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https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/113.html
武装解除 Disarmed 船が武装解除トークンを1つ以上持っている場合、その船は武装解除状態になる。武装解除状態の船は攻撃を行うことができない。武装解除トークンは円形のオレンジ色のトークンであり、終了フェイズに取り除かれる。 戦闘フェイズに、武装解除状態の船は依然として戦闘をおこなう(ただし攻撃はできない)。
https://w.atwiki.jp/idol-master/pages/134.html
IDOLM@STER 360@wiki 実績解除 Xbox360の機能で、ゲームごとに異なる特定の条件をクリアしたときに解除される。 Xbox360版アイドルマスターの実績解除は以下の10種類。 基本的にワンプレイで達成する必要はない。例えば、「4シーズン」は単一ユニットで1年の内に4つ合格する必要はない。 解除タイミングが「達成翌週夜」となっているものは、「達成した直後の夜」ではないので注意。 オーディション100回合格後、翌週に営業をやったのなら、その営業の後に「オーディション100」は解除される。 他のゲームも含め、実績のスコアを重ねていっても、これといって特典はないが、 本作の場合は、オーディション開始時のエントリー一覧スクロールで実績(トロフィー)が表示されるので、対戦相手のやりこみ度の参考になる。 名称 条件 解除タイミング ポイント 10アイドル 10人の女の子全員をプロデュース 引退時 100 16ソング 16曲全部をひと通り選曲 引退時 100 4シーズン 季節ごとにある4つの祭典オーディションに全て合格(本番は出なくてもOK、解除のタイミングは最後に合格した祭典の本番の翌週) 達成翌週夜 100 スーパーアイドル オーディション中、もっとも難しいとされている「スーパーアイドル」に合格 達成翌週夜 100 ベストエンディング ランクA以上でドームコンサートを成功させてエンディング 引退時 100 オーディション100 オーディションに通算100回合格 達成翌週夜 100 コミュニケーション100 営業の時にグッド以上のコミュニケーションが通算100回 達成翌週夜 100 レッスン100 レッスンでグッド以上のレッスンを通算100回 達成翌週夜 100 メモリー100 営業の時にコミュニケーションで集めた思い出の数が、通算100個 達成翌週夜 100 真アイドルマスター 秘密の実績、 プロデューサーレベルが「アイドルマスター(Lv.9)」かつ評価75点以上(つまり、真アイドルマスターに昇格時) 引退時 100 コメント #pcomment_nospam
https://w.atwiki.jp/lostplanet2/pages/63.html
解除要素 クリア特典 キャンペーンモードクリアで、二周目から好きなキャラクターでキャンペーンをプレイできる ※クリア後に、マイページ→マイキャラクター→キャラクターセレクト、まで入り、使用設定をする必要がある。クリア後に即キャンペーンモードへ行っても選択できないので注意。 難易度 EXTREME キャンペーンモードの全ミッションを難易度HARDでクリアすると解除される。 キャラLVでの解除 キャラごとのLVを上げることによって、カスタマイズパーツや武器などが解除される これらは最終的に全てアイテム購入で入手できるので、勢力は好きなものを選択すればいい。 ローンゲイル レベル 解除 詳細・備考 LV10 暗人A EP3の1Pキャラ LV20 傭賊B マフラーを巻いてる傭賊 LV30 ニンジャスライサー LV40 傭賊C LV50 ハンドキャノンSP LV60 暗人B ダウンジャケットを着た暗人 LV70 ガンソードSP LV80 他勢力パーツ解禁 ローンゲイルで他勢力のパーツが使用可能になる LV90 暗人リーダー 頭のみ 3-1で暗人に命令する赤い帽子のおっさん LV99 傭賊リーダー 頭のみ 和風の兜 バトルホリック レベル 解除 詳細・備考 LV10 サンドレイダーA EP3-2の敵 LV20 ノマドA EP5の1Pキャラ LV30 林者B ギリースーツ LV40 サンドレイダーB EP3-2の敵 LV50 ノマドB EP5のデブ LV60 サンドレイダーC LV70 林者C LV80 他勢力パーツ解禁 バトルホリックで他勢力のパーツが使用可能になる LV90 ノマドリーダー 頭のみ △頭 LV99 林者リーダー 頭のみ 1-1-3で林者に命令する赤いドレッドヘヤー 豪雪旅団 レベル 解除 詳細・備考 LV10 轟賊A EP2の敵 LV20 頂賊 ガッツ LV30 猟兵 ネコミミ LV40 潜兵 潜水服 LV50 AKランチャー LV60 轟賊B LV70 跨猟兵 EP4-3の敵 LV80 他勢力パーツ解禁 豪雪旅団で他勢力のパーツが使用可能になる LV90 轟賊リーダー 頭のみ 頭頂部にお椀x3(パッと見、白いウ○コ)乗っけている面白顔のおじさん LV99 紅賊リーダー 頭のみ NEVEC レベル 解除 詳細・備考 LV10 ネクストワンA EP2後半の操作キャラ LV20 ネクストワンB EP4、5の敵 LV30 プラズマガンSP LV40 ネクストワンC EP2前半の操作キャラ LV50 プラズマキャノンSP LV60 ネクストワンD 水中仕様 LV70 VデバイスSP LV80 他勢力パーツ解禁 NEVECで他勢力のパーツが使用可能になる LV90 ネクストワンリーダー 頭のみ 2-3で出てくる司令官 LV99 ネクストワンリーダー2 頭のみ NEOSで出てくる白いNEVEC 麗隊 レベル 解除 詳細・備考 LV10 麗隊 林麗 林者女性部隊。乳揺れ LV20 麗隊 暗麗 暗人女性部隊。 LV30 ファイアクラッカー LV40 麗隊 砂麗 サンドレイダー女性部隊。下乳 尻 尻揺れ LV50 ショットガンSP LV60 麗隊 NEVEC NEVEC女性部隊。ぴっちりスーツ LV70 エネルギーガンSP LV80 他勢力パーツ解禁 麗隊で他勢力のパーツが使用可能になる LV90 麗隊 砂麗リーダー 頭のみ ショートカットにインカム LV99 麗隊 轟麗リーダー 頭のみ でっかいお団子頭
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1979.html
魔術解除:A (ブラダマンテ(GO)) 自分や味方に掛けられた魔術効果を解除する。 Bランクまでの魔術であれば自動解除、Aランク以上の魔術を解除するには幸運判定が必要となる。 第二宝具に由来するスキルである。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/611.html
継続解除 継続解除 メダロット1・2 メダロット1・2 味方に付加されている継続症状を解除する。 この行動ができるのはタンクソルジャーの頭パーツのみ。
https://w.atwiki.jp/madan/pages/50.html
魔法解除 現状では、追放天使スキルのマジックディスペリングの補助魔法を解除する効果のみを指します。 ギルド戦ではファイヤーエンチャントやブレッシングなどの補助魔法を解除できるのでかなり有効。 対モンスターでは、エルフ系の透明効果を解除する程度にしか使えないのであまり活躍の場がない。 効果 【対プレイヤー・モンスター共通】 対象の補助魔法を解除します。
https://w.atwiki.jp/wiki1_itunes/pages/29.html
DRM解除 DRM(デジタル著作権管理)を解除する方法 DRMについて Wikipedia iTunes Storeで購入した曲のDRMを解除する方法 →iTunesとDRMと解除でググる WMAのDRMを解除する方法 →WMAとDRMでググる AtracのDRMを解除する方法 SonicStageやCONNECT PlayerやSony系の音楽配信サービスで提供されているファイル形式AtracのDRMを解除する方法 →MP3へ変換することでできる。 え?やり方?
https://w.atwiki.jp/mirage2/pages/81.html
限定解除 通常時のパワーリミッターを解除し、爆発的な力を一時的に使用可能にする。 限定解除によって通常はAクラスの出力であっても、2ランク以上底上げすることが可能。使いどころが肝心。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/44230.html
クロス解除(かいじょ) ■クロス解除(これをクロスしたクリーチャーからこのクロスギアが離れる時、このカードをクリーチャー側にしてバトルゾーンに残してもよい) 焼きナスオ制作のオリカシリーズアナザー・エピソード3?のスタートデッキDMAD-08 「1stダッシュ・デッキ ザ・サムライ」にて登場した、クリーチャー/クロスギアのツインパクトカードのクロスギア側が持つオリジナル能力。 クリーチャー/クロスギアのツインパクトに関するルールは裏・侍流ジェネレートのページを参照。 爆刀翔天 ヤタクロス UC 火文明 (3) クリーチャー:ファイアー・バード炎/サムライ 3000 K・ソウル ■このクリーチャーが出た時、相手の「ブロッカー」を1体破壊する。 ■裏・侍流ジェネレート(このクリーチャーが召喚酔いしていなければ、自分のメインステップ中、このカードをクロスギア側にして、自分のクリーチャーにコストを支払わずクロスしてもよい) 爆刀「XX」 UC 火文明 (2) クロスギア:サムライ K・ソウル ■クロスギア ■各ターンに一度、自分のサムライを使うコストを1少なくしてもよい。ただしコストは0以下にはならない。 ■これをクロスしたクリーチャーは「スピードアタッカー」「パワーアタッカー+4000」「W・ブレイカー」を得、攻撃する時、相手の「ブロッカー」を1体破壊する。 ■クロス解除(これをクロスしたクリーチャーからこのクロスギアが離れる時、このカードをクリーチャー側にしてバトルゾーンに残してもよい)) この能力を持つクロスギアが自分のクリーチャーにクロスされていることを条件とし、このクロスギアがクロス先のクリーチャーから離れる時に発動し、ツインパクトのクリーチャー側に転じる、概ねクロスギア側の除去耐性と見れる能力。 「クロス先のクリーチャーが離れた」「クロスしているこのクロスギアがエレメント指定やカード指定除去で離れた」の両方のケースで適用でき、挙動としては、サイキック・スーパー・クリーチャーのリンク解除に近い動きとなる。効果は置換効果ではない点もリンク解除に似る。 クロスギア能力が元来備えている「クロス先のクリーチャーが離れてもクロスギアは場に残る」効果も併せ、クロス状態での除去された際の選択肢が増えたことで、除去に対するけん制も兼ねようといった考え。 能力は任意である。 クロスしていたクロスギアが除去を受けた場合は、クロス解除適用 → クリーチャー側になって残る。クロスしていたクリーチャーと別々のクリーチャーとして頭数が増える。 クロス解除不使用 → クロスギアとしてそのまま除去される。 クロスしていたクリーチャーが除去を受けた場合は、クロス解除適用 → クリーチャー側になって残る。クロスしていたクリーチャーは除去され、こちらの頭数が変わらない。 クロス解除不使用 → クロスギアとして残る。クロスしていたクリーチャーは除去される。 となる。 クロス解除によってクロスギア→クリーチャーとなるアクションは扱いとしては「クリーチャーとしてバルゾーンに出た」タイミングが存在しないので、各種クリーチャー側のcip能力はトリガーしない。 ただし、クロスギアとして出たターンにクロス解除してクリーチャーになった場合「このターンバトルゾーンに出たクリーチャー」となるので召喚酔いするし「出たターンに攻撃できない」などの攻撃ロックや「マッハファイター」などの効果適用の対象となる。 このあたりの判断は「退化」に準ずるかもしれない。 作者:焼きナスオ 参考・関連 クロスギア リンク解除 裏・侍流ジェネレート ツインパクト 《爆刃翔天 ヤタクロス/爆刀「XX」》? 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/128.html
No116召喚解除 CP100/単発自分の場のユニットを全て手札に戻し、戻したCP分のMPを回復 解説・考察 CPは重いが、生命吸収と違い手札事故に繋がりにくく、 生贄の儀式や手引きとの併用がしやすい。 又、召喚解除、生贄の儀式、復活の蓮華門、生命吸収を全て投入した 連続攻撃特化型のデッキも強力なデッキの一つである。 召喚解除に限らず、ミノタウロスや蝿の王ベルゼバブ、邪霊イデアといった 召喚時に効果が発動するユニットを使う際に無理矢理回すことが出来る。