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ある基準の時刻からある目的の反応(観測対象とする固体に対し一度だけ非再帰的に起きる事象)が 起きるまでの時間データを解析対象とする解析手法の総称を生存時間解析(survival analysis)と呼ぶ。 解析対象となる時間は場面に応じて「生存時間」、「無再発生存時間」と呼ばれる。 例)癌等の臨床試験では疾患の再発や死亡を目的の反応(イベント)とする。 イベント発生までの時間(目的の反応が発現するまでの時間)が解析対象となる。 <イベントと打ち切りの定義> イベント:非再帰的な現象という概念に拡張がみられる場合もある。 ①多重イベント イベントが1固体に何回か繰り返し起こる。 例)表在性膀胱癌の再発、繰り返し起こるぜん息発作 ②competing risks(共合リスク、共合死因) イベントの原因として、複数のものが考えられる。 例)肝硬変で入院した患者の死因として肝癌、肝不全、消化管出血など複数原因が考えられる。 しかし、観察される死因は1つである。 打ち切り:(1)解析の時点あるいはデータを固定した時点でまだイベントが起きていない場合。 (2)脱落(drop out),あるいはがんの臨床試験の場合の事故死のように興味の対象以外の イベントが起き、その後の追跡が不可能になった場合。 ここでいう脱落は計画通りの治験が継続出来なくなったこと(プロトコル・オフ)ではなく、 追跡することが全く不可能でその後のイベントを確認できない場合を意味する。 例)死亡をイベントとした臨床試験データから3人分の生存時間データが得られた。 固体1,2の生存時間を知ることができるが、固体3については観察が打ち切られてしまったため、 生存時間を正確に知ることはできない。 このデータから得られる個体3についての情報は以下参照 1.固体2よりは長く存在していた。2.固体1より長く存在していたかは不明 ※打ち切りデータをどのように扱うかによって結果にバイアスが入る可能性がある。 <カプラン・マイヤー(Kaplan-Meier)法> 観察された生存時間データから生存関数S(t)を推定する際には、生存関数推定量がよく用いられる。 生存時間Tに対して確立分布の仮定を置かずに(ノンパラメトリック)、生存関数の推定を行う方法の1つである。 カプラン・マイヤーのグラフは2種類ある。
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(1)表 (2)プログラム プログラム (3)グラフ グラフ (4)出所 (5)メモ 生存時間解析 (6)作業記録 3月15日 ページ作成 -
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(1)表 出演者データ (2)プログラム プログラム (3)グラフ グラフ (4)リンク Audience Rating TV (5)メモ 女優の生存確率 (6)作業記録 9月5日 表修正 -
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バレット弾種一覧 弾種の属性 火/氷/雷/神:Sサイズ 火/氷/雷/神:Mサイズ 火/氷/雷/神:Lサイズ 火/氷/雷/神:LLサイズ 毒/麻痺/対神抗体:Sサイズ 毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ 毒/麻痺/対神抗体:Lサイズ 回復:Mサイズ 回復:Lサイズ スナイパー専用無:Mサイズ 火/氷/雷/神:Mサイズ 毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ アサルト専用無:Mサイズ 火/氷/雷/神/毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ ブラスト専用火/氷/雷/神:Lサイズ 火/氷/雷/神:LLサイズ 回復:LLサイズ ショットガン専用火/氷/雷/神:Mサイズ 備考 コメント 弾種の属性 [部分編集] 弾種 属性 備考 弾丸 貫通・非物理 貫通属性寄り。状態異常弾は貫通のみ レーザー 貫通・非物理 非物理属性寄り 爆発 破砕・非物理 放射 破砕・非物理 非物理属性寄り 散弾 破砕・貫通・非物理 球 貫通・非物理 貫通属性寄り。威力は低い 制御 無し 推進力無し・当たり判定無し 装飾 無し 推進力有り・当たり判定無し 連射弾 貫通・非物理 非物理属性寄り。無/毒/麻痺/対神抗体は貫通のみ 狙撃弾 貫通・非物理 貫通属性寄り。無/毒/麻痺/対神抗体は貫通のみ 詳細な威力・状態異常蓄積値・回復値に関してはエディットの心得を参照 火/氷/雷/神:Sサイズ [部分編集] 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 直進/長 5 OK ショットガン使用不可 弾丸 直進/短 3 OK ショットガン使用不可 弾丸 直進/極短 3 OK 弾丸 きりもみ弾/長 5 OK ショットガン使用不可 弾丸 きりもみ弾/短 3 OK ショットガン使用不可 弾丸 きりもみ弾/極短 3 OK 弾丸 湾曲/手前で 4 OK ショットガン使用不可 弾丸 湾曲/中央で 4 OK ショットガン使用不可 弾丸 湾曲/奥で 4 OK ショットガン使用不可 弾丸 回転/通常 5 OK 弾丸 回転/広 5 OK 弾丸 回転/狭い 5 OK 弾丸 追従回転/通常 5 OK 弾丸 追従回転/広 5 OK 弾丸 追従回転/狭 5 OK レーザー 直進/長 6 NG ショットガン使用不可 レーザー 直進/短 4 NG ショットガン使用不可 レーザー 直進/極短 3 NG レーザー 湾曲/手前で 5 NG ショットガン使用不可 レーザー 湾曲/中央で 5 NG ショットガン使用不可 レーザー 湾曲/奥で 5 NG ショットガン使用不可 レーザー 回転/通常 6 NG レーザー 回転/広 6 NG レーザー 回転/狭い 6 NG レーザー 追従回転/通常 6 NG レーザー 追従回転/広 6 NG レーザー 追従回転/狭い 6 NG 爆発 爆発/通常 10 NG 装飾弾丸 直進/長 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 直進/短 1 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 直進/極短 1 OK 装飾弾丸 きりもみ弾/長 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 きりもみ弾/短 1 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 きりもみ弾/極短 1 OK 装飾弾丸 湾曲/手前で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 湾曲/中央で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 湾曲/奥で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 回転/通常 2 OK 装飾弾丸 回転/広 2 OK 装飾弾丸 回転/狭い 2 OK 装飾弾丸 追従回転/通常 2 OK 装飾弾丸 追従回転/広 2 OK 装飾弾丸 追従回転/狭い 2 OK 装飾レーザー 直進/長 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 直進/短 1 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 直進/極短 1 OK 装飾レーザー 湾曲/手前で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 湾曲/中央で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 湾曲/奥で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 回転/通常 2 OK 装飾レーザー 回転/広 2 OK 装飾レーザー 回転/狭い 2 OK 装飾レーザー 追従回転/通常 2 OK 装飾レーザー 追従回転/広 2 OK 装飾レーザー 追従回転/狭い 2 OK 装飾爆発 爆発/通常 2 OK 火/氷/雷/神:Mサイズ [部分編集] 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 直進/長 10 OK ショットガン使用不可 弾丸 直進/短 6 OK ショットガン使用不可 弾丸 直進/極短 6 OK 弾丸 きりもみ弾/長 10 OK ショットガン使用不可 弾丸 きりもみ弾/短 6 OK ショットガン使用不可 弾丸 きりもみ弾/極短 6 OK 弾丸 湾曲/手前で 8 OK ショットガン使用不可 弾丸 湾曲/中央で 8 OK ショットガン使用不可 弾丸 湾曲/奥で 8 OK ショットガン使用不可 弾丸 回転/通常 9 OK 弾丸 回転/広 9 OK 弾丸 回転/狭い 9 OK 弾丸 追従回転/通常 9 OK 弾丸 追従回転/広 9 OK 弾丸 追従回転/狭い 9 OK レーザー 直進/長 12 NG ショットガン使用不可 レーザー 直進/短 7 NG ショットガン使用不可 レーザー 直進/極短 7 NG レーザー 湾曲/手前で 10 NG ショットガン使用不可 レーザー 湾曲/中央で 10 NG ショットガン使用不可 レーザー 湾曲/奥で 10 NG ショットガン使用不可 レーザー 回転/通常 11 NG レーザー 回転/広 11 NG レーザー 回転/狭い 11 NG レーザー 追従回転/通常 11 NG レーザー 追従回転/広 11 NG レーザー 追従回転/狭い 11 NG 球 その場で停止/通常 2 OK 球 敵に貼りつく/生存時間普通 3 OK 球 敵に貼りつく/生存時間極長 20 OK 球 敵に貼りつく/生存時間長 6 OK 球 敵に貼りつく/生存時間短 2 OK 制御 その場で静止/生存時間普通 2 OK 制御 その場で静止/生存時間極長 10 OK 制御 その場で静止/生存時間長 3 OK 制御 その場で静止/生存時間短 1 OK 制御 追従/生存時間普通 2 OK 制御 追従/生存時間短 1 OK 制御 敵の方を向く/生存時間普通 7 OK スナイパー、ショットガン使用不可 制御 敵の方を向く/生存時間極長 30 OK スナイパー、ショットガン使用不可 制御 敵の方を向く/生存時間長 13 OK スナイパー、ショットガン使用不可 制御 敵の方を向く/生存時間短 4 OK スナイパー、ショットガン使用不可 制御 上を向く/生存時間普通 2 OK 制御 上を向く/生存時間極長 10 OK 制御 上を向く/生存時間長 2 OK 制御 上を向く/生存時間短 2 OK 制御 下を向く/生存時間普通 2 OK 制御 下を向く/生存時間極長 10 OK 制御 下を向く/生存時間長 2 OK 制御 下を向く/生存時間短 2 OK 制御 その場で回転/速度普通 3 OK 制御 その場で回転/速度遅 3 OK 制御 その場で回転/速度速 2 OK 爆発 爆発/通常 25 NG 装飾弾丸 直進/長 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 直進/短 1 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 直進/極短 1 OK 装飾弾丸 きりもみ弾/長 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 きりもみ弾/短 1 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 きりもみ弾/極短 1 OK 装飾弾丸 湾曲/手前で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 湾曲/中央で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 湾曲/奥で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 回転/通常 2 OK 装飾弾丸 回転/広 2 OK 装飾弾丸 回転/狭い 2 OK 装飾弾丸 追従回転/通常 2 OK 装飾弾丸 追従回転/広 2 OK 装飾弾丸 追従回転/狭い 2 OK 装飾レーザー 直進/長 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 直進/短 1 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 直進/極短 1 OK 装飾レーザー 湾曲/手前で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 湾曲/中央で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 湾曲/奥で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 回転/通常 2 OK 装飾レーザー 回転/広 2 OK 装飾レーザー 回転/狭い 2 OK 装飾レーザー 追従回転/通常 2 OK 装飾レーザー 追従回転/広 2 OK 装飾レーザー 追従回転/狭い 2 OK 装飾爆発 爆発/通常 2 OK 火/氷/雷/神:Lサイズ [部分編集] 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 直進/長 16 OK ショットガン使用不可 弾丸 直進/短 10 OK ショットガン使用不可 弾丸 直進/極短 9 OK 弾丸 きりもみ弾/長 16 OK ショットガン使用不可 弾丸 きりもみ弾/短 10 OK ショットガン使用不可 弾丸 きりもみ弾/極短 9 OK 弾丸 重力の影響を受ける弾/通常 16 OK ショットガン使用不可 弾丸 湾曲/手前で 14 OK ショットガン使用不可 弾丸 湾曲/中央で 13 OK ショットガン使用不可 弾丸 湾曲/奥で 13 OK ショットガン使用不可 弾丸 回転/通常 15 OK 弾丸 回転/広 15 OK 弾丸 回転/狭い 15 OK 弾丸 追従回転/通常 15 OK 弾丸 追従回転/広 15 OK 弾丸 追従回転/狭い 15 OK レーザー 直進/長 18 NG ショットガン使用不可 レーザー 直進/短 11 NG ショットガン使用不可 レーザー 直進/極短 10 NG レーザー 湾曲/手前で 15 NG ショットガン使用不可 レーザー 湾曲/中央で 14 NG ショットガン使用不可 レーザー 湾曲/奥で 15 NG ショットガン使用不可 レーザー 回転/通常 17 NG レーザー 回転/広 17 NG レーザー 回転/狭い 17 NG レーザー 追従回転/通常 17 NG レーザー 追従回転/広 17 NG レーザー 追従回転/狭い 17 NG 球 その場で静止/通常 5 OK 放射 放射/通常 16 NG 放射 放射(追従)/通常 16 NG 爆発 爆発/通常 99 NG 装飾弾丸 直進/長 3 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 直進/短 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 直進/極短 2 OK 装飾弾丸 きりもみ弾/長 3 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 きりもみ弾/短 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 きりもみ弾/極短 2 OK 装飾弾丸 重力の影響を受ける弾/通常 3 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 湾曲/手前で 3 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 湾曲/中央で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 湾曲/奥で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 回転/通常 3 OK 装飾弾丸 回転/広 3 OK 装飾弾丸 回転/狭い 3 OK 装飾弾丸 追従回転/通常 3 OK 装飾弾丸 追従回転/広 3 OK 装飾弾丸 追従回転/狭い 3 OK 装飾レーザー 直進/長 3 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 直進/短 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 直進/極短 2 OK 装飾レーザー 湾曲/手前で 3 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 湾曲/中央で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 湾曲/奥で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 回転/通常 3 OK 装飾レーザー 回転/広 3 OK 装飾レーザー 回転/狭い 3 OK 装飾レーザー 追従回転/通常 3 OK 装飾レーザー 追従回転/広 3 OK 装飾レーザー 追従回転/狭い 3 OK 装飾放射 放射/通常 3 OK 装飾放射 放射(追従)/通常 3 OK 火/氷/雷/神:LLサイズ [部分編集] 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 装飾放射 放射/通常 4 OK 装飾放射 放射(追従)/通常 4 OK 毒/麻痺/対神抗体:Sサイズ [部分編集] 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 状態異常付与弾/極短 5 OK 毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 状態異常付与弾/極短 8 OK 毒/麻痺/対神抗体:Lサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 状態異常付与弾/極短 16 OK 回復:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 回復弾 弾丸/強ホーミング 33 OK 回復弾 レーザー/強ホーミング 33 NG 回復:Lサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 回復弾 放射/通常 75 NG 回復弾 放射(追従)/通常 75 NG スナイパー専用 [部分編集] 無:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 狙撃弾 狙撃弾/通常 25 OK 初弾限定クリティカル時全モジュールの威力が1.2倍 火/氷/雷/神:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 狙撃弾 狙撃弾/通常 20 OK 初弾限定クリティカル時全モジュールの威力が1.2倍ver1.40から消費OPが33→20になり、威力も変化 毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 狙撃弾 狙撃弾/通常 33 OK 初弾限定クリティカル時全モジュールの威力が1.2倍 アサルト専用 [部分編集] 無:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 連射弾 連射弾/通常 0 OK 初弾限定命中時OP2回復 火/氷/雷/神/毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 連射弾 連射弾/通常 4 OK 初弾限定命中時OP2回復 ブラスト専用 [部分編集] 火/氷/雷/神:Lサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 強ホーミング/横方向 17 OK 弾丸 強ホーミング/縦方向 17 OK 弾丸 強ホーミング/全方向 22 OK レーザー 強ホーミング/横方向 19 NG レーザー 強ホーミング/縦方向 19 NG レーザー 強ホーミング/全方向 25 NG 装飾弾丸 強ホーミング/横方向 3 OK 装飾弾丸 強ホーミング/縦方向 3 OK 装飾弾丸 強ホーミング/全方向 4 OK 装飾レーザー 強ホーミング/横方向 3 OK 装飾レーザー 強ホーミング/縦方向 3 OK 装飾レーザー 強ホーミング/全方向 4 OK 火/氷/雷/神:LLサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 重力の影響を受ける弾/通常 35 OK 弾丸 ロケット弾ホーミング/全方向 49 OK 放射 放射/通常 100 NG 放射 放射(追従)/通常 100 NG 爆発 爆発/通常 150 NG 装飾弾丸 重力の影響を受ける弾/通常 3 OK 装飾弾丸 ロケット弾ホーミング/全方向 4 OK 装飾放射 放射/通常 4 OK 装飾放射 放射(追従)/通常 4 OK 回復:LLサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 回復弾 放射/通常 150 NG 回復弾 放射(追従)/通常 150 NG 回復弾 大型爆発/通常 180 NG ショットガン専用 [部分編集] 火/氷/雷/神:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 散弾 近距離クリティカル/通常 16 NG 敵にヒットした瞬間の発射点との距離によってダメージが変わるver1.40から消費OPが20→16になった 備考 回転する弾、回転する制御はデフォルトの向きで発射したとき上から見て反時計回り。 きりもみ弾は発射元から見て時計回り。 コメント ブラスト専用のLLにロケット弾 - 名無しさん 2013-11-24 18 57 35 ↑訂正:ブラスト専用ではなくて、サイズLLの中に『弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 消費OP49 子接続可』 - 名無しさん 2013-11-25 03 06 37 ↑で、ブラスト以外使用不可。 - 名無しさん 2013-11-25 03 08 55 ショットガンの弾の使えなさがひどいな - 名無しさん 2013-12-01 23 59 12 ショットガンにて球、制御系のバレットを発射した後、発射したバレットから一定距離離れるとバレットが消失する現象を確認(既出かな? - 名無しさん 2013-12-07 05 58 14 ↑訂正、弾種に関わらずプレイヤーから一定距離離れたバレットは消失する - 名無しさん 2013-12-07 06 05 00 生存時間極長でも?そうでないならただの射程 - 名無しさん 2013-12-07 15 19 26 エディット画面では問題無く撃てる、戦闘フィールドで撃つと発生する - 名無しさん 2013-12-09 17 23 18 生存時間極長は試したが、結果は同じ - 名無しさん 2013-12-09 17 34 01 状態異常の種別問わず、狙撃弾 19、連射弾 6、弾丸S 12、弾丸M 24、弾丸L 54(弾丸S,M,Lはヴェノムに限り0。Ver1.20) - 名無しさん 2014-01-29 21 41 20 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレか掲示板でお願いします。
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メテオ系バレット(充填抗重力) ホーミング撃ち降ろし【派生】速射機構対応型 メテオ系バレット(充填抗重力) 貼りつき【派生】速射機構対応型 俗に言うメテオ(撃ち上げて時間経過からの撃ち降ろしに充填と抗重力の変異チップをつけて大爆発させるバレット)を記載。 メテオ系バレットの威力は桁違いになるため、人によってはゲームを純粋に楽しめなくなる可能性があります。また、単発高威力により結合崩壊を狙いづらい、爆発部分に識別チップを入れないと仲間にも問答無用で当たるなどの弊害も発生するので、特にマルチプレイでのご利用は計画的に。 ※30秒充填型は距離によって着弾までの時間がにずれが生じ威力が変わるので、至近距離時のダメージを記載しています。 メテオ系バレット(充填抗重力) ホーミング撃ち降ろし ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 793式 破砕 2260 貫通 000 属性 2260 合計 4520 176 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間極長 1の自然消滅時 -90° 充填 3 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時 4 └L 装飾弾丸:強ホーミング/全方向 3の自然消滅時 +90° 5 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 4の自然消滅時 6 └S 装飾弾丸:直進/長 5の自然消滅時 7 └LL 爆発:爆発/通常 6が何かに衝突時 抗重力弾 ◆解説 離れた場所に居るアラガミにもあたる基本のメテオ弾。 30秒間充填し、撃ち降ろすタイプ。 自然消滅時で接続すると位置エネルギーがリセットされるので高めに飛ばしている。 ※2と3の間にM制御/極長を追加すれば60秒になり充填の倍率を最大まであげられる。 ※識別を付けたい場合、6を実弾にして抗重力を付け、7に識別を付ける。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 3744|貫通 000|属性 3744|合計 7488 【派生】速射機構対応型 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 速射793式 破砕 2260 貫通 000 属性 2260 合計 4520 196 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間極長 1の自然消滅時 -90° 充填 3 └L 装飾弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時 +90° 4 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 3の自然消滅時 5 └S 装飾弾丸:直進/長 4の自然消滅時 6 └LL 爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 抗重力弾 7 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 8 └M 球:その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 793式に速射機構を追加したもの。 トリハピでも息切れしなくなる。 ※識別を付けたい場合、5を実弾にして抗重力を付け、6に識別を付ければ良い。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 3744|貫通 000|属性 3744|合計 7488 メテオ系バレット(充填抗重力) 貼りつき ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 619式 破砕 2250 貫通 35 属性 2273 合計 4558 186 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 充填 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 減衰緩和 3 └M 制御:上を向く/生存時間短 2の自然消滅時 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3と同時に 5 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 4の自然消滅時 -120° 6 └S 装飾レーザー:直進/長 5の自然消滅時 7 └LL 爆発:爆発/通常 6が何かに衝突時 抗重力弾 ◆解説 敵に貼りつけるため、敵が何処に移動しても問題ない一番安定するタイプ。 敵に貼り付けて30秒間充填し、その後撃ち上げて落とす。 欠点は貼りついている時に他の爆発・放射系バレットを使うと貼りつき球が相殺されて消えてしまうこと(このバレットに限れば6発までは問題ない)。 ※2と3の間にM敵に貼りつく/極長を追加すれば60秒になり充填の倍率を最大まであげられる。 ※識別を付けたい場合、6を実弾にして抗重力を付け、7に識別を付ければ良い。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 3720|貫通 35|属性 3743|合計 7498 【派生】速射機構対応型 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 速射619式 破砕 2255 貫通 35 属性 2278 合計 4568 187 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 充填 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 減衰緩和 3 └M 制御:上を向く/生存時間短 2の自然消滅時 抗重力弾 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3と同時に 5 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 4の発生から0.2秒 6 └LL 爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 7 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 8 └M 球:その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 619式に速射機構を追加したもの。 トリハピでも息切れしなくなる。 ※識別を付けたい場合、6にそのまま付ければ良い。 5の接続条件をいじって時間を変えると微妙にダメージが増える。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 3732|貫通 35|属性 3755|合計 7522
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多重レーザー(スナイパー:効率重視)【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) デルタクロス(スナイパー:効率重視) 多重レーザー(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 31 410fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 └M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に 5 ├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 7 └M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 ◆解説 射程が短いMレーザーを短時間で4ヒットさせるバレット。スナイパー時の消費OP24 ※4/4 構成の見直しにより同時ヒット減衰が発生しづらくなった。 以下の構成にすることで、フルヒットに要する時間が長くなる代わり消費OPとモジュールを1減らせる。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー:甲 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 30 380fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 6 └M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ロリポップ 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 33 33 500fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 └M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 S 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 ボタンを押したら 右120° 5 └S 球:その場で停止する弾 4と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 5が何かに衝突時 上120° 7 ├M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 上60° 8 └M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 上60° ◆解説 多重レーザー+速射機構。スナイパーで最大3発。(スナイパーで撃つ場合はトリハピ必須) レーザーの非物理属性の高さを生かし、ブラストでも運用可能 ブラストの場合、スナイパーとは違ってレーザーの貫通ダメージ分は殆ど望めないが それを上回る程の非物理ダメージが出せるので非物理属性の高いブラストで使用する事を推奨 ダメージのほぼ全てが非物理属性になる為、銃貫通や銃破砕を主なダメージ源とした通常の用途とは異なる運用が可能となる 非物理属性の場合は物理属性と違って全身にある程度有効(堕天種などは更に有効)な事が多いので様々な部位に安定したダメージを与えられる また、銃貫通&銃破砕<非物理属性といったやや難解な部位に対して最も有効な銃撃となるのも特徴 クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クアッドショット 破砕 0 貫通 163 属性 200 合計 363 27 40 0520fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が短い弾 1が何かに衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 4 ├S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 上5° 5 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 5と同時に 7 ├M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 右5° 8 └M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 左5° ◆解説 スナイパーで3発撃てる、レーザー主体のバレットです。 多重レーザーはサイズによる速度差で対消滅を起こすためコストの微調整が難しく、 高威力のレーザー系バレットを作る場合はどうしても弾丸から接続するタイプになってしまいます。 動く敵に撃つことを想定して撃ち終わりまでを短くしており、 後半の弾に角度をつけることで干渉を防ぎ、後退する敵に当たりやすくなっています。 ついでにレーザーらしく貫通性能をつけており、 うっかり味方に誤射してしまった場合でも後半の弾が当たる可能性があります。 デルタクロス(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタクロス 破砕 0 貫通 163 属性 200 合計 363 36 40 1010fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 ├S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5 │├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 上120° 6 │└M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8 └S レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120° ◆解説 デルタプラスを改良したバレット。 「的が動いても減衰しない」利点はそのままに、狭い場所では使えなかった点が改善されている。 モジュール8の発射が1フレーム程度遅くなっているが、使用上の問題は無い。 また、以下の構成に変更することで射程は短くなるが、弾速と非物理属性が強化される。 消費OP40→42(スナイパー時33) 貫通163→158 属性200→213 合計363→371 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5 │├L レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 右5° 上120° 6 │└M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8 └M レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120°
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バレット置き場 ※ 現在、ジャンル再分類に関して議論中です。 ※ このページは元「準実用バレット」のページをコピーしたものです。 汎用バレットページなども参考にしてください。 ガトリング レーザーラピッド 琥珀弾:連射花 パワーゲイザー ファイアウォール トライデントアロー ツインレーザー 爆裂反動砲 ぺったんガガガー テンプレ弾 コメント ガトリング ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ガトリング 破砕 000 貫通 114 属性 76 合計 190 59 23 570fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸 射程が極短い弾 ボタンを押したら 2 └SS 弾丸 遅延して連射される弾 1と同時に 3 M 制御 生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └M 制御 生存時間が短い弾 3と同時に 上90° 5 └SS 弾丸 遅延して連射される弾 4と同時に 下90° 6 └S 装飾弾丸 射程が極短い弾 4と同時に 上90° 7 └M 制御 生存時間が短い弾 6と同時に 下90° 8 └SS 弾丸 遅延して連射される弾 7と同時に 下90° ◆備考 ロマン砲。 レーザーラピッド ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 レーザーラピッド 破砕 0 貫通 120 属性 141 合計 243 30 25 1270fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上120° 4 │└M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上60° 5 │ └M レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 6 │ └S レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 7 └M 制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時 8 └S レーザー:射程が極短い弾 7の発生から0.2秒後 ◆備考 点射レーザーとラビットショットを組み合わせた(?) スナイパーで5発、他4発 OPを調節してちょうど100使い切るように DPOには自信ない(10以下) 琥珀弾:連射花 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 琥珀弾:連射花 破砕 0 貫通 157 属性 104 合計 261 31 30 250fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │ └S 弾丸:射程が短い弾 2が何かに衝突時 4 ├S 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 │ └S 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 6 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.2秒 7 └S 弾丸:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 8 └S 弾丸:射程が短い弾 7が何かに衝突時 ◆備考 ゲーム開始直後から作成可能な自動連射弾。 「S 弾丸 射程が短い弾」と「M 弾丸 射程が短い弾」を全部「L 弾丸 射程が短い弾」にして、 【5】を「4が何かに衝突時」「S 弾丸 射程が短い弾」にすると、アサルト用?の強化版連射花になります。 レーザーを6連発射用に作った物を弾丸にしています。 レーザー用は(制御、同時、0.2、0.5、制御、0.2、0.5、自然)の発射です。最後まで発射するには弾のサイズの調整が必要です。 パワーゲイザー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 パワーゲイザー 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 24 70 1290fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1が地形に衝突時 上120° 3 ├L 放射 2の自然消滅時 4 ├L 放射 2の自然消滅時 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 6 ├L 放射 5の発生から0.2秒 7 └L 放射 5の発生から0.2秒 8 ◆備考 変形射撃用の必殺技がコンセプト。ブラスト用。それでも素では2発撃てないが、 変形射撃前のコンボ中に回復するので満タンから普通に2セット可能。 変形時の高空射撃でヒットするように作られているが一応地上でも普通に撃てる。 誘導付きのため斬ってる間に軸線がずれても補正してくれるが、 後ろ向きとかあまりにあさっての方向向くとさすがに外れるので注意。 発射してから発火までの微妙なタイムラグが使いやすい。 着地する寸前に発火するため、敵がよろける場合そのよろけに合わせて接近しやすい。 ファイアウォール ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ファイアウォール 破砕 48 貫通 000 属性 72 合計 120 21 21 690fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上60° 3 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 2と同時に 上30° 4 └L 放射(追従) 3と同時に 上90° 5 6 7 8 ◆備考 発射すると敵を追尾する火柱を出現させる。 実際は地中に弾丸を潜らせ、横ホーミング弾で追従放射を運ぶ仕組み。 弾丸の構造上傾斜等に弱く、放射が潜ったり途中で止まったりしてしまう為、実質平面でしか使えない。 その代わりに壁などの障害物を貫通する。 3の弾丸をSS装飾弾に変えることでホーミングはしなくなるが弾速が上がる為遠くまで届く。 トライデントアロー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 トライデントアロー 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 36 54 1070fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 1と同時に 3 │└L 放射(追従) 2と同時に 4 ├M 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 1と同時に 5 │└L 放射(追従) 4と同時に 6 └S 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 7 └L 放射(追従) 6と同時に 8 ◆備考 追従放射を3発同時に発射するという弾です。 3と5を上90度にすれば広範囲の薙ぎ払い弾にもなります。 けど焦点攻撃ができないので微妙 ツインレーザー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ツインレーザー 破砕 000 貫通 122 属性 184 合計 306 29 37 730fc ほぼシユウ専用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 5 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の発生から0.2秒 6 ├M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 7 └M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.5秒 8 ◆備考 使用推奨はトスカ。OP中↑つきなら4発撃てる。 脳天弾のようなレーザーで出がかり重視にしたため狙いは甘い。 半分見た目重視だが、出す位置を逐一修正してくれるので一発目を外しても安心というメリットもある。 シユウ系にはスピン後左手側から当てると翼節を割りやすく、ニュートラルへの戻り際に出すと頭を割りやすい 爆裂反動砲 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 爆裂反動砲 破砕 288 貫通 000 属性 252 合計 540 33 99 1620fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 爆発 1と同時に 3 ├L 爆発 1の発生から0.5秒 4 ├L 爆発 1の発生から1秒 5 └L 装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 1の発生から1秒 上45° 6 ├L 放射(追従) 5と同時に 下120° 7 ├L 放射 5の発生から0.2秒 8 └L 爆発 5の発生から0.2秒 下120° ◆備考 消費OPは膨大だが瞬間火力が非常に高く、爆発と放射のため爆風範囲内なら複数の敵を攻撃可能 単体相手でも強いが乱戦時に使えば多数の敵を巻き込みつつ大ダメージを与えて怯みを誘発出来る 普通に使うと爆風で自分も吹っ飛んでしまいますが、ジャンプしながら撃てば発射の反動で後ろに下がるため自爆せずに済みます しかし、一見するとデメリットに見える自爆ですが、使い方次第ではメリットにもなります 壁に追い込まれたときに使えば攻撃しつつ相手の攻撃を自爆の無敵時間で回避できたり トリハピ持ちの場合自爆で吹っ飛べばスタミナが切れても吹っ飛び中に回復するので発射⇒吹っ飛び⇒前転して接近⇒再発射でスタミナ切れを起こすことなく連続発射することも出来ます 爆発系が好きな人、一瞬の間に大ダメージをたたき出したい人にオススメです 追記) 6と7が交差消滅しますが当たり判定はちゃんとあります 雷属性の場合は追従放射の角度を90°にしないと正常に作動しないようです また銃身によって発射位置が変わる(ビューグルなら密着でフルヒットするけどファルコンだと少し離さないと当たらない弾がある等。実戦の場合は的がもっと大きいため問題なし)ためテストする際は注意してください ぺったんガガガー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ぺったんガガガー 破砕 000 貫通 257 属性 172 合計 429 30 43 930fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く球 1が敵に衝突時 4 ├L 弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 │└L 弾丸:射程が極短い弾 4が敵に衝突時 6 └S 弾丸:斜めに打ち上げる弾 3の発生から0.5秒後 下60° 7 └S 弾丸:斜めに打ち上げる弾 6が敵に衝突時 下60° 8 ◆備考 アサルトで3発撃てます なるべく威力と張り付きによる命中率を両立させたつもりです テンプレ弾 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テンプレ弾 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 00 00 0000fc テンプレ用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1と同時に 3 └L レーザー:射程が短い弾 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆備考 特徴やコンセプト、改造指針などを記載。 コメント 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
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効率度外視の「魅せバレット」、「ロマンバレット」はこちら。 属性は適宜変更してね! 今まで好き勝手な場所に追加されていたので消費OP順に整理、追加したい人はOP順に。 ガトリング(SS弾9連砲) 無名(適当につけてください) 多弾頭砲 ウッドペッカー(SS弾12連砲) レールガン バルキリーコールド 3連ホーミング爆弾 名無し(お好みで) リュウセイグン ファンネル2 上空レーザービット レーザーカッター 時間差バレット ぐるぐる オクトパス(8本レーザー) 地上魚雷 6連装ホーミングレーザー 対物弾 トルクボウ ホーミングエミッター 乙 超ロマン砲 OPコンシューマー 幾何学 関連リンク コメントコメントログ ガトリング(SS弾9連砲) 消費OP26 Chip59 2/30秒毎に弾を撃つガトリング砲。0.533~1.066秒の間に9発撃ちます。 ロマンです。威力なんてありません。でもロマンです。ガトリングです。 遅延して連射される弾の属性をそれぞれ変えると、結構綺麗になります。 30°ぐらいの角度なら発射可能です。 なぜ同じ場所から撃たないのかと言えば、やればわかりますが、 遅延は発射後その場に留まってからしばらくして発射されるために、同じ場所からだとエラーが出てしまうからです。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 前で弾を発射するための物 2 └SS 弾丸:遅延して連射される弾 1と同時に 3 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 上90 4 ├M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 時間調整のための物 5 |└SS 弾丸:遅延して連射される弾 4と同時に 下90 6 └SS 弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上90 後ろで弾を発射するための物 7 └M 制御:生存時間が短い弾 6と同時に 上90 8 └SS 弾丸:遅延して連射される弾 7と同時に 上90 無名(適当につけてください) 消費OP28 Chip38 見た目がいいだけ(笑 実用性は微妙 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右30° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時に 3 └SS 弾丸:射程が長い弾 2の発生から0.5秒 4 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左30° 5 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 4と同時に 6 └SS 弾丸:射程が長い弾 5の発生から0.5秒 7 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 下30° 8 └M レーザー:手前で湾曲する弾 7の発生から0.2秒 多弾頭砲 消費OP31 Chip63 13300fc 通称:「のうてんちょくげきだん」の劣化応用編? 見た目が楽しい。 宇宙戦艦ヤマトに出てきた多弾頭分裂ミサイル連射ランチャーもどき。頭上から7本のレーザーがシャワー状に降って来ます。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下90° 3 └S 弾丸:全方向ホーミング弾 2と同時に 下60° 4 └SS レーザー:拡散弾 3の発生から0.5秒 5 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3が敵に衝突時 6 ├L レーザー 射程が極短い弾 5の発生から0.2秒 7 └L レーザー 射程が極短い弾 5の発生から0.5秒 ウッドペッカー(SS弾12連砲) 消費OP32 Chip63 ガトリングより3発多く撃てるが遅い。 アサルト推奨。アサルトだと3回連発できるのでより楽しめる。一発だとしょぼい。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が長い弾 ボタンを押したら 2 ├SS 弾丸:遅延して連射される弾 1と同時に 3 ├SS 弾丸:遅延して連射される弾 1の発生から1秒 4 ├SS 弾丸:遅延して連射される弾 1の発生から2秒 5 └M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から3秒 6 └SS 弾丸:遅延して連射される弾 5と同時に レールガン 消費OP33 Chip23 すべて雷属性がおすすめ。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 2 └M 弾丸:射程が極短い弾 1の自然消滅時 3 ├L 爆発 2と同時に 4 └S 弾丸:射程が極短い弾 2の自然消滅時 5 ├S 爆発 4と同時に 6 └SS 弾丸:射程が短い弾 4の自然消滅時 7 └S 爆発 6が何かに衝突時 バルキリーコールド 消費OP34 Chip63 広いところで地面と水平に発射すると かなり綺麗なバレット。 実用性は皆無なので完全にネタバレット。 属性は全て同じなら変えてもいい感じになる。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:手前で湾曲する弾 ボタンを押したら 氷 2 S 弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) ボタンを押したら 氷 3 S 弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 氷 4 S 弾丸:中間で湾曲する弾(右方向) ボタンを押したら 氷 5 S 弾丸:中間で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 氷 6 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 右5° 氷 7 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 左5° 氷 3連ホーミング爆弾 消費OP35 Chip28 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├S 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 3 |└S 爆発 2が何かに接触時 4 ├S 弾丸:射程が短い弾 1の発生から1秒 5 |└S 爆発 4が何かに接触時 6 └M 制御:生存が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 7 └S 弾丸:射程が短い弾 6の発生から0.5秒 8 └S 爆発 7が何かに接触時 名無し(お好みで) 消費OP41 Chip42 見た目がいいだけ(?)で無駄にOP使う。 追記:エラーのことを書くの忘れてました。見た目重視なのでエラーは無視しておkです。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 右5 2 S 弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) ボタンを押したら 左5 3 S 弾丸:手前で湾曲する弾 ボタンを押したら 下5 4 L 弾丸 ボタンを押したら 5 L 放射 4が何かに衝突時 リュウセイグン 消費OP43 Chip28 ジャンプ撃ち推奨。転載。 攻撃開始まで時間があるので2発撃ってから近接攻撃に行くといいタイミングで当たってくれる。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 球:その場で停止する弾 ボタンを押したら 下5 2 └M 制御:敵の方を向く弾 1の自然消滅時 3 └S 弾丸:射程が短い弾 2の自然消滅時 4 ├S 爆発 3が何かに衝突時 5 └M 制御:敵の方を向く弾 3と同時に 6 ├L 弾丸:射程が短い弾 5の自然消滅時 7 └S 弾丸:射程が短い弾 5の発生から0.5秒 8 └S 爆発 7が敵に衝突時 ファンネル2 消費OP44 Chip37 アニメのファンネルみたいにしてみました。 制御の部分は炎、弾丸の部分は神にするとファンネルみたいに見えます。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が長く敵のほうを向く弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が短い弾 1の自然消滅時 3 ├SS 弾丸:射程が極短い弾 1の発生から0.2秒 右60 上30 4 | └M 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 3の自然消滅時 左60 5 | └M レーザー:射程が短い弾 4の発生から0.5秒 6 └SS 弾丸:射程が極短い弾 1の発生から1秒 左60 上30 7 └M 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 6の自然消滅時 右60 8 └M レーザー:射程が短い弾 7の発生から0.5秒 上空レーザービット 消費OP47 Chip41 対大型アラガミ用の空中からレーザーを降らせるバレット。 この手の物は直接狙っても面白くねぇんだよ!って事でかなり捻くれた角度に設定してあります。 デフォでは射程が異様に長くプレビューの最大距離並。 2の条件を「1の発生から0.2秒後」にすると近距離用に早変わり。ぶっちゃけこっちの方が実用的。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上30 角度変更で距離調整 2 └M 制御:生存時間が長く下を向く弾 1の自然消滅時 「0.2秒後」で近距離用 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒後 右5 下10 4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒後 左5 上5 5 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から1秒後 左5 下5 6 ├M レーザー:射程が短い弾 2の自然消滅時 右5 下5 7 ├M レーザー:射程が短い弾 2の自然消滅時 右5 上5 8 └M レーザー:射程が短い弾 2の自然消滅時 左5 下5 レーザーカッター 消費OP47 Chip30 ウォーターカッター的なもの、射程は見ての通り至近距離。 (参考バレット:6連装ホーミングレーザー) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1と同時に 3 ├L レーザー:射程が極短い弾 1の発生から0.2秒 4 ├L レーザー:射程が極短い弾 1の発生から0.5秒 5 ├L レーザー:射程が極短い弾 1の発生から1秒 6 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.2秒 7 ├L レーザー:射程が極短い弾 6の発生から0.2秒 8 └L レーザー:射程が極短い弾 6の発生から0.5秒 時間差バレット 消費OP50 Chip51 弾の属性をそれぞれ別々にするときれい。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が極短い球 ボタンを押したら 上15 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下15 3 ├S 弾丸:縦方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 上5 4 ├M 制御:生存時間が短い 2の発生から0.2秒 5 |└M 弾丸:横方向ホーミング弾 4の発生から0.2秒 右10 6 ├M 弾丸:縦方向ホーミング弾 2の発生から0.5秒 下10 7 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.5秒 8 └M 弾丸:横方向ホーミング弾 7の発生から0・2秒 左10 ぐるぐる 消費OP51 Chip36 撃った後、プレイヤーの目の前を弾丸が走り抜け、前方で爆発します。最後の爆発を弾丸やレーザーにしたら力を溜めたみたいでよいかも。ただし、最後以外の弾が敵や地形に当ると丸々消滅するのでやや使いづらい。しかし、見た目はきれい。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:極短い弾 ボタンを押したら 2 └L 弾丸:極短い弾 1の自然消滅時 左90 3 └L 弾丸:極短い弾 2の自然消滅時 左90 4 └L 弾丸:極短い弾 3の自然消滅時 左90 5 └L 弾丸:極短い弾 の自然消滅時 6 └L 弾丸:極短い弾 の自然消滅時 左90 7 └L 弾丸:極短い弾 の自然消滅時 左90 8 └L 爆発: の自然消滅時 角度を右90にして弾丸など オクトパス(8本レーザー) 消費OP54 Chip63 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S レーザー:縦方向ホーミング弾 ボタンを押したら 右5 上10 2 S レーザー:縦方向ホーミング弾 ボタンを押したら 左5 上10 3 S レーザー:縦方向ホーミング弾 ボタンを押したら 上10 4 S レーザー:横方向ホーミング弾 ボタンを押したら 右15 5 S レーザー:横方向ホーミング弾 ボタンを押したら 左15 6 S レーザー:横方向ホーミング弾 ボタンを押したら 右15 下5 7 S レーザー:横方向ホーミング弾 ボタンを押したら 左15 下5 8 S レーザー ボタンを押したら 地上魚雷 消費OP55 Chip53 地上を走った後4つのホーミング弾に分裂します。 ただし、地形に極端に弱いです。特に上り坂に。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下60 2 └S 弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 1が地形に衝突時 上60 3 ├M 制御:生存時間が短い弾 2の自然消滅時 右10 角度調節用 4 │├S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 3と同時に 右5 5 │└S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 3と同時に 右15 6 └M 制御:生存時間が短い弾 2の自然消滅時 左10 角度調節用 7 ├S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 6と同時に 左5 8 └S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 6と同時に 左15 6連装ホーミングレーザー 消費OP57 Chip64 1秒間にホーミングレーザーを6連射、中距離じゃないと全部当たりません。 角度つけなくても大丈夫だけど、角度がついてた方がカッコいい。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御 ボタンを押したら 2 ├S レーザー:全方向ホーミング弾 1と同時 左5 上15 3 ├S レーザー:全方向ホーミング弾 1の発生から0.2秒 右5 上15 4 ├S レーザー:全方向ホーミング弾 1の発生から0.5秒 右10 上10 5 ├S レーザー:全方向ホーミング弾 1の発生から1秒 右15 上5 6 └M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 7 ├S レーザー:全方向ホーミング弾 6の発生から0.2秒 左10 上10 8 └S レーザー:全方向ホーミング弾 6の発生から0.5秒 左15 上5 対物弾 消費OP57 Chip34 一見ただのホーミング弾 ヒットしたらゼロ距離から7発の弾を連続して当てる ちゃんと1fごとにあたってくれてるのか、初期の雑魚は三発で死にます 威力が相当あるような No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M(free) 弾丸:高全H(free) ボタンを押したら 2 └L 弾丸:極短 1が何かに衝突 3 └L 弾丸:極短 2が何かに衝突 4 └L 弾丸:極短 3が何かに衝突 5 └L 弾丸:極短 4が何かに衝突 6 └L 弾丸:極短 5が何かに衝突 7 └L 弾丸:極短 6が何かに衝突 8 └L 弾丸:極短 7が何かに衝突 8を爆発にしたら見栄えがよくなったり、ヒット後弾丸を「神火神氷神雷神」にしたら音に迫力がでたり トルクボウ 消費OP61 Chip23 ブラストで使うと50。実用性は微妙。 1の弾丸は子接続が出来れば変更可能。 3,4,7,8の爆発のサイズは変更可能。 6の生存時間の長さは変更可能。 7,8の条件は両方同じ時間であれば変更可能。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が何かに衝突時 3 ├M 爆発 2の発生から2秒 4 ├M 爆発 2の発生から2秒 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の自然消滅時 6 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 5と同時に 7 ├L 爆発 6の自然消滅時 8 └L 爆発 6の自然消滅時 ホーミングエミッター 消費OP81 Chip45 のうてんちょくげきだんの逆バージョン。 巻き込み易い放射を地面下から直に当てることができる。 プレビューで目の前~ギリギリ端まで届く。高台の敵に当てるには少し近づく必要アリ。 実用性を求めるなら、ブラスト&トリガーハッピー推奨 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下90 2 └S 弾丸:奥で湾曲する弾 1が地面に衝突時 上15 3 └S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2の自然消滅時 下120 4 └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 3が何かに衝突時 角度調節用 5 ├L 放射 4の発生から0.2秒 左15 角度はお好みで 6 ├L 放射 4の発生から0.2秒 右15 角度はお好みで 7 ├L 放射 4の発生から0.5秒 下15 角度はお好みで 8 └L 放射 4の発生から0.5秒 上15 角度はお好みで 乙 消費OP90 Chip62 コミュニケーションをバレットで行おうと試みるのはバレットエディターとして当然の嗜み(キリッ 乱戦を制したとき。長時間の激闘が終わったとき。仲間と気持ちを分かち合おう。 ※大きいので離れて撃たないと半分しか見えません。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左30 上90 神 2 ├S 弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 1と同時に 下90 神 3 │└L レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 2の発生から0.2秒 下120 氷 4 └L 弾丸:重力の影響を受ける弾 1の自然消滅時 右60 下30 神 5 ├L 放射 4の発生から0.2秒 右45 下120 氷 6 └L 放射 4の発生から0.2秒 左15 下120 氷 7 M 弾丸:重力の影響を受ける弾 ボタンを押したら 右45 神 8 └L 放射 7が地形に衝突時 上90 氷 遠くに出るように改良した乙(消費OP82 Chip63) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 左5 上5 神 2 └L レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 1の発生から0.5秒 下90 氷 3 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 右10 上15 神 4 ├S 弾丸:重力の影響を受ける弾 3の発生から0.2秒 下15 神 5 │└L 放射 4が地形に衝突時 上90 氷 6 └S 弾丸:重力の影響を受ける弾 3の発生から0.2秒 左5 上15 神 7 ├L 放射 6の発生から0.5秒 左90 氷 8 └L 放射 6の発生から0.5秒 左120 下30 氷 超ロマン砲 消費OP99 Chip25 擬似ホーミング機能つき。 「限界消費は男のロマン」との事だが、実は限界ではなかったりする。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 └L 弾丸 1の自然消滅時 3 └M 制御 2が敵に衝突時 4 ├L 放射 3の発生から0.2秒 5 ├L 放射 3の発生から1秒 6 ├L 放射 3の発生から2秒 7 ├L 放射 3の発生から3秒 8 └L 放射 3の自然消滅時 OPコンシューマー 消費OP139 Chip57 その名の通りOPを無駄に消費し、さらに当てづらいw 見た目はまぁまぁ No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 ss 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90° 神 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下90° 神 3 ├L 弾丸:全方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 左5° 上15° 神 4 ├L 弾丸:全方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 右5° 下15° 神 5 ├L 弾丸:全方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 左15° 上5° 神 6 ├L 弾丸:全方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 左15° 下5° 神 7 ├M 弾丸 2の発生から0.2秒 対神抗体 8 └M 弾丸 2の発生から0.5秒 対神抗体 幾何学 消費OP43 Chip49 S.K. 説明難しい。当たるようで当たらん。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 |1|M|制御:その場で早く回転|ボタンを押したら||右30° |2|└SS|装飾レーザー(追従):まわりを左回転|1の発生から0.2秒後||左45° |3| └SS|装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転|2と同時|右45° |4| └L|放射(追従):|3と同時|左30° |5|└SS|装飾レーザー(追従):まわりを右回転|1の発生から0.2秒後||左90° |6| └SS|装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転|5と同時|右120° 7 └L 放射(追従): 6と同時 関連リンク ネタバレット集(ニコニコ動画のアカウントがないと見れません) http //www.nicovideo.jp/watch/sm9673368 コメント ガトリング格好いいな・・・実戦使えないのか・・・ - シユウ 2012-09-22 11 40 04 フェニックスみたいなバレットできたお\(^o^)/作り方希望あれば載せる - 名無しさん 2012-09-23 20 43 49 幾何学って無印じゃできなくね - 名無しさん 2012-12-02 23 09 29 フェニックス載せてー - a 2013-01-12 21 49 01 フェニックス見てー - 名無しさん 2013-02-17 10 23 04 ネタバレット作るの難しいな!! - 名無しさん 2013-03-31 19 11 31 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv - 名無しさん 2013-05-27 00 24 20 幾何学はバーストじゃないと無理だな投稿した奴wiki間違えてるな - 名無しさん 2013-08-25 10 46 55 プリティの肩破壊する流星みたいなバレット何? - 名無しさん 2014-05-01 23 29 27 opコンシューマーの5か6の角度を右15°にしないとエラーがでた - 名無しさん (2019-07-27 13 35 27) 名前 ※コメント欄はリクエストをする場ではありません。 コメントログ エヴァの使徒消滅時の十字爆発が作れます。 ホーミング弾からの放射×4方向(それぞれ上下左右90°)・・・威力とか以前に、遊び&高コストな弾にしかならないので見たい人だけ是非ww(神属性が一番それっぽいかも) -- (とっとこ) 2010-02-15 10 04 23 ひまなので作った物ですが、重力影響弾を45度に何かにぶつかるで同じのを接続、たくさん繋げるにつれて角度を浅くしていくと地面をはねるように飛んでいきます。サイズは自由で愚者の空母スタート地点ぐらいからうっても穴のような所までいきます。うまくいかないと着弾しても消滅することあり。名前はトビウオだんにしてますw -- (ばるす) 2010-02-15 23 23 20 のうてんちょくげきだんの4を M制御:上を向く弾(3が敵に衝突時) 5をL放射(4と同時に) 6をL放射(4の発生から0.2秒) 7をL放射(4の発生から0.5秒) 8をL放射(4の発生から1秒) にするとシユウが炎上します。ネタなのでエラー有。消費OP79 チップ数31です -- (名無しさん) 2010-02-16 01 51 30 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9673368 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9716009 -- (名無しさん) 2010-02-17 18 46 24
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極化徹甲散弾(誤射防止) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 極化徹甲散弾 Lv9 破砕 168(827) 貫通 168(827) 合計 336(1654) 64 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 距離補正極化 2 └M 制御 その場で静止/生存時間短 1と同時に +65 徹甲化 3 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に 多段ヒット 4 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 の発生から0.2秒 多段ヒット 5 6 ◆解説 距離補正極化と徹甲化をのせて上方に多段ヒット散弾を2セットすることにより誤射率を下げつつ全弾当てることを目的にしたバレット。 ボルグ・カムランの盾やヴィーナスのゼリー部分などの結合崩壊にも適しています。 1つ目の制御(距離補正極化)を外せば消費OPが53になりBBLv4から使用可能(破砕:594、貫通:594、合計:1188)になるので序盤から使用可能。 試射のターゲットの仕様により全弾当たらないため垂直0の状態でのダメージ表記になっていますが小型アラガミにもしっかり当たります。 消費OPが高いため節約やトリガーハッピー推奨です。(砲撃手があると理想です。) +コメント ショットガンでは制御 敵の方を向くはありませんね。また、垂直0の状態でターゲットタイプBを一番近づけても破砕・貫通827の合計1654ダメージになります。 - 名無しさん 2015-08-05 00 04 41 申し訳ないです、制御は敵のほうを向くではなく、その場で静止/生存時間短でした、後ダメージも827で間違いないです、修正しときます… - 投稿主 2015-08-05 01 31 28 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 名前