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ジャンル RPGカードゲーム 発売日 2012/11/1 運営 D2C Inc. 価格 無料(アイテム課金) 公式Twitter 覚醒アヴェンジア_イテュ@Avangia_Itsu お知らせ サイトについて このサイトは「覚醒アヴェンジア」非公式wikiです。 当wikiおよびwiki管理人はD2C様とは一切関係がありません。 ゲームに関わる著作権、その他一切の知的財産権はD2C Inc.様に帰属します。 まだまだ情報が少ないので、編集や情報提供してくださる方大歓迎です。 コメント テスト - 管理人 2013-07-12 17 05 02 名前
https://w.atwiki.jp/fesinceawakening/pages/27.html
「ファイアーエムブレム覚醒」のゲームシステム等についてのページです。 マップについて 勝利条件の少なさ過去作では敵の全滅や敵将撃破、制圧の外にも一定ターン生存や防衛など多彩な勝利条件があった。特に前作「暁の女神」では糧秣に火をつけたり敵味方含む全ユニットのうち一定数のロストが条件になっていたりと特に多かった。しかし覚醒では敵の全滅と敵将撃破の二つのみであり、制圧がないためロードのクロムの存在感が低下している。 味方の加入今までのシリーズでは同兵種のユニットが複数加入し、もし既存のユニットがロストしても最後まで遊べるよう配慮がなされていた。しかし覚醒ではユニットの三分の一ほどが子世代であり、親世代のペアを支援Sにまで組ませないと加入できない。つまり、ユニットのロストへの救済策であったはずの新キャラ加入なのに既存ユニットを十分に育てていないと加入できないため、ゲームの駒を増やすという本来の目的から外れてしまっている。。また、ユニット加入についてもほとんどは最初から味方で登場するかクロムで話しかけるかの二通りであり、従来と比べると遊びの幅が少ない。章内でレベルを上げると加入するドニのような面白い条件のキャラもいたのに勿体ない…。 単調なマップ序盤から特定のエリアに入ると全ての敵が一斉の突撃してくるマップが多い。確かに多くの敵が一斉に攻めてくると難易度は高くなるがもう少し工夫は出来なかったのだろうか。 それに加えて中盤からは左右対称のマップが増えてくる。そんなマップで敵が一斉突撃してきても何の面白みもない。 過去作ではクリア自体はそこまで難しくはないが村の訪問やユニットの加入、宝箱などを意識すると一気に難易度の上がるマップも多かった。だが、覚醒ではこれらの工夫が凝らされたマップはほとんどない。 システムについて 覚醒公式ホームページ システムについて デュアル上のページで紹介されている覚醒の目玉のうち一つ。仲間が隣にいる状態で戦うと支援効果が得られるとともに敵に追加攻撃(デュアルアタック)してくれたり攻撃をガード(デュアルガード)してくれたりするシステム。通常の戦闘の命中率に加えデュアルという確率が乗ってしまうためより予測がしにくくなっている。これにより所謂やっつけ負けを起こしてしまうこともある。 またユニット一つは決して一人ではなくその人が率いている人のかたまりを指す。これは覚醒公式バックグラウンドでも明言されているが、デュアルの戦闘アニメと比べると違和感を覚える。 デュアルガードでペガサスナイトが敵の矢を受け止めるなどおかしなシーンも見られる。 ダブルユニットを組ませてニコイチにする代わりに能力を上昇させるシステム。ダブルだと常にデュアル状態である。 能力の上昇量がゲームバランスを壊す程に凄まじく、中盤辺りで育成や支援が進んだキャラだと全ステータスが5~9程も上昇するようになる。この頃にはデュアルの発動率もアタックが90%近く、ガードは30%近くとインフレし、育てたユニットをダブルしてからターンスキップを繰り返すだけでマップクリアできてしまう程 一応操作できるユニットが減るというデメリットはあるが、上記の通り大量の敵が突っ込んでくるだけのマップ構成が多いためダブルして困ることはほぼない。 魔府について
https://w.atwiki.jp/losystem/pages/32.html
覚醒支援システム【カギヤマキナ】Ver.3.0系用 覚醒プログラム作成・管理支援ツール ※注意※ このソフトは現在開発中のものです。 先行プレビュー版(Ver0.5,2011/05/19)【ダウンロード】 紹介動画 一般公開直前に作成した機能紹介動画。 機能 (現在編集中) ご意見・ご感想をお待ちしております。 結局こいつはどうなったの? -- 名無しさん (2013-02-03 13 24 11) 星になったか -- 名無しさん (2013-08-05 09 12 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/meishoden/pages/58.html
覚醒 覚醒素材は征戦のエリートか覚醒商店にて手に入れることができます。 ★ Lv 装着 覚醒素材 攻撃 生命 防御 覚醒 覚醒丹 銀貨 武将本体 ★0 0 攻撃の緑晶 生命の緑晶 防御の緑晶 緑晶覚醒の巻物 - 1 攻撃の緑晶 生命の緑晶 防御の緑晶 緑晶覚醒の巻物 - 2 攻撃の緑晶 生命の緑晶 防御の緑晶 緑晶覚醒の巻物 - 3 攻撃の緑晶 生命の緑晶 防御の緑晶 緑晶覚醒の巻物 - 4 攻撃の緑晶 生命の緑晶 防御の緑晶 緑晶覚醒の巻物 - 5 攻撃の緑晶 生命の緑晶 防御の緑晶 緑晶覚醒の巻物 - 6 攻撃の青晶 生命の青晶 防御の青晶 青晶覚醒の巻物 - 7 攻撃の青晶 生命の青晶 防御の青晶 青晶覚醒の巻物 - 8 攻撃の青晶 生命の青晶 防御の青晶 青晶覚醒の巻物 - 9 攻撃の青晶 生命の青晶 防御の青晶 青晶覚醒の巻物 - ★ Lv 装着 覚醒素材 攻撃 生命 防御 覚醒 覚醒丹 銀貨 武将本体 ★1 0 攻撃の青晶 生命の青晶 防御の青晶 青晶覚醒の巻物 240 48000 1体 1 攻撃の海青石 生命のの海青石 防御のの海青石 海青石覚醒の巻物 400 80000 2 攻撃の海青石 生命のの海青石 防御のの海青石 海青石覚醒の巻物 3 攻撃の海青石 生命のの海青石 防御のの海青石 海青石覚醒の巻物 4 攻撃の海青石 生命のの海青石 防御のの海青石 海青石覚醒の巻物 5 攻撃の海青石 生命のの海青石 防御のの海青石 海青石覚醒の巻物 520 104000 1体 6 攻撃の紫晶 生命の紫晶 防御の紫晶 紫晶覚醒の巻物 550 110000 7 8 9 ★ Lv 装着 覚醒素材 攻撃 生命 防御 覚醒 覚醒丹 銀貨 武将本体 ★2 0 1 2 3 4 攻撃の紫耀石 生命の紫耀石 防御の紫耀石 紫耀石覚醒の巻物 1020 204000 1体 5 6 7 8 9 ★ Lv 装着 覚醒素材 攻撃 生命 防御 覚醒 覚醒丹 銀貨 武将本体 ★3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 攻撃の龍晶 生命の龍晶 防御の龍晶 龍晶覚醒の巻物 1850 370000 1体 9 攻撃の龍晶 生命の龍晶 防御の龍晶 龍晶覚醒の巻物 1900 380000 - ★ Lv 装着 覚醒素材 攻撃 生命 防御 覚醒 覚醒丹 銀貨 武将本体 ★4 0 攻撃の龍晶 生命の龍晶 防御の龍晶 龍晶覚醒の巻物 1950 39000 1体 1 攻撃の太陽石 生命の太陽石 防御の太陽石 太陽石覚醒の巻物 2400 480000 1体 2 3 攻撃の太陽石 生命の太陽石 防御の太陽石 太陽石覚醒の巻物 2560 512000 1体 4 5 6 7 8 9 ★ Lv 装着 覚醒素材 攻撃 生命 防御 覚醒 覚醒丹 銀貨 武将本体 ★5 0 1 2 攻撃の紅晶 生命の紅晶 防御の紅晶 紅晶覚醒の巻物 3280 700000 2体 3 攻撃の紅晶 生命の紅晶 防御の紅晶 紅晶覚醒の巻物 3360 800000 4 5 6 7 8 9 ※プレイヤーは武将本体不要 覚醒ボーナス 才能開放 ボーナス 条件 覚醒天賦1 攻撃力、防御力、HP各+3% 覚醒天賦2 攻撃力、防御力、HP各+4% 覚醒天賦3 攻撃力、防御力、HP各+5% ★1 Lv5に覚醒させる 覚醒天賦4 攻撃力、防御力、HP各+5% 覚醒天賦5 攻撃力、防御力、HP各+5% 覚醒天賦6 攻撃力、防御力、HP各+5% 覚醒天賦7 攻撃力、防御力、HP各+5% 覚醒天賦8 攻撃力、防御力、HP各+5% 覚醒天賦9 攻撃力、防御力、HP各+5% 覚醒天賦10 攻撃力、防御力、HP各+5% 覚醒天賦11 攻撃力、防御力、HP各+5% 覚醒天賦12 攻撃力、防御力、HP各+5% 覚醒天賦13 攻撃力、防御力、HP各+5% 覚醒天賦14 攻撃力、防御力、HP各+5% 覚醒天賦15 攻撃力、防御力、HP各+5% 覚醒天賦16 攻撃力、防御力、HP各+5% 覚醒アイテム 覚醒商店 商品 価格 覚醒丹×100 銀貨20000 1日1個 覚醒丹×100 神魂100 攻撃の緑晶(欠片) 神魂25 生命の緑晶(欠片) 神魂25 防御の緑晶(欠片) 神魂25 緑晶覚醒の巻物(欠片) 神魂25
https://w.atwiki.jp/dothero/pages/27.html
覚醒とは 覚醒リセット 覚醒必要星ランク 必要覚醒素材 必要覚醒素材(イメージ付き) [部分編集] 覚醒とは 勇者が星10になると覚醒が解放される。※それまでは表示もないので探しても見つからない。 覚醒には同名勇者や魔能の欠片やゴールドなどを大量に消費する。 それに見合うほど効果は絶大で、特に覚醒15になると初ターンからレイジを放てるようになる。 概ね勇者共通で覚醒1で初期レイジ+20、覚醒5でレイジ強化、覚醒10でステ強化、覚醒15で初期レイジ+50、覚醒20で第2スキル強化、覚醒25で第4スキル強化、覚醒30で3ターン目から大幅なステバフとなる。 節目に大幅強化であるが、もちろんその間の覚醒でもステ強化がある。 覚醒リセット 覚醒した素材を取り戻す場合、覚醒リセット石を使用することで覚醒をリセットできる。 ※覚醒レベルに応じて石の必要数が増えるようで、覚醒15だと石4個を消費 もしくは素材として消費すると覚醒素材を取り戻すことができるので、星10までなら試運転も可能。 覚醒必要星ランク 公式FAQから抜粋 星10 覚醒5まで 合計 同名勇者*2 魔能の欠片*200 ゴールド*720万 星11 覚醒19まで 合計 同名勇者*2 魔能の欠片*2450 魔能の結晶*1230 ゴールド*8860万 星12 覚醒24まで 合計 同名勇者*1 魔能の欠片*800 魔能の源晶*250 ゴールド*6140万 星13 覚醒30(最大)まで 合計 同名星6勇者*2 魔能の欠片*800 魔能の源晶*740 ゴールド*9000万 0~最大までで同名勇者*9 魔能の欠片*4250 魔能の結晶*1230 魔能の源晶*990 ゴールド*2.4億 必要覚醒素材 ※ステ上昇値はタイプで変わるようなので参考値(下記は攻撃型と魔法型)。 素材:同名勇者 覚醒1ステ:攻撃力+2000、HP+0、全能力値+0%_ 初期レイジ+20 素材:魔能の欠片*40、ゴールド*1000K 覚醒2ステ:攻撃力+2350、HP+4550、全能力値+0% 素材:魔能の欠片*、ゴールド*K 覚醒3ステ:攻撃力+2700、HP+9100、全能力値+0% 素材:魔能の欠片*100、ゴールド*1800K 覚醒4ステ:攻撃力+3050、HP+13650、全能力値+0% 素材: 覚醒5ステ:攻撃力+3050、HP+13650、全能力値+1%_ レイジ強化 素材:魔能の欠片*130、ゴールド*2800K 覚醒6ステ:攻撃力+3400、HP+18200、全能力値+1% 素材:魔能の欠片*180、ゴールド*3300K 覚醒7ステ:攻撃力+3750、HP+22750、全能力値+1% 素材:魔能の欠片*240、ゴールド*3800K 覚醒8ステ:攻撃力+4100、HP+27300、全能力値+1% 素材:魔能の欠片*300、ゴールド*4300K 覚醒9ステ:攻撃力+4450、HP+31850、全能力値+1% 素材:同名勇者、ゴールド*6000K 覚醒10ステ:攻撃力+4450、HP+31850、全能力値+2%_ 追加ステ強化 素材:魔能の欠片*200、魔能の結晶*50、ゴールド*5300K 覚醒11ステ:攻撃力+4900、HP+37700、全能力値+2% 素材:魔能の欠片*200、魔能の結晶*70、ゴールド*5800K 覚醒12ステ:攻撃力+5350、HP+43550、全能力値+2% 素材:魔能の欠片*200、魔能の結晶*90、ゴールド*6300K 覚醒13ステ:攻撃力+5800、HP+49400、全能力値+2% 素材:魔能の欠片*200、魔能の結晶*120、ゴールド*6800K 覚醒14ステ:攻撃力+6250、HP+55250、全能力値+2% 素材:同名勇者、ゴールド*9000K 覚醒15ステ:攻撃力+6250、HP+55250、全能力値+4%_ 初期レイジ+30 素材:魔能の欠片*200、魔能の結晶*150、ゴールド*7900K 覚醒16ステ:攻撃力+6700、HP+61100、全能力値+4% 必要覚醒素材(イメージ付き) ※ステ上昇値はタイプで変わるようなので参考値(下記は攻撃型と魔法型)。 素材:同名勇者 覚醒1ステ:攻撃力+2000、HP+0、全能力値+0%_ 初期レイジ+20 素材:魔能の欠片*40、ゴールド*1000K 覚醒2ステ:攻撃力+2350、HP+4550、全能力値+0% 素材:魔能の欠片*、ゴールド*K 覚醒3ステ:攻撃力+2700、HP+9100、全能力値+0% 素材:魔能の欠片*100、ゴールド*1800K 覚醒4ステ:攻撃力+3050、HP+13650、全能力値+0% 素材: 覚醒5ステ:攻撃力+3050、HP+13650、全能力値+1%_ レイジ強化 素材:魔能の欠片*130、ゴールド*2800K 覚醒6ステ:攻撃力+3400、HP+18200、全能力値+1% 素材:魔能の欠片*180、ゴールド*3300K 覚醒7ステ:攻撃力+3750、HP+22750、全能力値+1% 素材:魔能の欠片*240、ゴールド*3800K 覚醒8ステ:攻撃力+4100、HP+27300、全能力値+1% 素材:魔能の欠片*300、ゴールド*4300K 覚醒9ステ:攻撃力+4450、HP+31850、全能力値+1% 素材:同名勇者、ゴールド*6000K 覚醒10ステ:攻撃力+4450、HP+31850、全能力値+2%_ 追加ステ強化 素材:魔能の欠片*200、魔能の結晶*50、ゴールド*5300K 覚醒11ステ:攻撃力+4900、HP+37700、全能力値+2% 素材:魔能の欠片*200、魔能の結晶*70、ゴールド*5800K 覚醒12ステ:攻撃力+5350、HP+43550、全能力値+2% 素材:魔能の欠片*200、魔能の結晶*90、ゴールド*6300K 覚醒13ステ:攻撃力+5800、HP+49400、全能力値+2% 素材:魔能の欠片*200、魔能の結晶*120、ゴールド*6800K 覚醒14ステ:攻撃力+6250、HP+55250、全能力値+2% 素材:同名勇者、ゴールド*9000K 覚醒15ステ:攻撃力+6250、HP+55250、全能力値+4%_ 初期レイジ+30 素材:魔能の欠片*200、魔能の結晶*150、ゴールド*7900K 覚醒16ステ:攻撃力+6700、HP+61100、全能力値+4%
https://w.atwiki.jp/soulstrike/pages/27.html
覚醒について 覚醒について 画面下の【成長】→【覚醒】から覚醒触媒のレベル上げや覚醒を行うことができる。 覚醒触媒のレベル上げには【覚醒の秘薬】が必要となる。 こちらはオークのサンドバッグでのみ収集可能。 すべての覚醒触媒のレベルが最大になると覚醒段階を1つ上げられるようになり、段階が上がるごとに最終ダメージ倍率が増加、覚醒触媒も再セットされる。現在の覚醒触媒の累積効果は🔍マークから確認可能。 覚醒ランク(ver1.1.95時点でSSSまでが存在)を上げるには覚醒段階を最大にした上で試練を受ける必要がある。覚醒ランクはアビリティ枠の開放条件にもなっているため、積極的に覚醒段階を進めよう。
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/423.html
ここは覚醒(ユニット)についてのページです。 条件を満たした一部の☆4ユニットは、必要素材を消費して「覚醒」を行えます。 「覚醒」は最大で10段階あり、10段階の状態でさらに覚醒した状態を「超覚醒」と呼びます。 ※覚醒可能ユニットは順次追加されます。また、覚醒可能レベルはユニットにより異なります。 「覚醒」したユニットは「体力」「攻撃力」「素早さ」のパラメーターが上昇します。 「覚醒」段階が一定まで上がると、一部のアビリティが進化します。(覚醒5、覚醒10、超覚醒でアビリティ1,2,4が進化) 「覚醒」したユニットは「スタックアビリティ」が新たに開放されます。 「覚醒」するごとに、スタック値が上昇し、スタック値が一定値まで上昇すると「スタックアビリティ」を発動することができます。 「超覚醒」したユニットは、新たな必殺スキルが追加され、任意で切り替えできるようになります。 「超覚醒」したユニットは、新たな「衣装」を獲得し、グラフィックが変化します。超覚醒後、元の衣装に戻すことも可能です。元に戻した場合でも超覚醒によって上昇したパラメータやアビリティは維持されます。 覚醒に必要な素材 覚醒Lv 必要Lv 必要スキル強化回数 覚醒素材 マギア ソウルクリスタル 妖精の涙 備考 1 160 0 覚醒素材(10) 属性or職業エルマギア(500) 10,000,000 60 総合力+1 2 170 0 覚醒素材(20) 職業or属性エルマギア(1,000) 14,000,000 70 総合力+2 3 180 0 覚醒素材(30) 属性or職業エルマギア(2,000) 18,000,000 80 総合力+3 4 190 0 覚醒素材(40) 職業or属性エルマギア(3,000) 25,000,000 90 総合力+4 5 200 6 覚醒素材(40) 属性or職業エルマギア(3,500) 33,000,000 100 総合力+6アビリティ1進化 6 200 9 覚醒素材(40)上級覚醒素材(10) 職業or属性グランマギア(200) - 150 総合力+7 7 200 12 覚醒素材(40)上級覚醒素材(15) 属性or職業グランマギア(200) - 150 総合力+8 8 200 15 覚醒素材(40)上級覚醒素材(20) 職業or属性グランマギア(300) - 150 総合力+9 9 200 18 覚醒素材(40)上級覚醒素材(25) 属性or職業グランマギア(300) - 150 総合力+10 10 200 21 覚醒素材(50)上級覚醒素材(30) 職業or属性グランマギア(350) - 200 総合力+12アビリティ2進化 超覚醒 200 21 上級覚醒素材(30)超覚醒素材(50) 属性or職業グランマギア(500) - 1000 総合力+15アビリティ4進化必殺技、衣装追加 ※覚醒素材は覚醒したいキャラクター専用のものが必要です 覚醒可能ユニット 覚醒Lv限界 キャラクター名 職業 属性 スタックアビリティ 5 復讐と断罪の剣豪ロイエル フェンサー 地 フェイタルストライク(地) 5 信念と真紅の剛剣グラフィード ウォーリアー 火 フェイタルストライク(火) 5 星射必中の麗弓リオーネ アーチャー 水 フェイタルストライク(水) 5 炎帝の魔神ガルスターク ディフェンダー 火 エレメンタルガード(地) 5 巨亀の巫女ルルーテ クレリック 水 エレメンタルガード(火) 5 冒険望む精霊の風クラッズ ディフェンダー 地 エレメンタルガード(水) 5 射抜き獲る眼光エルネ アーチャー 地 フェイタルストライク(地) 5 夜霧彷徨うプリシィ マジシャン 水 ミニオンガード(火)キラー 5 炎纏の王国騎士ロラン フェンサー 火 フェイタルストライク(火) 5 白嵐の王国騎士団長アルド ウォーリアー 地 フェイタルストライク(地) 10 愛の世界を抱く騎士ノア ディフェンダー 火 ジャガーノート(地)キラー 10 蒼き幻想の探究者レイルス アーチャー 水 ダメージバリア(火)キラー 10 無垢なる聖域の守護獣ルパ バーサーカー 地 ダメージバリア(水)キラー 10 戦飢なる鷹の眼イザドラ アーチャー 闇 ダメージバリア(光)キラー 10 高尚なる水都の主公オリヴィア フェンサー 水 グラビティ(火)キラー 超覚醒 お宝トレジャーズ ランビー アーチャー 火 ダメージバリア(地)キラー 超覚醒 蒼き浄化の紡ぎ手ミリア クレリック 水 状態異常強化(暗闇)キラー 超覚醒 義侠の令嬢シャンティ ウォーリアー 地 ミニオンガード(水)キラー 超覚醒 深淵に埋没せし記憶ダリア ディフェンダー 闇 状態異常強化(麻痺)キラー 超覚醒 幻影の燈火ララノア クレリック 火 状態異常強化(浮遊)キラー 超覚醒予定ユニット 予定 キャラクター名 職業 属性 スタックアビリティ 7月下旬 お宝トレジャーズ リシェル フェンサー 闇 グラビティ(光)キラー? ※?の付いてる項目は編集者の予想となります
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/838.html
覚醒 作詞28スレ166 男と男が愛し合うなんてありえないと思っていた 凸と凸はぶつかり合うだろうし そんな人たちを子どもの頃は見下していたし あいつらのようにはなりたくないと願ってた だけど 時の流れが僕を変えてしまったんだ もしかしたら遺伝子に仕組まれてたかもね 覚醒! 覚醒! 僕は目覚めたんだ 覚醒! 覚醒! 漢を愛する喜びに 覚醒! 覚醒! 君も目覚めるんだ 覚醒! 覚醒! 漢を愛するDNA 要求されたら受けてしまうのが悲しい性で 数々の穴に攻めてはまた攻められる 覚醒! 覚醒! 僕は目覚めたんだ 覚醒! 覚醒! 漢を愛する喜びに 覚醒! 覚醒! 君も目覚めるんだ 覚醒! 覚醒! 漢を愛するDNA
https://w.atwiki.jp/yaruoyugioh/pages/37.html
ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら 魔法用のページその1はこちら 罠用のページはこちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ 例 寝坊助の門番 通常モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/1000 DFE/1000 効果:なし 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) モンスター 覚醒するライオウ 効果モンスター レベル4 光属性 雷族 ATK/1900 DEF/800 効果:このカードがフィールド上に存在する限り、お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加えることができず、除外されているカードを手札に加えることができない。また、このカードをリリースして発動する。モンスターの特殊召喚を無効にし破壊する。 覚醒術師 カイクウ 効果モンスター レベル4 闇属性 魔法使い族 ATK/1800 DEF/700 効果:このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、または相手モンスターを戦闘で破壊した時、相手の墓地のカードを2枚まで選びゲームから除外する。また、このカードがフィールド上に存在する限り、相手は墓地、手札、デッキからカードを除外することができない。 覚醒の化石獣 パキケファロ 効果モンスター レベル4 地属性 岩石族 ATK/1200 DEF/1300 効果:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに「覚醒」と名の付いたモンスター以外のモンスターを特殊召喚する事ができない。このカードが反転召喚した時、フィールド上に存在する、特殊召喚されたモンスターを全て除外する。この効果で除外した相手のモンスター1体につき、相手ライフに300ポイントダメージを与える 覚醒戦士 ブレイカー 効果モンスター レベル4 闇属性 魔法使い族 ATK/1600 DEF/1000 効果:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードに覚醒カウンターを一つ置く(最大一つまで)。このカードに乗っている覚醒カウンター一つにつき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。また、このカードに乗っている覚醒カウンターを一つ取り除くことで、相手フィールド上に存在する魔法&罠カードを一枚選択してゲームから除外する。この効果は自分フィールド上にこのカード以外の「覚醒」と名の付いたカードが表側表示で存在しない場合は発動できない。 異次元の覚醒者 効果モンスター レベル4 闇属性 戦士族 ATK/1800 DEF/200 効果:このカードがゲームから除外された場合、そのターンのエンドフェイズ時自分フィールド上に表側表示で「覚醒」と名の付いたモンスターが1体以上存在する場合に発動できる。このカードを自分フィールド上に表側表示で特殊召喚する。 覚醒の女戦士 効果モンスター レベル4 光属性 戦士族 ATK/1500 DEF/1600 効果:このカードが相手モンスターと戦闘を行う時、ダメージ計算を行わず戦闘を行う相手モンスターとこのカードをゲームから除外することができる。 覚醒騎士 デスカリバー・ナイト 効果モンスター レベル4 闇属性 悪魔族 ATK/1900 DEF/1800 効果:このカードは「覚醒」と名の付いたカードの効果以外では特殊召喚できない。相手フィールド上で効果モンスターの効果が発動した場合、このカードをリリースすることでその効果の発動を無効にすることができる。 覚醒のスナイパー 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1500 DEF/1300 効果:このカードは魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンにセットできる。魔法カード扱いとしてセットされているこのカードが破壊された時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。このカードの効果で特殊召喚に成功した時、自分フィールド上にこのカード以外の「覚醒」と名の付いたカードが存在する場合、フィールド上に存在するカードを1枚選択して破壊する。 元ネタ:遊戯王OCG 覚醒装機プリズム チューナー・効果モンスター レベル4 光属性 雷族 ATK/1500 DEF/1500 効果:このカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上に「覚醒」と名の付いたモンスターが存在する場合に発動する。このカードを装備魔法扱いとして、自分フィールド上の「覚醒」と名の付いたモンスター1体に装備する。装備カード扱いとなっているこのカードを装備したモンスターが戦闘を行う場合、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 元ネタ:遊戯王OCG 覚醒するアサイラント 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1700 DEF/1600 効果:このカードが戦闘で破壊された時、このカードとこのカードを戦闘で破壊したモンスターをゲームから除外する。また、このカードが戦闘で破壊したモンスターはゲームから除外される。 元ネタ;遊戯王OCG 覚醒の使徒 ヴェーラー チューナー・効果モンスター レベル1 光属性 魔法使い族 ATK/0 DEF/0 効果:相手ターンにこのカードを手札から捨て、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効化する。 元ネタ:遊戯王OCG 覚醒の調律師 ターボ チューナー・効果モンスター レベル1 風属性 機械族 ATK/100 DEF/500 効果:このカードの攻撃宣言時、攻撃対象モンスターを守備表示にすることができる。このカードの攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けた場合、自分の手札から「覚醒」と名の付いたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚することができる。 元ネタ:遊戯王OCG 覚醒の調律師 アンノウン チューナー・効果モンスター レベル1 闇属性 機械族 ATK/0 DEF/0 効果:このカードは「覚醒」と名の付いたモンスターの効果以外では特殊召喚できない。自分フィールド上に「覚醒」と名の付いたモンスターが存在し、相手フィールド上にモンスターが2体以上存在する場合、このカードを手札から特殊召喚することができる。 元ネタ:遊戯王OCG 覚醒の調律師 ジャンク チューナー・効果モンスター レベル3 闇属性 戦士族 ATK/1300 DEF/500 効果:このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「覚醒」と名の付いたモンスター1体を自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功したモンスターの効果は無効化され、リリースすることができず、このターンのエンドフェイズ時に破壊される。 元ネタ:遊戯王OCG 覚醒死霊キャリア チューナー・効果モンスター レベル2 闇属性 アンデット族 ATK/400 DEF/200 効果:手札の「覚醒」と名の付いたモンスター1体をデッキの一番上に戻して発動する。このカードを墓地から特殊召喚する。「覚醒死霊キャリア」の効果は1ターンに1度しか発動できない。 元ネタ:遊戯王OCG 覚醒の調律師 ニトロ チューナー・効果モンスター レベル2 炎属性 機械族 ATK/300 DEF/100 効果:このカードをシンクロ素材として「覚醒」と名の付いたモンスターをシンクロ召喚した場合、自分はデッキからカードを一枚ドローする。 元ネタ:遊戯王OCG 覚醒機バードマン チューナー・効果モンスター レベル3 闇属性 機会族 ATK/1400 DEF/400 効果:自分フィールド上に表側表示で存在する「覚醒」と名の付いたモンスター1体を手札に戻すことで、このカードを手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した場合、このカードのレベルは4になる。このカードはエクシーズ素材にできず、このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚を行う場合「覚醒」と名の付いたモンスター以外を特殊召喚することは出来ない。 元ネタ:遊戯王OCG 覚醒帝王ガイウス 効果モンスター レベル6 闇属性 悪魔族 ATK/2400 DEF/1000 効果:このカードのアドバンス召喚・特殊召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上に存在するカードを1枚選択しゲームから除外する。この効果で除外したカードが闇属性のモンスターカードであった場合、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。「覚醒帝王ガイウス」の効果は1ターンに一度、自分ターン中のみ発動できる。 元ネタ:遊戯王OCG 覚醒装機 ダンセル 効果モンスター レベル3 闇属性 昆虫族 ATK/1000 DEF/1800 効果:このカードが召喚に成功した時、自分の手札・墓地から「覚醒」と名の付いたモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備する。1ターンに一度、このカードに装備された「覚醒」と名の付いたカード一枚を墓地へおくって発動する。自分のデッキから「覚醒」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功したモンスターの効果は無効化される。この効果を発動したターン、自分はエクシーズ召喚できない。 元ネタ:遊戯王OCG 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ:遊戯王OCG 魔法 覚醒蘇生 通常魔法 手札の「覚醒」と名の付いたモンスター1枚を相手に見せて発動する。自分の墓地から「覚醒」と名の付いたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 真理の鍵―覚醒の書― 永続魔法 このカードの発動時に自分フィールド上に表側表示で存在する「覚醒」と名の付いたモンスターの数だけ、このカードに覚醒カウンターを一つ置く。自分フィールド上に存在する「覚醒」と名の付いたカードがフィールド上を離れるたびに、このカードに覚醒カウンターを一つ置く。このカードに乗っている覚醒カウンター一つにつき、自分フィールド上の「覚醒」と名の付いたモンスターの攻撃力は100ポイントアップする(最大500まで)。また、このカードに乗っている覚醒カウンターの数が10個以上の場合、自分フィールド上に存在する「覚醒」と名の付いたモンスターは相手がコントロールするカードの効果を受けない。 覚醒者達の宴 永続魔法 効果:このカードの発動時に自分フィールド上に表側表示で存在する「覚醒」と名の付いたモンスターの数だけ、このカードに覚醒カウンターを一つ置く。自分フィールド上に存在する「覚醒」と名の付いたカードがフィールド上を離れるたびに、このカードに覚醒カウンターを一つ置く。自分フィールド上に「覚醒」と名の付いたモンスターが2体以上存在する場合、このカードはカードの効果では破壊されない。1ターンに一度、自分フィールド上の覚醒カウンターを3つまで取り除き、自分フィールド上の「覚醒」と名の付いたモンスターを選択して、以下の効果の内一つを発動する。この効果を発動するターン中、自分はエクシーズモンスターを特殊召喚することができない。 ●選択したモンスターのレベルを取り除いた覚醒カウンターの数だけ上げる。●選択したモンスターのレベルを取り除いた覚醒カウンターの数だけ下げる。 罠 聖なる覚醒刻印 通常罠 効果:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃モンスターを破壊する。自分フィールド上に「覚醒」と名の付いたモンスターが表側表示で3体以上存在する場合、このカードは手札から発動することができる。 束縛の覚醒刻印 永続罠 効果:自分フィールド上に表側表示で存在する「覚醒」と名の付いたモンスターの数によって以下の効果を適用する。0体:このカードを破壊する。 2体以上:相手フィールド上に存在する攻撃力2000以上のモンスターの表示形式を守備表示にする。4体以上:相手フィールド上に存在する守備力2000以下のモンスターの表示形式を守備表示にする。 警告の覚醒刻印 カウンター罠 効果:手札の「覚醒」と名の付いたモンスター1体を相手に見せて発動する。モンスターの特殊召喚を含む魔法・罠・効果モンスターの効果の発動、エクストラデッキからのモンスターの特殊召喚を無効にし破壊する。「警告の覚醒刻印」は1ターンに1度しか発動できない。 呪縛の覚醒刻印 永続罠 効果:自分フィールド上に表側表示で存在する「覚醒」と名の付いたモンスターの数によって以下の効果を適用する。 0体:このカードを破壊する。 2体以上:相手は墓地で発動するカードの効果を発動できない。 3体以上:相手は手札で発動する効果モンスターの効果を発動できない。 救世の覚醒刻印 永続罠 効果:自分フィールド上に表側表示で存在する「覚醒」と名の付いたモンスターの数によって以下の効果を適用する。 0体:このカードを破壊する。 2体以上:自分のターンに一度、このカードに覚醒カウンターを一つ置く。 4体以上:このカードに乗っている覚醒カウンターを一つ取り除いて発動する。このターン中一度、自分がカウンター罠を発動するために払うコストは必要なくなる。 転成の覚醒刻印 永続罠 効果:自分フィールド上に表側表示で存在する「覚醒」と名の付いたモンスターの数によって以下の効果を適用する。 0体:このカードを破壊する。 2体以上:1ターンに一度、自分の墓地の「覚醒」と名の付いたモンスターをゲームから除外する。 3体以上:1ターンに一度、ゲームから除外されている自分の「覚醒」と名の付いたレベル4以下のモンスター1体を選択して発動する。選択したカードを持ち主の手札に戻す。 強制覚醒装置 通常罠 効果:自分フィールド上に「覚醒」と名の付いたモンスターが存在する場合に発動することができる。フィールド上に存在するモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。自分フィールド上に「覚醒」と名の付いたモンスターが3体以上存在する場合、このカードは手札から発動できる。 エクストラ 覚醒龍 トリシューラ シンクロモンスター レベル9 水属性 ドラゴン族 ATK/2700 DEF/2000 効果:チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手の手札、フィールド上、墓地のカードをそれぞれ1枚ゲームから除外できる(最大2枚まで)。また、このカードのシンクロ素材として墓地へ送られたチューナー以外のモンスターが全て「覚醒」と名の付いたモンスターの場合、相手のデッキの上から3枚をゲームから除外することができる。 元ネタ:遊戯王OCG 覚醒龍 ブルドラゴ シンクロモンスター レベル8 炎属性 (ドラゴン族} ATK/3000 DEF/2600 効果:「覚醒」と名の付いたチューナー+「覚醒」と名の付いたチューナー以外のモンスター1体以上1ターンに一度、手札の「覚醒」と名の付いたモンスター1体を捨てて発動する。相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。また、このカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時に発動できる。自分の墓地に存在する、またはゲームから除外されている「覚醒龍 ブルドラゴ」以外の自分の「覚醒」と名の付いたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを特殊召喚する。 元ネタ:遊戯王OCG 覚醒戦士 クリムゾン シンクロ レベル8 炎属性 戦士族 ATK/2800 DEF/2600 効果:「覚醒」と名の付いたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動する。次の相手ターン中、相手はレベル5以上のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。また、このカードがシンクロ召喚に成功した時、次の自分のターン終了時までお互いにランク5以上のエクシーズモンスターをエクシーズ召喚できない。このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分の墓地からシンクロモンスター以外の「覚醒」と名の付いたレベル5以上のモンスター1体を特殊召喚する。 元ネタ:遊戯王OCG 覚醒血族 メフィスト シンクロモンスター レベル8 闇属性 悪魔族 ATK/2800 DEF/1300 効果:効果:「覚醒」と名の付いたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上相手ターンのスタンバイフェイズ時、相手フィールド上に存在するカードの枚数×300ポイントのダメージを相手に与える。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、相手がカードをセットする度に相手ライフに300ポイントのダメージを与える。このカードが破壊された時、ゲームから除外されている自分の「覚醒」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する。 元ネタ:遊戯王OCG 覚醒時花 シュヴァリエ シンクロモンスター レベル8 風属性 戦士族 ATK/2700 DEF/2300 効果:「覚醒」と名の付いたチューナー+チューナー以外の「覚醒」と名の付いたモンスター1体以上1ターンに1度、相手が発動した魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊することができる。この効果は自分ターン中のみ発動できる。このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地から「覚醒」と名の付いたチューナー1体を特殊召喚する。 元ネタ 覚醒機装 フラット・トップ シンクロモンスター レベル8 闇属性 機械族 ATK/0 DEF/3000 効果:「覚醒」と名の付いたチューナー+チューナー以外の「覚醒」と名の付いたモンスター1体以上1ターンに1度、自分の墓地から「覚醒」と名の付いたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分はエクシーズモンスターを特殊召喚できない。このカードが相手によって破壊された時、自分のデッキから「覚醒」と名の付いたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。 元ネタ:遊戯王OCG 天刑の覚醒 ハイランダー シンクロモンスター レベル7 闇属性 悪魔族 ATK/2800 DEF/2300 効果:「覚醒」と名の付いたチューナー+チューナー以外の「覚醒」と名の付いたモンスター1体以上このカードがフィールド上に存在する限り、お互いにシンクロモンスター以外のモンスターを特殊召喚することができない。このカードがフィールドから離れたとき、自分の墓地の「覚醒」と名の付いたレベル6以下のシンクロモンスター1体を特殊召喚する。 元ネタ 猿魔の覚醒 ゼーマン シンクロモンスター レベル7 地属性 獣族 ATK/2500 DEF/1800 効果:「覚醒」と名の付いたチューナー+チューナー以外の「覚醒」と名の付いたモンスター1体以上このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動することができない。このカードが破壊された時、墓地のこのカードをゲームから除外して、自分の墓地から「覚醒」と名の付いたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。 元ネタ:遊戯王OCG 真炎の覚醒 エンシェント・ゴッド シンクロモンスター レベル7 炎属性 炎族 ATK/2500 DEF/200 効果:「覚醒」と名の付いたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手の手札の枚数分だけ、相手の墓地のカードをゲームから除外する。このカードが破壊された時、墓地のこのカードをゲームから除外することで、相手の墓地のカードを7枚までゲームから除外する。 元ネタ:遊戯王OCG 覚醒天狼 ブルー・セイリオス シンクロモンスター レベル6 闇属性 獣戦士族 ATK/2400 DEF/1500 効果:「覚醒」と名の付いたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカードが戦闘によって破壊された時、このカードを戦闘で破壊したモンスターの攻撃力は2400ポイントダウンする。また、このカードが破壊されたエンドフェイズ時に発動することができる。自分のデッキから「覚醒」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する。 元ネタ:遊戯王OCG 覚醒竜 オリエント シンクロモンスター レベル6 風属性 ドラゴン族 ATK/2300 DEF/1000 効果:「覚醒」と名の付いたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターを1体選択して発動する。選択したモンスターをゲームから除外する。また、このカードがシンクロ召喚以外の方法で特殊召喚に成功した時、相手の墓地のシンクロ・エクシーズモンスター1体を選択してゲームから除外する。 元ネタ:遊戯王OCG 氷結の覚醒 フィッツジェラルド シンクロモンスター レベル5 水属性 悪魔族 ATK/2500 DEF/2500 効果:「覚醒」と名の付いたチューナー+チューナー以外の「覚醒」と名の付いたモンスター1体以上このカードがフィールド上から墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、手札を一枚捨てることでこのカードを墓地から特殊召喚する。 元ネタ:遊戯王OCG 英知の覚醒 ライブラリアン シンクロモンスター レベル5 闇属性 魔法使い族 ATK/2400 DEF/1800 効果:「覚醒」と名の付いたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上自分が「覚醒」と名の付いたモンスターのシンクロ召喚に成功するたびに、自分はデッキからカードを1枚ドローする。このカードが破壊された時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 元ネタ:遊戯王OCG 甲殻の覚醒 カタストル シンクロモンスター レベル5 闇属性 機械族 ATK/2200 DEF/1200 効果:「覚醒」と名の付いたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカードが闇属性以外のモンスターと戦闘を行った場合、ダメージ計算後に戦闘を行った相手モンスターを破壊する。このカードが破壊されたターンのエンドフェイズ時、自分の墓地の「覚醒」と名の付いたシンクロモンスター1体をゲームから除外することで、このカードを特殊召喚する。 元ネタ:遊戯王OCG コメント 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
https://w.atwiki.jp/sinteni_bo/pages/42.html
覚醒まとめ? 覚醒の基本 同キャラ・同コスト・同属性・同レアリティのカード同士を組み合わせると覚醒ができます。 また、覚醒しても原則絵柄に大きな違いは出ません(第三弾招待カードを除く) エフェクトなし→少しきらきらする→もう少しきらきらする? リーダーカード・編成時のアイコンには+の数だけ左下に★が付きます。 一般的な覚醒 カードは以下のように覚醒していきます。 対象:ほぼすべてのカード NとN→N+ RとR→R+ R+とR+→R++ SRとSR→SR+ SR+とSR+→SR++ つまり、基本的には覚醒してもレアリティを超えることはできません。 また、RとR+を組み合わせることはできません。 変則的な覚醒 もちろん例外もあります。以下はすべてR 対象:招待(リョーマ(配布終了)、忍足侑士(配布終了)、跡部) 報酬(シャッフルマッチ(3)桃城) RとR→R+ R+とR+→R++ R++とR++→SR 「8神合体」です。現在は招待Rのみ? 継承ボーナス 覚醒で+カードを作る際、出来上がるカードには素材カードのステータスを5%ずつ引き継ぎます。 また、素材カードをLvMAXまで育てるとボーナスで継承は10%になります。 つまり、LvMAX同士で覚醒させた方が強いカードができるのです。 例 【心】コスト6、手塚国光(N+)をNカードから作る (初期攻防:1110/610 ) その1:Lv1(950/530)同士(即覚醒) 1110+(950×0.05)+(950×0.05)=1206 / 610+(530×0.05)+(530×0.05)=664 その2:LvMAX(1980/1110)同士(MM覚醒) 1110+(1980×0.10)+(1980×0.10)=1506 / 610+(1110×0.10)+(1110×0.10)=830 このようにMM覚醒は、初期攻防や即覚醒に比べステータスが高くなっています。 また、最初から公式でMAX値が出ているカード(覚醒後)は本当に初期値なので、即覚醒しても数値はそれより高くなると思われます。 (招待リョーマなどは8960/3590とあるが実際には覚醒を3回ずつ経るためもう少し高くなる…はず) アイテムを使用した覚醒 カードは強化アイテムを使用して、そのステータスを上げることができます。 初期値で「強化アイテム:0/2」と書いてあるのがそれです。カードあたり2個のアイテムが使えるということです。 強化アイテムを使用したカードを使って覚醒させると、ステータスは底上げした分も含めて継承されるようです。 つまり、一般的なSRで『完全なステータス』のアイテムMM覚醒を完成させるには、 SR:2×4=8 SR+:2×2=4 SR++:2 8+4+2=14個 ものアイテムが必要になります。 今一番効果の高いものは選抜ジャージ(攻防+500)ですが、これを14着集めるのは至難の技かもしれません。 絶対にMM覚醒しなきゃいけないの? 純粋にステータスを追い求めるなら避けて通れません。 しかし、NやRならまだしも、SRやSR+になるとLv上限が高く、MAXにするのも容易ではありません。 上記のアイテムMM覚醒も、強化アイテム課金が始まらない限り現実的ではありません。 よって、自分の手持ちと相談して、即覚醒や、片方をMAX,片方をLv1で覚醒させるという手段もあります。 (将来的にもしトレード等が実装された際、即覚醒のカードは(アイテム)MM覚醒のカードにくらべて価値がひどく下がる可能性があります) →トレード・レアポイントが実装されました。 報酬や限定SRなど、後々トレードに出す予定があるなら、覚醒は図鑑埋め(観賞用)以外MMで行った方がトラブルが少ないです 強化アイテム使用時の覚醒について記載しました。 -- 管理 (2012-11-27 00 08 28) 継承ボーナス欄のその2の攻の計算式部分は1110+(1980× 0.10 )+(1980× 0.10 )では?答えは正しいみたいですが(^^;; -- 名無しさん (2013-03-04 13 27 43) ありがとうございます、訂正しました。 -- 管理 (2013-03-09 21 57 24) 名前 コメント