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ヌオー No.195 タイプ:みず/じめん 特性:しめりけ(自爆系の技、特性「ゆうばく」を無効にする) ちょすい(水技を受けるとHPが1/4回復する) 隠れ特性:てんねん(相手の能力変化を無効にする) 体重:75.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/FR/エメラルド/XD/DPt/HGSS/B2/XY/USUM/GO/SWSH/BDSP/SV 沼の仲間達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 くさむすびの威力 ヌオー 95 85 85 65 65 35 430 しめりけ/ちょすい/てんねん 80 ドオー 130 75 60 45 100 20 430 どくのトゲ/ちょすい/てんねん 120 キモクナーイ 100 110 90 85 90 60 535 げきりゅう/しめりけ 80 ヤマモト 110 78 73 76 71 60 468 どんかん/きけんよち/うるおいボディ 40 ぽわぐちょ 111 83 68 92 82 39 475 ねんちゃく/よびみず/すなのちから 60 キモクナーイ2号 105 95 75 85 75 74 509 すいすい/どくしゅ/ちょすい 80 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「ちょすい」の場合、みず無効 ウパーのリージョンフォームのパルデアのすがたや、その進化形ドオーについてはこちらで。 て 積 積 竜 ヌ ん. み ま 舞 オ ______ ね を. れ │ / \ ん て 蝶 よ / \ に も 舞. / ヽ 無 て │ ノ二ニ_‐-, i-‐_.ニ二ヽ な 視 積 ん . l ┬o┬、i iy┬o┬ | る す ま ビ ね . | `┴‐┴' { }`┴‐┴'′ | ん る れ. ル ん . l ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´ ! じ て ド じ | └`----'┘ || .ゃ も ア ゃ | ヽ ヽ--―‐--―‐--/ / | ッ │ ! \二二二二/ ! │ プ │ \ ―― /l ヽ ,..-''"´ ̄`ヽ / ヽ_____,i____ノ / ヽ _」 ,/´ ヽ / ヽ く. `く ,.-''´ ヽ / ヽ `r‐ヘ. 〈 ,. -''" ヽ / ヽ . ヽ `''ヽ_〈 r┬ | / ヽ ヽ、__ゝ-' | / ヽ | l、 |/ `ノ ヽ | / | / |↑もはやヌオー要素0じゃねぇかwww↑キモいwwwもはやブラクラwww 第2世代で登場。 モチーフはウーパールーパー。第2世代ならそこまでネタ切れもおこしてなさそうなのに、なぜ敢えてウーパールーパーをチョイスしたのだろう... 無印アニメでの鳴き声は案外かわいい。 「ヌオーン」 _ ,‐-‐‐‐-、 イタダキマス _l/ ・ ・ヽ _l/ ( ̄ ̄)ノ 「 〃⊂⌒( ;`Д´) 助けてくれーーー! |つ つ `ヽ_つ__つ _|つ | _l人 ノ { __ノω─-ω ↑これ好きすぎるww DPでは四天王キクノの先鋒だった。キクノのヌオーは守るが2連続で出ることが非常に多い。 プラチナでちょっと色が濃くなった。 ↑日焼けしたのかな? ↑↑そしてプラチでナキクノが使ってこない分ちょっと影が薄くなった。 ↑しかしHGSSではホームのせいか、使用トレーナーが激増、存在感アップ。 ↑HPの努力値稼ぎ(アルフの遺跡水上)で大虐殺されるようになって、悪い意味でも存在感あがったけどな。 みんな、カイオーガとグラードンを想像してみよう。水タイプと地面タイプだね。 じゃあグラードンの体格に、カイオーガの丸っぽいからだ(青)を着せてみよう! なんとヌオーに!すごいだろ! ついでに、こいつはカイオーガに潮吹き雷無効で勝てる。 グラードンには晴れソーラーがあり、水等倍で勝てない。 カイオーガとグラードンは相性上たぶんカイオーガが勝つ。 つまりこの二匹に割って入って三すくみになるのだ! 空の探検隊では運命の塔の序盤に出現するようになった。 経験値が異常な程に高く実力も地味。前作では強敵だが経験値激高である無道よりサービス精神旺盛。 でも超危険な鏡野郎・オナラ野郎・乙野郎たちが同居しているせいで中々狩れない…… この三匹がいなかったら「沼王狩り」とかいうのが出来てたかも。 あんのーん あんのーん あんのーん あんのーん あんのーん あんのーん …… ウ パ ー ! ! ! ! ! ! ! ↑何だコレ!(笑) ↑たぶん、突然鈴木史朗が出てきた後に「アンノーン」が何回も連呼されて 最後にイマクニ?が「ウパー!!!」と叫ぶ、ポケモンカードの歌のアレだw ↑あの歌の中のウパー、ヌオーには、イマクニに叫ばれるという共通点がじみ~にある。 HGSSで進化前のウパーの登場モーションはかなりインパクトがある。見ていてやられた人達はどれくらいいるのやら…。 HGSSのヌオーの絵がオワタ\(^o^)/に見える。 ハジメお兄さんの卵第2弾はウパーのタマゴ。 相変わらず極普通のウパーなので、やっぱり普通のポケモンを普通に育てろ、ということなのかもしれない。 ↑大好きクラブ限定とか言ってるが、一体どこがどう…。 ↑↑でも序盤じゃ直ぐに仲間に出来ないから、今から冒険を新しく初める人達にとってはありがたいだろう。 ↑ハジメお兄さんがいるのはキキョウだけど、キキョウまで行けばメリープもウパーも普通につかまえられるんだぜ。 まぁウパーは夜しか出ないけど。孵化促進特性なしで孵化させる手間とあの段階でLv1から育てる手間を考えると素直に捕まえた方が…… ↑うちのウパーはしんちょう3Vだったぞwじこさいせい無いのがつらいが ↑俺は色違いだった ↑お前凄すぎる ↑↑↑↑↑↑↑そういやポケモンレンジャーバトナージの主人公の名前は「ハジメ」だったよな? HGSSでタマゴ技に自己再生追加!コイツに再生回復は怠けるの方が合ってる気がするが、これでポワグチョ涙目だ! ↑サンショウウオは指とか再生能力ある。あと、じっとしてるのは怠けてるんじゃねえぜ。 ↑↑んー わたくし、ほかのポケモン達から 「何も考えてないだろう?」なんて言われてますが、そんな事はないんですよー どうやったら、(主人公名)さんのお役に立てるか 毎日その事ばかり考えてるんですよ。 by ヌオー 手の無いゴースがタマゴ技で三色パンチ、最近ではキノココが気合い、ドレインパンチを覚えることが目についているが、 何気にコイツも教え技でウパーの状態で冷凍パンチを覚える ↑という事はウパーは逆立ちで歩いていたと言う事だな! ↑いや、きっとあの顔の横の棘々が拳になるんだよ! ↑↑↑あんまり知られてないがウパーは金銀初登場時からばくれつパンチやれいとうパンチを覚える つまり最初からウパーには腕がある扱いだったんだよ! こいつって合計種族値430しかないのに普通にスーパーのトレインに出てくるわけだけど、スーパーに出られる基準ってなんなんかね? 竜狩り筆頭とかテク燕とかはタワー時代にすら後半で出てこないし、 こいつより種族値が上の連中はサブウェイでクビになってるし。どういうことなの… ↑ツリーではリストラされてたな。型が弱いトリトドンやこいつより明らかに力不足な連中が生き残ってるのは納得いかない。 水無効が「呼び水」の仕様変更でトリトドンにも可能になり、湿り気をラグラージに取られ(笑)、 ナマズンも近年地味に強化され、ガマゲロゲという新たなライバルまで登場。ヌオーにとって、ある意味悪夢が続いたが… 隠れ特性「天然」+「威張る」により 見 事 巻き返しを果たした。 ↑元祖みず・じめん複合タイプのポケモンだけに、この再強化は嬉しい。でもちょすいも強いよ。 初めてヌオーのタイプを見た時、「水なのに電気無効!?強すぎる…」と個人的に驚愕したのも今は昔、 いまや5系統もの同タイプポケモンが出現し、それぞれ違う個性持ちという面白さ。でも草技は勘弁な! 君なら理解できる特性「天然」の詳しい効果 自分が直接戦闘に絡んでいる間、 相手の能力変化、つまり攻撃、防御、特攻、特防、素早さ(ジャイロ、エレキボール被弾時、要検証)、命中、回避-を±0として扱う。 ただし、上記以外の場合、例えば通常の行動順位決定とかに於ける 、素早さの能力変化は無視できない。 同様に自分に直接関係の無い場合(例:攻撃ランクで変動する相手の混乱による自傷ダメージの量)は無視されない。 相手の攻撃が急所に当たった時も、てんねんの効果は無効化されない(バトレボ、B/WのWi-Fiランダムで実証済み)。 その場合、相手にとって不利な効果は無視、相手の能力変化は無視と言うことで、通常のダメージが倍になるだけとなる。 (特性「スナイパー」に関しては未検証。) 今のところ、BWで仕様変更はされていない模様。 ↑というかこいつエレキボール被弾しねえだろw ↑みずびたしで当たる つまり、こちらへの被害を増やさずに相手のこんらんダメージを上げることができる また、「天然」+「威張る」ができるポケモンの中では、ヌオーが一番の物理耐久というのが最大の魅力。 まぁ、その代わり一番遅いけど(進化前は含まない)。 ↑SVにいばるの技マシンが無くてよかったな(あったらH104B100のラウドボーンやH150B115のヘイラッシャに抜かれていた可能性が…)。 ちなみにアシストパワーの場合特攻補正は消せても威力は下げられないので積みまくったアシパが飛んでくると普通に死ぬ 特別てんねん記念物…いやなんでもない。 ポケモンカードゲームでは、本家では覚えないハイドロポンプが使えるんだよな。 ↑本家でも剣盾でようやく覚えたぜ 信長の野望でウパー登場が確定、リストラされない、やったぜ ポケナガではベストリンクではないものの稲姫のお気に入り。 父親や主君対策で連れていった炎ポケやドリュウズがこいつの泥爆弾で沈められたという人は多いはず。 ヌオーが登場して以来、毎シリーズ事に新しいみず・じめんタイプのポケモンが登場するのが恒例となっていたが 残念ながらXYでは登場しなかった ↑と言うか第5世代のガマゲロゲを最後に一切登場してない XY初期ではメガガルーラ対策として人気があった。 環境が進むとこいつのピンポイント対策のためにめざ草を搭載したメガガルーラも現れたとか。 ?????「ジョウトにはみずタイプでてんねん持ちでかついばるを覚えて耐久力を活かした持久戦を得意とするポケモンがいるらしい。 何だか私と似通っている感じがして他人の気がしないね。」 時は剣盾シーズン15、禁止級の伝説ポケモンたちを一匹だけ使えるという破天荒なルールのもとランクマッチが開催された。 発売当初から完成されたステータスと反則級の特性により最強と言われ、 ランクマで解禁されて早々大暴れするザシアンの対策として注目されているのが、 そのステータスを丸パクリしたあげくに自分だけ攻撃2段階上昇の状態で無償降臨できるかわりものメタモン、 そしてもう一匹が、その反則級の特性を無効化できる上に、ザシアンお得意の物理攻撃にある程度対抗できるてんねんヌオーだった。 …何だよ禁伝対策に名前が挙がる序盤ポケって…。 ↑昔から海の王も止めてたんだよな。特性の関係上両立は出来ないけど。 ↑↑かつてはメガ母ちゃん対策にも使われてたからな。序盤ポケだろうが実績は十分。 SVではパルデアの姿に代わって登場しないかと思いきや、カラフシティにパルデアウパーと通常ウパーを交換してくれるお姉さんがいる。 ニックネームはまさこ…ではなくマサオ。 2023年6月21日にニンテンドーダイレクトに伴い公開された公式動画によると、 DLC 碧の仮面の舞台・キタカミの里にて原種も野生ででてくるようになる模様。 アニポケ第12話にて、謎の老人ランドウのパートナーであることが判明。 パルデアに焦点があたる物語なだけに、ドオーでなくヌオーが採用されたのは意外。 ちなみにダイブボール入りである。今後設定を忘れられなければ良いのだが… 上述の通り、原種ウパー・ヌオーもDLC 碧の仮面にて野生で登場。 本作からリージョンと原種は別記載となったのか、パルデア図鑑にはパルデアウパーが、キタカミ図鑑には原種ウパーが登録される。 つまりパルデアウパー入手済みでキタカミ図鑑を入手しても原種ウパーは未入手扱いになっている。 落とし物は「ウパーの粘液」。 パルデアウパー系統と共通である。設定的には別物だったハズだが… ↑ちなみに落とし物で作れるマシンのうちのどろかけは作成に必要な落とし物の数も種類も少ない、 ↑番号が5番なのでわざマシンマシンで選択する手間が少ない、落とし物調達が楽、とあるため量産がすごく楽という長所がある なのでブルレクのお代のひとつであるわざマシンを作ろうで作るマシンとして恐らく最適なのである。 ブルレク集会の際はウパーのねんえきを大量に集めておくといいだろう ちなみにキタカミ図鑑ではNo.5になっており、一番手、二番手と並んでキタカミ御三家のようになっている。タイプバランス悪すぎだろ ヌオー ネタ型キクヌオー【キクノ型】 伝説捕獲型 大好きクラブ型(ウパー) ふたごのカコとトコ型 まひるみ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 キクヌオー【キクノ型】 性格:のんき 努力値:HP252 防御252 持ち物:リンドのみ 特性:ちょすい 技:まもる/すなあらし/あなをほる/あくびorかげぶんしん 2ターンに1回はまもる(相手に読まれないように注意) あとは、すなあらしをしてから、あなをほるで時間稼ぎ 先発向け。相手の冷静さをなくさせろ! ちなみにオリジナルはしめりけで道具なしで、まもる/すなあらし/あなをほる/かげぶんしん ぬおぉ!こ、これは… ↑2~3回守るされてきれたことあったなー ↑パルパでつれてきたジュカで挑んだら リーフブレード→まもる→シザークロス→あなをほる→リーフブレード→すなあらし→ダメージ受け続けながら繰り返し… でキレてリセットした事がある ↑俺は初めてキクノと戦った時、先発浮遊銅鐸出して瞑想6積みで5タテできた…なんで攻撃してこないかなって戸惑ったけど これは先発にバンギかカバが一番いいんだけどなw空いた枠にあくび入れられるし それじゃあキクヌオーじゃなくなるか ↑なんでキクノは先発カバにしないんだろねえ?いつも2番手でカバが出て、えって思う。 ↑リアルに先発カバだったら砂ダメがウザイってみんな騒ぐからじゃね? ヤナギさんの先発もユキノオーだが霰ダメに加え後続の雪隠れ持ちがめんどくさいしな。 伝説捕獲型 性格:耐久UP レベル:100 努力値:耐久 持ち物:たべのこし 特性:ちょすい 技:あくび/まもる/ちきゅうなげ/あまごい ちきゅうなげで削り、あくびで眠らせ、ボールを投げる! グラードンにはあまごいをつかう。 レックウザはげきりんを使ってきたら混乱自滅されないようにまもる。 カイオーガはすてみタックルで自滅されないようにヌケニンを控えに忍ばせておこう。 そうすればほぼ確実にゲットできる。ヌケニンいなかったら削るのはちきゅうなげ1発だけでボール投げ。 実際に使っている感想ですがすくなくとも上の3匹は楽勝です。 他の伝説もだいたいいけると思います。カイオーガを余裕で受けられるのはうれしい。ギラティナ?しらんがな。 大好きクラブ型(ウパー) 性別:生まれてくるウパーによる 性格:生まれてくるウパーによる 個性:生まれてくるウパーによる 個体値:生まれてくるウパーによる 技:み ず で っ ぽ う/し っ ぽ を ふ る と、言うわけで作ってみた。後悔はしていない。 次こそはという心の広いトレーナー達が抱いた一縷の望みを見事に粉砕してくれたウパー。 しかも発売直後ならともかく、ここまで引っ張ってウパーってw ↑似た様な項目をメリープで作った者だが、同志がいてくれて感動したwww でも三回目こそはきっt(ry ふたごのカコとトコ型 レベル:55 性格:? 努力値:? 持ち物:なし 特性:しめりけ 技:左(カコ?) あまごい/なみのり/だくりゅう/じしん 右(トコ?) どわすれ/なみのり/あくび/まもる 15番道路にて会える、HGSSでは数少ない再選可能ダブルトレーナー。 レベル上げに、スケッチに、多くの人がお世話になっていることでしょう。 もらえる努力値がHPのみなので、特に耐久系のポケモンの育成にもってこい。 しめりけ固定なので爆発は効きませんが、なみのりは有効です。 まもるがやっかいですが、使ってくるのは右のみ。 片方フェイント、もう片方がハイパーボイスやはっぱカッターで攻めれば効率よく狩れるでしょう。 乾燥肌フェイント使いがいるなら、なみのりもいいでしょう。 他はだくりゅうの命中低下・あくびなどが注意点かな? まひるみ型 性格:いじっぱり 持ち物:(投げ用)でんきだま/するどいキバ/(投げつけ無し)オボン 努力値:HP・攻撃252 技:なげつけるorのしかかり/たきのぼり/いわなだれ/頭突き/こごえるかぜ 相手「へっへ~ん。こんな鈍足相手じゃないぜ~……な、なにいぃぃぃぃ!!」というのを予想。 ト リ ル 使 え Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 きあいのハチマキ 技 じしん/かわらわり/カウンター/どろかけ 物理型。カウンター持ちで特殊耐久もあるのでやや倒しにくい。 その2 性格 なまいき 努力値 BD255 持ち物 たべのこし 技 メロメロ/あくび/のろい/げんしのちから 耐久型。居座られると面倒だがダメージソースが少ないのが救い。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/ヘドロばくだん/すてみタックル/のろい 物理型。一周目より火力が高く鈍いを積まれると倒しにくくなる。ヘドロばくだんがあるので迂闊に草の後出しができない。 その4 性格 なまいき 努力値 ACD170 持ち物 たべのこし 技 なみのり/じしん/れいとうビーム/ドわすれ 両刀型。火力は低く爪やハチマキもないので危険性は低い。 DPバトルタワー型 その1 性格 ゆうかん 努力値 AC252 持ち物 たべのこし 技 のしかかり/いわなだれ/れいとうビーム/かわらわり 一致技抜きの両刀型。 その2 性格 ゆうかん 努力値 HD252 持ち物 きあいのタスキ 技 カウンター/きあいパンチ/あくび/れいとうビーム こちらも一致技抜きだが襷カウンターや欠伸→気合拳など様々な搦め手を使うので一筋縄ではいかない。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 せんせいのツメ 技 ドわすれ/なみのり/どろばくだん/ヘドロばくだん 特殊型。爪持ちだが低火力なので弱点を突かれなければ怖くない。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 ちからのハチマキ 技 じしん/のろい/ストーンエッジ/たきのぼり 物理型。複数積まれる前に倒したいところ。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 リンドのみ 技 じしん/アクアテール/かわらわり/カウンター 特に癖のない物理アタッカー。カウンターには注意。 その2 性格 しんちょう 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 ダイビング/あくび/のろい/ドわすれ 耐久型。草タイプや弱点突けないと突破困難だが…地震はどうした!?有利な鋼タイプに勝てる自信はあるのか? ↑タイプ的に優位なんだから地震無くても余裕で勝てるわwむしろ耐久ヌオーには水技地面技片方しか入れるスペースがない。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 せんせいのツメ 技 なみのり/だいちのちから/きあいだま/ヘドロばくだん C特化とはいえ火力が足りない。だが意表はつけるし何よりも爪は恐ろしい。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ちからのハチマキ 技 じしん/たきのぼり/ストーンエッジ/れいとうパンチ 言いたいことはバトルサブウェイとほぼ同じ。 サブウェイ型 その1 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 リンドのみ 技 じならし/どくどく/ねむる/ねごと ねむねご型。技が地均しだけだが物理耐久は硬くしぶとい。特殊アタッカーでかかれば有効。 マルチやダブルだと敵もろとも地均しを連発してくる始末。 その2 性格 わんぱく 努力値 HBD170 持ち物 くろいてっきゅう 技 じしん/なげつける/たくわえる/のみこむ またまた水技無し。蓄えて居座りHPを減らしても飲み込んで回復しイライラさせる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 リンドのみ 技 じしん/アクアテール/ストーンエッジ/れいとうパンチ 物理型。結構いい技揃っています。草やドラゴンに冷パン、ギャラドスにストーンエッジをお見舞いしてやれ!! その4 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 たべのこし 技 じしん/たきのぼり/のろい/ドわすれ こちらはガチ。特殊物理耐久をそれぞれ強化するので草タイプがいないと最悪。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ウパー ヌオー 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 4 1 あまごい - - みず 変化 5 8 1 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 12 12 しろいきり - - こおり 変化 30 12 12 くろいきり - - こおり 変化 30 16 16 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 21 23 あくび - - ノーマル 変化 10 24 28 アクアテール 90 90 みず 物理 10 28 34 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 32 40 ドわすれ - - エスパー 変化 20 36 46 どくどく - 90 どく 変化 10 40 52 じしん 100 100 じめん 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技13 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 Lv1 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv1 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技90 まきびし - - じめん 変化 20 技91 どくびし - - どく 変化 20 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv40 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 Lv52 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 Lv12 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 Lv46 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 Lv34 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 イノムー(レベル1)、ノコッチ・カラナクシ(レベル20) たくわえる - - ノーマル 変化 20 ウッウ(レベル1)、ネッコアラ(レベル6)、ホシガリス(レベル15)、アーボ(レベル25)など のみこむ - - ノーマル 変化 10 同上 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 同上 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ザングース(思い出し)、真夜中ルガルガン(進化時)、ルカリオ(レベル12)、ドロバンコ(レベル24)など にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ザングース(思い出し)、ドロバンコ(レベル8)、シキジカ・パルデアケンタロス(レベル10)など じこさいせい - - ノーマル 変化 5 カラナクシ(レベル10)、ヒドイデ(レベル20)、ミロカロス(レベル28)、バチンウニ(レベル30) おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ヤレユータン(レベル5)、チラーミィ(レベル28) アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 自力(マシン) のろい - - ゴースト 変化 10 同上 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC 第3世代 まるくなる、ばくれつパンチ、ものまね、ちきゅうなげ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 どろあそび、どろばくだん(レベル)まとわりつく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン) 第8世代 いびき、メロメロ、しんぴのまもり、ダイビング、ガードスワップ、りんしょう、メガトンパンチ、メガトンキック、あられ(マシン、剣盾)アイアンテール、ねっとう(レコード、剣盾)かげぶんしん、いばる、いわくだき、かいりき、フラッシュ(マシン、BDSP)グロウパンチ(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 水中1/陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ウパー(Lv20)→ヌオー
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登録日:2012/09/21 Fri 12 11 08 更新日:2024/04/23 Tue 10 31 13NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 (・ー・) 194 195 かわいい しめりけ じめん ちょすい てんねん ぬえぇぇぇん!!ではない みず ウパー ウーパールーパー オオサンショウウオ キクノ ゴツゴツメット サンショウウオ ヌオダス ヌオー パルデアウパー フリーズドライ4倍 ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マキシ マサオ ランドウ ルリナ 天然 対小学生兵器 ←フルアタカイオーガ的な意味で 山椒魚 怒王 意外と厄介 水/地面複合 水魚 癒し系 積みポケキラー 第二世代 耐久型 草4倍 見た目と種族値だけで判断するなといういい見本だ… 金銀 のんびりとした性格で気ままに泳いではいつも船底に頭をぶつけている。 ポケットモンスターシリーズに金・銀から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No 195 分類 みずうおポケモン 英語名 Quagsire 高さ 1.4m 重さ 75.0kg タマゴグループ 水中1/陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ みず/じめん 特性 しめりけ(お互いに爆発技と特性「ゆうばく」が無効になる) /ちょすい(みずタイプの技を受けるとそれを無効化し、HPを最大値の1/4回復する) 隠れ特性 てんねん(相手の能力変化の影響を受けない) ・種族値 HP 95 攻撃 85 防御 85 特攻 65 特防 65 素早さ 35 合計 430 努力値 HP+2 4倍 くさ 1/2 ほのお/いわ/どく/はがね 無効 でんき ※特性「ちょすい」の時、みず無効 ウパーがLv20で進化する。 ■概要 ウーパールーパーぽかった進化前から、二足歩行の怪獣みたいな姿になった。円な瞳がキュートなゆるかわいい癒し系ポケモン。 見た目どおりとてものんびりした性格で、川や沼の中をぼんやりと泳いでよく頭を船の底や岩にぶつけているらしい。 でも気にしない。かわいい。 餌も自ら調達せず、大口を開けて獲物が偶然入るのをただ待っている。 しかし普段から動かないのであまりお腹は空かない。かわいい。 そして身体はいつもぬめっている。かわいい。 ポケモン4コマ漫画家のやましたたかひろ氏はヤドンと共に自画像としていた。 ■ゲームでのヌオー 初登場は第ニ世代・金銀から。 みず・じめん複合タイプの元祖。 進化前のウパー共々、水辺や草むらで現れるこいつに「でんきショック」を使い無効化されてア然とするのは初見プレイヤーなら誰もが通る道。 タブンネ。 早い進化レベルや恵まれたタイプ、ひでん技の「なみのり」やレベル技の「じしん」で活躍できることからストーリー攻略で使いやすい。 特に最初の御三家選択でワニノコを選ばなかった場合は貴重なみずタイプ要員として重宝する。 第9世代の『スカーレット・バイオレット』ではウパーがパルデアのすがたのリージョンフォームで登場。さらに進化するとドオーという別種のポケモンに進化する。詳しくは該当項目、および後述のリージョンフォームの項にて。 ではヌオーは不参戦…!? と思いきや、カラフシティにてパルデアウパーと原種ウパーを交換してくれるトレーナーがいるので、原種ウパー、およびヌオーも入手することが出来る。ニックネームは「マサオ」。 原種ウパーのタマゴを入手したい場合、これまでのリージョンフォーム同様にヌオーか原種ウパー側にかわらずのいしを持たせればOK。 DLC『ゼロの秘宝』前編「碧の仮面」で訪れるキタカミの里には、原種ウパーやヌオーが野生ポケモンとして登場。のどかな田園で暮らすウパーたちの姿はなんとも微笑ましい。 もちろん、捕獲も可能。キタカミ図鑑にて正式に図鑑登録されるようになった。 なお、キタカミの里内でピクニックをしてウパー族のタマゴが手に入った場合、原種が生まれる。(かわらずの石を持たせない限り、親がドオーであっても生まれるのは原種になる) ■対戦でのヌオー 前述の通り、みず・じめん複合タイプのパイオニア。 この組み合わせが耐性面でいかに優秀かは後輩のラグラージ、トリトドンも証明してくれている。 一方、種族値はHPと物理方面こそ高めだが他は平均以下。素早さは見た目や性質通りかなり低い。 高い部分も100を超えているわけではなく、合計種族値はわずか430しかない。 しかしそれは種族値「だけ」を見ればの話。 「しめりけ」「ちょすい」の特性を生かした耐久型こそがヌオーの真骨頂。 「ドわすれ」を積んで「じこさいせい」で居座る特殊耐久型が基本になる。 特に同じみずタイプに対して非常に強く、カイオーガを安定して受けられるポケモンとして有名。 ただし「ぜったいれいど」やピンポイントメタの「めざめるパワー(草)」を使われるとこの限りではない。 めざパに関しては「リンドのみ」でなんとかする手もあるにはある。 物理一致技は「じしん」「たきのぼり」「アクアテール」等。 特殊技も「なみのり」「だいちのちから」等があるが、火力には期待できない。 使うなら耐久型でやけど狙いの「ねっとう」がオススメ。 「あくび」「アンコール」「くろいきり」「のろい」など変化技のレパートリーも豊富。 低いすばやさを生かしてトリパに組み込む余地もある。 ちなみに第二世代では現実世界のポケモンセンターで貰えるナゾのタマゴから生まれたウパーは特別な技「はらだいこ」が使用できた。 しかし同じ攻撃が上がる積み技なら「のろい」の方が相性が良いのであまり評価は高くなかった様子。 第三世代・RSEで互換が切れたので現在は使用できない技となっている。 第五世代・BWでは「だいばくはつ」の弱体化により「しめりけ」の需要が低下。 さらに特性「よびみず」の超強化により、同タイプのトリトドンが要対策ポケモンの一角となる大躍進を果たす。 素の火力が微妙な上に水受けの役割まで奪われたヌオーに逆風が吹き始めた。 キモクナーイが「しめりけ」も奪ったけど、なに、気にする必要はない だが、ゲーフリはヌオーを見捨てなかった。 ヌオーが新たに手に入れた力は隠れ特性「てんねん」。 相手の積み技の効果を無効にするこの特性は、全体的に積み技が強化された第五世代において、 耐久型が主流のヌオーにはまさにうってつけの特性と言えるだろう。 唯一すばやさだけは無効に出来ないが、元々足の遅いヌオーが気にする必要はない。ただし、相手の特性が「かたやぶり」だと「てんねん」を貫通するため要警戒。特にオノノクスあたりは受けられない。 「いばる」を使い、相手に一方的にデメリットを押し付けるのが代表的。 相手の流しや自滅を誘いつつ自分は悠々と積みまくる、マイペースなヌオーらしい戦法。 こうしてみると、ヌオーを始めラグラージ、ナマズン、トリトドン、ガマゲロゲの同タイプ5匹は互いに種族値の優劣はあれど、 キッチリと棲み分けが出来ているのがおもしろい。 インフレが激しくなっているため能力的には第一線とは言えないものの、隠れ特性を得たおかげで新たな活躍が期待出来る。 まさに「なめてかかると悲惨な目に遭う」を地でいくタイプで「種族値だけが強さではない」という事を教えてくれるポケモンと言えよう。 弱点としては受け型が主流ではあるが、先述の通り数値受けが成立するほどの耐久力は無いため単純に等倍火力の高い相手への後投げがしにくい事。「てんねん」の場合は「りゅうせいぐん」や「オーバーヒート」などで発生する能力降下も無視するため、こだわり系アイテムを持った相手に安易に後出しすると回復も積む暇も与えられずに押し切られてしまう事もある。 くさタイプにはどう足掻いても勝ち目はないため素直に逃げるのが吉。「フリーズドライ」を使えるこおりポケモン、特性「かたやぶり」持ちにも注意が必要。 第8世代でも無事続投。ヌオー自体の劇的な強化は無かったものの、同じ複合タイプのライバルの減少、めざめるパワーの廃止による不意のくさ技の危険性の減少、ダイマックスわざによる積みを無効に出来る「てんねん」の需要増加と相対的な強化点が多い。一気に習得者が減った「どくどく」を引き続き覚えられる点も優秀。 特に環境初期ではトップメタとして君臨しているミミッキュに強く出られる事も評価を上げる一因となっている。 また禁止伝説ポケモンが使えるルールでは、禁伝で使用率トップのあのザシアンを後出しから受けることができる希少な性能のお陰で使用率を伸ばしている。 禁止伝説1匹が使用可能な竜王戦2020予選最終1位のパーティにも投入された由緒正しきポケモンである。 第9世代ではステルスロックを獲得し、あくびとのコンボが可能となったが、発売後長らく、ランクマッチではヌオーを出場させることが出来なかった。 ランクマッチではニャイキングも含む、いわゆるパルデア図鑑外のポケモンは出場不可能であったため、そのあおりを受けたと思われる。 2023年夏、ポケモンHOME解禁に合わせてランクマッチのルール『レギュレーションD』が開始。 これに合わせてパルデア図鑑外のポケモンも使用可能になり、ようやくランクマッチに解禁された。 ちなみにドオーはヌオーと別種扱いなのでドオー ヌオーコンビで出場も出来るぞ! ただ、第9世代は高火力と瞬発力、あるいは耐久型にしても鉄壁の守備か耐久も火力も持つ欲張り型が要求されるなどレベルが高く、単純に「コンボを持つ」というだけだとセールスポイントとしては不足するという過酷な環境になっている。 てんねん持ちという個性は依然として強いものではあるのだが、むしろ既に環境にてんねん持ちが蔓延っていることから対策をされていることも多い。ねむねごじわれ型のヘイラッシャと鉢合わせてしまうと完全に機能停止するのも泣き所。 SVのランクマッチでヌオーと共に戦い抜いていくには過去作以上に愛情が必要になる。 ■リージョンフォーム ポケモンSVではリージョンフォームとしてパルデアウパーが登場。 こちらはどく・じめんタイプに変更され、茶色い泥のような体色をしている。 パルデア地方のウパーは縄張り争いに敗れ、水中から地上の泥地に棲処を移した。 陸上での生活に適応するため、毒の粘膜で体を覆い乾燥を防いでいるという。 進化するとヌオーを四つん這いにしたような外見のドオーになる。こちらもかわいい。 ハッサム「つるぎのまい!!」 アバゴーラ「からをやぶる!!」 モルフォン「ちょうのまい!!」 ヌオー(てんねん)「(・ー・)?」 ヌオー「( ・ー・)つドわすれ・たくわえる」 ハ ア モ「なん…だと……」 ドレディア「ごきげんよう^^」 オノノクス「呼んだか?」 ヌオー「Σ(;・ー・)!?」 ヌオー「(・ー・;)))))ニゲロ」 ヌオー「勝敗を決するのは、なにも種族値の優劣だけではありません。要はプレイングなのです」 カモネギ「じゃあ俺も上手くいけばガブリアスを倒せるって事だな!?」 ヌオー「………(・ー・)?」 追記・修正はトリトドンと仲良くお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「この火力なら押し切れるべ」→「硬え!?ていうかゴツメ痛え!」の流れにできると気持ちいい。メガガルーラにも痛い目見せることだけならできる -- 名無しさん (2013-12-10 17 06 04) なん…だと…、俺の明日からの作業がきまったじゃまいか -- 名無しさん (2013-12-10 17 20 28) 滝登りも石刃も通じない、ばかぢからじゃ沈まないし大嫌い byカブトプス -- 名無しさん (2013-12-10 20 09 10) Dに振ってたくわえるすれば両受けもいけるんじゃないかと考えたけど、相手をする奴的に考えたら物理に絞った方がよさそうね。 -- 名無しさん (2013-12-10 20 33 14) 見た目も実力も好き 現環境はカルーラ筆頭に物理暴れてるから活躍しやすい ま、ガルーラはめざ草搭載してる特殊型の場合もあるけど・・・ -- 名無しさん (2013-12-10 20 48 16) 天然ばっかなのは分かってるけど、敵として出てもどうしても貯水のせいで水技打つの躊躇ってしまう。あと進化前含めポケパルレでの反則的かわいさといったらもう -- 名無しさん (2013-12-10 21 33 17) 山下たかひろ先生のヌオーとヤドンが可愛くて、水統一パにヤドランかヤドキングと一緒に入れたいけど、どっちがいい? -- 名無しさん (2014-08-03 18 53 27) ↑両方入れるべきだ。 -- 名無しさん (2014-08-03 20 07 48) 「あんな顔してやる時はやるポケモン」と言われると真っ先に思い浮かべる -- 名無しさん (2014-08-03 22 50 36) 草技がない→なら他の敵全滅させて数で押そう→積みまくられて倒しきれない・・・。 -- 名無しさん (2014-10-04 20 30 25) ステータスが低いのに金銀で主力クラスだったってことはいかにタイプが恵まれてたかってことだよな。 -- 名無しさん (2014-10-10 00 05 56) 図鑑の説明でやたらと頭をぶつけるポケモン。ラブーンかよ -- 名無しさん (2014-10-26 23 42 34) ポケパルレ可愛すぎて死ねる -- 名無しさん (2014-12-03 12 56 06) みずタイプの癒し系。進化しても愛嬌があって良い。 -- 名無しさん (2015-02-05 10 18 15) ジョウトオープンでも活躍できそうだな -- 名無しさん (2016-05-03 18 57 59) (・ー・) かわいい -- 名無しさん (2016-05-19 17 12 48) xy zのヌオーwwww -- 名無しさん (2016-07-13 15 52 43) (・ω・) 「進化前の方が可愛いウパ」 -- 名無しさん (2018-08-23 14 15 10) エンテイの映画OPでピカ電気⇒笑顔で無効⇒ピカ体当たり⇒被弾の反動で回転しながらたたきつけるの流れで惚れた -- 名無しさん (2018-08-23 14 36 20) 受け回しと言えばこいつ -- 名無しさん (2020-02-15 11 51 31) 某イラストサイトに投稿されていた「ポケモン達が全集中の呼吸ごっこをして遊んでいる姿」で千歳飴で水の呼吸の真似をして怒られてるヌオーや花の呼吸の真似をしだしたキレイハナに大慌てで逃げ出すヌオーの姿が可愛らしかった -- 名無しさん (2020-06-02 23 33 47) 禁止級アリ環境だとメタモン共々ザシアン対策で増えてる印象 -- 名無しさん (2021-03-05 17 29 06) 禁止級伝説でもトップクラスに強いザシアンを安定して受けれる序盤ポケモン -- 名無しさん (2021-05-05 13 41 42) かつては最強だった禁止伝説のオーガを止めていたのが、現最強の禁止伝説のザシアンを止めているのが面白い -- 名無しさん (2022-03-10 17 16 44) ヌオーよりダイワスカーレットの方がすき -- 名無しさん (2022-05-17 08 39 48) 謎のブーム巻き起こしてる・・・ -- 名無しさん (2022-05-18 19 59 28) 全部が謎なヌオダスブームだけど、トリパ使えばヌオーは有馬走れるし、ダスカの種族値でもザシアン受けれるって判明した話めちゃくちゃ好き -- 名無しさん (2022-05-19 19 54 55) ヌオダスブームとかいうマジで謎なブーム、よく考えたら一番を止めるヌオーと一番に執着するダスカという対比点があるの偶然越えて運命説 -- 名無しさん (2022-05-19 19 56 28) でもダスカは固有で花びらの舞ぶっぱなしてくるんだよな -- 名無しさん (2022-05-20 17 25 50) タマゴ技でグロパン覚えるけど、ウパーはどうやって殴ってるんだ? -- 名無しさん (2022-07-10 22 26 16) 『NEWポケモンスナップ』で開発総括の人のお気に入りで、「のんびり屋だけどウパーを大事にしている仲間想いな所を強調したい」「対戦じゃあまり目立たないから戦いとは無縁の本作で存在感を出したい」と熱弁した模様(後者は違うような気が…ザシアンに強いのはすごいのに) -- 名無しさん (2022-07-10 22 52 06) SVでRF登場か。 -- 名無しさん (2022-08-03 22 24 30) リージョンフォームは実にニド夫妻以来の毒地面タイプか -- 名無しさん (2022-08-04 00 09 48) ↑毒地面で貯水持ちはありがたい -- 名無しさん (2022-08-04 13 36 55) リージョンおめ -- 名無しさん (2022-08-06 02 37 52) 【朗報】パルデアウパー、進化してもかわいい -- 名無しさん (2022-11-27 00 44 02) 水/地面複合一の可愛さ -- 名無しさん (2022-12-10 19 36 00) たまにすみっコぐらしのとかげに似てるからと並べたイラストをあげる人がいる。可愛い。 -- 名無しさん (2022-12-14 10 26 12) 「ヌオー自身は特に変化がないのに、環境で強豪と名高いポケモンを迎え撃つのに適したタイプととくせいのおかげで相対的に評価が上がり環境入りする」というのが本当にヌオー過ぎる。かわいい。 -- 名無しさん (2023-04-10 16 11 05) ついに「ランドウのヌオー」としてアニメOPの大舞台に出演を果たしたことに喜ぶ声も大きいようで。……なにげに近頃ヌオドオ展開恵まれてない……? -- 名無しさん (2023-11-02 03 09 43) “ポカ~ンとのんびり、ひとやすみ。”12月26日(火)から発売予定の「misdo Pokémon ミスド福袋2024」。ヌオー登場おめでとう! -- 名無しさん (2023-11-30 15 06 35) 湿り気で種爆弾を無効化できない辺り、あの技って単純な鈍器投擲よな(防弾で防げるし) -- 名無しさん (2024-04-05 11 57 02) 名前 コメント
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ヌオー (´・_・`) が一時期使っていた気がする 使っていなかったかもしれない No.195 タイプ:みず/じめん 特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) ちょすい(水技を受けるとHPが1/4回復する) 夢特性:てんねん(相手の能力変化を無効にする) 体重:75.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 くさむすびの威力 ヌオー 95 85 85 65 65 35 430 しめりけ/ちょすい/てんねん 80 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 535 げきりゅう/しめりけ 80 ナマズン 110 78 73 76 71 60 468 どんかん/きけんよち/うるおいボディ 40 トリトドン 111 83 68 92 82 39 475 ねんちゃく/よびみず/すなのちから 60 ガマゲロゲ 105 85 75 85 75 74 499 すいすい/どくしゅ 80 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「ちょすい」の場合、みず無効 トリトドンと並び、水に抵抗を持つ水/地面のポケモン。 アンコールのような優秀な補助技を覚えるが、その他の技は似通っている。 夢特性「てんねん」により、完全な差別化ができるようになった。 強力な積みアタッカーを受けることができ、デメリットなしでいばるを使うことができる。 HB特化のヌオーの耐久はA187グロスの鉢巻思念>A182ガブの逆鱗を確3にする程度。 ヌオー積みストッパー型 てんねんいばる型 ちょすい型 対ヌオー 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 積みストッパー型 特性:てんねん 性格:のんき/わんぱく 努力値:HP252 B252 持ち物:オボンのみ 確定技:じしん/ストーンエッジ 選択技:たきのぼり/れいとうビームorふぶき/きあいだま/アンコール/いばる/じこさいせい/カウンター 夢特性の天然を利用し、手のつけられなくなった積みATをどうにかする型。 補正ありH252B204まで振ればいじっぱりボーマンダの逆鱗、意地っ張りバシャーモの飛び膝蹴りをオボン込みで二発耐えるので、強化アイテム持ちでなければ竜舞を積んだマンダや剣舞を積んだバシャーモを交代からカウンターで倒せる。 強化アイテムを持たれている場合は舞読みか死にだしなら問題無く1発耐えるので倒せる。 蝶舞ウルガモスに対しても死にだしからの無振りエッジで確定一発。ただし文字受けての後出しはオボンが不発になるので、H252だけでは次のさざめきでおちる。 D132まで振れば最大ダメージを2回連続で引かなければ耐えるが、その分物理耐久が下がって本来やってほしい事が出来なくなる。 物理の殻破りアタッカーも止められるが、殻破りの代表なパルシェン連続技に関してはカウンターで跳ね返せるのは最後の1回分のダメージのみなので注意。 それ以外の相手には地面技なり水技なりがだいたい2倍以上で入る。 型破り竜舞オノノクスは天然を貫通するので無理。 身代わり対策には冷凍ビームがいいがある程度Cに振らないと心もとない。あるいは吹雪採用。ちなみにれいパンは旧作教え技なので無理。 Aの調整先 A44振り 耐久無振りギャラドスがエッジで確2 ↑ちょっとした疑問なのだけれど、ギャラを調整先にする理由は?カウンターでゴリ押しできるんじゃない? C,Dについて何かいい調整先あれば追記お願いします。 持ち物に関してだが、どんな積みアタッカーの攻撃も一撃は大体耐えることを利用して レッドカードはどうかな?積んだアタッカーの攻撃に合わせて交代すれば積みをリセットできる。 ヌオー自体の耐久が並みだから、ガブリアスとかは天然で積みを無力化したところで押し切られることもあると思うのだが。 ↑レッドカード発動した場合ってカウンターは交代先に当たるのかな? 当たるなら十分有用だと思う。 ↑当たる。ダゲキでレッドカウンター使ってたが、(ゴーストがいなければ)上手くいけば相手のパーティを崩せるから面白い。 だけどヌオーの場合主に交代で受けることが多いだろうから、レッドカード持たせるならカウンターはオマケ程度と考えた方がいいかも。 てんねんいばる型 特性:てんねん 性格:わんぱくorのんき 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/リンドのみ 確定技:いばる 攻撃技:たきのぼり/じしん/ストーンエッジ 変化技:みがわり/あくび/じこさいせい/たくわえる/どくどく/カウンター/のろい/ドわすれ/アンコール 実質デメリット無しのいばるを使う。 ただ、ヌオー自身が倒されるときついので注意。 てんねんいばるができるポケモンの中では一番の物理耐久。その代わり一番遅い。 ちょすいと違って水等倍だが、初見でヌオーに水技はまず来ない。 また、てんねんは素早さの補正は無効に出来ないが、元々とても遅いのであまり関係ない。 ちょすい型 特性:ちょすい 性格:わんぱく/のんき 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/リンドのみ 確定技:アンコール 攻撃技:たきのぼり/じしん/ストーンエッジ/れいとうパンチ 変化技:あくび/じこさいせい/たくわえる/どくどく/カウンター/のろい/ドわすれ 貯水を使う場合はアンコールは差別化としてほぼ必須の技。 ただ、積みをしないと決定力はないに等しい。 ちなみにこの型だとナットレイ相手に非常にキツイ ↑相性もあるし仕方が無いことだと思う。リンドのみでカウンターすれば突破できるかも? 交代読みやどりぎもアンコできる・・・でもキツイか ↑HB振り じしん/エッジ/カウンター/アンコ@リンドで使ってるけどこれまで対面したナットレイはカウンターで全部葬り去ってる。 この子はアンコのイメージ強いからナットレイに限らずみんな殴ってくるからカウンターがよく決まる。 決定力ないから特殊相手だと何もできないけど物理アタッカーにはほんと強い。 ↑でも過信は危険。ナットレイが鉢巻持って補正かけられると4振りでもリンドHBぶっぱして超低乱1。 アイテムを見極めないうちは逃げた方がいい。それに、よくいる残しナットレイからこちらの交代読み宿り木食らってもまずい。 とはいっても確かに宿り木とんでくることは全くと言っていい程なかったけどね。 ↑ナットレイをカウンターで倒せたとしても、ヌオーのすばやさでは役割放棄になる恐れがある。 どちらかというと最終手段で、無理に相手をするべきじゃないと思う。 腕白HB特化 じならし/アンコ/あくび/カウンター@オボンで使ってるがなかなか良好 もともと地震とたきのぼりもいれてたが正直積めないとなんもできんし積んでる間にごり押されるから攻撃は捨て完全補助に回ることにしてみた。あくびで流した後に地ならし入れて後続へのサポートが結構使える。 ガブ、ドリュウズなどにも1 1なら初手アンコ→地震、逆鱗ならオボン込みで確3→カウンター安定 剣舞、身代わりならそのままあくびなり攻めるなりで勝てる。余談だが天然読みなのかヌオーの特性しらないのかこいつ相手に水技うってくる相手もしばしばいた。 この型に熱湯って入らない? 暢気HB 熱湯/カウンター/アンコ/再生@リンド で使ってるけど地震エッジでなく熱湯でよかったと思うことがかなりあった。 エッジ打ちたいガモスは大体初手蝶舞や身代わりだからアンコの方がいいしWロトム相手にしてもエッジはPP少ないし後続には地震でも圧力大してかけられない。グロスハッサムにも同じだし、熱湯半減以下の水は殆ど毒持ち耐久だから地震エッジでも変わらない。 交代で出てくるナットレイには地震よりも圧力をかけられる。万が一ヘラが交代出しして根性発動してもHB特化なら耐久方面に多く振られた鉢巻なら耐えて(陽気A極振りヘラの根性鉢巻インファは 89.6~105.4% の低乱1)カウンターで相打ちまで持っていける。 上にHB特化の耐久の目安を書いてみた。邪魔なら消してくれ。 あと、あまり関係ないけど最近毒持ちマリルリをよく見かける。 ヌオーはある程度耐久に調整したら残りは相手に負担かけるために攻撃に回した方が良いと思います。 自己再生については電気等に対しての役割が安定するのですが、複数タイプを仮想敵にするためには防御特防指数が圧倒的に足りないから再生するよりもオボンやねむカゴ1回の方が良いかも知れません。 攻撃技に関しては地震は必須として、ギャラドスに役割を持たせるためにエッジ、サンダーへの遂行や浮いてる竜や草が出てくるので冷凍パンチは非常に優秀だと思います。水技はこれらの次でしょう。 サンダーへはエッジではアンコールがあってもPPが足りないですよね。Wロトムも↑の方の仰る通りです。 補助技はやはりアンコールが一番優秀だと思います。ほぼ必須です。次に欠伸です。カウンターも中々使えますね。積んでも現環境ではヌオーだと押し切られることが多いですが、鈍いは採用価値があります。 ヌオーがヘラクロスや浮いてる竜等に役割を与えるのはヌオー自体の欠陥なのでこれは仕方ないです。 ヌオーの強みは特性とサンダー、ライコウ等の電気、スイクン、メタグロス、ギャラドスに役割を持てることなので存分に上手く使ってあげましょう^^ 私はヌオーを5種類以上の型で使ってきましたが、 腕白耐久調整残りA 地震/エッジ/冷凍パンチ/アンコール@残飯 という型が一番使い勝手が良かったです。参考程度に。 対ヌオー 注意すべき点 弱点が少なく、攻撃補助が多彩で型が読みにくい。 夢特性のてんねんを頭に入れておかないと無駄なターンを相手に与えてしまう。 対策方法 遅いので草ポケを後出しすれば対策できるが、あくびに注意。 等倍がとれて弱点をつかれない特殊ATならど忘れを積まれていない限り大丈夫。 物理耐久は高くカウンターもあるので物理ATで攻めるのはやや危険。 覚える技 レベルアップ GBA 4th/BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ウパー ヌオー ウパー ヌオー 1 1 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 5 どろあそび - - じめん 変化 15 16 16 9 9 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 11 11 15 15 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - - 19 19 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 21 23 23 24 ドわすれ - - エスパー 変化 20 31 35 29 31 あくび - - ノーマル 変化 10 36 42 33 36 じしん 100 100 じめん 物理 10 41 49 37 41 あまごい - - みず 変化 5 51 61 43 48 しろいきり - - こおり 変化 30 51 61 43 48 くろいきり - - こおり 変化 30 - - 47 53 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ たくわえる - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ のみこむ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 HS ○ じこさいせい - - ノーマル 変化 10 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 4th 技82 ○ アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 PDW のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 PDW アクアテール 90 90 みず 物理 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1 すいちゅう1グループ/[[陸上 りくじょうグループ 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/439.html
ヌオー 図鑑No.195 タイプ:みず/じめん 特性:しめりけ(爆発系の技が不発する。また特性ゆうばくも発動しない。) ちょすい(水無効。水技を受けた時にHPを最大HPの4分の1回復) 夢特性:てんねん(素早さ以外の能力ランクを無視する) 体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヌオー 95 85 85 65 65 35 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/はがね/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※とくせいちょすいの場合みず無効 味方まで守れるよびみずに比べるとやや見劣りしてしまうちょすい、 威力が出しにくく、更に威嚇などを受けてしまいやすい物理型にするしかない種族値、 特殊方面への耐久の脆さとトリトドンに劣化しやすい要素が多すぎるポケモン。 一応トリトドン同様に対砂パや雨パの相性が良好ではある。 差別化になる技としてはおさきにどうぞやアンコール、アシッドボム等がある。 どれもこいつの素早さ上トリックルーム下で強い技であり、 これらを活かすにはトリパ、または対トリパでの使用が望ましい。 特性てんねんはちいさくなるも無視するが、 ほえるを覚えず、素の火力でラッキーを突破できないこいつではあまりそういったポケモンへの対抗策にはならない。 ガードシェアなどを絡められると尚更である。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たきのぼり 80 100 みず メインウェポン。 マシン アクアテール 90 90 みず メインウェポン。 過去教え じしん 100 100 じめん 巻き込み攻撃。 マシン れいとうパンチ 75 100 こおり 過去教え ストーンエッジ 100 80 いわ マシン いわなだれ 100 80 いわ マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 過去教え アシッドボム 40 100 どく 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン アンコール - 100 ノーマル トリトドンとの重要な差別化要素。 遺伝 じこさいせい - - ノーマル 回復技。 遺伝 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヌオー ネタポケまとめwiki - ヌオー
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/479.html
ヌオー 基本情報 名前 ヌオー 進化 前進化ウパーlv20で進化|次進化なし タイプ みず・じめん とくせい しめりけまたはちょすい ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ヌオー 95 85 85 65 65 35 137 技 Lv LvUPで覚える技 1 みずでっぽう,しっぽをふる,どろあそび 5 どろあそび 9 マッドショット 15 たたきつける 19 どろばくだん 24 ドわすれ 31 あくび 36 じしん 41 あまごい 48 しろいきり,くろいきり 53 だくりゅう
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/339.html
ヌオー 195.gif No.195 タイプ:水/地 特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) ちょすい(水技を受けるとHPが1/4回復する) 夢特性:てんねん(相手の能力変化を無効にする) 体重:75.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ヌオー 95 85 85 65 65 35 430 ばつぐん(4倍) 草 ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) 炎/毒/岩/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 電 ※特性「ちょすい」の場合、水無効 育成論一覧 ヌオー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/463.html
ヌオー No.195 タイプ:みず/じめん 特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) ちょすい(水技を受けるとHPが1/4回復する) 隠れ特性:てんねん(相手の能力変化を無効にする) 体重:75.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ 沼の仲間達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 くさむすびの威力 ヌオー 95 85 85 65 65 35 430 しめりけ/ちょすい/てんねん 80 キモクナーイ 100 110 90 85 90 60 535 げきりゅう/しめりけ 80 ヤマモト 110 78 73 76 71 60 468 どんかん/きけんよち/うるおいボディ 40 ぽわぐちょ 111 83 68 92 82 39 475 ねんちゃく/よびみず/すなのちから 60 ? 105 85 75 85 75 74 499 すいすい/どくしゅ 80 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「ちょすい」の場合、みず無効 ヌオー 雑談 型考察あくきあ型 特殊型 キクヌオー【キクノ型】 伝説捕獲型 大好きクラブ型(ウパー) ふたごのカコとトコ型 貯水威張る型 まひるみ型 強そうだががそんなことはない型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 雑談 ヌオーが登場して以来、毎シリーズ事に新しいみず・じめんタイプのポケモンが登場するのが恒例となっていたが 残念ながらXYでは登場しなかったようだ 水無効が「呼び水」の使用変更により、トリトドンにも可能になり、湿り気をラグラージに取られ(笑)、 ナマズンも近年地味に強化され、ガマゲロゲという新たなライバルまで登場。 ヌオーにとって、ある意味~悪夢が続いたが・・・ 隠れ特性「天然」+「威張る」により 見 事 巻き返しを果たした。 ↑元祖みず・じめん複合タイプのポケモンだけに、この再強化は嬉しい。でもちょすいも強いよ。 初めてヌオーのタイプを見た時、「水なのに電気無効!?強すぎる…」と個人的に驚愕したのも今は昔、 いまや5系統もの同タイプポケモンが出現し、それぞれ違う個性持ちという面白さ。でも草技は勘弁な! XY初期ではメガガルーラ対策として人気があった。 最近のメガガルーラはこいつのピンポイント対策のためにめざ草を搭載しているのもいるとか。 無印アニメでの鳴き声は案外かわいい。 「ヌオーン」 君なら理解できる特性「天然」の詳しい効果 自分が直接戦闘に絡んでいる間、相手の能力変化、 つまり攻撃、防御、特攻、特防、素早さ(ジャイロ、エレキボール被弾時、要検証)、命中、回避-を ±0として扱う。 ただし、上記以外の場合、例えば通常の行動順位決定とかに於ける 、素早さの能力変化は無視できない。 同様に自分に直接関係の無い場合(例:攻撃ランクで変動する相手の混乱による自傷ダメージの量)は無視されない。 相手の攻撃が急所に当たった時も、てんねんの効果は無効化されない(バトレボ、B/WのWi-Fiランダムで実証済み)。 その場合、相手にとって不利な効果は無視、相手の能力変化は無視と言うことで、通常のダメージが倍になるだけとなる。 (特性「スナイパー」に関しては未検証。) 今のところ、BWで仕様変更はされていない模様。 ↑というかこいつエレキボール被弾しねえだろw ↑みずびたしで当たる つまり、こちらへの被害を増やさずに相手のこんらんダメージを上げることができる また、「天然」+「威張る」ができるポケモンの中では、ヌオーが一番の物理耐久というのが最大の魅力。 まぁ、その代わり一番遅いけど(進化前は含まない)。 ちなみにアシストパワーの場合特攻補正は消せても威力は下げられないので積みまくったアシパが飛んでくると普通に死ぬ _ ,‐-‐‐‐-、 イタダキマス _l/ ・ ・ヽ _l/ ( ̄ ̄)ノ 「 〃⊂⌒( ;`Д´) 助けてくれーーー! |つ つ `ヽ_つ__つ _|つ | _l人 ノ { __ノω─-ω ↑これ好きすぎるww みんな、カイオーガとグラードンを想像してみよう。水タイプと地面タイプだね。 じゃあグラードンの体格に、カイオーガの丸っぽいからだ(青)を着せてみよう! なんとヌオーに!すごいだろ! ついでに、こいつはカイオーガに潮吹き雷無効で勝てる。 グラードンには晴れソーラーがあり、水等倍で勝てない。 カイオーガとグラードンは相性上たぶんカイオーガが勝つ。 つまりこの二匹に割って入って三すくみになるのだ! 信長の野望でウパー登場が確定、リストラされない、やったぜ ポケナガではベストリンクではないものの稲姫のお気に入り。 父親や主君対策で連れていった炎ポケやドリュウズがこいつの泥爆弾で沈められたという人は多いはず。 ダイパでは、四天王キクノの先鋒だった。キクノのヌオーは守るが2連続で出ることが非常に多い。 HGSSでタマゴ技に自己再生追加! こいつに再生回復は怠けるの方が合ってる気がするが、これでポワグチョ涙目だ! ↑サンショウウオは指とか再生能力ある。あと、じっとしてるのは怠けてるんじゃねえぜ。 ↑↑んー わたくし、ほかのポケモン達から 「何も考えてないだろう?」なんて言われてますが、そんな事はないんですよー どうやったら、(主人公名)さんのお役に立てるか 毎日その事ばかり考えてるんですよ。 by ヌオー HGSSのヌオーの絵がオワタ\(^o^)/に見える。 空の探検隊では運命の塔の序盤に出現するようになった。 経験値が異常な程に高く実力も地味。前作では強敵だが経験値激高である無道よりサービス精神旺盛。 でも超危険な鏡野郎・オナラ野郎・乙野郎たちが 同居しているせいで中々狩れない・・・・この三匹がいなかったら 「沼王狩り」とかいうのが出来てたかも。 プラチナでちょっと色が濃くなった。 ↑日焼けしたのかな? ↑↑そしてプラチナキクノが使ってこない分ちょっと影が薄くなった。 ↑しかしHGSSではホームのせいか、使用トレーナーが激増、存在感アップ。 ↑HPの努力値稼ぎ(アルフの遺跡水上)で大虐殺されるようになって、悪い意味でも存在感あがったけどな。 あんのーん あんのーん あんのーん あんのーん あんのーん あんのーん …… ウ パ ー ! ! ! ! ! ! ! ↑何だコレ!(笑) ↑たぶん、突然鈴木史朗が出てきた後に「アンノーン」が何回も連呼されて最後にイマクニ?が「ウパー!!!」と叫ぶ、ポケモンカードの歌のアレだw ↑あの歌の中のウパー、ヌオーには、イマクニに叫ばれるという共通点がじみ~にある。 HGSSで進化前のウパーの登場モーションはかなりインパクトがある。 見ていてやられた人達はどれくらいいるのやら…。 特別てんねん記念物・・・いやなんでもない。 ハジメお兄さんの卵第2弾はウパーのタマゴ。 相変わらず極普通のウパーなので、やっぱり普通のポケモンを普通に育てろ、ということなのかもしれない。 ↑大好きクラブ限定とか言ってるが、一体どこがどう・・・。 ↑↑でも序盤じゃ直ぐに仲間に出来ないから、 今から冒険を新しく初める人達にとってはありがたいだろう。 ↑ハジメお兄さんがいるのはキキョウだけど、キキョウまで行けばメリープもウパーも普通につかまえられるんだぜ。 まぁ、ウパーは夜しか出ないけど。孵化促進特性なしで孵化させる手間とあの段階でLv1から育てる手間を考えると素直につかまえた方が…… ↑うちのウパーはしんちょう3Vだったぞwじこさいせい無いのがつらいが ↑俺は色違いだった ↑お前凄すぎる ↑↑↑↑↑↑↑そういやポケモンレンジャーバトナージの主人公の名前は「ハジメ」だったよな? こいつって合計種族値430しかないのに普通にスーパーのトレインに出てくるわけだけど、スーパーに出られる基準ってなんなんかね?竜狩り筆頭とかテク燕とかはタワー時代にすら後半で出てこないし、こいつより種族値が上の連中はサブウェイでクビになってるし。どういうことなの・・・ 手の無いゴースがタマゴ技で三色パンチ、最近ではキノココが気合い、ドレインパンチを覚えることが目についているが 何気にこいつも教え技でウパーの状態で冷凍パンチを覚える ↑という事はウパーは逆立ちで歩いていたと言う事だな! ↑いや、きっとあの顔の横の棘々が拳になるんだよ! ↑↑↑あんまり知られてないがウパーは金銀初登場時からばくれつパンチやれいとうパンチを覚える つまり最初からウパーには腕がある扱いだったんだよ! 貯水型は無事に本家に戻ったので削除 て 積 積 竜 ヌ ん. み ま 舞 オ ______ ね を. れ │ / \ ん て 蝶 よ / \ に も 舞. / ヽ 無 て │ ノ二ニ_‐-, i-‐_.ニ二ヽ な 視 積 ん . l ┬o┬、i iy┬o┬ | る す ま ビ ね . | `┴‐┴' { }`┴‐┴'′ | ん る れ. ル ん . l ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´ ! じ て ド じ | └`----'┘ || .ゃ も ア ゃ | ヽ ヽ--―‐--―‐--/ / | ッ │ ! \二二二二/ ! │ プ │ \ ―― /l ヽ ,..-''"´ ̄`ヽ / ヽ_____,i____ノ / ヽ _」 ,/´ ヽ / ヽ く. `く ,.-''´ ヽ / ヽ `r‐ヘ. 〈 ,. -''" ヽ / ヽ . ヽ `''ヽ_〈 r┬ | / ヽ ヽ、__ゝ-' | / ヽ | l、 |/ `ノ ヽ | / | / |↑もはやヌオー要素0じゃねぇかwww↑キモいwwwもはやブラクラwww 型考察 あくきあ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252、残り耐久 持ち物:たべのこし 特性:ちょすい推奨 確定技:まもる、あくび、きあいパンチ 選択技:たきのぼり、じしん、ストーンエッジ あくびから守るor気合いパンチの読みゲーに持ち込む戦法。 気合いパンチは一致地震と同じ威力なのだが、ノーマルや氷の弱点を突ける等、使い勝手は悪くない。 気合いパンチは隠し通せば相手の隙を突く一撃に使え、早めに見せればあくびを使う際プレッシャーになる。読みゲー好きな人にオススメの型。 ↑使ってみたが……これは本家に移動しても大丈夫なんじゃね? ↑本家から格下げされてきた型ですので、下の反論意見を覆されるまでは見送り。 ↑草相手に等倍とれるのはそれなりに利点じゃないの? 持ち物を食べ残しにして守るを有効活用すると吉。また、炎タイプのハーブソーラーを高確率で空振りさせられるのもお忘れなく。 サブウエポンはタイプ相性的に恐らく滝登りが再安定。ただこの型は決定力不足に陥りやすいため、地震でもいい。対飛行を意識するならエッジ。 ↑地震入れるぐらいなら最初から気合パンチを入れるなと・・・欠伸は単体で普通に使えるし、守るや気合パンチで縛られるのは逆に不味い気がする。 とりあえず、ノーマルや氷でどうしても相手にしたくて、かつ地震&エッジでは不利な相手を挙げないことには話にならない。 このままでは気合パンチを使って読みゲーが出来るだけの自己満足な型になってしまう・・・ 4世代ではネタだったが、5世代でナットレイと水ロトムが出現。前者は交代読みでの役割破壊、後者には最大のダメージソースとして機能する。 特殊型 性格:控えめ 努力値:HP特攻252素早さ6 持ち物:大地のプレート/しずくのプレート/リンドの実等 攻撃技:だいちのちから/冷凍ビーム/ねっとうorなみのりorだくりゅう/ストーンエッジ/ヘドロ爆弾/きあいだま 補助技 アシッドボム/自己再生/あくび/アンコール 特攻は地面+水では最低。気合玉とヘド爆の両立で差別化…にはならない。 BWでアシッドボム習得。BW2でついに大地の力と両立可能に。使い方次第で活躍するかも ↑↑ひかえめHCと(臆病CS/図太いHB/穏やかHD)でガチ育成してランダム潜ってみたが、ピーキーだが悪くないと思った。初手鬼火率が高い(主にロトム)・初手での鋼ポケへの交代が少ないが主な理由として挙げられる。ただし、決定力はC振りでもご察しで鋼ポケには無力と考えて問題ないレベルだった。あと、アシッドを食らった相手が交代してくる確率は、体感3割程度でした。ちなみに、育てた4種の中では、穏やかが使いやすかったです、逆に使いにくいのは臆病でした。これの理由としては、アシッド→攻撃でも(アシッドを除いて)確2程度が多く、こちらは耐久無振りだと、2発で沈むことが多いため仕事をこなせない印象を受けました。気合玉については、元々の範囲と被っているため、出てくることが少なく不要だと感じました。 キクヌオー【キクノ型】 性格:のんき 努力値:HP252 防御252 持ち物:リンドのみ 特性:ちょすい 技:まもる/すなあらし/あなをほる/あくびorかげぶんしん 2ターンに1回はまもる(相手に読まれないように注意) あとは、すなあらしをしてから、あなをほるで時間稼ぎ 先発向け。相手の冷静さをなくさせろ! ちなみにオリジナルはしめりけで道具なしで、まもる/すなあらし/あなをほる/かげぶんしん ぬおぉ!こ、これは… ↑2~3回守るされてきれたことあったなー ↑パルパでつれてきたジュカで挑んだらリーフブレード→まもる→シザークロス→あなをほる→リーフブレード→すなあらし→ダメージ受け付けながら繰り返し・・・でキレてリセットした事がある ↑俺は初めてキクノと戦った時、先発浮遊銅鐸出して瞑想6積みで5縦できた…なんで攻撃してこないかなって戸惑ったけど これは先発にバンギかカバが一番いいんだけどなw空いた枠にあくび入れられるし それじゃあキクヌオーじゃなくなるか ↑なんでキクノは先発カバにしないんだろねえ?いつも2番手でカバが出て、えって思う。 ↑リアルに先発カバだったら砂ダメがウザイってみんな騒ぐからじゃね? ヤナギさんの先発もユキノオーだが霰ダメに加え後続の雪隠れ持ちがめんどくさいしな。 伝説捕獲型 性格:耐久UP レベル:100 努力値:耐久 持ち物:たべのこし 特性:ちょすい 技:あくび/まもる/ちきゅうなげ/あまごい ちきゅうなげで削り、あくびで眠らせ、ボールを投げる! グラードンにはあまごいをつかう。 レックウザはげきりんを使ってきたら混乱自滅されないようにまもる。 カイオーガはすてみタックルで自滅されないようにヌケニンを控えに忍ばせておこう。 そうすればほぼ確実にゲットできる。ヌケニンいなかったら削るのはちきゅうなげ1発だけでボール投げ。 実際に使っている感想ですがすくなくとも上の3匹は楽勝です。 他の伝説もだいたいいけると思います。カイオーガを余裕で受けられるのはうれしい。 ギラティナ?しらんがな。 大好きクラブ型(ウパー) 性別:生まれてくるウパーによる 性格:生まれてくるウパーによる 個性:生まれてくるウパーによる 個体値:生まれてくるウパーによる 技:み ず で っ ぽ う/し っ ぽ を ふ る と、言うわけで作ってみた。後悔はしていない。 次こそはという心の広いトレーナー達が抱いた一縷の望みを見事に粉砕してくれたウパー。 しかも発売直後ならともかく、ここまで引っ張ってウパーってw ↑似た様な項目をメリープで作った者だが、同志がいてくれて感動したwww でも三回目こそはきっt(ry ふたごのカコとトコ型 レベル:55 性格:? 努力値:? 持ち物:なし 特性:しめりけ 技:左(カコ?) あまごい/なみのり/だくりゅう/じしん 右(トコ?) どわすれ/なみのり/あくび/まもる 15番道路にて会える、HGSSでは数少ない再選可能ダブルトレーナー。 レベル上げに、スケッチに、多くの人がお世話になっていることでしょう。 もらえる努力値がHPのみなので、特に耐久系のポケモンの育成にもってこい。 しめりけ固定なので爆発は効きませんが、なみのりは有効です。 まもるがやっかいですが、使ってくるのは右のみ。 片方フェイント、もう片方がハイパーボイスやはっぱカッターで攻めれば効率よく狩れるでしょう。 乾燥肌フェイント使いがいるなら、なみのりもいいでしょう。 他はだくりゅうの命中低下・あくびなどが注意点かな? 貯水威張る型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御252 特防252 持ち物:たべのこしorオボンのみ/ラムのみ/ゴツゴツメット 特性:ちょすい 確定技:いばる/どくどく/じこさいせい 選択技:たきのぼりorじしんorストーンエッジ/まもるorみがわり/のろいorドわすれ まず水アタッカーに対してヌオーを死に出しする。 相手は貯水を恐れてサブで殴ってくる→ヌオーがいばるを使う。 「いばるを使ってきたということは、相手の特性は天然」→「それならば水技安定か」→ 「ヌオーはちょすいで回復した!」→「なにィ!?」 これでヌオーはダメージを回復しつつ、どくどくや積み技でアドバンテージを取ることができる。 他にも積みアタッカーに対して威張るを使えば、相手は天然を警戒して引いてくれるかもしれない。 ただ、貯水は貯水で便利なので、騙すことに固執して本来の役割を忘れないように。 ↑あれ?これ普通にアリなんじゃねww 水に出さなくてもそこから相手が水タイプに交換してきたら絶対水技使うだろうしそこをアンコするなり毒々当てるなり色々やれると思う。 一回とはいえ100%騙せるってのは立派に戦術として機能する気がする。 ↑ ↑↑使えるとは思うが100%騙せるわけじゃない(この型の一番上の説明文で疑っている事になってる)混乱させる事はできると思う あと初心者なら何も考えず水技を使うだろうし攻撃技が…って努力値オーバーしてるぞww まひるみ型 性格:いじっぱり 持ち物:(投げ用)でんきだま/するどいキバ/(投げつけ無し)オボン 努力値:HP・攻撃252 技:なげつけるorのしかかり/たきのぼり/いわなだれ/頭突き/こごえるかぜ 相手「へっへ~ん。こんな鈍足相手じゃないぜ~・・・・・な、なにいぃぃぃぃ!!」というのを予想。 ト リ ル 使 え 強そうだががそんなことはない型 性格:ゆうかんとか 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:たべのこし 特性:ちょすい 技:ダイビング あなをほる れいとうパンチ たくわえる 食べ残しで回復しつつ、ダイビングやあなをほるで攻撃! れいとうパンチで弱点の草にひと泡吹かせる! 隙を見てたくわえるで耐久アップ!! 強そうだ!うん! サブウェイ型 その1 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 リンドのみ 技 じならし/どくどく/ねむる/ねごと ねむねご型。 技が地均しだけだが物理耐久は硬くしぶといが特殊アタッカーでかかれば有効。 マルチやダブルだと敵ともろとも地均しを連発しくる始末。 その2 性格 わんぱく 努力値 HBD170 持ち物 くろいてっきゅう 技 じしん/なげつける/たくわえる/のみこむ また水技無しですか…。蓄えて耐久↑させ居座りこちらがHP減らして「やっと倒せる…」と思えば飲み込んで回復しイライラさせる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 リンドのみ 技 じしん/アクアテール/ストーンエッジ/れいとうパンチ 物理型。 結構いい技揃っています。草やドラゴンに冷パンギャラドスにストーンエッジをお見舞いしてやれ!! その4 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 たべのこし 技 じしん/たきのぼり/のろい/ドわすれ こちらはガチ。草タイプいないと少々辛い…積み技を積み終えた後、プレイヤーのこの先は敗北あるのみ。 覚える技 レベルアップ GBA 4th/BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ウパー ヌオー ウパー ヌオー 1 1 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 5 どろあそび - - じめん 変化 15 16 16 9 9 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 11 11 15 15 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - - 19 19 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 21 23 23 24 ドわすれ - - エスパー 変化 20 31 35 29 31 あくび - - ノーマル 変化 10 36 42 33 36 じしん 100 100 じめん 物理 10 41 49 37 41 あまごい - - みず 変化 5 51 61 43 48 しろいきり - - こおり 変化 30 51 61 43 48 くろいきり - - こおり 変化 30 - - 47 53 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ たくわえる - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ のみこむ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 HS ○ じこさいせい - - ノーマル 変化 10 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 4th 技82 ○ アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 PDW のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 PDW アクアテール 90 90 みず 物理 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヌオー
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/418.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 195 ヌオー 95 85 85 65 65 35 しめりけ ちょすい てんねん 423 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 537 ガマゲロゲ 105 95 75 85 75 74 すいすい どくしゅ ちょすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちょすい」で、みず技のダメージ×0 ※フリーズドライは×4 ■どうしても使うなら いじっぱり/H244A252余りBorD/ちょすいorてんねん@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム 確定技 じしん/アクアテール 選択技 ストーンエッジ/れいとうパンチ/かわらわり/ドレインパンチ ■考察 耐性と特性による受け性能は及第点ですが火力が低く、競合する同複合も多いためゴミですなwwwwww 種族値は低いですが、少ない弱点と特性による受け性能に優れますなwww てんねんによる積み耐性は積みアタッカーへの等倍ゴリ押しには強いですなwww ただしかたやぶりで無視される点には注意ですなwww 9世代でへイラッシャという同じ天然を持つ数値おばけが登場してしまったのが痛いですなwww こちらは電無効という利点こそありますが如何せん数値の差が圧倒的すぎますぞwww異教徒の採用率でも大差をつけられているのが現状ですなwww しめりけはゴミですなwww 対象の技が爆発()系しかない上にそれらの技は大体役目を終えた壁貼り役()の退場手段として使われる程度で、相手からしたら正直威力はどうでもいいんですなwww 瓦割で役割破壊してそのまま落とす方が早いですぞwww H228振りだと実数値が199と10n-1になって珠ダメ最小ですが、遂行速度が低いコイツの場合は投げナイト4耐えで奇数の実数値201となる244振りの方がいいみたいですなwww ボオーwwwwwwwwwww すごくボケーッとしてますなwww ↑役割が持てればヤオー(夜王)でしたなwwww 非常に残念ですぞwwww ↑ヤオーになったところでこいつでは夜の役割は持てませんぞwww 癒しの役割は持てますなwwwwww ラ王は夜の空きっ腹に役割が持てますぞwwwwwwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■どうしても使うなら いじっぱり/H244A252余りBorD/ちょすいorてんねん@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム 確定技 じしん/アクアテール 選択技 ストーンエッジ/アイアンテール/れいとうパンチ/かわらわり ■考察 耐性と特性による受け性能は及第点ですが火力が低く、競合する同複合も多いためゴミですなwwwwww 種族値は低いですが、少ない弱点と特性による受け性能に優れますなwww 貯水物理型の場合はヤマゲロゲが気になりますが、岩技の火力では1.25倍ほどヌオーの方が上回りますなwww 岩技は両一致技と相性補完が良いため差別点にはなりそうですが、他の物理技は軒並みガマゲロゲに劣る点には注意ですかなwww こちらもAB振りの場合はヌオーの方が物理耐久が上回りますが、指数にして僅か400差しかない上に特殊耐久は上と同様ボロ負けですなwww シーズン16の竜王戦ルールを考えると火力削ったザシアンが多いんで、ゴツメ型もいいんじゃないですかなwww ↑そもそも火力アイテムを持てば必然力の範囲で一発に出来るので採用理由が薄いですなwww落第したラグラージなどを見れば分かりやすいですが、想定される役割対象の多くが特殊なのでゴツメでは相手に負担がかかりませんぞwww ↑計算したらH252でようやく必然力の範囲外ですなwwwその辺によくいたHAD型なら鉢巻ヤオーで普通に死ねますぞwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 195 ヌオー 95 85 85 65 65 35 しめりけ ちょすい てんねん 423 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 537 ガマゲロゲ 105 95 75 85 75 74 すいすい どくしゅ ちょすい 種族値が低いからゴミですなwwwwww 特性は天然以外ありえないwwww 異教徒の積みエース()に対して滅法強いですなwwwww ただし最近流行のメガギャラドスには、てんねんをかたやぶりで無視され積みの起点になりかねないので注意する以外ありえないwwww 積み技はありえないwww ↑こいつには貯水がある以上天然はありえませんぞwww 無効タイプが一つ増えることで繰り出し性能が上がりますなwwwヤケモンには重要な要素ですぞwww ただ、同時にトリトドンの劣化ともいえるような気がしないでもないですが、天然よりかはましですなwww こいつの天然と貯水の関係はヤャンデラやヤルンゲルなどと似ている気がしますなwww これまでの議論を見る限り、対異教徒を想定する特性はヤロテスタントのみに許されるものでしょうなwww ↑トリトドンが覚えずヌオーが覚える特殊技で実用的なものは、きあいだまとアシッドボム()くらいしかありませんなwww ヌオーと違いトリトドンのげんしのちからは過去世代限定ですが、どうせSは低いので冷静でストーンエッジ採用にすれば気になりませんなwww またAB振りの場合はヌオーの方が物理耐久が上回りますが、指数にして1000の差しかない上に特殊耐久はボロ負けですなwww どうしても使うなら いじっぱりHA@こだわりハチマキorいのちのたまorゴツゴツメット アクアテール/じしん/ストーンエッジ/れいとうパンツ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ みずタイプ
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