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https://w.atwiki.jp/1007k/pages/36.html
譜面作成ソフト このサイト内の譜面作成には以下のソフトを利用しています。 どんすこあ! 使い方は付属のReadme.txtを。
https://w.atwiki.jp/1283455/pages/25.html
ここは、正男の作成ソフトのリストを作る企画です。 どんどんのせてほしいです。 ソフト名 ホームページ 作者 特徴 まさおツール 福田直人のホームページ 福田直人氏 正男の作者、福田直人氏が制作した正男制作ツール。 まさおメーカーSP 正しくゲームをするページ yappy氏 ブラウザ上で簡単に正男を作れる。その他、エキスパート編集などの機能も。 まさおクリエイター 正しくゲームをするページ yappy氏 まさおメーカーSPの姉妹品である。操作がしやすく、簡単に正男が作れる。 正男スタジオ hanstyle hansyou氏 簡単に正男が作れる他、4ステージ版、地図画面対応等多数の機能が充実している。 Masao Tool++ Masao Tool++ yuntara氏 使い易く、バグも少ない。初心者向き。 4ステージ版、地図など多数の機能が充実。 Side Side karno氏 正男をランタイム形式にしてある。ランタイムを入れれば新しい正男も作ることが出来る。慣れると使いやすくなる 正男テキストエディタ スーパー正男MY TeX氏 タグ編集が好きな人用のための正男エディタ。しかしテキストエディタのため初心者には不向き。
https://w.atwiki.jp/romane/pages/8.html
キャラ作成 http //www2.u-netsurf.ne.jp/~summary/summary/ キャラ作成に当たって 大前提 マルチクラス キャラ作成に当たって FLSのキャラ作成は超シビアな設定である。 モンククラスは経験値にペナルティが課せられる、またモンククラスをマルチすると基本的に経験値が大幅に減る。 特殊な戦法で戦うキャラ、またはステータスを削って特化したキャラの場合プレイヤーの地で作ってる事が多くなる。口頭で禁止はされないが遠回しに仕様変更にて使えなくなる事が多い。 初心者は最低限NWN Summaryでテンプレート通りのキャラを作る事。 基本的に、ちょっとぐらい能力値がかたよっていても結構大丈夫。逆に、面白いRPができていいかも。人によりますが。 低接続者・下手糞・半端キャラに対する数値的救済は無い。 HoTUだけ導入していれば、SoUの技能や魔法も使えるので非常にお勧め。 プレステージクラスはDMにメールすると大抵の場合はシナリオを組んでもらえる。自分のキャラがプレステージを目指す理由とかはきちんと考えよう。 FLSでは一見使えない技能も重要な場合がある、慣れるまでは技能ポイントを振らずにとっておくのも手である。 PC強化用4thクラスなどもあるため、本HPで確認するといい。 ただしRPを疎かにしてはいけない。 大前提 仕様の穴を付いた今だけ強いキャラクター後々使えなくなるので、単一クラスで仕様変更に強いキャラクターを作ること。 ステータスで8の値を出さない。 1~3レベル混ぜるタイプのマルチクラスをしない。 他人と違う数字的なステータスを望まない。数字以外で勝負すること。 プレイは1~4LVのプレイヤー達だけの期間と、5~14LVのDM介入期間に分かれる。なのでLV5くらいで一端完成させるようにきちんと計画を練る事。 製作系技能は意味がないので入れない事。 召還獣が倒した敵からは経験値が入って来ないのでRP用となる。 強化系呪文は効果時間が大幅に減らされている。 ストーンスキンやエナベーション等のダメージ減少系は弱体化されている。 HCRの休憩制限が入っているので術師系クラスはかなり玄人向け。 治療技能によって治療ツールの回復量が決まるので成るべく上げて行きたい。 弓矢が20本200goldと馬鹿みたいに高い。木工技能によって作成出来るが材料採取に強打と軍用武器が必要になる。なおキャラ間のアイテム移動は禁止なので注意する事。 木は攻撃魔法でも切れる。 攻防一体強化や受け流しを使うと敵が他に移る事があるので注意。 半端に急所攻撃を持っていると急所防御スクリプトが動くので注意。はったり技能があれば@フェイントで1部のPCは解除することが可能。 マルチクラス 理想は盾3人、斥候、ヒーラー、キャスター。なのに5人制のパーティ故に必ずどこかで兼用クラスが生まれる。この微妙な「無い物ねだり」をさせる仕組み自体がFLSの隠れ仕様だと思われる。よって上手く仲間の為になるマルチクラスを育てる必要性がある。 足りなくなるのは罠解除、開鍵、治療、そして魔法そのもの。 斥候ができる軽戦士 治療が出来るキャスター
https://w.atwiki.jp/tsuki-tsuku/pages/12.html
キャラ作成について 作れるキャラクター 現代人・大正人・付神・九十九神 の4種作成可能です。 作成数に制限はありません。 ご自分で把握出来る範囲でお願いします。 キャラクターシート必須項目 キャラクターシート(CS)の呟き内のどこかには 名前・種族(人外は元の動物か物も)・性別(人外は無性可) 年齢(人以外は推定や不明可能) 身長・能力・来た時期 の7つは記載必須です。 全キャラクター共通禁止事項 トレスパクリ版権流用&酷似禁止。 許可&記載の無いキャラメーカー使用禁止。 最強最弱唯一設定禁止。出身の村ではor自称可 人間の術以外の特殊能力&媒介無し術禁止。 人間の無性別&規定外年齢禁止。 付神は元動物以外禁止。九十九神は元物以外禁止。 時間操作能力禁止。 各種族注意事項 人間 作成可能年齢15才~60才。 時代は現代か大正時代の2択。 媒介無しの術は禁止。 九十九神 元は実在の「物」限定 能力は初期2種類まで 投稿時から鎮まり済禁止。 付神 元は実在の「動物」限定 能力は初期2種類まで
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新規にキャラを作成するには、以下の用紙を書く必要があります。 初めての方は、キャラ作成説明書をご覧ください。 5つの能力値の合計は300まで。 1つの能力値に101以上の分配をするのは禁止。 ―【新規キャラ作成用紙】― (基本設定入力欄) キャラの名前…【】 キャラの性別…【】 キャラの年齢…【】 キャラの容姿…【】 キャラの性格…【】 (能力値入力欄) 武術技能…【】 移動速度…【】 魔術威力…【】 術式速度…【】 霊的加護…【】 ―――――――――――――
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転校生向けキャラ作成概要 転校生は、以下の3スタイルの内どれかを選んでキャラを作ることになります。 1.転校生 転校生です。圧倒的な力を持っています。 キャラ作成時のFSを除くステータスに合計50まで割り振ることが可能であり、またFSには任意の値をあてはめることが可能です。 ただし、防御力は15が上限となります。 特殊能力はGKがフィーリングで発動率をつけます。 基本的に、攻撃系は周囲1マス全員即死ぐらいなら余裕で100%(ただし、貫通をつける場合キツめになる) それ以外はガイドラインより少し甘いぐらい の判定で発動率をつけます。 また、すべての転校生は以下の特性を持っています 所持DP:3 移動力:3(ZOCには引っかかる) 体力1でも瀕死にならない パッシブ不可 制約:転校生のみ の対象になる ただし、自身は制約:転校生のみを取れない 2.転校生候補 転校生になりうる魔人です、可能性は秘めていますがまだまだ未熟です。 キャラ作成時のステータスに合計35まで割り振ることが可能です。 ただし、防御力は15が上限となります。 特殊能力はガイドライン能力のみとなります。 また、すべての転校生候補は以下の特性を持っています 所持DP:2 移動力:2(ZOCには引っかかる) 体力1で瀕死になる パッシブ不可 制約:転校生のみ の対象にならない 制約:転校生のみを取れない 2.シークレット 能力を隠した魔人です、貧弱ですが脅威になりえます。 キャラ作成時のステータスに合計20まで割り振ることが可能です。 ただし、防御力は15が上限となります。 特殊能力はガイドライン能力のみとなります。 また、すべてのシークレットは以下の特性を持っています 所持DP:1 移動力:2(ZOCには引っかかる) 体力1で瀕死になる パッシブ不可 制約:転校生のみ の対象にならない 制約:転校生のみを取れない
https://w.atwiki.jp/balltegp/pages/15.html
オリキャラ作成 ここでは、オリキャラを作成する事が出来ます。 オリキャラを作成するには、編集者になる必要があります。 ページ上部のバーから、登録して下さい。 オリキャラは一人5個まで登録する事が出来ます。 オリキャラが敵に殺された(lv5以上のダンジョン)場合、殺されたオリキャラは数に入ります。 オリキャラ作成時の注意 ①実在する人物の名前は付けないで下さい。 ②著作権取得物を使用しないで下さい。 以上の注意を守れる方のみ、コメント覧から登録して下さい。 テンプレ 名前 オリキャラの名前ではなく、自分のハンドルネームでお願いします。 オリキャラの名前 オリキャラの名前です。変更出来ません。 成長タイプ 早熟か普通か晩成から選んで下さい。 属性 格闘系か頭脳系か回復系かバランス系から選んで下さい。 分からない項目があった場合、用語辞典を見て下さい。 オリキャラの名前 カルパス 成長タイプ 普通 属性 格闘系 -- ちくわぶ (2013-07-29 18 18 19) オリキャラの名前 魔帝ムンドゥス 成長タイプ 晩成 属性 頭脳系 -- 魔帝 (2014-09-24 04 41 34) オリキャラの名前 ぺーな 成長タイプ 普通 属性 バランス系 -- ししし (2014-10-30 19 07 13) オリキャラの名前 一凜 成長タイプ 晩成 属性 格闘系 -- ぱちぇ (2018-11-18 15 06 28) 弱い -- 虫 (2018-11-27 19 30 21) 成長タイプ 晩成 属性 バランス系 -- ユウヤ (2019-05-22 12 03 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/m-versus/pages/59.html
キャラ名登録 このゲームは、同じ名前の人がいても登録可能なので(識別はIDで)好きに登録してしまいましょう 所属国選択 モーグかイストを選んで下さい 初月はポイントを消費せずに3キャラまで作成可能 4キャラ以降はポイントを消費すれば作成可能 性別選択 若干装備できるものが違いますがほとんど同じです。 髪型・肌色選択 これも完全にお好みで 今後バリエーションは増えると思われます ポイント キャラ作成等に使用 毎月月初に付与します 入会時 1P 2ヶ月目 2P 3ヶ月目 3P 4ヶ月目 4P 5ヶ月以降 5P 有料にて追加購入する事も可 退会月3ヶ月まで
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キャラ作成出身地 年齢 前職 理由 キャラ作成 キャラ作成時のあれこれ。 冒険中(13 00~16 00)は作成不能なので注意。 出身地 「都会」「田舎」「山岳」「海港」の4つから選択。 選べる前職に影響する。 特定の場所にしか無い職業も。 職業 都会 田舎 山岳 海港 上級兵士 ○ ○ ○ ○ 下級兵士 ○ ○ ○ ○ 樵 ○ 人足 ○ ○ ○ 衛兵 ○ ○ ならずもの ○ ○ ○ ○ ごろつき ○ ○ ○ ○ 鍛冶屋 ○ ○ 農夫 ○ 鉱夫 ○ 漁師 ○ 貴族の側近 ○ ○ ○ ○ 貴族の召使 ○ ○ ○ ○ 猟師 ○ ○ 船乗り ○ 旅籠の主人 ○ ○ ○ ○ 旅籠の下働き ○ ○ ○ ○ 馬丁 ○ ○ ○ 牧童 ○ 職人 ○ ○ ○ ○ 徒弟 ○ ○ ○ ○ 学者 ○ 文士 ○ 学生 ○ 占い師 ○ 芸術家 ○ 医者 ○ ○ ○ ○ 薬草売り ○ ○ ○ ○ 商人 ○ ○ 丁稚 ○ ○ 墓守 ○ ○ ○ ○ 職業 都会 田舎 山岳 海港 年齢 15~30歳の間で選択。 初期ステータスは、年齢が高ければ高い程、高くなり、 特定の年齢以上で無いと選べない前職もある。 年齢 職業 21歳以上 文士 24歳以上 上級兵士, ならずもの, 旅籠の主人, 職人, 商人 27歳以上 貴族の側近, 学者, 医者 前職 冒険者になる前の職業。 初期ステータスと装備に影響する。 リスト中の矢印はおおまかな傾向。 ↑が多い程高く、↓は低い。-は平均的。 なお、運勢だけは前職に依存せず、ランダムに決まる。 サブ適性 下記に表記されているもの以外にもう一つ、サブの適性がある場合がある。 特に近接キャラは結構な確率で射撃・魔法の適性を持っている。 手に入れた武器の攻撃力が、未使用であるにも関わらず、器用・魔力の成長に応じて上昇していれば適正があるということ。 近接武器を使っていても、射撃か魔法の適正があれば、それに応じた器用か魔力の数値は良く伸びる。 反面、魔法を使うと近接や射撃の適正があっても、筋力や器用の成長は著しく衰える。 適正「-」はサブ適正のみ存在。 ※全く同じキャラメイキングをしても、サブ適正まで同じになるとは限らない。 職業 武器 適性 筋力 耐久 敏捷 器用 知力 魔力 感応 上級兵士 剣 近接 ↑↑↑ ↑ ↑ - ↓↓ ↓↓↓ ↓ 下級兵士 剣 近接 ↑↑↑ ↑ ↑ - ↓↓ ↓↓↓ ↓ 樵 斧 近接 ↑↑↑ ↑↑↑ - ↑ ↓↓ ↓↓↓ ↓ 人足 剣 近接 ↑↑ ↑↑↑ ↑ - ↓↓ ↓↓↓ ↓ 衛兵 槍 近接 ↑↑ ↑ ↑ ↓↓ - ↓↓ - ならずもの 剣 近接 ↑↑ ↑↑↑ - - ↓ ↓↓↓ ↓ ごろつき 剣 近接 ↑↑ ↑↑↑ - - ↓ ↓↓↓ ↓ 鍛冶屋 剣 - ↑ ↑ ↓ ↑↑ ↓ ↓↓ - 農夫 槌 近接 ↑↑ ↑↑↑ ↓ - ↓ ↓↓ - 鉱夫 槌 近接 ↑ ↑↑↑ ↓ - ↓↓ ↓↓ - 漁師 槍 近接 ↑↑ ↑↑↑ ↓ ↓ ↓↓ ↓↓ - 貴族の側近 剣 - ↑ - ↑↑ ↓ ↑↑ ↓↓ ↓ 貴族の召使 剣 - ↑ - ↑↑ ↓ ↑↑ ↓↓ ↓ 猟師 弓 射撃 ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↓↓ ↓↓ - 船乗り 剣 近接 ↑ ↑↑↑ ↑ ↓↓ - ↓↓ - 旅籠の主人 剣 - - ↑↑ ↑↑ ↓ - ↓↓ ↓ 旅籠の下働き 剣 - - ↑↑ ↑↑ ↓ - ↓↓ ↓ 馬丁 剣 - - ↑ ↑↑ - ↓ ↓↓ - 牧童 弓 射撃 - - ↑ - - ↑ - 職人 剣 射撃 - ↑ ↓↓ ↑↑↑ ↓ ↓↓ ↑ 徒弟 剣 射撃 - ↑ ↓↓ ↑↑↑ ↓ ↓↓ ↑ 学者 杖(氷) 魔法 ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↑↑↑ ↑↑↑ ↓ 文士 剣 魔法 ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↑↑↑ ↑↑↑ ↓ 学生 剣 魔法 ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↑↑↑ ↑↑↑ ↓ 占い師 杖(炎) 魔法 ↓↓ ↓ - ↓↓ - ↑↑↑ ↑↑ 芸術家 剣 魔法 ↓↓ ↓ ↓↓ ↑ - ↑↑↑ ↑↑ 医者 杖(光) 魔法 ↓↓ ↓ ↓↓ ↑ ↑↑ ↑↑ ↑ 薬草売り 剣 魔法 ↓↓ ↓ ↓↓ ↑ ↑↑ ↑↑ ↑ 商人 杖(雷) 魔法 ↓↓ - ↓↓ ↓ ↑↑↑ ↑ - 丁稚 剣 魔法 ↓↓ - ↓↓ ↓ ↑↑↑ ↑ - 墓守 斧 魔法 ↓↓ ↓ ↑↑ ↓↓ - ↑↑ ↑↑ 職業 武器 適性 筋力 耐久 敏捷 器用 知力 魔力 感応 平均値の測定によるステータス別の前職ランキング。 前職の横の数値は左が15歳、右が30歳。 筋力 耐久 敏捷 器用 1 下級兵士 111 146 人足 113 145 馬丁 102 130 徒弟 105 135 2 樵 105 135 漁師 106 138 墓守 100 128 樵 99 123 3 人足 102 131 鉱夫 106 138 旅籠の下働き 100 126 鍛冶屋 98 123 知力 魔力 感応 合計 1 学生 106 140 占い師 114 151 芸術家 99 125 人足 632 761 2 丁稚 106 137 学生 106 139 墓守 99 125 下級兵士 630 758 3 薬草売り 99 124 芸術家 105 136 占い師 99 124 樵 627 753 上級兵士=下級兵士、ならずもの=ごろつき、貴族の側近=貴族の召使、旅籠の主人=旅籠の下働き、職人=徒弟上記の前職は、能力値も装備も変わらない。 学者=文士=学生、医者=薬草売り、商人=丁稚上記の前職は、能力値は同じだが、初期装備が剣か杖かで異なる。どの前職も「魔法向き」の前職なので、杖装備の前職を選んだ方が、序盤は楽になる。 「適性」があると、その武器系統を使用せずともステータス上昇により攻撃力が上がる。しかし、実際に使用したほうが上昇量は大きいので、適性のある武器を入手したとしても、入手が遅ければ、今まで使ってきた武器の方が強い事も多い。 理由 冒険者になった理由。 依頼の傾向と欲望に影響する。 なお、正義感が普通以上だと討伐しか依頼を受けられない。 欲望冒険者になった理由 金銭欲 名誉欲 正義感 緊張感 克己心 一攫千金を狙って 過剰 普通 貧弱 皆無 皆無 立身出世を目論んで 普通 過剰 貧弱 皆無 皆無 国の現状を憂えて 貧弱 貧弱 過剰 普通 貧弱 平凡な生活に飽きて 貧弱 皆無 貧弱 過剰 普通 己を鍛えるため 皆無 貧弱 皆無 普通 過剰 何となく 普通 普通 普通 普通 普通 やむをえない事情により 旺盛 旺盛 貧弱 皆無 皆無 裏社会に魅入られて 貧弱 皆無 皆無 過剰 普通 故郷に錦を飾りたくて 貧弱 過剰 皆無 皆無 普通 世界を救うため 皆無 皆無 旺盛 普通 普通 弱きものを救うため 皆無 貧弱 過剰 皆無 普通 悪い奴を倒すため 皆無 普通 旺盛 普通 普通 親に言われて 貧弱 皆無 普通 普通 旺盛 運命に導かれて 皆無 皆無 普通 旺盛 旺盛 出身地を追われて 旺盛 旺盛 皆無 貧弱 皆無 食うに困って 過剰 普通 皆無 貧弱 皆無
https://w.atwiki.jp/love_nema/pages/11.html
キャラ作成 1.キャラクターの名前や誕生日などを設定します。 ※姓名はゲーム中にキャラの頭上に表示され、後から変更することはできません。 あだ名は後からの変更が可能です。 2.キャラクターの衣装や顔を選びます。 ※髪型やメイク・服等はゲーム内にて有料で変更可能。 教会 キャラをつくり終わったら教会からスタート。 ラブネマボックスだかというわけのわからん箱の説明をされた後に、前方に向って歩くとゲームの拠点であるリーフ会館へのワープゾーンがある。 名前 コメント