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行軍 陸上探検時の疲労度上昇を抑える。 ランクが上がると疲労度の上昇がより抑えられる。 陸上戦で敵に襲われる確率を下げる。沈没船内の事故の被害も軽減される。 専門・優遇職 ◇専門職 冒険 遊撃隊士(R16) ◇優遇職 冒険 発掘家 生物学者 史学家 財宝探索家 ハンター 考古学者 遺跡探索家 宮廷庭師 交易 キャラバン 海事 熟練剣士 銃士 軽戦士 非優遇習得 費用:3000 前提:冒険Lv5、補給R1 場所:チュニス(レオ・アフリカヌス) マスカット(アル・ガウリ) サンフランシスコ(冒険者ギルド) 前提に補給が必要だが、チュニスの冒険者ギルドで教えているので枠さえあれば覚え捨ても可能。 (そもそも覚える必要があるかという問題は別にして) 詳細 陸上探検時の疲労度上昇を抑え、幽霊船(沈没船)崩壊でのダメージを回避できる。は、額面通りだが、 陸上戦で敵に襲われる確率の軽減に関しては実際のところ、警戒スキルの強襲防御と同じく効果があるのか疑わしい程度。 しかも、全員行軍持ちで艦隊を組んでいても海事レベルが低いキャラは普通に襲われる(警戒は艦隊だと効果大)。 海事レベルが上がれば普通に襲われなくなるし、襲撃対策を期待出来るほどの効果はない。 奥地マップの敵には(襲撃抑制の)効果なし。海事上げても襲われる。 「正直、微妙~」呼ばわれするスキルのひとつ。 熟練度の入り方 上陸地点や郊外に入ると2分ごとに、スキルランクにあわせた熟練度が加算されていく。 スキルは自動発動。 ランク 獲得する熟練度 Rank Upまでの所要時間(優遇時) 1 6 34分 2 6 2時間14分 3 6 5時間 0分 4 5 10時間40分 5 5 16時間40分 6 5 1日 0時間 0分 7 8 4 9 4 10 4 3日11時間20分 11 4 4日 4時間50分 12 3 6日16時間00分 13 3 14 3 15 ブースト ◇装備品 +一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 バウダンランセ 55 55 5000 行軍+2剣術+1 鋳造14:馬上槍鋳造法(15th5 16th1 ナント身なりのいい若者) エティエンヌの杖 4 50 10000 行軍+2宗教学+1 冒険「悲劇の十字軍」 リッシュモン元帥の戦鎚 60 10 30 2500 行軍+2砲術+1 トレジャーハント「ジャンヌを継ぐ者」 リッシュモン元帥の戦鎚EX 行軍+2砲術+1エイジ効果(15世紀) 錬金術:変性錬金 始まりの角笛 50 3000 行軍+2生存+2警戒+2災害発生率減少(R5) メモリアルアルバム「安らぎの音色」 狩猟祭のホルン 200 500 行軍+2採集+2探索+1 ホルン演奏 2nd Age トレジャーBOX 特典 入手不可 護衛隊の弓 50 70 2000 行軍+1応急処置+1狙撃術+1 サルベ:沈没船 大将弓 85 60 10000 行軍+1狙撃術+3 メモリアルアルバム「遺跡群に眠りし財宝」 マムルークの弓 73 7 200 1000 行軍+1狙撃術+1 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 遊牧民の弓 80 10 10 10 100 20000 行軍+1狙撃術+2採集+1 冒険「弓研究の集大成」 罪過のアストロラーブ 40 行軍+1サルベージ+1生存+1 サルベ:沈没船 ディバイダー 15 行軍+1測量+1 サルベ:沈没船 ディバイダーEX 行軍+1測量+1航行速度上昇(R5) 錬金術:変性錬金 提督のディバイダー 25 行軍+1測量+1兵器技術+1 サルベ:沈没船 胴体 レイヴンダブレット 20 40 60 2800 行軍+2生物学+1地理学+1 宝箱:悠地首席褒章宝箱:金梟首席褒賞 シーカーコート 30 10 10 60 10000 行軍+2視認+2探索+2行動力減少抑制(R3) 宝箱:一等勲功褒賞(NO.1)宝箱:二等勲功褒賞(NO.1)宝箱:三等勲功褒賞(NO.1) 淡水旅装 20 20 30 10000 行軍+2家畜取引+1 サルベ:沈没船 ハンターズチュニック 25 5 80 12000 行軍+2狙撃術+1 縫製12:北米先住民衣装縫製法2巻縫製12:フィレンンツェ(商会人口????) 行軍+2銃撃+1 縫製11:商会開拓街 行軍+2 販売:グレートプレーンズ シロクマの服 10 20 100 500 行軍+2生存+1身体言語+1 吉兆白熊袋 入手不可 特製ボディス 20 30 30 500 行軍+1防御+2剣術+1 称号:優良商会会員 縫製9:特定優良商会レシピ第1巻 魔法使いの服 5 25 30 20 60 500 行軍+1宝石取引+1物資減少抑制(R2) Liveイベント「Happy Halloween!! ~Trick or Trick?~ 2016」 入手不可 ベルティッドプレイド 30 100 3000 行軍+1剣術+1 海事「新米航海者の試練」 郵便配達員の制服 20 10 10 100 行軍+1保管+2地理学+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 レイスコート 30 15 15 60 100 5000 行軍+1漕船+2狙撃術+1 ♂ 縫製12:特製トルコ服縫製法 パシャコート 20 10 10 30 100 5000 行軍+1漕船+2応用剣術+1 ♂ 縫製12:特製服縫製法・総集編「Tierra Americana プレミアムBOX」特典 ズールーウォリアー 10 2 5 25 35 700 行軍+1 ♂ 販売:ケープ ボゴランフィニ 4 7 25 35 700 行軍+1 ♀ 販売:アビジャン サンジョルジュ ボラ戦士のパーノ 12 6 15 35 2600 行軍+1 ♂ 縫製14:ボラ民族服の縫製法(マラカイボ) ボラの民のチュニカ 3 11 15 35 2600 行軍+1 ♀ 縫製14:ボラ民族服の縫製法(マラカイボ)宝箱:世界の衣装箱 (NO.1) インカノーブルマント 25 35 40 10000 行軍+1応用剣術+2 ♂ 収奪:ピシス山賊Lv42収奪:スマグラー 2色 カウボーイの服 20 10 100 500 行軍+1狙撃術+1銃撃+1 お友達紹介キャンペーン特典 入手不可 シャツ&デニムパンツ 10 60 9000 行軍+1視認+2 サルベ:沈没船宝箱:白い福袋 ウサギの着ぐるみ 7 10 100 500 行軍+1警戒+1運用+1 Liveイベント「聖アントニオ祭 ~リスボンクイズパレード!~」 入手不可 開拓者作業服 15 35 10 100 500 行軍+1調達+3採集+1 ♀ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 花のクインテットコート 15 15 150 150 行軍+1工芸品取引+1突撃+1 Liveイベント「ズーラシアンブラス」 入手不可 頭 ジャック・オ・ランタン 30 10 10 100 500 行軍+3身体言語+2口説き+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 麦わら帽子 17 100 500 行軍+2繊維取引+2罠+1 「東京ゲームショー2011」特典 入手不可 30 100 500 行軍+2繊維取引+2投てき術+1 「90日間プレイチケット」特典 ベーシックビレッタ 5 20 100 500 行軍+1探索+1視認+1 その他:世界遺産検定3級合格報酬 入手不可 ミドルビレッタ 5 20 100 500 行軍+1視認+2探索+1 その他:世界遺産検定2級合格報酬 フェルトハット 5 5 45 1500 行軍+1生物学+1 縫製0:商工会議所(フィレンツェ 16th) デスペラードバイコルヌ 7 25 5 20 30000 行軍+1防御+1回避+1 海事「逃げた賞金首」 イェニチェリ帽 5 8 20 50 25000 行軍+1生存+1 ♂ 縫製14:高級衣装縫製術 ジャガー戦士の兜 18 12 60 50000 行軍+1生存+1剣術+1 称号:オセロメー 縫製18:中米民族服の縫製法(テノチティトラン) 18 12 60 500 行軍+1生存+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 覇王の宝冠 15 30 150 4000 行軍+1社交+2 冒険「北欧の覇」 精霊の仮面 10 5 250 10000 行軍+1宗教学+2 冒険「精霊喪失」 かぼちゃのかぶりもの 10 10 10 40 行軍+1身体言語+2口説き+2 Liveイベント「アムステルダム証券取引所」Liveイベント「ハッピーハロウィン 2018 ~TRICK OR TREAT!?~」Liveイベント「ハロウィン2013」Liveイベント「ハロウィン2011」 入手不可 ウサギのかぶりもの 2 10 100 500 行軍+1操帆+1 Liveイベント「聖アントニオ祭 ~リスボンクイズパレード!~」 入手不可 足 冒険家のブーツ 28 70 3000 行軍+2運用+2生存+1 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.4)」 記憶の踏破者ブーツ 10 10 10 80 行軍+2回避+2補給+1 巨像が描かれた紙片 馬上沓 5 14 10 5 100 3000 行軍+2応急処置+1 宝箱:東アジアのお祭り袋Liveイベント「カリブ海賊~夏のバカンス「欧州進撃」~」 入手不可 木靴 5 45 1500 行軍+1 工芸7:北欧の木靴作成法(17th1-2 ベルゲン若い男) 木靴EX 行軍+1エイジ効果(17世紀) 錬金術:変性錬金 バビロニアンサンダル 3 40 3000 行軍+1 工芸6:バビロニア小物製法(バスラ紀元前) フェザーサンダル 10 100 5000 行軍+1罠+1陸地移動速度上昇(R3) 陸地調査170箇所 放浪者のブーツ 10 45 15000 行軍+1生存+1生物学+1 六等勲爵士以上 錬金術8:民間伝承の錬金術その1(アテネ) ウエスタンブーツ 7 2 40 500 行軍+1 功労者功労特典[20] 入手不可 7 2 100 500 行軍+1生存+1 「90日間プレイチケット」特典 ワークブーツ 10 30 5000 行軍+1 工芸10:自宅生産(19th) 10 40 5000 行軍+1探索+1 ゴールドラッシュ12000pt 黄金の両足 16 8 50 80000 行軍+1会計+1 四等勲爵士以上 錬金術8:ジョン・ディーの錬金術(ロンドン) 防御力100まで強化可能 ドゥクスグリーヴ 5 30 15 100 80000 行軍+1応用剣術+2 プレイヤーズバイブルTA特典 入手不可 スティリコのカリガ 25 30 1800 行軍+1戦術+1投てき術+1 トレジャーハント「最後のローマ人」 クマの靴 6 10 100 8000 行軍+1 冒険「疑心と古傷」 手 ウエスタングローブ 10 4 2 50 500 行軍+1 オマハ(旅商人) 防護用グローブ 10 70 8000 行軍+1罠+2 遺跡:アブ・シンベル神殿 中層 隠し部屋 服飾品 スタールビーの耳飾り 50 20 5000 行軍+2香料取引+2家畜取引+1 サルベ:沈没船 トルクメンの腕輪 5 5 30 500 行軍+2採集+2 販売:スエズ 航路開拓者の御守り 30 5000 行軍+2サルベージ+1 サルベ:沈没船 ヌビア歴史書 30 3000 行軍+2 正装度強化[15] 遺跡:アブ・シンベル神殿 中層 カメオの耳飾り 20 20 行軍+1 駆除 宝箱:冒険者の宝箱 銀の耳飾り 25 20 500 行軍+1鉱石取引+2 口説きスキル強化 販売:マッサワ オパールの耳飾り 30 行軍+1調達+1 サルベ:沈没船 黄金の耳飾り 32 行軍+1貴金属取引+2 販売:ザンジバル エメラルドの耳飾り 40 20 500 行軍+1武具取引+2 販売:モザンビーク サファイヤの耳飾り 行軍+1織物取引+2 販売:カリカット ルビーの耳飾り 行軍+1香料取引+2 販売:ゴア ターコイズの耳飾り 行軍+1火器取引+2 販売:ホルムズ 真珠の耳飾り 行軍+1香辛料取引+2 販売:サントメ 水晶の耳飾り 行軍+1繊維取引+2 販売:ソファラ めのうの耳飾り 行軍+1医薬品取引+2 販売:ジャマイカ サンゴの耳飾り 行軍+1工芸品取引+2 販売:カーボヴェルデ 琥珀の耳飾り 行軍+1酒類取引+2 販売:リガ 孔雀石の耳飾り 行軍+1染料取引+2 販売:マスカット ダイヤモンドの耳飾り 80 20 800 行軍+1工芸品取引+2宝石取引+2 販売:ケープ ラピスラズリのブローチ 30 30 500 行軍+1嗜好品取引+2 メモリアルアルバム「東地中海の名産交易品」ワールドアトラス「東アジア」調査報酬アカデミー大会 ラピスラズリの指輪 行軍+1運用+1嗜好品取引+1 アカデミー大会 ラピスラズリの耳飾り 行軍+1警戒+1嗜好品取引+1 アカデミー大会 ラピスラズリの髪飾り 行軍+1生存+1嗜好品取引+1 アカデミー大会宝箱:ホワイトデープレゼント ラピスラズリの首飾り 行軍+1見張り+1嗜好品取引+1 Liveイベント「Merry Christmas! in 2008」 入手不可 とんぼ玉の指輪 20 20 行軍+1 駆除 宝箱:カムバックボックス 入手不可 とんぼ玉の耳飾り 行軍+1雑貨取引+1 宝箱:交易商の宝箱 古代ギリシャの魔よけ 40 100 10000 行軍+1罠+2財宝鑑定+2 メモリアルアルバム「迷宮に眠りし財宝」 しし座のペンダント 10 30 3000 行軍+1天文学+1 冒険「天空の獅子」 学術調査心得書 30 5000 行軍+1視認+1生態調査+1 サルベ:沈没船 一流冒険家の調教術 50 20000 行軍+1採集+1調教+2 メモリアルアルバム「相棒との足跡(No.1)」 旅人のアミュレット 30 行軍+1操帆+1生存+1 錬金術5:パラケルススの錬金術(ヴェネツィア)サルベ:沈没船 旅人のアミュレットEX 行軍+1操帆+1生存+1奇襲・強襲率減少(R5) 錬金術:変性錬金 陰符経註 5 15 12000 行軍+1罠+1 呪術(旋風) 遺跡:楽山大仏 中層 語り部の耳飾り 30 10000 行軍+1生存+1錬金術+1 my GAMECITYミッション報酬 入手性が高いのは+1武器のいずれか、店売り服、トルクメン、スタールビーあたり。 ◇副官 +一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(見張り) 必要Lv 備考 ダーギル 生物学者 アレクサンドリア 40 6/0/1 ソニア 生物学者 ポルトベロ 40 15/0/1 アイザック 発掘家 ロンドン、リスボン 36 6/0/1 ルシオ 操船士 リマ 40 8/0/3 イヴァン ハンター ジャカルタ 40 5/0/1 ユリアナ ハンター カリカット、ジャカルタ 40 6/0/1 ライツェン 財宝探索家 ナポリ 40 6/0/1 アスラーン キャラバン アレクサンドリア、イスタンブール 40 8/0/1 ケマル 銃士 イスタンブール・ポルトベロ 35 7/0/2 イオ 軽戦士 アテネ 40 6/0/1 効率のいい上げ方 上陸地点や郊外でひたすら放置する。 放置するだけでは30分後にタイムアウトしてしまうため、調達や採集のついでに上げるか、あるいはチャットで時間を潰すと良い。 陸戦中は熟練がカウントされないので注意。時間さえかければもっともラクに上げられるスキル。 放置法その2 ショートカットをF8にしてF8に地図を設定し、F8キーにオモリを載せてログアウト回避。 オモリは10円玉を重ねてテープで止めたもの等がおすすめ。 このログアウト回避法はいろいろなところで使える。 余談だが、放置時間が長くなるとキャラクターが時々首を左右に振る。 (肩がこっているような動作をする)男性スレンダータイプ。 放置20分で、キャラクターに応じた動作をする。(伸びをするなど) 備考 カリカットの生物学クエスト「追跡再び」で行軍R5が要求される。 カリカットでの情報収集時に必要だが、行軍覚えたて+エティエンヌの杖+トルクメンorスター耳でクリア可能。 艦隊による支援は受けられるので、自分が習得していなくても達成可能。 数値の上昇はどういった計算なんですかね? それと、ブーストするとスキル経験は得にくくなる?? -- 名無しさん (2007-10-09 14 49 32) R1~3までは熟練度6ずつ、R4は5ずつ入る -- 名無しさん (2007-10-20 17 04 26) R5で熟練5確認 -- 名無しさん (2007-11-07 01 21 11) 幽霊船にて崩壊によるダメージ発生を無効化することを確認 -- 名無しさん (2008-05-01 13 23 00) R6も熟練5ずつでした -- 名無しさん (2008-08-10 21 16 37) 素R4で4分か5分程度で熟練5入ります 5分刻み? -- 名無しさん (2008-10-05 20 12 05) 追記:行軍なし35分 疲労44 行軍R4で疲労10でした -- 名無しさん (2008-10-05 21 01 22) 海事L1のままだと、行軍R5+4でもLv2の脱走兵とかに襲われてしまう;; -- 名無しさん (2008-10-07 21 32 44) これも警戒と似たようなもんで襲撃防止効果はないよな。公式はたまにに嘘つくから注意。防御スキルのところとか見てみ。 -- 名無しさん (2009-01-16 21 56 50) 気持ち少なくなるかもくらいだね 海事レベル上げたほうが襲われにくい感じ -- 名無しさん (2009-01-17 23 01 13) R11で熟練4ずつ 襲撃防止効果は奥地じゃなければ確実にある 海事同レベルの行軍なしと一緒にNPC前に放置すると自分は襲われない -- 名無しさん (2009-02-28 10 24 47) R12で熟練3ずつ やべぇどんどんマゾくなっていく R16なんていけるのか? ちなみにこのランクになると4時間郊外にいても疲労は半分ちょっとまでしかあがりません -- 名無しさん (2009-03-17 13 48 43) 体感ですが、R8を越えた辺りからこのスキルの恩恵を十分に受けられる感じがしました。相応のランクがないと、このスキルは活きてこないみたいです。 -- 名無しさん (2009-03-18 23 17 05) R12で30分で熟練45 3ずつ上がっていくから2分刻み -- 名無しさん (2009-04-03 13 58 10) 採集・調達時は行動力回復のついでで疲労も回復するから、結局陸戦キャラ専用スキルって考えでいいんでしょうか? -- 名無しさん (2009-06-26 19 12 32) 陸戦やってる最中は疲労度が溜まらないんだ… -- 名無しさん (2009-06-26 19 22 05) 現状では、実質幽霊船対策用スキル。だがサルベージャは行軍優遇では無いという罠 -- 名無しさん (2009-06-29 10 09 22) 幽霊船は100隻引き上げても片手で足りる数程度の確率でしか出ないからなぁ… -- 名無しさん (2009-07-06 10 23 46) 陸戦中はもともと疲労がたまらないのは上でも言われているとおりで、かといって陸戦終了後の疲労増加が軽減できるかといえばそんなことはない謎スキル。現状はカンガルークエの前提としてプレイヤーを悩ませるお邪魔スキルか。 -- 名無しさん (2009-11-30 09 34 39) いや、採集や素掘りの時に疲労がたまりにくいのはありがたいよ。料理でなんとでもなるけどね。 -- 名無しさん (2009-12-13 13 46 27) 普通の料理使ってるなら (採集で使う行動力の回復に必要な数)>>(その間たまる疲労度の回復に必要な数) だからなあ。「行動回復が大きいが疲労があまり回復せず作りやすい料理」があれば意味あるんだろうが、現状無意味だ。 -- 名無しさん (2009-12-14 23 51 20) 疲労が蓄積された状態で陸戦入るとHP減状態で戦闘開始。必要な人にはありがたいんだよ。自分に必要が無いからと言って無意味だなどと書かない方がいいな。 -- 名無しさん (2009-12-22 15 37 38) ↑それ新仕様の変更点? それとももともとなの? -- 名無しさん (2009-12-24 15 07 31) ちなみに新陸戦になってから撤退時に疲労度が結構な量増加するようになったが、行軍を持っていればそれが軽減できる…なんてことはもちろんない。依然として謎のスキル。 -- 名無しさん (2009-12-26 19 58 58) ということは↑×3は何か勘違いしてるの? それとも戦闘と戦闘の間に貯まる疲労がそんなに大きいってこと? -- 名無しさん (2009-12-26 20 47 42) 採集等→行動力回復のついでに疲労度も回復するからありがたみは薄いが長時間放置する人なら或いは。 冒険→地図を大量に持つような地図回しでも料理のアイテム枠が開かないとは考え辛い。 陸戦→料理のアイテム枠が開かないとはますます考え辛いが上陸地点で長時間レア狩りするなら或いは。 -- 名無しさん (2010-01-01 21 47 35) 必要な人にとってありがたいのは当然で、議論になっているのは「どんな人にとって必要か?」が不明という点だな。 -- 名無しさん (2010-01-11 11 26 28) 最終や調達、あるいは迷子になりやすく、陸上に長時間いることが多い人ってことになるだろう。ただ、所持金とかアイテムとか必要な者しか持って易化なkレバ、最悪疲労度がMAX超えても精々船員が数人いなくなる程度なので、さほど深刻な損害とは言えないと思う。最悪「いっぺん死んでみる?」というノリでしんでしまえばどうってことない。 -- 要は・・・ (2010-01-12 21 58 50) ↑採集や調達には不要でFAだろ、行動力回復のついでに疲労も回復するんだから。迷子になりやすいは、まあ、リボン使っとけって感じだが・・・。ダンジョンで役立つとかそういう新ギミックないの? -- 名無しさん (2010-01-13 14 14 13) ↑ダンジョンも基本戦闘と開錠だしね。 上陸でも疲労たまりすぎで困るくらい迷う前にリボンの必要性を痛感するだろうから上陸地点で放置する時くらいしか思い浮かばん……… -- 名無しさん (2010-01-13 21 58 08) 行軍R10で軍事50ですが、バンディランテスLv48や密貿易商Lv47のそばで採集しててからまれません。持ってない方だとどうなのか少し知りたい。 -- 名無しさん (2010-02-04 18 05 57) 探索、視認、採集等のスキル発動中はどんなLvだろうが敵は襲ってこないぞ -- 名無しさん (2010-02-07 09 43 46) R10で4入りました -- 名無しさん (2010-05-08 14 27 57) どんな人にとって必要か>例えば私の場合:新人時によく分からないまま取り、商会人の指摘を受けて初めて無駄スキルと知り、捨てようとしたらカンガルークエ用に育てろと指示され、R5でオセアニアに拉致られ、晴れて捨てようとしたら、クエに参加できなかった商会人待ちのために、温存決定・・・。真面目な話の方だと、行軍持ちで司祭だと幽霊船で重宝されるため、わざわざ呼んでもらえたりします。 -- 名無しさん (2011-10-30 23 20 13) カンガルークエのR5くらいなら、アイテムによるブーストで容易に達成できるので覚え捨てで充分だと思うが。そのためだけに他人のスキル枠ひとつを使わせるなんて、酷いなその商会員。 -- 名無しさん (2011-10-31 09 12 56) ↑×2は別の商会に移ってもいいレベル。俺ならそんな商会員が幅をきかせてる商会にはいたくないわw -- 名無しさん (2011-10-31 14 07 24) 2キャラLv60Lv47で、盗人Lv48相手に調査。NPCが向きを変えるまでを1ターンとする。Lv47の行軍R1でNPCの前に行くと1~2ターンで襲われる。Lv47の行軍R1+5でNPCの前に行くと2~6ターンで襲われる。ランダム要素はあるがかなり襲われにくくなっている。二垢でサブの海事レベル上げまであんまり時間掛けたくないならかなり有効スキル。ちなみにLv60キャラは検証中ずっと同行してたが一度も襲われなかった。 -- 名無しさん (2012-07-01 03 04 23) ↑検証回数くらい出せよボケが。その書き振りじゃ普通にランダムの範囲内の誤差レベルでしかない全く無駄話。 -- 名無しさん (2012-07-01 10 21 33) ↑いちいちボケとか書くなよボケが -- 名無しさん (2012-07-03 02 00 51) 測量の陸上発動可能で迷う率が下がったのは逆風? それとも、最早その程度では影響なし? -- 名無しさん (2012-07-13 21 18 52) ログアウト回避は違反じゃないよね -- 名無しさん (2012-09-11 01 32 53) DOLに限らないけど、キー押しっぱなしみたいなずっと一定パターンのパケットだと不在マクロ扱いされてGMが来る可能性がある -- 名無しさん (2012-09-12 21 52 46) ↑に「奥地マップの敵には(襲撃抑制の)効果なし。海事上げても襲われる。」と書いてあるが現在は仕様変更され海事等を上げれば奥地でも襲われにくいです。 -- 名無しさん (2018-10-28 20 59 27) >ショートカットをF8にしてF8に地図を設定し、F8キーにオモリを載せてログアウト回避。 オモリは10円玉を重ねてテープで止めたもの等がおすすめ。 意図的にサーバーに負担かけさせるような手法をHPで推奨していいの…? 他のオンラインゲームでもサーバー側には結構嫌われている手法だけど -- 名無しさん (2020-04-17 06 02 54) 名前 コメント
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行軍篇 主に行軍中の注意事項と、行軍と同時に行うべき敵情把握について書かれている。 篇名の「行軍」とは? 「軍を行(や)る」という意味で、文字通り行軍中の注意事項について書かれた篇である。その内容は、様々な地形に対する行軍のあり方、駐屯地の選定方法、行軍と平行して進めるべき敵情探索のあり方などである。 四軍の利 山岳地、河川地、沼沢地、平地の四種の地勢に対する行軍のあり方と、敵と遭遇した場合の戦い方は、以下の通りである。 1:山を越える場合は、谷沿いに進み、高みを見分けて高台に駐屯する。谷沿いに進めば道に迷うことが少なく、敵に発見されにくく、水も草も得やすい。 敵と遭遇しても、高地にいる敵に攻め上ってはならない。 2:川を渡り終えたら必ず川から遠ざかる。川の傍は、敵に襲撃されると逃げ場が無くなる。高みを見つけて高台に駐屯するが、川の流れに沿って攻め下ってくる敵を迎撃してはならない。 敵が川を渡ってきたら、川の中にいる間に迎え撃つことなく、半数を渡らせてから攻めるのが有利である。敵は撤退しにくくなる。戦いを欲しても、川の傍で迎撃してはならない。水際では混戦になる。 3:沼沢地を越えるには速やかに通過して、留滞してはならない。足場が悪く、伏兵に対処しにくい。 もし沼沢地で戦うことになったら、飲み水と飼料の草のある側で、森林を背にして態勢を整える。森林を背にすれば、足場が良く逃げやすい。 4:平地では特に問題は無いが、高台を右後方にして進み、低地を前に、高地を後ろにして駐屯する。いざというときに高みを利用でき、利き腕を活かせる。 駐屯地の選択 “凡そ軍は高きを好み下(ひく)きを悪(にく)み、陽を貴び陰を賎しむ。生を養いて実に処(よ)れば、軍に百疾無し。是れを必勝と謂う。” (軍隊の駐屯地には高地が好ましく、低地を嫌い、日当たりの良いところは好ましく、日陰のところは好ましくない。水や草が豊かな場所に居れば英気が養え、軍中に種々の病気が生じない。これを必勝というのである。) 高所を確保するのは、進軍時と同じく敵の攻撃を想定してのことである。日向を確保するのは兵士の心身の健康を維持するためである。 病気は一度発生すると蔓延しやすく、また進軍の際にはその速度が遅くなる上、看病に当たる者に負担がかかり、戦闘の折には使い物にならなくなる。結果、軍の戦力はがた落ちとなってしまう。病気の発生を抑えることは、重要な要素なのだ。 危険な地を自軍の利に変える “吾は之を遠ざけ、敵は之に近づかしめよ。吾は之を迎え、敵は之を背せしめよ。” (味方は危険な場所から遠ざかり、敵は危険な場所に近づけるように仕向けよ。味方は危険な場所が真向かいになるようにし、敵は危険な場所が背に位置するように仕向けよ。) 「六害」、あるいは「五地の殺」と呼ばれる危険な地に遭遇した場合、自軍はその害を避け、敵軍にその害を押し付けるように配慮する。 「六害」とは? 1:「絶澗(ぜつかん)」 険しく切り立つ絶壁に挟まれた谷間。 2:「天井(てんじょう)」 井戸の様に四方がそびえる場所。 3:「天牢(てんろう)」 牢獄のように三方が囲まれた場所。 4:「天羅(てんら)」 網にかかったように草木の密生した場所。 5:「天陥(てんかん)」 落とし穴にかかったように身動きの取れなくなる、ぬかる場所。 6:「天隙(てんげき)」 両側から地形が迫りくる先細りの場所。 敵情把握の具体論 様々な兆候から敵の実情を察知し、敵の真意を洞察する為のセオリーは、以下の通りである。 ○敵陣に関するセオリー 敵が自軍近くに陣取って静か →険しい地勢を頼みとしている 敵が自軍の遠くに陣取って戦いを仕掛けてくる →自軍の進撃を望んでいる 敵の陣立てが簡易 →自分、つまり敵軍に有利な条件がある 防備を固めて弱腰姿勢 →進撃の為の工作 居丈高に出て進行の構えを見せる →退却の為の工作 窮状でもないのに和睦を要請 →陰謀がある 軽戦車を前に出して、戦陣の両翼に置く →陳組みをしている 係が奔走して兵士を整列させる →合戦を決意した 前進・後退を繰り返す →誘いをかけている ○自然に関するセオリー 樹木が多数揺らぐ →敵の奇襲の前兆 草が多所に重ねてある →伏兵を装う工作 鳥が飛び立つ →その下に伏兵が居る ○土ぼこりに関するセオリー 一気に高く上がる →戦車の襲来 広く広がる →歩兵の襲来 散在して筋を引く →薪を集めている 少ない土ぼこりが行ったり来たりする →設営の作業をしている 兵力の多寡と敵情把握 “兵は多きを益ありとするに非ざるなり。惟(た)だ武進すること無く力を併せて敵を料(はか)れば、以て人を取るに足らんのみ。” (兵力は多ければ善いというものではない。無闇に猛進しないようにして、力を合わせて敵情を推し量って対処していけば、充分に勝利を収めることができるだろう。) 戦争の原則は「多勢に無勢」の言葉通り、多数が有利である。しかし「小よく大を制す」という戦例が無いわけではない。兵力の差が必ずしも勝利への絶対条件ではない。兵力の多さから生まれる慢心は、軍を敗北へと導くことになる。 “慮なくして敵を易(あなど)る者は、必ず人の擒(とりこ)にせらる。” (思慮を欠いて敵を侮れば、必ずや敵の捕虜にされる。) 戦いの基本は敵を恐れぬことだが、侮ることもせず、まずは客観的に「敵を知る」ことが重要である。 軍令の実効性の背景 “令素より行われて以て其の民を教うれば、則ち民服す。令素より行われずして以て其の民に教うれば、則ち民服せず。令素より信なれば、衆と相い得るなり。” (軍令が平素より正しく執行されている状態で命令するならば、兵士は承服する。軍令が平素より正しく執行されていないのに(非常時になって)兵士に命令しても、兵士は承服しない。軍令が普段から信用されていてこそ、兵士と上手くやっていけるのである。) 行軍中のような非常時において、軍令は乱れがちになる。実際の戦闘による損害よりも、行軍中の脱走による兵士の損失の方が多かった、という例も存在する。普段から軍令を正しく執行し、その権威を示し、兵士に軍令を守らせることが必要となる。
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採集技術 栽培術 / 製錬術 / 採掘術 / 伐木術 編集 歩兵術 歩兵行軍術騎兵行軍術弓兵行軍術 歩兵協働力騎兵協働力弓兵協働力 歩兵防衛術騎兵防衛術弓兵防衛術 歩兵熟練度騎兵熟練度弓兵熟練度 編集 騎兵術 編集 弓兵術 編集 兵器技術 軍馬調教術 / 鎧製造術 / 弓弩製造術 / 武器製造術 編集 他技術 偵察術 / 軍営移動術 統率術 策略術 編集 貯蔵術 / 都市建設術 / 撫民術 陳法術 城防衛術 編集 3兵種行軍術 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 歩兵消耗時間 騎兵消耗時間 弓兵消耗時間 消耗銅銭 必要経験値 必要条件1 必要条件2 編集 レベル1 14 24 14 24 14 24 276 461 技術庁レベル1 練兵場レベル1 編集 レベル2 23 13 23 13 23 13 424 707 技術庁レベル2 練兵場レベル2 編集 レベル3 36 13 36 13 36 13 638 1063 技術庁レベル3 練兵場レベル2 編集 レベル4 54 36 54 36 54 36 914 1525 技術庁レベル4 練兵場レベル3 編集 レベル5 1 19 31 1 19 31 1 19 31 1266 2111 技術庁レベル5 練兵場レベル3 編集 レベル6 1 51 38 1 51 38 1 51 38 1690 2818 技術庁レベル6 練兵場レベル4 編集 レベル7 2 30 55 2 30 55 2 30 55 2164 3606 技術庁レベル7 練兵場レベル4 編集 レベル8 3 16 12 3 16 12 3 16 12 2664 4440 技術庁レベル8 練兵場レベル5 編集 レベル9 4 04 52 4 04 52 4 04 52 3144 5240 技術庁レベル9 練兵場レベル5 編集 レベル10 4 52 51 4 52 51 4 52 51 4750 7918 技術庁レベル10 練兵場レベル6 編集 レベル11 5 47 12 5 47 12 5 47 12 7178 11965 技術庁レベル11 練兵場レベル6 編集 レベル12 6 51 39 6 51 39 6 51 39 10,848 18,080 技術庁レベル12 練兵場レベル7 編集 レベル13 8 08 03 8 08 03 16392 27322 技術庁レベル13 練兵場レベル7 編集 レベル14 9 38 38 24772 41286 技術庁レベル14 練兵場レベル8 編集 レベル15 編集 レベル16 16 04 18 85478 142462 技術庁レベル16 練兵場レベル9 編集 レベル17 編集 レベル18 編集 レベル19 編集 レベル20 編集 レベル21 31 45 19 31 45 19 31 45 19 496674 742842 技術庁レベル21 練兵場レベル11 編集 レベル22 37 08 17 37 08 17 640,716 939,566 編集 レベル23 41 19 38 829,478 1,193,308 編集 レベル24 編集 レベル25 編集 レベル26 編集 レベル27 編集 レベル28 編集 レベル29 編集 レベル30 編集 レベル31 編集 レベル32 編集 レベル33 編集 レベル34 編集 レベル35 q 編集 コメント 名前
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33話 行軍 病院を後にした福井知樹、村上在羽、エリノアの三人は墓場を訪ねていた。 そこで三人が見付けたものは、首を吊って死んだ少女の死体。 しかも、性的暴行を受けた形跡があった。 服は破かれほぼ全裸の状態の上、白い体液が身体に付着し股間には赤と白の混じった液と、 失禁による小便が垂れ流しになっている。 「こりゃ酷ぇ……」 少女の死体の惨状を見て知樹が呟く。 在羽とエリノアは無言だったが知樹と同様の気持ちだった。 この少女が暴行を受けた末に自殺したのか、それとも、暴行を行った下手人によって殺されたのかは分からないが、 何にせよ、この少女が悲惨な死を迎えた事は明らか。 「知樹さん、この子、このままにしておくのは忍び無いですよ……」 エリノアが知樹に言う。 「……埋める時間も道具も無いけど、下ろしてやる事ぐらいは出来るな。在羽、手伝ってくれ」 「良いよ」 知樹と在羽は少女の死体を下ろす事にした。 酷い悪臭が立ち込めていたが我慢する。 死体は既に死後硬直が始まっていて割と作業は難航したが、どうにか首を絞めていたネクタイを解き、 少女の死体を地面に横たえさせる事に成功した。 しかし死後硬直が酷く折畳まったままの膝等はどうしようも無かった。 「ブルーシートありますけど……」 「それを掛けてやろう」 エリノアが見付けてきたブルーシートを、少女の死体に掛けてやる。 野ざらしよりはましであろう。 「……これ以上この墓場には何も無さそうだし、街の方行くか」 「そうだね」 「はい」 三人は墓場を後にし街の方へと歩き始めた。 【C-6/墓場/朝】 【福井知樹】 [状態]疲労(中) [装備]??? [持物]基本支給品一式、??? [思考] 基本:殺し合いから脱出したい。在羽、エリノアと行動。 【村上在羽】 [状態]健康 [装備]??? [持物]基本支給品一式、??? [思考] 基本:殺し合いはしない。知樹、エリノアさんと行動する。 【エリノア】 [状態]健康 [装備]??? [持物]基本支給品一式、??? [思考] 基本:殺し合いはしない。在羽さん、知樹さんと行動する。 032:踊り子に獣の熱情が迸る 目次順 034:抑えきれぬ欲求 011:静寂を引き裂く嬌声 福井知樹 043:生死と隣り合わせのスレチガイ 011:静寂を引き裂く嬌声 村上在羽 043:生死と隣り合わせのスレチガイ 011:静寂を引き裂く嬌声 エリノア 043:生死と隣り合わせのスレチガイ
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スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 ○○の行軍 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*12)%上昇する 18% 24% 30% 36% 42% 48% Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵の行軍 攻:弓兵の行軍 攻:騎兵の行軍 攻 騎兵の進撃 防 騎兵防御 内 製鉄知識 攻 騎兵の行軍 防 騎兵堅守 攻:兵器の行軍 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
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スキル名 レベル 効果 千里行 Lv1 武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 Lv2 武将の移動速度が(コスト*21)%上昇 Lv3 武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 Lv4 武将の移動速度が(コスト*31)%上昇 Lv5 武将の移動速度が(コスト*36)%上昇 Lv6 武将の移動速度が(コスト*42)%上昇 Lv7 武将の移動速度が(コスト*48)%上昇 Lv8 武将の移動速度が(コスト*54)%上昇 Lv9 武将の移動速度が(コスト*62)%上昇 Lv10 武将の移動速度が(コスト*70)%上昇 スキル名 レベル 効果 剣兵行軍槍兵行軍弓兵行軍騎兵行軍兵器行軍 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*9)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*11)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*13)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*19)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*35)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*40)%上昇 剣兵強行槍兵強行弓兵強行騎兵強行兵器強行 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*10)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*14)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*18)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*34)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*39)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 スキル名 レベル 効果 神速 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*12)%上昇 Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*57)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*64)%上昇 スキル名 レベル 効果 急速援護 Lv1 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*30)%上昇 Lv2 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*36)%上昇 Lv3 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*42)%上昇 Lv4 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*48)%上昇 Lv5 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*55)%上昇 Lv6 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*62)%上昇 Lv7 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*69)%上昇 Lv8 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*77)%上昇 Lv9 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*85)%上昇 Lv10 スキル名 レベル 効果 迅速援護 Lv1 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*40)%上昇 Lv2 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*47)%上昇 Lv3 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*54)%上昇 Lv4 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*61)%上昇 Lv5 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*69)%上昇 Lv6 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*77)%上昇 Lv7 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*85)%上昇 Lv8 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*94)%上昇 Lv9 Lv10 スキル名 レベル 効果 神速援護 Lv1 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*50)%上昇 Lv2 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*58)%上昇 Lv3 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*66)%上昇 Lv4 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*74)%上昇 Lv5 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*83)%上昇 Lv6 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*92)%上昇 Lv7 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*101)%上昇 Lv8 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*111)%上昇 Lv9 Lv10 スキル名 レベル 効果 戦女の行軍 Lv1 Lv2 Lv3 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が21.6になる 速度1ポイントにつき、0.0105の速度上昇 Lv4 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が23.1になる 速度1ポイントにつき、○○の速度上昇 Lv5 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が○○になる 速度に振ったポイント数により変動 Lv6 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が○○になる 速度に振ったポイント数により変動 Lv7 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が○○になる 速度に振ったポイント数により変動 Lv8 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が○○になる 速度に振ったポイント数により変動 Lv9 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が○○になる 速度に振ったポイント数により変動 Lv10 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が○○になる 速度に振ったポイント数により変動
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《突撃兵》にはアクティブスキル《行軍》が備わっている。 これはマナを消費して特殊な効果を発動するものであり、《行軍》は直線上のマスにどこでも移動できるものである。 これを使い、相手プレイヤーに隣接するマスに移動して攻撃をすればこのパズルはクリアとなる。 アクティブスキル系は相手プレイヤーに攻撃する手段として最も有効なので是非とも覚えておこう 前のパズル 次のパズル パズルバトル攻略
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33話 行軍 病院を後にした福井知樹、村上在羽、エリノアの三人は墓場を訪ねていた。 そこで三人が見付けたものは、首を吊って死んだ少女の死体。 しかも、性的暴行を受けた形跡があった。 服は破かれほぼ全裸の状態の上、白い体液が身体に付着し股間には赤と白の混じった液と、 失禁による小便が垂れ流しになっている。 「こりゃ酷ぇ……」 少女の死体の惨状を見て知樹が呟く。 在羽とエリノアは無言だったが知樹と同様の気持ちだった。 この少女が暴行を受けた末に自殺したのか、それとも、暴行を行った下手人によって殺されたのかは分からないが、 何にせよ、この少女が悲惨な死を迎えた事は明らか。 「知樹さん、この子、このままにしておくのは忍び無いですよ……」 エリノアが知樹に言う。 「……埋める時間も道具も無いけど、下ろしてやる事ぐらいは出来るな。在羽、手伝ってくれ」 「良いよ」 知樹と在羽は少女の死体を下ろす事にした。 酷い悪臭が立ち込めていたが我慢する。 死体は既に死後硬直が始まっていて割と作業は難航したが、どうにか首を絞めていたネクタイを解き、 少女の死体を地面に横たえさせる事に成功した。 しかし死後硬直が酷く折畳まったままの膝等はどうしようも無かった。 「ブルーシートありますけど……」 「それを掛けてやろう」 エリノアが見付けてきたブルーシートを、少女の死体に掛けてやる。 野ざらしよりはましであろう。 「……これ以上この墓場には何も無さそうだし、街の方行くか」 「そうだね」 「はい」 三人は墓場を後にし街の方へと歩き始めた。 【C-6/墓場/朝】 【福井知樹】 [状態]疲労(中) [装備]??? [持物]基本支給品一式、??? [思考] 基本:殺し合いから脱出したい。在羽、エリノアと行動。 【村上在羽】 [状態]健康 [装備]??? [持物]基本支給品一式、??? [思考] 基本:殺し合いはしない。知樹、エリノアさんと行動する。 【エリノア】 [状態]健康 [装備]??? [持物]基本支給品一式、??? [思考] 基本:殺し合いはしない。在羽さん、知樹さんと行動する。 032:踊り子に獣の熱情が迸る 目次順 034:抑えきれぬ欲求 011:静寂を引き裂く嬌声 福井知樹 011:静寂を引き裂く嬌声 村上在羽 011:静寂を引き裂く嬌声 エリノア
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行軍 強/ゆきぐん つよし 【性別】 【学年】 【所持武器】 男性 一年生 鋼鉄製のバトン 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:ドS】 14 0 6 0 10 特殊能力 スチィール・ポール・ラン 効果1:再行動 110タイプ:瞬間型範囲+対象:隣接1マス内1人 1.1時間:一瞬 1非消費制約1:味方に対する精神攻撃 40非消費制約2:命中判定が必要 0.95消費制約:体力3消費 15効果1 110*1.1*1*0.95=114.95(100-114.95+40+15)*(1+0.1*10≒80発動率80% 能力原理 隣接1マスのキャラクターに再行動付与を行う(バトンを渡す)。 キャラクター説明 中学から陸上部でリレーの選手として活躍してきた行軍 強(ゆきぐん つよし)。すさまじいドSで、鋼鉄製のバトンを用いた激しい体罰などのスパルタ指導のため、次々と部員が辞めていき、とうとう部員の数が2人(この後輩はドMで、かつゲイであった)になってしまった。リレーできない危機を魔人として覚醒し、能力『スチィール・ポール・ラン』によりたった2人でリレーを回すという方法で解決、中学魔人陸上大会にて優勝を果たした。