約 270 件
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/524.html
高原雷鋼 L:高原雷鋼 = { t:名称 = 高原雷鋼(個人ACE) t:要点 = 緑色の短い髪,優しい瞳の,人がよさそうな t:周辺環境 = 憩いの我が家 t:評価 = 全能力6 t:特殊 = { *高原雷鋼のACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *高原雷鋼の位置づけ = ,,高原アララと高原鋼一郎の息子。 *高原雷鋼のみなし職業 = ,,{<学生>,<騎士>,<剣士>,<歩兵>}。 *高原雷鋼の帯同補正 = ,条件発動,(<高原翠蓮>と帯同する間)全能力、評価+5。 *高原雷鋼の白兵攻撃に対する防御補正 = ,条件発動,(<白兵攻撃>に対する、装甲での)防御、自動成功。 } t:→次のアイドレス = 稲妻の騎士雷鋼(個人ACE),高原家絶技、雷鋼の盾(絶技),進学(イベント),挑戦の塔(イベント) } 早死にしそうだねえ。能力と高潔な精神がつりあってない 02308002 当時の彼を言い表した言葉。 何せ手のかかる子供であった。 育てる事においてではなく、気がついたらトラブルに首を突っ込んでいるのだ。 最初は学友の心配をして、でかい化け物から逃げなかった。 その次は自分が狙われれば被害が少なくなる、という理由で狙撃犯の標的を買っ て出ていた。 実際に狙撃の現場に居合わされた身としてはハラハラ以外の何物でもないのだが本人は至って真面目に被害が少なくなる、僕が時間を稼ぐ間に誰かが何とかしてくれる、と言っている。 こう書くと手がかかるというより、負けん気が他人より強いとした方がしっくり 来る気もする。 小さな頃から普通の子供と比べれば、変わった考えをしていた。 幼名を雷蔵というこの小僧が変わっていたところは、まず初めて家にやってきた人にとかく惚れる素振りを見せていたくらいだろうか。 (覚えている限りでは今は暁の王妃をやっている白石ほむらとか、長らくキノウツンを助けてくれた谷口だとは記憶している。他にもあったかなあ) 家にいた頃は、自室の掃除をサボって母親に蹴られ、筋肉にあこがれて筋トレを始めては母親に蹴られ…まあ蹴られたことで頑丈にはなっていったから後に生き残れたのもこれのおかげだという事でいいだろう、おそらく。 ここらへんまではまあまだよくあるタイプだった少年が劇的に変わりだしたのはいつからであっただろうか。先も書いたるしにゃんでの修学旅行以来ではないか、と自分は考える。 人を守るためとはいえ、一歩も動かなかったその時以来なんと言うか、個での行動をよく取るようになった気がする。 自分を囮にして狙撃を引き受けていた頃は毎日勝率30%程度の勝負に挑み続け、生き残るという普通に見たら詐欺かイカサマレベルをやってのけている。 その後、流石に見かねた父親(自分の事だが)が誰か適当に鍛えてくれる人おらんかなあとツテを辿り、はるばる名高い挑戦の塔へと出向くことになる。 そこで自らの信念を語った雷鋼は塔の管理人に紹介を受け、結果的に母親の古い知人―稀代の魔女に預けられる事となる。 とまれ、人一倍優しい瞳を持ったろくでなしの長い長い人生の第一歩はここから刻まれる事となるのだった。 第一部・第一章 放蕩息子は如何にして放蕩となるか 了 「…で、これなんなのさ父さん」 「いや将来お前が適当に有名になった所で出版しようかと…冗談だよ。そんな誰も得しないもん出さないよ」 「冗談じゃなかったら何なんだよ…」 「俺の日記みたいなもんだ」 「自分の事書けばいいじゃないか日記なら」 「自分の事だと筆が載らないんだ。本当の話」 「それ、日記じゃないじゃないか…」 ―という話が憩いの我が家で繰り広げられたとか。 設定文:高原鋼一郎 イラスト:はる
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/582.html
高原雷鋼 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・高原雷鋼(個人ACE) 要点:・緑色の短い髪・優しい瞳の・人がよさそうな 周辺環境:・憩いの我が家 評価:・全能力6 特殊: *高原雷鋼は個人ACEとして扱う。 *高原雷鋼は高原アララと高原鋼一郎の息子としてみなす。 *高原雷鋼は学生、騎士、剣士、歩兵として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *高原雷鋼は高原翠蓮と帯同する間、全能力評価に+5する。 *高原雷鋼は高原雷鋼を目標にした白兵攻撃を無効化する。 →次のアイドレス:・稲妻の騎士雷鋼(ACE)・高原家絶技、雷鋼の盾(絶技)・進学(イベント)・挑戦の塔(イベント) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することが出来る。(燃料は消費しない) *騎士は白兵戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *騎士は近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。 *騎士はAR4距離の移動をAR1で行う。 *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 派生前 高原家の母アララ 高原アララ(上記のプロモーション前) ちなみに高原さんが 3/11に行った函の中の戦士のログによる追加データ(ACEは燃料消費しないよ。念の為言っておく) 位置づけ的にはありえたかもしれない雷鋼君の未来? 高原雷鋼 高原鋼一郎 「じゃ、見てみよう。鏡よ鏡よ鏡さん、うちの息子がこのまま成長するとどんな風になりますか?」 名前:・高原雷鋼(ACE) 要点:・緑色の髪・孤独な瞳 周辺環境:・長い鎌・オールドシルバー 評価:全能力19 特殊: *高原雷鋼は剣士、歩兵、パイロット、学生として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *高原雷鋼はどんな人物とも結ばれることはない *高原雷鋼は無限の再生力があり、評価差+10以上の攻撃を受けない限り死亡しない。 →次のアイドレス:・楽しい思い出(イベント)・オールドシルバー2(ACE) 能力 *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない) 妖精の騎士雷鋼 ピクシーQ:「鏡よ鏡よ鏡さん。この人の子供を私がずっと守ったら?」 名前:・妖精の騎士雷鋼(ACE) 要点:・緑色の髪・優しい瞳 周辺環境:・長い鎌・オールドシルバー 評価:全能力19 特殊: *妖精の騎士雷鋼は剣士、大剣士、パイロット、騎士、猫妖精として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *妖精の騎士雷鋼はどんな人物とも結ばれることはない *妖精の騎士雷鋼は無限の再生力があり、評価差+10以上の攻撃を受けない限り死亡しない。 →次のアイドレス:・楽しい思い出(イベント)・オールドシルバー2(ACE) 能力 *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 *大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 *大剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 *大剣士は根源力による死の効果を受けない。 *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 *騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 *騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 *騎士は防御時、判定を×3.38(評価3)補正出来る。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。 *騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。 *猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。 *猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *猫妖精のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 *猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
https://w.atwiki.jp/idressi3/pages/278.html
高原雷鋼(たかはららいこう) 【画像:未作成】 【文章:未作成】
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4123.html
鋼の騎士雷鋼 アイドレスWiKiの該当ページ L:鋼の騎士雷鋼 = { t:名称 = 鋼の騎士雷鋼(個人ACE) t:要点 = 緑色の短い髪,優しい瞳の,きりりとした t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = 全能力38 t:特殊 = { *鋼の騎士雷鋼のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *鋼の騎士雷鋼のみなし職業 = 絶技使い,騎士,ムラマサ3,イアイドとしてみなす。 *鋼の騎士雷鋼の位置づけ = 高原アララと高原鋼一郎の息子としてみなす。 *鋼の騎士雷鋼は自身を目標にした白兵攻撃を無効化する。 *鋼の騎士雷鋼は自身を目標にした射撃攻撃を無効化する。 } t:→次のアイドレス = 巌の楯(絶技),鋼の腕(絶技),はるからの加護(強制イベント),大振り(技術) } 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) 絶技使いの能力は不明 *騎士の位置づけ = ,,,剣士系。 *騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *騎士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *騎士の防御補正 = ,,任意発動,防御、評価+3、燃料-1万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2 *騎士の長距離移動能力 = ,,任意発動,AR4距離の移動をAR1で行うことができる。 *ムラマサ3は射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。 *ムラマサ3は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+8され、燃料は必ず-4万tされる。 *ムラマサ3は低物理域では行動できないが、なりそこないにならない。 *イアイドの位置づけ = ,,,剣士系。 *イアイドの編成制限 = ,,,個人騎士団でしか編成できない。 *イアイドの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-2万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *イアイドの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *イアイドの特殊能力 = ,,条件発動,AR1距離を無視して攻撃できる。 派生前 稲妻の騎士雷鋼(プロモ前)→高原雷鋼
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2068.html
稲妻の騎士雷鋼 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:稲妻の騎士雷鋼(個人ACE) 要点:緑色の短い髪,優しい瞳の,きりりとした 周辺環境:戦場 評価:全能力25 特殊: *稲妻の騎士雷鋼のACEカテゴリは個人ACEとして扱う。 *稲妻の騎士雷鋼のみなし職業は超戦士,騎士,大剣士,稲妻の騎士としてみなす。 *稲妻の騎士雷鋼の位置づけは高原アララと高原鋼一郎の息子としてみなす。 *稲妻の騎士雷鋼は高原翠蓮と帯同する間、全能力評価に+5する。 *稲妻の騎士雷鋼は稲妻の騎士雷鋼を目標にした白兵攻撃を無効化する。 *稲妻の騎士雷鋼は稲妻の騎士雷鋼を目標にした射撃攻撃を無効化する。 →次のアイドレス:不死の呪い(強制イベント),巌の盾(絶技),女嫌い(強制イベント),オーマ覚醒(イベント) プロモーション →鋼の騎士雷鋼 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) 超戦士の能力は不明 *騎士は白兵戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *騎士は近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。 *騎士はAR4距離の移動をAR1で行う。 *大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *大剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *大剣士は根源力による死の効果を受けない。 稲妻の騎士の能力は不明 派生前 高原雷鋼
https://w.atwiki.jp/dankatsu/pages/213.html
炎雷鋼(えんらいこう)ドワーフ 概要 「ドワーフ」カテゴリーから就ける戦闘も生産もいける職業。 戦闘型に育てる場合、物理魔法両方の適正に加えてタンク適性も持つ。 魔法は火と雷属性に特化しており、かなり強力。 生産型に育てる場合は、鍛冶特化型になる。 特に金属製の装備品を製作した時に得られる補正や数値が一番高くなる傾向にある。 職業特性 SUP:20 制限:〈STR+5 or DEX +5〉 役割適正 :武器生産・鎧系防具生産・アクセサリー生産 武器適性 :槌 防具適性 :服 特殊装備適性:— 発現条件 ① ② ③ スキル 覚えた〈スキル・魔法〉は計〇。そしてユニーク1。 その内初期段階は〇つの〈スキル〉を覚えた。 Lv.20になると2ツリが解放され、〇つの〈スキル〉が新たに覚えた。 Lv.40になると3ツリが解放され、〇つの〈スキル〉とユニーク1つが新たに覚えた。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル ドワーフ鍛冶 A・生産 1? スキル 精製 A・生産 1? スキル 整備 A・生産 1? スキル 金属加工 A・生産 3? スキル トンカチ適性 A・生産 3? スキル 早打ち A・生産・速度強化 3? スキル 相槌 A・生産・品質強化 3? スキル 鍛冶マスタリー A・生産・技能向上 3? スキル 鍛冶品質上昇 A・生産・品質強化 3? スキル 薬回復量上昇付与 A・生産・効果強化 3? ユニーク 炎雷鋼・高位付与技能 A・生産・付与 3? 上級転職先 神炎の鍛冶王 工匠ハイドワーフ 主な覚職キャラ アルル
https://w.atwiki.jp/dankatsu/pages/352.html
炎雷鋼(えんらいこう)・高位付与技能(こういふよぎのう) スキルデータ 効果 :詳細不明 コスト :詳細不明 クールタイム:詳細不明 使用条件 :詳細不明 区分 :ユニークスキル スキル解放段階 :三段階目 分類カテゴリー①:アクティブ?、生産、付与 分類カテゴリー②:高位スキル付与? 分類カテゴリー③:作製物 コメント 本編では未登場のスキル。 スキル名的には武器や防具などの作製物により高位のスキルが付与できるものと推測される。 獲得可能職業 炎雷鋼ドワーフ
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/534.html
++T16編成書式++ 23:鋼の騎士雷鋼個人騎士団 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/weared_idress/23 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=23 (A-3) 藩国イグドラシルURL:http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/24/weapons (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/23 (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/201004/article_12.html -akiharu国、フィールド・エレメンツ・グローリー、鍋の国、レンジャー連邦、ナニワアームズ商藩国、フィーブル藩国、紅葉国、羅幻王国、無名騎士藩国、リワマヒ国、涼州藩国、宰相府藩国 ■B.部隊情報 <鋼の騎士雷鋼個人騎士団> (B-1) 部隊共通使用アイドレス なし (B-2) VCC未登録アイドレス なし (B-3) 部隊編成 ○歩兵 23-xxACE-xx_高原雷鋼:鋼の騎士雷鋼(ACE)+HQ+HQ; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00442-01%A1%A7%B9%E2%B8%B6%B9%DD%B0%EC%CF%BA ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10 (C-2) 航路:なし (C-3) 部隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 40:40:40:40:40:40:40:40:40 白兵:54 近距離:46 近距離(イアイドの特殊により白兵数値を使用した場合):54 中距離(イアイドの特殊により近距離数値を使用した場合):46 防御(装甲):43(白兵、射撃攻撃についてはPLACEの特殊により絶対成功となります) 防御(白兵):55 防御(近距離):47 ○同調 高原雷鋼:40 (C-4) 評価値に反映される特殊 *騎士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *騎士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *騎士の防御補正 = ,任意発動,防御、評価+3、燃料-1万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2 *ムラマサ3の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+8、燃料-4万t *イアイドの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-2万t。 *イアイドの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-1万t。 詳細:鋼の騎士雷鋼のみなし職業は絶技使い 騎士 ムラマサ3 イアイド です。 (C-5) その他行為/特殊 *騎士の越境移動能力 = ,任意発動,AR4距離の移動をAR1で行うことができる。 *ムラマサ3の射撃に対する防御補正 = ,条件発動,(<射撃>での攻撃に対する、装甲での)防御、自動成功。 *ムラマサ3の物理域制限 = ,,低物理域では行動できないが、なりそこないにならない。 *イアイドの特殊能力 = ,条件発動,AR1距離を無視して攻撃できる。 *鋼の騎士雷鋼の白兵攻撃に対する防御補正 = ,条件発動,(<白兵>での攻撃に対する、装甲での)防御、自動成功。 *鋼の騎士雷鋼の射撃に対する防御補正 = ,条件発動,(<射撃>での攻撃に対する、装甲での)防御、自動成功。 ■D.分隊情報 なし ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t (E-2) 編成種別 軽編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t (E-4) 消費修正 なし (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/535.html
++T16編成書式++ 23:鋼の騎士雷鋼個人騎士団 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html#id_f682adc0 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=23 (A-3) 藩国イグドラシルURL:http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/24/weapons (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/23 (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/201004/article_12.html -akiharu国、フィールド・エレメンツ・グローリー、鍋の国、レンジャー連邦、ナニワアームズ商藩国、フィーブル藩国、紅葉国、羅幻王国、無名騎士藩国、リワマヒ国、涼州藩国、宰相府藩国 ■B.部隊情報 <鋼の騎士雷鋼個人騎士団> (B-1) 部隊共通使用アイドレス なし (B-2) VCC未登録アイドレス なし (B-3) 部隊編成 ○歩兵 23-xxACE-xx_高原雷鋼:鋼の騎士雷鋼+HQ+HQ; #鋼の騎士雷鋼(詳細):高原鋼一郎個人ACE:HQ+HQ -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00442-01%A1%A7%B9%E2%B8%B6%B9%DD%B0%EC%CF%BA ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10 (C-2) 航路:なし (C-3) 部隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 40:40:40:40:40:40:40:40:40 装甲(通常):43 #射撃に対する防御絶対成功 魅力:40 白兵戦:54 #白兵攻撃に対する防御絶対成功。無効化されたときは↓ 装甲(白兵距離):55 移動(白兵距離):52 近距離戦:46 装甲(近距離):47 移動(近距離):44 侵入(敏捷・器用):40 侵入(幸運):40 追跡(感覚):40 追跡(幸運):40 偵察:40 隠蔽:40 陣地構築(筋力):40 陣地構築(知識):40 歌唱:40 ○同調 23-xxACE-xx_高原雷鋼:40 (C-4) 評価値に反映される特殊 (C-5) その他行為/特殊 ■D.分隊情報 なし ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t (E-2) 編成種別 軽編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t (E-4) 消費修正 なし (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/588.html
●国民番号と名前@所属藩国 23-00442-01:高原鋼一郎@キノウツン藩国 ●太元書式+太元データ ○書式 #!有効条件:<父なる鋼一郎の家族の絆>に関する #!補正HQ:植物の剣の白兵距離戦闘補正,2 #!補正HQ:剣技の白兵距離戦闘補正,4 #!補正HQ:体術の体格補正,6 23-00ACE-01_高原鋼一郎:父なる鋼一郎+HQ+HQ; #恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。(着用型/首) #植物の剣:個人所有:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2+2(HQ+HQ)。 ,,条件発動,(植物のあるところでの)防御、評価+4。(マジックアイテム:着用型/片手武器) -毎日愛妻弁当+HQ+HQ:個人所有:任意,毎日食べさせる相手に<毎日愛妻弁当の加護>を付与することができる。(携帯型/消費型) -毎日愛妻弁当の加護:全能力、評価+1+2(HQ+HQ) -剣技:個人所有:白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2+4(HQ+HQ)(技術) -体術:個人所有:条件発動,(白兵距離での)体格、評価+5+6(HQ+HQ)(技術:C-4記載。個人補正として加算しない) -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える。(技術) #手から花:個人所有:任意発動,手から花(と植物を)出す。花や植物の種類は自由に選べる。(絶技) #刀折り:個人所有:任意発動,(破壊不能でない限り)AR0距離にいる相手の持つ武器を破壊する。相手の武器が破壊不能の場合、筋力の判定を行い、破壊判定を行う。(絶技) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00442-01%A1%A7%B9%E2%B8%B6%B9%DD%B0%EC%CF%BA ○太元でのデータ※出てきたのをコピーでOKです 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 33:33:33:33:33:33:33:33:33 装甲(通常):33 魅力:33 白兵戦:56 / 装甲(白兵距離):56 / 移動(白兵距離):51 治療:35 侵入(敏捷・器用):33 / 侵入(幸運):33 追跡(感覚):33 / 追跡(幸運):33 偵察:33 隠蔽:33 陣地構築(筋力):33 / 陣地構築(知識):33 歌唱:33 ○同調 23-00ACE-01_高原鋼一郎:35 ●アイドレス3版記述 高原鋼一郎 高原鋼一郎の体格:33:体格 高原鋼一郎 高原鋼一郎の筋力:33:筋力 高原鋼一郎 高原鋼一郎の耐久力:33:耐久力 高原鋼一郎 高原鋼一郎の外見:33:外見 高原鋼一郎 高原鋼一郎の敏捷:33:敏捷 高原鋼一郎 高原鋼一郎の器用:33:器用 高原鋼一郎 高原鋼一郎の感覚:33:感覚 高原鋼一郎 高原鋼一郎の知識:33:知識 高原鋼一郎 高原鋼一郎の幸運:33:幸運 高原鋼一郎 高原鋼一郎の侵入:33:侵入 高原鋼一郎 高原鋼一郎の偵察:33:偵察 高原鋼一郎 高原鋼一郎の同調:35:同調 高原鋼一郎 高原鋼一郎の歌唱:33:歌唱 高原鋼一郎 高原鋼一郎の治療:35:治療 高原鋼一郎 高原鋼一郎の白兵戦:56:白兵戦 高原鋼一郎 高原鋼一郎の移動:51:移動 高原鋼一郎 高原鋼一郎の装甲:56:装甲 高原鋼一郎 高原鋼一郎の追跡:33:追跡 高原鋼一郎 高原鋼一郎の陣地構築:33:陣地構築 高原鋼一郎 高原鋼一郎の隠蔽:33:隠蔽 高原鋼一郎 高原鋼一郎の魅力:33:魅力 高原鋼一郎 高原鋼一郎の攻撃機会:10:攻撃機会 走れ馬よの特殊能力:9:(未定義) 植物の剣の白兵距離戦闘行為:12:白兵戦 植物の剣の特殊移動能力:12:(未定義) 植物の剣の植物防御補正:12:(未定義) 植物の剣の不殺能力:12:(未定義) ムラマサ3の射撃に対する防御補正:15:(未定義) ミフネの射撃に対する防御補正:15:(未定義) 刀折りの特殊効果:30:(未定義) 手から花の効果:30:(未定義) 恩寵の時計の同調補正:9: #以下着用アイドレスの深度まとめ #アイドレス名:深度:計算基準 #ムラマサ3:5:ACEみなし #ミフネ:5:ACEみなし #ウォードレスダンサー:5:ACEみなし #シオネ・アラダの守り手:5:ACEみなし #刀折り:10:絶技 #手から花:10:絶技 #剣技:5:個人技術 #体術:5:個人技術 #急げ馬よ:3:リザルトアイドレス #植物の剣:4:個人枝アイテム #毎日愛妻弁当:4:個人枝アイテム #恩寵の時計:3:リザルトアイドレス /*/ ●太元書式+太元データ ○書式 23-00ACE-03_高原雷鋼:鋼の騎士雷鋼+HQ+HQ; ○太元でのデータ※出てきたのをコピーでOKです 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 40:40:40:40:40:40:40:40:40 装甲(通常):43 魅力:40 白兵戦:54 / 装甲(白兵距離):55 / 移動(白兵距離):52 近距離戦:46 / 装甲(近距離):47 / 移動(近距離):44 侵入(敏捷・器用):40 / 侵入(幸運):40 追跡(感覚):40 / 追跡(幸運):40 偵察:40 隠蔽:40 陣地構築(筋力):40 / 陣地構築(知識):40 歌唱:40 ○同調 23-00ACE-03_高原雷鋼:40 ●アイドレス3版記述 高原雷鋼 高原雷鋼の体格:体格:40 高原雷鋼 高原雷鋼の筋力:筋力:40 高原雷鋼 高原雷鋼の耐久力:耐久力:40 高原雷鋼 高原雷鋼の外見:外見:40 高原雷鋼 高原雷鋼の敏捷:敏捷:40 高原雷鋼 高原雷鋼の器用:器用:40 高原雷鋼 高原雷鋼の感覚:感覚:40 高原雷鋼 高原雷鋼の知識:知識:40 高原雷鋼 高原雷鋼の幸運:幸運:40 高原雷鋼 高原雷鋼の侵入:侵入::40 高原雷鋼 高原雷鋼の偵察:偵察:40 高原雷鋼 高原雷鋼の同調:同調:40 高原雷鋼 高原雷鋼の歌唱:歌唱:40 高原雷鋼 高原雷鋼の白兵戦:白兵戦:54 高原雷鋼 高原雷鋼の移動(白兵距離):移動:52 高原雷鋼 高原雷鋼の移動(近距離):移動:44 高原雷鋼 高原雷鋼の装甲(白兵距離):装甲:55 高原雷鋼 高原雷鋼の装甲(近距離):装甲:47 高原雷鋼 高原雷鋼の装甲(通常):装甲:43 高原雷鋼 高原雷鋼の近距離戦:近距離戦:46 高原雷鋼 高原雷鋼の追跡:追跡:40 高原雷鋼 高原雷鋼の陣地構築:陣地構築:40 高原雷鋼 高原雷鋼の隠蔽:隠蔽:40 高原雷鋼 高原雷鋼の魅力:魅力:40 高原雷鋼 高原雷鋼の攻撃機会:攻撃機会:10 騎士の越境移動能力:15:未定義 ムラマサ3の射撃に対する防御補正:15:(未定義) 鋼の騎士雷鋼の白兵攻撃に対する防御補正:15:(未定義) 鋼の騎士雷鋼の射撃に対する防御補正:15:未定義 コマンド #以下着用アイドレスの深度まとめ #アイドレス名:深度:計算基準 #絶技使い:5:ACEみなし #騎士:5:ACEみなし #ムラマサ3:5:ACEみなし #イアイド:5:ACEみなし コマンド ●今回使う能力 高原鋼一郎 【高原鋼一郎の白兵戦:1000:白兵戦:56:5】 高原鋼一郎 【高原鋼一郎の装甲:1000:装甲:56:5】 /*/ 高原雷鋼 【高原雷鋼の白兵戦:1000:白兵戦:54:5】 高原雷鋼 【高原雷鋼の装甲(白兵距離):1000:装甲:55:5】 ○複数タグ合算の場合 高原鋼一郎 【高原鋼一郎の装甲:1000:装甲:56:5】+高原雷鋼 【高原雷鋼の装甲(白兵距離):1000:装甲:55:5】 →【高原親子の装甲:2000:装甲:111:11】