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規格 CEマーキング CEマーキングはヨーロッパ連合(EU)で指定製品を販売する場合に必須の規格。 プロテクター関連規格としては現状これのみが存在する。 所定の検査を行えば自己宣言が可能。 競合メーカーに偽証の訴えを起こされると強制検査が行われ、検査落ちすると市場追放を受ける。 EN 1621-1 1997規格 打撃面が40mm×30mmの5kgのおもりを 半径50mmの半球の上においたプロテクターに落として50Jの 運動エネルギーを加えた際、9回測定の平均が35kN以下で 1回も50kNを越えない事。 主に肘や膝パットで使われている基準。 EN 1621-2 2003規格 バックプロテクター用基準 底面50mm、高さ30.8mm、長さ160mmの三角柱で打撃面が 直径12.5mmの弧になっている5kgのおもりを、高さ190mm 打撃面直径100mm、底面半径150mmの扁平した円柱の上においた プロテクターに落として50Jの運動エネルギーを加えた際 レベル1ならば平均18kN以下、24kNを越えない事 レベル2ならば平均9kN以下、12kNを越えない事 胸部プロテクターの規格については不明。情報求む。
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DV1994年HDデジタルVCR協議会より家庭用として発表されたデジタルビデオの規格のひとつ。現在は事実上廃案となっている。
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規格人類 規格人類(きかくじんるい、designed human)とは広義には精神感応家電の 内「自身の設計意図を把握し、教条としている者」の総称である。月面条約第三 分冊、所謂「第三」に於ける半人権に関する記述語としてこの語が採択されると 共に正式の呼称として定着した。 金属骨格としての規格人類 開発球体に於ける社会系安定の為に低技能労働者層を 規格人類と置換する試みは、金渦の無尽蔵な財力を背 景に東亜・WDFを始めとする企業国家が祖六国の政治 的便宜を受ける形で推進された。社会の金属骨格(met al frame)と呼び習わされた規格人類の職能群が自立駆 動して社会・経済活動に従事する事で社会はその剛性を 増し、様々な負荷条件が重なる開発球体の作業能率は 飛躍的に向上した。冬寂期中期頃までは金属骨格を用い た都市形成が一般的であった。 解放戦争後の生産状況 規格人類は現在では前線球体及び金渦でのみ製造される。
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素材規格 RPG素材規格 現在RPGの実行エンジンとしての利用を検討しているRPG JSは、 RPGツクールXPからのコンバート機能に対応しているため、 当ツールでもRPGツクールXPの素材規格に準拠する予定です。 【タグ 仕様-素材規格】 ※リンクをクリックすると、このタグを持つブログ記事の検索結果ページに移動します。
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規格 ドラマタイムリープあしたはきのう・・・・ ラジオドラマタイムリープを聞こうと言う規格です。 10日以上にわたり好評でした(⌒⌒)
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LAN規格 LAN規格KEYWORD100BASE-T 1000BASE-X 10GBASE-R 10GBASE-W Ethernet規格一覧 KEYWORD 100BASE-T Fast Ethernet規格のうち、より対線(ツイストペアケーブル)を伝送媒体に使う規格群。トポロジ:スター型LAN 最高通信速度:200Mbps 最大伝送距離:100m 「100BASE-T2」、「100BASE-T4」、「100BASE-TX」の3種類がある。 IEEE 802.3uとして標準化されている。 10BASE-Tと互換性のある機器が多く、1つのネットワークに混在可能。 1000BASE-X Gigabit Ethernet規格のうち、Fiber Channelで使用するケーブルを流用する規格の総称。 「1000BASE-CX」、「1000BASE-LX」、「1000BASE-SX」の3種類がある。 IEEE 802.3zとして標準化されている。 Fast Ethernetなどの在来規格との互換性はなく、既存のネットワーク資源を流用することが難しい。 Gigabit Ethernet規格のうち1000BASE-Tだけは、IEEE 802.3abで標準化されている。 10GBASE-R 10Gigabit Ethernet(10GbE)規格のうち、LAN向けの3つの規格の総称。 「10GBASE-SR」、「10GB-LR」、「10GB-ER」の3種類がある。 IEEE 802.3aeで標準化。 伝送速度は10.3124Gbpsで、符号化に64B/66B方式を用いるため、実際のデータ通信速度は10Gbps。 10GBASE-W 10Gigabit Ethernet(10GbE)規格のうち、WAN向けの3つの規格の総称。 「10GBASE-SW」、「10GB-LW」、「10GB-EW」の3種類がある。 IEEE 802.3aeで標準化。 伝送速度は9.95328Gbpsで、符号化に64B/66B方式を用いるため、実際のデータ通信速度は9.2942Gbps。通信速度が10Gbpsにならないのは、SONET/SDHとの親和性を高めるため。 Ethernet規格一覧 規格 名称 伝送媒体 ネットワークトポロジ 最大通信速度 最大伝送距離 備考 Ethernet 10BASE-T UTP スター型 10Mbps 200m ハブの多段接続は3段階まで。 Fast Ethernet 100BASE-T2 2対UTP(カテゴリ3) - - - - 100BASE-T4 4対UTP(カテゴリ3) - - - - 100BASE-TX 2対UTP(カテゴリ5) スター型 100Mbps 100m ハブの多段接続は2段階まで。10BASE-Tと互換性のある機器が多く、混在も可。 100BASE-FX 光ファイバー - - - - 100VG-AnyLAN 4対UTP(カテゴリ3) - - - - Gigabit Ethernet 1000BASE-T 4対UTP(カテゴリ5) スター型 1Gbps 100m 両端の機器を交換すれば100BASE-TXネットワークをGigabit Ethernetに対応可。 1000BASE-TX 4対UTP(カテゴリ6) - - - 1000BASE-Tの普及が先行したため、あまり普及せず。カテゴリ6ケーブルは、10Gigabit Ethernet等で普及が進んでいる。 1000BASE-SX 光ファイバー(短波長) スター型 1Gbps 550m 波長850nmの光信号で通信。シングルモード光ファイバーには対応しない。 1000BASE-LX 光ファイバー(長波長) スター型 1Gbps 5km(シングルモード)550m(マルチモード) 波長1300nmの光信号で通信。 1000BASE-CX 2芯同軸ケーブル(STP) スター型 1Gbps 25m 最大距離が短いため、室内でのサーバー群の接続などに使われる。 10Gigabit Ethernet(10GbE) 10GBASE-SR 光ファイバー - 10Gbps 300m マルチモード光ファイバー。波長850nmの光で通信。 10GBASE-LR 光ファイバー - 10Gbps 10km シングルモード光ファイバー。波長1310nmの光で通信。 10GBASE-ER 光ファイバー - 10Gbps 40km シングルモード光ファイバー。波長1550nmの光で通信。 10GBASE-LX4 光ファイバー - 10Gbps 10km(シングルモード)300m(マルチモード) WDMを使い、1310nm前後の4つの波長を多重化。1つの波長でが3.125Gbpsの通信が可能。×4で10Gbps。 10GBASE-SW 光ファイバー - 9.3Gbps 300m マルチモード光ファイバー。波長850nmの光で通信。 10GBASE-LW 光ファイバー - 9.3Gbps 10km シングルモード光ファイバー。波長1310nmの光で通信。 10GBASE-EW 光ファイバー - 9.3Gbps 40km シングルモード光ファイバー。波長1550nmの光で通信。 NW_Ethernet NW_LAN NW_まとめ
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規格外(きかくがい) 規格外 アイテムカード 使用代償:青白 常時自ターン中、このキャラと同じ作品のキャラが2体以上登場している間、能力値全てに+100 「このサイズに合うもので、デザイン的にもいいものって、もう輸入ものを探すしかなくて」 Version/カード番号 Ver.11.0/0967 レアリティ R
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以下の文章は叩き台用の試作です。 6日のスレで出た意見を加味して制作しました。 至らぬ点も多いかと思います。 みなさんの意見を伺った後修正入れる予定です。 闘士を作成する方はこちらもしっかりと目を通して下さい 闘士の作成方法 戦闘画面キャラ画像規格 試作版 12.08.10 規格は現段階での仕様であり変更になる可能性があります。 ○データ規格 画像の形式:透過png(RGBA) 画像の大きさ:横幅272pix、縦幅416pix ○基本画像5種 上半身 下半身 ブラジャー パンツ 素体(裸のキャラクター本体) この5つの画像ファイルあればゲームに登場させることができます。 全てのパーツは272*416で位置を合わせて出力してください。 ファイル名は「キャラ名+部位」で表記してください。 (例:としあき上半身.png) ※キャラ名が未定の場合は暫定の名前をつけて下さい。 具体的にはサンプルファイルを参照して下さい。 基本画像5種サンプル.zip 画像制作時の注意点 ※ゲーム画面では枠が表示され272*416より少し周囲が狭くなります。 ※ゲーム画面では下方の一部がコマンドウィンドで半透明になるため 股間部がコマンドウィンドで隠れてしまう場合があります。 ウィンドのサイズは下から120pix程度です。 キャラが隠れずに完全に表示される領域は上から300pix程度です。 枠の試作イメージです。 余裕やこだわりがある方 ○破損表現 装備破壊時、装備画像が消滅するのではなく破損する表現も可能です。 破損状態の差分画像を用意してファイル名を「キャラ名+装備名+破損」(例:としあき上半身破損.png) で表記し「破損」フォルダに入れて下さい。 ※注意!以下は実装が未定の項目です。現状では基本画像5種の使用をオススメします。 ○表情変化 *この項目は現在検討中です。仕様が変更になる場合があります。 装備の破壊程度に合わせて表情を変える事も可能です。 表情差分を用意し、どのタイミングでどの表情になるか「キャラ名+設定.txt」で指定して下さい。 (例:通常時=表情1 上・下半身破壊時=表情2 ブラジャー・パンツ破壊時=表情3など) ○特殊な装備 *この項目は現在検討中です。仕様が変更になる場合があります。 キャラによっては服を2重に着ている、下着をつけていないなどの表現も可能です。 特殊な装備を使う場合は希望の仕様をスレで相談し、可能な場合は「キャラ名+設定.txt」に記載して下さい。 画像のコラージュについて キャラクターについて表情、衣装等を追加したいなどの意見の際に 各キャラクターの作者様がおられないことが多々見られます。 そのため、キャラクターを描いてくれる絵師様方には 描いたキャラクターのコラージュの可不可についてtxt等で添えて戴けると助かります。 その他の追加要素へ 想定外の追加要素が追加される可能性があります。 そのため勝手に追加されたら嫌な項目をあらかじめ上げて頂けると助かります。 何も記載がない場合は共同作品内では誠に勝手ながら「何でもOK」として扱わせていただくことになりますが、 発案の際や追加要素実装後に相談していただいても大丈夫です。一同で検討をしていきます。 そのことについての議論に参加していただけると円滑に事が進むと思われます。 (作者様がおられる際に議論の話題を提供していただいても結構です) また、各キャラクターは大雑把に 「共同なら何でもOK」「ツクスレでの使用ならOK」「無料配布での使用のみならOK」等でも構いません。 10/21の現状ではボイス追加案などがあり以降追加されるであろうものを想定してこの項目を追加致します。
https://w.atwiki.jp/petri/pages/304.html
ペトリ技術者により1965年に作成されたと考えられるペトリ社内の製品規格。 元ペトリカメラの技術者、半田善朗さんが保管されていたもの。 A4版、15ページ。 本文のダウンロードはこちら
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共通規格(前提:度量衡 度量衡(前提:無し