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https://w.atwiki.jp/sinteni_bo/pages/42.html
覚醒まとめ? 覚醒の基本 同キャラ・同コスト・同属性・同レアリティのカード同士を組み合わせると覚醒ができます。 また、覚醒しても原則絵柄に大きな違いは出ません(第三弾招待カードを除く) エフェクトなし→少しきらきらする→もう少しきらきらする? リーダーカード・編成時のアイコンには+の数だけ左下に★が付きます。 一般的な覚醒 カードは以下のように覚醒していきます。 対象:ほぼすべてのカード NとN→N+ RとR→R+ R+とR+→R++ SRとSR→SR+ SR+とSR+→SR++ つまり、基本的には覚醒してもレアリティを超えることはできません。 また、RとR+を組み合わせることはできません。 変則的な覚醒 もちろん例外もあります。以下はすべてR 対象:招待(リョーマ(配布終了)、忍足侑士(配布終了)、跡部) 報酬(シャッフルマッチ(3)桃城) RとR→R+ R+とR+→R++ R++とR++→SR 「8神合体」です。現在は招待Rのみ? 継承ボーナス 覚醒で+カードを作る際、出来上がるカードには素材カードのステータスを5%ずつ引き継ぎます。 また、素材カードをLvMAXまで育てるとボーナスで継承は10%になります。 つまり、LvMAX同士で覚醒させた方が強いカードができるのです。 例 【心】コスト6、手塚国光(N+)をNカードから作る (初期攻防:1110/610 ) その1:Lv1(950/530)同士(即覚醒) 1110+(950×0.05)+(950×0.05)=1206 / 610+(530×0.05)+(530×0.05)=664 その2:LvMAX(1980/1110)同士(MM覚醒) 1110+(1980×0.10)+(1980×0.10)=1506 / 610+(1110×0.10)+(1110×0.10)=830 このようにMM覚醒は、初期攻防や即覚醒に比べステータスが高くなっています。 また、最初から公式でMAX値が出ているカード(覚醒後)は本当に初期値なので、即覚醒しても数値はそれより高くなると思われます。 (招待リョーマなどは8960/3590とあるが実際には覚醒を3回ずつ経るためもう少し高くなる…はず) アイテムを使用した覚醒 カードは強化アイテムを使用して、そのステータスを上げることができます。 初期値で「強化アイテム:0/2」と書いてあるのがそれです。カードあたり2個のアイテムが使えるということです。 強化アイテムを使用したカードを使って覚醒させると、ステータスは底上げした分も含めて継承されるようです。 つまり、一般的なSRで『完全なステータス』のアイテムMM覚醒を完成させるには、 SR:2×4=8 SR+:2×2=4 SR++:2 8+4+2=14個 ものアイテムが必要になります。 今一番効果の高いものは選抜ジャージ(攻防+500)ですが、これを14着集めるのは至難の技かもしれません。 絶対にMM覚醒しなきゃいけないの? 純粋にステータスを追い求めるなら避けて通れません。 しかし、NやRならまだしも、SRやSR+になるとLv上限が高く、MAXにするのも容易ではありません。 上記のアイテムMM覚醒も、強化アイテム課金が始まらない限り現実的ではありません。 よって、自分の手持ちと相談して、即覚醒や、片方をMAX,片方をLv1で覚醒させるという手段もあります。 (将来的にもしトレード等が実装された際、即覚醒のカードは(アイテム)MM覚醒のカードにくらべて価値がひどく下がる可能性があります) →トレード・レアポイントが実装されました。 報酬や限定SRなど、後々トレードに出す予定があるなら、覚醒は図鑑埋め(観賞用)以外MMで行った方がトラブルが少ないです 強化アイテム使用時の覚醒について記載しました。 -- 管理 (2012-11-27 00 08 28) 継承ボーナス欄のその2の攻の計算式部分は1110+(1980× 0.10 )+(1980× 0.10 )では?答えは正しいみたいですが(^^;; -- 名無しさん (2013-03-04 13 27 43) ありがとうございます、訂正しました。 -- 管理 (2013-03-09 21 57 24) 名前 コメント
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覚醒(Arousal) 覚醒と言っても、眠っている状態から覚める訳ではなく、眠っている才能などを呼び覚ますという意味であることから、Awakeningではなく、Arousalとした。 覚醒は、同一冒険者を2枚と「継承費用」(ゴールド)を使って行う。ランダム要素は無い模様。 覚醒時に、一定の初期化が行われ、レベルとスキルレベルは1になり、経験値は0になる。 信頼度は覚醒前の2枚の合計値となる。 攻撃力と防御力は、基本値(図鑑で確認できるもの)と、加算値(覚醒後の画面で青字で表示されるもの)の合計になる。 加算値は、2枚の合計の10%が基本と言われており、2枚がLvMaxであれば、更に固有のボーナス値が上乗せされることが確認されている。 スキルは、名前がほとんどの場合に別名の上位スキルになり、レベルは1からになる。 例、 覚醒に使われた2枚の冒険者が、ともにレベルMaxかつ信頼度Maxである場合、「Max覚醒」「最大覚醒」と呼ばれる。 逆に、上記で無い場合は「残念覚醒」「残念~(冒険者名)」と呼ばれる。 ここで、一句!! 覚醒は レベル信頼 MAX(マックス)で! * 覚醒の注意点 強い冒険者を作りたい場合は、Max覚醒を狙おう。 覚醒させようとしている冒険者は、なるべくスキルアップしないようにした方が良い。覚醒後はレベル1からになるため。
https://w.atwiki.jp/slumdank/pages/375.html
覚醒持ち 桜木 流川 三井 赤木 南 清田 宮城 魚住 越野 長谷川 火神 日向 覚醒すれば能力が50倍程度になるからな 例えば覚醒越野でも宮城と同等まで到達している 覚醒って40分間続く技じゃない 覚醒できない奴は屑 深津、河田は常時覚醒だから絶対神と言われる 常時覚醒の神クラス以上は格が違う 今の自分じゃ敵わないが覚醒でチンチンにするのがスラダンの醍醐味 てか、覚醒ってなんなの? ドーピングでもしてたの?
https://w.atwiki.jp/rssmn/pages/155.html
Wanderer of Guide and Hug パッシブ マスター必須スキル・覚醒スキル 覚醒スキル2 覚醒スキル3 Wanderer of Sun and Wind パッシブ マスター必須スキル・覚醒スキル 覚醒スキル2 覚醒スキル3 Wanderer of Sea and Earth パッシブ マスター必須スキル・覚醒スキル 覚醒スキル2 覚醒スキル3
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/308.html
覚醒【用語 状態】かくせい 覚醒クエストをクリアすると、この状態になる。この状態になった者を覚醒者と呼ぶ。 青いオーラが出ている人は覚醒者だが、青いオーラを出さずに覚醒する方法もある。 覚醒すると、与ダメージの上限が7000から9999に引き上げられ、Xien上限も99から150に引き上げられる。 更にVer5.24から二次覚醒が実装された。
https://w.atwiki.jp/ulbat/pages/33.html
覚醒 固有スキルの上限解放と覚醒 覚醒対応怪獣 コメント [部分編集] 固有スキルの上限解放と覚醒 固有スキルの上限を解放し、Lv.12まで強化が可能となります。 それぞれのレベルに強化した際に獲得できる効果は下記となります。 固有スキル レイジングメモリ アドバンストメモリ コアメモリ DNA ゴールド 追加効果 対象キャラクター Lv.11 50 20 - 相性別:500 100000 継承スキルの5枠目解放 全キャラクター Lv.12 100 - 5 万能:1500 300000 覚醒スキルの解放(既存能力の強化・新たな能力の追加) 覚醒対応のみ ※無属性の場合、相性別DNAは万能DNAが使用されます。 ※怪獣によっては、覚醒スキルの恩恵が「既存能力の強化」か「新たな能力の追加」のいずれか一方のみの場合もございます。 [部分編集] 覚醒対応怪獣 参戦怪獣の★が付いてる怪獣が覚醒に対応しています。 覚醒後のスキルはスキル一覧を参照して下さい。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/godworldofvalkyrie/pages/224.html
覚醒 最終進化した一部のHLR/HUR/HSRのみ覚醒させることができる。 覚醒できるカードは進化の星アイコンの右側に赤い星が追加されている。 覚醒にはウィッチゲートやエレメンタルホールで手に入るアイテムが必要になり、必要素材は各カードのレア度によって変化する。 覚醒は必ず成功するとは限らず、失敗した場合はカードに変化はなく、素材アイテムのみ消失する。 成功確率は、HUR15%または20%/HSR40% 覚醒に成功したカードは以下の変化がある 攻撃力・防御力の最大値が変化する。 GLR=150000 GUR=39999 GSR=24999 XLR=200000 XUR=44999 XSR=31999 レベルの最大値が変化する。またレベルが1に戻される GLR=Lv.110 GUR=Lv.90 GSR=Lv.70 XLR=Lv.130 XUR=Lv.110 XSR=Lv.90 スキルが変更される。(レベルも1に戻される) 覚醒バーストが使用できるようになる(確率5%) 覚醒バースト バトル中にランダムで発生する。発生確率は5% 発生すると、3ターンの間、最大兵力数が基礎値超えてアップする。 ターン終了後には通常状態に戻るが、その際通常の最大値より 現在の値が低い場合はそのままになる。 覚醒後に引き継ぎされる値 されない値 引き継ぐ ○アルカナで得た攻撃力・防御力 ○愛情ポイント 引き継ぎなし ○カードレベル ○スキルレベル なお、レベル最大で覚醒しても、レベル1で覚醒をしても 最終段階に差が出ないため、レベル1での覚醒を推奨する。 必要素材 HUR(スキル2のあるGUR) x3 x15 x20 x30 HUR(スキル2のないGUR) x2 x10 x15 x20 HSR(GSR) x1 x5 x10 x15 (注意)画像はパッション属性になっているが、実際は覚醒させたいカードの属性の素材が必要
https://w.atwiki.jp/summonersw/pages/20.html
モンスターのレアリティを表す☆が黄色のモンスターは覚醒をする事ができます。 覚醒すると 覚醒するには? 補足点 覚醒すると 見た目が変更される モンスター名が固有名詞になる(例:火イヌガミ=ラオーク/水イヌガミ=イカル/風イヌガミ=ラマハン) 基礎ステータスがアップ モンスター毎にスキル追加、もしくは特定ステータスのアップ といった恩恵が受けられ星の色はピンク色になります。 覚醒するには? 各属性の聖水と魔法の聖水を使用します。 モンスターの種類、レアリティによって聖水の種類、必要数が変わります。 属性の聖水はカイロスダンジョンにある曜日ダンジョン(属性のダンジョン)魔法の聖水も 同じくカイロスに常設されている魔法のダンジョンをクリアする事で得られます。 属性のダンジョン、魔法のダンジョン共に全10階となっており深い階層ほど高ランクの聖水を得られます。 補足点 覚醒はいつしても変わりはありません。 例えばイヌガミを☆3の時に覚醒しても進化させて☆5の時に覚醒しても必要聖水数も同じですし ステータスも変動割合は同じです。
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/36.html
覚醒 (かくせい) ゲーム内アイテムのコインを消費し、3枚以上(レジェンドは2枚以上)所持しているカードを合成して強化すること。 覚醒システム詳細 ▶︎覚醒のために必要な準備 覚醒にはコインと「同名の余っているカード」が必要となる。例えば、Lv.1の同名カードを3枚以上(レジェンドは2枚以上)入手した場合、そのカードは「レベル1→レベル2」へ覚醒できる。 レアリティがゴールド以下のすべてのカードは、「1枚だけ持っている」状態だと覚醒させることができない。実行後、カードの所持枚数が2枚未満になってしまうような覚醒もできない。 「1枚だけを集中的に覚醒させる」ことはできる。 ▶︎覚醒レベルは4段階 入手直後のカードのレベルを1として、(1→)2→3→MAX……と最大3回まで覚醒できる。 逆に「カードのレベルを下げる」こともできる。熟練プレイヤーからの要望が多かったことを受け、2018/10/11のアップデートで追加。 ▶︎覚醒すると基礎パワーが増える 覚醒1回ごとにカードの基礎パワーが1000ずつ上昇。レベルMAXで+3000となる。ここまで鍛えれば、相手のダメージ系スキルに対してかなり耐えられるようになる。 エヴォークに使われやすい魔力3以下のカードは、基礎パワー増加により、先制判定に勝ちやすくなる。 ▶︎覚醒するとオーブが手に入る 交換所でのカード入手に必要なリソース。 入手できるオーブの数は【レアリティ別の基準値 × 消費したカードの枚数】……で求められる。 レアリティ別の基準値・ブロンズ=10 ・シルバー=40 ・ゴールド=200 ・レジェンド=800 レジェンドのカードを覚醒/分解すると、追加でレアオーブを入手可能(1枚につき2個)。 覚醒に必要な素材 レアリティによる差が非常に大きい。詳細は下記の表を参照。 すでにLv.MAXまで覚醒させたカードと同じカードを入手した場合、そのカードは分解することが可能になる。ただし、レアリティがゴールド以下のカードを分解するには、Lv.MAXのカードを「2枚」持っていることが必要。 Lv.1 ▶︎ Lv.2 Lv.2 ▶︎ Lv.3 Lv.3 ▶︎ Lv.MAX ブロンズ コイン900+余剰1枚 コイン1350+余剰5枚 コイン2700+余剰15枚 シルバー コイン1500+余剰1枚 コイン2250+余剰3枚 コイン4500+余剰8枚 ゴールド コイン2400+余剰1枚 コイン3600+余剰2枚 コイン7200+余剰4枚 レジェンド コイン9000+余剰1枚 コイン13500+余剰1枚 コイン27000+余剰1枚 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/wiz_senran/pages/28.html
ステータス 覚醒後のステータスは ベースのステータス(信頼ボーナス含む)*10% +素材のステータス(信頼ボーナス含む)*10% +覚醒後のベースステータス +覚醒ボーナス となります。 (覚醒後のベースステータスは図鑑で確認できます) ※覚醒ボーナスは攻撃+0、防御+100など個体値があります スキル 覚醒後にはスキルレベルが1になります。 また、覚醒することによって、スキルの内容が変わることがあります。 例:サキュバス、ポーバルバニーなど 信頼度 信頼度はベースになった2枚の信頼度の合計値となります。 例:ベース1(30) + ベース2(30) = 覚醒後(60) コメント 覚醒後の冒険者の多くは覚醒前よりステータスの成長度が下がる様子。レア度が低い冒険者は覚醒後に急成長するものもあるが、SRにそういった傾向はなさそう。 - 2013-03-15 03 05 14 覚醒前の信頼Maxボーナスもステータスに影響します。 - 2013-04-16 16 47 56 <LV1:信頼度1 + LV1:信頼度1> (320 x 0.1) + (320 x 0.1) = 64 64 + 基礎値(286) = 350 <LV1:信頼度1 + LV1:信頼度MAX(10)> (320 x 0.1) + (420 x 0.1) + 40 = 114 114 + 基礎値(286) = 400 <LV1:信頼度1 + LVMAX(20):信頼度MAX(10)> (320 x 0.1) + (900 x 0.1) + 40 = 162 162 + 基礎値(286) = 448 <LVMAX(20):信頼度MAX(10) + LVMAX(20):信頼度MAX(10)> (900 x 0.1) + (900 x 0.1) + 40 +40 = 260 260 + 基礎値(286) = 546 マジェーラで実験。すべて攻撃力で計算した。防御力は同様となる。 信頼度MAX(10)でボーナスが40追加される模様。 信頼度2~9でどうなるかについては、実験中。 - 2013-05-13 18 34 33 読みにくくてすみません。信頼度4でやりましたが、ボーナスはありませんでした。 - 2013-05-13 19 04 54