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Top 用語一覧 立て逃げ 立て逃げ スレタイだけ考え、内容を書かずに逃亡すること。 また、SSを書いている途中に展開に詰まるなどの理由から、逃亡すること。 スレタイは目を引くような物が多いため、開いてみてガッカリするケースが多い。 また、期待して開いて裏切られる形になるので、嫌われることが多い。 ただ、立て逃げスレを乗っ取って書くことを専門とする書き手も存在するため、全てが悪とは言い切れない面もある。 また、単純にそのスレタイから雑談に花開くこともある。 とは言っても、立てた人が完結させるのが一番平和的であるように思えるが。 関連用語 即興
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直線逃げ C1や新環状から、横羽線下りや湾岸線を選ぶこと。 距離に関係なく逃げてしまうと、先頭の車はブロック・ガリしてるだけで勝ったも当然なので、事故などがない限り極力控えた方がよい。 また、阪神高速環状で1号環状線に2回連続で逃げるのも「直線逃げ」である。 それに加え、コース選択でも故意に湾岸線を選ぶのはよくない。 特に大黒ふ頭ランプは分岐が一度しかなく、右に行けばあとは逃げるだけなのであまり好まれない。 しかしこれは車種の性能差、パワー、ハンドリングのセッティングに合わせて有利な走行ラインを選ぶ、対戦でのテクニックの一つである。 対戦で勝つ上で有効な戦略であり、特に純粋な勝負の場合、あえて相手にとって有利な分岐を選ぶことは逆に失礼にあたることもある。 以上、分岐を選ぶのは個人の自由であるが、「勝てばいい」と言う人もいれば「ゲームだから楽しみたい」という人がいるのも事実である。 自分だけでなく、相手の気持ちも考えるべきである。 場合によっては粘着等をされる場合があるため、遠征先で不安であれば、一度場の空気を見てから対戦をした方がよい。
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逃げた 自分のために逃げた 逃走した 全力疾走 しかし小田は早かった(ぇw というわけでバトル!! /(^o^)\ バトル!!!
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逃げ球 二人組の子供に怪しまれるランダムイベントで「逃げる」を選択すると確率で取得。 投手の特殊能力 名前 コメント
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ダメ。ゼッタイ。 以上が、立て逃げの例である。 余白を多く取っているのは仕様。 立て逃げとは、とりあえず記事を作り、2~3行しか記述せず後は他の人に編集してもらおうという思想の持ち主が作った無駄なページ。 ウィキだとよく見る。 立て逃げは悪質。他の人に要らない手間をかける。 分からないんだったら書かないでね☆ ダメ。ゼッタイ。
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396 :置き逃げ [sage] :2007/05/16(水) 02 40 04 ID hcICivob 「妖を愛した子」 暁の赤 薔薇の紅 少女の胸を貫く銀 全てを混ぜて 海の青に流していく 少女は憎しみも 憂いも 悲しみすら浮かべてなかった ただ 最後に微笑みながら 彼女は愛してる永遠にと言った 多分彼女をやっと私だけのものにできた喜びだろう 頬に冷たい露がながれてるのは 397 :置き逃げ [sage] :2007/05/16(水) 02 40 54 ID hcICivob 「人間を愛した妖」 見えるのは彼女の笑った顔 音は何も聞こえず ただ澄んだ海とお日様が見えた 不快な胸の違和感 彼女の手には黒い筒のようなもの 後悔はない 悲しみもない もう一緒にはいられないから 最後に彼女に私を奪ってもらえて 嬉しいからだろう この頬を流れる不思議な熱い雫が流れてるのは 398 :置き逃げ [sage] :2007/05/16(水) 02 42 09 ID hcICivob 彼女がいるのはいつもそばにいたあの子の家、りっぱなお屋敷に薔薇の匂いが仄かに香る ちょっと古ぼけたお屋敷。 もう何年も彼女のお屋敷で彼女と一緒にいる。 彼女はもう動かないからだになってしまったけどすっとそばに居るって約束したから、 私が動かなくなるまで彼女を抱えて一生を過ごす 彼女も私もまだあの時の姿でここにいる。 誰にも邪魔されないこの空間で あなたと二人で ずっと 永遠に 彼女が聞いたら笑ってたかな それとも悲しんだかな もう分からないけど 私は今でも彼女を愛してる 可愛い寝顔に接吻をして、私も眠りにつく彼女と会うために [END]
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【検索用 ひなにけ 登録タグ GUMI VOCALOID はんにゃG ひ 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画 コメント 作詞:はんにゃG 作曲:はんにゃG 編曲:はんにゃG イラスト・動画:はんにゃG 唄:初音ミク・GUMI 曲紹介 「お嫁に 行かれた ねえさまに 良く似た おまへの 白い顔」 曲名:『雛逃げ』(ひなにげ) はんにゃG氏の2作目。ハイクオリティーな絵もPVも自作。 追い立てるようなピアノと高音・高速で掛け合うミクとGUMIの歌声が生み出す緊迫感、妖艶で狂気染みた世界観は圧巻。 歌詞 走れや走れや 夜が明ける 釵子(さいし)や櫛とて投げ捨てて 揺れる火影(ほかげ)に身を重ね いざ音を殺して ここから さあ逃げろ! すげなし娘よ どこへ逃げやうと おまへはお雛のもの 何案ずることなどありんせん 今直ぐさ丹(に)塗り爪先舐めりゃんせ なにもかも おまへの望み 全て失くした 全て与えやう 後に残るは お雛の欲すは この心だけ 心も躯(からだ)も 濡れる肢体と おまへと二人 乾く涙と 他には何も 狂えば最後 なにも要らぬと 死ぬまで虜 さあお雛が手の内 三櫛九重(みくしここのえ)お雛に同じよ 黒の夜空に光るは月か おまへの濡れた真白の肌に 躍る血びらは万華鏡 絡める指を払いて 逃がさぬ 逃げろ おいでや 逃げろ おいで 地獄の園には今宵が最後よ ひなにげ おまへの遊びも今宵が最後よ ひなにげ 急げや急げや 日が昇る 消えゆく白粉(おしろい)振り払い 揺れる火影に身を重ね いざ音を殺して ここから さあ逃げろ! いけずな娘よ どこへ逃げやうと おまへはお雛のもの 初(うい)の音ならしてどう可愛がろう 歪(ゆが)みし面(おもて)はさぞ美しかろう どうすれば 尚におまへは 鎖を解ける 足りぬと言うか 後に残るは お雛の欲すは この心だけ おまへのすべてよ 霞む視界と おまへと二人 詰まる吐息と 他には何も 狂えば最後 おまへが欲しい 死ぬまで虜 さあお雛が手の内 椿(つばき)のやうに滴る唇 夜空に光るは真(まこと)に月か おまへの潤んだ瑠璃の瞳に 映る焰(ほむら)は万華鏡 伸ばした掌(てのひら)空きり 逃がさぬ 逃げろ おいでや 逃げろ おいで 狂気の園には今宵が最後よ ひなにげ おまへの遊びも今宵が最後よ ひなにげ 月に透く髪揺らめく彩り 黒の夜空に光るは御眼(まなこ) おまへの光る白い首筋に 滲む雫は万華鏡 捕られた手首は空きり 逃がさぬ 逃げろ おいでや 逃げろ おいで 狂気の園には今宵が最後よ ひなにげ おまへの遊びも今宵が最後よ ひなにげ 首筋なぞるはさ丹塗り紅爪 仕方の無い子じゃこちらへおいで… 三櫛九重お雛に同じよ 黒の夜空が光りて刹那 おまへの濡れた真白の肌に 躍る血びらは万華鏡 囁く声が響いて「逃がさぬ」 逃げろ おいでや 逃げろ おいで 地獄の園には今宵が最後よ ひなにげ おまへの遊びも今宵が最後よ ひなにげ おまへは永遠にお雛のものよ 過る黄金(こがね)に映るは眼(まなこ) おまへの瞳に宿る絶望に 溶ける痛みは万華鏡 揺らめく声が響いて「愛しい」 逃げろ おいでや 逃げろ おいで わたしの望みも今宵が最後よ ひなにげ おまへの遊びも今宵が最後よ ひなにげ + 色分け歌詞 (色分け:ミク・GUMI・二人) 走れや走れや 夜が明ける 釵子(さいし)や櫛とて投げ捨てて 揺れる火影(ほかげ)に身を重ね いざ音を殺して ここから さあ逃げろ! すげなし娘よ どこへ逃げやうと おまへはお雛のもの 何案ずることなどありんせん 今直ぐさ丹(に)塗り爪先舐めりゃんせ なにもかも おまへの望み 全て失くした 全て与えやう 後に残るは お雛の欲すは この心だけ 心も躯(からだ)も 濡れる肢体と おまへと二人 乾く涙と 他には何も 狂えば最後 なにも要らぬと 死ぬまで虜 さあお雛が手の内 三櫛九重(みくしここのえ)お雛に同じよ 黒の夜空に光るは月か おまへの濡れた真白の肌に 躍る血びらは万華鏡 絡める指を払いて 逃がさぬ 逃げろ おいでや 逃げろ おいで 地獄の園には今宵が最後よ ひなにげ おまへの遊びも今宵が最後よ ひなにげ 急げや急げや 日が昇る 消えゆく白粉(おしろい)振り払い 揺れる火影に身を重ね いざ音を殺して ここから さあ逃げろ! いけずな娘よ どこへ逃げやうと おまへはお雛のもの 初(うい)の音ならしてどう可愛がろう 歪みし面はさぞ美しかろう どうすれば 尚におまへは 鎖を解ける 足りぬと言うか 後に残るは お雛の欲すは この心だけ おまへのすべてよ 霞む視界と おまへと二人 詰まる吐息と 他には何も 狂えば最後 おまへが欲しい 死ぬまで虜 さあお雛が手の内 椿(つばき)のやうに滴る唇 夜空に光るは真(まこと)に月か おまへの潤んだ瑠璃の瞳に 映る焰(ほむら)は万華鏡 伸ばした掌(てのひら)空きり 逃がさぬ 逃げろ おいでや 逃げろ おいで 狂気の園には今宵が最後よ ひなにげ おまへの遊びも今宵が最後よ ひなにげ 月に透く髪揺らめく彩り 黒の夜空に光るは御眼(まなこ) おまへの光る白い首筋に 滲む雫は万華鏡 捕られた手首は空きり 逃がさぬ 逃げろ おいでや 逃げろ おいで 狂気の園には今宵が最後よ ひなにげ おまへの遊びも今宵が最後よ ひなにげ 首筋なぞるはさ丹塗り紅爪 仕方の無い子じゃこちらへおいで… 三櫛九重お雛に同じよ 黒の夜空が光りて刹那 おまへの濡れた真白の肌に 躍る血びらは万華鏡 囁く声が響いて「逃がさぬ」 逃げろ おいでや 逃げろ おいで 地獄の園には今宵が最後よ ひなにげ おまへの遊びも今宵が最後よ ひなにげ おまへは永遠にお雛のものよ 過る黄金(こがね)に映るは眼(まなこ) おまへの瞳に宿る絶望に 溶ける痛みは万華鏡 揺らめく声が響いて「愛しい」 逃げろ おいでや 逃げろ おいで わたしの望みも今宵が最後よ ひなにげ おまへの遊びも今宵が最後よ ひなにげ 関連動画 市蔵氏によるリミックス 水景氏のKAITOとがくっぽいどによるカバー 長月氏の歌手音ピコとVY2によるカバー 久城氏のがくっぽいどによるカバー コメント + コメント 2010 うおおお 歌詞欲しかった! GJ -- 名無しさん (2010-03-06 07 03 07) イントロで即マイリスしました! -- 名無しさん (2010-03-06 07 14 36) めちゃくちゃハマりました!最高!!! -- ぺんぎん (2010-03-06 11 34 00) 曲も作れて絵も描ける・・まさに「総合P」の最も完成された形だよね。。。 -- 名無しさん (2010-03-06 12 03 33) 歌詞の改訂に合わせて修正しました。 -- 名無しさん (2010-03-06 14 38 25) 修正ばっかですいませんorzありがとうございました! -- はんにゃG (2010-03-06 16 18 28) ↑ちょwwwご本人www 曲もPVすごいかっこよくて綺麗です!リピートしまくってます! -- ひよ (2010-03-06 19 40 59) ご本人wwはじめでうぉおっ?!となる曲は初めてでした。好きです! -- 名無しさん (2010-03-07 22 38 08) 久々に内蔵鷲掴みされました…脳内リピート止まらないのはわたしだけじゃないはず。 -- 名無しさん (2010-03-08 08 34 20) 一回聞いただけで虜になってしまった。逃げられません。 -- 名無しさん (2010-03-08 16 09 49) 中毒になりました… -- 俺。 (2010-03-08 16 42 06) 脳内永遠リピートしてるw本当中毒だ^p^ -- ひなにげ! (2010-03-09 04 25 25) 一度聞いたらループから逃れられないいい -- 名無しさん (2010-03-09 14 24 08) やばいめちゃ好きだww -- 名無しさん (2010-03-09 17 45 37) ちゅ う ど く -- 名無しさん (2010-03-09 22 24 06) 雛逃げ アッー 50回はリピしてますww -- 名無しさん (2010-03-10 08 16 14) 初見で中毒!PVふつくしぃwwww -- ◆黒葉◆ (2010-03-11 13 51 56) 百合曲好き卓 -- kumo (2010-03-12 14 22 30) 最初の5秒聴いただけで虜になってしまいました。 大好き。 -- 死にそうだ (2010-03-12 22 48 29) 聴いた瞬間、一瞬で中毒になりました!頑張って歌えるようになりました!www -- 名無しさん (2010-03-13 10 52 51) ぼからんで聞いた瞬間、惚れました。中毒 -- 名無しさん (2010-03-13 13 57 55) 俺100回くらいリピートしてるけど、全然中毒じゃないぜ -- ニヤつく名無しさん (2010-03-14 12 03 44) 凄い好きです! でも早すぎて歌えない……; いつか歌ってみてニコにうpしてみたいなぁ。 -- ありか (2010-03-14 22 55 11) 素晴らしき中毒!初めて歌で中毒ました。ピアノの音色が大好きです。あと、ボカロをMacで使うのが素晴らしいです! -- 鍵盤屋 (2010-03-16 11 11 27) ご本人登場ビックリ! 本当凄い世界観ですよね。普通に聞くのもPVと楽しむのも歌詞を追いかけるのも美味しい。また、ミクとGUMIが歌っているのも魅力だなぁ、と。 -- 群 (2010-03-18 17 40 27) 雛逃げあ〜〜〜〜 -- 名無しさん (2010-03-25 12 17 57) 中毒ったww -- 紅蓮 (2010-03-31 17 42 47) うおおおおΣ この曲に惚れたぜこんにゃろ☆← -- 名無しさん (2010-04-05 02 59 47) 完全に中毒ですwwww -- 麗羅 (2010-04-13 16 32 42) PVも曲もカッコイイ!!終わり方も好き!! -- SEA (2010-05-17 11 21 48) 毎日50回は聴いてるが…中毒にならんなぁ -- 名無しさん (2010-07-02 15 56 42) ↑ 中毒乙w -- 私も中毒 (2010-07-02 17 22 04) これ一番好きかも!このリズム感大好きです -- 蓮樹 (2010-07-07 19 34 17) ご本人登場初めてみた…か、感動! 世界観が半端なく素晴らしい。大好きです。153回は聴いてますけど中毒じゃないです。 -- 鬼畜眼鏡…ハアハアさん (2010-07-09 15 28 27) 自分で雛逃げのイラスト書いて聴きながら見る時間が最高♪雛逃げサイコー♪♪♪♪ -- 有馬 (2010-07-25 22 27 16) 殿堂入りおめでとうございます!次は目指せJOY配信?w -- 名無しさん (2010-08-02 17 04 27) 世界観の解説ありますか? -- あかな (2010-08-10 16 01 15) いつのまにか永遠の虜に^p^ -- 名無しさん (2010-08-29 15 13 57) 今でもよく見てます! 本当好きだーー -- 名無しさん (2010-09-06 16 58 54) 毎日聴かずにいられないから辛い -- 名無しさん (2010-10-30 17 36 55) これは良曲だ。中毒中毒。 -- 篠原 (2010-11-19 20 22 55) やばいやばいやばいやばいやばry -- 舞姫 (2010-12-25 16 21 18) ほんとに何回リピしても飽きません!!特にPVがすごすぎて感動^^ -- 撫子 (2010-12-27 18 36 00) + コメント 2011 思いっきり中毒、この曲の全てが好きだ! -- 千架 (2011-01-23 18 11 49) 素晴らしき歌えない曲 中毒 -- 黒璃 (2011-01-27 19 53 23) 曲がいいのは当然なんだがラストに出てくる指先につままれた白い布のようなものがいったい何なのか全然わからなくて一年前からずっと気になってるんだが…文献調べても出てこないし本人も解説してないんだよなぁ、何なんだろうあれorz -- 名無しさん (2011-02-22 01 41 40) ↑あれはGUMIが髪に結んでる元結みたいな髪留めじゃない?つまりGUMIは… -- 名無しさん (2011-02-28 20 55 20) 歌詞にふりがなありがとうございます -- 百合を愛する名無しさん (2011-03-09 22 16 01) なにこれ素晴らしい…早くて歌詞の読みとりが追いつかない^p^ -- めぐめぐ (2011-03-15 21 22 16) ↑↑↑わあああ解説ありがとう…!そうか、捕まえましたって事か…何もかもすっきりした。 -- 名無しさん (2011-03-23 18 46 03) 疾走感がたまらない!中毒です -- イチゴ (2011-03-25 14 09 17) この曲からこそ逃げられないよなぁ。素晴らしい -- 桜餅 (2011-04-12 23 30 17) 皆さん、ありがとうございます!!まだまだ未熟者ですが これからもよろしくお願いします!! -- はんにゃG (2011-04-19 09 41 26) 光の速さでマイリスした私が通ります(笑)素晴らしいとしか言いようがない('ω`) -- ちゅん (2011-05-13 17 29 12) 速いwww -- case (2011-07-23 20 49 46) 歌詞の漢字の読み仮名もう少し振ってください!お願いします! -- キャラメル (2011-07-30 09 53 25) 最後の「わたしの~」と「おまへの~」だけ逆になってので変えさせてもらったけどよかったかな……。編集初めてでdkdk。 -- 名無しさん (2011-09-21 14 08 42) 最近聴き始めてどっぷりはまりました!それにしても歌える気がしないww -- 名無しさん (2011-10-07 19 22 24) いやー神だね、これは正真正銘の神曲。曲調、旋律、歌詞、世界観、PVまで完璧。まさかのご本人登場wΣ(゜д゜;)はんにゃG様大好きです!!! -- ルカは俺の嫁∀ (2011-10-21 18 33 52) 完璧に中毒中。はんにゃGスキル高すぎっす -- 名無しさん (2011-10-30 04 25 49) 最近この曲しか聴いてないけど中毒じゃない -- ままま (2012-01-08 20 04 05) ↑私もです。結構ハマってます! -- るるれぃ (2012-06-29 16 58 37) 麻薬でも含んでいるのか! 聴かないと落ち着かない! -- 唖唖(アクア) (2012-07-25 22 32 51) この歌すんごく好き!!!!!!! -- 抹茶時雨 (2012-07-27 22 25 18) スピーディーな曲の展開と、無茶な高音が、追う者と追われる者の必死さを、良く表現していると思う。 -- 竜奇 (2012-09-08 20 39 29) 結局グミはどうなるんだろう? -- 名無しさん (2013-01-13 01 45 57) 世界観が凄い! -- 名無しさん (2013-01-18 23 15 56) 最高!この歌大好き!! -- M (2013-05-15 23 52 19) だいっすきだあぁぁあ でも2人に何があったんだ?; -- 80 (2013-10-02 00 26 54) イントロがたまらん! -- 雛逃 (2014-02-14 14 35 26) 今でいうヤンデレですか? -- 餃子 (2014-04-28 20 21 25) 曲紹介のコメントにあるように、追い立てるようなピアノと高音・高速で掛け合うミクとGUMIの歌声が生み出す緊迫感、妖艶で狂気染みた世界観は圧巻 ですね。頭から曲が離れない! -- 花散里 (2014-12-06 23 36 52) イントロで即はまりました(*^▽^*) -- 萌魏 (2015-03-16 15 38 34) 高音がすげえ!中毒 -- 名無しさん (2015-07-17 18 38 40) で、GUMIはいずこへ?ま、逃げ切れなかったんだろうけどWW -- 蒼空 (2016-07-02 17 57 40) 定期的に聴きたくなる。ミクグミの掛け合いがなんとも言えないくらいに好き。おまへの遊びも、ってところがめちゃくちゃ狂気を感じる。お雛様には余裕があるね。 -- 名無しさん (2017-01-29 12 02 52) オケのピアノが凄すぎる!! -- 名無しさん (2017-06-13 06 30 40) 初めて聴きました中毒になりそうです -- にゃんこ姫 (2017-12-09 10 04 36) みんな聴いて -- もや (2022-02-19 20 06 03) 好き -- 英単語 (2022-02-20 08 08 05) なんか…狂おしいからっていうか…その…なんていうか…好きです。 -- 名無しさん (2023-08-10 18 10 39) 名前 コメント
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喰らい逃げとは 具体例 関連事項 喰らい逃げとは 文字通り「相手の攻撃をわざと喰らって逃げる」テクニック。 相手がコンボに繋げられなかった所を空中受け身で逃げる・・・のだが、ブレイブルーではコンボを繋げやすいため、 空中食らいを確認してからエリアル~コンボ締めまで繋げられ、ダウンを奪われてまた起き攻め・・・というケースも多く、 あまり有効な防御手段ではないというのが現実。 具体例 主にアマネの各種D攻撃に対して有効な場面がある。アマネのD攻撃はレベルが上昇すればするほどケズリダメージが大きく、レベル3ともなればガード時のケズリダメージのほうが大きくなる。このため、素直にガードするよりも攻撃を喰らったほうが受けるダメージが軽減できる。 尤も、バリアガードをすればバリアゲージは減るが、ダメージを抑えられるので、状況次第ではそちらの方が有効。 食らい逃げを選んだ場合はダメージを確実に受けるため、そもそもアマネのD攻撃をガードしなければならない状況を作らないのがベスト。 関連事項 [[]] とりあえず思いついた限りのことを書いてみた。 というか、アマネ相手以外に食らい逃げが有効な場面、ブレイブルーにあるかな? -- (名無しさん) 2012-12-18 11 49 25 補正がキツイ技での受け身狩りとかですかねー カルルあたりは結構定番の逃げ方ってのをどっかの実況さんが解説してたような… -- (管理人) 2012-12-18 15 53 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 逃げアルカナデッキ 超編集中! 使用率は低いですが、この形のデッキを使ってる方がおられましたら編集にご協力お願い致します 候補カード 基本的に逃げに徹する事が多いので通常時は4速のPTにする事が必要である。 よって4速の使い魔が多い超獣/神族/海種のいずれかがメインになる。 しかし、超獣は攻撃力が高く防御力が低いという特徴を持っており、逃げデッキには若干不向き。 従って大きく分けて神族メインのデッキと海種メインのデッキの2つのデッキが考えられる。 しかし最近は不死にも4速使い魔が微追加、スペクターを軸とした不死も候補にあがる。 30コスト わだつみ 逃げデッキの核となるカード。 わだつみの特殊技「テレポートチェンジ」を用いる事により、ゲート内にいるアルカナスキル持ちとの交代を狙うのがこのデッキ。 またわだつみ自身がゲートとサーチのスキルを持っているため非常に使い勝手がよい。 何気に光アタッカーとしての運用も強力で、対不死や相手のサクリなど戦わざるを得ない場合に対する対抗手段となりうる。 テティス 海種メインなら選択肢に。非常に堅い上、特殊技で更に堅くなれる使い魔。 わだつみとセットで並べたときの堅さは雷使い魔がいないと倒すことは困難。更にみずちでもいた日には逃げ回られ回復されと正に悪夢、大抵みずちいるんですけどね。 オーディン、ゼウス どちらも似たようなカード、ややゼウスのが硬め。高HP高DFは例え闇使い魔がいても倒すのに一苦労。 また雷属性なので、苦手な機甲に対して耐性が高まるのはありがたいところ。 特殊技的には逃げながら追いかける相手にダメージを与えられるゼウスのがやや向くか。神族メインで組むなら選択肢に。 だいだらぼっち ギガスのコンパチで特殊が自爆型強化とネタ臭しかしないカードだが、実は4速でゲートサーチ持ち。 スペックもHP以外高いレベルで纏まっているので選択肢としてはアリ…かも。DEFとかわだつみと同じだし。 ただ種族ボーナスが期待できない上にHPが低いので、集中砲火や撃武器OKですぐ死滅してしまうのが難点。 特殊の使い所の見極めも重要。特殊使用後に死滅すると制圧力と戦闘力が下がるだけでなく、復活するまで4速3体かアルカナ入りで凌がなければならない。 どうしてもギガスを逃げアルカナに入れたい人、人とは違う何かを求めている人向けか。 25コスト 愛染明王 4速で防御寄りのステータス、特殊技の天明封印は2回使えばサーチアイを封じる事が出来る非常に優秀な使い魔。 わだつみがサーチ持ちなのでわだつみで一瞬サーチに触ってから天明封印、またはその逆でも封印可能と相性もよい。 雷複数攻撃なので逃げることの出来ない機甲に対しての対抗策ともなる。複数攻撃にしてゲート持ちなのも○。 スペクター 4速シールド再生、高いHPは逃げながら弱点攻撃で瞬殺されるのを防いでくれる。 シールド封印によるブルドーザーを防ぐことができるため相性も抜群、愛染と同様逃げられない機甲に対しての対抗策ともなるが、アタックは非常に弱いので過信は禁物。 リゲル 機甲ながら4速、4速サーチ持ちは神族以外少なく、硬い使い魔となるとほぼいない。 特殊技に特に意味を求めずスペックでなら候補に入る。また対神として見るとサクリパワーサポートリゲルを単体で凌げる使い魔は神にはいないので苦手になりやすい神族に対して突破能力を求めるなら。 ケンタウロス 脆い超獣は候補に入りにくいが、こいつだけは別。超獣にしては高いHPにそこそこのDFE、実はレナスよりも硬い。 そしてサーチを持ち闇単ダメ、このデッキは4速で組める上雷が存在しやすい、更にはアルカナまでいる神族に弱いのでケンタウロスは非常にありな選択肢。 ペガサスと組ませ、雷武器を持てば不死以外には3発落としでまず単体落としが可能に。 地味にめんどくさい亜人ドワーフぶっこみにも単体落としで落とせる上、途中でサクられてもケンタウロスなら弱点を付かれないのでまず負けない。 レナス 4速単ダメ持ち、神族メインの単ダメを求めたいなら。 フレイ 4速光罠でサーチゲート、スキルが非常に優秀でわだつみと一緒にどちらも高速で封印が可能。 このデッキにおいてサーチ封印によりメリットは非常に大きく、サーチ持ち使い魔は重宝する。 特殊はこのデッキでは普段より使いやすくなる、逃げ回りながら相手が追いかけてくる道に置いて端から引き返して踏ませる、追いかける相手を削っていけるのはかなりの強みで連環がいない相手にはこちらが倒される前に倒せるまである。 またフレイのDFは全使い魔中トップクラス、壁としては申し分ない。 アッシュール 高いHPとDEFで壁役ができ、サーチも持っているので逃げながらのサーチ封印もできる。 また炎属性なので開幕ドワーフぶっこみに対応できるのも良い。 問題は特殊がデッキコンセプトと相性が悪い事と、回復特殊を持つフェニックスを併用すると炎過多になってしまうところか。 20コスト みずち ゲート持ち、回復特殊は逃げ回るデッキと相性が非常によく、更にわだつみテティスとの相性が良い。 闇属性なので開幕セルケトぶっこみに対抗できるのも高評価。 ペガサス、クロ、インドラ ゲート・サーチ持ち、特殊技は撃単体大ダメージと逃げるだけでなくちくちく攻撃できる使い魔。 一体落として相手を撤退させ逃げながら割る、は逃げアルカナ王道の動き。神族メインでするなら是非入れたいカード。 クロは若干ATK寄りなの基本はペガサス、リッチに連環掛けられて困るならクロとお好みで。 今バージョンで同じ20コスで雷単体大ダメージのインドラが追加されたが、前述の2体とは違いスキルを所持していないので注意。 ガネーシャ スキルサーチ持ち、特殊技はまさに逃げデッキ用の効果。何気に永遠の17歳でもある。 ステータスも防御寄りで逃げデッキには最適なのだが、攻撃属性が光なためわだつみと被ってしまうのが欠点。 特殊技も一見使えそうに見えるが、特殊技が使える状況=他の使い魔が2体死んでる状況となります。 2体アルカナ入りの5枚デッキでないと活かすのは難しい、逆に5枚デッキならガネーシャだけ残せば次のターンわだつみガネーシャアルカナで出撃できるので制圧力に大きな穴は開かないのが強み。 朱雀 普段は思い出されることすらないこのカードも、実はこのデッキだと選択肢に入れることができる。 そこそこ硬めでサーチ持ち、このデッキは端で折り返す際に号令で殴られるのが苦手だがそれを凌ぎやすくしてくれる。 魔種超獣が苦手なら是非、開幕号令持ちとアルカナぶっこみに対しても対抗できる。 15コスト フェニックス スキルゲート・サーチ持ち、特殊技は回復技と逃げデッキには最適なカード。 どれだけ逃げていてもちょくちょくダメージは食らってしまうので、それを補うHP150回復は非常に優秀。 しかし、自身は回復しないのでフェニックスがダメージを食らわない立ち回りが必要。 尚バグテクニックによりフェニックス自身を回復させることも可能ながらも、狙って出すのにはかなりの技術が必要。 麒麟 HP485と15コストの中では高めのHPを持つ使い魔、特殊技は2カウント無敵で麒麟を囮にして他の使い間を逃すという使い方が有効的か。 サクリファイス時は大きな尻尾が相手プレイヤーの目隠しになる・・・・・かも。。 シャドゥナイト 不死4速単ダメ使い魔、スペックは防御に偏ってるので15コスにしてはそこそこ硬い。 雷の単ダメが欲しいなら。 アポロン 妹を自由にしないお兄ちゃん。 スキルがないので使いにくそうではあるが、罠看破を持っている非常に心強い味方。 追いかけられながら罠でのダメージを防いでくれ、更に複数攻撃ながらHPは480と高いので逃げデッキには向いています。 ニクサー 2カウント無敵付加、麒麟とは違い誰でも無敵にすることが出来るので戦わざるを得ない状況になった時などにも重宝する。 ただし15コストの付加、ということでニクサー自身が落とされやすい弱点も、他人を守りながら守ってあげよう。 ガチホモ アクアライダー 特殊が範囲ダメとパンチが弱いが、海唯一の4速撃属性サーチ持ち。 わだつみだけがサーチ持ちの時よりもサーチ封印が早くなった分、次の行動に素早く移れたり相手の攻撃に晒される時間を少なくできます。 15コスなのでわだつみ・みずちと組み合わせるとWアルカナが可能になり戦術の幅が広がるのも良し。 ただDEFが非常に低く、HPの高さを過信するとすぐに死滅してしまうので注意。 ケートス 一定時間雷無敵の特殊を持ちゲートも所持。雷盛りの多い昨今でこの特殊は非常に有用です。 また、海では貴重な4速炎属性(ケートス以外では【優雅】ポセイドンのみ)なので超亜対策をしたい方は。 みずちと併用するとアルカナ持ち以外のサーチがわだつみだけになるのと、特殊が同族相手に空気になってしまうのが難点か。 10コスト アヌビス 神族唯一の10コスト4速・・・ハヌマーン?超獣じゃないんですか? スキルこそないものの、特殊技が速度低下系の技なので非常に使いやすい。 いざという時のアヌビスサクリ→連環はどの種族に対しても強力な殲滅手段にもなります。 が、10コストで複数攻撃なので非常に脆い。それを補うハンドスキルが必要になってきます。 スキルアルカナ持ち使い魔 ドワーフ 10コスながら雷複数、特殊技は攻撃力減少とサクリ殺しに役立つ優秀使い魔。 神族デッキにドワーフ、アルカナ盛りの機甲デッキにドワーフなどはよくある光景である。 しかしアルカナサクリ時間減少によりドワーフ一枚で海種機甲を捌くのはまず不可能に。 セルケト ドワーフの出現によりすっかり定位置を奪われたサソリさん。使用率第2位は過去の話である。 セルケトを入れるのであればドワーフの方が安定するが、神族型のデッキにするのであれば種族ボーナスの関係で入れるのも一つの手か。 地味にサーチ持ちなのは高評価だったりする。 マンドレイク シールド持ち高ATKの脆いアルカナ使い魔、チェンジ後戦闘力を落とすことがなく、更に脆いため一体残しもされにくい、と何気に噛み合っている。 マミー 闇ピアと組み合わせることで相手にチェンジ後を狙われても単体落としでの迎撃が狙える。 他にも単ダメを積むのであれば選択肢に。 ポルックス シールドはないもののスキル3つ持ち。特殊技はATK減少なので、制圧後の退却時をサポートしてくれる。 しかし本人のHP、DEFが高すぎるため1体残しされやすいのはこのデッキではマイナス点か。 アルタイル スキルチャージの特殊技、加えて10コス複数とは思えないATKとDEFを備えた使い魔。 HPはかなり低いが、一体残しが最も怖いこのデッキでは逆に長所ともなりえる。 デネブ サーチ以外のスキル3つ持ち。特殊技はDEF低下でそこからオーバーキルなどで叩き込めばかなりのダメージを期待出来る。 単体大ダメ使い魔を積んでチェンジ後を狙われたら逆に一体落としてやろう。何気に相手のサクリに対して強くなれるのも○。 カペラ 全使い魔中唯一の10コス罠看破、最後の石にトラップ重ね置きされて石に乗ることが出来ない、といった状態を解消してくれます。 他のアルカナ持ちはこのデッキには不向きのため除外 解説 開幕は4速PTが基本、逃げ回りながら石を割りサーチを割り少しずつリードを作っていく。 逃げアルカナ、とは言いつつもアルカナは相手にプレッシャーを与えるのが第一であるため、無闇に呼び出すのは禁物。 4速でリードを広げ、相手を単体落としして退却の隙やパズルを仕掛けてきた時に呼び出すのが基本。 サーチを割るメリットは実はこのデッキではかなり大きく、相手がサーチを直せばその時間だけ石が割れる 直さなければ一度ゲートに帰ることができ、帰ってる間にサーチを直されなければわだつみとアルカナ持ちをぶっこんで強引にリードを作ることも可能で わだつみと出撃してるので仮に狙われてもわだつみは途中でテレポできるためエクセ前にアルカナ持ちを殺させやすい。 開幕アルカナぶっこみにだけは止めにいかざるを得ない、その時その時のデッキ隆盛に合わせて対抗できるデッキを組みたい。 仮に止め切れなかった場合でも、使い魔さえ生き残っていれば真ん中から出撃→逆サイドで1対1を作り、サクリで敵アルカナを倒し凌いで有利なはないちもんめ状況を作ることが可能。 その場合シールドには気をつけたい、スペクターがいないのであればなるべく時間を稼いでシールド自動回復まで待ってからサクリで倒すのが理想。 逃げ方として、相手に弱点をつかれない使い魔や主人公を壁にしながら逃げるのが基本となる。 気をつけたいのはカードの位置、全員が4速なので盤面だけでカードを動かしても反映されていないことがある、時にはレバーを止めて位置を入れ替える必要がある。 また画面端の切り替えしはなるべく早めに、左右石の上で切り替えしを始める、更に端で切り返すと横を相手につかれやすくなり号令の餌食。 このデッキへの対抗策 開幕アルカナ入りPTは強力な選択肢、しかし守りきれなかった場合は逆にリードを取られてしまうことを覚悟しよう。 連環はお手軽な対策、足を止めて殲滅できれば裏のPTは貧弱な使い魔だらけ。しかし仕留め損ないには注意。 追いかけるなら追いかける、パズルで突破なら突破、中途半端が一番危険、1対1で開幕逃げられてワンパリン差つけられてました、なんてなると逆転は困難。 相手のデッキを良く見て狙いをしっかり考えて勝ち筋を見極めることが大事。 サンプルデッキ ■神族メイン わだつみ ペガサス フェニックス マンドレイク セルケト 雷主 単体落とし偏重型 逃げ回りながらペガサスと主人公による単ダメで敵にダメージを与え、フェニックスで途中に喰らったダメージを回復するデッキ。 またわだつみペガサスフェニックスと3体ともゲートサーチなので、逃げながらサーチ封印もでき、相手の退却時にゲートを狙うなども可能。アルカナが後ろに2体いるので1体倒されても次のターンまた呼び出すことも可能であり、対機甲に対しても主人公やダブルアルカナで対抗が可能。 ■海種メイン わだつみ テティス みずち デネブ 炎主 逃げ偏重型 海種が固めているため種族ボーナスを得ることが可能。 みずちにより30コスが回復、しかも同種なので大幅となり追いかけながら削ったHPが瞬時に回復されると相手には絶望しか残らない。 また戦闘もそこそここなせるので、アルカナ持ちや1対1での突破も可能。しかし大型使い魔に号令がかかるとさすがに厳しいのでそこは4速を活かしていこう。 ■混種 わだつみ 愛染明王 スペクター カペラ 炎主 パズル偏重型 相手が開幕シールドに行く=90%以上勝ちが確定するデッキ。特に2速でシールド行ったり長いステージならばより。 スペクターの存在によりシールド封印しての強引な突破が不可能になり、開幕わだつみが溜まるまでかアルカナ2体いない限り制圧力負けはない。 また愛染明王がいるため逃げ回りながらサーチ封印が可能に、これにより追い詰められても誤魔化すことができたり、1対1の状況で相手をゲートへ帰れなくすることが出来るので引き分けをかなり減らすことが出来る。 また雷複数が2体なので対機甲能力もそこそこ高い、が、所詮愛染とスペクター、2人合わせても実質的な攻撃力はサキュ+オーガや素のサイクロプス単体に劣る上どちらもリゲルスピカと弱点をつかれるので過信は厳禁。 混種なので主人公の種族は他の使い魔と被らない上弱点武器として選択されにくいのが理想。 対魔種用の壁として撃弱点の魔種がお勧め、もちろん他の種族もその時その時の流行や苦手な相手に合わせると良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑逃げられない状況を作るのはその通りですが、愛染・スペクター型相手だとシールド封印も端石制圧も負けフラグに繋がってしまいますねぇ。 逃げアルカナにとって優先的に削りたい石は中石なので、この型に当たったらアルカナがいない限り、攻撃範囲を外しつつ追い回してOKなり罠なりを当てていくのがベターかと。 初戦アルカナぶっこみは悪くないですが、上手い人相手だといなされちゃいますね。 とりあえずスペクター倒せればシールド封印からの制圧でまともに組み合えるので、アルカナぶっこみは敵を確実に一体しとめられる自信がある相手で行うべきかと。 -- (わだちゅみ) 2009-08-06 11 42 16 初心者ならアルカナぶっこみが分かりやすくてよくね? 低い称号帯ならどうにかなるだろう。 -- (名無しさん) 2009-08-06 12 28 01 わだつみチェンジで店舗大会とってやる! -- (名無しさん) 2009-08-21 21 58 55 ↑頑張れ~! 君こそ、逃げアルカナの星!! 「全国大会」とまで言えないのが悲しいけど・・・w -- (名無しさん) 2009-08-22 22 03 14 言いたくないけど大会ルールだと厳しくないか? 主人公はもろい(基礎スペック、チート不可能)し弱点を突かれやすいからもともと枚数の少なくて戦闘力の低い逃げアルカナは・・・ -- (名無しさん) 2009-08-23 03 14 20 店舗大会取れました! 次は全国目指します! -- (名無しさん) 2009-08-24 22 06 44 おめ、わだつみWアルカナの方ですか?よかったら形を… -- (名無しさん) 2009-08-24 23 24 33 おめでとうございます!! 打倒、新藤景ッスね! -- (名無しさん) 2009-08-24 23 37 54 ↑↑ 公式にも載ってますが わだつみ/みずち/(アクアライダー・ケートス・ニクサー)/ポルックス/デネブです ちなみに普段は15コスがライダーの撃武器装備でやってます ↑ ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) -- (名無しさん) 2009-08-25 00 08 39 ちょっとだけ加筆してみました。 だいだらぼっちはゴリさんが使っていたけど扱い辛そうですね… -- (名無しさん) 2009-09-30 13 19 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作者:邪魔イカ 結「……………何だこれは」 ヌシ「どうかしたのか?」 結「いや、服のポケットにこんな物が入っていてな……」 ヌシ「んー?何だ?予告状??」 透伊「あ、これミスタードロ太の予告状じゃないですか」 結「何…………」 透伊「てか、これ入ってたって事はここ(地下研究室)に侵入されたんじゃないですか!!ミスターが来るなら今すぐセキュリティの見直しを………」バタバタ… ヌシ「おぉー何だか面白そうだな!私も手伝うぞー!」バタバタ… 結「……………ドロ太逃げて超逃げて」