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発煙の概要 燃焼に因る構成要素発熱 発煙 煙粒子の特性燻焼における煙粒子凝集液滴 白/青色 発煙燃焼における煙粒子脱水素反応に因る煤 黒色 煙の流動要因発熱に因る空気層の密度差 浮力 圧力差 煙の誘引要素/遷移燃焼の確定要素温度 酸素濃度 燃焼過程における誘引要素熱分解 化学反応 煙の構成要素粒子の形成要素完全燃焼に因る生成物 不完全燃焼に因る中間生成物 未燃焼の分解生成物 流体の形成要素不活性ガス 未燃焼流体 発煙の性状 火災における誘引障害/基準避難障害を誘引 後述の減光係数に因り判定 発煙濃度の分類Wc[mg/m3] 重量濃度、単位体積毎の含有質量 Nc[p/cm3] 個数濃度、単位体積毎の含有数 Τ[%] 透過率、特定波長光の試料通過率 l[m-1] 減光係数、散乱/屈折に因る光の吸収率 他発煙要素の分類Sq[m2/g] 発煙量、材料質量毎の発煙体積V[m3] 煙の容積算出式 Sr[m2/s] 発煙速度、単位秒毎の発煙面積kSf[m2/g] 発煙係数、単位材料質量毎の発煙面積 Br[g/s] 燃焼速度、単位秒毎の材料燃焼質量算出式 発煙量確定要素内装材料の種類 空気の流入出容量 収容可燃物/空気間の接触面積 形成空間の容積 火災遷移における特性火災初期内装材の種類に因り確定 高発煙係数/低燃焼速度に因り低発煙速度 フラッシュオーバ現象発生以降の遷移燃焼速度/空気の流入出容量に因り確定 温度上昇に併せ低発煙係数/高燃焼速度に因り高発煙速度 火災室内の煙伝播特性対流に因る乱流拡散に因り確定火災の初期小規模な火源に因り煙は少量 熱気流の流動性状において自由空間中の空気に同一 付随空調の稼動に対し低温/浮力に因り拡散 火災の成長期以降熱気流は周囲空気との混合と共に天井に到達し拡散 誘引浮力に因り煙層/空気層を形成 煙層における天井/壁面に対し吸熱 煙/空気の混合に伴い煙層が増加 構造固有の特性開口部の内在煙が流出/拡散 煙の流出に対し同量の空気が流入 密閉性能に因り拡散量が確定 天井高の寸法床/天井間の離隔距離伸張にて下記を誘引煙層の伸展に対し所要時間が拡大 避難余剰時間が拡大 建物内の煙伝播特性指向の分類水平伝播密度差に因り煙/空気層を形成し伸張 垂直伝播密度差に伴う煙突作用に因る拡大区画形成が困難な下記に因り伝達経路を形成階段室 エレベータシャフト 竪穴ダクト 伝播の拡大要因付随暖房流体経路の付設に対し煙の浮力が上昇 誘引現象フラッシュオーバ現象への燃焼の近接推移火災室内の余剰空気が低下 自由空間の空気に対し熱気流の流動は相違 フラッシュオーバ現象以降の燃焼推移出火室内に火炎が充満 開口部における多量の火煙流出既設開口部 火災に因る形成開口部 煙制御制御要素/作用防炎下記にて分割し伝播を防止面積区画 異種用途区画 竪穴区画 層間区画 排煙避難経路への流入煙濃度の低減に因り、恕限度(じょげんど)以下に抑制濃度変更に因る分類煙の直接排気 給気に因る希釈排気 構造分類自然排気方式 窓/排煙口に因る排気 スモークタワー方式 煙流路としての竪穴 吸引機械排煙方式 機械的な排気 給排気機械排煙方式 機械的な給排気に因る排気 煙の拡散誘引過程含有物質下記等の一部人体への有害物質燃焼生成物 酸化化合物(COx)等 分解物 水蒸気 未燃物 拡散確定要因煙の拡散促進高層構造 深層構造 不完全燃焼建具の機密性能上昇に起因 煙の複雑拡散冷暖房効果改善に伴う低天井高構造に起因 拡散速度避難における留意事項徒歩速度参考 1.0~1.5[m/s] 水平方向 0.5~1.0[m/s] 垂直方向 1.0~3.0[m/s]、出火階の上階に対し影響が拡大
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発煙手榴弾 フランス軍発煙手榴弾 ドイツ軍発煙手榴弾 目次 性能データ 解説 史実 コメント 性能データ 弾数 3発 作動方式 投擲 連射速度 1発/秒 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Mk I 発煙手榴弾 目次 性能データ 解説 史実 コメント 性能データ 弾数 3発 作動方式 投擲 連射速度 1発/秒 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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M18 発煙手榴弾 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 表示名 M18 発煙手榴弾(赤,黄,緑,紫) アイテムID 28902~28905 カテゴリ スモークグレネード 使い方 このアイテムを持った状態で右クリックを長押し、離すことで投げることができる。 投げた後しばらくすると煙が出てくる。 この発煙手榴弾は4種類ありそれぞれ 赤,黄,緑,紫 の煙が発生する 特徴 この煙はヘリコプターや飛行機が近づくと吹き飛ばされる。 レシピ 製作者
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このページの内容は書きかけです。 9-1 係数行列 9-1-1 係数行列、拡大係数行列
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保護係数(Protection Factor, PF, 防護除数)はProtection Factorの、防護除数よりも正しい訳であり、GURPSにおいて、放射線の影響を抑える、または増大させる係数である。 この値が高ければ高いほど、放射線の影響を軽減できる。この値は放射線を軽減する素材、厚さで決まる。 保護係数 保護係数 素材、物質 PF2 1.2cmの鉛板、4cmの鉄、750mの大気 PF8 1mの水 PF64 1mの土、1mのコンクリート 保護係数の変化 放射線の種類が異なると、保護係数も変化する。 放射線の種類が異なれば、放射線荷重係数も異なる。 放射線荷重係数が異なると線量当量(シーベルト)の値も変わるように、保護係数の値も変わる。 放射線の種類 PFの倍率 備考 自由電子やアルファ線 20倍 アルファ線の放射線荷重係数は20 宇宙線 1/100 関連項目 防護除数 Protection Factor 放射線 有利な特徴 「放射線耐性」 - 保護係数が適用されている。
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相関係数と決定係数 復習問題 下のデータは、県内のある病院で生まれた男子の新生児12人について、 出生時の身長x(cm)と体重y(kg)を測定した結果である。以下の問いに答えよ。 No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 身長x 45.6 49.3 47.9 53.6 46.1 42.4 50.5 46.8 44.9 44.0 46.4 49.0 体重y 2.5 3.2 3.2 4.2 3.1 2.0 3.6 2.8 2.7 2.2 2.9 2.9 (1)身長xと体重yの散布図を描きなさい。 この分布状態からすると、強い正の相関がありそうですね。 (意味のわからない人は復習してね!点が直線に乗っているのが見えませんか?) (2)平均値と標準偏差、共分散を求めよ。 この結果から、 身長xの平均 体重yの平均 xの分散 xの標準偏差 yの分散 yの標準偏差 共分散 (3)xとyの相関係数 すなわち、高い相関があることが分かります。 (4)回帰直線を求め、身長が50cmの新生児の体重を予測する。 身長xから体重yを予測するので、xによるyの回帰直線を求める。 これは、 で求めることができる。ゆえに、 より、 がわかります。これより、として、 となり、予測体重は3.81kgです。 近似式の貢献度(p.70 第5章.データから予測する) テキストのp.73からp.74を読んでください。 決定係数(相関係数の2乗)は、線形単回帰(直線による近似)によって、データの何%の説明が付いたかを表すものになります。 ゆえに、相関係数の2乗の値が高いほど、良い近似ができている、すなわち、データ分布が直線に近い(すなわち、相関が高い)ことになるわけです。 上の練習問題の場合、0.9825の2乗ですから、0.9653で、なんと約97%も説明できている(寄与している)ことになります。 実際に上で求めた回帰直線を引いてみました。 かなり良い近似ができていますね。 決定係数を寄与率ともいうのは、これが理由です。 質問や感想があればどうぞ。 何でも良いので質問して下さい。 -- 小西 (2015-06-29 14 03 47) とにかく計算問題ができるように、練習をしておいてください。 -- 小西 (2015-07-13 14 23 18) 名前 コメント
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■発煙弾(はつえんだん) 各作品のデータ lll 効果:発煙弾を撃ち込み、敵全体に盲目効果を付与するスキル 詳細:アクティブ・補助(Lv5) / 消費TP6~TP10 / 腕・依存STなし / 前提:なし習得:バリ バリスタの補助スキル。発煙弾を打ち込み、敵全体に盲目を付与する。 最大まで上げたときの盲目成功率はなかなかのもの。敵の攻撃がまず当たらなくなる上にこっちの攻撃は必中になるので地味ながらも優秀。弩を装備して無くても発動可能。 シノビにサブでこれを習得させれば煙玉に。 敵全体に状態異常付与できる他スキルと比較すると、TP・SP効率でビースト系に勝り、状態異常の継続しやすさで子守唄・含針に勝る。スナイプやウルフハウルを多用する構成なら実用性が高い。 こっちから向こうは丸見えなのに、相手からはこっちが見えないという不思議な煙。目に染みるのか? ↑実は発射するのは鉛ではなくタマネギ。 敵「目が!目があああぁぁ!!」 ↑ボウケンシャ「発煙弾(バルス)}」 ヴィズルーがーくれたーあつーいおーもいー♪ ばーろーがー残したーあのーまなーざーしー♪ ↑×5 けむり玉というより閃光玉だよな ↑×2 親方ー!空からレインフォールが! ↑五秒で回避しろ! 単純に、相手を煙で包んだ上で煙の方を攻撃してるだけかと。 ↑×2 FOEは滅びぬ、何度でも蘇るさ ↑↑ウォリとかパイとか思いっきり敵陣に突っ込んでそうなんだがwww 新世界樹では ↑ミス 新世界樹ではギムレーの使用スキルとして出ている。盲目だけでなく回避率低下効果も与える。 赤い煙:巨人発見 黒い煙:奇行種出現 紫の煙:緊急事態発生 黄色の煙:おとなしく糸使って帰りましょう 有用なスキルだが、メインバリスタが取るスキルではない。メインバリスタが居ないパーティで、アンブッシュのついでに取るスキル。 ↑を書いてから思い出したが、スナイプとの連携があるので、メインバリスタは居た方が良い。 某攻略サイトによると基本成功率80%らしいんだけど……あんまり使われないよね。シノ/ バリ辺りが撒くと強そうだけど シノバリはSPコストが安いのでシノビスキルに注力できるのがいいね。アンブッシュ常用で睡眠・盲目を使い分け、ボス戦でも盲目が入れば潜伏招鳥で回避盾が捗りそう。 AGIとLUCのバランスで言えばプリ、ファーマー、ビーキン、AGIは際どいがファラも十分実用圏内だが、行動の忙しさやSP事情を考慮するとどうしても習得、実用する機会が少なめ。成功率の高さにモノを言わせて無理矢理パイレーツで使ってみるのも悪くないかな…… 発煙筒 コメント
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PS3が夏休みに突入して週0.9万に落ち込む 263 160 :名無しさん必死だな[sage]:2009/07/19(日) 22 28 35 ID K9t0GD530 157 DQ8 初週メーカー利益(138億円x1/1.5(消費者評価値))-(69億円x0.5(開発係数))= +57.5億円(7掛け原価300) DQ9 初週メーカー利益 (58億円x102/829(消費者評価値))-(58億円x1.5(開発係数))=-80億円 (7掛け原価1700) 98 :名無しさん必死だな[sage]:2009/07/19(日) 21 55 29 ID K9t0GD530 94 ペルソナ5情報雑誌 超えられない壁 新潮
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/***********************************************************corrcoef.c -- 相関係数***********************************************************/#N88BASICSub corrcoef1(n As Long, x As *Single, y As *Single)Dim i As LongDim sx As Single, sy As Single, sxx As Single, syy As Single, sxy As SingleDim dx As Single, dy As SingleFor i=0 To n-1sx = sx + x[i] sy = sy + y[i]Nextsx = sx / n sy = sy / nFor i = 0 To n-1dx = x[i] - sx dy = y[i] - sysxx = sxx + dx * dx syy = syy + dy * dy sxy = sxy + dx * dyNextsxx = Sqr(sxx / (n - 1))syy = Sqr(syy / (n - 1))sxy = sxy / (n - 1) * sxx * syyPrint "標準偏差";sxx;syy, "相関係数";sxyEnd SubSub corrcoef2(n As Long, x As *Single, y As *Single)Dim i As LongDim sx As Single, sy As Single, sxx As Single, syy As Single, sxy As SingleFor i=0 To n-1sx += sx +x[i] sy += sy +y[i]sxx += sxx +x[i] * x[i]syy += syy +y[i] * y[i]sxy += sxy +x[i] * y[i]Nextsx = sx /n sxx = (sxx - n * sx * sx) / (n - 1)sy = sy /n syy = (syy - n * sy * sy) / (n - 1)If (sxx 0) Then sxx = Sqr(sxx) Else sxx = 0If (syy 0) Then syy = Sqr(syy) Else syy = 0sxy = (sxy - n * sx * sy) / ((n - 1) * sxx * syy)Print "標準偏差";sxx;syy, "相関係数";sxyEnd SubSub corrcoef3(n As Long, x As *Single, y As *Single)Dim i As LongDim sx As Single, sy As Single, sxx As Single, syy As Single, sxy As SingleDim dx As Single, dy As SingleFor i=0 To n-1dx = x[i] - sx sx = sx + dx / (i + 1)dy = y[i] - sy sy = sy + dy / (i + 1)sxx = sxx +i * dx * dx / (i + 1)syy = syy +i * dy * dy / (i + 1)sxy = sxy +i * dx * dy / (i + 1)Nextsxx = Sqr(sxx / (n - 1))syy = Sqr(syy / (n - 1))sxy = sxy / (n - 1) * sxx * syyPrint "標準偏差";sxx;syy, "相関係数";sxyEnd SubConst NMAX = 1000main()Sub main()Dim s As StringDim n As LongDim t As Single, u As SingleDim x[NMAX] As Single, y[NMAX] As Singlen = 0While (1)If getnum(t) = 0 Then Exit WhileIf getnum(u) = 0 Then Exit WhileIf (n = NMAX) Then Print("多すぎます")Exit SubEnd Ifx[n] = t y[n] = u n=n+1WendPrint "データの件数";ncorrcoef1(n, x, y)corrcoef2(n, x, y)corrcoef3(n, x, y)End SubFunction getnum(ByRef f As Single) As LongDim s As StringInput sIf s = "end" Then Exit Functionf = Val(s)getnum = 1End Function