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ゲームで使用する素材規格です マップチップ キャラ絵の雛形
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タグ一覧 ロリ 後輩 作品データ タイトル 部活規格 発売日 2005/11/25 名義 遠野そよぎ キャラクター名 漣城姪 (れんじょう めい) 制作元 F C 漣城 姪(れんじょう めい) CV:遠野そよぎ 学 年 :雪野原学園1年 所属部活:水泳部 水泳部のマスコットキャラ的な部員で、妄想癖の激しい一年生。 女子の方が圧倒的に多い水泳部の中で可愛がられているが、主人公を持ち前の妄想癖で痴漢と間違えるといった最悪の出会いを得て、その汚名を払拭しようと主人公と共に頑張ることになる。 しかし、妄想と現実を混同してしまう癖があるせいで、主人公は余計に苦労をしていく羽目に…。 原画:松倉ねむ
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素材の規格 RPGツクール2000で使用できる素材の規格は、以下の通りです。なお、画像付きの説明は、体験版のヘルプファイルの 目次→資料→素材データの規格 から、製品版を持っていない方でも見ることが出来ます。 ★経過色について パレットの0番の色が自動的に経過色(透明)になります。 「αチャンネル」の設定は適用されないので注意してください。 ★ゲーム画面の大きさは 320x240です。 (以下、同ヘルプファイルから引用) ●静止画素材 【共通規格】 データ形式:BMP、PNG、XYZ(独自形式) 色数 :256色(8ビットカラー)以下 (注意) デスクトップ画面の色数がTrueColor(約1677万色/24ビットカラー)の環境で表示させた場合、グラフィックボードやドライバーなどの性能により、特定の色が多少変化する場合があります(パレットの精度が設定できるソフトウェアをお持ちの場合は、これを15ビットにすることで、色の変化を緩和できます)。 【用途別規格】(画像の単位:ピクセル) (1)戦闘背景グラフィック 保存フォルダ:Backdrop 画像サイズ:横320×縦160 画像1点につき、1ファイルとして用意します。 (2)戦闘アニメグラフィック 保存フォルダ:Battle 画像サイズ:横480×縦96~480 1点あたり横96×縦96ピクセルの画像を横方向に5点並べたものを1ブロック(赤枠)とし、点数に応じてこのブロックを5つまで縦にならべます。 (3)キャラセットグラフィック 保存フォルダ:CharSet 画像サイズ :横288×縦256 1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24×縦32で用意します(1)。 キャラクター1体につき4方向(上下左右)×歩行3パターン(Left、Middle、Right)の計12パターンを写真のように配置します(2)。 縦に2体、横に4体並べた計8体分のキャラクターを1点のファイルに収めます(3)。 (4)チップセットグラフィック 保存フォルダ:ChipSet 画像サイズ :横480×縦256 1パターンの画像は横16×縦16です。このパターンを横30点×縦16点ならべた画像を1点のファイルとして用意します。 各パターンは、画像に配置された位置によって使用用途が決まります。位置と用途の対応は「チップセットグラフィックの規格詳細」を参照してください。 (5)顔グラフィック 保存フォルダ:FaceSet 画像サイズ :横192×縦192 1点あたり縦48×横48の画像を縦横両方向に4点ずつ並べた計16点の画像を1ファイルに収めます。 (6)ゲームオーバーグラフィック 保存フォルダ:GameOver 画像サイズ :横320×縦240 画像1点につき1ファイルとして用意します。 (7)敵キャラグラフィック 保存フォルダ:Monster 画像サイズ :横16~320×縦16~160 画像1点につき1ファイルとして用意します。 (8)遠景グラフィック 保存フォルダ:Panorama 画像サイズ :横80~640×縦80~480 画像1点につき1ファイルとして用意します。 (9)ピクチャーグラフィック 保存フォルダ:Picture 画像サイズ:横1~640×縦1~480 画像1点につき1ファイルとして用意します。 (10)システムグラフィック 保存フォルダ:System 画像サイズ :横160×縦80 ゲーム画面の文字やウィンドウの表示に使う色(グラデーションパターン)を集めたグラフィックです。詳しくは「システムグラフィックの規格詳細」を参照してください。 (11)タイトルグラフィック 保存フォルダ:Title 画像サイズ :横320×縦240 画像1点につき1ファイルとして用意します。
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いろんな規格について DirectX9をインストールしておくこと テキストデータ 画像データ 音楽データ
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【CG】 「メイン(必ず必要)」 沙耶と同じベッドで就寝(ラブコメ) 幼い頃の沙耶、祖父と遊び(過去回想;原画は誰でも可) 竜次の布団で、制服の沙耶を抱く(Hシーン) 沙耶、祖父の形見(家具)を抱き締めて泣く(シリアス) 「サブ(人手が足りなければボツ)」 竜次、一人キャンプ 沙耶、探検部の食料を盗み食い(コメディ) 部活シーン(コメディ) 【立ち絵】 パターンは、普通、笑い、怒り、悲しみ、照れ 表情変えるだけか、ポーズまで変えるかは未定 制服1パターン 【サブキャラ】(未定。立ち絵があるかも未定) 沙耶の元友達の、意地悪なツンツンお嬢様(未定) ロリ要員(未定) 他のキャラ追加は作業量的に無理そうか……? 【CGの規格等】 画像サイズなど、よくわからないので指定出来る人を探すしかない 塗りに関しても同様
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素材規格 RPGツクール2000 RPGツクール2003 http //www.tkool.jp/products/rpg2003/index.html RPGツクールXP http //www.tkool.jp/products/rpgxp/material.html RPGツクールVX http //www.tkool.jp/products/rpgvx/material.html マップチップ RPGツクール2000 16×16 RPGツクール2003 16×16 RPGツクールXP 32×32 RPGツクールVX 32×32
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画像素材提供に関して マップチップととマップに配置するオブジェクトの規格 キャラチップの規格 音楽素材提供に関して 参考外部リンクツール類 素材 講座 参考 画像素材提供に関して 画像フォーマットはpng形式 αチャンネルも一色指定するほうの透過も可能 よく分からないなら、とにかく背景透明は可だと覚えとけ マップチップととマップに配置するオブジェクトの規格 詳しくは上のリンクで飛んでください 幅32ドット、基本高さ8ドットのクォータービューです 例 2hの高さのチップ キャラチップの規格 詳しくは上記のリンクからどうぞ 例 音楽素材提供に関して 詳しくは上記のリンク参照 oggかmp3だそうです 参考外部リンク ツール類 ドット絵作成用エディタ EDGE(フリー) ttp //www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm ドット絵作成用エディタ EDGE2 ttp //www.tkb-soft.hmcbest.com/edge2/index.htm フォトレタッチ PictBear ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se161523.html グラフィックソフト GIMP ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se190877.html 素材 ツクール2000用 マップチップ REFMAP ttp //www.tekepon.net/fsm/ 効果音 ザ・マッチメイカァズ ttp //osabisi.sakura.ne.jp/m2/ 講座 ドット絵講座 ttp //tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/ 手前みそ公房(ドット道から) ttp //www.seri.sakura.ne.jp/~takano/ 参考 拡張子辞典 ttp //jisyo.com/viewer/ その他、情報提供もお待ちしています
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ANSI(アメリカ規格協会) 読み: あんしー 英語: American National Standards Institute 別名: ASA, 米国国家規格協会 種類: 国家規格 意味: ANSIとは、アメリカの工業分野での規格を担当する組織のこと。 日本ではJIS(日本工業規格)に相当する。 コンピュータ分野では、文字コード規格を決めたりしている。 2018年04月02日 JIS ASCII? Shift_JIS ANSIコード
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ゲームデザイン ゲームの仕様をまとめてます。 グラフィック マップチップやモンスターのグラフィックのサイズはファイル形式などの規格をまとめています。 サウンド BGMやSE関係の規格です。 ドット絵テンプレート ドットを打つときに便利なテンプレートを用意しています。こちらのテンプレートをDLして下書きにして利用すると便利かと思います。
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素材規格 Part2素材集 バトラー 640*480(VGA)用に調整されています。 WOLF RPGエディター基本システムVer2対応。 1キャラクターサイズ: 128*128(SS) 128*160(SS空) 160*160(S) 200*200(M) 256*256(L) キャラクターチップ 640*480(VGA)用に調整されています。 1キャラクターサイズ: グラフィック合成器デフォルト大(192*192)相当 ※本企画で作成されたものは、個々のキャラクターチップでサイズが異なります。 BGM・ME WOLF RPGエディター用に調整されています。 MIDIファイル(CC 111番対応他) Part1素材集 戦闘アニメ 320*240(QVGA)用に調整されています。 WOLF RPGエディター基本システムVer2対応。 1コマ48*48、横4コマ*縦1~3コマ。 キャラクターチップ 320*240(QVGA)用に調整されています。 1キャラクターサイズ: グラフィック合成器デフォルト(120*112)相当 ※本企画で作成されたものは、個々のキャラクターチップでサイズが異なります。 顔グラフィック 320*240(QVGA)用に調整されています。 WOLF RPGエディター基本システムVer1推奨。 (基本システムVer2については未確認) 1キャラクターサイズ:80*80 BGM WOLF RPGエディター用に調整されています。 MIDIファイル(CC 111番対応他) SE WOLF RPGエディター本体で動作確認済み。 WAVファイル。