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隠蔽 No.1917 隠蔽 読み:いんぺい 条件:慧音3 使用:充填 呪力3 相手の手札 1枚をランダムで抜き出し、それを捨て札置き場に置く。 その後、相手は目標から1枚を選んで抜き出し、それを捨て札置き場に置く。 「お前達には見えないようにしてやっただけだ」 illustrator/葉庭 考察
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隠蔽 評価値 RP 応援 イラスト SS 作戦 【装備】 周囲の地形に合った迷彩を施す。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 カモフラージュとして偽装ネットを装備を支給。 温度を探知されないように熱遮断用装備を使用する 隠蔽時、ホバーなど騒音を発生させる装置を切る事で騒音を減らし敵からの索敵を防ぐ。 【陣形】 敵の進行ルートは避けて配置する 【体術】 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。・建物や森、谷、くぼ地や土手など遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 低い遮蔽物の背後で移動するときは匍匐前進で進む。 遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 同じルートは使わずに敵の追跡をかわす。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 退路を複数確保する 体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 急に移動したり、姿を現さない。 建物や森、谷、くぼ地や土手など遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 物音をださないように無線は簡略な通信にとどめ、部隊内では手信号などで連絡をとりあう。 空き地や斜面、足場の悪い場所は避ける。 ゴミを出したり、足跡を極力残さないようにする。 隠蔽潜伏後は極力身動きしない。
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隠蔽 全般 市街地 砂漠 水辺、海 森 雪原 洞窟 体術
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隠蔽 登場:1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 隠蔽 行動概要 行動説明真型メダロットまで メダロットBRAVE メディアミックス作品での描写漫画「メダロット3」 関連技 行動概要 真型メダロットまでの作品に存在した行動。 周囲の背景に溶け込み敵の目を欺く。 メダロットDS以降におけるステルスと、メダロット8から登場したコンシールがこの行動の後継にあたる。 行動説明 真型メダロットまで 自機の機動力(回避率)を上昇させる。 また機動力によるダメージ軽減ボーナスにより、間接的に防御力もわずかながら上昇する。 メダロットBRAVE 一定時間、相手の攻撃が自機の頭部パーツにあたりにくくする。 メディアミックス作品での描写 漫画「メダロット3」 快盗レトルトがフユーン墜落現場にメダリアシステム回収に向かった際、セレクト隊から姿を隠すために使用。 簡易メダロット転送衛星も含めて、自身の姿と素性を特定させないためのものであった。 このことから、ほるまりん先生は隠蔽パーツを光学迷彩と解釈していた可能性がある。 ステルスの項目に譲るが、コレと同じ解釈が後年のメダロットSでもされている。 恐らくは本作からの引用だろう。 関連技 隠蔽の後継技 ステルス 姿を隠す遁甲の術 コンシール 攻撃を回避し受け身をする護身術
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隠蔽 No.1917 隠蔽 イベントカード 使用:充填 条件:慧音 慧音 慧音 呪力3 相手の手札1枚をランダムで抜き出し、それを捨て札置き場に置く。 その後、相手は目標から1枚を選んで抜き出し、それを捨て札置き場に置く。 イラスト:葉庭 考察 手札を破壊するイベント。 中盤以降に打てば、止めに打つはずだったイベントカードを落としやすい。 止めを刺す直前に打ち、相手の抵抗手段を潰すのが基本となるか。 イベントを落とせば慧音リーダー能力による変身も狙えなくはないが、このカードだけで4枚落とすのは非常に厳しい。 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」が引けておらず、相手がイベントを多用する場合に頭の片隅に置いておく程度でいいだろう。 盤面には干渉しないため、手札破壊の内容次第では呪力3が丸々払い損になる可能性がある点には注意。 また、幻想郷縁起が配置されていたり、こいしリーダー相手だったりすると使用できない。 公式FAQ Q:「隠蔽」は相手の手札枚数が0枚や1枚の時に使用することはできますか? A:可能です。
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完全隠蔽 登場 navi 完全隠蔽 メダロット・navi 類似した行動 メダロット・navi この行動を行うと自分にトラップ症状「完全隠蔽」を付加する。 「完全隠蔽」は次のターンの自分の行動時に自動的に解除される。 「完全隠蔽」中は敵味方問わず、すべての行動の対象とならない。 ニワカ?のローズバッドやアンブルバットが使用することで有名。 あまりのウザさに全メダロッターが萎えた。 手に入れて使ってみるまで気付かない人も多いと思うが、 この行動は「自分にトラップを仕掛けるせっち行動」であるため、 隠蔽とは扱いがまったく別。 つまり使われる前に相手にトラップクリアを設置することができれば、 行動を成功させることができなくなる。 しかしトラップ特性とはいえ、いったんこの行動が成功してしまうと、 トラップを無視できるダイレクト特性であるサクリファイスやデストロイの 攻撃対象としても選択できなくなるため、自分の身を守る行動としてはとても優秀である。 また頭部パーツにしかこの行動は用意されていないため、 回数ドレインを使用して相手に使われることを防ぐことができる。 ストーリー中では相手に使われても単なる遅延行為にしかならないが、本行動の真価はやり込み後にある。 naviは行動後の余剰APがメダフォース(MF)に変換される仕様のため、 完全隠蔽をその場で数ターン繰り返すだけで安全にMFを貯めることができる。 この仕様を利用して、5体(腕部をチャージ、脚部を推進の高いパーツにしておくとなお望ましい)で完全隠蔽を数ターン行った後、 敵のリーダー機に向かって一斉に縦一閃(確実性が落ちるが遠隔地雷でも可)を使用する。 速攻メダフォース戦術ならぬ完全隠蔽メダフォース戦術が本作における戦術の最強の一角と言えるだろう 全くの余談だが、後年のメダロット7にてステルスに追加された効果は、この完全隠蔽を思わせるものである。 類似した行動 ステルス たすける系技、隠れ身の術をお見せしよう
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No.1917 隠蔽 條件:慧音3 使用:充填 咒力:3 從對方的手牌中隨機抽出一張牌,放到棄卡區。 之後,對方從目標再抽出一張牌,放到棄卡區。
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視覚隠蔽(スクリーンアウト) [解説] 光魔法の一種。 対象の光を透過、回折させ、透明化させる、所謂光学迷彩を光魔法で再現したもの。 あくまでも視認できなくなるだけだが、術の発動を終えた後ならば視覚隠蔽展開中の魔力反応は微細なもので、エーテル索敵機での発見は難しい。 一般的には待機中の機兵を隠す等、停止した物体に対して使用されるが、熟練者であれば絶えず光の入射角を調整することで動く物体をも視覚隠蔽させることができる。
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ページ作成者 ニム 部品構造 部品定義部品 隠蔽技術の定義 部品 状況に合わせて選択する 部品 同じものの中に紛れ込ませる 部品 何かの中に隠す 部品 姿かたちを変える 部品 素早く隠蔽する 部品 カモフラージュ技術 部品 別の対象への誘導 部品 存在しないように見せる 部品 近寄らせないようにする 部品 触ればばれる 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 隠蔽技術 RD 11 評価値 5部品 隠蔽技術の定義 大部品 隠蔽方法 RD 4 評価値 3部品 状況に合わせて選択する 部品 同じものの中に紛れ込ませる 部品 何かの中に隠す 部品 姿かたちを変える 大部品 隠蔽作業 RD 3 評価値 2部品 素早く隠蔽する 部品 カモフラージュ技術 部品 別の対象への誘導 大部品 幻影を使った隠蔽 RD 3 評価値 2部品 存在しないように見せる 部品 近寄らせないようにする 部品 触ればばれる 部品定義 部品 隠蔽技術の定義 隠蔽技術とは、自分以外を隠す為の技術である。状況に合わせてどんな風に隠すか、幻影使いの場合幻影魔法でどんな幻影をいつ出すか、といった内容が含まれる。 部品 状況に合わせて選択する 隠蔽の方法はその場その場の状況に最も適したものを選択する。周囲の様子だけではなく、かけられる時間、その場にある物品、隠す目的等によりその手法は様々だ。 部品 同じものの中に紛れ込ませる 外見に目立った特徴がない場合、似たような外見の物の中にまぎれこませ、どれだかわからなくする。 この場合、隠蔽者やその味方にだけわかるような特徴を覚えておいたり、印をつけておく。 部品 何かの中に隠す 箱や戸棚、隠し部屋や穴の中など、他人から見えない場所へ隠す。最もオーソドックスな隠蔽方法である。 この場合まず人が近づかない場所に隠す方法と、思いもよらないような死角を作ってそこへ隠す方法がある。 部品 姿かたちを変える 隠す対象の見た目を変化させ、一見それとはわからないようにする。変装もこの類になる。 対象を分解して部品ごとにすることで、ただの何でもないがらくた等にみせかけたり、元々の形を推察できないようにもしたりできる。 この場合、再び組み立てられるようにきちんと手順を覚えておく必要がある。 部品 素早く隠蔽する 隠蔽を行う場合、その隠蔽作業自体が知られればすべて意味がない。 その為隠蔽作業は、内密に、素早く行われる必要がある。また隠蔽した痕跡も残さないように細心の注意を払う。 部品 カモフラージュ技術 その場にある道具や魔法を使用した隠蔽のためのカモフラージュは、行う人物の技術が試される。 隠蔽とはただ見えないようにするだけではない。 いかに自然に「隠していないように」隠すか、相手の注意を向けられないようにするかが大切だ。 部品 別の対象への誘導 隠蔽した対象が調べられそうになった時、自然に気を逸らしたり、そこへ近づかせないように誘導することで発見される危険性を下げる。 余りに露骨に行うと怪しまれるため、あくまでも自然に行い、相手を騙す必要がある。 部品 存在しないように見せる 隠す対象の上に風景の幻影をかぶせ、なにもその場にないように見せたり、別のものの幻影をかぶせる。 目的のものがなければそこに注意を払わないため、最も有用な幻影での隠し方である。 別のものの幻影をかぶせる場合、周囲の状況に適したものの幻影を出す必要がある。 しかし何もないようにみえるということは、そこに別の物をおいたり通行しようとしたりする可能性があるということでもある。 隠蔽を行う場合は対象の存在する場所に気を使う必要がある。 また幻影で隠すことの最大の利点は、隠す対象の動きに合わせて幻影を動かすことが出来る点である。 これにより対象を隠蔽したまま別の場所へ移動させることが出来る。 部品 近寄らせないようにする 幻影を使うことで、隠す対象に近寄らせない。 例えば猛獣や穴を対象の手前に幻影で見せたり、壁の幻影で先に進めないと思わせる。 これにより相手を「こちらには行けない」「近寄りたくない」という心理にさせることで対象の隠蔽を行う。 部品 触ればばれる 幻影なので、触れられたりすれば見えているものが幻影であることがばれてしまう。 また常に隠蔽のための幻影使いがその場にいることが不自然でない状況でない限り、怪しまれる可能性があるため長期間の隠蔽には向かない。 幻影での隠蔽は通常の方法では隠蔽が難しく、サポートが行き届く組織がかりのものか、短期間のその場しのぎであることが多い。 提出書式 大部品 隠蔽技術 RD 11 評価値 5 -部品 隠蔽技術の定義 -大部品 隠蔽方法 RD 4 評価値 3 --部品 状況に合わせて選択する --部品 同じものの中に紛れ込ませる 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隠蔽した対象が調べられそうになった時、自然に気を逸らしたり、そこへ近づかせないように誘導することで発見される危険性を下げる。 余りに露骨に行うと怪しまれるため、あくまでも自然に行い、相手を騙す必要がある。 部品 存在しないように見せる 隠す対象の上に風景の幻影をかぶせ、なにもその場にないように見せたり、別のものの幻影をかぶせる。 目的のものがなければそこに注意を払わないため、最も有用な幻影での隠し方である。 別のものの幻影をかぶせる場合、周囲の状況に適したものの幻影を出す必要がある。 しかし何もないようにみえるということは、そこに別の物をおいたり通行しようとしたりする可能性があるということでもある。 隠蔽を行う場合は対象の存在する場所に気を使う必要がある。 また幻影で隠すことの最大の利点は、隠す対象の動きに合わせて幻影を動かすことが出来る点である。 これにより対象を隠蔽したまま別の場所へ移動させることが出来る。 部品 近寄らせないようにする 幻影を使うことで、隠す対象に近寄らせない。 例えば猛獣や穴を対象の手前に幻影で見せたり、壁の幻影で先に進めないと思わせる。 これにより相手を「こちらには行けない」「近寄りたくない」という心理にさせることで対象の隠蔽を行う。 部品 触ればばれる 幻影なので、触れられたりすれば見えているものが幻影であることがばれてしまう。 また常に隠蔽のための幻影使いがその場にいることが不自然でない状況でない限り、怪しまれる可能性があるため長期間の隠蔽には向かない。 幻影での隠蔽は通常の方法では隠蔽が難しく、サポートが行き届く組織がかりのものか、短期間のその場しのぎであることが多い。 インポート用定義データ [ { "title" "隠蔽技術", "part_type" "group", "description" "", "children" [ { "title" "隠蔽技術の定義", "description" "隠蔽技術とは、自分以外を隠す為の技術である。状況に合わせてどんな風に隠すか、幻影使いの場合幻影魔法でどんな幻影をいつ出すか、といった内容が含まれる。\n", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "隠蔽方法", "description" "", "part_type" 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隠蔽クリア 隠蔽クリア メダロット・2・R メダロット3・4 メダロット・2・R 相手が隠蔽を行った状態でのみ効果を発揮する。 隠蔽によって上昇した回避率を初期状態に戻す。 メダロット3・4 味方一体に相手の隠蔽を妨害する隠蔽クリアトラップを設置する。 隠蔽クリアトラップを設置した先にトラップが存在していた場合は上書きされる。 またトラップクリアが先に設置されていた場合は設置することができない。 このトラップが存在する限り、相手は隠蔽を行うことができない。 また相手がすでに隠蔽をしていた場合は隠蔽によって上昇した回避率を低下させる。 トラップクリアを行うと解除される。