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背水の陣 No.1115 背水の陣 条件:美鈴3 使用:戦闘 呪力5 このイベントは、自分のリーダーの体力が5点以下の時にのみ使用できる。 フェイズ終了時まで、 自分の戦闘中のスペル は「 高速移動(X) 」「 低速移動(X) 」「迎撃+X」を得る。 (Xは、自分の『美鈴』のレベルに等しい) 「くそ、背水の陣だ!」 illustrator/九重遊葉 考察
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読み はいすいのじん 種別 制限ルール 別名 解説 半荘開始時に25000点を破棄する(つまり0点スタート) 半荘終了まで生き残れ、かつラスでなかったら、破棄した25000と、更に役満点数分を得ることが出来る 誰かが飛んでも有効 もしハコテンorラスになってしまった場合は、破棄した25000はトップ賞に加算される 成分分析 背水の陣の45%は宇宙の意思で出来ています。背水の陣の28%は欲望で出来ています。背水の陣の27%は蛇の抜け殻で出来ています。 採用状況 参照
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背水の陣() 名前 職 レベル 背水の陣 妖獣 34
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No.1115 背水の陣 條件:美鈴3 使用:戰鬥 咒力:5 這張事件卡只能在自己的領導人體力在5點或以下時才能使用。 到階段結束前,自己戰鬥中的符卡獲得「高速移動(X)」「低速移動(X)」「迎擊+X」。 (X值為自己的『美鈴』等級數)
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背水の陣 No.1115 背水の陣 イベントカード 使用:戦闘 条件:美鈴 美鈴 美鈴 呪力5 このイベントは、自分のリーダーの体力が5点以下の時にのみ使用できる。 フェイズ終了時まで、自分の戦闘中のスペルは「高速移動(X)」「低速移動(X)」「迎撃+X」「命中+X」を得る。 (Xは、自分の『美鈴』のレベルに等しい) イラスト:九重遊葉 考察 考察の入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/453.html
背水の陣 Landspell 4(水) / 600f 全ての後手を持つクリーチャーは戦闘中(+2 / +2)の修正を得る。 全ての先手を持つクリーチャーは戦闘中(-2 / -2)の修正を得る。 場に出たときドローストック+1を得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/947 コメント欄 名前 コメント
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《背水の陣》 No.131 Command <第二弾> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術を全て無効にする。 「くそ、背水の陣だ!」 Illustration:菊一文字 コメント あらゆる戦術を無効にできるカード。 だが、速攻と奇襲は事実上無効にできない。 速攻は、場に出るに際し効果を発揮する戦術であり、 奇襲はプレイ可能なタイミングについて効果を発揮する戦術だからである。 まだ場に出ていないカードは対象にとることはできないのだ。 ルナチャイルドの隠密や、スターサファイアの貫通、霧雨 魔理沙/1弾の先制を無効にするのが主な使い方になるだろう。 このカードは戦術の「効果」を無効化するのみで、記述自体は消えない(公式サイトQ A-16参照) 。人形の効果を無効化しても人形の記述自体は消えないのでアリス・マーガトロイド/1弾は弱体化しないし、伝説を無効化しても記述は残るので神器をセットする事は可能。 エラッタにより、コストが(2)→(0)となった。 関連 第二弾
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プレイヤー名 joker デッキ名 背水の陣 デッキコード [デッキコード] 107185j5u6w6C6T6W7e7D7K7S868M9T9Xaebt [ユニット] × 9 No003 アサシン × 2 No024 化身バララーマ × 2 No110 恐怖公アスタロス × 3 No114 大魔王ルシファー × 2 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 No212 絶対防御 × 2 No238 MP抽出の力 × 1 解説 背水は維持ができれば強いカード。そこで水柱の篭手!背水を引く為にも、背水と併用する上でも相性抜群かと思います。この形にする前はアスモデウスや契約の石を採用してました。ただ力はアスタロスで足りてるし、MPばかりが余っておもーい動きしかできなかったのです・・ なのでおもいきってドローにエネルギーを割く事にしました。そしたらバララーマの方が良くない?ってなって、今に落ち着きました。魔力の石はギャンブル性の高いカードですので、水柱と足止めがたくさんある時や、もうこれ使わないと負けちゃう;;くらいの状況でない限り、使わなくてもよろしいかも知れません。敵が欠片伏せてないか、チェックに使うっていうのも危険ではあるが、利用方法のひとつかも。秘箱一枚を契約の石に替えても良いかもしれません。契約の石を使う際は水柱か背水を一枚は手札に確保してあるのが望ましいです。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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《背水の陣》 No.131 Command <第二弾> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術を全て無効にする。 「くそ、背水の陣だ!」 Illustration:菊一文字 コメント あらゆる戦術を無効にできるカード。 だが、速攻と奇襲は事実上無効にできない。 速攻は、場に出るに際し効果を発揮する戦術であり、 奇襲はプレイ可能なタイミングについて効果を発揮する戦術だからである。 まだ場に出ていないカードは対象にとることはできないのだ。 ルナチャイルドの隠密や、スターサファイアの貫通、霧雨 魔理沙/1弾の先制を無効にするのが主な使い方になるだろう。 このカードは戦術の「効果」を無効化するのみで、記述自体は消えない(公式サイトQ A-16参照) 。人形の効果を無効化しても人形の記述自体は消えないのでアリス・マーガトロイド/1弾は弱体化しないし、伝説を無効化しても記述は残るので神器をセットする事は可能。 エラッタにより、コストが(2)→(0)となった。 関連 第二弾
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/348.html
《背水の陣》 No.131 Command <第二弾> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術を全て無効にする。 「くそ、背水の陣だ!」 Illustration:菊一文字 コメント あらゆる戦術を無効にできるカード。 だが、速攻と奇襲は事実上無効にできない。 速攻は、場に出るに際し効果を発揮する戦術であり、 奇襲はプレイ可能なタイミングについて効果を発揮する戦術だからである。 まだ場に出ていないカードは対象にとることはできないのだ。 ルナチャイルド/1弾の隠密や、スターサファイア/1弾の貫通、霧雨 魔理沙/1弾の先制を無効にするのが主な使い方になるだろう。 このカードは戦術の「効果」を無効化するのみで、記述自体は消えない(公式サイトQ A-16参照) 。人形の効果を無効化しても人形の記述自体は消えないのでアリス・マーガトロイド/1弾は弱体化しないし、伝説を無効化しても記述は残るので神器をセットする事は可能。 エラッタにより、コストが(2)→(0)となった。 収録 第二弾