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階段 【かいだん】 階段 階段のバリエーション 関連用語 ポップンミュージックの譜面の要素。 同じリズムで等間隔に左右に並んだオブジェ(ポップ君)の配置が、段差があるように見えるので階段と呼ばれるのが由来。 ポップンはIIDXと比べるとボタンの特性上から押しづらいため、難易度が高い要素として用いられやすい。 そのため、簡単な難易度の場合は8分間隔で並んでいるものを階段と呼ぶ場合も多い。 ポップンにおいてはハネリズムの曲も多いため、リズム特有で2個ずつ1個飛ばしに配置(○○・○○・○○…)されている変則的なものも階段の一種と言われる場合もある。 階段といっても、1~9までの大階段や3個しかない小さなもの、5個くらいの普通のものと長さも様々で、更にくの字の逆に曲がった折り返しや、同時押しの階段(二重階段)など、バリエーションも色々。 3つの小さな階段はそれ単発で出れば問題ないが、カラフルポップH等のように、3個の階段を片手で処理しながら他のオブジェを拾わせるような譜面もあり、使われ方によってはかなりやっかいな存在となる。 あとはダークネス2Hのサビの手前のように小刻みな二重階段というケースもある。 階段のバリエーション 隣接階段 隣り合ったオブジェが連続して階段状に並んだ配置。一般に階段譜面と呼ぶ場合はこのような配置の場合が多い。また、3~4個の隣接階段が1ラインずつずれて連続で配置されるパターンもよく見かける。3~4個のものは小階段と呼ばれ、1…9など、左右に跨ぐ階段は大階段とも言われる。左右の手をいかに効率よく使うかがこの譜面でのポイントとなる。難易度が高くなるとテンポが速い曲にも出てきたり、短めのこのような階段を片手だけでこなさなければならない場面も出てくる。初心者の場合はヴィジュアルNやキテレツNなどがこれに該当するため、階段の基本をしっかりと身につけよう。 同色(同列・同段)階段 上段(青・黄)もしくは下段(赤・緑・白)のみが連続して構成された階段のこと。ビートポップを使うと見た目として同じ色が並んでいるように見えるため、こう言われる。ポップンのボタンの特性上から手を横に動かす必要があるため、横階段、もしくはスライドと言われる場合もある。単に手を横に動かせばいいので、隣接階段よりは押しやすいという意見もあれば、その逆で難しいと感じる人もいる。タナバタ(H・EX)のように24分・32分状の配置をこのようにして押しやすくするという例も。16分よりも速い階段で使われることも多い。 螺旋階段 3つ以上のボタンを左右に往復するため、その譜面の見た目から螺旋状に見えるのでこう言われる。隣り合ったボタン同士によるものだったり、同色(同段)タイプのものや果てはそれらが複合されたタイプも存在する。マーチング(H・EX)などが該当するが、ダークネス(EX)やターバン(EX)、メサリミ(EX)のように難易度が高くなると片手で処理することが問われるものが多くなる。ボタンの特性上から押しやすさの外的要因など、得意不得意の差が大きい要素。規則性のある譜面では、押し方には一方の手で1つのボタンを、もう一方の手で2つのボタンを担当するのが一般的。特殊な例では交互連打の応用で軸になるボタンを一方の手で、もう一方の手で両端のボタンを担当するものや、片手で2個ずつ交互に押すというパターンもある。どちらも慣れないうちはリズムがずれてBADが連発しやすい。 三連階段 一方向に3個以上のオブジェが並んでいるもので、3個ずつ同じパターンが繰り返し配置された階段を指す。16分単位で1つ抜けて配置される場合も多いが、隙間がなく繰り返し配置されているものもあり、この場合は後者が難しいタイプとなる。 折り返し階段 名前の通り、「>」「<」状で折り返しの配置がある階段を指す。階段の折り返しでの手の動きが重要となるので、難易度の高い要素となる。特にヴィジュアル(N)やまっさら(N)など、8分階段において用いられることがしばしばだが、短い階段だとほとんどは螺旋階段という解釈が多い。 バラまき階段 不規則に上段・下段が混じった階段を指す。8分間隔の配置だと乱打の要素に近いところもあり、ランダムでこのよう配置になることもしばしば。上下に手を忙しなく動かすため、ボタンの位置がほぼ完璧にわかっていないとキツイ。特にハイパージャパネスクHの後半は、左手で捌く部分があるので中級者としての壁にもなる。脱初心者のための要素の一つ。 三角階段 三連階段と隣接階段の要素を同時に満たす特別な形で、手の動きが三角形を描くような形になる。繰り返しの動きになるためか途中でずれてBAD連発、というパターンに陥ったりする人もいるので、得意不得意が目立つ。エナジーロック(H・EX)などで見られる配置。 二重(三重)階段 2個同時押しが短い間隔で連続して階段状に配置されたもの。奇数離れの2個同時なら左右の手を平行に動かせばいいが、偶数離れになると上下混じりの階段になるため、一転して混乱しがち。頭で分かっていてもなかなか押せないが、勢いに任せて手を動かせば押せたりすることも。天体観測(H)やフィーバーヒーロー(EX)、プログレタンゴ(EX)など、上位のHやEXで見かける。 曲中にポップ君が連続して右から左、または左から右に落ちてくること。ラメントやアンセムトランス(H)等で大量に出現。初心者はまずここでつまずく事が多い。 音階の特性を生かした譜面のため、ミラーとの相性が最も悪いことは否めない。 1・3・5・7・9のボタンと2・4・6・8のボタンに分け、片手ごとに割り振って交互に叩くテクがある。(木琴叩きなどと呼ばれる)難しいが慣れると楽しい。主に1→9や9←1のような大階段に使用する。 大量出現曲はクラシック10EX(史上最高の長さを誇る)スペースワルツEX(最後で殺しの階段)スクリーンEX(途中、ピアノ。2回ある。)などがある。 譜面の特性上、キーボードマニアのように音階順に譜面割をされているため、ミラーをかけると全くプレイ感覚が違ってしまい非常に叩き難くなる。ちなみに、キーボードマニアやドラムマニアにもミラーを実装するという動きがかつて合ったらしいが、実機を忠実にシミュレートしたゲームの性質上、さすがに却下になったらしい。 関連用語 譜面 同時押し 交互連打 縦連打 ラスト殺し 三角押し 無理押し 階段コース 階段検定 その他関連一覧
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/301.html
段差のズレによって作られる連鎖の構成要素。 離れた場所に連鎖が繋がる場合には鶴亀と呼ばれる。(上の図は鶴亀でなく普通の階段) 現代においては、構成要素としての階段とそれで構成される連鎖、そしてそれの定形が混同され、いずれも単に階段と呼ばれているようだ。 単に階段というと定形の階段(階段積み)を指すことが多いので、他の意味で使う場合は注釈を付けた方が混乱がないだろう。「階段要素」など。 余談だが元々階段積みは定形の階段を指す言葉ではなかったらしい。IPS参照のこと。 関連項目 挟み込み 階段挟み 幽霊連鎖
https://w.atwiki.jp/millionare_rule/pages/26.html
階段またはシーケンス (Sequence)とは、カードの出し方の1つ、またはその方法で出せるカードの組のことである。 なお、本wikiでは、これを「階段」と呼び、 ((マーク)の) {a, b, c, ...} と表す (aが最弱)。また、後述の、連番による階段を連続階段、飛び連番による階段を飛び階段と呼ぶ。 定義 マークがすべて同じで、絶対力が等差になっている3枚以上のカードは階段の組を形成する。なお、それぞれの差を便宜上、(階段の)公差と呼ぶ。公差は1以上の自然数に限る。 連続階段のみを「階段」、飛び階段のみを「シーケンス」と呼ぶこともある。 2 と 3 は「連続した数」ではない。 これを認めると、階段の大小を判定できなくなるため。 (例) クローバーの {5, 6, 7} は連続階段である。 (例) {10, Q, A} は公差 2 の飛び階段である。 階段は、場が空のときと、階段のときにしか出せない。空のときは任意の階段を、既に階段が始まっているときは、最後に出た組よりも強いカードから始まる階段を、出す必要がある。 階段の強さは、階段の中で最も強いカードか、最も弱いカードである。どちらかを採用するかはルールによる。 後者の場合は、{3, 4, 5} を {4, 5, 6} で返せるが、前者の場合は、最低でも {6, 7, 8} より強い階段でなくてはいけない。 階段ルールはぶれが大きく、前述以外の制約を科されることがしばしばある。以下にその制約の例を挙げる。 最初の階段は、絶対力が最弱のカードから始まる階段でなくてはいけない。 直前の組と公差が等しい階段でなくてはいけない。 直前の組と同じマークの階段でなくてはいけない。 直前の組以上の枚数の階段でなくてはいけない。 解説 階段はその性質上、(Jokerがある場合を除いて)比較的出しにくい。そのため、倒されることなく流れることを想定して出すのも、運ゲーとはいえない。 4枚以上の階段を出すと階段革命が起きる。 階段の出しやすさが初手の枚数に依存することを考慮すると、制約の量は人数によって加減するのがよいだろう。 参考 ルーリング 基本ルール カードを出す 重ねる つける
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14179.html
登録日:2011/01/10(月) 01 55 39 更新日:2024/03/19 Tue 08 08 32NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 「何だこの階段はぁ!?」 イベントスポット ポルナレフ ロマン 学校の階段 災害時の避難通路 設備 階段 階段落ち 魔の13階段 i> | ■■■ ■■■■■■ |の ■■■ ■■■■■■ |ぼ ■■■■ ■■■■■■ |れ ■■■■ ■■■■■■ |ね ■■■■■ M<…■■■■■■ ■ぇ ■■■■■ 階段とは、高低差のある場所へと移動する手段としてもうけられる構造物の一つである。 人間の足で昇降可能な高さ(蹴り上げ)と多数の水平な段(踏みづら)からなる。 英語ではStairway,Staircase。 上から見ると円形になっていて、グルグルと回りながら昇る構造の階段は螺旋階段といい、材質が石の階段は石段と言われる。 折り曲げたり、折り返しの構造などにすることもできるので、最低限のスペースさえあればどこにでも作れる。 外付けも可能なので、殆ど場所を問わない。 階段とは、高低差のある場所へと移動する手段としてもうけられる構造物の一つである。 人間の足で昇降可能な高さ(蹴り上げ)と多数の水平な段(踏みづら)からなる。 英語ではStairway,Staircase。 上から見ると円形になっていて、グルグルと回りながら昇る構造の階段は螺旋階段といい、材質が石の階段は石段と言われる。 折り曲げたり、折り返しの構造などにすることもできるので、最低限のスペースさえあればどこにでも作れる。 外付けも可能なので、殆ど場所を問わない。 階段とは、高低差のある場所へと移動する手段としてもうけられる構造物の一つである。 人間の足で昇降可能な高さ(蹴り上げ)と多数の水平な段(踏みづら)からなる。 英語ではStairway,Staircase。 上から見ると円形になっていて、グルグルと回りながら昇る構造の階段は螺旋階段といい、材質が石の階段は石段と言われる。 折り曲げたり、折り返しの構造などにすることもできるので、最低限のスペースさえあればどこにでも作れる。 外付けも可能なので、殆ど場所を問わない。 ……… !? ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『俺は階段の項目を下にスクロールして見ていたと i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 思っていたらいつのまにか一番上の文章に戻っていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/ } V ヽ 頭がどうにかなりそうだった…… // 二二二7'T'' /u' __ / /`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ / /-‐ \ バグだとか操作ミスだとか / // 广¨´ /' / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…… と冗談はさておき、最近ではバリアフリーへの対応として、手摺りが付いたり、近くにスロープが設けられたりしている。 現在はエスカレーターやエレベーターに居場所をとられてしまっているが、 災害時には避難用通路として活躍したりと建築物には必要不可欠な存在。 高層ビルにエレベーターしか無かったら、大地震等で停止してしまった場合ビルがそのまま墓標となることもあるのだから…… 目立たないながらも陰で我々を見守ってくれているのだ。 だが、学校などでは未だに現役。 今日もまた教室が三階や四階にある少年達を時に苦しめながらも見守っている。 まぁ、良い運動になるので時間に送れず頑張りましょう。 なお、階段から落ちることは大怪我、最悪の場合打ち所が悪くて死に至る場合があるので、 踊り場での悪ふざけは止めましょう(湿気で床が滑りやすい雨の日は特に)。 中には階段を昇る女子を情熱的な眼差しで下から見つめる男子がいるとかいないとか…… おそらく踏み外した場合いつでも助けられるようにと見守っているのだろう。 スカートの下は短パンを履いているんだから不純な理由な訳が無い。 時には学校の怪談の一つとして取り上げられたりする。 学園モノでは主に女の子が上から落ちてきて、ぶつかって、転がって、 なんやかんやで女の子のパンツの下にいたりというコンボを発生させるお色気担当の設備として活躍。 …… あ、ありのまま(ry と、階段を使ったイタズラをするとトラウマになる人もいるのでよい子は真似してはいけない。 人生や、無限に続くものの比喩として用いられることも。 現にゲームでは一定の条件を満たさないと無限に昇り続ける階段があったりする。 世の中にはひたすら階段を走るという内容のラノベがあるとかないとか…… サスペンス、ホラー作品では主に凶器として活躍している。 油と椅子を使ってハイレベルなトラップを仕掛ける先生もいる。 地震の際には必ず階段を使って下さい。 エレベーターが動いていても余震の影響で停止するおそれがあります。 また、揺れているときは焦らずに階段を降りて下さい。 振動に足を取られて転落する場合があります。 避難の際には「お・か・し」や「お・は・し」を大切に。 追記・修正は階段を昇りきってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] RPGでは1ブロック扱いが多い。 -- 名無しさん (2014-01-15 16 37 28) ↑階段ブロックに進む →『ザッザッザッザッ・・・(暗転)』 →(明転)別の階へ -- 名無しさん (2014-01-15 16 45 02) 人間相手のバリアフリー化は階段が減るが、猫相手だと増える(経験談) -- 名無しさん (2014-01-15 17 08 03) 考えてみたら、ドラクエ6のマップの階段ってシュールだな -- 名無しさん (2014-04-14 17 10 42) 大半の人は学校の怪談を階段と茶化す。 -- 名無しさん (2014-11-19 13 25 07) 個人的には階段といえばマリオ64T.A.Sのケツワープ。最近だと階段部屋入る前にケツ量溜めてから壁キックで突っ切ってるけど -- 名無しさん (2021-05-22 16 44 17) 階段といえば嘆きの樹ハイパーアナザーの螺旋階段。大抵ランダムで崩されるが -- 名無しさん (2023-05-30 14 19 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xxlabyrithxx/pages/39.html
イベントのひとつ。迷宮を一階降りることが出来る。 大きく分けて、通常の階段とボス直前階の階段に分けられる。 通常の階段には強制落下、多選択肢などいろいろなパターンがあるが、比較的選択肢に 「→」 と 「↓」 が付いている2択のものが多い。 強制落下は2パターンあるがスキルを上げることで隠し選択肢が出現し、落下をいくらか防げる。(100%ではない) ボス直前階の階段イベントはボスの前触れを示す1種類固定であり、初めてそこに来て階段を下りた場合歯車を持つボスと戦闘になる。(70階、85階を除く) 強制落下も出ないので、階段を下りるか全滅しない限り、その階に居続けることができる。ランキングを狙うのなら必須の戦略。 大体の階段は下層へ行くのを文章や矢印で把握できるが「剥製博物館」は少しわかりづらい。 以下が下層へ接続している選択肢、歯車を持たないボスを探している時などは気付かない内に誤って下りないよう注意すること。鎧亀の背中を剥がして船にし、下水道を進む 巨象の腹を割き、穴の奥に入る 壁に架かった鰐の胸像を外し、隠し通路を進む Q なぜ階段を上れないのか? A 地下迷宮内で階段を上がると1つ上の階じゃなく地上に繋がっているのです。「街へ帰る」は階段を上がっていると考えてください。(Q Aより)
https://w.atwiki.jp/shousetsu/pages/367.html
終わらないこの階段 どれだけ上がっても 頑張って上がっても 上には辿り着けない 階段の上にはキミが 大好きなキミがいる 逢いたいから必死に 階段かけ上がってる なのに終わりがない キミは見えてるのに あと少しという所で 階段の段数は増える わたしがキミのこと 思い過ぎてるから? だから…この階段は 終わらないのかな? だけど逢いたいから 終わりがくることを 少しだけ夢見ながら 今日も階段を上がる
https://w.atwiki.jp/yumepedia/pages/31.html
概要 キュッキュ君のいる階段、FC世界の家やダンジョンの階段など ゆめにっきにも様々な階段があるが、ここではベランダに出現する階段を扱う。 エフェクトを全て取得した後、全て捨てて現実の世界のベランダへ行くと突如出現する。 その階段で窓付きはどこへ行こうというのかね。 考察 素朴な疑問がある。あの階段、なんで突然出てきたのか。 現実の世界のベランダに元々あんなものは無かったのだが、突然現れる階段。 窓付き以外の人間は居ないはずだし、夢の世界じゃないんだから勝手に現れるなんてことは… もっとも、これは単なるゲームの演出だとすることはできる。 元々そこにあったのだが、エンディングまでは不要なので見えないようになっていたとか。 窓付きが階段を用意するシチュエーションが省略されただけかもしれない。 RPGで民家にトイレや風呂が無いのと同じ理由だ。 RPGでトイレに関するイベントがある場合だけ、その家にトイレがあったりする。 ただ、そうではなく、本当に無かったはずのものが出現したのだとすると色々な解釈ができる。 超常現象だったかもしれないし… 現実だと思っていた世界は実は夢だったかもしれない。つまり夢中夢である。 窓付きの幻覚の一種だったかもしれない。 どう思う?
https://w.atwiki.jp/kumot/pages/81.html
閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>どたばた>階段 階段 03/12/15 こう、階段を昇っていて踏み外してこける時に、上手く手が出たならば冷汗一筋で平然を装って登り続けることが出来るね。これが何か荷物を持っていたりポケットに手を入れていたりすると悲惨です。手が出ない時は反射的に顔を庇うべくまず膝がその皿を呈して段の角に向かいます。これを受身と考えるには痛すぎます。それでも階段の角に膝ならば皿が割れなくても痛みは多少じっとすれば我慢出来ます。悲しいのは膝が出るより先に階段の角に脛を当てた時です。何しろ踏み外した瞬間全体重を乗せて角を脛で蹴るに等しい荒業であります故に、これは涙の出すことも忘れるくらい痛い。 しかもそれが登りのエスカレイタであってごらんなさい。御存知のようにエスカレイタは一段一段が観覧車のように回転している。その回転がずれないように外れないように溝がある。つまりエスカレイタの段の角は鋸のように凶悪な刃を剥いている。そこに全体重をかけて脛から倒れるとどうなるか。熊の爪痕のような疵になります。しかもこの上なく痛い。一体に脛とは弁慶の泣所と申しましてそれは筋肉が付きにくいからでありますが、中にはここに筋肉が付いている人もいる。空手の人は付いていますね。ここの筋肉は何も特別な鍛錬が必要なわけではなくて、例えば恒常的に自転車に乗っておれば自然と盛り上がります。昔の日本では汲取式便所でありまして、また水洗となっても和式のしゃがむ姿勢の便所がまだ結構残っておりますが、あのしゃがむ行為とは即ち「うんこ座り」と呼ばれるもので、ヤンキーの特技でもあるわけですが、あの姿勢もまた脛の筋肉が鍛えられるわけです。「洋式便所は和式便所に比べてきばり具合が心許無い」というのは、和式の姿勢ならば尻の穴を閉めたくても閉められないからでありまして、それでも便秘時にひり出そうとしたら太過ぎて「このままでは切れる!」と必死に閉める場合は、少し腰を浮かせると締まります。すると硬ったい太っとい糞が輪切りとなって少しづつ落とせるわけですね。この場合は実に盛大にお釣りがくるわけですが、それを避ける為にも瞬間腰を上げる。この動きもまた脛の筋肉に効果を齎します。括約筋と前脛骨筋を知らず鍛えていた和式便所の衰退はそのまま締まりのない日本人化を意味しております。しかし肛門が詰まっているのに何故息が苦しくなるのでしょうか。脛のあたりは皮膚が張っておりますからかさぶたになってもすぐ割れてなかなか完治しません。しかも痒い時はもう一方の足の踵あたりで掻くわけですが、これは指で掻くの違って加減が効かず気付けば滲出液が滲んでいる。 階段を昇っている時にこけるのはまだよい。例えとっさに出した手が階段の奥の蹴込ま滑り込んで突き指したとしてもそこで動作は一旦静止するからだ。昇っている階段を踏み外してしまい、爪を立てようとしながら空しく滑り落ちる姿というものはドリフ以来通常見ることはない。 階段を降りる際に踏み外した場合はより悲惨な騒ぎになる。踏み外した瞬間咄嗟に横に飛んで段々と平行になって片足を直角に真っ直ぐ出せば支っかえて止まることが可能だが、不幸にして武道の経験があれば思わず身に染み付いた受身を反射的にとるわけで、当然頭から突っ込む以上前回り受身であって、しかしこの場合にあっては回転が加速するだけであるから一番下まで階段の角を腕やら背骨やらで痛めながら転げ落ちることになる。踏み外して咄嗟に後ろに体重をかけると転がり落ちては行かないが放り出した荷物は何故か必ず一番下まで落ちることになっている。うまく段に腰掛けるように尻を乗せることが出来れば最も被害は少ない。ただし角で腰骨を打つとしばらくは起き上がれない。 いずれの場合も足首の損傷は避けられず、また精神的な打撃も多大であるからして二段飛ばしの階段疾走は極力しない方がよいとの結論だ。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 58 20 (Fri)
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上の階に上る為の階段です。ステージ上では薄茶色の階段で表示されます。 ■関連項目 ギミック一覧 階段
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