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蔵馬デッキ 通常連携 攻防15% 《幽助、飛影、蔵馬、雷禅、軀、黄泉》 攻13%防10% 《蔵馬、黄泉》 攻防12% 《蔵馬、黄泉》、《蔵馬、鴉》 《六精鋭+蔵馬、黄泉》 攻12%防11% 《蔵馬、幻海》 攻12%防10% 《蔵馬、幻海》上段のみ 攻防11% 《飛影、桑原、蔵馬》《幽助、桑原、蔵馬》 単独連携 GOD 攻防15% 《力》制覇《知》蝕樹 攻防13% 《知》翔妖 SGOD 浦飯チーム(幽助、飛影、蔵馬、桑原、幻海) 攻防18% 《力》決戦、勇武 《力》勇結《速》心絆《知》智友(同時発動可) 攻防20% 《力》覇天 攻22防18% 《力》奮闘 攻25防15% 《力》闘絆《速》迅絆《知》智絆 蔵馬デッキ 攻防18% 《力》統影(妖怪、下段可) 攻防20% 《知》統智 攻25防15% 《力》魔覇《速》魔迅《知》魔叡 《速》翔龍(下段可) 《知》舞薔 《力》真生(下段可)
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【作品名】幽☆遊☆白書 【ジャンル】漫画 【名前】蔵馬 【属性】妖狐 【年齢】1202歳以上 【備考】蔵馬は転生前の妖狐の記憶がしっかりあるので年齢に加算できる。 3巻の初期に作中の説明文にて妖狐とは 「なん百年も生きた狐が霊力を持ち妖獣となったもの」と明記されている。 幽助らが中3の頃、蔵馬は(人間年齢での)高1でその年に魔界編に突入して 18巻で八月で千年前だと言われている盗賊妖狐時代の回想話がある。 この回想の時点で既に妖狐となっているので数百年(二百年とする)は生きてる。 それが千年前なのでこの回想を語ってる現在の時点では千二百歳。 最終回で蔵馬は高校を卒業して仕事に就いてるのがわかるので 最低でも再々々年の話になっているということになる。 よって2年は過ぎている。200歳と1000歳と2歳となる。 ちなみに南野秀一としての蔵馬は高卒で既に働いてるので19歳くらい。 【長所】メイン4人組でのワトソン(知略担当) 【短所】女に間違われると怒る vol.2
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特徴 通常時の性能はヘッポコだが妖狐に変身することで爆発するワンチャンキャラ。 妖狐に変身するには2回の妖力アップと、時間制限の存在、2キャラ分の技と霊撃を覚える必要があるので初心者向けでは無い。 通常性能で戦っても勝てない訳では無いので、霊気量を温存し変身するか、通常時で倒すかの判断が早期に必要。 長所 妖狐に変身した際はダメージ取りに特化。数値だけなら仙水をも上回る霊撃性能になる。 その上他の変身キャラより変身ターンが長い(100%は除く)。 コスト4の伸び持ち。 成功率ダウン、ジワジワダメージと遅効性だが強力な技持ち。 短所 かわすに対処不可(妖狐では対処可能)。 ジャンプしたらパンチ以外で着地不可(妖狐では可能)。 攻撃力が低い。 蔵馬1の状態では霊撃の総合力が最低。 2回妖力アップしないとチャンスが無い。 しかもきれいな薔薇~は前半アニメがやたら長く、完全先手で発動が不可能なため、鞍馬2への変身にはとても苦労する。 妖狐時は妖力アップの伸び率が低い。 技 蔵馬1 操作 技名 消費霊気量 効果 回避率 効果時間 詳細 ↑A 闘志 2 即効 56 3ターン パンチ力アップ&バランス回復 ↑B きれいな薔薇には棘があるのさ 2 即効 70 3ターン 妖力アップ&クリーンヒット率アップ、蔵馬2へ変身 ↑X ジャンプ 3 ジャンプ 120 ジャンプ ↑Y 夢幻花の花粉 3 即効 64 3ターン 成功率ダウン 蔵馬2 操作 技名 消費霊気量 効果 回避率 効果時間 詳細 ↑A 闘志 2 即効 56 3ターン パンチ力アップ&バランス回復 ↑B おしおきの時間だ 2 即効 68 5ターン 妖狐へ変身 ↑X ジャンプ 3 ジャンプ 120 ジャンプ ↑Y 夢幻花の花粉 3 即効 67 3ターン 成功率ダウン 霊撃 蔵馬1 操作 技名 消費霊気量 効果 詳細 成功率 回避率 威力 奪バランス ↓A ローズウイップ 7 伸び ダメージ 120 100 80 138 ↓B 食妖植物 4 伸び ダメージ 116 96 64 112 ↓X 風華円舞陣 8 飛び(物) ダメージ 124 80 94 104 ↓Y シマネキ草の種 5 飛び(特殊) ジワジワダメージ 114 100 8 48 蔵馬2 通常時 操作 技名 消費霊気量 効果 詳細 成功率 回避率 威力 奪バランス ↓A ローズウイップ 7 伸び ダメージ 122 100 84 150 ↓B 食妖植物 4 伸び ダメージ 118 98 70 118 ↓X 風華円舞陣 8 飛び(物) ダメージ 126 84 98 110 ↓Y シマネキ草の種 5 飛び(特殊) ジワジワダメージ 114 100 16 52 妖力アップ時 操作 技名 消費霊気量 効果 詳細 成功率 回避率 威力 奪バランス ↓A ローズウイップ 7 伸び ダメージ 124 102 90 156 ↓B 食妖植物 4 伸び ダメージ 120 100 78 122 ↓X 風華円舞陣 8 飛び(物) ダメージ 130 86 104 116 ↓Y 魔界のオジギソウ 5 伸び ダメージ 116 100 80 136 妖狐蔵馬 技 操作 技名 消費霊気量 効果 回避率 効果時間 詳細 ↑A 闘志 2 即効 58 3ターン パンチ力アップ&バランス回復 ↑B お前は殺すぞ! 2 即効 58 3ターン/5ターン 妖力アップ&クリーンヒット率アップ/妖狐状態を維持 ↑X ジャンプ 3 ジャンプ 120 ジャンプ ↑Y 薬妖草の花粉 6 即効 58 体力回復 霊撃 通常時 操作 技名 消費霊気量 効果 詳細 成功率 回避率 威力 奪バランス ↓A 樹霊妖斬剣 7 接触 ダメージ 126 104 96 160 ↓B 樹妖棘斬撃 4 地上 ダメージ 118 100 80 160 ↓X 浮葉科の魔界植物 8 飛び(降り注ぎ) ダメージ 134 96 128 112 ↓Y 魔界のオジギソウ 5 伸び ダメージ 122 102 88 136 妖力アップ時 操作 技名 消費霊気量 効果 詳細 成功率 回避率 威力 奪バランス ↓A 樹霊妖斬剣 7 接触 ダメージ 128 106 100 168 ↓B 樹妖棘斬撃 4 地上 ダメージ 120 101 84 176 ↓X 浮葉科の魔界植物 8 飛び(降り注ぎ) ダメージ 136 97 134 118 ↓Y 魔界のオジギソウ 5 伸び ダメージ 124 103 92 144 蔵馬の変身 まず試合開始直後の最初の状態を蔵馬1とする。 ↑Bの妖力アップを使用すると妖力アップした蔵馬2となる。 妖力アップした蔵馬2は霊撃はもちろん、夢幻花の花粉の回避率やパンチ、耐バランス値も蔵馬1より強くなっている。 3ターン終了すると蔵馬2となる。霊撃は妖力アップ時より落ちるが蔵馬1よりは強く、技やパンチ力は妖力アップした蔵馬2と変わらない。 蔵馬2の状態で再度↑Bを使用すると妖狐へと変身する。 妖力がアップした蔵馬2で↑Bを使用すると妖力がアップした妖狐へ変身となる。 蔵馬2の↑B自体には妖力アップの効果は無い。 妖狐に変身して5ターン経つと蔵馬1に戻る。 5ターン以内に妖力アップに成功すればそこからさらに5ターン変身は持続する。 霊撃詳細 ローズウイップ コスト7だが成功率、回避率、奪バランスが高く試合開始時に相手を削る霊撃としてかなり優秀。 出すなら霊気玉期待値が5〜6の時が狙い目か。 状況を良く考えて使えば決して使えない霊撃では無い。 食妖植物 コスト4で出せる伸び。 攻撃力は低いが、その他のパラメータは他キャラが持っているコスト4接触と比べても引けを取らない。 相手がジャンプしてようがいまいが構わずマイペースに出せるので便利。 風華円舞陣 蔵馬1だと全キャラ中最も性能の低い↓X。 威力が低いのはまだしも、回避率まで最低クラスなのは痛い。物理飛びなのが唯一の救いか。 特別篇での飛び道具は弱体化されているとはいえ、蔵馬1だとそのほとんどが回避しにくい。 相手の飛び道具を読んで迎え撃つ形くらいしか使い道はなさそう。 シマネキ草の種 飛び道具、かつジワジワダメージ発動という色々クセの強い霊撃。 成功率が低い。その代わり、回避率は割合高目。 受けるで防ぐことは出来ない。→蔵馬の弱点をフォローしてくれているので大きいメリット。 飛び道具同士の打ち合いは起こらないが、衝撃波で消される。 相手がキャンセル技を使用していた場合、直撃しても何故かジワジワ減る効果はなくなり、カスみたいな直撃ダメージになる。 相手の体力が全くのゼロだと他の飛び霊撃と同じ直撃アニメが出る。直撃を食らった相手はダウンし、ちゃんと敗北になる。 ジワジワダメージは相手の防御力の影響を受けないので、仙水や戸愚呂弟といった防御力が高いキャラに当てるほど美味しい。 奪バランスが低い事を利用し、バランスの減った相手に植え付け続けるのが地味に強い。受ける不可なのでバランス回復もさせない。 妖力アップ蔵馬2の魔界のオジギソウ シマネキ草の種と違い、伸びになり普通の一括ダメージとなる。 受けるで防がれるようになる。 妖力アップでここまで変わる霊撃は珍しい。 無印で猛威を奮ったが流石に調整された。 成功率は食妖植物より低いが、若干威力と奪バランスが高い。 コスト5なのに4の食妖植物と比べて弱い部分もあるので、よく考えて使ったほうがいい。 妖力アップ蔵馬2は受けるで全ての霊撃を防がれる事になるので、寧ろ邪魔な霊撃かもしれない。 夢幻花の花粉の意外な性能 相手の命中率だけをダウンさせる効果の技はゲーム中これだけ。 自分の回避率アップと変わらないんじゃ?と思われるがこっちは自分のガードが成功しやすく感じる。 ガードは相手の命中率を参考にしているのではないか、と思われる。(未検証) 綺麗なバラにはトゲがあるのさ/おしおきの時間だ 回避率は高目…だがあんまり回避してくれない。 樹霊妖斬剣 コスト7と作中最高コストの接触となるが、その分全てのステータス値が高い超性能接触霊撃。 その性能の高さは先手さえ取れれば並の飛び・伸び霊撃を余裕で完全回避できる位には回避率が高く、威力・奪バランスも極めて優秀。 この霊撃のお陰でジャンプからパンチ以外でも降りられるようになり、 地上霊撃の樹妖棘斬撃と違って、相手はジャンプで完全回避はできないので行動の幅が広がる。 樹妖棘斬撃 コスト性能比は恐ろしく優秀。 が、地上霊撃なので相手のバランスが高いうちは使いづらい。 回避率の低い相手の↓Xに先制を取って出すと強力。 浮葉科の魔界植物 恐るべき威力と前半アニメの短さを誇る妖狐蔵馬必殺の一撃。 降り注ぎなので飛び道具の撃ち合いが起こらない。逆に言えば相手の飛び道具を相殺できないということでもあるが、 ↓X霊撃としてはかなり回避率が高めで、こちらのバランスさえ充分ならば、撃ち合ってもカスリで済むことも多いのが嬉しい。 奪バランスは低いが寧ろ相手のバランスを低いまま維持させてしまうので、メリットかもしれない。 これが決まると一気に試合がひっくり返る。 魔界のオジギソウ 妖狐の中ではクセの無い霊撃で使いやすい。 消費5の霊撃の中ではステータス値は最強と言って良いほど高い。 ただ、妖狐でいられる5ターンは兎に角試合を動かしたいので、無難なこの霊撃で様子を見るのはちょっともったいないかも。 キャラ総評 変身がコンセプトなのか、やたら形態変更の多い蔵馬。 霊撃だけでは無く、技や基本ステータスにまで変更が出るお陰で覚えることが多い。 蔵馬は攻撃力は低いがシマネキ草の種でカバー出来るし、夢幻花の花粉が決まった際の行動制限も大きく、原作の蔵馬よろしくジリジリと状況を詰める戦いが出来る。 逆に妖狐は高い攻撃力から一気に試合を決める事が可能。 状況を見ながら仕込んで発動させるのが難しくも楽しくもなるキャラクターではあるが、使いにくさもかなりのもの。 弱い部分も多いため、使うならじっくり練習することをオススメする。
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【作品名】幽☆遊☆白書 【ジャンル】漫画 【名前】蔵馬 【属性】妖狐 【年齢】1202歳以上 【備考】蔵馬は転生前の妖狐の記憶がしっかりあるので年齢に加算できる。 3巻の初期に作中の説明文にて妖狐とは 「なん百年も生きた狐が霊力を持ち妖獣となったもの」と明記されている。 幽助らが中3の頃、蔵馬は(人間年齢での)高1でその年に魔界編に突入して 18巻で八月で千年前だと言われている盗賊妖狐時代の回想話がある。 この回想の時点で既に妖狐となっているので数百年(二百年とする)は生きてる。 それが千年前なのでこの回想を語ってる現在の時点では千二百歳。 最終回で蔵馬は高校を卒業して仕事に就いてるのがわかるので 最低でも再々々年の話になっているということになる。 よって2年は過ぎている。200歳と1000歳と2歳となる。 ちなみに南野秀一としての蔵馬は高卒で既に働いてるので19歳くらい。 【長所】メイン4人組でのワトソン(知略担当) 【短所】女に間違われると怒る vol.2
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基本性能 蔵馬 蔵馬2 妖狐 防御力 防御値(16進数) 3C 3C 3A ダメージ/威力(%) 23.4% 23.4% 22.7% バランス防御力 バランス防御値(16進数) A0 90 90 バランスダメージ/奪バランス値(%) 62.5% 56.3% 56.3% 滞空時間 滞空時間 187F 187F 225F 霊撃闘気n本分 1.55本 1.55本 1.86本 ダウン時間 ダウン時間 356F 356F 303F ダウン時間(30/秒短縮) 118F 118F 100F ダウン時間(60/秒短縮) 71F 71F 60F 気合の入ったパンチ 気合いの入ったパンチ値(16進数) 10 16 12 発生率(%) 6.6% 9.0% 7.4% クリーンヒット クリーンヒット値(16進数) 0A 0B 0A 発生率(%) 4.3% 4.7% 4.3% 総当たり戦防御力 防御値(16進数) 41 40 3E ダメージ/威力(%) 25.4% 25.0% 24.2% 総当たり戦気合の入ったパンチ 気合いの入ったパンチ値(16進数) 12 18 14 発生率(%) 7.4% 9.8% 8.2% 総当たり戦クリーンヒット クリーンヒット値(16進数) 0B 0C 0B 発生率(%) 4.7% 5.1% 4.7% 戦闘コマンド 蔵馬 操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ パンチ → A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 045 048 020 022 X 上強パンチ B 下連打パンチ 053 056 012 038 Y 上連打パンチ 防御 ← A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 128 128 0 0 B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 096 096 X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 132 132 技 ↑ A 闘志 2 自分即効 パンチ力UP 056 056 0 0 B 「きれいな薔薇には棘があるのさ」 2 自分即効 霊撃力UP蔵馬2に変身 070 070 X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 120 120 Y 夢幻花の花粉 3 相手即効 命中率DOWN 064 064 霊撃 ↓ A 薔薇棘鞭刃 7 伸び ダメージ 120 100 080 138 B 食妖植物 4 伸び ダメージ 116 096 064 112 X 風華円舞陣 8 飛び(物) ダメージ 124 080 094 104 Y シマネキ草の種 5 飛び(蝕み) じわじわ体力減少 114 100 008 048 その他 AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 038 038 0 0 なし 無行動 無行動 なし 016 016 蔵馬2 操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ パンチ → A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 046 048 022 024 X 上強パンチ B 下連打パンチ 054 056 014 041 Y 上連打パンチ 防御 ← A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 128 128 0 0 B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 096 096 X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 132 132 技 ↑ A 闘志 2 自分即効 パンチ力UP 056 056 0 0 B 「おしおきの時間だ」 2 自分即効 妖狐に変身 068 068 X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 120 120 Y 夢幻花の花粉 3 相手即効 命中率DOWN 067 067 霊撃 ↓ A 薔薇棘鞭刃 7 伸び ダメージ 122 100 084 150 B 食妖植物 4 伸び ダメージ 118 098 070 118 X 風華円舞陣 8 飛び(物) ダメージ 126 084 098 110 Y シマネキ草の種 5 飛び(蝕み) じわじわ体力減少 114 100 016 052 霊撃力UP ↓ A 薔薇棘鞭刃 7 伸び ダメージ 124 102 090 156 B 食妖植物 4 伸び ダメージ 120 100 078 122 X 風華円舞陣 8 飛び(物) ダメージ 130 086 104 116 Y 魔界のオジギソウ 5 伸び ダメージ 116 100 080 136 その他 AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 038 038 0 0 なし 無行動 無行動 なし 018 018 妖狐 操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ パンチ → A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 047 048 022 027 X 上強パンチ B 下連打パンチ 056 056 014 040 Y 上連打パンチ 防御 ← A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 128 128 0 0 B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 096 096 X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 130 130 技 ↑ A 闘志 2 自分即効 パンチ力UP 058 058 0 0 B 「おまえは殺すぞ!」 2 自分即効 霊撃力UP変身維持 058 058 X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 120 120 Y 薬妖草の花粉 6 自分即効 体力回復 058 058 霊撃 ↓ A 樹霊妖斬剣 7 接触 ダメージ 126 104 096 160 B 樹妖棘斬撃 4 地上 ダメージ 118 100 080 160 X 浮葉科の魔界植物 8 飛び(降り注ぎ) ダメージ 134 096 128 112 Y 魔界のオジギソウ 5 伸び ダメージ 122 102 088 136 霊撃力UP ↓ A 樹霊妖斬剣 7 接触 ダメージ 128 106 100 168 B 樹妖棘斬撃 4 地上 ダメージ 120 101 084 176 X 浮葉科の魔界植物 8 飛び(降り注ぎ) ダメージ 136 097 134 118 Y 魔界のオジギソウ 5 伸び ダメージ 124 103 092 144 その他 AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 038 038 0 0 なし 無行動 無行動 なし 016 016 キャラ紹介 二段霊撃力UPによる変身や鴉とのトリートメント演出、隠しキャラでデフォ妖狐が用意されてるなどキャラクター的にはかなり優遇されている。 妖狐状態は霊撃の性能・構成共にかなり優秀。 なのだが、手間がかかるわりに性能上昇が物足りない感は否めない。 南野蔵馬の状態では接触・地上霊撃がないため、ジャンプすると闘志パンチしか降りる手段がないのは大きな弱点。 戦闘コマンド紹介 薔薇棘鞭刃 消費7だけあって高性能な伸び。 成功回避率と奪バに優れているので開幕の行動に最適。 X霊撃以外では単独最高消費なので多様は禁物。 食妖植物 消費4であることを考えれば優秀な伸び。 薔薇棘鞭刃は消費が重いので用が足りるならなるべくこちらを使いたい。 風華円舞陣 消費8の飛び物。 成功率が標準より4低く回避率も低い。 とはいえ霊撃の構成的に頼らさざるを得ない場面は多い。 シマネキ草のタネ 神谷のウィルスと共に2つしかない飛び蝕。 直撃するとじわじわ体力を減らす。 受ける不能なので主に相手の受けるを潰す目的で使う。 飛び同士の相殺が起きないので相打ち上等で撃つこともできる。 飛びではあるが回避率が高いので衝撃波にも強い。 いろいろ高機能ではあるが奪バが非常に低い、直撃させなければほとんど意味がない、短時間に連続で直撃させても効果が薄いなど欠点も多い。 魔界のオジギソウ(南野蔵馬) 消費5の伸び。 ないほうがマシなポンコツ霊撃。 同じ伸びの食妖植物より消費が多いくせに成功率は4劣り回避率は同値、威力と奪バがわずかに高いのみという残念さ。 これなら食妖植物を使ったほうがマシでシマネキ草のタネが使えなくなるデメリットの方がはるかに大きい。 せっかくの霊撃力UP時専用霊撃なのだからもう少しどうにかならなかったのか? 闘志 ふつうの闘志。 南野蔵馬の状態だと接触・地上霊撃がないため飛ばされたときにはこれに頼ることになる。 「きれいな薔薇には棘があるのさ」 霊撃力UPと共に蔵馬2へ永続で変身する。 A +4/+2/10/+18 B +4/+4/+14/+10 X +6/+6/+10/+12 Y +2/+0/+72/+88 蔵馬1と蔵馬2(非霊撃力UP)を比べても多少は性能が上昇している。 A +2/+0/+10/+12 B +2/+2/+6/+6 X +2/+4/+4/+6 Y +0/+0/+8/+4 霊撃力UPとしては破格の回避率70を誇る。 蔵馬2になると基本性能やパンチなど細々とした性能変化が多いが、中でもバランス防御力の上昇がうれしい。 注意点は準備モーションが非常に長いので、ジャンプ上昇中やダウン起き上がり中に出しても霊撃闘気をフルで溜められてしまう点。 さらに霊撃力UPのクリーンヒット率上昇効果がない。 「おしおきの時間だ」 蔵馬2から妖狐へ5ターン変身する。 A +4/+4/+8/+10 B +0/+2/+10/+42 X +8/+12/+30/+2 Y +8/+2/+72/+84 これもまた回避率68と高回避。 夢幻花の花粉 相手の霊撃の成功率を3ターン一律で8低下させる。 これまた蔵馬1で回避率64、蔵馬2で回避率67となかなかの回避率。 しかし先手で通したとしても削られたバランス以上の効果を発揮するかは微妙なところ。 対人戦だと相手がさらに効果の高い即効を合わせてくることもあり正直使い勝手は悪い。 樹霊妖斬剣 消費7の高性能接触。 非常に高性能なのだが振れる霊気が残っているかが最大の問題。 使えるなら強力なのは間違いない。 樹妖棘斬撃 消費4の地上霊撃。 地上霊撃の中では最高威力で奪バも高い。 成功回避率も高く当たるのなら一番狙いたい霊撃。 先手で見せて相手をジャンプさせる展開を作るのも良い。 浮葉科の魔界植物 消費8の飛び降。 回避率と威力は霊撃力UP後のX霊撃の中でもトップクラス。 爆速の準備モーションが売り。 デフォ妖狐と違い霊撃種が多彩なので浮葉科があるだけで擬似四択となる。 魔界のオジギソウ(妖狐) 消費を含め高レベルで性能がまとまった伸び。 南野蔵馬のオジギソウと違いこちらは妖狐の基本霊撃。 「おまえは殺すぞ!」 霊撃力UPと共に妖狐の状態を5ターン持続させる。 A +2/+2/+4/+8 B +2/+1/+4/+16 X +2/+1/+6/+6 Y +2/+1/+4/+8 霊撃力UPの効果は最低級なので妖狐の状態を保つのが主な役割。 霊撃力UPのクリーンヒット率上昇効果がない。 さすがに蔵馬1、蔵馬2と比べると回避率は58と落ちた。 薬妖草の花粉 ふつうの体力回復。 時間と霊気に余裕があれば使っても良い。 対人戦では相手をダウンさせても闘志と霊撃力UPを積むのが限界でここまで手が回ることは少ない。 総当たり戦では次戦へ体力を持ち越すために重要。 かわす 南野蔵馬は132、妖狐は130といずれも標準より高い。
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【蔵馬】 【作品名】幽☆遊☆白書 【ジャンル】漫画 【名前】蔵馬 【属性】妖狐 【大きさ】179.8cm 【長所】メイン4人組でのワトソン(知略担当) 【短所】女に間違われると怒る 【備考】公式での身長設定はない。そこで最終話の最後のメイン4人の集合写真から桑原を参考に算出。 参戦 vol.1
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「綺麗な薔薇には棘があるのさ」 冨樫義博氏の漫画『幽☆遊☆白書』の登場人物。 「くらま」と読む。京都府に実在する温泉地や、時代劇に出てくる覆面ヒーローは同じ読みでも「 鞍 馬」である。 当初は敵側として登場したが、後に味方となった (と言うか、割とすぐに事情を話しており、幽助も同情して願いを叶えるのに協力しているため対決していない)。 アニメ版の声優は 緒方恵美 女史。 マイナビニュースで行われた、彼女の名前を聞いて思い浮かぶキャラクターのアンケートで1位に輝いており、 「原作でイメージしていた通りの声だった」など、緒方女史の代表作とする声が多い。 ちなみに2位は彼、3位は彼女(女性キャラでは一位)。 また、蔵馬は「中性的で魅力的なキャラランキング」においても男女それぞれの部門で1位だった。 元々は魔界で盗賊稼業をやっていたA級妖怪・妖狐蔵馬。だが15年前に霊界特防隊と交戦して追い詰められ、 人間「南野志保利」が妊娠していた、まだ魂すら形成されていない段階だった胎児へと転生する (ただし、憑依というより融合に近かったらしく、転生後は妖力が大幅に弱体化している)。 そして「南野秀一」(みなみの しゅういち)として生を受けた。 当初は小学生を越えたら失踪する予定だったが、志保利が彼を庇って重傷を負った際に彼女を母親として慕っている事に気付く。 その傷と病気の体を治すため、己の命と引き換えに願いを叶える魔鏡「暗黒鏡」を巡って浦飯幽助らと対立した。 その後は情状酌量が認められ、「奉仕活動」として幽助らに協力する (ただし、霊界の命令で幽助に協力した事は殆ど無かったので、飛影より早く自由の身になったと思われる)。 性格は妖怪とは思えないほど穏和で家族思い。 しかし、その性格は転生した後に周囲の人間の影響を受けて変化したものであり、本来の性格は冷酷非情。 盗賊時代には相棒の性格を危険視して暗殺者を送り込むというド外道極まりない真似をしている。 温和になった現在でも自分やその仲間、家族に対して危害を加えようとした者や、卑劣な相手に対しては徹底的に冷酷非情になる。 実際、彼を怒らせてしまった人は多くが惨死するか、「死んだ方がマシ」な目に遭わされており、 飛影でさえ、「俺以上に非情」「手を組んでいたのは敵に回したくないから」と断言している程。 (一番悲惨な目に遭わされたのは、幻を見続けさせる植物に寄生され生命力を吸われ続けるが、 自身の再生能力で絶対に死なないため、永遠に苦しみ続けている戸愚呂兄)。 その反面、正々堂々と戦った実力者や、ただ騙されていただけの相手には、 たとえ敵対していてもその殺生を嫌っており、やむを得ず殺してしまった時は幽助が引くほどの憎悪の表情を見せた。 「君が外道で良かった。オレも遠慮なく残酷になれる」 主人公メンバーの中では最も頭の回転が速く、学校(高校一年生)の成績も毎回学年トップ。 そのため、単純戦闘以外でもブレーンとして働く事も多い。 女と見まごうばかりの美形だが、本人は女性と間違えられると怒る。「俺が女子高へ?変装してか、しないでか?」 意外にも桑原と親しく、彼の特訓に付き合ったり魔界トーナメントの結果を話したりしている。 また、幽助と直接戦った事が一度も無いキャラでもある (魔界編では本人も「幽助と戦ってみたかった」と言っているが結局実現しなかった)。 家族は物語開始時は志保利だけだったが、後に彼女の再婚相手とその連れ子である義弟が増える。ちなみに 義弟の名前も秀一 。 混同しない様にするためか、母親が再婚した後も母親の姓である「南野」を名乗っている。義父・義弟との関係も良好で、高校卒業後は義父の会社に就職している。 母親への愛情に目覚めて以降、人間としての感情も発達していったらしく、中学生時代、人間の少女に漠然とした好意を抱いていた時期もあるが、 最終的に自身が妖怪である事、妖怪の事件に巻き込ませる事を良しとせず身を引いている。 植物を操る能力を持ち、人間の姿でも薔薇を鞭にする「薔薇棘鞭刃(ローズウィップ)」や、 花びらで敵を切り刻む「風華円舞陣」、敵の血液を吸ってその花を咲かす「シマネキ草のタネ」などの技を使いこなす。 ただし、戦闘時の彼の最大の武器は知恵と判断力である。 南野秀一の体に入っている蔵馬は妖怪として決して高位ではなく、作中でも格上の敵に単純な能力戦では苦戦している事が多かった。 しかしその度に相手の戦法を観察し、自身の能力を有効活用した戦いを披露している。 「さあ、おしおきの時間だ…俺を怒らせた罪は重い」 物語中盤にて相手を胎児以下まで戻す敵の若返り能力を受けた事により一時的に魔界時代の妖狐の姿に戻り、 その能力を持ったアイテムを何度も使った事で徐々に力を取り戻していき、 幽助が殺された事への怒りが切っ掛けで自由に戻れるようになる (正確には制御し切れない敵意が限界点に達した時約50%の確率で妖狐化する。また、妖狐になる度に南野秀一の生命力をかなり削る)。 妖狐に戻ると、妖力の上昇や身体強化のみならず強力な魔界の植物も自由に操れるようになる。*1 ちなみに妖狐時のボイスはオクラやトロワでお馴染みの中原茂氏。仙水戦からは緒方女史の兼任となった。 これらの要素からキャラクターの人気も高く、主要読者の少年層のみならず特に女性からの支持は絶大であった。 飛影とは物語の1年前に発生したある事件に関わって以来の友人関係だった事もあり、 この二人のボーイズラブなカップリング創作もかなり出回ったと言われている。 良い子は「 飛影はそんなこと言わない 」でググっちゃ駄目だぞ! なお、やたらと長い髪はこの飛影と出会った事件から約1年で伸びたものであり、回想での蔵馬は非常に髪が短い。 一見無駄に長いだけだが、実の所蔵馬はこの髪も器用に操り武器を振るう事が出来る。 かなり追い詰められ、身動きもままならない状況下で初めて見せた攻撃方法であり、これも彼が言う「切り札」であろう。 MUGENにおける蔵馬 Kamekaze氏が製作したものが存在している。 SFCソフト『幽遊白書 格闘の章』仕様であり、超必殺技では妖狐の姿になる。 「スピリットゲージ」を搭載しており、ライフが半分以下でゲージを使用する「スピリットインパルス」を使うと、必殺技の間合い等が大きく強化される。 参考動画 この他にもssw777氏が『幽遊白書FINAL 魔界最強列伝』仕様の蔵馬と妖狐蔵馬を公開していたが、 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は入手不可。 「お前は死にすら値しない」 出場大会 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 オールスターゲージ増々トーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 大妖精杯(おまけ) 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント *1 魔界の植物は実際には人間の状態でも呼び出す事は出来る。 しかし、魔界の植物は飛影の黒龍波と同じく召喚には大量の妖気を必要とする。 人間状態だと妖気が圧倒的に足りていないらしく、鴉戦では全妖気を放出する事で、死と引き換えに呼び出そうとしていた (実際には思っていたよりも自身の妖気が戻っていたようで、死にはしなかった)。
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特徴 パスワードによって強さが大きく変わる。 BABYBABY蔵馬は強キャラ 100%中の100%蔵馬は最弱キャラ 長所 霊力アップすると超強くなる。 きれいな薔薇には棘があるのさ。性能値が高いから止められにくい。 短所 通常時は霊撃の威力が低い。 薔薇の香気の消費が4と重い。 パスワード:BABYBABY 防御貫通率 64(25.1%) 柔らかめ ダウン値境界 192よろめき 224ダウン ジャンプ滞空時間 霊撃1.5本分 先手、後手アイテム 自分即効 46 完全後手アイテム 自分即効 34 無行動 無行動 19 パンチ 操作 技名 効果 詳細 性能値 威力 ダウン値 →A,X 強パンチ 接触 ダメージ 39 18 20 →B,Y 弱パンチ 接触 ダメージ 48 6 8 防御 操作 技名 性能値 詳細 ←A 受ける 136 接触と伸びと飛びを受け止める ←B,X 上下ガード 141 接触と対応したパンチをかわす ←Y かわす 120 飛びと伸びをかわす 技 操作 技名 消費 効果 性能値 効果時間 詳細 ↑A 薔薇の香気 4 自分即効 56 3ターン 性能値がパンチ、霊力アップ時と同値に ↑B 夢幻花の花粉 5 相手即効 67 3ターン 相手の攻撃行動の性能値が25%低下する ↑X ジャンプ 3 ジャンプ 128 霊撃1.5本分 ↑Y きれいな薔薇には棘があるのさ 4 自分即効 114 3ターン 霊力アップ 霊撃 通常時 操作 技名 消費 効果 詳細 性能値 威力 ダウン値 ↓A ローズウイップ 7 伸び ダメージ 132 38 56 ↓B 食妖植物 4 伸び ダメージ 128 32 72 ↓X 風華円舞陣 8 飛び(物) ダメージ 135 56 64 ↓Y シマネキ草の種 5 地上 じわじわダメージ 111 0 0 ※シマネキ草の種 威力:防御無視15ダメージ 霊力アップ時 操作 技名 消費 効果 詳細 性能値 威力 ダウン値 ↓A ローズウイップ 7 伸び ダメージ 154 88 63 ↓B 食妖植物 4 伸び ダメージ 152 72 88 ↓X 風華円舞陣 8 飛び(物) ダメージ 164 122 80 ↓Y 魔界のオジギソウ 5 飛び(物) ダメージ 149 104 64 ピックアップ シマネキ草の種 防御力無視。どのキャラでも体力15削る 最も硬い戸愚呂弟に使うと、 霊力アップローズウィップ(16ダメージ)と同程度になる。 特別篇と違って地上霊撃。かわすで回避できない。 空中から着地したい時に使える。 反面 ジャンプで確実に回避される じわじわダメージの減りが少ない (特別篇と違い)地上霊撃で先手を取っても後手の飛びを止められない など、あまり積極的に振りたい技ではない。 夢幻花の花粉 かけたターンは効果が無い。 攻撃系の性能基準値を25%下げてくれる 先手性能幅が56%~75% 後手性能幅が37%~75%になる 花粉撒いた上で先手を取り、 同等以上の溜めができているなら負ける要素は無い。 闘志、受ける、ジャンプ等の性能は低下しない。 苦手なキャラ キャラ総評 霊力上げてオジギソウするキャラ。 足りない霊気は上下ガード、かわすで稼ごう。
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/. . . . . . . . . \\\\\_\-\ . . . . | /. / . . . . . /l .l .l ト、 \ヽ,riT孑≠==ァ、ヽ/^Y | ___ |//. //. . . |. 川 . | .l_|_、 、\〃弋_r_ノノ Y|hヽV / / ヽ ||. //! .! . 小riT孑≠ミ\\ \ ー ´ ハレ 〉/ / | も | ___ l/_|_| ;小 ! ! |〃弋_rノハ \\ ! .V/./_____| ち |___ | ____.l_|ハ∧ ||} ` ー ´ ヽ 、 ! .くくミ、 .ヽ ___.| ろ |__ | ____ | l | l! l ! } {ヽ/7/ 〉 , /. . .い、 . .\. . . | ん. | | | / ヽ ! . l jハ у// / ` ´ /| . . '、 \ . . /ヽ ヽ____/. . | | | 秘 企 |i ヽヽ'/ / 、 / '. . . .'、 . . l | ノ . . . . | | | 密 業 レ `、 \` ト、 / ,. ヘ . . . '、 | |. . . . | | | で | ` ー-ヽ VL `ニ´-r ´ '、 . _ _| . . | |. . . | | ヽ. す /.! , -‐ニ/ヽ. } | | | '、 ヽ`ヽーァ^ヽ! 、. . | | ー――一'i ! /\ ̄ ̄ ̄ / / .| | | . -‐'、 '、 У ,.、\` ー --- 、. . | | | ! ./ ヽ /`ヽ、 /ー- 」_|_L -‐ ´ '、 ハ〈/ _ \〈 /\ | | |./ } / ` くヽ /// }/ 〈〈 / ` 〉 / \.| ─────────────────────────────────────── 名前 蔵馬 役職 植物族の宰相 種族 妖狐と毒草のハーフ 性格 腹黒 HP 1500 戦闘能力 魔族中位レベル(中の上) 戦闘方法 植物の操作 やる夫評価 自領に利があるうちは従おう 《能力》 【選択】 植物操作・オジギソウ 場に動く者を攻撃する植物を召還する 【選択】 妖狐・蔵馬 妖狐化して戦闘力を一段階上げる・三ターン持続 《装備》 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 同盟の一員、植物族の宰相を務める。 族長の幽香が植物領を出奔してからも植物領を運営してきた忠臣、 虫族の侵攻に対しては彼と穂波が対策を練る場面が日常風景として描写されている。 人柄/経歴 それ以来長らく描写は無かったが、「虫・植物連合戦」で連合側の将兵として同盟と対峙する事になる。 彼はコガラシ・穂波と共に砦前の森に配置され、砦まで全軍前進してきた同盟に対して植物操作のスキルで戦闘力を削る活躍を見せた。 その後の戦いでも森から出てくる事は無く、森の内部から嫌らしく同盟の軍団を削る。 同盟が落した砦に幽香の向日葵が咲いた事に動揺し、消極的な裏切りとして戦場での静観を決めた兵たちを律する事も無く、 「将が裏切る訳にはいかない」と妨害を続けようとするが、砦外部での戦闘が終結した事に伴って彼らも静観を決めたようだ 能力 やる夫に対する評価 コミュ考察 《関連項目》 編集
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【検索用 むらかみくらま 登録タグ 作む 作むら 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 特徴 作り手名:『村上蔵馬』(むらかみくらま) バンドNEEのボーカル、くぅ のボカロPとしての名義。 2019年5月、「天誅令和」にてボカロPデビュー。 使用合成音声はflower。 リンク YouTube Twitter(くぅ名義) Instagram ニコニコ 曲 GOコロンビア Lilisu 天誅令和 CD まだCDが登録されていません。 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「村上蔵馬」「村上蔵馬CD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 天誅令和 Lilisu GOコロンビア コメント 名前 コメント