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https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/96.html
こちらは追加神器一覧のページです。 対象の有料追加神器16種類のリンクと5種類の無料追加神器の説明があります。 ケラウノス改 使用キャラ ゼウス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 通常神術 前方広範囲に多くの雷を落とす。ハルパーやカドゥケウスのように敵を引きつける効果がある チャージ神術 飛び上がって威力の高い雷を最大3回落とす。性能的にはミョルニルのものに近いが、グレイプニル同様に複数回攻撃可能。 その後、最後の攻撃で落雷をしたあと、落雷地点に自分が降り立ってフィニッシュ。 総評 通常神器に比べて性能が飛躍的に上昇しており、非常に使いやすくなった。神術を垂れ流してるだけでとても強いキャラに イージス改 使用キャラ アテナ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 通常神術 イージスに光の翼を纏って高速で移動する。石化した敵を破砕する効果がある。素早い移動が可能だが狙った敵には当てづらくなる チャージ神術 ミラーボール状の球体を一定時間頭上に出す。各種攻撃が飛躍的に強化される。効果時間は30秒程度。神速をつけると効果時間が減るらしい 総評 元々非常に強いキャラだったがこちらも非常に強い神器に。チャージ神術の効果が非常に優秀。しかし元々非常に強いキャラなのであまり恩恵を感じづらい。 テュポーン改 使用キャラ アレス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 通常神術 赤い雷球を発射する。ヒット数を稼ぎやすいが威力範囲は控えめ チャージ神術 ロックオンした後に攻撃。ロックオン中にエネルギーがチャージされ、この経過時間によって攻撃方法が3種類に変化する 総評 性能的にはそこまで変わらない上、立ち回りが神術に依存するキャラではないので恩恵も薄い ミストルテイン改 使用キャラ ロキ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 通常神術 両側に無数のヤドリギを生やしながら高速で移動する。移動終了時に大量のヤドリギを発生させる。 ヤドリギそれぞれにダメージ判定があり非常に強力。雑魚を掃討しつつ合体神術ゲージを溜めながら高速移動する チャージ神術 横一線に敵をロックしてヤドリギを植え付ける。ダーインスレイヴのチャージ神術に近い 総評 通常神術が非常に強力となったため性能も飛躍的に上昇。非常に強く使いやすいキャラになった。 グングニル改 使用キャラ オーディン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 通常神術 グングニルから刃を一定時間の間出し続ける。モーションが終わっても一定時間の間は 刃が出ているため先手を取ったり、敵の妨害に使うことができる チャージ神術 グングニルを出して攻撃。□ボタン、△ボタンで攻撃パターンが異なる。 □は多くの敵に攻撃することに長け、△は威力が高い 総評 通常神器のような時間を止めるといったチート神術を失ったものの、攻撃性能に優れた神術を変わりに得た。 マルチプレイでは通常神器の場合、通常神術でパートナーの属性判定を大きく制限するため、マルチプレイであればこちら一択 ルナ・アルテミス (アルテミスの追加神器) カドゥケウス (ケーリュケイオンの追加神器) ネメアの獅子 (ケルベロスの追加神器) ルーメンタラリア (タラリアの追加神器) αトライデント (トライデントの追加神器) ヴィタ・ネクタル (ネクタルの追加神器) ハデス・ハルパー (ハルパーの追加神器) スリズルグタンニ (グリンブルスティの追加神器) イスグレイプニル (グレイプニルの追加神器) コキュートス (ダーインスレイヴの追加神器) ハガラズ (ブリージンガメンの追加神器) ユル・ミョルニル (ミョルニルの追加神器) Ωレーヴァテイン (レーヴァテインの追加神器) 金剛降魔杵 (降魔杵の追加神器) 渦流太極図 (太極図の追加神器) 布都十束剣 (十束剣の追加神器)
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/95.html
こちらは追加神器そのものの情報ページです。 追加神器とは、2018年10月25日から使用可能となった神器による攻撃モーションである。 固有神術は変わらず、通常神術とチャージ神術の技や威力が変更される なお、神器そのものが代わったり、そのキャラに充てがわれた追加神器以外の他の追加神器を使用することは不可能である。 前提としてインターネット環境がないとダウンロードできない。 追加神器を使用するには「武器」欄の一番下にある「神器装備」のコマンドから選びたいキャラの神器の変更が可能 追加神器をダウンロードしていないキャラの神器変更は不可能。 追加神器の内訳 無双武将165名が有料コンテンツ、5名が無料コンテンツで後者はインターネット環境があれば誰でもダウンロード可能 無料で追加神器が公開されたキャラは新規追加の5名。ゼウス、アテナ、アレス、ロキ、オーディンである。 これ以外のキャラクターの追加神器を使用するには有料コンテンツを購入しなければいけない。 値段は1セットで税抜き100円、16種全て揃った神器パックが税抜き1200円であり、複数購入する場合は後者のほうがお得 追加神器のモーションの一例 https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/info_181107.html アテナ(神器・改) 詳細は武将(追加神器)・追加神器一覧を参照してください
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神器 概要 交換君Exから魔軍司令パドラー1枚 魔軍司令マドラー1枚 100Mコイン50枚と交換出来る ILを最大1000まで上げられる 1キャラにつき1つしか装備する事が出来ない 神器一覧 アイテム名 部位 効果 プリュンヒルデ 鎧 MHP+3000、MSP+300 物理攻撃で与えるダメージ+10%Matk+10%MDEF+10絶対にノックバックしない破壊不可 アスプリカ 肩 無属性以外の、すべての属性耐性30%完全回避+30 MDEF+5エナジーコート使用可能 ミョルニール 盾 全てのステータス+15%ASPD+15 スレイプニール 靴 Int+30% MHP/MSP+20%SP回復力15% MDEF+10無限移動ヘイスト ブリーシンガメン アクセ1 DEX+40% クリダメ+30% MDEF+7 メギンギョルド アクセ1 STR+40% CRI+10 MDEF+7 専用カード カード名 部位 効果 魔軍司令パドラーカード アクセ 神器にセット時、全てのステータス+10% 魔軍司令マドラーカード 胴、盾、肩、靴 神器にセット時、全てのステータス+10% IL上げ IL250までは通常の装備同様キングレンでEPを使って上げることができる。 IL250以上は凸グレンの影(168,163)で上げられるが、コストは重い。 ILを10上げるのに、魔軍司令パドラーカードまたは魔軍司令マドラーカードが(IL÷100)枚と100Mコイン(IL÷100)枚消費する。 ILを250から1000まで上げると、2*5+3*10+4*10+5*10+6*10+7*10+8*10+9*10=430枚分のカードと100Mコインを要する。 再誕 メカニックスキルの武具再誕を使うことで神器を再誕神器へと強化できる。 アイテム名 部位 効果 【再誕神器】ブリュンヒルデリビルド 鎧 MHP+5000、MSP+500物理攻撃で与えるダメージ+ 20%。Matk + 20%。ボス一般耐性+10MDEF + 10。絶対にノックバックしない。破壊不可。 【再誕神器】アスプリカリビルド 肩 全ての属性耐性 + 30%。完全回避 + 30、MDEF + 5。スキル[エナジーコート] Lv1使用可能。破壊不可。 【再誕神器】ミョルニールリビルド 盾 全てのステータス+30%ASPD+15 クリダメ+50% 【再誕神器】スレイプニールリビルド 靴 INT+60% MATK+15%MHP/MSP 30% 増加SP回復力 15% 向上MDEF + 10無限移動ヘイスト 【再誕神器】ブリーシンガメンリビルド アクセ1 DEX+60%cri+10 クリダメ+30%MDEF + 7 【再誕神器】メギンギョルドリビルド アクセ1 STR + 60%cri+10 クリダメ+30%MDEF + 7
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神器 遥か太古より、強大な力を持つと伝えられた『伝説の武器』。存在そのものが神域に属しており、その力は極めて強大。その特性上、有名な名前が多い。 それぞれに、幾つかの神術が封入されており、それによって奇跡とも呼べる現象を引き起こす事が可能。 基本的には精霊が宿っており、神器使いはその精霊(神器精霊)に選ばれ、契約する事により、神器を扱う事が可能となる。 精霊が宿っていない神器は、神器使いならば契約無しで扱いこなす事が可能。 尚、魔剣に属する神器も存在し、そういった類の神器を扱う神器使いは、魔剣が持つリスクを背負う事になる。 しかし、魔剣とは契約の手段が違う為か、神器として契約した場合は魔剣の瘴気、邪気そのものを操る事が出来るようになり、邪気による侵食をほぼ完全に抑えられる為、魔剣使い程のリスクは無い。 ただし、魔剣特有の能力である魔人化を使用する場合は、やはりタリスマンと鞘者(スケイサー)が不可欠となる。ただし、代用手段としてポゼッション・コントラクトがある事と、タリスマンの用意、鞘者(スケイサー)を見つけなければならない手間がある為、リスクを背負ってまで魔人化を使用する魔剣系の神器使いは少ない。
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【種別】 器物 【初出】 I巻 【解説】 フレイムヘイズの身の内に宿る“紅世の王”が、その意志を表出させるための器物。フレイムヘイズ(契約者または“王”)の“存在の力”により構成されているようである。 『器』の中に休眠している“王”がこの世のことを知覚するための感覚器とも言え、視覚・触覚・聴覚があることは確認されている。味覚・嗅覚・痛覚はあるか不明(痛覚に関して言えば、神器が壊れてもダメージがないようであることから、『無い』と推測は可能)。破壊されても、力を相応に使えば修復可能。 神器と契約者が離れている場合、“王”は契約者の様子を知ることは出来ない(例:XVII巻のシャナとアラストール)。 “王”か契約者のどちらかが望めば、離れていても即座に契約者の手元に戻る(現れる)。神器を戦闘に用いる者と 用いない者がいるが、どこからその差が来るのかは不明。 一部の神器は、物体を内部に収納することが出来る(例:“グリモア”)。 フレイムヘイズの力の一端を宿しているのか、神器の一部を一般人に持たせることで、“存在の力”を微弱ながら扱えるようにしたり、封絶の中で動けるようにすることが出来る(例:“グリモア”、アニメ版“サービア”)。 シャナとアラストールの契約時に神器の形態をシャナが選んではいるが、実際にその希望を形にしたのはアラストールであり、ユーリイ・フヴォイカが契約した際は選ぶまでも無く神器を持っていたこと、『極光の射手』の神器は二代とも『鏃』で共通していることなどから、基本的に“王”が神器を決め、契約者側が形の希望をしたシャナは例外のようである。 なお、神器がなくても契約者とならば会話は可能のようであり、契約直後のシャナや『儀装の駆り手』カムシンが、神器が無い状態で“王”と会話していることが確認できる。 なお、カムシンの場合は最古のフレイムヘイズだけあって、契約後しばらくは“王”の意識を表出させるための『神器というシステム』自体が確立していなかったようである。 【神器一覧】 意思を表出させる“王” :名称 :形状 アラストール :コキュートス :ペンダント/指輪 マルコシアス :グリモア :巨大な本 ティアマトー :ペルソナ :仮面・平時はヘッドドレス/冠 ベヘモット :サービア :ガラスの飾り紐 ハルファス :ブンシェルルーテ :ステッキ タケミカヅチ :ドンナー :額に青い四芒星を刺繍したヴェール ウートレンニャヤ&ヴェチェールニャヤ :ゾリャー :巨大な鏃・平時は二本の矢/一対の鏃型の髪飾り ウァラク :ゴベルラ :短剣 ケツアルコアトル :テオトル :レリーフが彫られた丸い石のメダル アシズ :無銘の金環 :金環 ギゾー :レンゲ&ザイテ :一対のマリオネット繰具 カイム :ソアラー :鷲のバッジ 帝鴻 :昆吾 :直剣 センティア :ゴローザ :懐中時計 クエレブレ :エスピナ :牙を並べたペンダント ジルニトラ :ターボル :親指大の銀杯 グローガッハ :スプレット :大きな壺 トラロック :テオトル :角張った石のメダル バラル :クルワッハ :閉じた目を意匠した金色のブレスレット ブリギッド :アンブロシア :洒落た小ぶりの造花 ヴォーダン :フリズスキャルヴ :真っ赤な宝石をあしらったブローチ フィフィネラ :B.S.I :万年筆 シャフレワル :アルシアー :硬玉の耳飾り 相柳 :羽淵 :豪壮な拵えの大刀 テスカトリポカ :テオトル :尖った石のメダル チャルチウィトリクエ :テオトル :波形輪郭の石のメダル スリュム :ヨークトル :マントの留め具 ガルー :リュパン :マント ハーゲンティ :コルタナ :剣 白澤 :丹陽 :盾 曠野の手綱 :名付けず :手綱 フェイ :フォッセ :聖遺物箱 オオヤマクイ :身口意 :独鈷杵 ジェヴォーナ :ロカトール :縦笛 ケリドウェン :タスラム :枷 ルグ :フラガラック :剣 窮奇 :建木 :槍 ヨフィエル :見えざる手 :筆 ノート :マーニ :ランプ ケレス :フォルテー :スカーフ ダジボーグ :プーハチ :眼鏡 カリオペ :ディスグレイス :帽子 ザガン :ルテニアン :コイン ウィツィロポチトリ :テオトル :丸に穴の開いた石のメダル 【コメント】 ☆アニメ版から登場していた。 ☆一度定めた神器は、割と簡単に変更できる。『万条の仕手』ヴィルヘルミナがメイド服を着るようになってから“ペルソナ”の変形前の形態が変わっているが、元から『糸』にほどけた後に変形する性質を持っていたため、根拠にはならなかった。 ☆中世の『大戦』以前から活動していたピエトロの神器“ゴローザ”は懐中時計型であるが、懐中時計が発明されたのは17世紀の後半(中世の『大戦』以後)である。以前は違う形の神器であったものが、人間が作った懐中時計に接して形状を変えたのではないだろうか。そういえば、外伝漫画『ES』でピエトロはペンダントのような首飾りをつけていたな。 ☆大抵の神器は本文の中において“コキュートス”のように“”で括られているのだが、『昆吾』のようにモノによっては『』で括られており、完全には統一されていなかった。 ☆“王”(この場合アラストール)はあくまで契約者(シャナ)の内側にいるわけだが、“コキュートス”を『久遠の陥穽』に持っていっても、ちゃんと正常に機能していた。 ☆神器は“王”の意志を表出させるためのものであって、“王”自身はフレイムヘイズの中に自身を休眠させて入れてるから会話が出来るんじゃないか?ただ、神器を契約者から離された時に意志の疎通が出来ないから、なんともいえなかったが・・・。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグや[とむらいの鐘]や[仮装舞踏会]の盟主“祭礼の蛇”伏羲が神器に絡んでいたら面白そうだったのにな。 ☆番外編『しんでれらのしゃな』でも登場している。 ☆番外編『しんでれらのしゃな』でも登場している。 ☆番外編『おじょうさまのしゃな』でも登場している。 ☆番外編『さんじゅうしのしゃな』でも登場している。
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神器獲得条件 神器ガチャノーマルガチャ プレミアムガチャ 神器一覧 神器獲得条件 Lv200以上、 討伐クエスト50回クリア 月煌ノ裏10階をクリア スプリングあり&スキルなし戦闘力1460427クリア確認。(2018年12月) ショートカット「H」を押し、30秒チャージするとスーパーサイヤ人神器スキルを発動できるようになる。 次回使用までクールダウンタイムが必要。 後述する神器ガチャの無料更新時間は神器を解放した時間を基準にしているようなので、プレイヤーによって更新時間が異なる。 神器ガチャ 気付きにくいが、ゲーム画面の「神器」(画面右下の方)をクリックし、アクセサリーをクリックすると画面下部にガチャアイコンが登場する。 無料で回せる時間が出るため、確認して忘れずにもらえるものはもらっておこう! ノーマルガチャ 回数 必要ムーン数 備考 1回 2000000 - 10連 19000000 Rアクセサリー1つ確定 プレミアムガチャ 回数 必要アクセサリー券の数 備考 1回 1枚 - 10連 10枚 SRアクセサリー1つ確定 神器一覧 名称 備考 ブレス ルフタ ネヴァン 最初に手に入る神器 ブリギッド オェングス オグマ バロール 上へ
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神器 基本設定 ①導師と天族が神依を発動するときに武器とするもの ②アヴァロスト調律時代に想いを結集して作った物 ③心と絆の力で作り出せる事もある 作中に登場する神器 ライラの聖剣 ライラが器にしていた聖剣。元々はライラのものではなく、湖の乙女のものだと思われる 天遺見聞録の聖剣伝承にものっているもので、引き抜いたものは導師になれるといわれていた ミクリオの弓 ミクリオの強い想いが結晶となった神器 霊応力を取り戻したスレイと再会した時に作り出したもので、この現象はライラも初めて見るものであった 放たれた矢のようのまっすぐに進んで行きたいと言う気持ちの表れであり、弓と矢はミクリオとスレイの関係も表している エドナの手甲 エドナの強い想いが結晶となった神器 ラストンベルで憑魔化したマーガレットを助ける際に作り出したもの 長い間一人ぼっちであり、人との付き合い方が不器用になってしまったエドナが「誰かと手を取り合いたい」と思った心の表われ デゼルのナイフ 親友であるラファーガのナイフがデゼルの想いで神器になったもの 疫病神である自分を受け入れてくれたスレイ達と本当の仲間になった際に作り出した ラファーガという親友(ナイフ)と今の仲間たち(だから複数のナイフ)と一緒に進む決意をした心の表れ それと同時に今も心が闇にとらわれているロゼの武器(ナイフ)を翼にして、闇から引き上げてロゼを救う決意をした表れを示している ジークフリート ザビーダが使用するものであるがこれについては別項目参照 +以下神器に関する議論まとめ 神器についての設定はほぼこれに準じる予定です 4/26 ミクリオエドナデゼルの神器の想いの源についての案を加筆 400 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/09(月) 01 09 15 ID ogfcDDuk0 →398それで思ったけど、 ミクリオとの初神依で神器が出現して ライラ「心の力で神器が!?」みたいな感じでもいいかもしれない。 要するに、 ライラザビーダ←アヴァロスト時代に思いを結集して作った物 ミクリオエドナデゼル←心の力で神器を作り出す。ミクリオとの神依で初事例 とかでどう? 401 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/09(月) 01 09 51 ID 2.1dVwrg0 強い絆から精製される事もあれば、次世代の為にと強い想いから精製されることもある これはどう? 402 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/09(月) 01 10 36 ID YKLekbtU0 →400 ようは神器は何か強い思いや心が形になったものなんだな 4/26加筆↓ 437 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/26(日) 17 45 35 ID BoWPIxds0 神器が心のと絆の力で作り出した物という設定を見ていなかったので、どうしてそれぞれの神器があの形なのか考えてみました ミクリオ 弓 放たれた矢のように、どこまでもまっすぐに進んでいきたいという気持ちの表れ。 また、弓と矢はスレイとミクリオの関係も表している エドナ アーム 長い間一人ぼっちであり、人との付き合い方が不器用になってしまうエドナが「誰かと手を取り合いたい」と思った心の現われ デゼル:ナイフの翼 まずナイフはラファーガが使っていたと言う設定にする ラファーガという親友(ナイフ)と今の仲間たち(だから複数のナイフ)と一緒に進む決意をした心の現われ それと同時に今も心が闇にとらわれているロゼの武器(ナイフ)を翼にして、闇から引き上げてロゼをすくう決意をした現われ 438 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/26(日) 17 54 21 ID p.0HY1YQ0 いいんじゃないかな デゼルは今までの自分へとの決別を意味してても良いかも 表だって出てこなくてもこういう設定があるとたぎるね 439 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/26(日) 17 59 03 ID KpDjhRwA0 好き +議論他 神器に付随する別の設定についても語られています 767 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/07(土) 16 19 08 ID VjHhrMCg0 絶対に剣を引き抜いた後の戦いは なにやってんだこいつ状態にしかなってない 769 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/07(土) 16 27 00 ID fywDzdwo0 言われて思ったけど神器の設定もどうする? 本編では大概雑だよねこれも ライラの剣は人々を守るためヒョウマが人へ干渉できなくなるように 作られた楔で、しかしそれがあそこに刺さっているかぎりライラは動けないし レディレイクしか守れないから根本的解決にもならない突貫工事の策で、とかパッと思いついたけど… そしたらあの剣抜く儀式()とかならないしライラものん気に寝てんじゃねーよっていう部分の補完できるし メイルシュトロームイベ他ではいちいち神器探すイベント挟むのもアレだし、 お互いの心が一つになったら神器として具現化する想いの力 みたいなのはどうだろうか 772 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/07(土) 16 31 56 ID rEQ43oXM0 →769 覚醒イベにはもってこいだな! いっそエレメンタルジェレイドよろしく天族が神器に変身しようぜ ソーディアン感ぱないけど その人の想い=武器の形状、なおかつ由来があるとかっこいいなと思ったけど考えるのめんどくさい 771 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/07(土) 16 31 02 ID a7ZZr0lw0 聖剣伝説2では聖剣を抜いたら魔物が出現したっていう展開だったけど ライラの神器を引き抜いたらどんな奴でも憑魔が見えるようになってしまう展開 774 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/07(土) 16 42 12 ID fywDzdwo0 →771 前回の導師の旅の結末の一つとして、 一次的にヒョウマを鎮静化するためにライラの思いの形を剣としてレディレイクに刺すことで 一応沈静化 しかし根本的な解決策とはならなかったので近年ヒョウマや歪んだ穢れが増加 剣を抜くとヒョウマが視認されてしまうが、剣を抜かないとライラは目覚めることができないし 剣を抜かないままでは状況は緩やかに悪化の一途をたどる。 なので剣を抜く祭りを邪魔しにルナールが現れ、マルトランも監視として傍にいるとかどうだろう →772 想いを武器の形状・由来にってのは凄く創作意欲を刺激する要素だ きっと色んな案がまた出る事だろう この繋がりで話すけど、ザビーダデゼルで神依(神器)は変えたいと思うけどどう思う? なんか神器まで一緒ってどうなのかなぁ手抜きじゃないのかなぁって個人的に思うんだよな デゼルは現状でいいと思うんだけど 779 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/07(土) 16 53 44 ID rEQ43oXM0 →774 デゼルとザビーダはレプリカじゃないから色々変えるべきだと思うな ジークフリートが続投するとして妄想するとブリュンヒルトが欲しくなる ただジークフリートの奥さんだから変身したらオカマ銃になってしまうがw 妄想力が爆発してザビーダ神衣二丁拳銃で第2秘奥義とかええなとか考えてしまう 775 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/07(土) 16 47 15 ID 83KIJvDw0 考えれば考えるほど穴だらけの設定なのがよくわかる 神器は、同属性の天族が自分の存在と引き換えに残す物とかは? レディレイクの剣は先代導師の主神が残した浄化の力を宿したもので、ライラがそれを受け継いで次代の導師を待っていたとか 777 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/07(土) 16 50 28 ID 1w23xsjI0 →775 それとってもいい!!そうすればデゼルとかもあのストーカー天族(名前覚えてない) から受け継いだみたいにできるかも! 778 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/07(土) 16 52 45 ID fywDzdwo0 →775 いいかもしれないな 本編にあるはずであったであろう『歴史』や 『今までの導師たちの思いとそれを知るライラ他天族』の存在が生きる 780 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/07(土) 16 56 18 ID fywDzdwo0 ライラの剣←→775 ミクリオの弓←ジイジのキセルを媒体として エドナ←アイゼン絡みの何かを媒体として デゼル←ラファーガ(だっけ?あの友人)が託してくれた物を媒体として ザビーダ←アイゼンと旅した末に見つけた何か…ジークフリート絡みとか? こんな感じでどうかな ここまでの話で出てきた「心や気持ちの繋がり」「とかにも繋がってくると思うから →775の案はいいと思うし、ラファーガの死もより生きる
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神器 総合ルール 10.25.1 神器は特殊効果である。 10.25.2 神器の本来のテキストは以下の通りである。 .a (自動β)〔このカード〕は、「伝説」を持たないキャラクターにセットすることは出来ない。また、このカードをプレイする場合、「伝説」を持たないキャラクターを目標にすることは出来ない。 関連Q&A QA-205. Q.カードの効果により「神器」を持つカードをキャラクターにセットする時、セット先のキャラクターが「伝説」を所持していない場合でもセットできますか? A.いいえ、出来ません。ただし、そのセットする効果が「神器の効果を無視できる」旨の記述をもつ場合に限ってはセットすることが出来ます。 QA-304. Q.名称が「蓬莱山 輝夜」で「伝説」を持たないキャラクターがいる場合、No.630 五つの難題の効果で「神器」を移す事は出来ますか? A.はい、出来ます。移す場合、神器の効果は解決されません。 QA-392. Q.テキストを失うと、無効にするは同じ効果ですか? A.異なる効果です。テキストを無効にする場合、効果は無効になりますが記述としては所持したままです。一方、テキストを失った場合、記述自体を所持しない事となります。例えば、「伝説」の効果が無効になっていても「神器」のカードをセット出来ますが、「伝説」を失った場合はセット出来ません。 上記以外のQ&Aはこちらから「神器」で検索してください。
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セイクリッド・ギア 「聖書の神」が作ったシステムで、不思議な能力を所持者へ与える異能の一種。 「所有者の想いと願いの強さに応えるように力を顕現させる」というルールがあるとされ、所有者の精神の変化に応じて新たな機能を目覚めさせることがある。 多くは人間社会で使用可能なレベルでしか発現せず、形としてはっきり具現化させるには一定以上の条件と力が必要とされるが、歴史に名を残した人物や有名なスポーツ選手などが自覚のないまま所有している場合もあるため、そう珍しい物ではない。 与えられる能力はさまざまだが、発現するのに「使い手の善悪」や「『聖書の神』への信仰の有無」は関係ない上、教会内でも神器の存在を知る者は上位者に限られるためか、「神の奇跡」よりも「悪魔の業」と誤解され迫害を受ける所有者や、親族から異質な力を気味悪がられて辛い幼少期を送る所有者も多い。 また、五感から発動する神器は持ち主のキャパシティが足りないと、自然に動きだして害悪となる危険極まりない代物となることもある。 先天的に神器を宿すのは人間、もしくは人間の血を引く者のみだが、持ち主から奪いとって自身に移植するなどして後天的に神器を手に入れることも可能。 ただし、神器はそれ自体が持ち主の生命力や魂と密接に結びついているため、強制的に神器を抜き取られた者は大抵死亡する。 手に入れた場合にしても、神器の能力・力によっては元々持っていた能力が使えなくなったり、神器の制御に才能のほとんどを費やすことになりかねない(*1)。 作中ではレイナーレがアーシアから奪った「聖母の微笑」を使っていたが、あの時点で使用できたのはあくまで基本的な能力のみで、より大きな力が使えるかは持ち主次第。 また、2種類以上の神器を手にすることも可能だが、よほどのことがあったか、よほどの者でない限り同時に使うのは難しく、体力や魔法力を大きく消耗し、時には命すら削ってしまう危険性がある。 所有者の中には神器に対する抵抗力が低く、本来の作用が変質したせいで身体に異常をきたしたり神秘の力に呪い殺されてしまう子供も居る。 「神の不在」以来このような不具合が増えているが、天使長のミカエルであっても「聖書の神」自身が作り上げたプログラムに介入できないため対応が後手に回っている。 三大勢力の和平が成立したことで安全に神器を取り出す技術が進歩しており、まだ不完全ではあるが以前よりは神器による悲劇も少なくなってきている。 能力を行使する際に神器が籠手や翼のように何らかの形をなして、力を発現するための装置を作るものは「具現型」と称される。 この場合、宝玉などのパーツはあくまで機能の1つでしかない付属品のようなものであり、戦闘で破損しても所有者に余力がある限り再生させられる。 また、神器そのものが通常のものと異なる場合は「亜種」と呼ばれる(*2)。 系統は「属性系」「結界系」「創造系」「独立具現型」「封印系」「状態変化系」「防御」「カウンター」などと多岐に渡る(個々の詳細は後述)。 種別 属性系 創造系 回復系 独立具現型 封印系 ドラゴン系神器 神滅具 通常神器 聖母の微笑 魔剣創造 停止世界の邪眼 ヴリトラ系神器 罪科の獄炎龍王 追憶の鏡 望郷の茶会 龍の手 聖剣創造 巨人の悪戯 魔眼の生む枷 異能の棺 聖者の試練 救護聖人による再起 蛇の王妃による死の勅令 人工神器 関連用語 禁手 鬼手 覇
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アマテラスがヨリシロを使ってスメミマを呼び出すことができるようにするもの 仁勇信義智は初格、初期能力になります。 基本的にアマテラスと同じで 仁=スメミマ体力、勇=スメミマ物理攻撃力、信=スメミマ物理防御力 義=スメミマ特殊力(スメミマの必殺技使用時に減るHPの下の白いゲージの量) 智=スメミマ知力技の攻撃力と知力技防御力 神器の「消費」とは神通力の光を出した時の消費であって、スメミマ維持量ではない。 剣 名前 消費 仁 勇 信 義 智 入手場所 八握剣 20 12 6 6 6 6 最初に選択可能 十握剣 30 15 6 6 6 6 ヒモロギ之森(和) 箱 ボス初回 天叢雲剣 40 18 9 9 9 9 ヒモロギ之森(荒) 箱 [火] 布都御魂剣 50 27 12 12 12 12 羅城門 箱 玉 名前 消費 仁 勇 信 義 智 入手場所 生玉 20 6 6 6 6 12 最初に選択可能 道返玉 30 6 6 6 6 15 ヒノカゲ山(和) 箱 死返玉 40 9 9 9 9 18 ヒノカゲ山(荒) 箱 八尺瓊勾玉 50 12 12 12 12 27 針山 箱 鏡 名前 消費 仁 勇 信 義 智 入手場所 日像鏡 20 6 6 6 12 6 最初に選択可能 沖津鏡 30 6 6 6 15 6 オオワダ之原(和) 箱 ボス2回目 辺津鏡 40 9 9 9 18 9 オオワダ之原(荒) 箱 [火] 八咫鏡 50 12 12 12 27 12 血之池 箱 盾 名前 消費 仁 勇 信 義 智 入手場所 守盾 20 6 6 12 6 6 最初に選択可能 冥加盾 30 6 6 15 6 6 ユツイワムラ(和) 箱 ボス2回目 益荒男盾 40 9 9 18 9 9 ユツイワムラ(荒) 箱[金] 那由他盾 50 12 12 27 12 12 二枚舌の漢 鉾 名前 消費 仁 勇 信 義 智 入手場所 日鉾 20 6 12 6 6 6 最初に選択可能 行者鉾 30 6 15 6 6 6 ヒモロギ之森(荒) 箱 [土] 六叉鉾 40 9 18 9 9 9 タタラバ嶽(荒) 箱 [火] 天沼鉾 50 12 27 12 12 12 二枚舌の漢 2 ※[ ]はそのアイテムを入手するのに必要な属性 おまけ 格上げをすると以下のようになる。左の数値が4つのほう 1番弱い神器 初 格 6 12 中 格 18 36 最上格 30 60 3番目に強い神器 初 格 6 15 中 格 18 39 最上格 30 63 2番目に強い神器 初 格 9 18 中 格 21 42 最上格 33 66 1番強い神器 初 格 12 27 中 格 24 51 最上格 36 75 最上格にしても一番強い武器と弱い武器では1段ほどしか差が無い。本気で段上げるなら少しでも火力UPの為一番強い武器を、周回重ねるなら普通に弱い神器を極めたほうが低コストで良いと思う。 神器の最上段は30まで。よって、強い神器の方が最終ステータスは高くなる。ただし1番強い神器を29段から最高の30段に上げるのに必要な総徳量は14万ジャストで初期神器は4万ちょっと約10万も違う。6~15だけ高い初期数値を取るかは正直疑問 最上格のスメミマは物理、智力技の両方使うものが多いので、勇と智の両方育てるといい。 実は総合的に考えてしまうと、消費は光を出した瞬間のみでスメミマ維持とは関係ないので アマテラスの神通力を上げてしまえば即回復するので問題はない。 神器の強さに関係なく神器の成長は1目盛りにつき+3。 更に一番強い神器と弱い神器の差は初期のステータスが若干高い程度。 そして、一番強い神器の20段過ぎ辺りの徳で初期神器を最高の30に出来てしまう所と スメミマの強さは神器のステータス以外に「アマテラスの神通力の最大値」も関係してくる。 結果、アマテラスの神通力はアイテムでドーピングできるのでスメミマの全ステータスをあげることは容易。 徳の消費が少なく最高段にできる、一番最初にヒヨちゃんからもらえる神器が一番良い神器になる。 極論を言ってしまえば、最上格のスメミマは上記にある通り物理と智力技を使うものが多い。 しかし初格のスメミマは神器の性質にのっとった技しか使わない(基本的に1つしか攻撃技がないので) そのため初期神器を初格のままでスメミマに合わせた能力のみ上げる(矛なら勇のみ、玉なら智のみ等) 他ステータスはアマテラスの神通力ドーピングでカバーしてしまえば 大量の高火力スメミマを生産できることになり、神器の格すら上げない方がよくなってくる。 コメント 「仁 勇 土 金 水 」じゃなくて「仁 勇 信 義 智 」じゃないかな - 名無しさん 2007-07-16 14 20 30 了解! - 名無しさん 2007-07-18 15 19 02 神器の格はむしろ上げた方がいいのでは? スメミマを維持にすれば技は変わらないですし - 名無しさん 2008-02-24 13 31 47 1番強い神器育ててるけど28格に上げるのに10万以上必要とか…初期神器2つも最高に出来る徳の量だな… - 名無しさん 2008-02-26 05 33 00 ↑↑このゲームはダメージのランダム幅が広いので、格を最上格に上げた所で劇的な変化はしないよ。強く感じるのは最上格スメミマが強いだけだから。 - 名無しさん 2008-02-27 23 03 42 桃は最初から最上格でした。 - 名無しさん 2008-02-29 21 37 05 桃はガセだとおもう。というのも、仁勇信義智の初期値がどれも3の倍数でないから。 - 名無しさん 2010-06-09 07 13 15 生息地 - アマテラス 2013-03-20 15 11 21 名前