約 118,034 件
https://w.atwiki.jp/cfonline/pages/672.html
”白銀剣”ロベルティーネ ・フォン・クロドビク+186 Robertine von Klodwig 年齢18歳 女 髪:プラチナ腰までの長さ 瞳:サファイア 一人称:私 二人称:貴様(認めない場合) 貴公 卿(認めた場合) 「貴様の力なぞ借りぬ!この剣とクロドビク家の誇りにかけて、討ち果たすっ!!」 「侵略者風情が、何をほざく?盗人猛々しいとはこのことだ」 「高貴なる者には、それだけの義務があるのだ。それを果たさずして何が貴族か?」 「すまぬ。許すがよい。貴公の事を誤解していたようだ」 ■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 富嶽/オリジン 【ブランチ】ミリティア/ファイター 【消費経験点】186(能力値:0 特技:186 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) 余り 0 ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6(11) 技術:10 魔術:13 社会:4 根源:3 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:6 回避:5 心魂:10 行動:11 【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:6 回避:5(7) 心魂:10(13)白18突18 行動:14 (35) 【HP】 元値:25 修正値:111 【LP】 元値:5 修正値:5 白52+11+25(88)+1d6 突83+1d6 魔剣分+26+2d6(白114+3d6)(突109+3d6) 幻獣:火+20 1回/シーン 猛攻 +3d6 代償2hp リミッターオフ+11 覚醒後+85(リーンフォース+シードブレイク+背水の陣) マトリクス変換 心魂値+10 マイナー《月の剣舞》《力斬り》4hp ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:後継者 特徴:英雄の血脈 特徴効果:1セッション1回、[登場判定]なしに登場可能 闘争:高潔な魂 邂逅: チェーザレ・プロヴィノ大佐 ■初期パス 【因縁】チェーザレ・プロヴィノ大佐からの好敵手 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :特殊パイロットスーツ(生体強化装甲相当)(必:【根】3/行:0/ダ:―/HP:60/射:-/) その他:魔剣の印 (必:―/行:―/ダ:―/HP:10/射:―/―) 乗り物:ミルヒシュトラーセ (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技22 65*3 195 【CF088/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【CF088/自/効/なし】不死鳥の炎 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】0【LP】1にする 【CF088/白/メ/なし】捨て身の覚悟 [白攻]のダメージ+[差分値]×2。自分も同ダメージを受ける 【RE02]/自/オ/なし】教師 〔Sin1〕同意した対象のダイスを1個6にする。ダメージロールでも可 【CF088/自/オ/6H】虹色の希望 〔Sin1〕[メインプロセス]中に使用するフレアを全て自分のソフィアとして扱う 【CF088/自/効/フ1】砕けぬ魂 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]専用。[メインプロセス]を1回行う。宣:イ 【CF088/自/効/なし】リインフォース LV5 [覚醒]専用。あなたが与えるあらゆるダメージ+[Lv×10] 【IJ044/自/マ/なし】光を呼ぶ者 メインプロセスの攻撃根源化 【IJ059/自/オ/なし】剣霊覚醒 アエロが含まれた名前の武器の準備が必要。判定直後、1sin3回の振り直し 【IJ044/-/自/メ/フ1】金色の魔法 〔Sin1〕エンディング専用。願いを1つ叶える 【CF088/自/メ/なし】コロナの共鳴 〔Sin1〕シーンに登場していないキャラクターと会話。対象が死亡していても可。 【CT054/効/効/効】異能:《マトリクス変換》 LV5 +lp1代償でDB以外のPSI技能を一つ修得する。 《マトリクス変換》【CT049/自/セ/フ2】 任意の戦闘能力値に+[LV×2]シーン 【IJ059/-/自/常/自身】VF団相当のビアン・リオコルノ総司令代行 根源を除く任意の能力値+2 作成上限12を超えて良い。 ■ミーム特技 43 【IJ058/自/効/なし】◆モナドリンケージ セットアップにMTを準備できる 【IJ058/自/常/なし】セカンドネーム MT専用。MT準備状態での全てのCT値-2 【CF097/白/リ/なし】◆水波斬 [白攻]に対して[突返]を行う 【CF097/自/常/なし】ダンス・マカブル [白攻]のCT値を9にする 【IJ058/自/常/なし】ワークスマシン LV5 [分類:富嶽(MT)]のアイテムを経験点[Lv×15]点分常備化する 【CF097/自/マ/3H】月の剣舞 [白攻]の[達成値]に+【魔】 【IJ049/自/常/なし】紅蓮の旗 【白】を用いた[突返]のCT値が9になる 【IJ058/心/メ/なし】エクストリームアタック MT専用。[白攻][射攻]のダメージ+[差分値] 【IJ049/白/メ/フ1】ホースメンアサルト [騎乗状態]専用。移動と[白攻]を行う。ダメージ+【行】 【RE281/自/メ/なし】魔法鍛冶 LV1 〔Sin1〕指定アイテムを1つ入手。Lv上限は40とする。上限についてはRE2 P298参照。指定アイテム:常備コスト[28+(Lv×2)]以下で[分類:一般][種別:白兵][種別:射撃][種別:防具]のもの 【CF097/白/リ/5H】リフレクション 同エンゲージからの[射攻]に[突返]を行う 【CF097/自/マ/2H】力斬り [白攻]+【肉】ダメージ 【CF097/自/ダ/2H】猛攻LV3 ダメージに+D6 【CF096/自/オ/2H】魔剣召還 【魔】+2d6の魔剣を準備する。1ラウンド1回 【CF097/自/オ/4H】挟撃 LV5 命中判定直前に宣言。達成値[+3×lv]。同一エンゲージに味方キャラクターがいる事必要。 【CF114/自/常/なし】伝来の武具 LV5 [分類:富嶽]のアイテムをLV×10経験点分を所持し、常備化 【CF114/自/オ/なし】背水の陣 覚醒直後に宣言。あらゆるダメージ+10 【RE283/-/自/常/なし】幻獣:風 常に飛行状態となる 【RE282/-/自/ダ/なし】幻獣:火 〔Sce1〕宣:DR直後。対象が与えるダメージに+20 【RE282/-/自/常/なし】幻獣:水 【行】+3。BS[水中]無効 【RE282/-/自/常/なし】幻獣:獣族 転倒状態になることはない。 【RE282/-/自/常/なし】幻獣:魔剣 選択した常備化武器が本体となり、エキストラを得る。指定武器は基準と属性が【魔】、ダメージ+【魔】。 【IJ058/Lv/自/オ/なし】シードブレイク5 MT装備時専用。宣:[覚醒]時。[白攻][射攻]のダメージ+[Lv×5] 【IJ058/-/心/リ/なし】ストライクバック MT装備時専用。[射攻]に[突返]。[射攻]武器専用。射程制限有 【IJ058/-/自/セ/フ2】リミッターオフ 1シーン、「種別:MT」武器を用いて与えるダメージ+【魔】 【IJ058/-/自/マ/3H】マルチロックオン MT装備時専用。攻撃の対象を[範囲]に変更する ■装備 [CT058]専用パイロットスーツ(生体強化装甲相当)(部:胴/射:-/HP +60/【肉】+5。[防:肉][防:技]獲得。ダメージ+【肉】。〔Sin1〕メジャーで[射程:シーン][対象:範囲][【肉】×3+差分値]ダメージの[射攻]) [RE02]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP +0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1個制限) [CF134]ヘルメット(部:-/射:な/HP +0/[騎乗状態]からの[転倒]や落下ダメージを2D6減少) [IJ074]使用人(部:-/射:な/HP +0/) [CF131]カイトシールド(部:片/射:-/HP +6/【回】+2) [CT069]MT:エピタフ・カバリエ(部:乗/射:-/HP +0/) [CT070]MTOP:アニマ・クレアツール”シリウス”(部:-/射:-/HP +0/) [IJ067]MTOP:スパイクシールド(部:-/射:-/HP +10/) [IJ067]MTOP:専用カラー(部:-/射:-/HP +0/) [IJ067]MTOP:ビームバリア(部:-/射:-/HP +0/) [CT072]武装:アエロスヴェート(部:-/射:-/HP +-/) [CT070]MTOP:戦術支援AI(部:-/射:-/HP +0/) [CT072]大型対艦ミサイル×3 [IJ073]魔剣の印(部:-/射:-/HP +0/)魔剣召還+【魔】 [CT073]内なる無限の世界:剣(部:-/射:-/HP +0/)魔剣召還時、準備している武器に魔剣のダメージを上乗せ出来る。 ■属性防御 肉体:×(○) 技術:×(○) 魔術:×(○) 社会:× 水中・転倒無効 ■戦術、設定、メモなど 白銀剣《ジルベルネス・シュウェルト》の異名を持つ アバンティ侯爵派の急先鋒クロドビク伯爵家の長女。 幼き日より剣の才を開花させ、貴族子弟の間で彼女に勝る剣士はいなく、ビアン・リオコルノにおいては剣術師範を勤める程。 卑怯・怠惰・不真面目な事が大嫌い。正義感が強く、貴族としての誇りと伝統を重んじる性格。 誇りを捨て異界侵略者と手を組むファイフ王国に対しては憤りを感じており、 アネール・ギュネーの事は『腰抜け王子』と切って捨て、ディノ・アバンティ侯爵に心酔していた。 が、富嶽外様大名島津義久の引き起こしたグレズコア暴走事件、及び特殊弾頭を用いたファイフ攻略作戦を経て、 騎士道に反する作戦を立案するビアン・リオコルノ上層部に対して不信感を抱いてしまう。 「未来の夢のために、過去の誓いのために、現在の正義を犠牲にする選択は間違っている」 義久・グラーヴェ卿、2人の死によって彼女の目指す正義を悟り、そして事件の背後で暗躍するダスクフレア=死霊術師ギムルを討つため、 リオコルノ軍を去ることになってしまった。 「死の覚悟を越える生への執着」と新たに手に入れた最高クラスの騎士MTミルヒシュトラーセとアニマシリウスによって、 ギムルを討ち果たした彼女は、リオコルノにてアバンティ候が軟禁され、ロックビー卿が采配を振るいつつあるという噂を聞きつけ、傷の癒えぬまま旅立つ。 相変わらず、美青年執事バルド(本名:バルドゥイン・エグモント)は、彼女の激しい選択に律儀にも付き合っている。 一方で最近、MTの整備面を受け持つ事が多く、技術者としての天才的な能力を開花させつつあった。 「剣の才能は無かったけど、こっちの才能はあったみたいだね。そういえば、昔から物の構造とかスラスラ頭に入ってきてたなぁ。」 北条政子の変でのディノ・アバンティ候救出により、一時地に落ちた名声を取り戻し、リオコルノ最強の剣士としてオリジンで”白銀剣”とMTミルヒシュトラーセの名を知らぬ者ない存在となっていた。 と同時に父を失った痛みにより、その苛烈な性格は、やや和らいだらしい。そして、心がしなやかになるのとともにフレアの力が高まって来ている。 そう、フレアの力の源泉は循環にあるからだ。 「我らの土地を取り戻さなければならない!」その気持ちは今でも強いが、争いと憎しみの果てではない解決策を求め始めていた。 外様大名の攻撃を受けた宝永を奪還すべく、本来敵である富嶽、織田信長に単機助力したため、またもや名声を失った白銀剣だったが。 オリジンの危機と捉えたエニア三世の計らいと、竜造寺隆信を打ち破った事で回復する。 アバンティ候より、ビアンリオコルノ総司令官代行に任じられるが、果たして勤まるのだろうか? おのれの一直線な性格を自覚しつつ、コントロールする事は出来る様になったようだが、敢えてコントロールしないこともしばしば。 周囲から不安の声もあがっている。 ■モナドトルーパー 【MT】 ミルヒシュトラーセ[銀河](エピタフ・カバリエ相当) 【解説】 要アニマ。 シルヴァイエを失ったロベルティーネが手に入れる予定の謎のMT 白兵戦闘において、無比といえる性能を誇る。 反面、使用者に強烈な負荷を与えるためヤジロウ技術を応用した特殊なスーツの着用が求められる。 バルドとシリウスの改造により、攻撃面と機動性がさらに強化された。 アバンティ候救出後、候自らが施した魔術強化「ファンタジックハーモニクスシステム」により、弱点であった空戦と水中戦を克服し、あらゆる局面で100%の性能を発揮するMTとなった。 アニマ”シリウス” 出自謎のミルヒシュトラーセ専用アニマ 生体部品不使用、飛び抜けた演算能力、そして名前からメルキオン・クレアツールのアニマと目される。 見た目は12、3歳の少女。地につく長髪。肌、髪は抜けるような白色。瞳のみ深緑。 「前後0.075秒差で射撃が来マス。回避可能。マスターは攻撃に集中ヲ」 「マスター、この子、戦いたがってマス」 ■アーマメントフレーム ■MTオプション1 [CT070]アニマ・クレアツール"シリウス" (アニマ)タイミング:マイナーの特技を2回使用できる(同じ特技は使用不可) [IJ067]専用カラー (カラー) [IJ067]エンブレム (紋章) [IJ067]スパイクシールド (シールド) [IJ067]ビームバリア(防護)魔術の属性防御 [CT070]戦術支援AI (強化)〔Sin2〕判定を振りなおす [CT072]大型対艦ミサイル×3(特殊兵器)【技】×3+差分 単体-遠隔 判定には+5 ■MT武装 [CT072]アエロスヴェート (白/M/片)【技】×3+1D6/至 判定時宣言で属性魔にチェンジ 《魔剣化》 ■総計+18残り2 常備化:120 能力値:【行動値】35 【HP】+0 【心】+3 属性防御:[肉]○ [技]× [魔]○ [社]× 状態付与/BS耐性:[飛行]× [転倒]× [水中]× [重圧]× 達成値:白兵攻撃+5 射撃攻撃+0 突き返し+5 回避+0 ダメージ:白兵攻撃+25 射撃攻撃+0 突き返し+20
https://w.atwiki.jp/newlittleworld/pages/74.html
オーパーツの楽譜・闇のソナタはハンターハンターが元、暗い日曜日は実在の曲から。消えた聖歌隊は分からん - 名無しさん (2022-07-21 05 45 10) マザーとの戦闘シーン サガフロのリュートのラスボス戦闘場?? - 名無しさん (2020-05-22 10 08 28) 真紅のベヘリット 漫画 ベルセルク かなと - 名無しさん (2020-05-20 03 22 16) 懐かしい - 名無しさん (2020-05-25 19 32 17) オーパーツ マモーの弾丸 おそらくルパン3世のVS複製人間より 人造(複製)人間が落とすのと、作中でトドメを刺した弾丸からきたものと思いました - 名無しさん (2020-05-20 03 21 12) 装備 あんぜんな水着 おそらくドラゴンクエストのあぶない水着 - 名無しさん (2020-05-20 03 12 34) デコイ30 ルパン3世カリオストロの城 おそらく落とし穴の写真石像・・・? - 名無しさん (2020-05-20 03 11 45) デコイの147 カトテン お笑い芸能人かとちゃん と思いますが書いてなかった - 名無しさん (2020-05-20 02 39 47) 小ネタで ヨウコ編 ジャニス 帽子食い連戦の時 デコイ(中BOSS2人)を死なせずに進行させると ストーリー中に出てきます 逆に死なせてしまうと雑魚デコイが出てくるみたいです - 名無しさん (2020-05-20 02 07 31) 「パロディの元ネタ:デコイ図鑑の文章」にセイントクロスの元ネタがないんだけど、聖闘士星矢が元ネタだよね。魚と蟹はLCで名誉挽回できてたけど - 名無しさん (2020-05-13 19 04 15) 84のセーブデータでは足りないので別フォルダに退避させておいて、後で書き戻したデータで実績更新(もちろんチートなし)しても、少なくともクリスタル数が更新されないことを確認。(9.999,999まで増やしたが、実績は400万程度のまま)。セーブデータの整合性でチェックが入っているのかも。 - とつげき東北 (2020-05-11 07 02 12) 武器墓場の背景に人の顔があるね、心霊写真ぽい。 - 名無しさん (2020-05-03 04 53 00) ボス前に雑魚戦でOSを貯めたい場合に、「背水の陣」が有効だが、「防御」コマンドがないため、OSが溜まっている人も行動してしまう。別の戦術で防御させて1ターン経過させてから、背水の陣にすると「オートバトル」で、ちゃんと防御してくれる。 - とつげき東北 (2020-05-02 17 33 16) ①PTメンバーがいる状態で適当な場所でセーブ②ホームに戻りソロにメンバー変更して③マップ切り替え④「①」をロード。するとPTメンバーがマップ端から走ってくる。胡蝶の間の外にPTメンバーがいるというシュールな絵面も出来る。ただそれだけ・・・ - 名無しさん (2020-04-21 01 11 57) 秘密の場所でやると下におちるっぽい - 名無しさん (2020-04-21 01 21 03) 訂正:マップ切り替え → フロア切り替え - 名無しさん (2020-04-21 01 26 33) ヨウコ編そのものがサガフロンティアのヒューズ編(没主人公、全シナリオのストーリーにまんべんなくかかわるという点で共通)を元ネタというか参考にしている、というのは元ネタに入るのかな。(隊長の制作日誌のどっかより) - 名無しさん (2020-03-29 14 17 01) アイスジャベリンの元ネタ、ロマサガだと水じゃなく風の術法なんだよな。まあ多分合ってはいるけど - 名無しさん (2020-01-24 16 31 21) ダンスインザダークの元ネタは馬の名前じゃないですか?バトルトーナメントのB組も全部馬の名前ですし、トーナメントの解説の人もそれらしいこと言ってるので。 - 名無しさん (2019-12-06 03 14 31) セルヴィアータへの強化魔法の成功率はすべて0.0% - 名無しさん (2019-10-09 02 08 10) 元ネタの記述、考察・検証の欄に移設してもいいかしら? - 名無しさん (2019-10-04 21 04 43) 元ネタの記述を統合するならこっちに持ってきた方が良いと思う。考察・検証のページは一度容量オーバー起こしかけたことあるし - 名無しさん (2019-10-04 21 08 56) 考察、検証ページ分けします? - 蒼牙(管理者) (2019-10-05 01 18 39) 試しに元ネタを移設してみました、容量のご確認をお願いします - 名無しさん (2019-10-05 04 27 39) 場所が二つある、こちらに載せるべき内容、こちらの方が余裕がある、のでそれでいいと思います。お疲れ様でした。 - 名無しさん (2019-10-05 06 45 30) 始原の雪原の下の雪ダルマに行くルートでフロアを下った直後から空中ダッシュしてその高さを維持したまま洞窟に入ると入り口で引っかかって浮いたままになる - 名無しさん (2019-09-29 02 49 44) マップ名の由来、というかカタカナ語の解説が欲しいなぁ。玩具工場エリュシオン:→エリュシオンとはギリシャ神話の死後の楽園のこと とか、 架空間デニフィリア:deny(否定)+philia(愛、友愛)で「否定する愛」 みたいに。 - 名無しさん (2019-09-19 22 20 04) ~philiaは一般に「~愛好」なので、この場合「否定愛好者」否定するのばかり好むセルヴィの皮肉だな - 名無しさん (2019-09-25 13 36 07) 者はいらないや - 名無しさん (2019-09-25 13 37 36) 夢遊サイコシンドロームの元ネタはムーンライトシンドローム(ブログより) - 名無しさん (2019-08-19 08 18 56) 時間列車ユグドラシルの停車駅はきさらぎ駅 - 名無しさん (2019-08-19 07 11 53) ブログによると「周回するごとに成長率・クリスタルやアイテムのドロップ量/率を3割ずつアップさせる予定です。6人目にもなると1周目の2.5倍にもなります。」とのこと。 - 名無しさん (2019-08-06 20 09 44) その3つは今のままでいいと思うけどな。やるにしても6周目で1.5倍くらいには抑えてほしい。なんかすごい微妙な感じになりそう - 名無しさん (2019-08-06 23 22 13) それ2017年の記事に書いてあるよ。予定通りなら既にそうなってるはず。 - 名無しさん (2019-08-07 00 22 45) さも新しい記事に書かれた内容の紹介のように思えたから勘違いした。ありがとう - 名無しさん (2019-08-07 00 44 32) あぁ!なるほど、どうりで見覚えがない情報だったんですね、ちなみに週回数で取得クリスタルやドロップ率に変化は見られませんでした - 蒼牙(管理者) (2019-08-07 10 19 52) ラヴィって命の世界のツインテールだよね? だったら、名前の元ネタは、まんま la vie じゃないの? - 名無しさん (2019-08-05 00 07 46) あ、フランス語で「命」って意味です。 - 名無しさん (2019-08-05 00 10 35) 一つとは限らずに色々な意味持たせてるはず。ブログには代表的なものだけとりあげてるんじゃないかな - 名無しさん (2019-08-05 01 01 26) ああ、作者がブログで説明してるのか。それは失礼。 - 名無しさん (2019-08-05 21 23 39) 時間列車の屋根は最前車両(動力車前)屋根で他のシナリオ限定敵に会える(攻性ワクチンや強襲警備兵、ドラクロワなど。)図鑑をどうしても埋めたい方や、なんとなくセキュリティーカードを入手したい方はどうぞ。 - 名無しさん (2019-08-02 15 06 58) ダンス・ウィズ・ウルブズって映画の存在を最近知ったんだけど元ネタかな - 名無しさん (2019-07-12 21 38 57) デコイ図鑑の説明文はファミ通のゲーム帝国の語り部なのではないだろうか - 語り部 (2019-07-05 01 34 45) 情報提供ありがとうございます。考察・検証のリストに追加しておきました。 - 名無しさん (2019-07-01 11 14 42) キリがないので全部挙げる必要はないが、アーツはだいたいロマサガ - 名無しさん (2019-05-08 22 03 05) FFもあるね - 名無しさん (2019-05-11 13 40 32) NARITASANがローマ字なのも何かのネタ? - 名無しさん (2019-05-09 19 54 13) 多分パラサイトイブが元ネタかな? - 名無しさん (2019-05-10 20 55 03) 心の世界のぬけみち掛け軸は、サガフロのメタルブラック基地が元ネタだね - 名無しさん (2019-05-12 01 56 46) かけじくが抜け道なのは割と古典的で時代劇なんかでもあるイメージだから元ネタ特定するのは無理では…隊長本人に聞かないと - 名無しさん (2019-05-12 13 19 29) 掛け軸にわざわざ「抜け道」と書かれてるって意味では、サガフロが元ネタって言い切っていいと思う - 名無しさん (2019-05-12 14 14 27) 剣アーツの最終狼牙は、月華の剣士の将g・・・・じゃなくて鷲塚 慶一郎と真田 小次郎(一幕)の潜在奥義?ガトチュゼロスターイル!! - 名無しさん (2019-05-09 20 01 42) ミリオネア知らん世代もすくすく育ってると思うと… - 名無しさん (2019-05-09 21 25 32) 素手は流砂強化不可でした - 名無しさん (2019-05-10 15 57 59) よく見たら書いてた - 名無しさん (2019-05-10 17 16 53) マジか...じゃあ素手99二刀流は不可能なのか... - 蒼牙(管理者) (2019-05-10 21 01 29) 球体人間って悪魔城に出てくるあの大型ボスだよね、パロネタ多いし、専用ページ作ってはどうか? - 名無しさん (2019-05-11 20 10 59) 邪魔になるほど作らなければ、ある程度自由にページ作っていいですよー - 蒼牙(管理者) (2019-05-11 23 42 49) 球体人間を真正面から見たらレギオンになりそうだ、ほんとそっくり - 名無しさん (2019-05-12 03 24 49) シキ、ナタリーのラスボス戦で戦闘開始時に歩いていくところはロマサガ3のラスボス戦と同じかな - 名無しさん (2019-05-12 08 21 49) 早歩きしていったんしゃがむやつ? それならメルもだったし、強いて言うなら前作でも同じ - 名無しさん (2019-05-12 15 23 28) テスト - 名無しさん (2019-05-12 17 38 37) 昼頃ぐらいからこのページだけロックがかかってた。コメントはいけるみたい - 名無しさん (2019-05-12 17 39 47) 自分は別のページでなった。少量ならコメントで頼めばいいかもね。 - 名無しさん (2019-05-13 22 34 40) 雑談でも話したとおり、同じページを一人が連続更新してると引っかかる設定になってるんですよ、変えて欲しいって要望があれば変えるからお気軽にご相談をー - 蒼牙(管理者) (2019-05-13 23 42 07) ページによっては他の人が10回手を加えるのがいつになるかわかりませんし、コメントで他の方にお願いするのも申し訳ないのでぜひお願いします。 - 名無しさん (2019-05-14 00 22 32) はいはーい、変更しておいたよー。これで大丈夫なはず - 蒼牙(管理者) (2019-05-14 00 24 12) できました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-05-14 23 10 37) これ小ネタかな?歩きモードの透明状態で場面転換になるイベントに入ると帽子世界のロゴが半透明になっている場合がある(ボス倒す時とか) - 名無しさん (2019-05-14 15 12 44) ラヴィ編ラスボス撃破時の「NO FUTURE」の元ネタ、多分サガフロンティアのT260G編のラスボスのジェノサイドハートのカーネイジ - 名無しさん (2019-05-14 23 24 48) OSでこれやって欲しかったな - 名無しさん (2019-05-14 23 37 16) プレ公開の時の話だけど、えぬ隊長もやりたかったらしいよ...ちょっと出来なかったらしいけど。 - 蒼牙(管理者) (2019-05-15 04 01 05) あれかっこいいよね - 名無しさん (2019-05-16 00 16 13) 最新のブログで言及ありましたね - 名無しさん (2019-06-24 06 01 20) シキのホームで流れてる曲って、四季の歌が元ネタ? - 名無しさん (2019-05-15 21 32 54) そうかもしれない!インストで聴いたら激似だった - 名無しさん (2019-05-16 23 56 19) 少なくともメル主人公だとドーラ・シキ倒してもメシュ・ツバメは仲間にならんぞ。見つけて会話しない限り - 名無しさん (2019-05-16 02 28 17) ジャニス編で確認したからジャニス編特有かもしれない - 蒼牙(管理者) (2019-05-16 07 29 18) 魔法エフェクトはマスタリーが4、8、12の際に変化するのかも - 名無しさん (2019-05-19 09 04 49) 棘の城見た時にサガフロンティアのアセルス編じゃんって思った - 名無しさん (2019-05-20 12 13 32) ボスフロアは赤い月があってすごくいいけど、オリュンポスの橋みたいな部分もなかなか好きだった - 名無しさん (2019-05-27 16 56 14) セルヴィアータ戦を1回目で終わらせるとヒルダがミルノワール前に出現するイベントですが、まだ1度しか確認出来てないのでバグの可能性あるかもしれないです。 現状メル編でしか確認出来てないので他に確認できた方いたら追記お願いします。 - 名無しさん (2019-06-04 00 32 21) メイスアーツの捻糸棍は前川たけしの漫画「鉄拳チンミ」シリーズに登場する棒術の達人、シーファンが同名の技を使う。棍を用いたコークスクリュー。 - 名無しさん (2019-06-08 14 35 53) ミンミンが使う通背拳も同様に前川たけしの漫画「鉄拳チンミ」シリーズの主人公、チンミを代表する必殺技。要は発勁 - 名無しさん (2019-06-08 14 41 38) ラスダンで出現するユーユーは大量にガレリアのモナリザを落とすが製作コストが高い武器や防具(理想は安全な水着)を通常作成で作ってはガレリアのモナ・リザを付与して分解するを繰り返すとガレリアのモナ・リザが続く限り高ランクの素材とクリスタルが増え続ける。データを引き継ぐ際、大量のガレリアのモナ・リザと分解用の安全な水着を一着用意しておくと序盤で数十万クリスタルをあっという間に用意できる - 名無しさん (2019-06-09 08 11 49) サラワティはインドの水の女神サラスワティ(弁財天)ではないでしょうか? - 名無しさん (2019-06-10 13 40 46) キャラ名の由来、前に見たなと思って調べたら2014/11/27の記事にありました。ラヴィは仏語のla vieの方だと思ってた - 名無しさん (2019-06-12 10 13 16) シキ11月とかラヴィ3月とかってどこ情報だろう - 名無しさん (2019-06-12 10 45 12)
https://w.atwiki.jp/cdtvcdtv/pages/137.html
オープニングクイズ ある人物の名前をお当て頂きます。 今月25日公開の映画『十三人の刺客』に主演。 正解:役所広司 読み上げ問題 現在、第40回かみのやま温泉全国かかし祭が開催されている 上山市は何県にあるでしょう? 正解:山形県 キノコがおいしい季節ですが、キノコの特長を言った言葉です。 「香りマツタケ、味『何』」というでしょう? 正解:しめじ 「柿食えば 鐘が鳴るなり 法隆寺」、この句を詠んだ俳人は誰でしょう? 正解:正岡子規 お月見をする中秋の名月、今年は9月何日でしょう? 正解:22日 北原白秋作詞の歌『この道』の歌詞で、「この道はいつか来た道 ああ そうだよ 何の花が咲いてる」と歌われているでしょう? 正解:あかしや 慣用句で失敗しないように用心しておくことを、 「転ばぬ先の何」というでしょう? 正解:杖 アナグラム これから御覧頂く文字を並べ替えると ある「女優」の名前になります。誰でしょう? お粥 見る おかゆみる □み□お□ 正解:由美かおる(ゆみかおる) 5ヒントクイズ さて何でしょう?5つのヒントからお答えください。 ヒント①:オーストリアの都市・ザルツブルクはこれの交易で栄えました。 ヒント②:融点 約800度 沸点 約1,400度 ヒント③:原産地や製法などの表示が適正なものに付けられるマークがあります。 ヒント④:美空ひばりの『お祭りマンボ』にも歌われています。(「♪[?]まいておくれ…」) ヒント⑤:[?]焼きそば・[?]ラーメン・[?]キャラメル・[?]こんぶ 正解:塩 読み上げ問題 アイドルグループ「AKB48」の優子・お笑いグループ「森三中」の美幸、 この2人に共通する名字は何でしょう? 正解:大島 川を背にして戦い、見事勝利をおさめたという中国の故事から、 決死の覚悟で事にあたることを何というでしょう? 正解:背水の陣 日本舞踊において踊り手を「立方(たちかた)」というのに対して、 伴奏音楽の演奏を受け持つ人のことを何というでしょう? 正解:地方(じかた) 人気や景気などを推し量る指標として使われる、 英語で「気圧計」という意味の言葉は何でしょう? 正解:バロメーター まずはこちらをお聴きください。 ♪(BGM)… これは1960年にアラン・ドロン主演で制作された ある映画の主題曲となった曲です。その映画のタイトルは何でしょう? 正解:太陽がいっぱい その人物の性格や表情を誇張して表現する歌舞伎の荒事の演出に伴って発達した、 顔を紅や藍・墨などの線で彩る歌舞伎の化粧法を何というでしょう? 正解:隈取(くまどり) 現在日本で製造・発行されている通常硬貨の中で、1円を除くすべての硬貨の 主成分となっている原子番号29の金属は何でしょう? 正解:銅 県内にある山中峠・木ノ芽峠・栃ノ木峠の稜線の境より北側の地域を嶺北、 南側の地域を嶺南と呼ぶ、北陸地方の県は何県でしょう? 正解:福井県 まずはこちらを御覧ください。 これらは『万葉集』の山上憶良の歌に詠まれている秋の七草ですが、 この3つのうちハギは何番でしょう? 正解:③ ※①ナデシコ ②オミナエシ 徳川綱吉は、生類憐みの令を出したことから「犬公方」と呼ばれました。 では、米の価格変動の調整に力を尽くしたことから「米公方」と呼ばれた 将軍は誰でしょう? 正解:徳川吉宗 ある歌手のヒット曲の題名を使って文章にしました。誰でしょう? まだわが町は緑なりきだろうか、夕焼け雲眺め望郷酒場で酒飲めば、 津軽平野の北国の春に懐かしの人と星影のワルツを踊った日を思い出す。 正解:千昌夫 (『わが町は緑なりき』『夕焼け雲』『望郷酒場』『津軽平野』『北国の春』『懐かしの人』『星影のワルツ』) 次に挙げる3人の出身県は同じです。何県でしょう? 女優の竹内結子・プロゴルファーの石川遼・タレントの所ジョージ 正解:埼玉県 将来大成する人は幼い時から人並み外れているということを例えて、 「何は双葉より芳し」というでしょう? 正解:栴檀(せんだん) 健全で安価な宿泊施設として知られるユースホステルは、 どこの国で始まったものでしょう? 正解:ドイツ まずはこちらを御覧ください。 これは漫画家・赤塚不二夫の生涯を描く映画『これでいいのだ!! 映画★赤塚不二夫』の撮影シーンです。赤塚不二夫はさまざまな キャラクターを生み出しましたが、こちらは「べし」、こちらは 「ニャロメ」、ではこのキャラクターの名前は何でしょう? 正解:ケムンパス ほとんど木の上で生活している、マレー語で「森の人」という意味がある 類人猿は何でしょう? 正解:オランウータン そろそろ新蕎麦が出始める季節です。蕎麦は次の3つのうち 何科の植物でしょう?マメ科・イネ科・タデ科 正解:タデ科 アタックチャンス このほど、サッカー日本代表の新しい監督に決まったのは誰でしょう? 正解:ザッケローニ 1985年9月22日、ニューヨークで開催された会議で 先進5ヵ国が為替レートをドル安に進めることに合意しました。 この合意を開催されたホテルの名前から、何合意というでしょう? 正解:プラザ合意 短期間の政権を例えて百日天下と言います。 では、この言葉の元となったフランスの皇帝といえば誰でしょう? 正解:ナポレオン アメリカ滞在中に交響曲『新世界より』を作曲した、 チェコの作曲家は誰でしょう? 正解:ドボルザーク 明治維新に特に大きな功績のあった3人を「維新の三傑」と言いますが、 その3人とは木戸孝允・大久保利通と後1人は誰でしょう? 正解:西郷隆盛 イタリア半島の中のアペニン山脈にある、 ヨーロッパで最も古い共和国はどこでしょう? 正解:サン・マリノ共和国 水と二酸化炭素の化学式に共通して用いられる、 アルファベット1文字は何でしょう? 正解:O ※水:H2O 二酸化炭素:CO2 慣用句で表面に現れているのは全体のほんの一部にすぎないという例えを、 何というでしょう? 正解:氷山の一角 自らの少年時代を書き下ろした物語『ヒコベエ』を出版した、 ベストセラー作品『国家の品格』の著者である数学者は誰でしょう? 正解:藤原正彦 チーム青森を脱退し、北海道常呂町出身のメンバーとともに 新チーム「ロコ・ソラーレ」を結成した、「マリリン」の 愛称で知られるカーリング選手は誰でしょう? 正解:本橋麻里 映像クイズ ある「人物」 ピアノ 山口・明治44年生まれ 京都帝国大学 聖路加国際病院 院長→名誉院長 文化勲章 『生きかた上手』 ピアノが趣味という[?]は山口県の生まれ、京都帝国大学を卒業後、 聖路加国際病院の内科医から名誉院長となり、文化勲章も受章しました。 またミュージカルの企画や話題の本を次々と執筆するなど、 多方面で活躍する98歳の現役医師です。 正解:日野原重明
https://w.atwiki.jp/hakikewomoyo-sujyaku/pages/19.html
注意 執筆者が個人的に好きな人物・作品等の傾向を書くのはご遠慮ください。 主な勝利フラグ 辞めるつもりで挑む 現実でもよくあるフラグ。いわゆる背水の陣 現実世界での例は以下の通り (声優) 『宇宙の騎士テッカマンブレード』に出演していた頃の子安武人 何を演じても、『天空戦記シュラト』の夜叉王ガイのイメージが付きまとうことに苦悩し一時は引退することを考えていたため「技に伸び悩む時期が続いていた自分が声優生命を賭けて演じ切った」と語っている。以下の人たちもそれまでは役や仕事に恵まれず引退覚悟でオーディションに挑みそして見事に役を勝ち取っている。 『LASTEXILE』のオーディションを受けていた頃の斎藤千和 『ミュージックレイン』の声優としてオーディションを受けていた頃の戸松遥 『エルシャダイ』のオーディションを受けていた頃の竹内良太 『ガールズ&パンツァー』のオーディションを受けていた頃の渕上舞 『恋愛ラボ』のオーディションを受けていた頃の水瀬いのり (スーツアクター) 「ヒーロー役を演じなかったら来なかったら辞める」と考えて『特捜戦隊デカレンジャー』でデカブレイクを演じた永徳 (漫画家) 『干物妹!うまるちゃん』がヒットしなかったら自ら命を絶とうと考えていたサンカクヘッド (ゆるキャラ) 2018年のゆるキャラグランプリを最後の出場にしようと考えていたカパル (歌手) 2018年内に再ブレイク出来なかったらISSAがグループの脱退を検討していた、U.S.Aをリリースをした頃のDAPUMP (テレビドラマ) 吉田鋼太郎に「2話で視聴率取れなかったら俳優やめる」と言われたおっさんずラブ シリーズの打ち切り・会社の倒産の危機で作った作品・商品も当てはまり、成功しなかったらシリーズ打ち切りになることを覚悟した鳥人戦隊ジェットマンとゲゲゲの女房や当時のスクウェアの最後のゲームとして制作されたファイナルファンタジーが該当する。 ファンから期待されていなかったチームや選手 相手チームや選手が強かったり、昨今の試合で負けが続いていたりするなど、明らかに勝てる可能性が低く、ファンですら勝てないと思われていると、思わぬ勝利や好成績をつかむことが多い。 1992年バルセロナ五輪の岩崎恭子選手、2010年と2018年ワールドカップの日本代表や、2015年ラグビーワールドカップの日本代表(ブレイブブロッサム)、2016年プロ野球セ・リーグの広島東洋カープ、平昌五輪の宇野昌磨選手と女子カーリングの日本代表、2018年度の夏の甲子園における秋田代表金足農業高校などが好例だろう。 科学的に実証されているわけではないが、一説には「期待されていないが故に、却ってファンやマスコミの期待からくるプレッシャーが比較的少なく、いくぶん楽な精神状態で試合に臨める」ため、という考察もある。 作品編 製作陣があまり期待しなかった作品 製作側は別の作品に期待をしていたり、スタッフが弱気な発言をしている場合、思わぬ高評価を得ることが多い。 逆に、製作側が過剰に宣伝したり、スタッフが強気な発言をする場合、評判がガタ落ちするという負けフラグが立つ。 例: (実写ドラマ編) フジテレビに企画を持ち込むも断られた過去がある『孤独のグルメ』 放送当時のトレンドだった恋愛要素を入れる予定だった『踊る大捜査線』 スポンサー泣かせの内容からぴんとこなの方を推された『半沢直樹』 視聴率が取れなかったことやLGBTを題材にしていたため物議も醸した『おっさんずラブ』 (アニメ編) 『ガールズ&パンツァー』 アニメ放送を待たずに初代アプリ版がサービスを終了した『けものフレンズ』(一期) 実は直前の電撃G sマガジン本誌ではビビッドレッド・オペレーションの三分の一しか誌面を使わせてもらえなかった『ラブライブ!』(一期) ヒットを想定していなかったあまり衝撃の最終回を考えていた『アニメ版ポケットモンスター』 (特撮編) 「仮面ライダー同士が殺し合う」という壮絶な内容から新聞から叩かれた挙句に藤岡弘、からも難色を示された『仮面ライダー龍騎』 一度はアイディアを断られた過去がある『仮面ライダーエグゼイド』 スーパー戦隊が冬の時代だったと同時にメインライター・井上敏樹の起用を「態度が悪い」という理由で反対された『鳥人戦隊ジェットマン』 (邦画編) 製作委員会にTV局や大手広告代理店が関わっておらずCMや番宣が殆ど無く、更に8月末という夏休みを外した封切り日となった『君の名は。』 過去に手がけた実写作品が低評価・酷評された庵野秀明、樋口真嗣両氏がダブル監督の為に商業的な成功が疑問視された『シン・ゴジラ』 (漫画編) 集英社に持ち込むも断られた過去がある『進撃の巨人』 「ジャンプは時代劇が受けない」と編集部から連載を反対する意見が多かった『るろうに剣心』 スポーツカーを題材にしている内容から編集から難色を示された『サーキットの狼』 (ゲーム編) 当初はスクウェアの最後のゲームになる予定だった『ファイナルファンタジー』 日本の成人男性だけをターゲットにするというコンセプトから当初はセガ社内でも否定的な評価が大半だった『龍が如く』(1作目) 9・18事件や2・24事変の後遺症が残る中リリースされた『アイドルマスターシンデレラガールズ』 諸事情により発売当初は積極的なセールスが控えられ、クソゲーを取り上げた雑誌で紹介されるほどだった『大乱闘スマッシュブラザーズ』 (自動車編) 日本ではスポーツカーが売れないという理由で企画を断られたことがあるトヨタ・86 史実や偉人を題材にした作品において、マイナスな印象が強い偉人やマイナーな偉人の扱いが良い 大河ドラマを初めとする史実や偉人を題材にした作品において、悪者や無能のレッテルを貼られた人物や知名度が低い人物の扱いが良いと成功しやすい傾向がある。 これは最新の歴史研究が反映されていると同時に、史実と真正面から向かい合っている他、その偉人のイメージアップを行っているからである。 逆に、その偉人をイメージ通りにマイナスに描いてしまうと、その偉人のゆかりの地から苦情が殺到したことがある。 例(()は再評価された偉人) 真田丸(武田勝頼、北条氏政、豊臣秀次)、無双シリーズ(李典)、ドリフターズ(島津豊久)、鬼武者(明智秀満)、仁王(黒田長政)、秀吉(明智光秀)、毛利元就(陶晴賢)、黄金の日日(石田三成)、樅ノ木は残った(原田甲斐)、新撰組!(山南敬助、芹沢鴨)、おんな城主直虎(小野政次、今川氏真、築山殿) その他あったら加筆修正お願いします 関連タグ 勝利フラグ 成功フラグ 対義語 負けフラグ 失敗フラグ 死亡フラグ 類義語 生存フラグ
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/19513.html
蘭華をお気に入りに追加 蘭華のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 蘭華の報道 AKB48、4年ぶり組閣 新キャプテンは向井地美音、田口愛佳、浅井七海、倉野尾成美 - 岩手日報 観月ありさ×岡田奈々×松本まりかが“奪い愛” 『奪い愛、高校教師』放送決定(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 不思議な魅力を醸し出す!月組・珠城りょうが1人2役に挑んだ『ピガール狂騒曲』(HOMINIS(ホミニス)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女子GKセレクションキャンプの参加メンバーが発表(高校サッカードットコム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 希望が丘高・伊藤百華、女子単通過 OB・OG含め希望が丘勢が代表に<卓球・全日本福岡県予選>(Rallys) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ミルキー図画5人最優秀 牛乳消費拡大、標語・川柳でも3人 - 福島民友 【#コンパス】“コスプレイヤー・オブ・ザ・イヤー 2022”#コンパス部門で華蘭が受賞!【池ハロ2021】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 第72回毎日書道展北海道展 会員賞・毎日賞・U23 優秀作紹介(その2止) - 毎日新聞 東京宝塚劇場リニューアル20周年記念、宝塚歌劇歴代トップスターの37曲をBlu-ray / CDで(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 黄河の壺口瀑布が秋のベスト観光シーズンに - people.com.cn 【西南学院大学】大学博物館特別展「長崎口と和華蘭文化 -- 異文化のさざ波 -- 」 | 西南学院大学 - デジタルPRプラットフォーム 乃木坂46・寺田蘭世、1st写真集発売決定「22歳寺田蘭世の生き様、自分らしさが伝われば」 - クランクイン! 長崎のイメージをお香に 香りで旅して「長崎香り風情」 - 47NEWS デビューシングル6年たって再ヒット オリコン演歌・歌謡部門1位に(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 千葉の田んぼに浮かぶスリランカ寺院【越えて国境、迷ってアジア vol.112】「日本の中で異国を感じられる場所」を訪ねる - ふたまん+ 蘭華、シングル「ねがいうた/愛を耕す人」がスマッシュヒット - MusicVoice 22/7、誰でも参加可能な無料オンライン個別トーク会開催決定 - MusicVoice 『アイカツプラネット!』、ウェンディーズ・ファーストキッチンと初コラボ - MusicVoice 毎日書道展 県内の会友出品者 /神奈川 - 毎日新聞 1本の茎に2つの蕾「双頭蓮」の開花待たれる玄武湖 江蘇省南京市 - people.com.cn 三亜の海底でモデルたちが見せた美しいポーズの数々 海南省 - people.com.cn 上海ディズニーが5周年アニバーサリーイベントを開催 - people.com.cn 天険と恵みの大渡河に架かる四川とチベット結ぶ大橋 - people.com.cn 成自高速鉄道の成自瀘高速立体交差2車線特大橋が無事閉合 四川省 - people.com.cn 賽里木湖の海西草原で群れをなす羊や馬 新疆 - people.com.cn 大江戸温泉物語の新しい挑戦・第一弾 食品関連事業者を応援!フードロス削減!豪華食材で作る「和・華・蘭」メニューを楽しむご褒美旅プラン - PR TIMES 「あやかしランブル!」新キャラ2体を追加!バレンタイン限定イベントも同時開催 - ASCII.jp 長崎のグルメや伝統品まで!全38店舗が日本橋へ大集結!「和・華・蘭文化」が織りなす味と技!『第12回 長崎展』を日本橋三越本店とオンラインにて開催! - PR TIMES 上京グルメ物語~東京で見つけた「ふるさと」の味~(17) 長崎県の和華蘭料理を食べに「かっちぇる」(湯島)に行ってくっけん! - マイナビニュース <『脳ベルSHOW』クイズ>写真をひらがなに変換!並べ替えてできる言葉とは…? - フジテレビュー!! コロナに負けない!@北海道:第57回書創展、蘭華賞に輝いた 村上悠々さん /北海道 - 毎日新聞 シンガーソングライター蘭華 ペシャワール会現地代表の中村哲医師へ捧げた鎮魂歌『愛を耕す人』MVフルバージョン公開 - うたびと 蘭華、カザフスタンの名曲「黒い瞳」カバーが同国内で話題「とてもうれしい」感謝状贈呈も - スポーツ報知 シンガーソングライター・蘭華 ペシャワール会現地代表・中村哲医師へ捧げた鎮魂歌『愛を耕す人』CDリリースへ MVも公開 - うたびと 蘭華、ニューシングル「ねがいうた/愛を耕す人」より「愛を耕す人」のMVを公開 - OKMusic 観賞のベストシーズンを迎えた黄河壺口瀑布 - people.com.cn シンガー・ソングライター蘭華、全国スナックキャンペーンで目標の100軒達成 - スポーツ報知 蘭華がクリスマスライブ「素敵な曲を世の中に届けていきたい」 - iza(イザ!) 年齢非公表の蘭華が誕生日ライブ「頑張って歌い続けていきたい」 - スポーツ報知 転校少女*岡田夢以、23歳誕生日に10回目の朗読会「蘭華」 - ナタリー 注目のシンガー・ソングライター蘭華 亡き夫を思う祖母の究極の愛歌う「愛の遺産」が話題 - ZAKZAK 崖っぷち歌手・蘭華、背水の陣で新アルバムに全てを賭ける - マイナビニュース 崖っぷちのシンガーソングライター、蘭華の挑戦に「ザ・ノンフィクション」が密着 - ナタリー 艶と深さ、大人のポップスを奏でる蘭華 » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) 蘭華、妖しく大胆な演技で挑んだ「メランコリック」MV公開 - OKMusic 蘭華、セカンドアルバムから大胆カット満載のMV公開 - ドワンゴジェイピーnews 「入浴女性が天女に見えた」お風呂大好き美人歌手の絶賛温泉 | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH 注目の癒し系シンガー蘭華 初のオリジナルアルバムリリース - ドワンゴジェイピーnews 蘭華とは 蘭華の54%は着色料で出来ています。蘭華の24%は理論で出来ています。蘭華の20%は果物で出来ています。蘭華の1%は知恵で出来ています。蘭華の1%は乙女心で出来ています。 蘭華@ウィキペディア 蘭華 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 蘭華 このページについて このページは蘭華のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される蘭華に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/kiririn/pages/228.html
170 名前:本当の気持ち【SS】1/3[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 01 05 37 ID T9LCokua0 [1/3] あたしは今ロサンゼルスから成田へ向かう飛行機の中にいる。夢半ばで諦めて、日本に帰るところだ。 こんなにも悔しくて、情けない思いをしたことを書くのはつらいけれど、 この貴重な経験はいつかきっと、あたしの力になる。 そう信じて今回のアメリカ留学の事を忘れないうちにここに記しておこうと思う。 と言っても絶対忘れないケド。 今、隣で兄貴が寝ている。あたしが帰ろうと決心した理由はこの兄貴の存在に他ならない。 こんな書き方をすると兄貴のせいみたいな感じがするがそうではなく、 あたしの兄貴に対する「本当の気持ちに」気付いてしまったからだ。 なぜその気持ちに気付いたか、いや気付かされたかは留学前の事から書いていこうと思う。 あたしは誰にも相談せずに一人で留学を決めた。もし失敗したときに言い訳を誰かのせいにしないために。 それでもアメリカに行くことは、みんなに言うつもりだった。でも言えなかった。 お父さん、お母さん、学校の先生には、手続きの関係上初めに話はした。 それ以外で最初に伝えたかった兄貴に、なかなか切り出す事ができなかった。 だから、何か理由を付けて二人きりになる機会を作ろうと思い、エロゲーを一緒にやることを思いついた。 作戦通り二人きりになれたが、肝心なことが切り出せない。 兄貴、シスコンだから反対されたらどうしよう、賛成されてもなんか嫌だし。そんな葛藤をしていた。 時間だけが過ぎていった。 結局言えなかった…。 最初に兄貴に伝えようと思っていたので、あやせや黒いのや沙織にも伝えられなかった。 172 名前:本当の気持ち【SS】2/3[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 01 06 45 ID T9LCokua0 [2/3] あたしは誰にも言わず、アメリカへ向かった。 兄貴のパンツをトランク一杯に詰めて。 自分の洋服とかは現地でも調達できるけど、兄パンは手に入らないから。 アメリカに着いてから兄貴達に連絡をしようと思ったが、ここであたしはある縛りを自分にかけることにした。 ここに来ている強化選手の誰かに、公式タイムアタックで一勝するまでは兄貴達に連絡をしない。と。 全力でやればなんとかなると思っていた。兄貴のパンツがあれば大丈夫だと信じていた。 でも、世界はそんなに甘くは無かった。 毎日兄貴のパンツをくんかした。それでも勝てなかった。 きっとここに来ているみんなも大切な人のパンツを持って来ていたんだろう。 日々薄れてゆくパンツの匂いとは裏腹に、不安は募るばかりだった。 悔しくて…情けなくて…寂しくて…毎晩、涙で兄貴のパンツを濡らしていた。 あたしはもう限界だった…。 それでも帰る訳にはいかない。 そこで一つの決心をした。自分の大事な物を捨てよう…と。 そして…兄貴のパンツをすべて捨てた。兄貴に預けておいたコレクションも捨てるようにメールで頼んだ。 あたしの中にまだある甘えを消すために。 その翌日。心機一転、背水の陣で練習に臨もうと意気込んでいたのに、コーチから練習禁止を言い渡された。 何を言っても取り合って貰えなかった。あたしは部屋で意気消沈していた。 兄貴に会いたい…兄貴の声が聞きたい…兄貴の匂いが嗅ぎたい…。寂しくて死んでしまいそうだった。 その時、どこからか懐かしい匂いがしてきた。たしかに兄貴の匂いだった。 しかしあのとき寮には、あたししかいないはずだった。幻覚…?いや、幻臭…?などと思っていたらインターホンがなった。 こんな時間に誰だろ?と、ドアを開けると、たった今あたしが強く願った兄貴の姿がそこにあった。 引きつった笑顔で「よっ久しぶり。」と言った兄貴の声を聞いた時、 あたしは嬉しくて嬉しくて涙が出そうになった。 が、悟られたくないので、いつものように悪態をついてしまった。あたしってホントに素直じゃないよね…。 だけどこのまま女子寮に入れるわけにもいかないので、学校側に兄貴を寮に入れてもよいかと尋ねたら、 一晩二人きりになれるよう便宜を図ってくれた。 173 名前:本当の気持ち【SS】3/3[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 01 07 47 ID T9LCokua0 [3/3] そして兄貴を部屋に入れてお互いの近況報告をした。その間もあたしは涙をこらえるのに必死だった。 なのに兄貴ってば「エロゲーやりにきた。」とか言っちゃって一緒にエロゲーやることになっちゃうし…。 あたしもこっち来てから全然できなかったから、思わず「やる」って言っちゃったケド。 でもゲームより兄貴と二人きりという状況の嬉しさであんまり集中できなかった。聞きたい事もあったし。 そこで意を決して、あたしのこと心配してくれてたのかと、兄貴に尋ねた。 兄貴はさらりと心配してたと言ってくれた。おまけに寂しかったって。どんだけシスコンだっつーの。 でもたった一行のあのメールだけで、あたしの気持ちを察してアメリカまで飛んできてくれた。そして一緒帰ろうと言った。 あたしは思わず兄貴の胸に飛び込みそうになった。だけどそれをしてしまったら自分に負けたことになる。 あたしはまだ何も結果を残していなかったからだ。「帰らない」それが答だった。他に選択肢はなかった。 すると兄貴は突然あたしの肩をつかんで「おまえがいないと寂しい」「一緒に帰らないと死ぬかも」と言った。 あたしがさっき思っていた事と同じ事を兄貴も想ってくれていた。頭が真っ白になりそうだった。 肩をつかむ兄貴の手の感触。 目の前に少しでも近づけば唇がふれてしまいそうなくらいの距離に兄貴の顔。 鼻腔をくすぐる兄貴の匂い。まるで夢のようだった。 そこで初めて気が付いた。あたしに必要だったのは兄貴のパンツじゃなくて、兄貴そのものだったことに。 あたしはようやく帰る決心がついた。でも帰る前にしておかなければならない事があった。 今なら勝てる気がした。何でもできる気がした。 そしてあたしはついに世界に一矢報いる事ができたのだ。 あたしがあたしでいられるのは、兄貴がそばにいて初めて成り立つものだったと気付かされた。 今こうしてアメリカから帰国するところだが、いつかきっとまたあたしはアメリカに行く。 最初のほうに「諦めて」と書いたが、やっぱ諦めない。絶対リベンジしてやるんだから! その時は、今日言えなかったあのセリフを言おう。 あたしの大切なものを守ってくれたあの日の兄貴に言った言葉。 「ありがとね」って。 そう書き終えると、桐乃は隣で寝ている京介の頬に、そっと唇を乗せた。 ~終~ -------------
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/503.html
使い魔カードデータ -携帯 Ver.1.4- LoV 混沌への回帰 携帯Verカードデータ一覧、最低限に絞ってます。 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 No.|レア|名称|Cost|HP|ATK/DEF|速|属|対象|特技分類|特殊技|特殊技対象|スキル|イラストレーター| ■超獣(弱点:炎)-▲ 241|SR|ベヒーモス|15|430|45/30|3|撃|複数|攻撃|メテオ|単体|-|皆葉 英夫| 242|R |【獰猛】ニーズヘッグ|15|400|65/30|3|闇|単数|強化|ヘイスト|単体|サーチ|塚本 陽子| 243|C |パビルサグ|20|440|65/45|3|光|単体|強化|メタルコクーン|自身|サーチ|小城 祟志| 244|C |カリュドン|10|400|40/30|4|撃|単体|強化|フレイムウェポン|プレイヤー|-|小城 祟志| 245|C |【乱心】イエティ|10|400|40/25|3|雷|単体|攻撃|プラズマシュート|複数|ゲート/サーチ|タカヤマ トシアキ| ■亜人(弱点:炎)-▲ 246|SR|カリオストロ|25|440|50/55|3|撃|複数|強化|賢者の法陣|複数|-|春乃壱| 247|R |【狂信】メフィスト|15|410|35/45|3|闇|複数|弱体|スロウガ|複数|-|塚本 陽子| 248|C |【卑屈】オーク|10|420|35/30|2|光|単体|強化|炎帝の息吹|プレイヤー|ゲート/サーチ|山宗| ■神族(弱点:闇)-▲ 249|R |カーリー|25|460|45/55|3|炎|複数|攻撃|戮の舞い|単体|-|小城 崇志| 250|R |アズラエル|10|420|30/35|3|雷|単体|攻撃|ライトニングギアス|複数|ゲート/サーチ|塚本 陽子| 251|C |エイクスュルニル|20|520|45/45|4|光|単体|特殊|清浄の果実|味方複数|-|緑川 美帆| 252|C |サンダーバード|15|460|45/35|4|雷|単体|攻撃|プラズマウェーブ|複数|-|タカヤマ トシアキ| 253|C |クールマ|25|480|60/60|3|光|単体|弱体|震動波|複数|-|一徳| 254|C |カイチ|10|400|30/40|3|撃|単体|弱体|安寧のいななき|複数|-|小城 崇志| 255|C |猿田彦|10|420|40/25|4|雷|単体|強化|黄泉の宝刃|プレイヤー|-|仙田 聡| 256|C |カーマ|10|380|35/40|3|光|単体|弱体|因果応報|単体|サーチ|Tomatika| 257|C |インドラ|20|460|55/50|4|雷|単体|攻撃|ヴァジュラの雷光|単体|-|小城 崇志| 258|C |セーフリームニル|10|460|25/30|3|炎|単体|強化|逃走本能|複数|-|山宗| ■魔種(弱点:撃)-▲ 259|SR|ラミア|20|400|80/40|3|光|単体|攻撃|フォトンスネーク|単体|サーチ|萩原 一至| 260|SR|ルシフェル|20|450|50/35|3|雷|複数|罠|サンダーフォース|複数|ゲート|Ferrari Roberto| 261|R |だいだらぼっち|30|400|90/75|4|炎|単体|強化|ボルカニックブレイブ|複数|ゲート/サーチ|山宗| 262|R |ドッペルゲンガー|15|450|40/30|3|光|複数|強化|自虐の権化|プレイヤー|-|仙田 聡| 263|C |ストラス|15|400|55/40|3|闇|単体|弱体|悪魔の宣託|単体|サーチ|仙田 聡| 264|C |ボーグル|15|380|60/40|3|雷|単数|強化|マジックステップ|プレイヤー|ゲート|Nottsuo| 265|C |パズズ|10|400|45/25|4|炎|単数|強化|悪霊の護符|単体|ゲート|甲壱| 266|C |タールマン|20|410|55/40|3|炎|複数|解除|聴覚探知|-|-|甲壱| ■海種(弱点:雷)-▲ 267|SR|シヴァ|25|400|55/60|2|撃|複数|攻撃|ダイアモンドダスト|単体|シールド|皆葉 英夫| 268|R |シャークマン|15|390|50/35|3|撃|複数|強化|アクアプレッシャー|複数|-|高村 秀彰| 269|R |アクアナイト|25|400|60/55|4|光|複数|強化|背水の陣|複数|-|塚本 陽子| 270|C |ローパー|10|360|40/40|3|闇|単体|攻撃|放電溶液|単体|シールド|緑川 美帆| 271|C |ネプチューン|15|440|50/35|3|光|単体|強化|至宝の雷刃|プレイヤー|ゲート|一徳| 272|C |【乱舞】シーパンサー|10|400|35/35|3|炎|単体|攻撃|フレイムファング|単体|-|タカヤマ トシアキ| ■機甲(弱点:雷)-▲ 273|R |ミラ|30|500|60/80|2|光|単体|特殊|トラクタービーコン|複数|サーチ/シールド|山宗| 274|R |【暴走】デネブ|10|430|30/35|1|光|単体|強化|EMPジェネレーター|プレイヤー|ゲート/サーチ/アルカナ|仙田 聡| 275|C |アルファード|10|340|35/50|3|撃|単体|強化|急速充填|複数|サーチ|仙田 聡| ■不死(弱点:光)-▲ 276|SR|ナイトゴーント|30|400|65/75|3|雷|複数|特殊|エナジードレイン|複数|-|枢 やな| 277|R |ストリガ|20|370|45/60|3|撃|複数|特殊|アトラクション|複数|ゲート|駒田 絹| 278|R |バーバ・ヤーガ|10|370|35/40|3|炎|複数|強化|魔女の霊薬|単体|-|Tomatika| 279|C |オートマトン|10|360|35/45|3|撃|単体|強化|バトルサウンド|単体|サーチ|小城 祟志| 280|C |クラウン|10|410|30/35|2|雷|複数|強化|道化師の素顔|自身|サーチ|一徳| 281|C |リャナン・シー|20|400|55/65|2|闇|単体|強化|妖精の贈り物|ゲート/シールド|小城 崇志| 282|C |ブギーマン|15|420|40/50|2|撃|単体|強化|アンデッドキラー|プレイヤー|ゲート/サーチ|仙田 聡| コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ここは編集されないの? -- (名無しさん) 2009-08-25 06 56 27 ざっと作成してみました、何か間違いがあれば修正お願いします -- (名無しさん) 2009-09-02 14 39 40 作成ありがとうございました。 大変助かりました。 -- (管理人) 2009-09-02 20 30 24 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
https://w.atwiki.jp/kyokuins/pages/21.html
管理局X-FILE No00256389「アースラ乗員消失事件」⑦ 前回まで "アレ"を迎え撃つはずが先手を取られた過去の生存者達。 次々に仲間を失い進退極まった彼らの救援要請を送るという言葉を聞いたその時、 「私」は今まさに我々がいるこの場所に向かってくる奴の姿を見てしまった。 部屋を出るとその足で格納庫へと走りながら私は格納庫の小型艇で待機している部下に呼びかけた。 私「E班!聞こえるか!すぐに発進準備をしろ!脱出する!」 部下E「隊長?どうしたんですか?」 私「アースラを襲った襲撃者の姿を確認した!現状では有効な対処法が無い!一時撤退だ!」 部下E「隊長?どうしたんですか?」 私「聞こえなかったか!すぐに脱出準備……を……」 格納庫まであと10メートルという距離で私は胸に剣先を突き付けられたような感覚に襲われた。 アースラに来たのは私率いるA班を含め1班6人構成のE班まで。 つまり識別コードは私を除いて29の反応が無ければならない。 だが今、識別コードの発信を伝えるはずの端末画面は、 画面を埋め尽くすおびただしい数のマークで埋め尽くされている。 部下E「隊長?どうしたんですか?」 念話能力を増幅する通信インカムからは―――録音のように同じ声が繰り返し聞こえていた。 部下E「隊長?どうしたんですか?」 あの扉の先に私の部下はいない、私は確信すると同時にある事を思い出した。 はやてと呼ばれる少女とクロノ執務官達の最後の念話だ。 はやて『(あかん方向も見んととにかく逃げてきたから……ここはブリッジの近く……?)』 そう、そして彼らはブリッジへ向かった。その後格納庫へ向かったが既にそこは襲われていた。 そうか……あれも……! 私「総員、構えろ」 既に臨戦体制の部下達に指示を出し扉を開ける、そこには―――――"アレ"がいた。 その瞬間通信インカムとアレから同時に声が発せられる。 部下E「隊長?どうしたんですか?」 ■「タイチョウ、ドウシタンデスカ」 私「―――撃て」 無感情に言い放つと部下達が放った前後左右上方からの誘導操作弾がアレを襲う。 そうして逃げ場を断った所で私は直射線上にいるアレに魔法を放つ。 私「吹き飛ばせ!!」 デバイス<Burst Blast> ドゴオオオオオォォォォォン! だがそれで倒れる相手でないことは先刻承知だ。 私「散開!」 ガガガガガガガガッ 爆煙の中から1秒前まで我々がいた位置に伸びてくる攻撃。 だが既に部下達が左右と後ろからチェーンバインドを、さらにその上からリングバインドを仕掛けている。 ドスッガスッ! 動けないアレを槍撃魔法で床に釘打つように拘束する。だが追撃はしない。 私「離脱する!」 今は少しずつでもアレが何であるかを探るのだ、いつかは必ず勝機が見えてくる……! すぐに格納庫から離脱した我々はブリッジへと向かった。 部下「どれくらい時間を稼げるでしょうか……」 部下はすぐにでもアレが追ってくるものと身構えている。 私「いや、しばらくは足止めできるはずだ」 今まで観察してきて一つ妙なことに気付いた。 アレは魔力を求めて獲物を襲う、これは間違い無いだろう。だが何故必ず本体ごと吸収するのか? 直接相手のリンカーコアを強奪する方が断然効率的だ。だがそれをしない。 考え得る可能性は―――あれは魔力その物を直接吸収出来ないのかもしれない。 ならば蛇が卵を殻ごと飲み込むように本体ごと吸収するのも頷ける。 それこそ魔力収集型ロストロギアとして考えれば非効率的だがアレがそうじゃないとしたら? 本来は何か別の目的のためのロストロギアだとすれば説明がつく。 今アレは体内に直接魔力を撃ち込まれた形で拘束されている、脱出まで多少時間がかかるはずだ。 私「急いで本局に連絡を!」 部下「だ、ダメです隊長!通信システムが破壊されています!」 通信システムを破壊、だと? 施設を物理的に破壊するのではなくシステムを破壊する。これが意味する事は――― 私「どうやら我々は手の平で踊らされていたようだな……」 先入観が植え付けられてしまっていたようだ。 システムに介入して破壊するような芸当が化け物にできるものか。 無秩序な襲撃、緩慢な動作、本能のみで動いているように見えたのは……アレ、いや奴の演出か。 私「修復は可能か?」 部下「一部ではなく完全に破壊されています……不可能です」 どうやら我々も孤立してしまったようだ。まるで映像の中で見た彼らの後を追っているようだ。 これで逃げ道は無くなった、か……上等じゃないか。 私はこの背水の陣で奴と戦う決意を新たにした。 私は改めて現状を分析する。 まず格納庫の状況だ、あそこにいたE班の部下は……全滅と見ていいだろう。 退避したならば連絡があるはずだ。同様に定時連絡が絶えた他の班も絶望的か…… だが腑に落ちない、奴は部下の声を模写していたのだ。 ならばクロノ執務官の時と同じく本人に成りすまして我々を騙まし討ちする事も可能だったはずだ。 しかしそれをしなかった……できなかったのか? 考えてみれば奴が模写したのは声だけだ、少なくとも記録映像でも姿まで擬態した様子は無い。 断定はできないがその可能性は高いだろう。 問題は奴を倒す方法だ、実際攻撃が通ってはいるもののダメージが蓄積された様子は見られない。 と言うより顔も何もあったものではないのでどの程度ダメージを与えているのか判別できないのが本音だ。 そこで一つ気になったのが「直接魔力を吸収できない」という一点。 できないからには直接魔力が体内に入ってはいけない理由があると言う事、それこそが勝機だ。 私「奴の所在はわかるか?」 部下「ダメです、エリアサーチにもかかりません」 やはりダメか……奴の奇襲がことごとく成功したのは獲物に感知されないという点に尽きる。 魔力反応を隠せるのか先ほど対峙しても物理的気配だけで魔力を感じられなかった。 私「よし、今度は我々から仕掛けるぞ」 私は部下に作戦の概要を説明しブリッジを後にした。 フォーメーションを組み前後左右上下を警戒しつつ奴を誘うように艦内を移動。 だが今度は奇襲でもなんでもなく、奴は通路の奥からゆっくりと姿を現した。 私「随分と舐められたものだな……行くぞ!」 この狭い通路だ、今度は引くことは出来ない。 我々が奴を倒すか、それとも先人と同じ運命を辿るか、そのどちらかしかないのだ―――!
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/352.html
連撃必倒ロンド デンジャーやダイダロスの確立もUP 会心集中プレリュード 詠唱キャンセル用 信仰速読レクイエム 魔法主体PTでパニックボイス使うなら 疾風迅雷マーチ M推奨 -- 2013-04-07 07 31 24 書き込みやデータが殆ど無いけど、今作でも使えない職なの? -- 2013-04-11 21 59 35 誰かがいっぱいコメ消してるからあんまり無いだけ。 今作のDIはパーティー構成次第 デンジャー型とかダイタロスTUEEEするならDI その他の使い方は前作と変わらない -- 2013-04-11 22 25 43 今回ETが弱体化したからDIの価値は相対的に上昇してる。雑魚やボス戦でTPバリバリ使いたいならDIは重要かと -- 2013-04-12 00 05 15 そっか。ちょっと使ってみます。 ありがとう -- 2013-04-12 22 11 16 MPやらVLやらSSで全体オラオラしていくなら必須。 ET等と組ませれMPには困らない。 -- 2013-04-14 17 46 37 プレリュードは結構効果あるし、侍の背水の陣+朧で中断できなかった詠唱ないくらい。 クリ率ってキャップあるんだろうか。詠唱中断用にクリ率UP*4の武器鞄にいれとくのもいいかも。 -- 2013-04-15 16 18 37 ロンドのデンジャーダイダロスの確率アップはもう検証されてんの? コレいう人って誰もデータ出さないからいまいち本当かわからんのだけど -- 2013-04-15 16 51 00 2ch本スレでの検証結果を掲載しました。各ステータス・スキル検証……想像付いてはいたけど、どーよコレ。 -- 2013-04-18 02 23 08 ↑6 ETはサルサにレベルキャップついたけれど、他はあんまり変わんなくないか? -- 2013-04-20 00 42 02 ↑マズルカがちょい弱くなってるって話を聞いたことがある -- 2013-04-28 22 01 56 特徴を前作のを参考に書かせて頂きました。 訂正や加筆などよろしくお願いします。 -- 2013-04-29 14 22 26 マイクってINTが上がるんだけどピーアンやコラールなどはやっぱりRES依存ですか? -- 2013-05-02 23 35 06 詩はINT依存って言われてるね。INTなんてパニックボイスくらいしか使わないから、エンチャの詠唱速度でカバーするのがオススメ。 -- 2013-05-03 00 21 22 そうなんですね^^調べてもわからなかったから助かりました。ありがとうございます^^ -- 2013-05-04 23 25 28 ETと比べるとどうしても見劣りする。 カドリーユとバルカロールくらい使えてもいいんじゃないか思う。 -- 2013-06-01 08 54 26 DIがETに負けてる部分は歌の少なさが原因だと、、、あちらはマズルカ、サルサ、ワルツ、ホパーク、サンバ、などの使い分けが可能だけど、こっちはマーチだけとか、、、せめて攻撃アップとか耐性アップとかがあっても良かったかも。 -- 2013-06-01 12 33 45 HP低すぎ、詠唱有り、根性&ステップ無しと良い所無し。 マーチの性能だけはぶっちぎりで高いだけに不憫でならない。 パニックが技で根性をETじゃなくDIに付けてればもっと使われてたはず。 まぁマーチが神だから使い続けてるけど -- 2013-06-01 20 08 17 優秀なスキルが少ないのもあるけど、問題は詠唱でしょ。 常に止められる可能性がある詩なのに、詠唱のせいで立て直しに時間がかかりすぎる。 しかも、詩が魔法扱いだから、鍛冶での弱点補強の優先順位が低い。 魔法禁止エリアに引っかかるのも地味に評価を下げてるな。 詠唱無しか、詠唱をagi依存にすれば多少はってところじゃないかな。 -- 2013-06-01 21 29 06 目に見えて効果が現れるのは歌だってチュートリアルで言ってたがどう考えてもそれはダンスなんだよなあ ロンドやヒムヌスの効果とか見直して選択肢増やしてほしかった ヒムヌスは3次に移して常時スペルガードにしてもいいのよ? -- 2013-06-02 18 53 03 DIの歌は微妙だよな マーチにしてもボスくらいしか使わないし、勝てる敵なら正直マーチなくても勝てるし、結局BD時代の歌を歌ってばかりだぜ~ MIも微妙と言われるけどBD経由ならMIがステ高くて色々やれるから個人的に評価高いわけなんだよね -- 2013-06-05 12 31 06 16人中、唯一ディーバのユーニがLV99になってない…。使ってないからw -- 2013-07-13 00 09 56 しかし、歌に詠唱が必要ってのはどういうことなのかね。「詠唱=歌う」だと思うんだけど。歌い出しまでの前奏とか? -- 2013-10-05 23 46 06 サビ入るまで効果ないんだよ -- 2013-10-18 14 06 03 後半はマーチは行動速度低下デバフを撒いてくる敵にしか効果無くなるし、それを差し引いてもET入れた方が安定する、ヨシツネやるならBD経由のMIで十分だし、別塔マラソン育成用職かな -- 2013-12-25 14 08 11 特定のフレーズを歌いきって成立するもんだからね。 魔法の詠唱→魔法発動とフレーズを歌いきる→呪歌発動(効果は歌をやめるまで継続) 何もおかしくは無いでしょ?呪歌は歌いきるまでが詠唱に相当するわけ -- 2014-03-28 14 49 14 結局DIが有効活用できたのは裏ラスボス撃破後、 新世界の卵入手後だったな、神相手はET引率だけだとETが死ぬとパティーが瓦解する、 DIの2人でAGI上げてるとかなり安定して戦える、 新世界の卵で回復役が必要なくなるから暇ならETと一緒に 回復と防御してればいい。 -- 2014-03-29 02 05 38 DIって言うか詩スキルだけど、テンポの良い名前だよね -- 2014-04-09 21 37 41 カドリーユとバルカロールが使えればなー -- 2015-06-21 11 35 02 ↑いつもそれ思ってる あとはDI版の魅惑のステップで「美声」でもあれば価値は大幅に変わるはず -- 2015-07-12 03 55 43 パニックボイスはエキドナ戦では地味にダメージソースなりました -- 2015-10-02 02 30 17 なんていうか使えるスキルがみんなエトワールに取られてるような印象 -- 2016-02-28 15 07 51 さいしょはアルトネリコみたいな詩を想像してた でもあれは即時発動で歌ってる間効果ある代わりにずっとmP減り続けるからダントラみたいな方が維持はしやすいんじゃない? 世界観考察資料みたいなのないから2-2か3出した時に分厚いバイブル出てほしいよ -- 2016-08-20 17 56 59
https://w.atwiki.jp/sangokueiketsuden/pages/176.html
基本情報 紹介 技・無双乱舞・Ex攻撃 能力値 スキル・八卦泉 天絆鏡 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 コメント欄 基本情報 姓名 陳宮(チンキュウ) 字 公台(コウダイ) 武器系統 兵法簡 ユニットタイプ テクニック 使用可能条件 天絆鏡の陳宮のサイドストーリーを見る 所属勢力 他 声優 宮崎 寛務 キーワード 野心抱く軍師、剽軽に謀略を巡らす 紹介 呂布軍の軍師。普段はひょうきんに振舞うがその根は野心が強く、自らの出世のためにはあらゆる犠牲も厭わない。かつては曹操の下にいたが、曹操の下では自らの野望が果たせないと考え、呂布へと鞍替えする。 技・無双乱舞・Ex攻撃 技名 分類 内容 行動力 攻撃力 チャージ 効果 範囲 距離 備考 召兵・弓 通常技 指定範囲の敵単体に攻撃(射程2~4) 1 44 小 着弾点1マス 遠距離 召兵・弓Ex Ex攻撃 指定範囲の敵単体に攻撃(射程2~4)/確率で猛毒 1 53 小 猛毒 着弾点1マス 遠距離 修得Lv 35 召兵・剣 通常技 敵複数に攻撃/技量-10%(敵) 2 75 中 技量低下 前方横3マス 近距離 召兵・槍 通常技 敵複数に攻撃 3 110 大 前方横3マス 近距離 召兵・槍Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃/防御-10%(敵) 3 132 大 防御低下 前方横3マス 近距離 修得Lv 45 召兵・盾 通常技 敵複数に攻撃/防御+5%(自身) 4 195 超特大 防御上昇 前方縦2マス 近距離 修得Lv 25 召兵劇・横 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で恐慌 2 186 大 恐慌 前方横3×縦2マス 近距離 召兵劇・円 無双乱舞 周囲の敵複数に攻撃 3 231 特大 周囲8マス 近距離 修得Lv 30 召兵劇・伏 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で気絶 4 368 超特大 気絶 前方横3×縦2マス 近距離 修得Lv 50 能力値 Lv 体力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 備考 24 478 4 171 125 236 210 152 Max 2456 5 1141 755 1486 1324 1035 下記スキル補正完備の状態 八卦泉 +200 +1 +215 +215 +215 +300 +215 能力値に関連するスキルをすべて埋め、スキル「韋駄天」を装備した場合 スキル・八卦泉 スキル名 必要SP 内容 備考 体力(特大) 80 体力が+50上昇する攻撃に耐えやすくなる 計4箇所 力(小) 10 力が+5上昇する与えるダメージが大きくなる 計1箇所 力(中) 40 力が+10上昇する与えるダメージが大きくなる 計8箇所 力(大) 60 力が+15上昇する与えるダメージが大きくなる 計6箇所 力(特大) 80 力が+20上昇する与えるダメージが大きくなる 計2箇所 防御(小) 10 防御が+5上昇する受けるダメージが小さくなる 計1箇所 防御(中) 40 防御が+10上昇する受けるダメージが小さくなる 計8箇所 防御(大) 60 防御が+15上昇する受けるダメージが小さくなる 計6箇所 防御(特大) 80 防御が+20上昇する受けるダメージが小さくなる 計2箇所 技量(小) 10 技量が+5上昇する技が命中しやすくなる 計8箇所 技量(大) 60 技量が+15上昇する技が命中しやすくなる 計12箇所 技量(特大) 80 技量が+20上昇する技が命中しやすくなる 計4箇所 敏捷(小) 10 敏捷が+5上昇する攻撃を回避しやすくなる 計1箇所 敏捷(中) 40 敏捷が+10上昇する攻撃を回避しやすくなる 計8箇所 敏捷(大) 60 敏捷が+15上昇する攻撃を回避しやすくなる 計6箇所 敏捷(特大) 80 敏捷が+20上昇する攻撃を回避しやすくなる 計2箇所 精神(小) 10 精神が+5上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計1箇所 精神(中) 40 精神が+10上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計8箇所 精神(大) 60 精神が+15上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計6箇所 精神(特大) 80 精神が+20上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計2箇所 破壊の槌 20 兵器に対してのダメージが+300%上昇する 一閃 20 クリティカル発生率が+15%上昇する 一閃・改 60 クリティカル発生率が+30%上昇する 一閃・極 80 クリティカル発生率が+50%上昇する 一番槍 40 1ターン目のみ、力が+50%、移動が+2上昇する 韋駄天 80 移動が+1上昇する 背水の陣 100 体力が30%以下の時、技の消費行動力が-1されるただし、1未満にはならない 真乱舞 100 無双乱舞の攻撃力を強化する 無双乱舞の攻撃力+50 減退転移 40 攻撃を受けた時、自身のステータス低下を攻撃してきた敵に移す 減退増強 20 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+5%上昇する 減退増強・改 60 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+10%上昇する 減退増強・極 80 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+20%上昇する 異常誘発 20 状態異常の発生確率が+10%上昇する 異常誘発・改 60 状態異常の発生確率が+20%上昇する 異常誘発・極 80 状態異常の発生確率が+30%上昇する 気絶誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「気絶」を引き起こす 恐慌誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「恐慌」を引き起こす 炎上誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「炎上」を引き起こす 凍結誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「凍結」を引き起こす 感電誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「感電」を引き起こす 猛毒誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「猛毒」を引き起こす 防御解除戦法 60 攻撃を当てた敵のガードを解除する 治癒 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+5%回復する 治癒・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+10%回復する 治癒・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+15%回復する 烈火 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの行動力が+1上昇する(最大8) 迅雷 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの移動が+1上昇する 道具投擲 80 アイテムの使用可能範囲が広くなる 道具の使用可能範囲+1 天絆鏡 開放条件 与影響武将 被影響武将 条件 報酬 備考 「その武、強暴につき」をクリア 李典 ・シナリオ「その武、強暴につき」をクリアする・所持金額が30000以上になる 金25000を獲得「戦神の鎧」×5を獲得 周泰 司馬懿 ・シナリオ「ただ欲望のままに」をクリアする・周泰が戦闘に5回以上出撃する 金40000を獲得「老酒」×5を獲得「韋駄天靴」×5を獲得 ・シナリオ「暴威、沈む」をクリアする・関平が戦闘に10回以上出撃する・関平のレベルが38以上になる 陳宮が仲間に加入陳宮のSP500を獲得「華佗膏」×5を獲得 ・シナリオ「義は忘れえぬもの」をクリアする・陳宮が戦闘に10回以上出撃する 陳宮のSP1500を獲得陳宮の壁紙を獲得金70000を獲得 武将解説・性能考察 武将解説 性能考察 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る