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卡等級表路人卡(★1・★2)的必要經驗值 稀有(★3・★4)的必要經驗值 S稀有(★5・★6)的必要經驗值 U稀有(★7・★8)的必要經驗值 留言 玩樂曲時想儘快提升隊伍屬性數值的話,升級R卡比較好。 優先升級R卡提高隊伍整體屬性數值,會獲得升級SR更有效率。 但R卡被替換的風險較高。 效率循序:R SR N UR 卡等級表 路人卡(★1・★2)的必要經驗值 每次升級上升的屬性數值會根據角色不同而不同。 LV31(未覺醒等級上限+1)時體力+1 等級 累積經驗值1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10為止 - 6 18 28 40 51 61 72 82 93 451 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20為止 104 114 124 135 145 156 165 176 187 196 1,953 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 30為止 207 217 226 238 247 257 268 277 288 297 4,475 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 40為止 308 317 328 337 348 358 367 377 388 397 8,000 稀有(★3・★4)的必要經驗值 每次升級全屬性數值+13 Lv1→Lv40合計+510 Lv1→Lv60合計+770 LV41(未覺醒等級上限+1)時體力+1 到40級為止每點屬性需要的經驗:6725/13=518 等級 累積經驗值1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 累積到10為止 - 14 31 45 55 67 76 85 94 103 570 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20為止 110 119 125 134 140 148 155 161 168 174 2,004 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 30為止 181 187 193 199 206 211 217 223 228 235 4,084 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 40為止 240 245 251 256 262 267 272 277 283 288 6,725 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 50為止 292 298 303 308 313 317 323 327 332 337 9,875 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 60為止 342 346 351 356 360 365 370 374 378 383 13,500 S稀有(★5・★6)的必要經驗值 每次升級全屬性數值+14 Lv1→Lv60合計+830 Lv1→Lv80合計+1110 LV61(未覺醒等級上限+1)時體力+1 到40級為止每點屬性需要的經驗:12832/14=917 等級 累積經驗值1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10為止 - 54 98 127 150 169 187 203 218 232 1,438 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20為止 245 257 269 281 291 302 311 322 331 340 4,387 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 30為止 349 358 366 374 383 391 398 406 413 421 8,246 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 40為止 428 435 442 449 456 462 469 475 482 488 12,832 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 50為止 494 500 507 512 518 524 530 536 541 547 18,041 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 60為止 552 558 563 568 574 579 584 590 594 600 23,803 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 70為止 605 609 615 619 625 629 634 639 643 648 30,069 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 80為止 653 657 662 667 670 676 680 684 689 693 36,800 U稀有(★7・★8)的必要經驗值 每次升級全屬性數值+15 Lv1→Lv80合計+1190 Lv1→Lv100合計+1490 LV81(未覺醒等級上限+1)時體力+1 到40級為止每點屬性需要的經驗:23696/15=1580 等級 累積經驗值1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10為止 - 201 294 345 382 411 438 460 481 499 3,511 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20為止 517 532 547 561 574 587 598 611 621 631 9,290 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 30為止 642 651 661 670 679 687 696 704 712 720 16,112 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 40為止 727 734 742 749 755 763 769 775 782 788 23,696 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 50為止 794 800 806 812 818 823 829 834 840 845 31,897 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 60為止 850 856 860 866 870 875 880 885 890 894 40,623 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 70為止 899 903 908 912 917 921 925 930 933 938 49,809 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 80為止 942 946 950 954 959 961 966 970 974 977 59,408 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 90為止 981 985 988 992 996 999 1003 1006 1010 1013 69,381 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 100為止 1017 1020 1024 1027 1030 1034 1037 1040 1043 1047 79,700 留言 名前 コメント すべてのコメントを見る 本頁最終更新時間 2014年03月28日 (金) 11時52分32秒
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合成で装備を作るには、合成表をよく見て何が材料として必要か、どうすれば材料を簡単に用意できるかを自分なりに確立していくことが大事。 自分なりのルートを確立すれば、自分で欲しい装備を作っていけます。 本や素材を競売等で買うにしても、完成品を買うより安く済ませられるので是非覚えておこう。 合成早見表 等級別合成早見表 (あれ、このいらない装備どっかの合成で使えっかなぁ・・って時に役立ててくだしあw) 等級上げのススメ オススメ等級上げレシピ (この素材の等級ってどう上げたらいいのかな?って時に使ってください。編集者募集><) 素材別リンク集 金/銀/銅/鉄/繊維/皮 (現在作成中。。。手伝ってくれるととっても嬉しいですよ♪) 2章で実装された合成について doalaとwiki参照にしちゃってますよ(苦笑) 上位合成表 (↑装備別になっちゃってます。素材別は後日にでも・・・) みーちゃの合成学講座 ①合成に使えるもの ・合成の素材に使えるのは、鉄・銅・金・銀・繊維・皮・木の7種。 これ以外は合成すると大抵失敗するので使うことは滅多にない。 木も高等級は存在しないので装備作りには実質6種と考えていい。 ②合成の基本ルール (1)合成で完成するものの材質 ・主材料にしたもののと同じ材質になる。 鉄を主材料にすれば鉄、銅を主材料にすれば銅ができる。 副材料の材質の組み合わせは完成品に影響するのみ。 (2)合成材料の等級と完成品の等級の関係 ・上限は合成に使う材料のうち、一番等級が低いものの等級+2 下限はない。最低で等級2まで下がり、合成失敗したら等級1になる。 上記の等級範囲のうち、材料の組み合わせが同じものが完成し得る。 (ex) 等級8+等級7 → 等級9~等級2の間(失敗すると等級1) (3)合成安定丸の効果 ・(2)の下限を合成材料のうち最も等級が低いものと同値まで引き上げる。 (ex) 等級8+等級7+安定丸 → 等級9~7の間(等級1にもならない) ・完成しうる等級の中に該当する材料の組み合わせのものがない場合、主材料と同じものができる。この原理を使った裏技もある。(後述) ・安定丸を使って100%できる組み合わせもあれば、失敗を防ぐ効果しかない極めて使う価値の薄い組み合わせ、使っても狙ったものが確実にはできない組み合わせもある。合成表を見て必要かどうか判断しよう。 ※このページの説明を理解できたら合成表を見るだけで安定丸が必要かどうか、100%狙ったものが作れるかどうかのリスク判断ができるようになるはず! (4)錬金本の効果 ・安定丸とは逆に、本についた数値の分だけ完成品の等級上限を上げる。 下限は変わらないので注意。 (ex) 等級8+等級7+本Ⅱ → 等級11~2の間(失敗して等級1にもなる?) ・ただ、錬金本を使って失敗(等級1化)したことがないという話もよく聞く。 失敗率も0になっているのかは要検証 ③スキル合成術LV10の効果 ・合成術LV10になると、時々通常の合成より等級が1高いものが完成する。確率は実感で1/4~1/3程度。まぁクリティカルみたいなもの。 ・合成LV10で12等級素材と安定丸を使って15等級を100%作れるか試したところ12等級素材にループしたので、等級上限値が「材料のうち最も低い等級値+3」になったわけではないと言える。 ・等級上限が時々1上がるのを利用して安価で作りやすいものが出てくる。 (ex)疾風の魔闘服 繊維11+銀11 失敗しない限り疾風の魔闘服になるか繊維11の網状腕あてになる 合成術LV10の効果で偶発的に出来るものを上手く使っていくと作れるものの幅が広がったり安上がりで作れたりするので、LV10になったら合成表を見て自分なりの等級上げルートを確立していくといい。 ④裏技 装備品ループ ・合成安定丸を利用して補正の悪い装備を良補正に直す裏技。 高等級の低補正装備に使うと作り直すより安くいい物にできるかも!? (補正が更に下がることはないらしいが、上がるかは運次第) やり方 主材料:ループさせたい装備品 副材料:合成しても他に完成し得る品がないもので、主材料以上の等級のもの (リッチチョコレートや味噌海鮮ご飯が便利。主材料-2でも可能か検証中) その他:安定丸 ※注意点としては、ループする際に完成しうる等級の中に材質の組み合わせが単一のもの(繊維だけ等)が含まれる場合、その物ができてしまう。繊維でできている法龍の扇などは危険。11等級の法龍の扇をループする方法は現在検証中。検証が済み次第記載する。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nikki4-tw/pages/18.html
【稀有】一衣紅雪·椿盛 等級上限 60 星級上限 ★★★★★ 主動技能 自我主張:堅持主張,成為更好的自己 技能效果 獲得搭配之力7.5%的分數;獲得自身搭配之力50%的護盾,護盾持續10秒。 被動技能1 使用心之技能-氣場全開時,無外增加自身搭配之力5%的分數 被動技能2 使用心之技能-輕盈腳步時,無外增加自身搭配之力5%的分數 最後更新 2019-05-31 12 35 15 (Fri)
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「この素材、どうやって等級上げたらいいのかな?」と思った時に役立てて下さい。 皆で書き足して行きましょう! (まだ編集途中・・・誰か編集よろ><) 鉄 鉄3(蒼輝の兜orハートの杖) = 鉄1 + 銀1 ↓ 鉄5(望月の爪) = 鉄3 + 皮3 ↓ 鉄7 銅 銅2or3(剣など色々)= 銅1 + 銅1 ↓ 銅4(鱗甲鎧) = 銅2 + 繊維2(雑貨屋で買える服) ↓ 銅6(ペガサス靴) = 銅4 + 金4 銀 銀3(銀の匕首) = 銀1 + 鉄1 〃 (白金の腕当て) = 銀1 + 銅1 ↓ 銀5(赤水晶首飾り) = 銀3 + 金3 〃 (雪月の杖) = 銀3 + 鉄3 ↓ 銀7 金 金2(黄金の杖) = 金1 + 銅1 金3(金の匕首) = 金1 + 鉄1 ↓ 金4(黄金の手袋) = 金2 + 繊維2(雑貨屋で買える服) 金5(白金の冠) = 金3 + 銀3 ↓ 金6(チャイナドレス)= 金4 + 繊維4(これも雑貨屋の品を合成) ↓ 金7(紫金の鎧) = 金5 + 皮5(これも雑貨屋の品を合成) 繊維(2はミール村雑貨屋で購入) 繊維4(帽子、緑耳、天翔靴)= 繊維2 + 皮2(等級上げ目的なら繊維2+繊維2よりこちら推奨) ↓ 繊維6(格闘着) = 繊維4 + 皮4 ↓ (以下繊維+金属系だと上がりやすい? 検証中・・・) 皮(2はミール村雑貨屋で購入) 皮4(紫の法服、靴系)= 皮2 + 繊維2 ↓ 皮5or6(まぁ色々…)= 皮4 + 繊維4(等級5は各等級3でもOK) ↓ 皮7(鳳凰の羽靴) = 皮5 + 金5 皮8(金の皮靴) = 皮6 + 金6(鳳凰の羽靴になることもよくある…) ↓ 木 名前 コメント
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卡片養成 基本認識 練習 覺醒 特訓 告別 基本認識 [部分編集] 所有卡片皆可以通過覺醒提高稀有度 主要角色:R→SR→SSR (→UR) 練習生:N→R (→SR) 每張卡片有兩種等級/經驗值 卡片等級:累積卡片EXP升級,提高屬性數值 技能等級:累積技能EXP升級,加強技能效果 每張卡片都有三種屬性 shout 紅 beat 綠 melody 藍 數值會影響演唱會分數!進行演唱會時,將隊伍中(及朋友)的卡片的 三種數值各自相加 ,得到三種屬性的總數值。 參考:演唱會/分數算法 技能 主唱技能(Center技能):只有主唱發動,增加隊伍數值 魅力技能:演唱會當中達成條件則自動發動 參考:卡片技能 練習 [部分編集] 吃其他卡/吃布丁練卡片等級,吃同色卡有經驗值加成。 吃一張布丁得到的經驗值 N R SR SSR 不同色 400 1,000 5,000 30,000 同色(1.5倍) 600 1,500 7,500 45,000 布丁的獲得方法 演唱會隨機掉落 布丁狂潮掉落增量 每日任務(期間) 活動獎勵 SP交換 非公式wiki@nomnaim 卡片經驗值表格 這個表格有算練滿一張卡需要幾張布丁。 吃掉Lv為n的卡得到多少經驗值 N [ 40+15×(n-1) ]×1.5 R [ 80+35×(n-1) ]×1.5 SR [ 120+50×(n-1) ]×1.5 SSR [ 160+70×(n-1) ]×1.5 中括號內=吃異色卡之經驗,吃同色卡得1.5倍。 跟吃布丁比較起來,吃其他卡的CP值很低。 (吃高等級的卡片拿的經驗值比較多,例如:1等N=60exp,同色N互吃變成5等N=150exp,比直接吃2張1等N划算。N覺醒成R再吃一張N,等於3張N換來5等R=330exp。但是覺醒**很花錢**,不建議這麼做。) 練習耗費金幣的公式 G = L × ( N × 30 + R × 60 + SR × 100 + SSR × 150 ) L = 要練習的卡片原等級(稀有度不論) N = 吃N卡張數 R = 吃R卡張數 SR = 吃SR張數 SSR = 吃SSR張數 卡片等級愈高,練習愈花錢。建議盡量每次練習都一次就吃最多經驗值。 打歌也可練卡片等級,分數評價高可得到較多卡片經驗值。 演唱會獲得卡片經驗值(每張) 分數SS easy normal hard expert 一般演唱會 160 活動演唱會 400 (一般演唱會結算顯示800exp是五張合計) 推薦利用活動練卡。 覺醒 [部分編集] 相同的兩張卡可以覺醒,提升稀有度。 覺醒後的改變 等級回到LV1 更換卡圖 ※ 覺醒後卡圖換不回來 技能變強 等級上限提高 技能等級上限提高 參考:卡片/UR 特訓 [部分編集] 特訓可以增加卡片屬性數值。 特訓一次+200。 部分系列+250。 卡片上的洞=能特訓的次數 純正SSR:9次 SR覺醒:6次 R覺醒:3次 ※ 純正SSR=轉蛋裡只有SSR稀有度的卡 ※ 「室內音樂祭」、「Joker Flag」系列不列入純正SSR ※ 「休假」一織、環 雖然是SR覺醒,但要列入純正SSR SSR特訓需要的素材 ① 屬性 Soul 有金銀銅三種。任何演唱會都有機會掉落 「每日課程」週二三四日會掉比較多。 ② 個人道具:樂譜記號 有金銀銅三種。 「每日課程」週二三四日掉落,只會掉隊長的道具。 參考:每日課程 UR特訓需要 ① 屬性 Soul ② 個人道具:樂譜記號 ③ Idol Soul (彩色星星) :只有活動可以得到。 告別 [部分編集] 告別所有卡片:得到金幣 告別SSR:得到1SP 告別滿級SSR:得到5SP 告別n等的卡可拿多少G N 100+40×(n-1) R 300+120×(n-1) SR 600+240×(n-1) SSR 1000+400×(n-1) 先吃一張N卡再賣可換較多金幣
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第1-50條 第1-50條 □ 角色級別/好感度越高,探索回報的晶石就越多喔! ■ 備戰人數 = (指揮官LV-1)/3+2 ▽冒險人數 = (指揮塔LV-1)/3+2 上限皆為15,皆可以使用商城服務增加5上限。 br □ 單IP多帳號同一服務器 官方許可行為 ,也就是說:如果你的朋友很少,你可以註冊多個帳號在自己聯盟貢獻資源… ■ 但是同一個瀏覽器登陸多個遊戲會出現存取錯誤的問題,開多個不同的瀏覽器好像没问题。 □ 征戰令每半小時恢復一個。 ■ 面板上的閃避命中數值,是不含等級壓制加成的。所以面板上顯示5%,但敵人比你高級的話,就可能出現多次閃避了。 □ 三改以上裝備從異端以上的箱子中開出組件或成品。 ■ 同帳號的鑽石量是連通的,不分伺服。 □ 强化裝備和指揮塔的等級上限是指揮官等級。 ■ 角色带1能量和带100能量出戰,GA本身的能力是没有區別的,只是墜機的容易程度有差。 □ 福袋下架機體會先進入功勳、鑽石區(晶石最後才加入) 最終更新 2013年02月13日 (水) 23時15分33秒 排名戰多少排名領取多少呢? - 蘿拉古威 2012-06-27 20 40 54 1978 - 34 2013-09-02 06 13 49 12 - 名無しさん 2014-01-24 19 04 02 名前
https://w.atwiki.jp/idolish7tw/pages/22.html
UR是比SSR更高一階的稀有度,部份系列卡可以藉由兩張相同的SSR覺醒為UR,也有只有UR的系列。 UR獲得方法 覺醒UR的方法 覺醒成UR的改變 UR特訓 比較 UR vs. SSR UR強度 UR獲得方法 現在的UR有兩種 ① 轉蛋裡抽到時直接就是UR 只能等官方出卡,目前出過的UR是 WiSH VOYAGE (i7) Heavenly Visitor (TRG) 奇跡 (Re vale) 就這12張而已。都是限定甄選。 ② 從SSR覺醒成UR 目前日版也是很少,只有這些 系列 角色 覺醒 補充 戶外音樂祭 i7 SSR→UR 常駐 子團體 i7 SSR→UR 常駐 戶外演唱會 TRG SR→SSR→UR 限定 彩排~正式 TRG R→SR→SSR→UR 限定 彩排~正式 Re vale SR→SSR→UR 限定 B or W 陸、天 SR→SSR→UR 劇情+活動卡 如果你有這幾個系列,可以看一下後面的說明再決定要不要覺醒成UR。 覺醒UR的方法 SSR覺醒成UR需要這些準備: ① 一張SSR特訓完畢(Lv1也ok) ② 第二張一模一樣的SSR(不用特訓,這張會被吃掉) ③ Idol Hearts (彩色愛心) :只有活動可以得到(交換所 累積點數 排名獎勵) ④ 屬性 Hearts :只有活動可以得到(交換所 累積點數 排名獎勵) 詳細覺醒過程截圖 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 覺醒成UR的改變 SSR覺醒成UR會有這些改變: ⑴ 等級歸零 (LV1) ⑵ 特訓歸零 ⑶ 更換卡圖 (有沒有更好看?自由心證囉,建議先搜尋看看卡圖) ⑷ 技能變強 (對分數影響大) ⑸ 等級上限提高 (SSR Lv60 → UR Lv70) ⑹ 技能等級上限提高 (SSR Lv4 → UR Lv5) ※覺醒後卡圖換不回來,如果想保留覺醒前卡圖,需多抽一張。 ※覺醒過程中也會得到技能經驗值,圖上有顯示「獲得100技能EXP」 ※覺醒前的SSR如果已是技能LV4,覺醒時會浪費一張SSR(覺醒後還是維持技能LV4)。 UR特訓 UR特訓需要的素材: ① 屬性Soul (同SSR特訓) ② 個人道具 (同SSR特訓) ③ Idol Soul (彩色星星):只有活動可以得到 覺醒的UR特訓一次+250,最多特訓6次=1500。 轉蛋直接UR的特訓一次+300,6次=1800。 比較 UR vs. SSR 二階堂大和 [戶外音樂祭] Beat數值 未特訓 特訓MAX SSR Lv60 4587 (9次) 6387 UR Lv70 5504 (6次) 7004 UR的三屬數值都高,技能也強,常駐歌曲高分排行榜通常會需要他。 但是UR如果沒有特訓,純看屬性數值是SSR特訓9次比較強。 UR特訓的道具只有活動才可以得到,而且限量,換完就只能等待下次活動,拿滿UR特訓6次的素材非常久,必須認真追活動。 相對地,SSR特訓還可以碎鑽打課程拿道具,有心一定可以特訓完。 所以如果想為了戰力覺醒UR,真的需要長期計畫,按時打活動拿特訓道具。 不然就轉換心態,當成是為了開圖鑑,也不錯。 UR強度 以屬性數值來看的話 純正SSR覺醒的UR,屬性數值也會提升超過SSR 由原本是SR覺醒上來的UR,屬性數值約等於純正SSR(不看技能及總數值的話) 因此,「戶外音樂祭」、「子團體」的數值都不錯(但是卡圖很微妙); 其他「B or W」陸、天、「彩排~正式」TRG 、「戶外演唱會」TRG 、「彩排~正式」Re vale 數值跟純正SSR差不多。
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內政值為國家各項發展指標,不僅影響了商品的種類與價格,也是國力是否強盛的代表。 內政經驗值可藉由接受各種特務而得到,內政等級高不僅可取得內政相關稱號,亦可登上國家內政排行榜,向自國宣示對國家的實質貢獻。 種類 影響屬性說明 折扣推估公式 商業 個人商業等級越高,行商商品價格越低。國家商業值越高,行商所販賣物品種類越多 原價*(1-0.003*等級) 流通 個人流通等級越高,古董商販賣的服裝、傢俱、改裝、增築所需要的無雙幣越少。 原價*(1-0.001*等級) 軍事 個人軍事等級越高,鍛冶工匠相關服務所需費用越低。國家軍事值越高,販賣武器種類、等級越多(高)。 原價*(1-0.003*等級) 技術 個人技術等級越高,裁縫師相關服務所需費用越低。國家技術值越高,販賣防具種類、等級越多(高)。 原價*(1-0.003*等級) 治安 個人治安等級越高,所屬武將給的薪俸越多。國家治安值越高,每年國內增加的人口越多。 -- ◎目前推測之內政經驗值公式:10*Lv + Lv*(Lv-1) + [(Lv-50)*(Lv*49)],[]內為51等以上追加之需求經驗值。 ◎內政等級上限為100,超過上限後等級不會增加,但對各國的內政貢獻可持續累計,且超過100等的內政,貢獻度*2。 ◎個人內政等級影響購買種類的數量與高階商品的販賣。如商業30與商業0比較,商業30可多買兩個種類的+3服飾。 ◎高階商品的販賣推測與個人商業等級有關。高階商品指武器R4、服飾+5以上、消費道具Lv3以上。 ◎國家流通值每達到30萬,仲買商的傭金就減少0.5%(起始值10%)。 ◎日版已取消個人流通折扣,改為隨機提升戰場物品等級(效果同七星帶),流通越高,提升機率越高。 ◎日版內政等級100的所需經驗值約為13556~13560之間。 ◎日版技術等級100時裁縫商出現+7服飾,軍事等級100時鍛冶職人開始賣R4武器。 ◎日版商業等級100時道具價格組合為150,300,600,而且極屬性玉,神速符,真空書,活丹,極符水等高級道具都一起販賣。
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【概要】 真守護牌(朱雀)、(白虎)、(玄武)、(青龍)が昇級10の状態の際、 昇級11以上への改造が行えるようになります。 【昇級10以上への昇級改造を行う方法】 洛陽城のNPC「時空術師」(X 70 Y 237)にて昇級が行えます。 【必要材料】 「真守護牌 昇級10以上(朱雀、白虎、玄武、青龍のいずれか)」 「昇級材」1個 【取引】×【倉庫】×【個人商店】×【削除】×【売却】×【ドロップ】× 「白虎の証」「青龍の証」「朱雀の証」「玄武の証」各1個 各種証アイテムの詳細につきましては四天王をご確認下さい。 銀銭 10昇級⇒11昇級 100,000銀銭 11昇級⇒12昇級 200,000銀銭 12昇級⇒13昇級 300,000銀銭 13昇級⇒14昇級 400,000銀銭 14昇級⇒15昇級 500,000銀銭 【追加材料】 「新昇級上昇材」 【取引】×【倉庫】×【個人商店】×【削除】×【売却】×【ドロップ】× 追加材料を加えて昇級改造をすると、100%昇級が成功します。 【2016/01/14追記】 =================================================================== 新昇級上昇材は、10昇級から14昇級の眞守護牌に使用をする事が出来、 最大15昇級への昇級改造までご使用頂く事が可能です。 =================================================================== 【詳細】 昇級の上限が「10」から「15」に解放されます。 改造には「成功」「失敗」があります。(「破壊」はありません。) 失敗時は昇級材、各種四神の証が消滅し、銀銭が消費されます。 各真守護牌は変化しません。 追加材料は必要材料と一緒に使用することで100%昇級することができます。 追加材料のみで昇級改造はできません。 10昇級⇒11昇級以降の昇級改造については、 「昇級達石」を使用しての改造を行うことはできません。 【備考】 「昇級材」「新昇級上昇材」につきまして、 「四天王」クエストでの褒賞や、イベント・キャンペーンで 入手する事が可能となっております。 詳しくは四天王をご確認下さい。 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性がございますので、予めご了承下さい。 ■更新履歴 2015年9月16日 情報の掲載 2016年1月14日 情報の追記