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属性の一種。投げとは対となる関係。 爆弾または人が投げ以外で空中に存在する状態。 爆弾の事を指す場合が多い。 シールドで防げない為、気絶性能は高いが吸い付かない為、少々当てづらい。 詳しくは下記参照。 →投げ属性と落下属性
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/8558.html
このページはこちらに移転しました 落下 作詞/338スレ8 A)また落ちた スレ落ちた 気付いたら 落ちていた B)何故落ちるんだ 教えてくれよ どうして落ちる 誰のせいだよ 誰のせいなのか 分からないんだ S)新しくスレ立てた1を お疲れさまと 声をかけるのが日課だと そう思うんだ A)気がついた 気づいたんだ 僕はひとり 気がついたんだ B)他の住人達は 知ってるだろうな 何で落ちるのかを 知ってるだろうな そうなんだと 気がついたんだ S)お前が毎日しっかりと 保守をすれば スレは落ちないんだと 気がついたんだ
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/190.html
落下死とは、マイクラでよく起こってしまう出来事の一つ。 概要 マインクラフトでは、一定の高さ以上の高さから降りるといくらかダメージを受けるシステムが存在する。その飛び降りると受けるダメージは高くなれば高くなるほどに多くなっていき、最終的には体力バーの上限を超えるほどのダメージを食らうことになる。この時に死亡してしまうのだが、これが落下死である。 ちなみに奈落に落ちた場合は「奈落死」と呼ばれ区別されている。 人狼RPGでも落下ダメージは存在し、遊園地や古の洞窟などの高低差の激しいステージだと落下死してしまう可能性がある。今の所人狼RPGで落下死したプレイヤーはいないが、落下ダメージを補うためのステーキ代も馬鹿にならないので高所から飛び降りる時は気をつけよう。 逆にダメージを覚悟で飛び降りれば通常ではあり得ないルートで移動出来るかもしれない。 また、東京駅編までは吸血鬼は夜の間落下ダメージも無効なので夜の間は気にせずに移動が出来る。(まあ、高所から落ちて死ななかったら怪しまれるかもしれない。) ちなみに余談だが、水の上に着地すれば落下ダメージは無効化できる。というかこのゲームには落下ダメを無効化できるちょっとした小ネタ的なものがいくつか存在しており、編集者が知っているものでもいくつかある。(梯子やボート、水など) こいつらは多少のプレイスキルが要求されるものの、どれだけ高い所から落ちても落下死を回避できる。そういやこの人とか落下死回避チャレンジやってたね。
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/2031.html
落下運動 1.自由落下とは、物体が( )だけを受け、初速度0で落下する運動であり、その速さはv=( )(gは重力加速度9.8m/s²)である。この式を参考にすると質量2kgの物体と質量1kgの物体ではどちらの方が速く落下するといえるか。 V( )=g( )xt( ) 2.2階の窓からボールを静かに落とすと、1.0秒後に地面に達した。この窓の高さと地面に達する直前のボールの速さを求めよ。 ≪高さ≫ ≪速さ≫ 落下運動 解答 全科 問題
https://w.atwiki.jp/vocakei/pages/99.html
落下ボタン(らっかぼたん)とは、ボキャ恵スタジオ内にある落下装置の起動装置。 恐らく元ネタは「とんねるずのみなさんのおかげでした」の 「細かすぎて伝わらないものまね王決定戦」で使われている。なお、落下しても怪我の無いよう、安全に作られている。 因みに、落下対象はキャブラー、パネラー、更には司会者までも落下する。 エピソード この起動装置は川口彰子アナウンサーが操作していることが判明した。特に、彼女に気に食わないこと等があると操作することがあるとのこと。 関連項目 カテゴリー:用語集
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【無敵落下】 高いところから落下しても無傷で降りれる方法です。 方法は、落ちる予定の場所ギリギリの位置に立って 落下しながら壁に向かって後退します。 すると・・・あら不思議、本来なら大ダメージを負うのに無傷のままです。 これを使えば、クリアのスピードを上げることが出来るほか パレード妨害などのミッションで敵に見つかりにくくなります。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/8655.html
このページはこちらに移転しました 高速落下 作詞/ものぐさ大臣 作曲/Bee A)落ちてきた 物凄いスピードで 落ちて行った 余りにも早い速度で B)上空から落ちてきたんだ それが何かは分からないけど とにかく大きくて速いものが 地上に向って高速落下 S)落ちてきた 着地じゃない 落ちてきた 直撃だ 落ちてきた 破壊する 落ちてきた 巨大なものが 落ちてきた たぶんそれ隕石 音源 高速落下
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レバーや方向キーの下を押してツモを早く落下させること。 高速落下中は落下ボーナスが発生する。 ぷよぷよ通の対人戦では高速落下させると2フレームに1段落ちる。 対義語 自由落下
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ぷよぷよでは、組ぷよを高速落下(操作キーの下を押しっぱなしにして組ぷよを早く落とすこと)すると得点が発生する。 1マスにつき1点となり、一番上から下まで高速落下すると11点得られる。 この得点のことを俗に「落下ボーナス」と言う。 対戦モードでは、この落下ボーナスで発生した得点によって、相手に送るおじゃまぷよが増えることがある。 「ぷよぷよ通」ルールの場合、 試合開始直後は70点につきおじゃまぷよを1個相手に送れる(マージンタイムに突入するとその限りではない)ので、 7組ほど組ぷよを高速落下すれば、おじゃまぷよを1個相手に送れるくらいの得点となる。 一度ぷよを消すまでは落下ボーナスは蓄積されるので、 ぷよを消したときに、落下ボーナスで2、3個のおじゃまぷよが追加される事がある。 たかが数個のおじゃまぷよであるが、序盤~中盤における単発消しの牽制などでは、 試合を左右する重要な要素となりうるため、決してバカにはできない。 ちなみに、セガ版ぷよぷよシリーズでは、一部のルールやモードで 組ぷよを瞬時に落下させる「クイックドロップ」が使用可能だが、 「クイックドロップ」で落下させた場合は、落下ボーナスによる得点は発生しない。 関連項目 得点計算 参考動画
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ぷよを全く操作しないで降ってきたまま置くこと。 勝ちが確定し、ぷよの操作が必要なくなったときに使われる。 本線どうしの勝負となったとき、自分の連鎖が先に終わり相手の連鎖が足りていないと判断したら、 相手の連鎖中であっても早々に手を止めるプレイヤーもいる。 勝ちが確定しても、どちらかが窒息するまでは試合中だという考えなどから、 対戦相手の顔が見えないネット対戦においては、悪意のある挑発(煽り、舐めプレイ)行為と受け止められることが多々ある。 本当に挑発する意図で行われることがある一方で、 「連戦で疲れていたので休んでいた(飲み物を手に取っていたなど)」 「意図せぬ確定発火を防ぐため操作しないようにしている」 「つい相手のフィールドだけをガン見していた」など、かならず悪意を伴っているとは限らないようである。 しかし自由落下をする理由に個人差が大きく、相手に行為の意図が伝わりにくい。 これによって対戦相手の受け取り方も人によってまったく異なり、 確定発火などよりも不快(行儀が悪い)に思われることがあるのは事実。 もし相手を不快にさせるのを少しでも避けたいなら、あまりしたくない行為のひとつとも考えられる。 勝ち確の見極めが甘いと、勝ったと思い込んで自由落下していたらカウンターで返されて負けるなんてこともある。 まれに負けが確定したのに毎回自由落下する者がいるが、これはさすがに迷惑なだけなのでやめておこう。 ただし、百本先取など対戦が長期にわたる場合は、お互いが休憩するために負け確の自由落下が意図的に行われることがある。 対義語 高速落下 参考動画