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登場 1巻3話(3話)「玉を狙う者」 使用者 楓 分類 原作/アニメ 【概要】 言霊(ことだま)の念珠(ねんじゅ)とは、楓が扱う霊術の一つである。霊力の込められた念珠を相手の首にかける。この念珠がかけられた者は、最初に指定された言霊に反応して地面に叩きつけられてしまう。作中では、楓が犬夜叉に装着し、言霊の指定は日暮 かごめが行った。かごめは犬夜叉の容姿から「おすわり」を言霊に指定しており、おすわりの一言で犬夜叉は地面に叩きつけられるようになった。念珠は犬夜叉では外す事ができない。当初、犬夜叉は言霊の念珠を外そうとしていたが、結局一度も外される事は無く物語りは終了した。 【アニメ】 『犬夜叉 TVアニメ』特別編「めぐり逢う前の運命恋歌」において、元々は桔梗が犬夜叉を制するために用意していたという設定になっている。また、言霊は「愛しい」にする予定だったとされていた。しかし、それが実現していれば桔梗に「愛しい」と言われる度に犬夜叉は地面に叩き伏せられるという事になってしまう。あらゆる観点で桔梗の思惑がいまいちわからない不可思議な設定である。 コメント 名前 コメント
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言霊の指輪 言葉に宿る精霊の指輪。精霊に働きかけ、 持つ者の呪文の力を増大させるとともに人形を自由に操ることができる魔法の指輪 人形実装と同時に導入が予想される品 原作ではSTRが激減するかわりにINTが飛躍的に上昇したが…
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言霊の樹跡 解説 ユソル山脈とユーエル連峰に囲まれた盆地に存在する遺跡。 元々は入植してきた人間族や亜人間族が暮らしていた砦だったが、長き時を経て朽ち果て、ゴブルという鬼族や竜が住みつく廃墟となった。 雑感・考察 名前
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さぁて便利な言霊の巻物ですが タグで色が変わったり太字になるのはご存知かと c0 白 c1 黒 c2 灰 c3 赤 c4 黄 c5 緑 c6 青 c7 橙 c8 茶 c9 紺 b 太字 ちなみに c5 こんちわ /c5 やぁ で「こんちわ」だけ緑に b やらないか /b うほ で「やらないか」だけ太字に なりまする
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《言霊の精霊》 ユニオンモンスター 星2/風属性/魔法使い族/ATK0/DEF2000 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ装備モンスターは戦闘では破壊されない。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
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●言霊(ことだま)の力 p.23 古代から名称にまつわる神話や伝説は少なくない。 たとえばエジプト神話には、 太陽神ラーがそれまでひたすら隠していた本名を女神イシスに知られてしまったために、 イシスがその力を奪って全能となる話がある。 イギリスの民俗学者・J・G・フレーザーによれば、 現代でも、オーストラリア南部に住むユイン族にあっては、 父親は入団儀式の際に息子にだけ自分の名を打ち明けるが、 他の人々には隠し続けるという。 p.22 また、その名を口にすると危険な動物が出てきて害をなす事を恐れるあまり、 熊のことを「蜂蜜」(スラブ語)とか「褐色のもの」(古代高地ドイツ語)という 仮の名で呼んだ慣習も珍しくない。 これはすべて「名が対象と同じ力をもつ、もしくは対象を出現させる」 という言霊思想であり、 アッカド語では「存在する」と「命名する」とはシノニムなのである。 これを単に神話的、非論理的思考と笑ってはなるまい。 世界のロゴス化とは、 それまで分節されていなかったマグマの如き生体験の連続体に区切りを入れて、 これを観念なり事物なりのカテゴリーとして存在せしめることなのである。 具体的に言えば、日本語を母国語とする人々に、 「犬」と「狸」が別の「動物」であるような意識を生ぜしめたり (フランス語ではいずれもchienと呼ぶ)、 「蝶々」と「蛾」を別の「昆虫」であるように思いこませたり (これまでフランス語では同一の名称papillionでしかない)すること、 さらにはメタ的レベルにたつ「動物」とか「昆虫」というクラス名で、 それぞれ「犬」と「狸」、「蝶々」と「蛾」を 同一カテゴリーにまとめることを可能にするものは、 ことばの力以外のなにものでもない。 同じ名づけと言っても、 カテゴリー自体を生み出す命名作用(世界の文節)のような一次的機能と、 生まれた犬に「ポチ」と名づける二次的命名作用(ラベルの貼付) としての機能の二つがあるのである。 第一の命名作用について、 フランスの現象学者・メルロ=ポンティは次のように言っている。 p.23 「事物の命名は認識のあとになってもたらされるのではなくて、 それは認識そのものである。」(『知覚の現象学』)。 幼児にとって対象物というものは、 それが名前をもった時にはじめて知られ、存在する。 そうしてみると、 ロゴスとしての<名=言葉>があってはじめて世界は分節され、 実質的なもろもろの際が構造的同一性で括られることによって 存在を開始するのであるから、 ロゴスが生み出したカテゴリーこそが、 一見自在的実態と思われていた<指向対象>だと言わねばならない。 <語る>ことは真の意味で<名づける>ことであり、 言葉による外界の解釈であり、差異化である。 そして世界が差異化されると同時に、 私たちの身と意識の方も差異化されるという相互作用を見逃してはなるまい。
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カード名 言霊のルーン アンスル バージョン ログコスト 1 SP C クラスタ 【緑】 構築条件 【緑緑】 コード効果1 「Re」 コスト - アタック中の敵軍1体(キャスターまたはユニット)を対象とした、敵軍がプレイ中の「アタックダメージを追加する効果」のコード1つをキャンセルする。 コード効果2 「Re」 コスト - ブロック中の敵軍1体(キャスターまたはユニット)を対象とした、敵軍がプレイ中の「アタックダメージを軽減する効果」のコード1つをキャンセルする。 Sub Effect Cost奔流[①軽減] 対象 コスト③以上のコード TYPE 上級コードルーンの加護 レアリティ U 収録 chapter5 グリンウィンド・サガ フレーバー 「みなさん、平常心でぃすよ~♪」 アタック中に敵軍ユニットに適用される追加または軽減コード全てを、①コストでキャンセルする【緑緑】コード。 真っ先に浮かぶ対象はアテナの煌く盾とアレスの猛き槍だろう。 他にも②コスト以上かかる対象コードもある。 これら全てを①コストだけでキャンセルしてしまう。前の環境で活躍した【黄】呪紋型ド級ヴェーダ ラティよりも適用範囲が広い。 ただし、BPをパンプするコード(神通力 金剛など)を対象には出来ないので、この場合はラティの出番となる (ラティとアンスルは同じデッキに構築できない)。 緑単デッキを相手にする場合はアンスルを常に意識しておこう。 関連カード アンスルの対象となるアタック増減コード①コスト帯アテナの煌く盾アレスの猛き槍弐式 神通力 雷火(アタックダメージ増加選択時のみ)ラクシュミの蓮の花ベルゼブブの冥風(アタックダメージ軽減選択時のみ) ②コスト帯マルファスの鳴動フルーレティの影悪魔神通力 雷獣(アタックダメージ増加選択時のみ)猛牛のルーン ウル(エンチャント効果も打ち消される)イチイのルーン エオー(アタックダメージ軽減選択時のみ)ゼウスの神鳴る雷霆(アタックダメージ軽減選択時のみ) ③コスト帯ストライキングプロテクション
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話数 タイトル 作者 登場人物 原作 439 告白の日と姉弟 (六x・) 凪、冬也(トウヤ)、ハヤト、風真、アズール こちら 444 風使いと妖狐の奇妙なお散歩 (六x・) 風真、アズール こちら 447 再会と、思い出と スゴロク ブランカ・白波、アズール、白波 シドウ こちら 477 火狐と氷狐 (六x・) アズール、ブランカ・白波 こちら 488 芸術のための手立て 大黒屋 冬也、パラボッカ・アーティ、アリア・シャドーレイ こちら 494 騎士の眠れる狂気 (六x・) 風真、雪乃、凪、夏香由衣 こちら 502 製作開始 大黒屋 パラボッカ・アーティ、アリア・シャドーレイ、冬也 こちら 518 狂風の子1 (六x・) 凪、風真 こちら 520 狂風の子2 (六x・) 凪、風真、冬也 こちら 521 もう一人の騎士 (六x・) 冬也、ブロント・ビショップ、パラボッカ・アーティ、アリア・シャドーレイ、凪 こちら 523 海に沈んだ芸術家、鉄の少女の初仕事 大黒屋 パラボッカ・アーティ、アリア・シャドーレイ、夏香 由衣、楠原 亜音、風真、凪 こちら 526 風使いと騎士の休息 (六x・) 風真、凪、雪乃 こちら 571 爪ス゚◇゚ス親父のことなんか、全然好きじゃないんだからね! (六x・) 凪、風真、冬也、夏香 由衣、 こちら 593 原因究明 (六x・) 風真、ミナミ、凪 こちら 594 使えないなりの知恵 大黒屋 店長、夏香 由衣、秋山春美、キリ、ミナミ、ノルン、ヨシエ、シン・シー、カイム こちら 602 水、雪、氷。 (六x・) ミナミ、凪、秋山 春美 こちら
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◆古の鬼族遺跡◆ 漆黒の決戦地 祈術の修練地 追憶の郷 ◆古の鬼族遺跡◆ [部分編集] Lv 14 Free MAP 初回 再訪問 勝利 40ターンの経過 40ターンの経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 攻略メモ カミルドラゴンは外周を反時計回りに回るだけなので戦闘回避可能だが、3マス以内に味方キャラがいる場合は進路を変更して攻撃してくる。また、範囲攻撃のブレスの射程内にいても攻撃を仕掛けてくる。 終盤において、カミルドラゴンの素材集め+黒い魔術糸採取のためだけの場所とも言えるマップ。 カミルドラゴン討伐のついでにゴブルシャーマンも狩りながら魔法石を稼ぐと良い。 カミルドラゴンに対抗するには、地属性衣装や装飾で固め、武器やスキルは電撃系で。近接なら電磁ナックル装備のアトや地衣装ユエラ、遠距離ならセラウィ・クレールの弓コンビがオススメ。 レベルが十分に高ければ、チョウ長距離爆裂弾や魔導・長射程砲撃など射程9の攻撃手段を持つユニットで最初のターンにカミルドラゴンを狙撃できる。 Lv14程度あれば討伐は可能。中央からエミリッタのイオ=ルーンを射程に入る都度当てていき、右下の電撃通路の奥からクレールの遠距離射撃も追加となお良い。弱ったらセラウィのリーフ=グリュンテとメロディアーナの光弾で止め。 ヴェアヴォルフはユエラルート限定であるが、衣装強化液V・VIの材料が同時に採れる良狩場。 35ターン目に死神が出現。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占領率100% お金 1400 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 黒魔法石 弾力のある蔦 ヴェアヴォルフ(ユエラルート限定) コルシノ鋼 木枝 ゴブル ミスリル鋼 高級木枝 ゴブルシャーマン 地獣の石骨 黒い魔術糸 カミルドラゴン +簡易MAP、データ 財宝 G10 - 障壁の指輪 宝箱 A9 - 招き猫B10 - 精霊の燭台 (周回時のみ) 採取 1ヶ所(7個) 発掘 1ヶ所(7個) カード 2枚エウカード(D7) 出撃門 - 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 - * G8-G9 電撃流 漆黒の決戦地 [部分編集] Lv 17 初回訪問必須ユニット:ALL 初回 再訪問 勝利 『死神』の撃破 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 70ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 左上の扉は左上の部屋の闇の渦を制圧すると開く レグナーや工匠は死んでも特に影響なし。1周目の場合、レグナーと同じフロアにいる工匠の救助は間に合わない。 レグナーは回復の羽の上に居座ったまま、反撃はするが行動はしない。HP0になると撤退扱いでMAPから居なくなる。ユエラルートだけレグナーが回復の羽を持ち帰ってしまったのか、再訪問時にはなくなっている。 随所に電撃を使うゴブルシャーマンがいるので耐性あるクレール・セラウィで対抗が良い。死霊対策には天使かサエラブを先導しつつ魔法使い系キャラ後続させると良い。 北側の扉の奥にある渦から引き摺るモノが沸き、拠点へ向けて移動するので注意。サエラブあたりで塞ぎに行くといい。 南の扉の先にリムドラがいる。扉が既に射程内なので開けるキャラに注意。 リムドラの先のフロアに帯電地帯に財宝がある。3章の段階では風衣装セラウィか耐電持ちのウィルかクレールが必要。 死神は飛行転移持ちのうえ移動が4なので、連続水弾等の射程3スキルでも敵ターンに攻撃される可能性あり。魔防は控え目なので倒せる可能性はある。 一番楽なのはシャルティに闇の首飾りとしろねこグローブを装備させ突っ込ませる。攻撃がすべて無効になるので殴り放題。また、闇属性衣装のユエラに闇姫の首飾りでも無効となり楽なので有り。 かなりの衣装強化を施した、という人以外は難しいの場合だと闇姫の首飾りがないとシャルティ以外1戦でほぼ死ぬ。闇の首飾りだとアト、ウィルは耐えられる可能性あり。 リムドラの素材稼ぎ(鍵作成狙いや武器・防具作成狙いなど)をするにはこのMAPではでかすぎるので、リムドラだけ狙いなら1ターンでリムドラに近づける霊悔の森の方が効率が良い。(セラウィが魔導・長射程砲撃を使えるならその限りではない) 宝箱:反射鏡(要:白銀の魔鍵) 2周目以降は白銀の魔鍵を作っていて範囲攻撃で緑ユニット(特にレグナー)が倒せるなら初回オールコンプ可能。クローン狐伯蓮の変幻転移で死神の目の前などに飛ばしてしまうのも有効。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 1500 初回不可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 すべての扉を開放 戦士の証 1 初回不可 4 味方占有率50%丁度 マースティア 1 可 味方占有率50%丁度はMAP進行中に一度でも50%丁度でターン終了してあれば達成。クリア時の占有率が50%丁度である必要はない。 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 緑魔法石 弾力ある蔦 ヴェアヴォルフ ミスリル鋼 木枝 ゴブル アルブネア鋼 高級木枝 ゴブルシャーマン 真っ黒な花 リムドラ 闇光花 ワーム 霊木の枝 引き摺るモノ +簡易MAP、データ 財宝 F12 - スノラ 採取 2ヶ所 M5(5個),O1(6個) 発掘 2ヶ所 D12(5個),H13(6個) カード 4枚エウカード(L6) 出撃門 C5,N2 - 門・中D8 - 門・小 回復の羽 2ヶ所 魔物の渦 4ヶ所 扉 F5,G9,G10 - 閉鎖された扉(イベント)B13,J6 - 扉H7 - 銀の扉 増援 引き摺るモノ(M5) 5T毎45T迄ゴブル(E7) 6T毎48T迄ワーム(E3) 7T毎49T迄ゴブルシャーマン(A3) 8T毎48T迄 祈術の修練地 [部分編集] Lv 17 初回訪問必須ユニット:エミリッタ 初回 再訪問 勝利 最深部へ到達 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 いずれかの味方ユニットの敗北 - 攻略メモ エミリッタルート限定 エミリッタのレベルが17以上あると、酒場でイベントが発生し、場所を教えてもらえる。 エミリッタのレベルが15でもイベントは発生するが、修行が足りないと言われて教えてもらえない。レベルを17まで上げよう。 ウィルとエミリッタのみで行く事になる。治癒の水、闘技の水は十分用意しておこう。 野生ゴブルが人類殺しと凶暴化を持っているので非常に痛い。 ウィルの衣装を強化して物理防御を上げ盾を装備、ウィルを壁にしてエミリッタの魔法で始末。ウィルが大地の戦斧を持っていれば削りにも参加出来る。 1ターン使って耐電スキル地帯に動けば、ダメージなしで攻撃可能。 敵のターンは基本防御。凶暴化があるためダメージが安定しないので、HPを見極めて反撃しないとあっさり戦闘不能になる。 エミリッタにウィル援護をつけておくことでウィルのダメージを減らすことができる。最初の渦の前は連続戦闘になりやすいので、防御でも耐えられない場合は覚えさせると良い。 弓ゴブルは放置しておき、とりあえず渦を封印しに行こう。イオルーンMと連続水弾をうまく使い確実に処理していく。 試練の扉は無属性魔法で攻撃すればあっさり倒せる。 難しいの場合、ターン数がかなりぎりぎりになるので、カードやMAP埋めは後回しにしよう。 6ターン以内に敵全滅は初回は二人限定のため2回行動を覚えていない1周目では不可能。育成しきったウィルとエミリッタの2回行動と範囲魔法を駆使すれば初回でもギリギリ可能だが若干運も絡む。初回に拘る必要はそもそも無いのでおとなしく再訪問で達成するのが簡単。接客の宝珠はアペンド2.0で追加された白エウたちの武器合成で必要なので地味に重宝する。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 2200 可 2 ステージクリア 評価 10 可 3 全ての魔物の渦封鎖 シロクマの置物 1 可 4 6ターン以内に敵を全て撃破 接客の宝珠 1 不可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 緑魔法石 弾力のある蔦 ゴブル ミスリル鋼 木枝 ゴブルシャーマン アルブネア鋼 高級木枝 野生ゴブル - 真っ黒な花 - - 闇光花 - - 霊木の枝 - +簡易MAP、データ 財宝 (なし) 採取 1ヶ所 発掘 1ヶ所 カード 4枚 出撃門 中x1 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 2ヶ所 扉 C4,G4 - 扉 増援 野生ゴブル(L1) 3T毎野生ゴブル(C11) 4T毎36T迄 追憶の郷 [部分編集] Lv 30 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラウィ 初回 再訪問 勝利 『死神』の探索 ⇒ 『死神』のHPを50%以下にする 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 宝箱:ミスリルシールド(要:白銀の魔鍵) 財宝:金貨袋(要:白銀の魔鍵) 死神にドロップはありません。初回100%狙い以外で無理に削りきる必要は無いです。 帯電地帯北側にリムドラ。すぐ傍に出撃門があるので素材稼ぎに向いている。 遠距離攻撃が多く、不死、霊体モンスターがいるため、エミリッタに決死Ⅲと光燐衝撃を付けて突撃させるだけで壊滅させてくれる。 死神に対しても、事前に瀕死にしておいたエミリッタに決死Ⅲを付け、光燐衝撃を撃てば一撃で50%以上持っていける。何も落とさないのでメリットはないが。 死神は黄色を除くすべての敵を倒したら出る マップ左下の部屋にある魔法陣の中央に出現 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 3100 可能(死神の撃破が必要) 2 ステージクリア 評価 20 3 右上の出撃門制圧 トラの敷物 1 可能 4 全ての財宝・宝箱の回収 熊の置物 1 可能(白銀の魔鍵) +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 緑魔法石 弾力のある蔦 ゴブルゾンビ ミスリル鋼 木枝 はぐれゴブル アルブネア鋼 高級木枝 リムドラ - 真っ黒な花 黒プテテット - 闇光花 憑魅霊 - 霊木の枝 - +簡易MAP、データ 財宝 2個 採取 2ヶ所 K1(6個),N13(4個) 発掘 2ヶ所 H14(5個),O13(5個) カード 5枚エウカード(O15) 出撃門 小2ヶ所 回復の羽 1 魔物の渦 3ヶ所 増援 黒プテテット(J15) 3T毎ゴブルゾンビ(F5) 4T毎はぐれゴブル(H5) 4T毎
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元スレURL かのん「可可ちゃんの眠れない夜」 概要 かのんの部屋で寝るようになってから すっかり夜型になってしまいマシタ… 関連作 前作:かのん「一番美味しいところ」 次作:かのん「可可ちゃんとほっと一息」 タグ ^唐可可 ^澁谷かのん ^Liella! ^ほのぼの ^かのくぅ 名前 コメント