転後完全無敵移動自体にダメージは無いため落ち着いて対処することガードしてしまうと霊力をごっそり持っていかれる画面端で全ガードしてしまうと霊力削り3.5、HITで5123ダメージ。6B 悪し魂 桜花で割られることも 転生剣「円心流転斬」 入力から暗転後まで打撃無敵最後の斬撃は空中ガード不可これに当たるだけでも魔方陣がでるので注意 断霊剣「成仏得脱斬」 入力から射出まで完全無敵暗転見てからHBやグングニルで反撃が可能で決まると非常にかっこいい 人鬼「未来永劫斬」 暗転後完全無敵主に近A始動のコンボやC弦月斬のキャンセルから繋げられるが無敵を利用して切り返しや隙狙いなどにも。中~近距離ではフォークなどの射撃が狩られる場合がある 空観剣「六根清浄斬」 無敵などは無い打撃用の当身スペカ。炯眼剣と違い、こちらは台風時は機能しないウォークやJ6A等を狩られないように。ウォークは通り抜けてしまえばスカせるが画面端等、相手の目の前で止まってしまうと食らうので注意 クラッシュ属性を持つ攻撃 中段 溜6A Lv2以上のC生死流転斬2段目 炯眼剣2段目 頭上花剪斬 断命剣「冥想斬」 下段 溜3A フレーム比較 キャラ 近A 遠A 2A JA レミリア 7F 11F 10F 9F 妖夢 7F 10F 8F 7F その他 待ち妖夢の心抄斬連発がきつい。(攻略スレより ※ver1.10から心抄斬は弱体化したため少しは楽になっていると思われる 心抄斬はB、Cともに正ガで妖夢不利なので、よく見て下段ガード後A連。 スティグマやCトリックで避けつつ反撃。心抄斬みてからスカデビなど。 先端部はグレイズ可能なのでウォークや悪女。見てからは無理だけど。 思い切って龍星とか。 肘がきつい。 半霊半霊差込に気をつけてサーヴァント置く。サーヴァントない状態で攻められたら空Dで避けてJ6A。 スティグマとかいいかも 2Aで迎撃する場合、少しでも遅いと間に合わない。 未来永劫斬 暗転後完全無敵の空ガ不可。コンボに組み込まれるだけではなく切り返し、反撃狩りなどにも使われる妖夢の切り札的スキル。移動距離が長いので離れていても隙の大きい行動は狩られる恐れがある。 こちらのCウォークが届く距離→フォークや、Cチェーンは見てから余裕っぽい。チェーンはBもあるのでよほどぶっぱしない限りは大丈夫そうだが、フォークは硬直が大きく危険。hjcが間に合わない。 トリック、クロウなどを正ガードされても反確。 相手地上でのフェイトなども同じく。相手の手札に光っていたら要注意。 コメント 編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ。 現世は突進中のみ無敵だそうです、発生が早いのであまり関係ありませんがタイミングがかち合うと暗転後潰せる事もあります - 名無しさん 2009-10-04 07 56 25 現世斬、桜花閃々、永劫斬を切り返しに使われたことないんだが - 名無しさん 2009-11-25 22 44 06 ウォークは大根で取られなくなったって聞いたけどどうかな - 名無しさん 2010-01-07 10 34 04 六根検証してきた - 名無しさん 2010-01-07 12 18 30 戦ってて思ったんだけどレミでAA>Bやろうとすると妖夢の暴れの遠2AがCHすることが多い、そのまま3コスの剣のスペカ叩き込まれるから結構危険 - 名無しさん 2010-03-07 03 13 56 肘は本当は判定弱い・・・んだけどこっちの判定がさらに弱い。地上で2A迎撃でなんとか バレると手間に着地→遠Aの蹴りで潰されるけど - 名無しさん 2010-03-12 11 23 06 切り返しに円心流転斬されたりした。 余談だけど桜花ってDMC3のバージルの技に似てるよね。 - 名無しさん 2012-08-21 18 32 22 名前
https://w.atwiki.jp/bonsyuten/pages/26.html
基本動作編 +ターンのいろは +地上の基本動作 ここでは、地上からの相手の動きに対しての諸動作を紹介する。 まず、遠距離からの無意味なダッシュでの接近はなるべく控えよう。 地上での戦闘は間合いの関係上攻撃範囲での僅差が非常に激しい。紫などのDCがいい例といえるでしょう。 ※後日更新 Please wait.... +空からの固め移行編 ここに記述する魂魄妖夢の立ちまわりや戦法などは独自的な見解に偏っており、自身の経験に依存している部分が多いので 参考程度にお受け取りください。 まず、一般的な魂魄妖夢の基本的な立ち回りは格闘、固めによる近距離戦闘が主になります。 バトルスタンスはいかに相手に接近し、固めを駆使し、自分のターンを維持し拘束することが基本になってきます。 もちろん、起き攻めなどのターン継続動作は必須でしょう。 上記の基本的な魂魄妖夢の動作概念を元に以後の内容を記述していきます。 【空中からの基本的攻撃動作】 ①接近までの流れ 妖夢はグレイズをする機会が非常に多いです。故にグレイズ狩りなどを危険視する必要があります。 どのキャラクターにでも言えることなのですが、接近主体のキャラクターなのでなおさらです。 移動速度が速いからといって遠距離からの無防備なダッシュでの接近など、相手の射撃を距離を見ずにグレイズするなどの行動は なるべく控えましょう。 グレイズをする場合、距離が大事になってきます。 相手方との間合い、射撃の種類なども考慮したうえでグレイズするのが妥当といえます。 グレイズに成功し、相手に隙が出てくるなどこの時が絶好のチャンスです。 ②空中時のチャンス有効活用 妖夢は空コンボの活躍が非常に重要になってきます。 JA→J6AorJ8A→6Cが空でのコンボの基礎になります。 壁際の場合、これが決まると魔法陣まで攻撃を継続させられることが出てきます。 JA→J6AorJ8A→6C→44or66→※(JA)→J6AorJ8A のように相手の壁バウンドに合わせて移動し、44or66の後の動作をおこなうことで魔法陣を出すことができます。 JA→J6AorJ8Aが困難と思われるときは、J8Aでも同じように魔法陣を出すことができます。 ※位置によってはJAが決まらない場合があります。 ③空コン魔法陣での自ターン有効活用 さて、魔法陣を出したところで自分のターンに入りますね。ここからが重要です。 まず、相手の起き上がりを必ず攻めましょう。 ここで壁際まで相手をうまく運んで行き、「凄く見辛い固め表」を参考にし、固めていきましょう。 固めの精度が妖夢の勝敗を左右するといっても過言ではありません。 固め表を熟読の上、しっかりと魔法陣後の起き攻め、固めを活用していきましょう。 固めに慣れてきた方は、ガードグラッシュなどを固めのパターン入れてみるのも有効です。 ④固め中のガードクラッシュの主な利点 まず、ガードクラッシュは相手に完璧な隙を作ることができます。 つまりは、スペルカードを生当てする絶好の機会でもあります。 この時のスペルカードに未来永劫斬などを使えば戦況を一気に優位に立たせることができるでしょう。 また、距離によってはガードクラッシュから近Aコンボが入ることも多々あります。 ガードクラッシュ後のチャンスを有効活用することも勝利への鍵です。 +凄く見辛い固め表 (作 ALEXSIL)緋時代に作ったものです。おかしい部分などがあったら報告願います。 近AAA━(ディレイ)A┳(ディレイ)A(暴れ狩り。 ┃ ┗流転斬1~3 ① 近A*1~3 or 2A刻み*1~n ② B ③ (遠)A ④ 6Aor3A ⑤ 流転斬*1~3 ⑥ (最)低空J6A ⑦ DA ─壁際─ ①近A*1~3 or 2A刻み*1~n ┳前D━① ┃ ┣②B┳9HJ┳JA>① ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣J2A>③ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗J2B┳66HS┳JA━━━┳① ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗① ┗J2B━① ┗J6A>B━① ┃ ┃ ┃ ┣9HJ>3HS(着地)━① ┃ ┃ ┃ ┣③(遠)A┳前D━① ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣④6Aor3A┳② ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣② ┣⑤流転斬*1~3┳(1回の場合)① ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣縛>⑥ ┗縛>⑥ ┣(2回の場合)┳6A━② ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗⑤ ┃ ┗(2段目下段された場合)③ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣⑥(最)低空J6A┳(J6C)┓ ┗(3回の場合)B弦月斬orガード入れ込み ┃ ┃ ┗━━-┻① ┃ ┣⑤ ┃ ┃ ┣④ ┗⑦ ┃ ┣2C━①or⑥ ┃ ┗⑦ ⑦DA┳(2段目)DA ┃ ┣① ┃ ┣⑤ ┃ ┗縛>⑥ 魂魄妖夢対戦時の対処法 +魂魄妖夢の基本動作に沿った対処編 何も魂魄妖夢を使うことだけが攻略ではありません。 ここでは対魂魄妖夢時の対処法を記述していきます。 ①バトルスタンスに沿った対処法 魂魄妖夢の基本動作は接近、固めが中心になってきます。 ということは当然、遠距離での性能が他のキャラクター達に比べ、圧倒的に低いといえます。 究極は、このバトルスタンスは接近を許さず遠距離での攻撃を意識することが対処の要になってきます。 如何に妖夢の接近、及び固め、ターン継続を許さず戦うかが味噌になるわけです。 後、妖夢は対空性能もさほど高くはありません。 地上にいることを減らし、なおかつ距離を保ち戦うことも大事です。 ②妖夢の空中接近、グレイズの利用 一定の距離を保つことで、相手の空中移動などに綻びが生まれやすくなります。そこをうまく利用しましょう。 下手な粘着を繰り返す様な相手ならば、尚更隙が生まれます。 その隙を逃さず戦う事でダメージを重ねることができます。 粘着気質のある相手ならば、Bを2重に張って一定距離を保つことでグレイズ狩りを決めていけることも少なくありません。 弾幕によるグレイズミスを狩ることが大事になってきますね。 ③相手ターン優先時の対処法 固めにはまってしまった時、気を付けなければいけないのがA*3orA*4を相手がした時が重要になってきます。 このAの3回と4回という動作は妖夢の場合固めを継続させるための技を使う場所になってきます。 A*3の場合Bなどで繋げてくることも少なくはありません。A*3から動きを見て前Dで抜けることも大事です。 しかし、逆に相手がそれを想定し流転斬を仕掛けてくる場合が多々あります。 この流転斬が使い様によっては拘束力が半端ではなく、固めのなかで気を付けなければいけない部分です。 例えば固め中距離が空き遠Aになったとします。ここでうかつに距離が空いたからといって、または隙ができたからといって前Dをすると 見事に流転斬の餌食になることになります。Bや縛はグレイズできますが、流転斬が生憎そうはいきません。 おまけに、流転斬には3回攻撃によるディレイができます。これによりさらに慎重な行動が要求される面も多々あるはずです。 流転斬には終始気をつけましょう。 兎にも角にも、一番の隙が生まれるのはこの流転斬やBや縛による固めの「つなぎ」の部分です。 このつなぎ部分を慎重に見極めれば相手ターンを抜け出せるチャンスになります。 +対空時の隙を有効活用 ①J8A、J6Aの硬直狩り 妖夢はJ6A,J8Aといった対空動作の隙がかなり大きいです。 例えば妖夢のJAをガードし、相手が続けざまにJ6Aなどしてきた時は絶好のチャンスです。 硬直中に2HS→J8Aなどでダメージを与えていけます。 また、J8Aの硬直時間が長いので着地時の方向はJ8Aの方向で固定されます。 そこで固定された方向の逆に回り込み近Aコンボを決めていきましょう。 この2つだけでも妖夢に対してのダメージソースになったりします。 尚、相手も馬鹿ではありません。マニュアル通りに動くことなどありえないので、ディレイのことなども考えて動くことが大事です。 JA→J8A→6Cといった時の場合妖夢は霊力などの関係から、後ろへ下がることが多々あります。 そこが狙い目でもあります。相手が距離を置いた場合、JA→J8A→6C+距離置きの飛翔により霊力を削った状態で着地することを余儀なくされます。そこで距離を詰め一気に固めていきましょう。ここで接近のダメージソースを作ることができます。 対妖夢の場合距離をいったん置く時などが固めに持っていけるポイントでもあります。 この一連の動作は、対妖夢中に多々見ることができます。この隙を逃さずついていくことで勝利へ近づくことができるでしょう。 必殺技一覧 +236+BorC系 反射下界斬(はんしゃげかいざん) 通称「反射」。相手の射撃を跳ね返す壁を生成する。一瞬後ろを向く時の姿が可愛い。 単発発射系の射撃は大抵返せる。逆に、レーザー系,打撃系,幽々子のC射撃は無理。 C射を飛ばす霊夢,パチュリー等には効果的か。 基本的には受けの技だが、Lv4にすれば壁自体が攻撃判定を持つようになるため、固めやコンボに使える良スキルとなる。 技を出しながらスキルカードを宣言出来る非のシステムならば、引き次第だがLv4も十分可能だろう。 結跏趺斬(けっかふざん) 通称「結跏」。練りだした気を二刀から放つ。 相殺強度が高く、Lvを一つ上げればヒット数も増え判定も大きくなる。使うなら2枚以上の宣言必須。 発生はあまり速くないため、生当てよりも置き射撃として見るべきだろう。 アリス戦では地上に仕掛けられていく人形がポンポン落ちていく。結構気持ちいい。 反面、軌道は地上一直線のため、元々上からの攻撃を狙う相手には効果がやや薄い。 燐気斬(りんきざん) 通称「燐気」。何だかよく分からないドーナツを飛ばす技。Bで二枚,Cで四枚を飛ばす。 行きと戻りがあり、両方に攻撃判定がある。 相殺強度は結跏以上だが、射程が妖夢前方1.5~2キャラ分ぐらいなので、相殺目的では期待出来ない。 主に壁目的や固めで使われる。キャンセルタイミングがなかなか速い。 +623+BorC系 弦月斬(げんげつざん) 通称「弦月」。典型的な昇龍。打撃技。 Bは1ヒットで打撃無敵,Cは2ヒットでグレイズ付き。 発生が速く、リバサ,割り込み,コンボ,確反と使い所は多い。C禅寺ガードからの確反は有名だろう。 単発ヒットならダウン確定なので、リバサや割り込みで決まれば逆に起き攻めが出来ておいしい。 ちなみに、名前は「弦月斬(げんげつざん)」である。「弧月(こげつざん)」ではない(未だに間違えている人を見る)。 一応、見た目上は弧月でも間違ってはいないのだが… 折伏無間(しゃくぶくむげん) 通称「折伏」。典型的な投げ技。投げなのでガード不能。 緋想天の頃は単に投げと言えば総じて折伏の事だったが、現在では面目丸つぶれ。 それでも各投げ技の中では素直な使い勝手であり追撃も可能なのだが、Rateによる補正が強く掛かるため、ダメージは期待できない。 崩しの一手段として見るべきだろう。それでも相手のガードを一発で崩せるので今でも便利な面はある。 炯眼剣(けいがんけん) 通称「炯眼」「当て身」。典型的な当て身技。相手の打撃が重なると反応してぶった斬る。 一部の打撃技には反応しない。また、射撃属性の通常打撃にも反応しない(パチュリーのDhBなど)。 非になって発生が速くなり、元からダメージは高めなので、なかなか実戦的なスキルとなった。 ちなみに単発の霊力削りは脅威の5個。しかし何処で活きるのか私には分かりません。 +214+BorC系 生死流転斬(しょうじるてんざん) 通称「流転」。横払い→切り上げ→飛び掛りと三段階に派生する打撃技。 一段目と二段目は空中ガード不可。三段目を正ガされると大体反確。 固めパーツ,コンボパーツとして有用。 固めの場合は一段目,二段目で止める場合が多いが、あえて三段目まで出すのも読み合いの範疇。当然ながらリスクも大きいが。 心抄斬(しんしょうざん) 通称「心抄」。気を纏いながら突進する。グレイズ付き。 緋までは空中ガード不可であったが、非になって射撃部分(紫の気の部分?)は空中ガード可能となった。 打撃部分(妖夢本体?)は空中ガード不能だが、ここを狙って当てるのは難しいだろう。 幽々子の2B等には効果的に刺さる。ただしガードされると哀しみ。 地味で下段技であり、天気雨では良い突進技かもしれない。 緋の頃より弱体化しているのだが、それ以上に憑坐の縛が弱体化して中央のコンボパーツが減っているため、今でも使われている。 頭上花剪斬(ずじょうかせんざん) 通称は知りません。飛び上がって兜割り。 Bはホールドする事が出来、その際は中段クラッシュ技になる。しかし狙う価値があるかどうかは謎。 カードの説明を見るとガードさせて有利のように聞こえるが、何とも微妙。そもそも発生が遅い。グレイズも無敵も無い。 ちなみに、この技を出す際、妖夢は飛び上がってから空中で力を溜めているが、物理的には不可能な現象である。 +22+BorC系 憑坐の縛(よりましのばく) 通称「縛」。半霊よ飛べ! 緋までは6Cと共に「半霊バズーカ」の異名を持っていたが、発生鈍化,身代わり体力減少,カウンターヒット削除と散々な結果に。 飛距離こそ伸びたのだが、6Cの飛距離は落ちてしまったため、牽制としてはあまり期待出来なくなった。 奇び半身の性能が上がった為、徐々に使用者は減りつつある模様。 悪し魂(あしだま) 通称はそのまま「悪し魂」。半霊が光を放ち攻撃判定を持つ。 半霊はニュートラルだと妖夢の後ろ側にあるが、悪し魂は入力した時点の位置で発生するため、位置調節が必要。主にキャンセル出来る6Cが使われいる。 悪し魂自体は緋から変化が無いのだが、6Cの飛距離が落ちてしまったため、相対的に弱体化した感もある。 相殺強度が高いので、壁として使い易い。もっとも6Cの性能変化により、位置調節が余計に難しくなってしまったが。 奇び半身(くしびはんしん) 通称「奇び」。半霊がやや大きめの波動弾を放つ。 弾の相殺強度は高く、非から空中発動可になったため、牽制,行動妨害にと使い勝手が良くなった。 元から固めパーツとしては優秀であり、Lvが上がる毎に脅威が増す。Lv2以上からは6Bヒットから連ガになる。非のシスカシステムでは尚更だろう。 縛がかなりの弱体化を受けたため、使用者が増加中。
https://w.atwiki.jp/hi_wiki/pages/46.html
転載 旧削り表より増えてるっぽいのは青字、減ってるっぽいのは赤字で表記しています。 新技は紫字で表記しています。 数値が変わっているのに色が付いていない技は、表記ミスや見落としを修正したりした結果なので実質的な削りダメージは変わっていません。 増えてるとも減ってるとも言い難い技も色を付けていません。1発の削り値下がってHIT数増えた技とか。 体力全快の相手にガードさせた時の削りダメージ。 体力が減っていればこれに根性補正が掛かります。 制御棒、身代わり人形といった攻撃力や防御力が変動するカードの影響を受けます。 基本的に全段ガードさせた場合の数値です。 当たり方が安定しない技は1HITあたりの削り値で表記したりとか。 ホールド時のダメージはHが付いています。(例:H300) システムカード 霊夢 魔理沙 咲夜 妖夢 アリス パチュリー レミリア 幽々子 紫 うどんげ 文 萃香 小町 衣玖 天子 早苗 美鈴 チルノ 空 諏訪子 システムカード 符蝕薬:0 冷凍カエル:0 人魂灯:125×3 ナマズの大地震:250 霊夢 博麗アミュレット:78,H230 Max110,H325 妖怪バスター:330,H500 Max420,H700 拡散アミュレットB(拡散前):82×2,H82×4 Max115×2,H115×4 拡散アミュレットC(拡散前):82×3,H82×5 Max115×3,H115×5 拡散アミュレット(拡散後):33×HIT Max42xHIT 警醒陣:149 Max417 繋縛陣:275 Max350 常置陣:271 Max346 亜空穴B:275 Max385 亜空穴C:199 Max279 封魔亜空穴:82×6 Max105×11 刹那亜空穴:526 Max649 昇天脚B:300 Max420 昇天脚C:325 Max455 抄地昇天脚B:124,H370 Max156,H712 抄地昇天脚C:165,H411 Max210,H764 雨乞祈り:327 Max427 明珠暗投:100×6 夢想妙珠:495 陰陽宝玉:741 封魔陣:400 天覇風神脚:938 拡散結界:100×HIT 地上ガードで800前後、空中ガードで1400前後 八方鬼縛陣:799 陰陽鬼神玉:20×HIT 当たり方にもよるけど400前後 夢想封印:近距離885 遠距離1466 夢想天生:20×HIT+テーレッテー 魔理沙 メテオニックデブリ:246,H393 Max346,H552 ナロースパーク:211 Max271 グリーンスプレッド:約300 Max約460 ウィッチレイライン:250 Max350 アップスウィープ:654 Max831 ラジアルストライク:233 Max296 ミアズマスウィープ:250 Max350 ステラミサイル:325 Max415 バスキースウィーパー:436 Max555 グラウンドスターダスト:100 Max140 デビルダムトーチ:165×3 Max210×5 マジカル産廃再利用ボム:275 Max350 メテオニックシャワー:638 ルミネスストライク:593 オーレリーズサン:B射撃50×7 C射撃約180 スターダストレヴァリエ:381 マスタースパーク:1023 エスケープベロシティ:298 空中ガード1079 グラビティビート:557 アースライトレイ:200×5 ノンディレクショナルレーザー:端密着で800前後 離れると500前後 ファイナルスパーク:1683 ドラゴンメテオ:1406 実りやすいマスタースパーク:1484 ブレイジングスター:1000 咲夜 マジックスターソード:240 Max336 離剣の見B:22×5 Max28×11 離剣の見C:22×7 Max28×13 パラレルプレーン:55×HIT Max70×HIT バウンスノーバウンス:25×9,H25×12 Max35×15,H35×20 スクウェアリコシェ:328,H436 Max692,H829 ミスディレクション:55×HIT Max70×HIT クロースアップマジック:100×HIT Max140×HIT プロペリングシルバー:85 Max163 ダンシングスターソード:22×4 Max28×8 パーフェクトメイド:401 Max522 タイムパラドックス:356 Max453 シルバーバウンド:50×HIT 殺人ドール:612 エターナルミーク:600~800前後 しゃがまれると400前後 インスクライブレッドソウル:800~密着1119 ルミネスリコシェ:400~600前後 縦投げ200~300前後 ルナダイヤル:100 イマジナリバーチカルタイム:0 夜霧の幻影殺人鬼:1737 C・リコシェ:982 ソウルスカルプチュア: 1119 妖夢 反射下界斬:Max349 結跏趺斬:220 Lv2_418 Max488 燐気斬B:174 Max222 燐気斬C:348 Max444 生死流転斬B:100+150+250 Max140+210+350 生死流転斬C派生:Lv2_360 Max420 心抄斬B:357 Max455 心抄斬C:492 Max625 頭上花剪斬:275,H330 Max350,H420 弦月斬B:300 Max420 弦月斬C:349 Max488 炯眼剣:440 Max560 憑坐の縛:300 Max420 悪し魂:408 Max520 奇び半身:82×3 Max105×5 現世斬:250 冥想斬:495 円心流転斬:657 桜花閃々:1370 迷津慈航斬:887 成仏得脱斬:1466 未来永劫斬:500 アリス 人形操創:197 Max415 人形帰巣:165 Max210×2 人形伏兵:350 Max665 人形無操:125×3,H125×4 Max175×5,H175×6 人形火葬:137×3,H137×5 Max175×6,H175×8 大江戸爆薬からくり人形:220 Max280 人形置操:50×4 Max70×4 人形千槍B:271 Max346 空中でも同じ 人形千槍C:433,空中541 Max552,空中688 人形弓兵:82×HIT Max105×HIT 人形振起:197 Max415 人形SP(単体発射):270 Max341 人形SP(一斉発射):804 Max1023 シーカーワイヤー:220×HIT数 Max280×HIT数 アーティフルサクリファイス:500 リトルレギオン:50×HIT 中心当てで500~600前後 トリップワイヤー:385×人形数 シーカードールズ:150前後 上海人形:457 未来文学:発動170 A_0 6A_170 2A_160 8A_197 B_0 C_191 自爆125 リターンイナニメトネス:500 ドールズウォー:1000前後 蓬莱人形:1200前後 和蘭人形:581 キューティ大千槍:973 空中935 レミングスパレード:1500 パチュリー サマーレッド:300 Max420,尾14 サマーフレイム:266,H641 Max336,H1285 ワイプモイスチャー:271 Max349 オータムエッジ:100×3,H100×5 Max140×3,H140×12 追尾時は70に低下 オータムブレードB:163 Max346 オータムブレードC:326 Max690 フォールスラッシャー:82×5 Max105×8 フラッシュオブスプリング:440 Max560 スタティックグリーン:191,空中ガード355 Max244,空中ガード451 ドヨースピア:112×HIT Max156×HIT エメラルドシティ:330 Max420 ウィンターエレメント:373 Max522 コンデンスドバブル:330 Max420 コンデンスドバブル(小泡):Lv2_60×6 Max70×8 ノエキアンデリュージュ:762 エレメンタルハーベスター:20×HIT セントエルモピラー:700 サテライトヒマワリ:100×HIT フロギスティックピラー:端から端まで運送して609 サイレントセレナ:端密着で1000前後 エメラルドメガロポリス:300×HIT ロイヤルフレア:1132 賢者の石:1回で442 ロイヤルダイヤモンドリング:20×HIT 時間一杯ガードで300前後 レミリア デーモンロードウォークB:225 Max315 デーモンロードウォークC:398 Max557 ヴァンパイアクロウB:110+137+220,H275 Max140+175+280,H350 ヴァンパイアクロウC:110+137+176 Max140+175+224 トリックスターデビル:220 Max280 サーヴァントフライヤー:235,H391 Max551,H768 デモンズディナーフォーク:110×2,H110×6 Max140×5,H140×6 チェーンギャング:135,H351 Max171,H919 デーモンロードクレイドル:397 Max555 ロケットキックアップ:370 Max471 デーモンロードアロー:350 Max490 シーリングフィア:601 Max764 スティグマナイザー:270 Max429 デーモンキングクレイドル:99 空中ガード442 ハートブレイク:500 不夜城レッド:687 ミゼラブルフェイト:800~2200(距離や当たり方で変動) 1700~2200削ったあたりでクラッシュ(当たり方で変動) バッドレディスクランブル:700 スピアザグングニル:988 スカーレットデビル:1208 ドラキュラクレイドル:619 空中ガード1820 幽々子 未生の光:123×5 Max172×5 鳳蝶紋の槍:220,蝶27 Max280,蝶35 死還の大地:163 Max277 幽胡蝶:10×HIT Max14×HIT 好死の霊:165×3 Max210×5 スフィアブルーム:82×HIT Max105×HIT 悉皆彷徨:200前後 Max300前後 誘霊の甘蜜:408 Max520 胡蝶夢の舞B:250 Max350 胡蝶夢の舞C:275 Max385 逆さ屏風:385 Max490 センスオブエレガンスB:275 Max350 センスオブエレガンスC:302 Max385 黄泉平坂行路:191 无寿の夢:125 ギャストリドリーム:300~400前後 蝶の羽風生に暫く:300~400前後 死出の誘蛾灯:約1000~1459 1459でクラッシュ 反魂蝶:1回目390 2回目668 3回目975 4回目1055+クラッシュ1464 華胥の永眠:700~900前後 鳳蝶紋の死槍:1300~2200前後 (槍の機嫌次第) 无寿国への約束手形:125 幻想郷の黄泉還り:1400~1900前後 センスオブチェリーブロッサム:1471 紫 開けて悔しき玉手箱:400 Max560 至る処に青山あり:385 Max490 魅惑のエサ:410,H648 Max875,H1050 禅寺に潜む妖蝶:397 Max555 幻想卍傘:328 Max692 知能と足の境界B:357 Max455 枕石漱流:50×HIT数 Max70×HIT数 物質と反物質の宇宙:270 Max341 変容を見る目:137 Max175 幻想狂想穴:325 Max455 肉体分解機B:416 Max468 (1段目のみLvUP補正が掛かっていない様子) 肉体分解機C:494 Max568 (6段目のみLvUP補正が掛かっていない様子) 二次元と三次元の境界:250×HIT 式神「橙」:200×HIT 中毒性のあるエサ:1200~1800前後 式神「八雲藍」:586 飛行虫ネスト:1000~2000前後 (すっごいばらつく) 客観結界:87×HIT数 時間一杯ガードで517 空中ガードだと432 四重結界:747 魅力的な四重結界:1210 ラプラスの魔:50×12 うどんげ マインドエクスプロージョン:482 Max673 マインドベンディング:弾丸0,爆風110 Max弾丸0,爆風140 マインドドロッピング:55×HIT Max70×HIT イリュージョナリィブラスト:393 Max552 リップルヴィジョン:275,H492 Max350,H726 アイサイトクリーニング:379 Max484 アンダーセンスブレイクB:326 Max416 アンダーセンスブレイクC:456 Max580 ディスビリーフアスペクト:245 Max599 ディスオーダーアイ:274 Max349 ディモチヴィエイション:150 カローラヴィジョン:246 瓦斯織物の玉:削りじゃないけど1202(根性補正無視) クラウンヴィジョン:491 ディスカーダー:274 マインドスターマイン:250×HIT 国士無双の薬4本目:1406 エックスウェイブ:344 ルナティックブラスト:668 ルナティックレッドアイズ:1938 文 疾風扇:275 Max385,設地後280 烈風扇:220 Max560 楓扇風:196 Max250 疾走風靡:250 Max350 疾走優美:162×2 Max162×4 天狗ナメシ:302 Max417 天狗の立風露:0 Lv1_165 Max490 天狗のダウンバーストB:383 Max488 天狗のダウンバーストC:178 Max452 天狗の太鼓:220+220 Max280+280 (追加入力はABC全て同じ削り量) 暗夜の礫:0 鎌風ベーリング:66 Max250 天狗礫:27×HIT Max35×HIT 鎌鼬ベーリング:191 天狗道の開風:553 紅葉扇風:783 猿田彦の先導:500 天狗のマクロバースト:800 人間禁制の道:小岩50、大岩175 時間一杯ガードで400~600前後 暗夜のデイメア:10×HIT 端から端まで運んで200前後 天孫降臨の道しるべ:100~200前後 幻想風靡:500 途中で落とした場合は25×HIT数 萃香 妖鬼-密-B:496 Lv2_712 Max965 妖鬼-密-C:473 Max661 元鬼玉:220,H440 Max280,H560 踏鞴:275 Max350 地霊-密-:398 Max557 地霊-密-空中C:448 Max627 地霊-疎-B:531 Max927 地霊-疎-C:663 Max1094 火鬼:436 Max694 妖気-疎-:295,空中99 Max688,空中415 鬼神燐火術B:219 Max417 鬼神燐火術C:436 Max692 疎鬼:33×HIT数 Max42×HIT数 雲集霧散:371 鬼縛りの術:400 ミッシングパワー:750 戸隠山投げ:500 三歩壊廃:965 施餓鬼縛りの術:400 超高密度燐禍術:大玉500、中玉375、小玉150 中心ガードで1976+クラッシュ 天手力男投げ:500 ミッシングパープルパワー:375 派生A(前パンチ):500 時間一杯ガードで2887 派生B(下パンチ):500 時間一杯ガードで2424 派生C(アッパー):500 時間一杯ガードで2887 派生2A,2B,2C(衝撃波):125×HIT 端で時間一杯ガードで2892(途中2回クラッシュ) 派生JA(飛び蹴り):625 派生JB(地震):625 派生JC(2段ジャンプ):500 派生歩き:250 時間一杯ガードで2180 派生ジャンプ:900 小町 2C活性:200×霊魂の数 (雹で威力向上、必殺技扱いの様子) 迷わず生きた人霊:200 Max280,浮遊部分175×4 死神の大鎌:275 Max350+175 通りすがりの人霊:275 Max350 浮かばれない地縛霊:100×5 Max140×8 死出の風B:433 Max552 死出の風C:649 Max824 三途の船B:329 Max418 三途の船C:384 Max488 怠惰に生きた浮遊霊:140×3,H140×5 Max196×4,H196×7 離魂の鎌B:165 Max210 離魂の鎌C:220 Max280 無間の道:165 Max210 お迎え体験版:385 Max490 河の流れのように:642 何処にでもいる浮遊霊:619 即活性で1403+クラッシュ636、合計2031 八重霧の渡し:100×HIT 時間一杯ガードで1000~1900前後 未練がましい緊縛霊:活性で1000+クラッシュ640、合計1640 無間の狭間:350 死者選別の鎌:1000 生魂流離の鎌:170×HIT 端から端くらいまで運んで1333 余命幾許も無し:500 不惜身命、可惜身命:500 衣玖 龍魚の一撃B:197 Max277 龍魚の一撃C:295 Max415 龍神の一撃:436,H544 Max692,H829 羽衣は水の如く:275 Max385 羽衣は風の如く:165 Max210 天女の一撃:0 龍魚の怒り:350,空中ガード646 Max490,空中ガード900 龍神の怒り:412 Max525 龍神の髭:88×HIT Max112×HIT 静電誘導弾:200,H398 Max280,H695 竜神の稲光り:325,H433 Max415,H552 龍の眼:219 Max555 雷鼓弾:547 雷雲魚遊泳弾:791 エレキテルの竜宮:1271 龍魚ドリル:529 雷雲棘魚:200×8 光龍の吐息:1555+クラッシュ1104 合計2659 五爪龍の珠:1000~1200前後 龍宮の使い遊泳弾:中距離で1500前後 密着で2029+クラッシュ2000~3000 合計4000~5000前後 天子 坤儀の剣B:496 Max1101 坤儀の剣C:298 Max555 六震-相-:371 Max473 因果の剣:271 Max484 非想の威光:25×HIT Max35×HIT 天地プレス:384 Max488 緋想の剣気:384 Max488 非想の剣B:275 Max385 非想の剣C:300 Max420 緋想の剣B:274 Max349 緋想の剣C:464 Max591 昇天突:275 Max350 天罰の石柱:250 Max350 守りの要:165×1~4 Max210×1~4 地精の起床:設置165 地震165×1~4 Max設置210 地震210×1~4 不譲土壌の剣:200×HIT 非想非非想の剣:375 天道是非の剣:700 気炎万丈の剣:640 緋想天促:415 天啓気象の剣(天候未発生):741 天啓気象の剣(天候発生中):788 天地開闢プレス:1194 全人類の緋想天:1359 早苗 風起こしB:149 Max417 風起こしC:233 Max520 波起こしB:110×3 Max140×5 波起こしC:110×5 Max140×9 星落とし:55×3,H55×7 Max70×3,H70×10 乾神招来 突B:300 Max420 乾神招来 突C:375 Max525 乾神招来 風:246 Max623 乾神招来 御柱:165 Max210×3 坤神招来 盾:Lv1_275 Max350 坤神招来 鉄輪:325 Max620 坤神招来 罠:328 Max417 おみくじ爆弾(大吉):375 Max525 おみくじ爆弾(吉):200 Max280 おみくじ爆弾(凶):100×3 Max140×3 おみくじ爆弾(大凶):491 Max688 コバルトスプレッド:395 Max503 スカイサーペント:66×4 Max84×6 商売繁盛守り:600~800前後 グレイソーマタージ:100×HIT 乱れおみくじ連続引き:大吉200 吉150 凶75×3 大凶241 海が割れる日:100×HIT 時間一杯ガードで1400前後 白昼の客星:25×HIT 時間一杯ガードで400前後 忘却の祭儀:724 客星の明るすぎる夜:895 モーゼの奇跡:1097 九字刺し:1本につき262 美鈴 芳波:373 Max522 水形太極拳:262 Max333 彩雨:44×HIT Max56×HIT 螺光歩B:出始め300,持続250 Max踏み込み35,突進350(出始めと持続の差が無くなる) 螺光歩C:出始め312,持続275 Max踏み込み35,出始め436,持続385 烈虹拳:395 Max557 降華蹴:330 Max420 紅砲:300 Max420、射撃部分280 紅寸剄B:357 Max455 黄震脚:225,H250 Max315,H350 地龍波:220,H440 Max280,H560 天龍脚B:275 Max350 天龍脚C:330 Max420 彩光風鈴:197 列虹真拳:75×HIT 星脈弾:495 大鵬拳:435 地龍天龍脚:986 彩光乱舞:197 虹色太極拳:50×HIT 星脈地転弾:1130 大鵬墜撃拳:400 彩光蓮華掌:750 チルノ アイシクルシュート:148,H491 Max346,H688 フロストピラーズ:220 Max280 冷凍光線:110×3 Max140×3 フリーズタッチミー:180 Max252 アイシクルライズ:193,H321 Max247,H698 アイシクルソードB:329 Max418 アイスクルソードC:384 Max488 真夏のスノーマン:打撃75×HIT,射撃200 Max打撃105×HIT,射撃280 アイスチャージ:220 Max280 アイスキック:327 Max623 リトルアイスバーグ:150 Max210,破片105×4 アイシクルボム:55×12 Max70×12 アイシクルマシンガン:381 フェアリースピン:472 コールドスプリンクラー:15×HIT めり込ませて300前後 スーパーアイスキック:75 ソードフリーザー:39 端空中ガード276 フリーズアトモスフェア:1175 瞬間冷凍光線:858 フロストコラムス:375 近距離時750 アイストルネード:879 パーフェクトフリーズ:ばら撒き10×HIT 凍結50 凍結弾100×HIT グレートクラッシャー:1125 空 グラウンドメルト:100×6 Max140×6 ヘルゲイザー:275 Max350 レイディアントブレード:328 Max417 フレアアップ:148 Max208 ロケットダイブ:357 Max455 シューティングスター:50×HIT Max70×HIT レトロ原子核モデルB:165 Max210 レトロ原子核モデルC:165×2 Max210×3 核熱の怨霊:325 Max620 ブレイクサン:20×HIT Max28×HIT 地獄波動砲:165×4,H359×4 Max210×4,H457×4 地獄の人工太陽Lv1:210 地獄の人工太陽Lv2:457 地獄の人工太陽Lv3:704 地獄の人工太陽Lv4:1008 地獄の人工太陽Lv5:1274 セルフトカマク:50×HIT 核熱バイザー:344 メガフレア:1180 フィクストスター:100×HIT クリーピングサン:20×HIT 直撃で1000前後 ハイテンションブレード:640 十凶星:800~1200前後 核ブレイズゲイザー:150×HIT 直撃で741 八咫烏ダイブ:蹴り上げ0 降下691 核反応制御不能ダイブ:540 サブタレイニアンサン:太陽200×HIT 弾50×HIT ギガフレア:1453 諏訪子 大地の湖:250 Max350 古代翡翠:66×7 Max84×10 蛙石神B:328 Max555 蛙石神C:328 Max692 大蝦蟇神:298 Max515 古の鉄輪:433 Max552 手長足長さん:173 Max441 古の間欠泉B:246 Max346 古の間欠泉C:393 Max552 水蛙神:275 Max557 雨を呼ぶ雨蛙:55×HIT Max70×HIT 土着神の祟り:50 Max70 諏訪清水:331 洩矢の鉄の輪:0 洩矢神:713 二拝二拍一拝:75×HIT 中心で300前後 ケロちゃん風雨に負けず:10×HIT 厭い川の翡翠:初撃0 波1747 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる:969 手長足長さま:20×HIT 密着当てで600~700前後 宝永四年の赤蛙:攻撃1回につき238
https://w.atwiki.jp/wakiwaki/pages/19.html
____r。, , '´ ⌒ヾ゚'). i ( ( ) ) )ノ ____ 1.10に対応中 (ハリ ゚ ヮ゚ノヨ / / 完成したらいつも通り居酒屋wikiへ (_iヲつ」つ / Moriya / ̄ ̄ ̄ ̄.\/____/ 旧削り表より増えてるっぽいのは青字、減ってるっぽいのは赤字で表記しています。 新技は紫字で表記しています。 数値が変わっているのに色が付いていない技は、表記ミスや見落としを修正したりした結果なので実質的な削りダメージは変わっていません。 増えてるとも減ってるとも言い難い技も色を付けていません。1発の削り値下がってHIT数増えた技とか。 体力全快の相手にガードさせた時の削りダメージ。 体力が減っていればこれに根性補正が掛かります。 制御棒、身代わり人形といった攻撃力や防御力が変動するカードの影響を受けます。 基本的に全段ガードさせた場合の数値です。 当たり方が安定しない技は1HITあたりの削り値で表記したりとか。 ホールド時のダメージはHが付いています。(例:H300) システムカード 霊夢 魔理沙 咲夜 妖夢 アリス パチュリー レミリア 幽々子 紫 うどんげ 文 萃香 小町 衣玖 天子 早苗 美鈴 チルノ 空 諏訪子 システムカード 符蝕薬:0 冷凍カエル:0 人魂灯:125×3 ナマズの大地震:250 霊夢 博麗アミュレット:78,H230 Max110,H325 妖怪バスター:330,H500 Max420,H700 拡散アミュレットB(拡散前):82×2,H82×4 Max115×2,H115×4 拡散アミュレットC(拡散前):82×3,H82×5 Max115×3,H115×5 拡散アミュレット(拡散後):33×HIT Max42xHIT 警醒陣:149 Max417 繋縛陣:275 Max350 常置陣:271 Max346 亜空穴B:275 Max385 亜空穴C:199 Max279 封魔亜空穴:82×6 Max105×11 刹那亜空穴:526 Max649 昇天脚B:300 Max420 昇天脚C:325 Max455 抄地昇天脚B:124,H370 Max156,H712 抄地昇天脚C:165,H411 Max210,H764 雨乞祈り:327 Max427 明珠暗投:100×6 夢想妙珠:495 陰陽宝玉:741 封魔陣:400 天覇風神脚:938 拡散結界:100×HIT 地上ガードで800前後、空中ガードで1400前後 八方鬼縛陣:799 陰陽鬼神玉:20×HIT 当たり方にもよるけど400前後 夢想封印:近距離885 遠距離1466 夢想天生:20×HIT+テーレッテー 魔理沙 メテオニックデブリ:246,H393 Max346,H552 ナロースパーク:211 Max271 グリーンスプレッド:約300 Max約460 ウィッチレイライン:250 Max350 アップスウィープ:654 Max831 ラジアルストライク:233 Max296 ミアズマスウィープ:250 Max350 ステラミサイル:325 Max415 バスキースウィーパー:436 Max555 グラウンドスターダスト:100 Max140 デビルダムトーチ:165×3 Max210×5 マジカル産廃再利用ボム:275 Max350 メテオニックシャワー:638 ルミネスストライク:593 オーレリーズサン:B射撃50×7 C射撃約180 スターダストレヴァリエ:381 マスタースパーク:1023 エスケープベロシティ:298 空中ガード1079 グラビティビート:557 アースライトレイ:200×5 ノンディレクショナルレーザー:端密着で800前後 離れると500前後 ファイナルスパーク:1683 ドラゴンメテオ:1406 実りやすいマスタースパーク:1484 ブレイジングスター:1000 咲夜 マジックスターソード:240 Max336 離剣の見B:22×5 Max28×11 離剣の見C:22×7 Max28×13 パラレルプレーン:55×HIT Max70×HIT バウンスノーバウンス:25×9,H25×12 Max35×15,H35×20 スクウェアリコシェ:328,H436 Max692,H829 ミスディレクション:55×HIT Max70×HIT クロースアップマジック:100×HIT Max140×HIT プロペリングシルバー:85 Max163 ダンシングスターソード:22×4 Max28×8 パーフェクトメイド:401 Max522 タイムパラドックス:356 Max453 シルバーバウンド:50×HIT 殺人ドール:612 エターナルミーク:600~800前後 しゃがまれると400前後 インスクライブレッドソウル:800~密着1119 ルミネスリコシェ:400~600前後 縦投げ200~300前後 ルナダイヤル:100 イマジナリバーチカルタイム:0 夜霧の幻影殺人鬼:1737 C・リコシェ:982 ソウルスカルプチュア: 1119 妖夢 反射下界斬:Max349 結跏趺斬:220 Lv2_418 Max488 燐気斬B:174 Max222 燐気斬C:348 Max444 生死流転斬B:100+150+250 Max140+210+350 生死流転斬C派生:Lv2_360 Max420 心抄斬B:357 Max455 心抄斬C:492 Max625 頭上花剪斬:275,H330 Max350,H420 弦月斬B:300 Max420 弦月斬C:349 Max488 炯眼剣:440 Max560 憑坐の縛:300 Max420 悪し魂:408 Max520 奇び半身:82×3 Max105×5 現世斬:250 冥想斬:495 円心流転斬:657 桜花閃々:1370 迷津慈航斬:887 成仏得脱斬:1466 未来永劫斬:500 アリス 人形操創:197 Max415 人形帰巣:165 Max210×2 人形伏兵:350 Max665 人形無操:125×3,H125×4 Max175×5,H175×6 人形火葬:137×3,H137×5 Max175×6,H175×8 大江戸爆薬からくり人形:220 Max280 人形置操:50×4 Max70×4 人形千槍B:271 Max346 空中でも同じ 人形千槍C:433,空中541 Max552,空中688 人形弓兵:82×HIT Max105×HIT 人形振起:197 Max415 人形SP(単体発射):270 Max341 人形SP(一斉発射):804 Max1023 シーカーワイヤー:220×HIT数 Max280×HIT数 アーティフルサクリファイス:500 リトルレギオン:50×HIT 中心当てで500~600前後 トリップワイヤー:385×人形数 シーカードールズ:150前後 上海人形:457 未来文学:発動170 A_0 6A_170 2A_160 8A_197 B_0 C_191 自爆125 リターンイナニメトネス:500 ドールズウォー:1000前後 蓬莱人形:1200前後 和蘭人形:581 キューティ大千槍:973 空中935 レミングスパレード:1500 パチュリー サマーレッド:300 Max420,尾14 サマーフレイム:266,H641 Max336,H1285 ワイプモイスチャー:271 Max349 オータムエッジ:100×3,H100×5 Max140×3,H140×12 追尾時は70に低下 オータムブレードB:163 Max346 オータムブレードC:326 Max690 フォールスラッシャー:82×5 Max105×8 フラッシュオブスプリング:440 Max560 スタティックグリーン:191,空中ガード355 Max244,空中ガード451 ドヨースピア:112×HIT Max156×HIT エメラルドシティ:330 Max420 ウィンターエレメント:373 Max522 コンデンスドバブル:330 Max420 コンデンスドバブル(小泡):Lv2_60×6 Max70×8 ノエキアンデリュージュ:762 エレメンタルハーベスター:20×HIT セントエルモピラー:700 サテライトヒマワリ:100×HIT フロギスティックピラー:端から端まで運送して609 サイレントセレナ:端密着で1000前後 エメラルドメガロポリス:300×HIT ロイヤルフレア:1132 賢者の石:1回で442 ロイヤルダイヤモンドリング:20×HIT 時間一杯ガードで300前後 レミリア デーモンロードウォークB:225 Max315 デーモンロードウォークC:398 Max557 ヴァンパイアクロウB:110+137+220,H275 Max140+175+280,H350 ヴァンパイアクロウC:110+137+176 Max140+175+224 トリックスターデビル:220 Max280 サーヴァントフライヤー:235,H391 Max551,H768 デモンズディナーフォーク:110×2,H110×6 Max140×5,H140×6 チェーンギャング:135,H351 Max171,H919 デーモンロードクレイドル:397 Max555 ロケットキックアップ:370 Max471 デーモンロードアロー:350 Max490 シーリングフィア:601 Max764 スティグマナイザー:270 Max429 デーモンキングクレイドル:99 空中ガード442 ハートブレイク:500 不夜城レッド:687 ミゼラブルフェイト:800~2200(距離や当たり方で変動) 1700~2200削ったあたりでクラッシュ(当たり方で変動) バッドレディスクランブル:700 スピアザグングニル:988 スカーレットデビル:1208 ドラキュラクレイドル:619 空中ガード1820 幽々子 未生の光:123×5 Max172×5 鳳蝶紋の槍:220,蝶27 Max280,蝶35 死還の大地:163 Max277 幽胡蝶:10×HIT Max14×HIT 好死の霊:165×3 Max210×5 スフィアブルーム:82×HIT Max105×HIT 悉皆彷徨:200前後 Max300前後 誘霊の甘蜜:408 Max520 胡蝶夢の舞B:250 Max350 胡蝶夢の舞C:275 Max385 逆さ屏風:385 Max490 センスオブエレガンスB:275 Max350 センスオブエレガンスC:302 Max385 黄泉平坂行路:191 无寿の夢:125 ギャストリドリーム:300~400前後 蝶の羽風生に暫く:300~400前後 死出の誘蛾灯:約1000~1459 1459でクラッシュ 反魂蝶:1回目390 2回目668 3回目975 4回目1055+クラッシュ1464 華胥の永眠:700~900前後 鳳蝶紋の死槍:1300~2200前後 (槍の機嫌次第) 无寿国への約束手形:125 幻想郷の黄泉還り:1400~1900前後 センスオブチェリーブロッサム:1471 紫 開けて悔しき玉手箱:400 Max560 至る処に青山あり:385 Max490 魅惑のエサ:410,H648 Max875,H1050 禅寺に潜む妖蝶:397 Max555 幻想卍傘:328 Max692 知能と足の境界B:357 Max455 枕石漱流:50×HIT数 Max70×HIT数 物質と反物質の宇宙:270 Max341 変容を見る目:137 Max175 幻想狂想穴:325 Max455 肉体分解機B:416 Max468 (1段目のみLvUP補正が掛かっていない様子) 肉体分解機C:494 Max568 (6段目のみLvUP補正が掛かっていない様子) 二次元と三次元の境界:250×HIT 式神「橙」:200×HIT 中毒性のあるエサ:1200~1800前後 式神「八雲藍」:586 飛行虫ネスト:1000~2000前後 (すっごいばらつく) 客観結界:87×HIT数 時間一杯ガードで517 空中ガードだと432 四重結界:747 魅力的な四重結界:1210 ラプラスの魔:50×12 うどんげ マインドエクスプロージョン:482 Max673 マインドベンディング:弾丸0,爆風110 Max弾丸0,爆風140 マインドドロッピング:55×HIT Max70×HIT イリュージョナリィブラスト:393 Max552 リップルヴィジョン:275,H492 Max350,H726 アイサイトクリーニング:379 Max484 アンダーセンスブレイクB:326 Max416 アンダーセンスブレイクC:456 Max580 ディスビリーフアスペクト:245 Max599 ディスオーダーアイ:274 Max349 ディモチヴィエイション:150 カローラヴィジョン:246 瓦斯織物の玉:削りじゃないけど1202(根性補正無視) クラウンヴィジョン:491 ディスカーダー:274 マインドスターマイン:250×HIT 国士無双の薬4本目:1406 エックスウェイブ:344 ルナティックブラスト:668 ルナティックレッドアイズ:1938 文 疾風扇:275 Max385,設地後280 烈風扇:220 Max560 楓扇風:196 Max250 疾走風靡:250 Max350 疾走優美:162×2 Max162×4 天狗ナメシ:302 Max417 天狗の立風露:0 Lv1_165 Max490 天狗のダウンバーストB:383 Max488 天狗のダウンバーストC:178 Max452 天狗の太鼓:220+220 Max280+280 (追加入力はABC全て同じ削り量) 暗夜の礫:0 鎌風ベーリング:66 Max250 天狗礫:27×HIT Max35×HIT 鎌鼬ベーリング:191 天狗道の開風:553 紅葉扇風:783 猿田彦の先導:500 天狗のマクロバースト:800 人間禁制の道:小岩50、大岩175 時間一杯ガードで400~600前後 暗夜のデイメア:10×HIT 端から端まで運んで200前後 天孫降臨の道しるべ:100~200前後 幻想風靡:500 途中で落とした場合は25×HIT数 萃香 妖鬼-密-B:496 Lv2_712 Max965 妖鬼-密-C:473 Max661 元鬼玉:220,H440 Max280,H560 踏鞴:275 Max350 地霊-密-:398 Max557 地霊-密-空中C:448 Max627 地霊-疎-B:531 Max927 地霊-疎-C:663 Max1094 火鬼:436 Max694 妖気-疎-:295,空中99 Max688,空中415 鬼神燐火術B:219 Max417 鬼神燐火術C:436 Max692 疎鬼:33×HIT数 Max42×HIT数 雲集霧散:371 鬼縛りの術:400 ミッシングパワー:750 戸隠山投げ:500 三歩壊廃:965 施餓鬼縛りの術:400 超高密度燐禍術:大玉500、中玉375、小玉150 中心ガードで1976+クラッシュ 天手力男投げ:500 ミッシングパープルパワー:375 派生A(前パンチ):500 時間一杯ガードで2887 派生B(下パンチ):500 時間一杯ガードで2424 派生C(アッパー):500 時間一杯ガードで2887 派生2A,2B,2C(衝撃波):125×HIT 端で時間一杯ガードで2892(途中2回クラッシュ) 派生JA(飛び蹴り):625 派生JB(地震):625 派生JC(2段ジャンプ):500 派生歩き:250 時間一杯ガードで2180 派生ジャンプ:900 小町 2C活性:200×霊魂の数 (雹で威力向上、必殺技扱いの様子) 迷わず生きた人霊:200 Max280,浮遊部分175×4 死神の大鎌:275 Max350+175 通りすがりの人霊:275 Max350 浮かばれない地縛霊:100×5 Max140×8 死出の風B:433 Max552 死出の風C:649 Max824 三途の船B:329 Max418 三途の船C:384 Max488 怠惰に生きた浮遊霊:140×3,H140×5 Max196×4,H196×7 離魂の鎌B:165 Max210 離魂の鎌C:220 Max280 無間の道:165 Max210 お迎え体験版:385 Max490 河の流れのように:642 何処にでもいる浮遊霊:619 即活性で1403+クラッシュ636、合計2031 八重霧の渡し:100×HIT 時間一杯ガードで1000~1900前後 未練がましい緊縛霊:活性で1000+クラッシュ640、合計1640 無間の狭間:350 死者選別の鎌:1000 生魂流離の鎌:170×HIT 端から端くらいまで運んで1333 余命幾許も無し:500 不惜身命、可惜身命:500 衣玖 龍魚の一撃B:197 Max277 龍魚の一撃C:295 Max415 龍神の一撃:436,H544 Max692,H829 羽衣は水の如く:275 Max385 羽衣は風の如く:165 Max210 天女の一撃:0 龍魚の怒り:350,空中ガード646 Max490,空中ガード900 龍神の怒り:412 Max525 龍神の髭:88×HIT Max112×HIT 静電誘導弾:200,H398 Max280,H695 竜神の稲光り:325,H433 Max415,H552 龍の眼:219 Max555 雷鼓弾:547 雷雲魚遊泳弾:791 エレキテルの竜宮:1271 龍魚ドリル:529 雷雲棘魚:200×8 光龍の吐息:1555+クラッシュ1104 合計2659 五爪龍の珠:1000~1200前後 龍宮の使い遊泳弾:中距離で1500前後 密着で2029+クラッシュ2000~3000 合計4000~5000前後 天子 坤儀の剣B:496 Max1101 坤儀の剣C:298 Max555 六震-相-:371 Max473 因果の剣:271 Max484 非想の威光:25×HIT Max35×HIT 天地プレス:384 Max488 緋想の剣気:384 Max488 非想の剣B:275 Max385 非想の剣C:300 Max420 緋想の剣B:274 Max349 緋想の剣C:464 Max591 昇天突:275 Max350 天罰の石柱:250 Max350 守りの要:165×1~4 Max210×1~4 地精の起床:設置165 地震165×1~4 Max設置210 地震210×1~4 不譲土壌の剣:200×HIT 非想非非想の剣:375 天道是非の剣:700 気炎万丈の剣:640 緋想天促:415 天啓気象の剣(天候未発生):741 天啓気象の剣(天候発生中):788 天地開闢プレス:1194 全人類の緋想天:1359 早苗 風起こしB:149 Max417 風起こしC:233 Max520 波起こしB:110×3 Max140×5 波起こしC:110×5 Max140×9 星落とし:55×3,H55×7 Max70×3,H70×10 乾神招来 突B:300 Max420 乾神招来 突C:375 Max525 乾神招来 風:246 Max623 乾神招来 御柱:165 Max210×3 坤神招来 盾:Lv1_275 Max350 坤神招来 鉄輪:325 Max620 坤神招来 罠:328 Max417 おみくじ爆弾(大吉):375 Max525 おみくじ爆弾(吉):200 Max280 おみくじ爆弾(凶):100×3 Max140×3 おみくじ爆弾(大凶):491 Max688 コバルトスプレッド:395 Max503 スカイサーペント:66×4 Max84×6 商売繁盛守り:600~800前後 グレイソーマタージ:100×HIT 乱れおみくじ連続引き:大吉200 吉150 凶75×3 大凶241 海が割れる日:100×HIT 時間一杯ガードで1400前後 白昼の客星:25×HIT 時間一杯ガードで400前後 忘却の祭儀:724 客星の明るすぎる夜:895 モーゼの奇跡:1097 九字刺し:1本につき262 美鈴 芳波:373 Max522 水形太極拳:262 Max333 彩雨:44×HIT Max56×HIT 螺光歩B:出始め300,持続250 Max踏み込み35,突進350(出始めと持続の差が無くなる) 螺光歩C:出始め312,持続275 Max踏み込み35,出始め436,持続385 烈虹拳:395 Max557 降華蹴:330 Max420 紅砲:300 Max420、射撃部分280 紅寸剄B:357 Max455 黄震脚:225,H250 Max315,H350 地龍波:220,H440 Max280,H560 天龍脚B:275 Max350 天龍脚C:330 Max420 彩光風鈴:197 列虹真拳:75×HIT 星脈弾:495 大鵬拳:435 地龍天龍脚:986 彩光乱舞:197 虹色太極拳:50×HIT 星脈地転弾:1130 大鵬墜撃拳:400 彩光蓮華掌:750 チルノ アイシクルシュート:148,H491 Max346,H688 フロストピラーズ:220 Max280 冷凍光線:110×3 Max140×3 フリーズタッチミー:180 Max252 アイシクルライズ:193,H321 Max247,H698 アイシクルソードB:329 Max418 アイスクルソードC:384 Max488 真夏のスノーマン:打撃75×HIT,射撃200 Max打撃105×HIT,射撃280 アイスチャージ:220 Max280 アイスキック:327 Max623 リトルアイスバーグ:150 Max210,破片105×4 アイシクルボム:55×12 Max70×12 アイシクルマシンガン:381 フェアリースピン:472 コールドスプリンクラー:15×HIT めり込ませて300前後 スーパーアイスキック:75 ソードフリーザー:39 端空中ガード276 フリーズアトモスフェア:1175 瞬間冷凍光線:858 フロストコラムス:375 近距離時750 アイストルネード:879 パーフェクトフリーズ:ばら撒き10×HIT 凍結50 凍結弾100×HIT グレートクラッシャー:1125 空 グラウンドメルト:100×6 Max140×6 ヘルゲイザー:275 Max350 レイディアントブレード:328 Max417 フレアアップ:148 Max208 ロケットダイブ:357 Max455 シューティングスター:50×HIT Max70×HIT レトロ原子核モデルB:165 Max210 レトロ原子核モデルC:165×2 Max210×3 核熱の怨霊:325 Max620 ブレイクサン:20×HIT Max28×HIT 地獄波動砲:165×4,H359×4 Max210×4,H457×4 地獄の人工太陽Lv1:210 地獄の人工太陽Lv2:457 地獄の人工太陽Lv3:704 地獄の人工太陽Lv4:1008 地獄の人工太陽Lv5:1274 セルフトカマク:50×HIT 核熱バイザー:344 メガフレア:1180 フィクストスター:100×HIT クリーピングサン:20×HIT 直撃で1000前後 ハイテンションブレード:640 十凶星:800~1200前後 核ブレイズゲイザー:150×HIT 直撃で741 八咫烏ダイブ:蹴り上げ0 降下691 核反応制御不能ダイブ:540 サブタレイニアンサン:太陽200×HIT 弾50×HIT ギガフレア:1453 諏訪子 大地の湖:250 Max350 古代翡翠:66×7 Max84×10 蛙石神B:328 Max555 蛙石神C:328 Max692 大蝦蟇神:298 Max515 古の鉄輪:433 Max552 手長足長さん:173 Max441 古の間欠泉B:246 Max346 古の間欠泉C:393 Max552 水蛙神:275 Max557 雨を呼ぶ雨蛙:55×HIT Max70×HIT 土着神の祟り:50 Max70 諏訪清水:331 洩矢の鉄の輪:0 洩矢神:713 二拝二拍一拝:75×HIT 中心で300前後 ケロちゃん風雨に負けず:10×HIT 厭い川の翡翠:初撃0 波1747 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる:969 手長足長さま:20×HIT 密着当てで600~700前後 宝永四年の赤蛙:攻撃1回につき238
https://w.atwiki.jp/izakayakime/pages/151.html
____r。, , '´ ⌒ヾ゚'). i ( ( ) ) )ノ ____ 東方非想天則に対応しました (ハリ ゚ ヮ゚ノヨ / / 技名間違いとかあったらごめんなさい (_iヲつ」つ / Moriya / ̄ ̄ ̄ ̄.\/____/ 旧削り表より増えてるっぽいのは青字、減ってるっぽいのは赤字で表記しています。 新技は紫字で表記しています。 数値が変わっているのに色が付いていない技は、表記ミスや見落としを修正したりした結果なので実質的な削りダメージは変わっていません。 増えてるとも減ってるとも言い難い技も色を付けていません。1発の削り値下がってHIT数増えた技とか。 体力全快の相手にガードさせた時の削りダメージ。 体力が減っていればこれに根性補正が掛かります。 制御棒、身代わり人形といった攻撃力や防御力が変動するカードの影響を受けます。 基本的に全段ガードさせた場合の数値です。 当たり方が安定しない技は1HITあたりの削り値で表記したりとか。 ホールド時のダメージはHが付いています。(例:H300) システムカード 霊夢 魔理沙 咲夜 妖夢 アリス パチュリー レミリア 幽々子 紫 うどんげ 文 萃香 小町 衣玖 天子 早苗 美鈴 チルノ 空 諏訪子 システムカード 符蝕薬:0 冷凍カエル:0 人魂灯:125×3 ナマズの大地震:250 霊夢 博麗アミュレット:78,H230 Max110,H325 妖怪バスター:330,H500 Max420,H700 拡散アミュレットB(拡散前):82×2,H82×4 Max115×2,H115×4 拡散アミュレットC(拡散前):82×3,H82×5 Max115×3,H115×5 拡散アミュレット(拡散後):33×HIT Max42xHIT 警醒陣:149 Max417 繋縛陣:275 Max350 常置陣:271 Max346 亜空穴B:275 Max385 亜空穴C:199 Max279 封魔亜空穴:82×6 Max105×11 刹那亜空穴:526 Max649 昇天脚B:300 Max420 昇天脚C:325 Max455 抄地昇天脚B:124,H370 Max156,H712 抄地昇天脚C:165,H411 Max210,H764 雨乞祈り:327 Max427 明珠暗投:100×6 夢想妙珠:495 陰陽宝玉:741 封魔陣:400 天覇風神脚:938 拡散結界:100×HIT 地上ガードで800前後、空中ガードで1400前後 八方鬼縛陣:799 陰陽鬼神玉:20×HIT 当たり方にもよるけど400前後 夢想封印:近距離885 遠距離1466 夢想天生:20×HIT+テーレッテー 魔理沙 メテオニックデブリ:246,H393 Max346,H552 ナロースパーク:211 Max271 グリーンスプレッド:約300 Max約460 ウィッチレイライン:250 Max350 アップスウィープ:654 Max831 ラジアルストライク:233 Max296 ミアズマスウィープ:250 Max350 ステラミサイル:325 Max415 バスキースウィーパー:436 Max555 グラウンドスターダスト:100 Max140 デビルダムトーチ:165×3 Max210×5 マジカル産廃再利用ボム:275 Max350 メテオニックシャワー:638 ルミネスストライク:593 オーレリーズサン:B射撃50×7 C射撃約180 スターダストレヴァリエ:381 マスタースパーク:1023 エスケープベロシティ:298 空中ガード1079 グラビティビート:557 アースライトレイ:200×5 ノンディレクショナルレーザー:端密着で800前後 離れると500前後 ファイナルスパーク:1683 ドラゴンメテオ:1406 実りやすいマスタースパーク:1484 ブレイジングスター:1000 咲夜 マジックスターソード:240 Max336 離剣の見B:22×5 Max28×11 離剣の見C:22×7 Max28×13 パラレルプレーン:55×HIT Max70×HIT バウンスノーバウンス:25×9,H25×12 Max35×15,H35×20 スクウェアリコシェ:328,H436 Max692,H829 ミスディレクション:55×HIT Max70×HIT クロースアップマジック:100×HIT Max140×HIT プロペリングシルバー:85 Max163 ダンシングスターソード:22×4 Max28×8 パーフェクトメイド:401 Max522 タイムパラドックス:356 Max453 シルバーバウンド:50×HIT 殺人ドール:612 エターナルミーク:600~800前後 しゃがまれると400前後 インスクライブレッドソウル:800~密着1119 ルミネスリコシェ:400~600前後 縦投げ200~300前後 ルナダイヤル:100 イマジナリバーチカルタイム:0 夜霧の幻影殺人鬼:1737 C・リコシェ:982 ソウルスカルプチュア: 1119 妖夢 反射下界斬:Max349 結跏趺斬:220 Lv2_418 Max488 燐気斬B:174 Max222 燐気斬C:348 Max444 生死流転斬B:100+150+250 Max140+210+350 生死流転斬C派生:Lv2_360 Max420 心抄斬B:357 Max455 心抄斬C:492 Max625 頭上花剪斬:275,H330 Max350,H420 弦月斬B:300 Max420 弦月斬C:349 Max488 炯眼剣:440 Max560 憑坐の縛:300 Max420 悪し魂:408 Max520 奇び半身:82×3 Max105×5 現世斬:250 冥想斬:495 円心流転斬:657 桜花閃々:1370 迷津慈航斬:887 成仏得脱斬:1466 未来永劫斬:500 アリス 人形操創:197 Max415 人形帰巣:165 Max210×2 人形伏兵:350 Max665 人形無操:125×3,H125×4 Max175×5,H175×6 人形火葬:137×3,H137×5 Max175×6,H175×8 大江戸爆薬からくり人形:220 Max280 人形置操:50×4 Max70×4 人形千槍B:271 Max346 空中でも同じ 人形千槍C:433,空中541 Max552,空中688 人形弓兵:82×HIT Max105×HIT 人形振起:197 Max415 人形SP(単体発射):270 Max341 人形SP(一斉発射):804 Max1023 シーカーワイヤー:220×HIT数 Max280×HIT数 アーティフルサクリファイス:500 リトルレギオン:50×HIT 中心当てで500~600前後 トリップワイヤー:385×人形数 シーカードールズ:150前後 上海人形:457 未来文学:発動170 A_0 6A_170 2A_160 8A_197 B_0 C_191 自爆125 リターンイナニメトネス:500 ドールズウォー:1000前後 蓬莱人形:1200前後 和蘭人形:581 キューティ大千槍:973 空中935 レミングスパレード:1500 パチュリー サマーレッド:300 Max420,尾14 サマーフレイム:266,H641 Max336,H1285 ワイプモイスチャー:271 Max349 オータムエッジ:100×3,H100×5 Max140×3,H140×12 追尾時は70に低下 オータムブレードB:163 Max346 オータムブレードC:326 Max690 フォールスラッシャー:82×5 Max105×8 フラッシュオブスプリング:440 Max560 スタティックグリーン:191,空中ガード355 Max244,空中ガード451 ドヨースピア:112×HIT Max156×HIT エメラルドシティ:330 Max420 ウィンターエレメント:373 Max522 コンデンスドバブル:330 Max420 コンデンスドバブル(小泡):Lv2_60×6 Max70×8 ノエキアンデリュージュ:762 エレメンタルハーベスター:20×HIT セントエルモピラー:700 サテライトヒマワリ:100×HIT フロギスティックピラー:端から端まで運送して609 サイレントセレナ:端密着で1000前後 エメラルドメガロポリス:300×HIT ロイヤルフレア:1132 賢者の石:1回で442 ロイヤルダイヤモンドリング:20×HIT 時間一杯ガードで300前後 レミリア デーモンロードウォークB:225 Max315 デーモンロードウォークC:398 Max557 ヴァンパイアクロウB:110+137+220,H275 Max140+175+280,H350 ヴァンパイアクロウC:110+137+176 Max140+175+224 トリックスターデビル:220 Max280 サーヴァントフライヤー:235,H391 Max551,H768 デモンズディナーフォーク:110×2,H110×6 Max140×5,H140×6 チェーンギャング:135,H351 Max171,H919 デーモンロードクレイドル:397 Max555 ロケットキックアップ:370 Max471 デーモンロードアロー:350 Max490 シーリングフィア:601 Max764 スティグマナイザー:270 Max429 デーモンキングクレイドル:99 空中ガード442 ハートブレイク:500 不夜城レッド:687 ミゼラブルフェイト:800~2200(距離や当たり方で変動) 1700~2200削ったあたりでクラッシュ(当たり方で変動) バッドレディスクランブル:700 スピアザグングニル:988 スカーレットデビル:1208 ドラキュラクレイドル:619 空中ガード1820 幽々子 未生の光:123×5 Max172×5 鳳蝶紋の槍:220,蝶27 Max280,蝶35 死還の大地:163 Max277 幽胡蝶:10×HIT Max14×HIT 好死の霊:165×3 Max210×5 スフィアブルーム:82×HIT Max105×HIT 悉皆彷徨:200前後 Max300前後 誘霊の甘蜜:408 Max520 胡蝶夢の舞B:250 Max350 胡蝶夢の舞C:275 Max385 逆さ屏風:385 Max490 センスオブエレガンスB:275 Max350 センスオブエレガンスC:302 Max385 黄泉平坂行路:191 无寿の夢:125 ギャストリドリーム:300~400前後 蝶の羽風生に暫く:300~400前後 死出の誘蛾灯:約1000~1459 1459でクラッシュ 反魂蝶:1回目390 2回目668 3回目975 4回目1055+クラッシュ1464 華胥の永眠:700~900前後 鳳蝶紋の死槍:1300~2200前後 (槍の機嫌次第) 无寿国への約束手形:125 幻想郷の黄泉還り:1400~1900前後 センスオブチェリーブロッサム:1471 紫 開けて悔しき玉手箱:400 Max560 至る処に青山あり:385 Max490 魅惑のエサ:410,H648 Max875,H1050 禅寺に潜む妖蝶:397 Max555 幻想卍傘:328 Max692 知能と足の境界B:357 Max455 枕石漱流:50×HIT数 Max70×HIT数 物質と反物質の宇宙:270 Max341 変容を見る目:137 Max175 幻想狂想穴:325 Max455 肉体分解機B:416 Max468 (1段目のみLvUP補正が掛かっていない様子) 肉体分解機C:494 Max568 (6段目のみLvUP補正が掛かっていない様子) 二次元と三次元の境界:250×HIT 式神「橙」:200×HIT 中毒性のあるエサ:1200~1800前後 式神「八雲藍」:586 飛行虫ネスト:1000~2000前後 (すっごいばらつく) 客観結界:87×HIT数 時間一杯ガードで517 空中ガードだと432 四重結界:747 魅力的な四重結界:1210 ラプラスの魔:50×12 うどんげ マインドエクスプロージョン:482 Max673 マインドベンディング:弾丸0,爆風110 Max弾丸0,爆風140 マインドドロッピング:55×HIT Max70×HIT イリュージョナリィブラスト:393 Max552 リップルヴィジョン:275,H492 Max350,H726 アイサイトクリーニング:379 Max484 アンダーセンスブレイクB:326 Max416 アンダーセンスブレイクC:456 Max580 ディスビリーフアスペクト:245 Max599 ディスオーダーアイ:274 Max349 ディモチヴィエイション:150 カローラヴィジョン:246 瓦斯織物の玉:削りじゃないけど1202(根性補正無視) クラウンヴィジョン:491 ディスカーダー:274 マインドスターマイン:250×HIT 国士無双の薬4本目:1406 エックスウェイブ:344 ルナティックブラスト:668 ルナティックレッドアイズ:1938 文 疾風扇:275 Max385,設地後280 烈風扇:220 Max560 楓扇風:196 Max250 疾走風靡:250 Max350 疾走優美:162×2 Max162×4 天狗ナメシ:302 Max417 天狗の立風露:0 Lv1_165 Max490 天狗のダウンバーストB:383 Max488 天狗のダウンバーストC:178 Max452 天狗の太鼓:220+220 Max280+280 (追加入力はABC全て同じ削り量) 暗夜の礫:0 鎌風ベーリング:66 Max250 天狗礫:27×HIT Max35×HIT 鎌鼬ベーリング:191 天狗道の開風:553 紅葉扇風:783 猿田彦の先導:500 天狗のマクロバースト:800 人間禁制の道:小岩50、大岩175 時間一杯ガードで400~600前後 暗夜のデイメア:10×HIT 端から端まで運んで200前後 天孫降臨の道しるべ:100~200前後 幻想風靡:500 途中で落とした場合は25×HIT数 萃香 妖鬼-密-B:496 Lv2_712 Max965 妖鬼-密-C:473 Max661 元鬼玉:220,H440 Max280,H560 踏鞴:275 Max350 地霊-密-:398 Max557 地霊-密-空中C:448 Max627 地霊-疎-B:531 Max927 地霊-疎-C:663 Max1094 火鬼:436 Max694 妖気-疎-:295,空中99 Max688,空中415 鬼神燐火術B:219 Max417 鬼神燐火術C:436 Max692 疎鬼:33×HIT数 Max42×HIT数 雲集霧散:371 鬼縛りの術:400 ミッシングパワー:750 戸隠山投げ:500 三歩壊廃:965 施餓鬼縛りの術:400 超高密度燐禍術:大玉500、中玉375、小玉150 中心ガードで1976+クラッシュ 天手力男投げ:500 ミッシングパープルパワー:375 派生A(前パンチ):500 時間一杯ガードで2887 派生B(下パンチ):500 時間一杯ガードで2424 派生C(アッパー):500 時間一杯ガードで2887 派生2A,2B,2C(衝撃波):125×HIT 端で時間一杯ガードで2892(途中2回クラッシュ) 派生JA(飛び蹴り):625 派生JB(地震):625 派生JC(2段ジャンプ):500 派生歩き:250 時間一杯ガードで2180 派生ジャンプ:900 小町 2C活性:200×霊魂の数 (雹で威力向上、必殺技扱いの様子) 迷わず生きた人霊:200 Max280,浮遊部分175×4 死神の大鎌:275 Max350+175 通りすがりの人霊:275 Max350 浮かばれない地縛霊:100×5 Max140×8 死出の風B:433 Max552 死出の風C:649 Max824 三途の船B:329 Max418 三途の船C:384 Max488 怠惰に生きた浮遊霊:140×3,H140×5 Max196×4,H196×7 離魂の鎌B:165 Max210 離魂の鎌C:220 Max280 無間の道:165 Max210 お迎え体験版:385 Max490 河の流れのように:642 何処にでもいる浮遊霊:619 即活性で1403+クラッシュ636、合計2031 八重霧の渡し:100×HIT 時間一杯ガードで1000~1900前後 未練がましい緊縛霊:活性で1000+クラッシュ640、合計1640 無間の狭間:350 死者選別の鎌:1000 生魂流離の鎌:170×HIT 端から端くらいまで運んで1333 余命幾許も無し:500 不惜身命、可惜身命:500 衣玖 龍魚の一撃B:197 Max277 龍魚の一撃C:295 Max415 龍神の一撃:436,H544 Max692,H829 羽衣は水の如く:275 Max385 羽衣は風の如く:165 Max210 天女の一撃:0 龍魚の怒り:350,空中ガード646 Max490,空中ガード900 龍神の怒り:412 Max525 龍神の髭:88×HIT Max112×HIT 静電誘導弾:200,H398 Max280,H695 竜神の稲光り:325,H433 Max415,H552 龍の眼:219 Max555 雷鼓弾:547 雷雲魚遊泳弾:791 エレキテルの竜宮:1271 龍魚ドリル:529 雷雲棘魚:200×8 光龍の吐息:1555+クラッシュ1104 合計2659 五爪龍の珠:1000~1200前後 龍宮の使い遊泳弾:中距離で1500前後 密着で2029+クラッシュ2000~3000 合計4000~5000前後 天子 坤儀の剣B:496 Max1101 坤儀の剣C:298 Max555 六震-相-:371 Max473 因果の剣:271 Max484 非想の威光:25×HIT Max35×HIT 天地プレス:384 Max488 緋想の剣気:384 Max488 非想の剣B:275 Max385 非想の剣C:300 Max420 緋想の剣B:274 Max349 緋想の剣C:464 Max591 昇天突:275 Max350 天罰の石柱:250 Max350 守りの要:165×1~4 Max210×1~4 地精の起床:設置165 地震165×1~4 Max設置210 地震210×1~4 不譲土壌の剣:200×HIT 非想非非想の剣:375 天道是非の剣:700 気炎万丈の剣:640 緋想天促:415 天啓気象の剣(天候未発生):741 天啓気象の剣(天候発生中):788 天地開闢プレス:1194 全人類の緋想天:1359 早苗 風起こしB:149 Max417 風起こしC:233 Max520 波起こしB:110×3 Max140×5 波起こしC:110×5 Max140×9 星落とし:55×3,H55×7 Max70×3,H70×10 乾神招来 突B:300 Max420 乾神招来 突C:375 Max525 乾神招来 風:246 Max623 乾神招来 御柱:165 Max210×3 坤神招来 盾:Lv1_275 Max350 坤神招来 鉄輪:325 Max620 坤神招来 罠:328 Max417 おみくじ爆弾(大吉):375 Max525 おみくじ爆弾(吉):200 Max280 おみくじ爆弾(凶):100×3 Max140×3 おみくじ爆弾(大凶):491 Max688 コバルトスプレッド:395 Max503 スカイサーペント:66×4 Max84×6 商売繁盛守り:600~800前後 グレイソーマタージ:100×HIT 乱れおみくじ連続引き:大吉200 吉150 凶75×3 大凶241 海が割れる日:100×HIT 時間一杯ガードで1400前後 白昼の客星:25×HIT 時間一杯ガードで400前後 忘却の祭儀:724 客星の明るすぎる夜:895 モーゼの奇跡:1097 九字刺し:1本につき262 美鈴 芳波:373 Max522 水形太極拳:262 Max333 彩雨:44×HIT Max56×HIT 螺光歩B:出始め300,持続250 Max踏み込み35,突進350(出始めと持続の差が無くなる) 螺光歩C:出始め312,持続275 Max踏み込み35,出始め436,持続385 烈虹拳:395 Max557 降華蹴:330 Max420 紅砲:300 Max420、射撃部分280 紅寸剄B:357 Max455 黄震脚:225,H250 Max315,H350 地龍波:220,H440 Max280,H560 天龍脚B:275 Max350 天龍脚C:330 Max420 彩光風鈴:197 列虹真拳:75×HIT 星脈弾:495 大鵬拳:435 地龍天龍脚:986 彩光乱舞:197 虹色太極拳:50×HIT 星脈地転弾:1130 大鵬墜撃拳:400 彩光蓮華掌:750 チルノ アイシクルシュート:148,H491 Max346,H688 フロストピラーズ:220 Max280 冷凍光線:110×3 Max140×3 フリーズタッチミー:180 Max252 アイシクルライズ:193,H321 Max247,H698 アイシクルソードB:329 Max418 アイスクルソードC:384 Max488 真夏のスノーマン:打撃75×HIT,射撃200 Max打撃105×HIT,射撃280 アイスチャージ:220 Max280 アイスキック:327 Max623 リトルアイスバーグ:150 Max210,破片105×4 アイシクルボム:55×12 Max70×12 アイシクルマシンガン:381 フェアリースピン:472 コールドスプリンクラー:15×HIT めり込ませて300前後 スーパーアイスキック:75 ソードフリーザー:39 端空中ガード276 フリーズアトモスフェア:1175 瞬間冷凍光線:858 フロストコラムス:375 近距離時750 アイストルネード:879 パーフェクトフリーズ:ばら撒き10×HIT 凍結50 凍結弾100×HIT グレートクラッシャー:1125 空 グラウンドメルト:100×6 Max140×6 ヘルゲイザー:275 Max350 レイディアントブレード:328 Max417 フレアアップ:148 Max208 ロケットダイブ:357 Max455 シューティングスター:50×HIT Max70×HIT レトロ原子核モデルB:165 Max210 レトロ原子核モデルC:165×2 Max210×3 核熱の怨霊:325 Max620 ブレイクサン:20×HIT Max28×HIT 地獄波動砲:165×4,H359×4 Max210×4,H457×4 地獄の人工太陽Lv1:210 地獄の人工太陽Lv2:457 地獄の人工太陽Lv3:704 地獄の人工太陽Lv4:1008 地獄の人工太陽Lv5:1274 セルフトカマク:50×HIT 核熱バイザー:344 メガフレア:1180 フィクストスター:100×HIT クリーピングサン:20×HIT 直撃で1000前後 ハイテンションブレード:640 十凶星:800~1200前後 核ブレイズゲイザー:150×HIT 直撃で741 八咫烏ダイブ:蹴り上げ0 降下691 核反応制御不能ダイブ:540 サブタレイニアンサン:太陽200×HIT 弾50×HIT ギガフレア:1453 諏訪子 大地の湖:250 Max350 古代翡翠:66×7 Max84×10 蛙石神B:328 Max555 蛙石神C:328 Max692 大蝦蟇神:298 Max515 古の鉄輪:433 Max552 手長足長さん:173 Max441 古の間欠泉B:246 Max346 古の間欠泉C:393 Max552 水蛙神:275 Max557 雨を呼ぶ雨蛙:55×HIT Max70×HIT 土着神の祟り:50 Max70 諏訪清水:331 洩矢の鉄の輪:0 洩矢神:713 二拝二拍一拝:75×HIT 中心で300前後 ケロちゃん風雨に負けず:10×HIT 厭い川の翡翠:初撃0 波1747 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる:969 手長足長さま:20×HIT 密着当てで600~700前後 宝永四年の赤蛙:攻撃1回につき238
https://w.atwiki.jp/toho/pages/2968.html
東方天上花 2009年12月20日(-) 上海・西岸創意園2号楼にて開催 サークル名 CD名 Dandelion Trio 東方幻夢譚~Les re^ves de livres dans la nuit noire.
https://w.atwiki.jp/mangaka/pages/278.html
池上花英をお気に入りに追加 池上花英のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 池上花英のキャッシュ 使い方 サイト名 URL 池上花英の報道 発売4日で重版!たちまち3刷!『神さまのむちゃぶりで全国の神社に行ったら人生が好転した話。』 - アットプレス(プレスリリース) 池上花英とは 池上花英の40%は乙女心で出来ています。池上花英の27%は厳しさで出来ています。池上花英の11%は鉄の意志で出来ています。池上花英の8%は果物で出来ています。池上花英の7%は下心で出来ています。池上花英の2%は時間で出来ています。池上花英の2%は鍛錬で出来ています。池上花英の1%は魂の炎で出来ています。池上花英の1%は勇気で出来ています。池上花英の1%は砂糖で出来ています。 池上花英@ウィキペディア 池上花英 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 池上花英 このページについて このページは池上花英のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される池上花英に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。