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お恥ずかしい話だが 妖魔夜行の時代から百鬼夜翔にいたるまで、幾度かキャンペーンをやっているわけですが、終わったためしが無いのですよ。ということで、今度こそ終わらせたいなーとか願ってるわけですよ。 キャンペーン内容 さて、キャンペーンの内容はといえば、私の大好きな長崎を舞台にしてしまいそうです、例のごとく。いい加減、NPCたちの顔ぶれも変わることでしょう。魔女が西洋に帰ってしまったりとかね。 ちなみに、長崎弁はしゃべらなくても結構です。
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百鬼夜翔 製作元 :安田均 監修/グループSNE 参加PC(キャラ名クリックでPC情報ページに飛びます) 八門太一 ●概要 GURPS妖魔夜行を前身とする、怪奇アクションRPG。 基本的に、プレイヤーは全員『妖怪』と呼ばれる存在となり、現代日本を舞台に、同じく妖怪が巻き起こす怪事件を解決していく。 ●種族 妖怪 人間が抱く”想い”によって誕生する生命を総称してこう呼ぶ。 化け狸、猫又など、一般に妖怪と呼ばれる存在はもちろん、エルフ、ゾンビ、果ては神まで、妖怪の一種として説明される。 通常の生物と比較してはるかに強靭な肉体や卓越した知力を有する。 人間 妖怪を生み出す、唯一の存在。 PCとしての使用も可能で、この場合は妖怪をパートナーとして使用することが多い(妖刀を振るう人間の剣士等) ●職業 一般のRPGで言う所の”クラス”のようなものはなく、キャラクターの性格付けに設定される。 今風に言うカヴァー。システムには直接影響を与えない。 理髪店経営者、学生、デザイナー、浮浪者 等 ●世界観詳細 現代。高度に発達した文明の中で、古来から人間と適度な距離感を保ちながら存在していた妖怪はその有りようを問われていた。 かつては見過ごされてきた妖怪に起因する怪奇現象が大きな問題に発展するようになり、妖怪は怪事件を闇から闇に葬るネットワークを形成。 一部の者は人間の姿と地位を得、人間社会に溶け込むように暮らしている。 ●システム面 概要 スティーブジャクソンゲームズ社の汎用RPGシステム『GURPS』(Generic Universal Role Playing System)を基盤としたサプリメント。スーパーヒーローを扱った『GURPS SUPER』の世界観をすげ変えた邦訳である。 キャラクターメイキング RPG黎明期において珍しく、キャラクターをダイスに依らず、cp(キャラクターポイント)を消費して作成していく。 能力に対して自由な設定が可能で、およそあらゆるキャラクターの表現を可能にしたシステムである。 百鬼夜翔の妖怪キャラクターは、350~600cpにて作成される。(目安値であり、これ以上、未満のキャラクターも作成可能) なお、妖怪以外のキャラクターの目安値は以下。 赤ン坊 0cp 町民等、一般人 25cp 一般的な雑魚 50~ 75cp 人間(PC) 100~150cp 妖怪キャラクターは、下記6項目によって構成されている。 1.能力値 体力 筋力の強さを表す。物理攻撃のダメージに直結する能力値。妖怪は体力を低コストで上昇させることができる。 敏捷力 運動神経の良さを表す。 肉体的判定の殆どは敏捷力判定となる。 知力 記憶力、知識、知覚力を表す。 精神的判定の殆どは知力判定となる。魔法抵抗などにも使われる。 生命力 耐久力、抵抗力を表す。HPに直結する能力値。魔法抵抗などにも使われる。妖怪はHPの値のみ、低コストで上昇させることができる。 2.特徴 有利な特徴、不利な特徴がある。 『第六感』が働いて有利であったり、『正直』で嘘がつけず不利であったりし、PCの味付けに貢献する。 3.技能 各技能へのcp消費量に応じて能力値へのボーナスがつく。 技能の習得は世界観ごとに制限されているが、妖怪は『それらしい』技能の取得を許され、特に明確な制限はない。 4.妖力 妖怪を妖怪たらしめる、妖怪固有の身体的特徴を表す。『炎の体』であったり『鋼の体』であったり『人間変身』可能であったり、等。 これらの特徴は増強と限定によって自由にカスタマイズでき、あらゆる妖怪の表現を助ける。 『かぎ爪に属性を賦与する』『月光を浴びないと効果を発揮しない』等。 5.妖術 妖怪特有の魔法に類する能力。魔法との差異は、威力の上限が無いこと、使用に伴う消費が基本的に無いことが挙げられる。 反面、cpコストは高く、一体の妖怪が操る妖術は多くても10程度となる。 妖力と同じく増強、限定によってカスタマイズが可能。 6.弱点 妖怪特有の不利な特徴。水に浸かると錆びてしまう、マタタビで酔っぱらってしまう、等。 判定 3D6による下方判定を採用。目標値と出目の差分を達成値とし、対抗判定の場合はこれを比較する。
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【GURPS「百鬼夜翔」キャラクターシート】 [部分編集] 名前:[] プレイヤー:[] 容姿:[] ■能力値(妖怪/その他)(CP) ST:[/]() 疲労点:[/] DX:[/]() IQ:[/]() HT:[/]() HP [/] ■移動 基本移動力:[] 移動力:[] ■能動防御 よけ :[] 受け(武器):[] 受け(妖術):[] 止め(盾) :[] 止め(妖術):[] ■受動防御 防護点:[] 受動防御:[] ■特徴と癖 (CP)[特徴] ()[] ()[] ()[] ()[] ()[] ()[] ■攻撃手段 [攻撃手段]-[攻撃型]-[致傷力]-[技能/Lv]-[重量] []-[]-[]-[/]-[] []-[]-[]-[/]-[] ■その他の所持品 ■技能 [LV]-(CP)-[技能名] []-()-[] []-()-[] []-()-[] []-()-[] []-()-[] []-()-[] []-()-[] ■妖力 (CP)-[妖力名]-[LV]-[増強/限定] ()-[]-[]-(/) ()-[]-[]-(/) ()-[]-[]-(/) ()-[]-[]-(/) ()-[]-[]-(/) ()-[]-[]-(/) ()-[]-[]-(/) ()-[]-[]-(/) ()-[]-[]-(/) ■妖術 (CP合計):[妖術名]-[型]-[威力Lv]-(増強/限定)-(CP)-[精度Lv]-(CP) ():[]-[]-[]-(/)-()-[]-() ():[]-[]-[]-(/)-()-[]-() ():[]-[]-[]-(/)-()-[]-() ():[]-[]-[]-(/)-()-[]-() ():[]-[]-[]-(/)-()-[]-() ():[]-[]-[]-(/)-()-[]-() ■弱点 (CP)-[弱点名]-[影響] ()-[]-[] ()-[]-[] ()-[]-[] ()-[]-[] ■人間としての顔 身元:[]() 我が家:[]() 職業:[]() 地位レベル:[]() 財産:[]() 容貌:[]() 仲間:[]() 後援者:[]() 足手まとい:[]() その他:[]() ネットワーク:[]() たまり場:[]() 人間に対する態度:[]() 態度パック:[]() ■CP消費 能力値:[] 有利な特徴:[] 不利な特徴:[] 癖:[] 技能:[] 妖力:[] 妖術:[] 弱点:[] 人間の顔:[] 態度:[] 使用CP合計:[]
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というわけで説明しながら百鬼夜翔をするよー。 皆設定あげてねー。 更新するよー。 百鬼夜翔おすすめ ★技能 ○知識系 神秘学、民俗学、心理学、犯罪学、考古学、神学、地域知識/ ○交渉系 いいくるめ、嘘発見、外交、演技、礼儀作法 ○調査系 調査、コンピュータ操作、裏社会、闇社会、情報分析 ○運動系 運転/MT車、忍び、探索、追跡 ★特徴 一意専心5CP 都合のいい偶然15CP 幸運15CP 好奇心-5/-10/-15CP ●壁人 ・都市伝説「ベッドの下の斧男」 ・近接戦闘+潜伏系 ・人間としての顔は寝具店の店員 ●風鈴 ・妖怪やまびこ。カラオケ好きだがジャイアン。 ・擬音使い。遠距離攻撃系。もしくは攻撃反射。 ・人間としての顔は『小野窓辺(オノ・マドベ)』という少女。 ●クロ ・住んでた山村が廃村になったので戦後すぐ都会に出てきた野良座敷童子 ・幸運を振りまくというよりは知識でサポートタイプ。物質操作系 ・衝撃波+打撃吸収でイヤボーンやろうと思ったがCP費やすだけの効果見込めるか問題 ・人間としての顔は浮浪児 ●DTF ・伝統妖怪「烏天狗」 ・田舎の山から出てきたおのぼりさん。フリーター。都会マジすげえ。 ・戦闘スタイルは中空からのヒットアンドアウェイ ●円 知 ・かなり長寿の猫、一般的に『猫又』と呼ばれるもの。 ・下町の昔ながらの駄菓子屋で、『昔から』おばあちゃんやってますw ・回復スキル入れたいです。『痛いのいたいの飛んでけー』で仲間の傷が治ったりとか。 ・攻撃は遠距離系になるかな?自分の身が守れる程度で。
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658 名前: NPCさん 04/09/05 20 06 ID ??? さっそく「彼女がいるかのように見せかける男」ネタにした。 百鬼夜翔で。 なんかもう、全PCの憐みのセリフが・・・ 668 名前: 658 04/09/05 22 55 ID ??? PCたちは、女性が神隠しにあう事件を追っていた。 彼女の存在が嘘であるとバレそうになった男子高校生が、妖怪による事件 に便乗して「彼女」を行方不明にした。この男子高校生は、PCの一人とは クラスメイトにあたる。 事件は単純なものだったが、この男子高校生による嘘デート情報のせいで、 捜査は混乱した。 ・彼女とつきあったきっかけは、本屋のバイトの帰りに待ち伏せされて告白されたこと ・彼女は本屋の馴染みの客 ・彼女は年上のOLで、一人ぐらし、彼女の家には行ったことがない。隣町に住んでいるらしい ・携帯電話で連絡をとりあっていた。 ちなみに、この男子高校生、携帯電話を二台持っている。1台は自分用。もう一つの電話は 「彼女」のもので、親には「学校の友達用と、学校外の友達用」と言っていた。 これで嘘彼女の電話番号や着信履歴、メールなどをゲット。 PLたち(4人のうち、一人は彼女もち)には「体験談か?」って言われた。 時間かけた割にはまとまってなくてスマン。 669 名前: NPCさん 04/09/05 22 59 ID ??? 668 あまり気を悪くして欲しくないが、 なんかつまらなさそうだな。 むりにネタにしない方が良かったんじゃないか? ざっと呼んだ限りでは笑いにもならずリアルでもなく中途半端な感じだが。 670 名前: NPCさん 04/09/05 23 09 ID ??? 「全部嘘でした」と泣きながら告白する658 671 名前: NPCさん 04/09/05 23 43 ID ??? 670 オマイの方が面白い。ってかそのフレーズが面白い。 672 名前: NPCさん 04/09/06 00 06 ID ??? 俺は物凄く面白そうに見えるんだがなぁ。 668のセッションは。 …だがすまん、 670の面白さには負ける。思わず爆笑してしまったよ。ごめん 658。 673 名前: NPCさん 04/09/06 00 16 ID ??? 658がッ! 泣くまでッ! 追求するのを止めないッ! 674 名前: NPCさん 04/09/06 00 28 ID ??? 「全部嘘でした」と泣きながら告白する○○ このフレーズはインパクトあるなあ 668-670の流れは何度見ても吹きだしてしまう 669のレスは少しウザク感じてたが、668と670の間に絶妙な間が出来てるw いやあ久しぶりに大笑いしたよ。明日も仕事頑張れそうだ。アリガトン スレ30
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GM 未定 概要? 透明生物と魚類が活躍する話? 無期限凍結中 妖怪辞典 妖怪ネットワーク
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※ガープスはルール範囲が広いので、GMごとでどんなルールを使っているのか抜粋。 基本的に、この範囲を想定したバランスで作ってこうと思います。 GM:くーの場合 基本的な使用ルール 「ガープス・ベーシック完全版(第3版)」 「ガープス百鬼夜翔」 キャラメイク ・「自分だけでなく、他人も楽しいと思えるデータを」 ルールの範疇内であっても、極端に強すぎてゲームを成立させないデータは不可 (ガープス百鬼夜翔のルール自体、自由に作れる反面、バランスを取りきれるルールではない) ・妖術の増強「連動」は、基本的に非推奨。必ずGMの許可が必要(百鬼159P参照) ・妖術の増強「激痛」「永続化」などは安易につけないこと ・「瞬間」で発動する攻撃妖術は威力レベル10を限度に、それ以上の威力ならば使用条件に限定をかけること ・状態異常を与える妖術は威力レベル5前後を基準に、特に致命的なものならば使用条件を厳し目にした上でレベル1か2で 戦闘ルール ・移動は抽象戦闘を採用。(後退しての能動防御は可能) ・行動順は、基本移動力の高いキャラクターから。(超反射神経は移動力-2~+2の好きな範囲) 補足 ・その場での追加ルールは、あまり採用しない方針 ・格闘は第3版仕様。両手2回受けができますが、鈎爪がないと武器の攻撃を受けれなかったりします ・組み付きへの「ふりほどき」は攻撃行動1回分とカウント(組み付き→ふりほどきによる封殺対策、基本148P参照) ・[受動防御]の限定で得た盾による[止め]は、「盾へのダメージ」ルールを必ず使用する(百鬼79P参照) 一度破壊されても、あらためて妖力をオンにすることで出現する(破壊された盾をオフ→オンで2ターン必要) ・「間合いに踏み込む」(選択ルール、百鬼250P参照)は未使用or簡略化、敏捷の即決勝負は1回。阻める人数も限られる 特殊能力抜きでの地上戦闘の場合とし、《飛行》&《超跳躍》を持つ相手は止められない 《高速走行》、《移動力増加》は即決勝負の敏捷力にレベル分ボーナス GM:**の場合 基本的な使用ルール 「」 戦闘ルール ・ 補足 ・
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キャラ 機関車 キキーモラ
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使用ルールブックについて 当コミュニティでは、参加の敷居を下げる目的で、妖魔夜行・百鬼夜翔のどちらのルールで妖怪を作成してもよいとしています。 使用可能なルールブックは以下のとおりです。 ① GURPSベーシック文庫版(★) ② 妖魔夜行(☆) ③ 妖怪伝奇(サプリメント) ④ 妖怪秘文(リプレイ) ⑤ 戦慄のチェスゲーム(リプレイ) ⑥ 他、妖魔夜行関連書籍 ⑪ GURPSベーシック完訳版(★) ⑫ 百鬼夜翔(☆) ※ 上記のうち、★と☆はいずれか1冊手元にご用意ください。 『文庫版⇔完訳版』または『妖魔⇔百鬼』間で生じる仕様の違いについては、後述のハウスルールを参照してください。 世界観について ~戦慄のミレニアム問題~ 妖怪と人間の関係性が大きく変化した『戦慄のミレニアム』事件 妖魔⇒百鬼へ世界観が移行したターニングポイントですが、 当コミュニティでは、基本的に”ミレニアムは発生しなかった”事として扱います。 ただ、ミレニアムを前提に作られてしまったPC、NPCの設定があると思います。 GMされる際、これらの設定で不都合がない場合は設定を共存させても構いません。(大体の場合は意識しなくていいと思います。) 万が一共存できず、物語が破たんするような状況に当たった場合は、上記の通り”発生しなかった”として裁定してください。 また、『パラレルワールド』として、ミレニアムが発生したという前提のシナリオを作成しても構いません。 その場合は、告知の際にその旨を明記してください。 経験点について 基本的に一律5cp(GM含む)とします。 GMは手持ちのPCの誰かに経験点を付与します。 ※『不利な特徴を上手く演じたか』については、当卓では考慮しません。 演技が得意ではない人もいますし、不利な特徴にこだわりすぎても話が展開しなくなります。 また、『点数稼ぎのために演技をがんばる』というのは、本末転倒だと思うからです。 見事な演技は、脚光を浴びます。それが報酬であるべきだし、演技は自然に出るべきだという思想です。 妖怪作成について 初期作成cp 初期作成は350cpでお願いします。 所属ネットワークは、中規模(10cp)とします。 身元に支払う5cpは不要とします。(ハウスルール参照) 妖怪PCの作成上限 1人のプレイヤーは1つのネットワークに2体ずつPCを作成してよいものとします。 ルールブック 必ず以下のルールブックの組み合わせで妖怪を作成してください。 A.文庫版+妖魔 ①(★)+②(☆)+③~⑥ B.文庫版+百鬼 ①(★)+⑫(☆) C.完訳版+妖魔 ⑪(★)+②(☆)+③~⑥ D.完訳版+百鬼 ⑪(★)+⑫(☆) 妖魔夜行、百鬼夜翔の間の仕様の違いによって、妖魔のほうが有利だったり、百鬼のほうが有利だったりする能力があります。 『いいとこ取り』は不公平になってしまいますので、ここは厳格にお願いします。 キャラクターシート記載事項 通常の妖力妖術等のほか、下記のトピックについて記載してください。 【使用ルールブック】 上記ルールブックの項にある、どの組合せでPCを作成したのかを書いてください。 上記のアルファベットのみの記述はNG。必ず『文庫版+百鬼』のような日本語で記述してください。 【NPC召喚時】 セッション中、CPを消費して仲間を呼んだ場合、どのような運用ができるよ。ということをざっくり説明してください。 余談ですが、メイキングの際にこれを意識すると、さらに魅力あるPCが作れると、個人的には思っています。 戦闘能力の目安 およそ下記の目安で構成してください。これにキャラの性格による補正を加えてください。 戦闘が得意な妖怪なら攻撃力6Dだとか、弱い妖怪だということなら2~4Dとか。 或いはまったく攻撃能力を持たせない、ということでも構いません。 ただし、HP、防御点はよほどのことがない限り持たせておいてください。 1回の攻撃力 … 5D程度 追加HP … 50程度 防御点 … 5程度 成長によって伸ばす場合も、下記の目安でお願いします。 1回の攻撃力 … +2D程度 追加HP … +20程度 防御点 … +2程度 新規参入される方に優しい戦闘能力設定をお願いします。 戦闘に関するレギュレーション 詳細はこちらをご覧ください
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PC PC名 備考 霧島 紀里香 霧島 紀里香(リメイク 斉藤 和也