約 144,477 件
https://w.atwiki.jp/dion/pages/40.html
規制解除進捗状況 \.ppp.dion.ne.jp 規制範囲 時間 原因 状況 時限解除(予定日) ihou 2009/09/16 13 37 25 090810 ihou 「S販売します。」「taro携帯電番」宣伝マルチ 規制 2009/10/16 neet4vip 2009/09/16 19 47 16 090916 neet4vip 「死ね」埋め立て荒らし 通報メール送信済 2009/10/16 livetx 2009/09/16 20 02 13 090730 livetx 鷲巣AA/咲AA大量連投埋め立て荒らし 解除待ち 2009/10/16 KD\d+\.ppp-bb.dion.ne.jp 規制範囲 時間 原因 状況 時限解除(予定日) ghard 2009/09/16 19 33 08 090826 複数板 「PS3slim標準装備と同等にした場合」マルチコピペ 通報メール送信済 2009/10/16 現在対象となる案件はありません。 KHP\d+\.ppp-bb.dion.ne.jp 現在対象となる案件はありません。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/627.html
放置で解除可能実績 このページは試験的に作成したページで不要なら削除するかもしれません。 ( 需要が無いならメンテが面倒になるだけなので ) 形になり承認された場合メニューに追加します。 放置する関係上、有線コントローラーの使用を前提としています ( または無線コントローラーに「プレイ チャージ キット」を接続 ) 。 やり方の詳細については各ページを参照してください。 ジャンル タイトル G 連 やり方 ACT Bully × アナログスティック固定で移動距離系実績解除 ACT Devil May Cry 4 ○ 特定の場所で A ボタン連射で kill 数実績解除 ACT Saints Row 40 × 歩行時にアナログスティック固定で移動距離実績とプレイ時間実績解除。 ACT Saints Row 2 20 × 50 時間放置 ACT ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 × アナログスティック固定で移動距離系実績解除 ACT Dead Rising 60 × ヘリポートでアナログスティック固定で「3デイ・サバイバー」実績と「アウトドア・ガイ」実績と「フルマラソン」実績解除 FPS Call of Juarez 40 × アナログスティック固定で移動距離実績とプレイ時間実績解除。 FPS G.R.A.W. × 要ゴールドメンバーシップ。マルチプレイで特定条件のホストを建てて放置する事で特定の実績解除。 FPS The Godfather 0 ○ 隠れ家で A ボタン連射で所持金無限増殖。これだけでは実績解除につながらないが楽になる。 STG 旋光の輪舞 Rev.X 190 × オプション画面にプレイ時間が表示されるのでわかりやすい。1時間、10時間、30時間、100時間ごとに解除。ただし解除のタイミングは各モード終了時かセーブ時なので、放置を中断するときはセーブを忘れないこと。 FPS バレットウィッチ 99 × 安全な場所で待機してプレイ時間系実績解除。海外版は別実績。 SPT Rockstar Table Tennis 60 ○ 連射コントローラー 2 つで何かのボタン連射。オンラインでフレンドと協力できるなら同様の方法で更に + 60G RPG アガレスト戦記 リアピアランス 10~ ○ フィールドまたはダンジョンで A ボタン連射放置レベルを上げれば他の実績の解除も容易。 RPG テイルズオブヴェスペリア 30~ ○ フィールドでアナログスティック固定 + A ボタン連射放置レベルを上げれば他の実績の解除も容易。 RPG ブルードラゴン 400 △ レーザー地帯でアナログスティック固定熟練度を上げれば他の実績の解除も容易。 RCE Forza Motorsport 2 × AI ドライバー S.Ito を雇ってキャリア進行。 VRT ビューティフル塊魂 120 × エターナルモードかDLCの時間制限の無いステージ(バランス研究所など)にて放置。50時間と100時間プレイの実績がある。 「連」は「連射機能必要有無」の略です ○ 必須, △ あると便利, × 不要 レフト4デッドのゾンビ大虐殺も放置可能 -- 名無しさん (2009-06-06 20 57 57) R-TYPEも放置可能 -- 名無しさん (2009-06-06 20 59 24) ランブルローズXXなんて9割放置 -- 名無しさん (2009-10-09 21 34 38) プロスピ3は放置で680稼げるよ -- 名無しさん (2009-10-10 17 54 00) ちょいちょいコントローラを触る必要のあるのは放置に入れるな -- 名無しさん (2009-10-10 20 55 22) ドラゴンボール レイジングブラストの1P2P対戦がB&X放置で可能 -- 名無しさん (2010-01-24 00 13 51) 前十期か -- 名無しさん (2010-01-24 01 25 26) DOA4のプレイ時間実績はスパーリングで放置OKでした -- 名無し (2010-01-24 23 42 17) オトメディウスGも連コンで稼げる -- 名無しさん (2010-01-25 07 35 03) ギアーズ2のオンライン対戦1999も可能 -- 名無しさん (2010-11-14 20 51 50)
https://w.atwiki.jp/ichiba14/pages/37.html
正式には「拘束解除」で、その略称。 弾で攻撃して、風圧、地震、音響、睡眠それぞれによる拘束を解除する。 麻痺による拘束の解除は、ガンランス?、ハンマーなどが得意とする。 以下、解除に関する記事の転載。 注:旧サフィ邸の記事 07年3月 支援戦術・解除1 防御支援の二大支柱、回復と解除のうち「解除(拘束解除)」について。 敵の拘束状態=怯み・転倒・麻痺・気絶が こちら側にとって大きな攻撃チャンスであるということは誰もが知るところ、 では逆に私たちがそういった状態に陥ってしまったら…… それも、誰が考えても自明でありましょう、 ピンチです。 解除とはそんなピンチを取り除いてあげる支援手段であり 隙だらけの味方が敵に攻撃される前に自分が攻撃しその拘束状態を解くというものです。 そうなるとリーチが短く威力が高い近接だと 発見→接近→攻撃→怯み(中)というプロセスを踏むため 解除までが長いことと余計な隙を生むことが問題になります。そこでボウガン。 発見→攻撃→怯み(小)解除までの時間はかかりません。 基本的に味方が拘束されるものとして考えられる事態 1・咆哮バインドボイス 2・気絶(星が出るやつ) 3・風圧怯み 4・発見怯み 5・弾かれ怯み 6・麻痺 7・アイテム使用 8・リロード 1~2は敵が原因となり敵の攻撃行動に付随するので味方が敵に接近している可能性が高く危険度大。 通常・貫通弾では敵の正面にいる味方に、散弾なら即座に撃ち拘束を解除します。 3もどちらかというとこの部類かと思われます。 4・5は拘束度が低いため気にする必要はありませんが敵の行動上危険が及ぶと思われた場合 通常弾や特殊弾で解除することができます。 ガンナーの解除で問題になるのは6、麻痺の解除です。 麻痺は大きく吹き飛ばされる攻撃でないと解除できないため これに一番適しているのはハンマーとガンランスになります。 拡散弾で吹き飛ばすという手もなくはありませんが安定して解除する手立てはありません。 7は使用してからすこし経たないと効果が現れないためむやみに撃つと迷惑です。 あと、ここで味方を攻撃すると野良の方に誤解されます。 ラグの関係で無視していい拘束です。 8は開始後即座に効果が現れるため遅い装填等で役に立ちますが リロードまで眼を光らせて拘束解除…そこまでの意義があるかはまだわかりません。 味方の拘束状態と、ガンナーを中心にした解除法の考察は大雑把に上のようになるでしょうか。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/93.html
◆特殊技:解除 仕組み | 攻撃 | 罠 | 強化 | 弱体 | 回復 | 移動 | 解除 | 妨害 | 特殊 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 ◆超獣 (特殊技 解除) 名前 対象 効果 つちのこ 罠 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 ◆亜人 (特殊技 解除) 名前 対象 効果 メフィスト 全体 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 ラース・ジャイアント 全体 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 ◆神族 (特殊技 解除) 名前 対象 効果 ギリメーカラ 全体 封印された味方のサーチアイを修復する。 アポロン 全体 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 ホルス シールド 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 ◆魔種 (特殊技 解除) 名前 対象 効果 ギガス ゲート 封印された味方のゲートをどれか一つを修復する。 【猛鬼】ギガス 全施設 味方の全施設の封印ゲージを一定量減少させる。 ◆海種 (特殊技 解除) 名前 対象 効果 アルビオン サーチアイ 封印された味方のサーチアイを修復する。 ケルピー シールド 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 ウンディーネ 罠 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 ◆機甲 (特殊技 解除) 名前 対象 効果 カペラ 罠 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 ◆不死 (特殊技 解除) 名前 対象 効果 スペクター シールド 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 スカルドラゴン 罠 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ver1.3を対応のつもり。 -- (名無しさん) 2009-05-18 10 46 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pcb_th/pages/30.html
http //pcb.sipo.jp/?m=c id=3923548 Cost 2.5神奈子…?ID 3923548artist Nightea 属性 情魔HP 95MP 38AP 23DP 68SP 22能力 封印無効 情5 敵味方能力変化解除 敵味方能力変化解除 魔9 防御力無視攻撃 防御力無視攻撃(35) 弱点 智理光抵抗 低コストとそこそこの戦闘能力を両立した解除カード 防御無視攻撃も持っているので前衛としてもそれなりに戦える DPも高いがHPが2桁なので高威力の防御無視攻撃1撃で沈むことがある
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/239.html
■解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す) 関連 能力一覧 リンク解除 パラレル解除 覚醒 龍回避
https://w.atwiki.jp/line2g/pages/29.html
【A・Sグレード重装備封印解除手数料】 名称:値段(古代のアデナ) 【Aグレード】 ダーククリスタルブレストプレート. 347.250 ダーククリスタルゲートル.. 216.750 ダーククリスタルヘルム.. 130.500 ダーククリスタルグローブ. 87.000 ダーククリスタルブーツ.. 87.000 合計 868.500 タラムプレートアーマー.. 507.750 タラムヘルム 130.500 タラムグローブ 87.000 タラムブーツ 87.000 合計 812.250 ナイトメアプレートアーマー.. 772.500 ナイトメアヘルム 198.000 ナイトメアガントレット.. 132.000 ナイトメアブーツ. 132.000 合計. 1.234.500 マジェスティックプレートアーマー... 772.500 マジェスティックサークレット.. 198.000 マジェスティックガントレット... 132.000 マジェスティックブーツ... 132.000 合計.. 1.234.500 【Sグレード】 インペリアルクルセイダーアーマー 1.072.500 インペリアルクルセイダーゲートル 672.000 インペリアルクルセイダーヘルム 402.750 インペリアルクルセイダーサークレット. 268.500 インペリアルクルセイダーブーツ. 268.500 合計.. 2.683.500 【盾】 ダーククリスタルシールド... 91.500 ナイトメアシールド. 138.750 インペリアルクルセイダーシールド 282.000 【A・Sグレード軽装備封印解除手数料】 名称:値段(古代のアデナ) 【Aグレード】 ダーククリスタルレザーメイル.. 260.250 レギングオブダーククリスタル.. 162.750 ダーククリスタルヘルム.. 130.500 ダーククリスタルグローブ.. 87.000 ダーククリスタルブーツ... 87.000 合計 727.500 タラムレザーアーマー 381.000 タラムヘルム... 130.500 タラムグローブ.. 87.000 タラムブーツ... 87.000 合計 685.500 ナイトメアレザーアーマー 579.750 ナイトメアヘルム.. 198.000 ナイトメアガントレット... 132.000 ナイトメアブーツ... 132.000 合計 1.041.750 マジェスティックレザーアーマー.. 579.750 マジェスティックサークレット. 198.000 マジェスティックガントレット.. 132.000 マジェスティックブーツ. 132.000 合計 1.041.750 【Sグレード】 ドラゴニックレザーメイル 1.305.000 ドラゴニックヘルム... 402.750 ドラゴニックグローブ 268.500 ドラゴニックブーツ... 268.500 合計 2.244.750 【A・Sグレードローブ封印解除手数料】 名称:値段(古代のアデナ) 【Aグレード】 ダーククリスタルローブ 381.000 ダーククリスタルヘルム... 130.500 ダーククリスタルグローブ.. 87.000 ダーククリスタルブーツ... 87.000 合計. 685.500 タラムチュニック... 260.250 タラムホース. 162.750 タラムヘルム. 130.500 タラムグローブ 87.000 タラムブーツ. 87.000 合計.. 727.500 ナイトメアローブ. 579.750 ナイトメアヘルム 198.000 ナイトメアガントレット. 132.000 ナイトメアブーツ. 132.000 合計. 1.041.750 マジェスティックローブ 579.750 マジェスティックサークレット 198.000 マジェスティックガントレット. 132.000 マジェスティックブーツ. 132.000 合計 1.041.750 【Sグレード】 メジャーアルカナローブ 1.305.000 メジャーアルカナサークレット.. 402.750 メジャーアルカナガントレット... 268.500 メジャーアルカナブーツ.. 268.500 合計. 2.244.750 【A・Sグレードアクセサリー封印解除手数料】 名称:値段(古代のアデナ) 【Aグレード】 フェニックスネックレス. 855.525 フェニックスイヤリング 641.644 フェニックスリング 427.763 五箇所合計 2.994.399 マジェスティックネックレス 853.669 マジェスティックイヤリング 640.251 マジェスティックリング. 426.834 五箇所合計. 2.987.839 【Sグレード】 タテオシアンネックレス. 975.525 タテオシアンイヤリング. 731.441 タテオシアンリング. 487.627 五箇所合計.. 3.413.391
https://w.atwiki.jp/dion/pages/48.html
そして解除へ 【ここからは本部、支部共にほぼ同様】 報告人さんへKDDIからメールが届いたら 報告人返答処理スレッド★ (規制議論) http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/**********/ 慣例的に、作成宣言したスレのURLと規制情報の内容が書きこまれます。 (KDDIの場合、非公開要請があるので返答の内容は書き込まれない) 返答内容に応じて、報告人さんが再度KDDIへの問い合わせをすることもある。 ↓ 報告人さんが問い合わせる必要が無いと判断された場合や、判断に困った場合は解除判断できるキャップへ問い合わせメールを送る。 (【解除申請】、【解除諮問】、【解除相談】とかでメールの送信宣言が行われる) ↓ 解除申請メールは、解除判断が出来るキャップが閲覧。 その内容から反対意見がない場合解除。(複数人のキャップが確認するまでのタイムラグあり) ↓ 決定後、残件なすスレに解除作業の開始が宣言されます。(解除作業中に規制リストを触らないように) 案件ごとに解除した事や、規制継続になった事などが書かれます。 同時に、その内容は返答処理スレにも書かれます。 返答処理スレでは、【解除申請】メールの送信宣言にアンカーをうって、この件はこうなったと紐付けられます。(報告人さんがわかるように) ↓ 運営が まだかな、まだかな をコメントアウトして、はれて解除。そして浸透(※サーバーによっては~数日程度かかるところもある)
https://w.atwiki.jp/moviegrabber/pages/8.html
2012年10月に決まったダウンロード罰則・DRM解除罰則の施行によって、不安になられている方向けの情報をお伝えします。 ムービーグラバーは違法ソフトではありませんので、ご安心ください。 フリーソフトでDRM解除をしてしまうと処罰の対象になってしまうので、注意が必要です。 ・ムービーグラバーが違法ではなく合法な理由 キャプチャ録画だからです。 要はPC2に映る画面の直接録画保存しているため、DRMを解除しているわけではなく、DRM解除しているようにみせているため、 違法性を問われることはありません。 *このサイトでは便宜上DRM解除と記載しています。 しかし、ムービーグラバーはただのDRM解除ソフトではありません。 ビデオカードから直接映像を取得するので、PCのスペックが低くても音ズレやコマ落ちがしづらくなっています。 最近のPCだったら問題なく動画の保存ができます。 唯一安心して視聴期限を気にせずに動画を視聴できるソフトはムービーグラバーだけですね。
https://w.atwiki.jp/dion/pages/49.html
規制発動から通報まで【本部案件】 【支部案件】 通報から解除へ 規制発動から通報まで 【本部案件】 ◆挙句の果てに〈規制議論板〉 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/**********/ ここで、キャップ(★付きの運営ボランティア)が「お願いします」と書いてるのは、報告がまとまってあとは芋掘り(投稿ログの開示)を待つだけの物です。 ちなみにこのスレはキャップ持ち以外が書き込みをすると、内容如何に関わらず掘られる可能性があります。 運が悪ければ●やp2を焼かれたり、規制になったり。 削除★からの報告&相談スレ∩( ・ω・)∩芋掘りn本目〈規制議論板〉 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/**********/ こちらは、削除人専用のスレ。 消しても消しても切りが無いもの等、削除人が判断した物はここに持ち込まれます。 優先権があるので、書式が多少不備でも受け付けてもらえます。 (野次馬さんが書式を直してくれる) ↓ 各専用スレで芋掘りが完了し、規制範囲などの判断が決まったら、 今日も元気に残件なす! 〈規制議論板〉 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/***********/ このスレにその結果が貼られます。(通称:なすスレ) ここも書き込むと内容に関わらず規制になる可能性有り。 ↓ 各専用スレ及びなすスレで決まった規制情報は 発掘現場案内スレ 〈規制議論板〉 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/**********/ このスレに転載されます。 規制情報板に書けるキャップは、規制情報板に転載する案件にアンカーをうって「書きます」宣言をします。(ダブりを防ぐため) ↓ DION規制 No.n 〈規制情報板〉 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/**********/ ISP確認用にこちらのスレッドへ書かれます。 ↓ 規制情報板に書いたキャップは、その旨をここに書きます。 報告人作戦本部スレッド★ 〈運用情報板〉 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/**********/ ※報告人は基本的には、ここに情報が来るまでは作業はしません。 【支部案件】 私怨で私人の名前を書く変な人たち。〈規制情報板〉 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/**********/ 投稿目的による重要削除対象を書くアレな人〈規制情報板〉 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/**********/ 今日も元気に残件なす! 〈規制議論板〉 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/**********/ 支部案件はこのどこかに掘った結果が書かれます。 そのまま、規制情報へ転載されるものもありますし、なすスレに書かれたものは、発掘現場案内スレを経由します。 ↓ DION規制 No.n 〈規制情報板〉 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/**********/ ISP確認用にこちらのスレッドへ書かれます。 ↓ 規制情報板に書いたキャップは、その旨をここに書きます。 【報告人】報告人作戦支部 (犯罪予告や重要削除対象案件) 〈運用情報板〉 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/*********/ ※本部同様ここに到達してからが報告人の作業。 通報から解除へ 【ここからは本部、支部共にほぼ同様】 報告人はISP(dionの場合KDDI)へ通報(報告)を行う旨を各作業スレで宣言し、メールを送信します。 (一週間程待っても連絡が来ない場合は進捗伺いのメールを更に送る場合もあり) ↓ 報告人へKDDIからメールが届いたら 報告人作戦本部スレッド 〈2ch運用情報板〉 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/**********/ もしくは 報告人作戦支部 (2ch運用情報板) http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/**********/ 慣例的に、作成宣言したスレのURLと規制情報の内容が書きこまれます。 (KDDIの場合、非公開要請があるので返答の内容は書き込まれない) 返答内容に応じて、報告人が再度KDDIへの問い合わせをすることもあります。 ↓ 報告人が問い合わせる必要が無いと判断された場合や、判断に困った場合は解除判断できるキャップへ問い合わせメールを送る。 (【解除申請】・【解除諮問】・【解除相談】とかでメールの送信宣言が行われる) ↓ 解除申請メールは、解除判断が出来るキャップが閲覧。 その内容から反対意見がない場合解除。(複数人のキャップが確認するまでのタイムラグあり) ↓ 決定後、残件なすスレに解除作業の開始が宣言されます。(解除作業中に規制リストを触らないように) 案件ごとに解除した事や、規制継続になった事などが書かれます。 同時に、その内容は返答処理スレにも書かれます。 返答処理スレでは、【解除申請】メールの送信宣言にアンカーをうって、この件はこうなったと紐付けられます。(報告人がわかるように) ↓ 解除人が規制リスト( まだかな、まだかな )をコメントアウトして、はれて解除。 そして各サーバに浸透すれば書き込みできるようになる。(※サーバによっては~数日程度かかるところもある)