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逃げ 回避のこと。 中断や切断をして、デュエルを抜けだすことをさす場合も。
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登録日:2011/12/22(木) 11 16 15 更新日:2023/08/12 Sat 09 13 43NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アーケード ガンとして逃げる ガンガン逃げる ガン逃げ ゲーセン ゲーム ゲームセンター マナー マナー違反 リアルファイト 対戦 戦略的撤退 ←後ろに向かって全速前進 格ゲー 無気力試合 終わりのないディフェンス 逃げないで戦って下さい 逃げるが勝ち 逃げるな ←じゃあ攻めるな 逃げるんだよォー! 対戦ゲーム等で攻めを捨て、完全に逃げに徹すること。アーケードゲームによく見られる。 基本的には、タイムアップでの判定勝利を狙うために行われる。 または相手が厨キャラを選んだり、ゲームバランスを崩す様なバグ技等を使用してきた際に、嫌がらせ的に行われる等。 キャラの機動力の差が激しいゲームではガン逃げが狙えないこともない。 しかし、ほとんどのゲームでは全力で逃げても、対戦としての形が無くなるような展開にはならず、追撃される。 格闘ゲームの場合は、基本的に攻める方が圧倒的に有利である為、時間ギリギリまで行われる事は少ない。 だが、ゲームバランスが悪いゲームではその限りではない。 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムがそのわかりやすい例。 一部の高機動力機体では、完全なガン逃げが可能であり、機体の相性次第では2対1でも追撃が困難。逃げ行為自体が有利になってしまっており、判定勝ちが無く、タイムアップになると両軍が負け扱いになる仕様のため公認大会では逃げ行為が続発してしまった。急遽、あからさまに逃げたらペナルティーというルールが追加された程である。制作者側も、大会において「逃げないで戦って下さい」と度々発言していた。 誤解の内容に言っておくと「逃げ」という行為自体が悪いのではない。 ゲームによっては、最初から逃げながらの戦い、距離を取りながらの戦いを前提としているキャラもいるし、立ち回り的に接近されると不利になるため間合いを取るケースもある。 時間切れの際、残体力により勝敗が決まるゲームで、判定勝利を狙って逃げるのは「勝ち」を目指しての行為であり恥ずかしいことではない。 戦い方は人の自由。 逃げる事自体は立派な戦法であり手段である。 問題視されるのは勝負の体を成さない行き過ぎた「逃げ」である。通常の範囲なら誰も文句は言わないが逸脱すれば別。 あまりにも度が過ぎた一方的な逃げが成立するとゲームとしての面白味が無くなってしまう。 そもそも安易なガン逃げが可能な仕様にする制作者側に問題がある。バーチャロンのように、ゲームによっては相手から逃げることは立ち回りの巧さ、高いテクニックの証明となることもあるがガン逃げが簡単に狙えるもの、キャラの性能差によって一方的にできるのはバランスや調整が悪いと批判される。 もっとも、勝負の形を崩すようなガン逃げが成立するケースは少なく、前述のガンダムVSのような例は稀であるのだが。 制作者側もこのような現象、戦法は潰しにかかっており、GGでは攻めずに逃げてばかりいるとステータスが低下するネガティブペナルティというシステムが採用されている場合がある。 なお自分から仕掛けず、相手の出方を窺って反撃するというスタイルのガン待ちとはまったく異なる。 度が過ぎた逃げ、勝負を投げての逃げ、相手を馬鹿にするような逃げは対戦相手に不快感を与えるマナー違反の行為であり、リアルファイトの引き金にもなりかねない。勝てないからといって見苦しく逃げるよりは素直に負けを認めよう。逆に勝ちに拘るが故の行き過ぎた逃げもやめよう。 相手が何であれ、最後まで堂々と全力で立ち向かおう。 自分で入れた百円をどう使おうと勝手だろ、なんて意見もあるかもしれないが、対戦の場合は相手も百円払っているということを頭に入れておこう。 また前述のとおり、逃げることが戦法となっている場合もあるので相手が逃げたからといって怒って台パンや口プレーをしたりもしないように。 プレイスタイルは人それぞれ。自分のやり方を相手に強要させてはならないし、相手のやり方を否定してもいけない。 互いに気持ちのよい対戦をしよう。 またアーケードゲームにて対戦中に筐体から離れるリアルガン逃げというのもある。これに関しては対策のしようがない。 トイレや電話等で席を離れざるをえない場合もあるが、必ず後で相手に謝る等して対処しよう。友達等にやってもらうのは代行に見られ兼ねないので注意 悪意を持ってのリアルガン逃げは互いにクレジットが無駄になるだけなので絶対にやめよう。 追記、修正は逃げずに戦う方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 制限時間がないor長いゲームで相手の隙を狙っては攻撃しひたすら逃げる低レベルプレイは楽しい。相手がCPUでリアルファイトにならないから出来る戦法 -- 名無しさん (2018-01-25 09 39 29) ガン逃げと言えばガンダムVSのフリーダム -- 名無しさん (2018-01-25 10 32 10) 無印ガンダムVSのフリーダムのガン逃げはどうしようもないレベル。ガン逃げが当たり前のように成立するような破綻したバランスのゲームで大会をやろうというバンナムの発想が狂っている -- 名無しさん (2018-01-25 14 06 58) ガン逃げあまり関係無いけどイニD4も酷かったな…ブースト補正のせいで相手の後ろに回る為に延々と壁にぶつかる奴、しかも大会でやるんだから可笑しいわ -- 名無しさん (2018-01-25 17 42 18) ZENKAIバトルロイヤルのサタンはガン逃げしろと言わんばかりの性能だけどな… -- 名無しさん (2018-10-28 06 47 13) ↑続き ただし一度でも捕まったら死ぬ -- 名無しさん (2018-10-28 06 48 38) ガン逃げを許してるほうが悪い(火種) -- 名無しさん (2020-05-22 21 30 38) 餓狼2とSPではライン移動によるガン逃げに対し何もできない -- 名無しさん (2020-05-22 22 06 11) 超鋼戦紀キカイオーもコレがひどいゲームだった。空中機動能力に差があり過ぎるんだよなぁ -- 名無しさん (2021-06-16 12 16 10) うーん、これ逃げるの記事に統合しても良くない? -- 名無しさん (2022-06-09 08 21 34) ガン逃げが強いゲームだとつまらない -- 名無しさん (2022-06-09 09 11 28) ↑↑十年も前に建てられた項目だから追記修正が時代に追いついてない感はあるかも。ここでいう対戦ゲームは格ゲーが中心だしそれは今も変わってないけど、スプラトゥーンやソシャゲのPvP要素とか色々なのが出てきたしここの項目を充実する要素は大きいかと -- 名無しさん (2022-06-10 11 33 32) 終わりのないディフェンスを忘れてはいけない -- 名無しさん (2022-06-10 11 44 57) シミュレーションだが、「ポケモン+ノブナガの野望」ではこの戦法が非常に大事。「時間切れは防御側の勝ち」かつ「敵が攻めてくるのは相手のほうが圧倒的に強い時のみ」なので、「集中攻撃で倒せる敵だけ倒してできるだけ敵の数を減らし、機動力の高いひこう・ふゆう持ちでガン逃げ」というのが攻め込まれた場合の基本戦法になる。 -- 名無しさん (2023-01-11 22 10 12) 名前 コメント
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読み にげまんがん 正式名称 別名 和了り飜 満貫以上 牌例 解説 リーチ者の当たり牌を流局までに全て(単機リーチなら3枚、嵌張辺張なら4枚、両面なら8枚)持っていたら満貫。 二軒リーチで全て持ってたら跳満、三軒リーチなら役満になる。 成分分析 逃げ満貫の68%は記憶で出来ています。逃げ満貫の12%は魔法で出来ています。逃げ満貫の11%は犠牲で出来ています。逃げ満貫の3%は言葉で出来ています。逃げ満貫の3%はミスリルで出来ています。逃げ満貫の3%は玉露で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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逃げて、ここから 息の詰まるような 気の狂うような こんな場所からは逃げて さもなければもう二度と 正常にはなれないかもしれない どこに行っても同じように逃げてきた 間違っているとは思わない それしか出来なかったから 大人になれないから もしかしたら自分はおかしい人間なんじゃないかと 実は思っていたりして それを分かってくれる人間はどこにいるんだろう? 恥を知れといわれても そもそも恥なんて自分はどこかに置いてきた それでいいのかどうか誰か教えてくれないかなあ さもないと自分はもう この世界にはいられないかもしれない ほら また 逃げなきゃ 息が出来ない 苦しい 早くここから 逃げて □後書き□ どこかに逃げられてもまた逃げることになるのに。 □感想□ 感想・文句等ございましたらお書きください。m(__*)m 名前 コメント
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逃げ格(パンチラ、着地特殊格闘、着地横格闘) 着地ずらしの一種。 主に着地のスキなどに特殊格闘や横格闘を出して、相手の攻撃を避ける技。 相手との距離によってはカウンターで格闘を叩き込むことが可能。 着地特殊格闘の方法は、いたって簡単である。ただ、特殊格闘の中には相手の攻撃を 回避できない特殊格闘もあるので、そこをしっかりと理解しておこなってほしい。 着地横格闘の場合は、かなり難易度があるので練習が必要である。 1.自分の状態を把握しておく まずは、自分がどのような状態かを、理解してもらいたい。 自分が抜刀状態なのか、ビームライフルを持った状態なのか。 そこがまず最初のポイントである。 2.相手との距離を確認する ビームライフルを持った状態 相手との距離が遠い場合は、着地した瞬間に横格闘を入力しても ただ抜刀状態になるだけで横格闘等は発生しない。 相手との距離が近ければ、抜刀状態じゃなくても 横格闘は発生される。 抜刀状態 この状態であれば相手との距離に関係なく格闘が発動する。 方法は、BRなど着弾前にタイミングよく横なり特格なりを出せばOK。 例外として、ソードインパルスのような常に抜刀状態の機体なら、相手との距離を考えずに逃げ格&カウンターは成立。 常に抜刀状態&抜刀モーションがない機体は抜刀モーションを参照。 3.相手の出方を見る ステップ2をクリアしたら、相手の出方を予測する。 ある程度時間がたてば、相手がどんな方法で着地取りをしてくるかは大体の予想がつくはず。 相手の出方をあせらずに見極めよう。 4.いよいよ逃げ格 敵BR等着弾前にタイミングよく逃げ格発動。 遅すぎるとよけきれずにあたるので、この辺は要練習。 逃げ格は相手との距離と逃げ格で使用する格闘のスキが重要となる。 ポイントはステップ5の「逃げ格テクニック集」で。 また、着地した瞬間に横格することでブーストを少しでも回復させて、 横格の後にステップやBDに繋ぎさらに逃げたり攻撃したりすることが可能となる。 5.逃げ格テクニック集 Sルージュなど、横格1段の隙が少ない格闘は逃げ格で1段出してフェイントで相手の格闘を誘うことができる。 FI、隠者、正義、アカツキなどの唐竹割り(ジャンプ叩きつけ斬り)はカウンターで使用すること。 でないと着地硬直が長すぎて相手の格闘を頂いてしまうことになります。 CSを持つ機体なら、逃げ格→CSCとすることで遠めの間合いでも一応使用できます。 例外もあり、抜刀モーションがない機体(事前に抜刀していれば問題無し)であれば サーチ変更→前格などの伸びる格闘(例:アビス前格、ソードストライク前格など)を行うことで 敵相方のほうに逃げることができる。 しかしダブルロックされていたら意味がないので、タイマン、擬似タイマンなどの時に小技として使おう。 ちなみに生デュエルのサブ射でも一応逃げ格のようなものができる。 近距離だと食らってしまうが大体中距離、遠距離の着地取りBRであれば 着地同時サブを行うことで機体が少し浮き、ちょうどBRを回避できる。 空、弾有共通でできる、もし上記のような状況になってしまったら 使ってみても損はないだろう。
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スタート直後から先頭でレースをする馬のこと。 競走開始直後から先頭に立ち、そのままゴールインすることを目指す。 一般に、レースのペースが遅いほど有利である。 逃げの戦法をとるのは、他の馬より前に出ようとする闘争心の強い馬や、 気が弱く馬群の中でレースをするのを嫌う馬である。 前者はよほど早いペースで走らない限り堅実な走りを見せるが、 後者は他の馬に追いつかれた途端に気力をなくしてしまうことが多い。 また、気の弱い逃げ馬はペースの緩急をつけるのが苦手で単調なペースで走ることが多い。 気性が荒いと騎手の制御に従わずに逃げるケースもあり、このタイプは走るペースが早くなりがちである おもな逃げ馬 サイレンススズカ ダイワスカーレット セイウンスカイ ツインターボ など
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逃げ馬 163 名前:逃げ馬:2009/07/25(土) 13 49 21 ID 79BADIWf0 青嶋「最強の逃げ馬が見たいか――――――――――――――!!」 観客「オ――――――――――――――!!!!」 青嶋「私もだ 私もだみんな!!」 青嶋「全馬入場!!」 アナウンサー「それでは本馬場入場です!!」 貴公子は生きていた!!更なる研鑽を積み超特急が蘇った!! 音速の貴公子!!サイレンススズカだァ―――!!! 大逃げは既に我々が完成している!! サクラ軍団サクラシンゲキだァ―――!!! ゲートが開き次第逃げまくってやる!! 春のクラシック二冠馬 カブラヤオーだァ―――!!! ガチの逃げ合いなら我々の歴史がものを言う!! グランプリホース メジロパーマー!! 真の逃げを知らしめたい!!暴走特急 ローエングリンだァ!! クラシックは二冠だが逃げなら三冠俺のものだ!! 芦毛の逃亡者 セイウンスカイだ!! テンポイント対策は完璧だ!!昭和の天馬 トウショウボーイ!! 逃走劇のベストパフォーマンスは私の中にある!! 大逃げの女神様が来たッ!! プリティキャスト!! 直線なら絶対負けん!! 海外G1馬の走り見せたる スーパースプリンター アグネスワールド!! バーリ・トゥード(単逃げ)ならこいつが怖い!! 千歳のピュア・ステイヤー イングランディーレだ!! 本場アメリカから炎の栗毛が上陸だ!! ビッグレッド マンノウォー!! ルールのない走りがしたいから逃げ馬になったのだ!! プロの逃げを見せてやる サンドピット!! 嫁入りの土産に重賞とはよく言ったもの!! コスプレイヤーの逃げが今実戦で爆発する!!2歳女王 テイエムプリキュア先生だ―――!! 凱旋門賞馬こそ世界最強の代名詞だ!! まさかこの馬が来てくれるとはッッ エリシオ!! 走りたいからここまで来たッ キャリア一切不明!! イギリスのピット(長距離)ファイター イブンベイだ!! 俺たちは1番人気で最強ではない1着で最強なのだ!! ご存知新聞を読む馬 カブトシロー!! 競馬の本場はいまやドバイにある!!俺を驚かせる奴はいないのか!! ドバイミレニアムだ!! ハヤァァァァァァいッ説明不要!!ダートマイル 1分32秒20 ドクターファーガーだ!! 逃げは実戦で使えてナンボのもの!!超実戦競馬!! 本家日本からアイネスフウジンの登場だ!! G1は私のもの 邪魔する奴は思いっきり逃げてちぎるだけ!! 春季牝馬クラシック統一女王 テスコガビー 自分を試しに中央へ来たッ!! ホッカイドウチャンプ コスモバルク!! 逃げに更なる磨きをかけ“気まぐれ”エリモジョージが帰ってきたァ!! 今の自分に死角はないッッ!! 爆進スプリンター サクラバクシンオー!! スパルタ調教の成果が今ベールを脱ぐ!!栗東から ミホノブルボンだ!! ミッキーの前でなら私はいつでも全盛期だ!! 燃える桜花賞馬 キョウエイマーチの登場だ!! 繁殖牝馬の仕事はどうしたッ 女王の炎 未だ消えずッ!! ハイもスローも思いのまま!!ダイワスカーレットだ!! 特に理由はないッ 三冠馬が強いのは当たりまえ!! アメリカ競馬協会には内緒だ!!二代目ビッグレッド! セクレタリアトが来てくれた!! 地方で磨いた実戦競馬!! 船橋のデンジャラス・ホース アジュディミツオー!! 実戦だったらこの馬は外せない!!超A級逃げ馬 サニーブライアンだ!! 超一流血統の超一流の大逃げだ!!生で拝んでオドロキやがれッ!! 華麗なる一族!!ハギノカムイオー!! 大逃げの美学はこの馬が完成させた!! 中館の切り札!!ツインターボだ!! 若き女王が帰ってきたッ どこへ行ったたンだッ スプリントクイーンッッ 俺たちは君を待っていたッッッアストンマーチャンの登場だ―――――――――ッ 加えて故障馬発生に備えて超豪華なリザーバーを4頭御用意致しました! 名マイラー ダイタクヘリオス!! 白い逃亡者 ホワイトフォンテン!! 初代直線女王 メジロダーリング! ……ッッ どーやらもう一頭は輸送機トラブルで到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 168 名前:水先案名無い人:2009/07/25(土) 14 07 33 ID fSyVyRPq0 高速で大逃げしてるんですね 169 名前:水先案名無い人:2009/07/25(土) 20 18 34 ID npaw4kCa0 そういや昔、移動中に逃げ出して首都高走った馬がいたな 170 名前:水先案名無い人:2009/07/25(土) 23 28 05 ID i2rxoZqwO 乙。意外に馬はハマりますな 171 名前:水先案名無い人:2009/07/26(日) 10 35 01 ID yzqCIq47O 乙です。 俺はそんなに興味ないけど実家の両親が競馬好きなんだよなあ。 たまには帰るか… 172 名前:水先案名無い人:2009/07/26(日) 13 27 46 ID lV2buAeYO てっきりチャンピオンはターボだと思っていたが、 マーチャンとは…卑怯だ(泣) コメント 名前
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逃げ格orパンチラ(正式名 着地特殊格闘 着地横格闘) 着地した瞬間に特殊格闘や横格闘をして、相手の攻撃から避ける技。 着地特殊格闘の方法は、いたって簡単である。ただ、特殊格闘の中には相手の攻撃を 回避できない特殊格闘もあるので、そこをしっかりと理解しておこなってほしい。 着地横格闘の場合は、かなり難易度があるので練習が必要である。 1;自分の状態を把握しておく まずは、自分がどのような状態かを、理解してもらいたい。 自分が抜刀状態なのか、ビームライフルを持った状態なのか。 そこがまず最初のポイントである。 2;相手との距離を確認する。 まずビームライフルを持った状態で考えてみる。 相手との距離が遠い場合は、着地した瞬間に横格闘を入力しても ただの、抜刀状態になるだけで横格闘は発生しない。 相手との距離が近ければ、抜刀状態じゃなくても 横格闘は発生される。 (ただし、FIや隠者のような飛び上がる格闘は抜刀状態、納刀状態いずれも変わりはない) 3;相手の出方を見る。 次に距離の問題をクリアしたら、相手の出方を予測する。ある程度、時間がたてば相手がどんな方法で着地取りをしてくるかは大体の予想がつくはず。ですので、相手の出方をあせらずに考える。 4;いよいよ逃げ格。 着地寸前で逃げ格発動。ただしここで注意。相手の行動より先に発動するとBRなど銃口補正により撃たれること必死。なのでできれば相手の格闘or射撃を確認した後に発動。発射したときに銃口補正は終わるので、発射と同時に逃げ格で補正が切れるため、撃たれなくなる。逃げ格発生はステップで補正を切るイメージで使うことを心がけよう。距離が開いているとFIや隠者の格闘は敵の目の前で着地してしまい、莫大な隙を見せることになるので要注意。
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ガン逃げとは そもそも「逃げ」とは例: 解説 ガン逃げとは ダッシュ、バックステップ、空中ダッシュといった様々な行動を駆使し、ひたすら相手との距離を離していくプレイスタイルのこと。 そもそも「逃げ」とは 前述の通り、相手との間合いを取る行動を指す。 主に、中下段などの見えない二択を迫られそうなときなど、相手に攻めを押し付けられそうな状況で使われることが多い。 例: アラクネの烙印ゲージ点灯…蟲を使った固めやコンボを喰らうと危険→逃げよう! テイガーに近付かれた…打撃とコマ投げの二択を迫れられると危険→逃げよう! 解説 基本的に、逃げそのものだけでは直接的なリターン(ダメージを与える、技を設置する)を得られない。 さらに本作ではネガティブペナルティという、「逃げ続けると防御力が大幅ダウン」という仕様が存在するため、逃げ行動だけで勝つことは不可能に近い。 「逃げ行動そのものがいけない」という訳ではないが、逃げてばかりでは何も解決しない。むしろ、状況は悪くなる一方だったりする。いかにして逃げなければならない状況から脱却し、相手の強力な攻めを切り返せるようになるか、が初心者の一つの壁。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Top 用語一覧 立て逃げ 立て逃げ スレタイだけ考え、内容を書かずに逃亡すること。 また、SSを書いている途中に展開に詰まるなどの理由から、逃亡すること。 スレタイは目を引くような物が多いため、開いてみてガッカリするケースが多い。 また、期待して開いて裏切られる形になるので、嫌われることが多い。 ただ、立て逃げスレを乗っ取って書くことを専門とする書き手も存在するため、全てが悪とは言い切れない面もある。 また、単純にそのスレタイから雑談に花開くこともある。 とは言っても、立てた人が完結させるのが一番平和的であるように思えるが。 関連用語 即興