約 938,008 件
https://w.atwiki.jp/hks2/pages/21.html
作業ログ 今後の予定 作業ログ Excel データを R のデータフレームに 体重、身長の外れ値処理3 例除外 変数追加打ち切りを欠測とした生存日数(回帰分析用) 5 年生存の 0/1 変数(5 年以内打ち切りは欠測) 生存時間 FOL_MON, FOL_DAY負になっているレコードあり FOL_DAY も 0 のレコードあり 分布の確認 今後の予定 データを眺める 線形回帰分析対比 予測 ブートストラップ MI 補間 残差分析 ロジスティック回帰分析 生存時間解析Cox 回帰 Kaplan-Meier 混合効果モデル解析 ANN TREE モデル
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/53.html
www*実用バレット ミッション攻略に役立つバレット例はこちら。 店売りバレットが霞んでしまうような威力や効果、使い勝手の良いものを取り揃えています。 なお、このページに書かれているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。 各弾丸の追加時期はエディットの心得ページを参照。 実用バレットを作る場合はまずエディットの心得を読み、バレットの特性を理解しましょう。 その上で載せても良さそうだと思う実用バレットができた方は、 2chの エディタスレ に 先に 投稿して意見をもらってください。 (このとき、投下前に似たようなバレットが同スレにないかまずチェックしてください。 書き込むときは、どう実用的なのか、何が優れているのかを簡単にでいいので書いてください。) 規制で書き込めない人は大人しく待つか、 GOD EATER掲示板 に書き込んでスレに投稿してもらいましょう。 ページ容量や見づらさや編集の手間などの問題があるので、コメント欄には書かないように。 (通称)ないぞうはかいだん(ダメージ追求貫通系) (通称)のうてんちょくげきだん(部位破壊用貫通系) JGP-911(瞬間ダメージ追求放射系) 0.4爆弾 自動攻撃系(擬似ホーミング)バレット 準実用バレットファンネル ペイント弾 モグラバレット 反射ショット コメント (通称)ないぞうはかいだん(ダメージ追求貫通系) 消費OP40。Chip30。25300fc。(Lを全部Mにすると、消費OP28,Chip30,14500fc) 言わずと知れたないぞうはかいだん、その威力は折り紙つき。 尚レーザー 射程が極短い弾はLサイズである必要は無い。 1や3のOP消費が少ないので、レーザーのサイズを小さくする事で発射可能回数が増えてもロスが少ない。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸 射程が長い弾 ボタンを押したら 同時HITの1発目 2 ├L(M、S) レーザー 射程が極短い弾 1が敵に衝突時 同時HITの2発目、任意でサイズ変更 3 └M 球 生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時 同時HITの3発目、(ダメージ50%前後) 4 ├L(M、S) レーザー 射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 任意でサイズ変更 5 ├L(M、S) レーザー 射程が極短い弾 3の発生から0.5秒 同上 6 ├L(M、S) レーザー 射程が極短い弾 3の発生から1秒 同上 7 ├L(M、S) レーザー 射程が極短い弾 3の発生から2秒 同上 8 └L(M、S) レーザー 射程が極短い弾 3の自然消滅時 同上 ※4~8の発射条件について:「3と同時に」にすると同時HITの4発目になり、その弾の威力が激減(約75%減?)するので注意。 ※レーザー 射程が極短い弾(L)・・・難易度5【スイート・ホーム】クリア後から使用可能 調節例 「1をホーミング弾にし、OP効率と引き換えに照準の手間を省く」 「対消滅を利用して組む事で、レーザーの撃ち始めから終わりまでを短く」 (通称)のうてんちょくげきだん(部位破壊用貫通系) 消費OP40。Chip35。20100fc(19600fc)。 のうてんちょくげきだん、シユウかおまっかだん等と呼ばれる高所の部位破壊用バレット。 このゲームは天井に当たり判定がない為、ほぼどこでも壁越しで当てられるという大きな強みを持っている。 なお、こちらは内臓破壊弾と違いホーミング弾にOPを多く消費するため、サイズを小さくする旨みは少ない。 主な標的はシユウの頭、サリエルの頭、ボルグ・カムラン堕天(スサノオ)の針、ウロヴォロス堕天の背骨等。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120° 3 └S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2と同時に 下45° 4 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3が何かに衝突時 5 ├L レーザー 射程が極短い弾 4の発生から0.2秒 6 ├L レーザー 射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 7 ├L レーザー 射程が極短い弾 4の発生から1秒 8 └L(M) レーザー 射程が極短い弾 4の自然消滅時 調節例 作者命名:くノ一 「1をS・中間で湾曲する弾(上90°)、2の制御を削除、3を1の0.5秒後に(下120°) 空いたスロット8を4に子接続、L・レーザー:射程が極短い弾・4の発生から2秒後」 利点 :変更前よりOP効率が良い 問題点:変更前より角度調節が出来ない為、ホーミングの範囲で劣る JGP-911(瞬間ダメージ追求放射系) 消費OP97。Chip18。 エミッター弾連続射出バレット。 瞬間火力に特化しており、短時間に高火力を叩き込むことを目的に作成されている。 DPO(OPあたりのダメージ量)は貫通系のバレットに比べると圧倒的に低いので、 破砕の倍率が高く設定されているブラストを使用しなくては、その真価を発揮することはできない。 対消滅を利用しているのでプレビューで『エラー』が出るが問題ない。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射 1と同時に 3 ├L 放射 1と同時に 4 ├L 放射 1の発生から0.2秒 5 ├L 放射 1の発生から0.2秒 6 ├L 放射 1の発生から0.5秒 7 └L 放射 1の発生から0.5秒 調節例 「放射を爆破に(ブラスト系銃身の消費OP軽減の恩恵を受ける)」 0.4爆弾 消費OP63。チップ数28。費用8400fc。 ブラスト向け爆発バレット。 着弾後0.4秒内に5爆発を詰め込むという最速連続爆発がコンセプト。 対消滅を利用しているのでプレビューで『エラー』が出るが問題ない。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 任意で変更可 2 ├L 爆発 1が敵に衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時 4 ├L 爆発 3の発生から0.2秒 5 ├M 爆発 3の発生から0.2秒 6 └M 制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒 7 ├S 爆発 6の発生から0.2秒 8 └S 爆発 6の発生から0.2秒 自動攻撃系(擬似ホーミング)バレット ゲーム内のデータベース-バレット-改良例1に記載されている。 撃てば敵の定点(概ね弱点)の方に勝手に照準を定めるので、プレイヤーによる照準要らず。 その特性により照準が面倒な弱点を直接狙ったり、照準する暇の無い乱戦に使うバレットを構築するのに向いている。 あまりに発射角度と敵の方向が違う場合はホーミングに時間が掛かる場合があるので、調節する時は注意が必要。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:敵の方を向く弾 ボタンを押したら 時間は使用法により調節 2 ├好みのサイズ 状況に応じた弾 1の発生から0.2秒後~ 3 └好みのサイズ 状況に応じた弾 1の発生から0.5秒後~ 調節例 プリティガン 消費OP61(スナイパー使用で47)。 Chip64。 プリティヴィ・マータの肩(首の棘)を楽に破壊する為に考案されたバレット。 自動攻撃系の例に洩れず照準が要らず、敵の正面から撃つと肩の結合破壊ができる。 標的によっては1を削除して2の角度を元に戻しても使用出来る。 グボロ・グボロ堕天に正面から撃てば砲塔と背ビレを、ウロヴォロス堕天に正面~やや斜めから撃てば複眼、角、背骨を破壊可能。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時 下120 3 ├L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0.2秒後 4 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0.5秒後 レーザー(L):射程が短く高性能な貫通弾は第五元素クリア後から使用可能。 準実用バレット ファンネル 消費OP66 Chip37 8600fc ロマンバレットの様に見えてアドホックプレイ時に他人の邪魔になりにくい秀逸バレット。 4発撃つレーザーの内2発をMサイズにすると消費OP56となり、スナイパーならOP100から二回出せる。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右30 上30 2 └M 制御:敵の方を向く 1の自然消滅 左90 3 ├L レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 4 ├L レーザー:射程が短い弾 2の自然消滅時 5 └S 弾丸:射程が極短 2の自然消滅時 左60 上30 6 └M 制御:敵の方を向く 5の自然消滅時 右90 7 ├L レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.5秒 8 └L レーザー:射程が短い弾 6の自然消滅時 レーザーを弾丸にすると(ガンバレル?)OPがLの場合52、Mの場合46となる。 実用的に使いたいなら、4までで区切るとOP消費が半分になり使いやすい。 ペイント弾 消費OP48。 48秒間、8秒ごとにHITが入る。 逃げたアラガミの回復を妨害する時にでも。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 1が何かに衝突時 3 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 2の自然消滅時 4 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 3の自然消滅時 5 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 4の自然消滅時 6 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 5の自然消滅時 7 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 6の自然消滅時 8 └S 球:その場で停止する弾 7の自然消滅時 モグラバレット 消費OP33。チップ数35。 壁抜けバレットの一種。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程の短い弾 ボタンを押したら 下60 2 └SS 弾丸 1が地形に衝突 上15 3 └M 制御:短時間敵の方に向く 2の自然消滅時 上90 4 └S 弾丸:高性能な全H弾 3の自然消滅時 5 └SS 弾丸:射程の短い弾 4が何かに衝突時 6 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 5が何かに衝突時 7 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 6の自然消滅時 8 └S 球:その場で停止する弾 7の自然消滅時 反射ショット 消費OP20。チップ数37。2700fc 壁越し等で離れた所にいるアラガミに気づかせるためのショット。 壁壁壁壁壁壁 ○――――→敵 ↑壁壁壁壁 |壁 |壁 |壁 |壁 主 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 └M 制御:敵の方を向く弾 1が何かに衝突時 3 └S 弾丸:全方向ホーミング弾 2の自然消滅時 コメント 弾種をGE2通りに書いてくれるとありがたい - 名無しさん 2013-11-24 17 40 53 さっそく作ってみるとします。ありがとうございます。 - ミラさん 2013-12-13 21 20 03 もっと、OPを抑えれるのないですか? - 名無しさん 2014-09-13 10 34 09 疑問 - ハゲ 2014-11-01 09 40 16 疑問だよね - ハゲの妹 2014-11-01 09 41 10 関係ない禿兄妹は4ね - 名無し 2014-11-02 21 58 50 オラクルの抑え方 トリガーハッピー グボロのロングブレード (名前忘れた) - 名無しさん 2014-11-26 09 07 45 ↑むしろ使いにくいかもしれないがopを抑えるのは4倍ぐらい - 名無しさん 2014-12-02 12 56 21 久しぶりに途中やめにしてた無印やってて、テスカトポリカで詰むので参考にします! - 名無し 2014-12-15 17 56 19 凄い、使わせていただきます - リックン 2015-11-11 03 59 57 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。 ※既出のコメントが多いので、コメントする前にスレ内ページ内検索等をする事を忘れずに。又編集議論は掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/sas_help/pages/38.html
ノンパラメトリックな生存時間の推定および群間比較のための検定を行う。 構文 PROC LIFETEST PLOTS=(S,LLS) DATA=SASデータセット名 オプション; TIME 時間変数 * 打ち切り変数(打ち切り値リスト); STRATA 群わけを表す変数; TEST 生存時間への影響を調べたい連続変数のリスト; ID ID変数のリスト; FREQ 頻度を表す変数; BY 変数のリスト; RUN; 1.PROC LIFETEST 文 1)データセットの入力関係 DATA=データセット名 解析するデータセット名を指定する。 OUTSURV=データセット名、または OUTS=データセット名 生存関数の推定値を出力するデータセット名を指定する。 OUTTEST=データセット名、または OUTT=データセット名 TEST文で指定した変数の生存時間に対する影響のノンパラメトリック検定の結果を出力するデータセット名を指定する。 2)生存関数の推定に関する指定 METHOD=生存関数の計算方法を指定する。 デフォルトはカプラン・マイヤー法。 PL or KM カプラン・マイヤー法 ACT or LIFE or LT 生命表法 INTERVALS= 生命表法を指定したときの区間の分け方を指定する。 NINTERVALS= 生命表法を指定したときの区関数を指定を指定する。 WIDTH= 生計表法の区間の幅を指定する。 3)プロット関係 PLOTS=プロットの種類を指定する。(複数のプロットを指定も可。) SURVIVAL or S 横軸:時間 縦軸:推定生存関数(S) LOGSURV or LS 横軸:時間 縦軸:-log(S) LOGLOGS or LLS 横軸:時間の対数(2重対数プロット) 縦軸:log(-log(S)) HAZARD or H 横軸:時間 縦軸:ハザード関数 PDF or P 横軸:時間 縦軸:確率密度関数 HAZARDとPDFの指定は生命表法を指定したときのみ有効である。 複数のプロットを作成するときは、,(カンマ)で区切って指定する。 FORMCHAR(1,2,7,9)=プロット軸に用いるキャラクター文字を指定する。 MAXTIME=プロットを作成するときの時間(横軸)の上限を指定する。 GRAPHICS グラフィックベースのきれいなプロットを出力する。 ※LIFETESTプロシジャの中でSYMBOL文を指定して線の種類、色などを指定することができる。 4)出力関係 NOPRINT 全ての印刷出力を省略する。 NOTABLE 生存時間の推定値の印刷出力を省略する。 5)その他 ALPHA= 信頼区間の危険率を指定する。 デフォルト値は0.05 MISSING= 欠損値を層の1種とみなして解析するための指定。 SINGULAR= TEST文で順位検定を行うときの分散共分散行列の特異性(線型従属性:逆行列が 存在するか)の基準についての指定。デフォルトは1e-12である。 2.TIME 文 時間変数と打ち切り変数をアスタリスク(*)ではさんで記す。 例)TIME WEEK * CENSOR(0); 時間を示す変数をWEEKとし、打ち切りを示す変数をCENCERとするという意味。 (0)は変数CENCERの値が0の観測地については打ち切りとみなす指定。 打ち切り値は複数指定してもよい。例)TIME WEEK * CENSOR(0,1); 打ち切りがなければ、打ち切り変数を指定しなくてもよい。例)TIME WEEK; 3.STRATA 文 群分けを示す変数を複数指定する。複数指定可。 STRAT文で指定した群で層別して生存関数を推定し、また群間で生存関数に違いがあるかを検定する。 指定しないと全部のデータを一緒にして生存関数を推定する。 指定する変数は連続変数でも分類変数でも構わない。ただし連続変数を指定すると、それぞれの値ごとに 群分けを行う。連続変数をいくつかのカテゴリーに区分けして群を構成するときは、下記のように指定する。 例)STRATA AGE(5,10 TO 40 BY 10); 年齢(AGE)が5歳未満,5歳以上~10歳未満,10歳以上~20歳未満,20歳以上~30歳未満, 30歳以上~40歳未満,40歳以上の6つのカテゴリに分類される。 複数の変数のすべての水準の組み合わせについて群分けを行う。 LIFETESTプロシジャはSTRATA文で構成される群間の生存関数の違いを3種類の方法によって検定する。 1.生存時間分布にパラメトリックに指数分布を仮定して、尤度比検定を行う。(-2*LOG(LR)) 2.ノンパラメトリック検定-ログランク検定(Log-Rank)- 3.ノンパラメトリック検定-一般化ウィルコクソン検定(Wilcoxon)- 2,3については群ごとに求めたスコアベクトル(u)とその分散共分散行列(V)も出力される。 4.TEST 文 生存時間に対する影響を調べたい連続変数(分類変数の場合はダミー変数にしておく)のリストを指定 することによって、共変量の影響をノンパラメトリック(※)に評価する。 ※ログランク検定、一般化ウィルコクソン検定の双方が出力される。 STRATA文で群分け変数を指定している場合には、群ごとに生存時間の順位付けを行って得られる ランクスコアと共変量zの積和(v)とその分散共分散行列がプールされて検定統計量が計算される。 5.ID文 カプラン・マイヤー推定量を求めるとき、時点をラベルする変数を指定する。 6.FREQ文 変数を1つだけ指定できる。 観測値の出現頻度を表す変数を指定する。 7.BY文 BY文で構成されるサブミットごとに解析を行う。
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/367.html
旧モグラバレット(支援バレット:索敵牽引) 通電ちゃん(牽引用) テンプレ 旧モグラバレット(支援バレット:索敵牽引) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下60 2 └SS 弾丸 1が地形に衝突 上15 3 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の自然消滅時 上90 4 └S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 3の自然消滅時 5 └SS 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 6 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 5が何かに衝突時 7 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 6の自然消滅時 8 └S 球:その場で停止する弾 7の自然消滅時 ◆解説 消費OP33。チップ数35。食事に行ったアラガミを引き戻すための壁抜け型の牽引弾。 壁抜けバレットの一種でヒット後は時間差で追撃が入ります。通常版モグラ弾は汎用バレットを参照。 通電ちゃん(牽引用) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 通電ちゃん 破砕 000 貫通 38 属性 25 合計 63 31 21 1360fc 牽引用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 └SS 弾丸:射程が長い弾 1の発生から0.2秒 3 └SS 弾丸:射程が長い弾 2が何かに衝突時 4 └SS 弾丸:射程が長い弾 3が何かに衝突時 5 └SS 弾丸:射程が長い弾 4が何かに衝突時 6 └SS 弾丸:射程が長い弾 5が何かに衝突時 7 └SS 弾丸:射程が長い弾 6が何かに衝突時 8 └SS 弾丸:射程が長い弾 7が何かに衝突時 ◆解説 食事に行ったアラガミを引き戻すための壁抜け型の牽引弾。 動いてる敵には当たらないので、食事を始めたタイミングを狙って撃つ。 モグラ弾より射程は長く着弾も早い、3以降のSS弾を削ってOP消費量の調整が可能。 しかし1つの壁を抜けさせるには3つの弾丸モジュールが必要。 上にあるように使用条件によって、壁の重なるような場所では弾が届かないなど、 問題も発生するため、モグラ弾の代用となるかは要検討。 テンプレ ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テンプレ弾 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 00 00 0000fc テンプレ用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1と同時に 3 └L レーザー:射程が短い弾 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 編集用。特徴やコンセプト、改造指針などを記載。
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元審議中バレット ※ このページは元「審議用バレット」です。 ※ 一部移動済み スナイパー系バレットHペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊) ペネトレイター(スナイパー用:威力・効率重視) 内臓破壊弾S(スナイパー用:効率重視) トラバサミ(汎用:部位破壊) バックスタッバー(アサルト用:効率重視・部位破壊) ブラスト系バレットレッグブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ヘッドブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) 地走り(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) 天雷(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) 汎用モルター(ブラスト用:部位破壊・効率重視) 鉄甲弾(ブラスト用:貫通放射) スナイパー系バレット [部分編集] Hペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 Hペネトレイター 破砕 000 貫通 082 属性 123 合計 205 38 24 0780fc ダメージは全段ヒット時 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├SS 装飾レーザー:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 3 │└S レーザー:射程が短い弾 2と同時に 4 └S レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 1の自然消滅時 5 6 7 8 ◆備考 威力の高い貫通弾を組み込んだ、誘導型のバレットです。スナイパーで5発(+トリガーハッピーで10発)、その他で4発撃てます。 貫通弾の性質上、小型の的には当たりづらいですが大型のアラガミにはとても有効です。 ウロヴォロスの複眼やテスカトリポカの頭に対して無類の力を発揮します。 スナイパー使用、節約&トリガーハッピー併用時はサイズをMにするとちょうど9発撃てます。 ペネトレイター(スナイパー用:威力・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ペネトレイター 破砕 000 貫通 274 属性 410 合計 684 64 74 3640fc ダメージは全段ヒット時 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右5° 2 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 1と同時に 左5° 3 M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左5° 4 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 3と同時に 右5° 5 6 7 8 ◆備考 単発での最大威力を追求したバレットです。JGPより減ります。 ただし素ではスナイパーでも1発しか撃てません。トリガーハッピー使用時は3発。 ややコンセプトから外れますが、1と3をL、2と4をMにすればOP52でトリガーハッピー時5発ちょうど撃て、 貫通205・属性308となりOP増加スキル非使用時のDPOが向上します。 内臓破壊弾S(スナイパー用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 内臓破壊弾S 破砕 000 貫通 123 属性 161 合計 284 34 32 fc0990 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時 4 ├M レーザー:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.2秒 6 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 7 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 8 └S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から1.0秒 ◆備考 GEB用のないぞうはかいだん、スナイパー仕様。スナイパーで4発。威力の減衰がちょっと残念な感じだが、 スナイパーのほうが倍率が高い傾向にあるので一応使えないこともない。 トラバサミ(汎用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 トラバサミ 破砕 000 貫通 135 属性 090 合計 225 49 23 1020fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下5° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 上5° 3 ├S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 4 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° 5 ├S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° 7 └S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° ◆備考 極低空に輪状の帯を滞留させ、確実に足元だけを攻撃するための、ディアウス・ピターの前足破壊を想定したバレットです。 アサルトで5発(+トリガーハッピーで11発)、その他で4発撃てます。 ピターに使用する際は前足に銃貫通が通りにくいため、属性値が高い銃を使用する必要があります。 弾丸ををレーザーに変更したバージョンもあります。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 3 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 4 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 右60° 5 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 左60° 6 └S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° こちらは消費OP22(スナイパーで5発、+トリハピで11発)、貫通68・属性102。 総合ダメージは低いものの属性値では上回るため、使用銃器によってはこちらのほうが強い場合もあります。 ただし、途中からヒットした場合減衰が起こる可能性があります。 1と2をいじって高さや回転角度等の発生位置をコントロールすれば、様々な部位を狙った面攻撃系の弾丸/レーザーとなります。 「ホーミング不能」がついている場合に手動エイムに頼らず部位狙いができるバレットとして発展の可能性も。 バックスタッバー(アサルト用:効率重視・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 バックスタッバー 破砕 000 貫通 166 属性 110 合計 276 36 25 0630fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 └M 制御(追従):生存時間が短い弾 1と同時に 右90° 3 ├L 弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 右90° 4 └M 弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 5 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 上120° 6 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 上120° 7 └S 弾丸:射程が短い弾 6と同時に 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60° ◆備考 アサルトで5発。敵の正面から背面側の弱点を撃ったり、後ろを向いている敵の正面側を撃ったりしたくなったことはないですか? これはそんな要求に応えた、いちいち本体ごと回り込まなくても背面を狙い撃てるバレットです。 後ろに壁があってもなくてもきちんと弾が発射される両対応仕様。 ちなみにこのバレットの肝は1~3のUターン機構であり、3以降の弾をいじることで 爆発や放射、誘導弾、貫通レーザーなど様々なバレットの背面狙撃バージョンを作成可能です。 ブラスト系バレット [部分編集] レッグブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 レッグブレーカー 破砕 115 貫通 054 属性 209 合計 378 27 61 1060fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 └S 装飾レーザー:射程が短い弾 2が敵に衝突時 下120° 4 └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 3が地形に衝突時 5 ├L 放射 4と同時に 上60° 6 ├L 放射 4の発生から0.2秒 上60° 7 └L 放射 4の発生から0.2秒 上60° 8 ◆備考 距離に左右されない誘導型の脚部破壊弾です。 爆発と比べて破砕の数値は下がり、逆に非物理属性値は上がります。 放射の角度を90°~30°にお好みで変えれば狙う部位を調節可能。 ヘッドブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ヘッドブレーカー 破砕 115 貫通 054 属性 209 合計 378 32 62 1120fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 └M 弾丸:射程が短い弾 2の自然消滅時 4 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 上120° 5 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 下90° 6 ├L 放射 5と同時に 下90° 7 ├L 放射 5の発生から0.2秒 下90° 8 └L 放射 5の発生から0.2秒 下90° ◆備考 こちらはレッグブレーカーとは逆に、頭などの高い部位を狙う誘導弾です。 高い部位をロックオンしやすいよう初弾を上方向に打ち上げていますが、 この副産物として味方に射線を遮られて誤射することが起こりにくくなっています。 地走り(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 地走り 破砕 091 貫通 000 属性 137 合計 228 24 39 0990fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 └L 放射(追従) 1と同時に 上120° 3 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3と同時に 5 └L 放射(追従) 4と同時に 上120° 6 7 8 ◆備考 ブラストで3発撃てる、誘導型の下段攻撃バレットです。 エイムモードに移行しなくても部位破壊が狙えるのは剣主体で戦う場合非常に便利で、 特にショート使用時は剣で破砕攻撃が使えないので重宝します。 放射に傾斜をつけているのは、放射には先端から攻撃判定が発生するという性質があり、 貫通して上方に命中するのを避け確実に足元を攻撃するためです。 敵が直線状に並ぶ位置なら複数をまとめて攻撃することも可能。 敵や味方は貫通しますが、地形の障害物や起伏には弱いので注意。 6に「S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3の発生から0.2秒」 7に「L 放射(追従)6と同時に 上120°」で OP58・ブラストで2発、破砕129・属性195・合計324となります。 天雷(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 天雷 破砕 091 貫通 000 属性 137 合計 228 32 40 1050fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 ├S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 1の発生から0.2秒 下90° 3 │└L 放射(追従) 2と同時に 下120° 4 └M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 下90° 5 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 4と同時に 6 └L 放射(追従) 5と同時に 上120° 7 8 ◆備考 ブラストで3発撃てる、誘導型の上段攻撃バレットです。地走りの逆バージョン。 あえてプレビューの高さ1には当たらないよう設定しています。 誤射を避けられる反面、オウガテイル等小さい敵には当たらないので注意。 コンゴウやグボロの背中にはちゃんと当たるのでご安心を。 敵が直線状に並ぶ位置なら複数をまとめて攻撃することも可能。 7に「S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 4の発生から0.2秒」 8に「L 放射(追従)7と同時に 下120°」で OP59・ブラストで2発、破砕129・属性195・合計324となります。 汎用モルター(ブラスト用:部位破壊・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 汎用モルター 破砕 137 貫通 000 属性 091 合計 228 33 40 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 ボタンを押したら 下10° 2 ├L 爆発 1が地形に衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が地形に衝突時 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 5 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 6 └L 爆発 5の発生から0.2秒 7 S 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆備考 序盤からクリア後まで末永く使えるお手軽バレット、敵をすり抜け地形に着弾するので直感で撃てる。 ジャンプで近・中距離の調整が可能、対消滅させていないので複数体に着弾する。 コンゴウの全身、グボの牙・ヒレ、シユウの脚、戦車の前脚、ハンニの篭手・ダウン時の頭に有効 。 慣れてくると突進後のヴァジュラの顔に背後から当てたり、壁に着弾させてシユウの翼も狙える。 欠点は高い部位には当たらないことと、相手の隙を突かないといけないこと。 速射機構(詳細は別項参照)搭載だが空中で撃つ場合は少し邪魔に感じるかもしれない。 トリガーハッピーを使わないなら外しても問題はない。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 7 |└L 爆発 5の発生から0.5秒 8 └M 爆発 3の発生から1秒 で、OP64(ブラストで2発)の高威力版になるが、撃ち終わりまでが長くなるため外れやすくなる。 鉄甲弾(ブラスト用:貫通放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 鉄甲弾 破砕 195 貫通 000 属性 195 合計 390 22 55 2280fc 問答無用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射(追従) 1と同時に 3 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └SS 装飾レーザー:射程の長い弾 3の発生から0.2秒 5 └L 放射(追従) 4と同時に 6 └SS 装飾レーザー:射程の長い弾 3の発生から0.5秒 7 └L 放射(追従) 6と同時に 8 ◆備考 ブラスト用の(というかブラストでしか活用出来ない) アラガミの部位に関係なく問答無用で攻撃するバレットです。 燃費が悪くブラストでないと2発撃てず他のアサルトやスナイパーでは節約やトリガーハッピーが無いと 単発しか撃てません。 装飾に放射が付いているので一発で3hitする上マップの壁や床以外貫通するので射線上に複数の 対象に当たります。 3のM:制御:生存時間が短い弾をM:制御:生存時間が短く敵の方を向く弾に変えると疑似 ホーミングが付きます
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デルタ2(狙撃:瞬間着弾) 脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所)脳天直撃弾2(誘導:高所) ペンタJGP(抗重力放射) トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力) 撃ち降ろし最大威力) デルタ2(狙撃:瞬間着弾) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ デルタ2 破砕 000 貫通 252 属性 168 合計 420 32 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和 2 ├M 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └S 装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 +90° 4 └M 制御:その場で静止/生存時間短 3と同時に +90° 抗重力弾 5 └S 装飾弾丸:直進/短 4と同時に +60° 6 └M 弾丸:直進/短 5と同時に +112° 減衰緩和 7 └L 弾丸:直進/極短 6が何かに衝突時 ◆解説 エイムして狙った場所に撃てる、フルヒットまでの速さに優れるバレット。 OP100で3発撃てる。 脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 脳天直撃Lホーミング型 破砕 000 貫通 597 属性 396 合計 993 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 -120° 充填 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時 4 └M 球:敵に張り付く/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├S 弾丸:直進/極短 4の発生から1秒 減衰緩和 6 │└S 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └M 弾丸:直進/極短 4の発生から2秒 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 ◆解説 GE無印で考案された脳天直撃弾をGE2仕様に調整したバレット。 バーストで追加された敵のほうを向く制御と、今作で追加された減衰緩和を合わせた形式。 各弾丸のサイズを変えることでOPと威力を調整できるカスタマイズ性の高いバレット。 各チップはダメージを上げるために付けているだけなので、BBLv1からでも使うこと自体は可能。 充填を使っているので距離によって威力が変動する。 OP100で2発撃ち切り。 下記のアレンジは威力が高い代わりに静止した敵でないと当て難い。 敵によっては誘導性が大幅に勝っているこちらのほうが安定するだろう。 隙を見極めるのが苦手な者や初心者には特にこちらの使用をお薦めする。 チップ等の調整の際にLホーミング弾(又はそれより上のモジュール)に抗重力を付けると 威力は上がるがLホーミング弾がホーミングしなくなるので注意しよう。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 000|貫通 698|属性 459|合計 1157 脳天直撃弾2(誘導:高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 脳天直撃弾2 破砕 000 貫通 852 属性 571 合計 1423 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 -100° 充填 3 └S 弾丸:直進/長 2の発生から0.2秒 抗重力弾 4 └M 球:敵に張り付く/生存時間長 3が何かに衝突時 減衰緩和 5 ├M 弾丸:直進/極短 4の発生から3秒 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 7 └L 弾丸:直進/極短 4の発生から5秒 減衰緩和 8 └L 弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 ◆解説 こちらは誘導性能や命中精度と引き換えに威力が大幅に向上している脳天直撃弾。 この場合は8秒撃ち切り型。 OP100で2発撃ち切り。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 000|貫通 1052|属性 700|合計 1752 ペンタJGP(抗重力放射) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ ペンタJGP 破砕 218 貫通 000 属性 329 合計 547 39 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広い 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広い 3と同時に +113° 5 ├L 放射 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └L 放射 4と同時に +67° 抗重力弾 ◆解説 7フレーム着弾でジャンプ撃ちができて抗重力2.4倍のJGP(過去作にあった放射系バレットの名称)。 次のモジュールが発射されるまでに装飾レーザーが壁に当たるとそれより後は発射されない。 大きく広がるが後方は壁密着以外、前方はステップ1回強のスペースがあればちゃんと発射される。 (どうしても装飾レーザーが気になる場合、1の水平、5~6の放射の垂直をそれぞれ調節することで装飾レーザーの向きを変えられる。 90度で真横になり、調節量を全て同じ角度にすれば放射面も正面になるのでお好みで) 5の発射点はカメラの正面ほぼデフォ位置に揃えたので火力は変えても構わない。 しかしカメラの角度を変えると上向き限界で2.28倍、下向き限界で1.56倍まで威力が落ちる。 トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力) 撃ち降ろし最大威力) メテオ系バレットの威力は桁違いになるため、人によってはゲームを純粋に楽しめなくなる可能性があります。また、単発高威力により結合崩壊を狙いづらい、爆発部分に識別チップを入れないと仲間にも問答無用で当たるなどの弊害も発生するので、特にマルチプレイでのご利用は計画的に。 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ トリプルメテオ 破砕 8385 貫通 000 属性 8385 合計 16770 503 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:下を向く/生存時間極長 1の発生から0.5秒 充填 3 └M 制御:下を向く/生存時間極長 2の自然消滅時 抗重力弾 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時 5 └M 制御:その場に静止/生存時間短 4が何かに衝突時 6 ├LL 爆発:爆発/通常 5と同時に (識別効果) 7 ├LL 爆発:爆発/通常 5の発生から0.5秒 減衰緩和(or識別効果) 8 └LL 爆発:爆発/通常 5の発生から1秒 (識別効果) ◆解説 どれにすればいいかわからない人向けの最大火力を誇るメテオ系バレット。 他のメテオは自分で調整できる人向けだが、読んで意味がわからないならこれにしておこう。 なお、このままでは発射後1分ほど攻撃判定である弾は降ってこないので注意。しばらく待つと高火力の爆発が3発発生する。 慣れてきて他のメテオも使ってみようと思った場合はこちらを参照。 攻撃範囲がとても広いため、特にホーミング等は不要。 また攻撃範囲内であれば威力が変わらないので、発射時の位置取りは特に気を使う必要は無い。 しかしVer.1.10以降は範囲が減っているので上記の特定条件用バレット欄にあるメテオの使用も検討を。 上記構成は、打ち上げ(1)が短・打ち下ろし(4)も短のため、2段ジャンプなどで高いところから発射した場合、地面に着弾せず不発になる可能性がある。 安全性を高めるなら4を短から長にしておくとよいだろう。 マルチプレイをする時は、6~8のモジュールにBB識別効果を付けて他のプレイヤーを邪魔しないようにしよう。 火力が高く部位破壊に向かないので、部位破壊を狙いたいプレイヤーがいる場合には使用を控える必要がある。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 15084|貫通 000|属性 15084|合計 30168 Ver.1.10以降に生存時間極長の制御を1つ削って30秒で落ちてくるようにして 抗重力弾の位置を付け替えた場合はダメージが破砕 6750|貫通 000|属性 6750|合計 13500、消費OPが493
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充填破壊弾30 脳天直撃弾改 小型駆除弾(短時間広域放射) 充填破壊弾30 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 充填破壊弾30 Lv3 破砕 000 貫通 1980 合計 1980 98 ※最もダメージが低い至近距離で計測 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 弾丸:直進/長 ボタンを押したら 減衰緩和 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 2の自然消滅時 充填 4 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から0.5秒後 減衰緩和 5 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒後 減衰緩和 6 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒後 7 ├L 弾丸:直進/極短 3が自然消滅時 減衰緩和 8 └L 弾丸:直進/極短 3が自然消滅時 ◆解説 無印からおなじみ、ないぞうはかいだんを改変したもの。着弾から③以降のモジュールが発射されるまで約32秒かかる代わりに充填チップで火力を大幅に高めている。 部位破壊やダメージソース用として優秀なほか、射撃後約30秒後にメイン部分が命中するという性質を利用してブラッドレイジ起動前の仕込みに利用可能。 これを6発撃ち込んでから30秒以内にブラッドレイジに挑戦すると、挑戦時間中にバレットのダメージに加えて攻撃回数を36hitも稼ぐことができる。 これを改造する場合、①をホーミング弾にして命中の安定を図る、下側の弾丸のサイズを順次小さくして消費OPを下げるといった方向性がある。 減衰緩和は外したり追加したりするとDPOが下がるため変更しない方が良い。 脳天直撃弾改 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 脳天直撃弾改 Lv6 破砕 000 貫通 1034 合計 1034 57 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90 2 └M 制御:その場で停止/生存時間短 1の自然消滅時 -120 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2と同時に -45 4 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├M 弾丸:直進/短 4の発生から0.2秒後 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └M 弾丸:直進/短 4の発生から0.5秒後 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/短 7が何かに衝突時 ◆解説 無印から存在する、上空から敵目がけて撃ちおろす軌道のバレット。抗重力モジュールによって威力を底上げしている。 当たり判定の小さいシユウ種の頭や、上からの射撃以外では当てづらいテスカトリポカの兜の破壊などに向いている。 これはDPO追求型の構成で、前作の威力タイプ脳天直撃弾を上回るDPOを手に入れたが消費OPが増加したため、OP100で2発打ち切りができなくなった。 消費OPを調整してOP100で2発撃ち切りにしたものは↓の折り畳み部分を参照。 +改変例はこちら ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 脳天直撃弾改 Lv6 破砕 000 貫通 830 合計 830 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90 2 └M 制御:その場で停止/生存時間短 1の自然消滅時 -120 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2と同時に -45 4 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├M 弾丸:直進/短 4の発生から0.2秒後 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └S 弾丸:直進/短 4の発生から0.5秒後 8 └S 弾丸:直進/短 7が何かに衝突時 ◆解説 消費OP軽減型。消費OPを50に抑えたことでDPOは低下しているがOP100で2発打てるのが利点。 小型駆除弾(短時間広域放射) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 小型駆除弾 Lv6 破砕 1392 貫通 000 合計 1392 131 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸 直進/短 ボタンを押したら +90 2 └M 制御:下を向く/生存時間短 1の発生から0.5秒 3 └S 装飾弾丸:直進/長 2と同時に 4 └S 装飾レーザー 回転/狭い 3が何かに衝突時 -120 5 └M 制御 その場で回転/速度速 4と同時に +90 抗重力弾 6 └LL 放射 放射(追従)/通常 5と同時に 7 8 ◆解説 約1.2秒で攻撃判定が発生し、広範囲に放射で薙ぎ払うバレット。小型アラガミの掃討や、逃げる中型・大型アラガミへの追撃向け。 攻撃範囲が非常に広く、アナグラ試射で床タイル約16枚分程度の射程を持つうえ、地上のドレッドパイクから上空のサリエルまで、射程内の敵全てに攻撃が命中する。 6の放射に識別効果をつけ、抗重力弾を5へ移動させると消費OPは155になる。その場合7.8に速射機構をセットし、OP159で運用する方が望ましいかもしれない。 プレビューでは速射機構と放射が交差消滅を起こしてしまうが、実際は速射機構の球がプレイヤーに当たって消滅するため交差消滅は起きないので安心して欲しい。 また、2の制御に充填をつけるとOP183に対して威力1543になる。 ↓の折り畳み部分は攻撃までの時間を短縮し、逃げるアラガミへの追撃性能を高めた改変例。 コンセプトや威力、消費OPは変わらない為、攻撃発生速度、不発可能性の有無、拡張性(充填、速射機構)等を考慮し、使いやすい方を選択すると良いだろう。 +改変例はこちら No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸 直進/短 ボタンを押したら +90° +90° 2 └SS 装飾弾丸:追従回転/広い 1と同時に +120° 3 └M 制御:追従/生存時間短 2と同時に +120° 4 └SS 装飾弾丸 直進/短 3と同時に +48° 5 └S 装飾レーザー 回転/狭い 4が何かに衝突時 -120° 6 └M 制御 その場で回転/速度速 5と同時に +90° 7 └LL 放射 放射(追従)/通常 6と同時に 抗重力弾 8 ◆解説 消費OP、ダメージはそのままに攻撃判定までの発生を約半分まで減少させ、逃げるアラガミへの追撃に間に合いやすくしたバレット。 前方に装飾弾を飛ばすためいくらか空間を取るのが難点で、銃口からアナグラ試射の床タイルにして2.5枚分の距離を開けないと不発になる。 また、攻撃発生が早くなったため充填による火力上昇が不可能となり、モジュール数の都合上速射機構も付けられなくなった。 とはいえ、雑魚の殲滅なら2発も撃てば十分な事が多く、2発ならトリハピでのスタミナ消費量は約130なので、息切れ防止機構である速射機構の必要性は薄い。
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元準実用バレット ※ このページは元「準実用バレット」のページです。 ※ 一部移動済み レーザーラピッド 琥珀弾:連射花 パワーゲイザー トライデントアロー ツインレーザー 爆裂反動砲 ぺったんガガガー テンプレ弾 コメント レーザーラピッド ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 レーザーラピッド 破砕 0 貫通 120 属性 141 合計 243 30 25 1270fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上120° 4 │└M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上60° 5 │ └M レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 6 │ └S レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 7 └M 制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時 8 └S レーザー:射程が極短い弾 7の発生から0.2秒後 ◆備考 点射レーザーとラビットショットを組み合わせた(?) スナイパーで5発、他4発 OPを調節してちょうど100使い切るように DPOには自信ない(10以下) 琥珀弾:連射花 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 琥珀弾:連射花 破砕 0 貫通 157 属性 104 合計 261 31 30 250fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │ └S 弾丸:射程が短い弾 2が何かに衝突時 4 ├S 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 │ └S 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 6 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.2秒 7 └S 弾丸:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 8 └S 弾丸:射程が短い弾 7が何かに衝突時 ◆備考 ゲーム開始直後から作成可能な自動連射弾。 「S 弾丸 射程が短い弾」と「M 弾丸 射程が短い弾」を全部「L 弾丸 射程が短い弾」にして、 【5】を「4が何かに衝突時」「S 弾丸 射程が短い弾」にすると、アサルト用?の強化版連射花になります。 レーザーを6連発射用に作った物を弾丸にしています。 レーザー用は(制御、同時、0.2、0.5、制御、0.2、0.5、自然)の発射です。最後まで発射するには弾のサイズの調整が必要です。 パワーゲイザー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 パワーゲイザー 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 24 70 1290fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1が地形に衝突時 上120° 3 ├L 放射 2の自然消滅時 4 ├L 放射 2の自然消滅時 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 6 ├L 放射 5の発生から0.2秒 7 └L 放射 5の発生から0.2秒 8 ◆備考 変形射撃用の必殺技がコンセプト。ブラスト用。それでも素では2発撃てないが、 変形射撃前のコンボ中に回復するので満タンから普通に2セット可能。 変形時の高空射撃でヒットするように作られているが一応地上でも普通に撃てる。 誘導付きのため斬ってる間に軸線がずれても補正してくれるが、 後ろ向きとかあまりにあさっての方向向くとさすがに外れるので注意。 発射してから発火までの微妙なタイムラグが使いやすい。 着地する寸前に発火するため、敵がよろける場合そのよろけに合わせて接近しやすい。 トライデントアロー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 トライデントアロー 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 36 54 1070fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 1と同時に 3 │└L 放射(追従) 2と同時に 4 ├M 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 1と同時に 5 │└L 放射(追従) 4と同時に 6 └S 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 7 └L 放射(追従) 6と同時に 8 ◆備考 追従放射を3発同時に発射するという弾です。 3と5を上90度にすれば広範囲の薙ぎ払い弾にもなります。 けど焦点攻撃ができないので微妙 ツインレーザー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ツインレーザー 破砕 000 貫通 122 属性 184 合計 306 29 37 730fc ほぼシユウ専用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 5 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の発生から0.2秒 6 ├M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 7 └M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.5秒 8 ◆備考 使用推奨はトスカ。OP中↑つきなら4発撃てる。 脳天弾のようなレーザーで出がかり重視にしたため狙いは甘い。 半分見た目重視だが、出す位置を逐一修正してくれるので一発目を外しても安心というメリットもある。 シユウ系にはスピン後左手側から当てると翼節を割りやすく、ニュートラルへの戻り際に出すと頭を割りやすい 爆裂反動砲 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 爆裂反動砲 破砕 288 貫通 000 属性 252 合計 540 33 99 1620fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 爆発 1と同時に 3 ├L 爆発 1の発生から0.5秒 4 ├L 爆発 1の発生から1秒 5 └L 装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 1の発生から1秒 上45° 6 ├L 放射(追従) 5と同時に 下120° 7 ├L 放射 5の発生から0.2秒 8 └L 爆発 5の発生から0.2秒 下120° ◆備考 消費OPは膨大だが瞬間火力が非常に高く、爆発と放射のため爆風範囲内なら複数の敵を攻撃可能 単体相手でも強いが乱戦時に使えば多数の敵を巻き込みつつ大ダメージを与えて怯みを誘発出来る 普通に使うと爆風で自分も吹っ飛んでしまいますが、ジャンプしながら撃てば発射の反動で後ろに下がるため自爆せずに済みます しかし、一見するとデメリットに見える自爆ですが、使い方次第ではメリットにもなります 壁に追い込まれたときに使えば攻撃しつつ相手の攻撃を自爆の無敵時間で回避できたり トリハピ持ちの場合自爆で吹っ飛べばスタミナが切れても吹っ飛び中に回復するので発射⇒吹っ飛び⇒前転して接近⇒再発射でスタミナ切れを起こすことなく連続発射することも出来ます 爆発系が好きな人、一瞬の間に大ダメージをたたき出したい人にオススメです 追記) 6と7が交差消滅しますが当たり判定はちゃんとあります 雷属性の場合は追従放射の角度を90°にしないと正常に作動しないようです また銃身によって発射位置が変わる(ビューグルなら密着でフルヒットするけどファルコンだと少し離さないと当たらない弾がある等。実戦の場合は的がもっと大きいため問題なし)ためテストする際は注意してください ぺったんガガガー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ぺったんガガガー 破砕 000 貫通 257 属性 172 合計 429 30 43 930fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く球 1が敵に衝突時 4 ├L 弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 │└L 弾丸:射程が極短い弾 4が敵に衝突時 6 └S 弾丸:斜めに打ち上げる弾 3の発生から0.5秒後 下60° 7 └S 弾丸:斜めに打ち上げる弾 6が敵に衝突時 下60° 8 ◆備考 アサルトで3発撃てます なるべく威力と張り付きによる命中率を両立させたつもりです テンプレ弾 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テンプレ弾 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 00 00 0000fc テンプレ用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1と同時に 3 └L レーザー:射程が短い弾 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆備考 特徴やコンセプト、改造指針などを記載。 コメント あまり関係ないけどさ、赤字読めとか言いまくってる割には赤字かなり小さくてあまりぱっとしないよね。ページの一番上にでかく書けばもっと質問減ると思うんだけど。 - 名無しさん 2010-11-23 12 49 45 ぱっとしないから読まないなら詐欺の的だよ、気をつけな - 名無しさん 2010-11-24 14 24 19 レーザーラピッド、普通に実用クラスではないか?いつもwikiのバレットを使ってるけどスナイパーでは最も使いがって良いと個人的に感じた。威力も5発撃てることを考えると十分だと思う。 - 名無しさん 2011-02-18 22 29 15 飽くまで「準」実用として分類されてるんだし、主観だけで実用レベルとか言うのはやめて欲しいと思う。 - 名無しさん 2011-03-21 13 17 29 実用とネタの境界という曖昧な感覚でしかないだろ、ていうかここはいつまで残ってるんだ? - 名無しさん 2011-03-25 09 27 23 ネタよりは強いけど、実用よりは弱いからでは?むしろここのは使う人それぞれだし使えると思ったらそれでいいんじゃないですか? - 名無しさん 2011-03-30 09 09 43 ぺったんガガガーの構成が消されていたので修正しました。 - いつもの修正 2011-05-28 17 53 57 大した工夫もしていない、使いにくいバレットばかりです。ここはロクに弾も当てられないゴッドイーターばかりなんですねきっと。 - 名無しさん 2013-06-11 22 56 26 確かに。敵の方を向く弾 使えばいいってもんじゃない - 名無しさん 2013-07-31 03 47 11 沸点低すぎでしょ - 名無しさん 2014-07-01 20 07 37 改造すればまだいけるんじゃないの?(予想の範囲内だけど) - 名無しさん 2013-08-29 16 00 49 爆裂反動弾っぽいもの一回作った覚えがあるけどね もうちょっと威力アップがほしいね(笑) - 名無しさん 2013-08-29 16 04 22 僕はぺったんガガガーがいいです。 - xyxx0122 2013-09-30 22 45 21 爆裂反動砲のモジュール8は爆発じゃなくて放射?だとおもったけども - 名無しさん 2013-10-25 15 52 19 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
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概要 PvE素材クエスト 上限の2000階までは何度でも挑戦可能 各層BOSSのHPを削りきるか、BOSSのHPを10%以上削る+自軍が30秒生存することで突破 上層階のBOSSになる程、特にHPと攻撃力が上昇する 報酬 各層突破 銅貨・氣・錬魂石獲得。 錬氣と錬魂は中盤以降キャラの強化要素として非常に重要。 10層突破毎 神装召喚券・専武召喚書を交互に獲得。 神装召喚券は貯めて8段装備獲得(剣は召喚でしかほぼ取れない)か、即使用して召喚商店pt獲得。 専武召喚書は限定SSR剣姫の専用武器(専武スキル)開放に重要。 攻略法 序盤~中盤 戦力を上げてBOSSの撃破を目指す方が効率的。 中盤~終盤 戦力を上げて撃破可能であれば、そのまま攻略を進める。 ボスのHP、火力が跳ね上がっていくので30秒耐久攻略用の剣姫を揃える。 眩暈、命中ダウン、攻撃速度ダウン、復活スキル持ちの剣姫を揃えるのがオススメ。 固有スキルの効果付与のみが目的の剣姫はスキルレベルを上げる以外の育成はしなくても攻略可能。 ステータスは「回避」を上げていくと生存率が上がる。 装備のチェーン効果、宝石、錬魂、錬氣などで各ステータス(特に回避)を上昇させよう。 ※併せてステータスについても参照 攻略オススメ剣姫 直江兼続 黒猫眩暈スキルと唯一の「高級-回避」持ち。 星11以上にして侍の魂「誠」(錬魂)を鍛えて回避を上げたり、回避の宝石を付けることで生存率が上がる。 この剣姫の回避率を優先的に上昇させよう。 真田幸村 真紅「高級-盲目」と復活スキル持ち。 遠距離から攻撃するため最初のターゲットにされにくく、最後まで生存している場合がある。 合力要因としての起用もあり。 直江兼続 バニー「高級-盲目」、眩暈、味方全員に復活付与のスキル持ち。 味方キャラの回避、眩暈、命中ダウンなどの試行回数を増やすことが可能。 専用武器スキルに眩暈付与と回避率上昇スキルもある。 片倉小十郎 愛嬌眩暈、命中ダウン、復活スキル持ち。 スキルレベルを上げることで眩暈の確率、命中ダウンの継続時間が上昇する。 専用武器の星を最大に上げることで「失明Lv.10」(発動率40%、眩暈3秒、CD15秒)を習得可能。 後藤又兵衛 奉仕命中ダウン、復活スキル持ち。 攻撃スキル1、2の両方に命中ダウンが付与される。 「お菓子作り」のスキルを上げることで命中ダウン効果が上昇するので被弾率が下がる。 柳生十兵衛 水着命中ダウンスキル持ち。 「スイカ割り」のスキルレベルを上げることで命中ダウンの効果が上昇する。継続時間1秒。 剣姫一覧(タイプ別) オススメ宝物 「BOSSのHPを10%削る+30秒生存」をクリア条件に想定したオススメ宝物です。 一部を除いて宝物を装備すると、キャラの固有スキルより優先して発動するため、何も装備しないキャラも必要。 暗黒の宝珠眩暈スキル持ちでないキャラに装備させるか、直江兼続 黒猫に持たせることで「悪戯の黒猫」のCD間に再度眩暈を発動可能。 風神の簪ボスに接近する前にスキルが発動するため、装備させた剣姫は初弾を回避することが可能。 また将に装備させると、偶に初弾を遅らせることが出来る(ボスは最初に将をターゲットにする傾向にあるため…多分) 宝物一覧 まとめ 生存塔は封魔塔と違い、1000階を超えた辺りから急激に火力特化パーティで敵HPを削りきっての突破が困難になるので… 上層階BOSS突破には無敵時間や(反射)盾、または回避バフや命中デバフ、若しくはこれら全てのスキルの導入がコツ。 最も有効なのはスタンスキルを持つキャラと宝物とお伴を揃える事。(まともに戦う時間を減らす) 1〜2の生存系キャラスキル持ちメンバーの生存時間を最大化するキャラ配置枠に変更。 1〜3を実施した上で生存時間の長いキャラにスタン効果を持つ宝物とお伴を装着し直す。(全スタンスキルを30秒で2回ずつ発動させたい) 1〜4を実施した上で全有効スキルの発動時間を最大効率化。(なるべく有効なスキルの発動をズラす) 宝石、錬魂、錬氣、装備(チェーン強化)等のLvアップで特に回避を強化。 攻略追記 生存塔の報酬は非常に有用なので基本勝てなくなるまでは挑戦していると思うのだが、更に積極的に進めていくと誰でもいつかは躓く時が来る。 勝てなくなってからが勝負 ※まず論外としてLvがBOSSと同程度になってしまった場合、全てのスキルの発動率や効果などが低下し勝率は爆下がりするので★やLvアップが至上命題である。 2000階近くなると殆どの人が「HP10%削+30秒生存」狙い一択になる(と思う)が…「どちらの条件が、なぜ達成できないか?」を分析し、その逆「何をどうすれば達成できるようになるか?」を考えて補強し、試行を重ねる事が重要になる。 ↑の思考力を磨くと他クエや対戦でも勝因や敗因を見抜く力がつき、回答の正解率(勝率)も上がる。 基本お祈りゲー 生存塔を無謀に何万回も試行していく過程で幾つか気付いた事(1フロアで最高1000回超連敗)は… 回避率は1回毎のガチャ(開戦時にほぼ決まってる) スキルやステが事前にどんなに上手く盛れても、この回避ガチャにハズレると開幕スプで瞬殺されるのでその回は無視。 接敵直後にすぐ被弾した場合も大抵回避ガチャはハズレなので(その後のバフデバフもほぼ無意味)無視。 スタン成功率と回避率は別ガチャなのでいくら確率スタン発動が好調回でも敵が状態回復した瞬間に結局落とされるので、これも惑わされず無視。 接敵時ノータイム発動確定のスタン&バフデバフは必然的に効果終了時間も確定なので、発動タイミングやCDの違う同系統スキルを幾つも積んでおくとよい。(メンバーが落とされる時間帯が集中してるはずなので、そこを埋める様にスキル発動分布を調整する) あとは…特に配置や枠強化アイテムのみを大幅に変更した直後の数回は多分CPUの計算が(それまでと)狂い、両軍に妙な動作や理不尽な現象(自キャラのゾンビ化や両軍ミラー化など)が起きる事が多いので、収まるまで連投or再ログイン。 無理ゲー…なのか?①(火力ナーフ) 火力不足気味の場合、10%削るまでに壁があり(3〜4%と8〜9%辺り)特に戦闘後半、急激に与ダメのペースが落ち、その間にいつも火力担当から落とされる。 25秒経過した辺りから自軍の生存メンバーが全く攻撃しなくなる。(なんか突っ立ってるだけになる) これは恐らくキャラ毎に現時点でのLvか★または攻撃力に依存した『与ダメ上限値』の様なものが設定されている為だと思われる。 この現象の根本的な解決策は、勿論★上げや錬氣等による特に火力系ステ強化だが、回避ガチャの試行回数のみで突破できることもある。 無理ゲー…なのか?②(ストッパー) 敵キャラの種類に関係なく、数フロア毎に異常なほど突破困難な階が存在する。 そのフロアを超えるとまた数フロアは比較的楽に突破できるので、強化+ある程度試行回数でそこは乗り越えるしかない。 ※ つまり、どんな強者だろうと上層は模索しつつ回数を熟さない限り進めないので、根気強く頑張ろう! コメント 名前
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編集の際の注意事項 コメント欄は各銃身ページにつき3つまでしか置けません。つまり同時に検討できるバレットも3つが上限です。 バレットエディットのページに掲載されたらこちらとコメントの内容のみを削除し、コメントアウトされているテンプレートからテンプレを補充して下さい。 間違ってコメント欄も一緒に削除した場合はテンプレートからコメント欄を復旧して下さい。 その際「バレット検討用投下場/汎用バレット/スナイパー用1」のように番号が振ってあるので1~3の中から消してしまった番号を選んで下さい。 [部分編集] スナイパー用 スナイパー用バレットを編集 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 条件を満たしたので結合阻害弾を汎用バレットのページへ移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2015-04-14 21 27 26 条件を満たしたので被喰⊿RIPを汎用バレットのページへ移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2015-06-07 21 12 24 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 条件を満たしたので貼りつき弾を汎用バレットのページへ移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2015-06-07 21 12 36 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 名前 [部分編集] アサルト用 アサルト用バレットを編集 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 条件を満たしたため、三連速射弾を廃案置き場に移動しました。それに伴い、関連するコメントをコメントアウトします(廃案置き場でも閲覧可能です) - 名無しさん 2015-06-29 21 26 03 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 条件を満たしたため、四連射弾と五連速射弾を汎用バレットのページに掲載します。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-29 21 26 54 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント これ↑のバレットの派生でよくない?コンセプトが同じなんだしわざわざ別個に書く必要性を感じない - 名無しさん 2015-05-07 18 54 59 四連弾と五連速射弾の検討スペースを統合しました。 - 名無しさん 2015-05-07 21 15 42 名前 [部分編集] ブラスト用 ブラスト用バレットを編集 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 条件を満たしたので充填破壊弾30を採用します。それにともない関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-04-21 22 49 45 条件を満たしたため、内臓破壊弾を廃案置き場に移動しました。それに伴い、関連するコメントをコメントアウトします(廃案置き場でも閲覧可能です) - 名無しさん 2015-06-29 21 34 52 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 脳天直撃弾改を両方採用しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-04-30 21 07 09 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 小型駆除弾を両方採用しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-04-30 21 07 58 名前 [部分編集] ショットガン用 ショットガン用バレットを編集 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 条件を満たしたため多段散弾を汎用バレットのページに移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-07 21 37 44 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 不採用ルール④を満たしたため、Dリング散弾改を廃案置き場に移動します。それに伴い、関連するコメントをコメントアウトします(廃案置き場でも閲覧可能です)。 - 名無しさん 2015-06-29 21 40 55 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 条件を満たしたため剛性核徹甲弾を汎用バレットのページに移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-07 21 38 22 名前 [部分編集] 回復弾 回復弾を編集 2連回復レーザー +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 回復量 消費OP 2連回復レーザー 全銃身 Lv0 050 98 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 回復弾 レーザー/強ホーミング ボタンを押したら 2 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 3 └M 制御 その場で静止/生存時間短 2と同時に 4 └M 回復弾 レーザー/強ホーミング 3と同時に 5 6 7 8 ◆解説 回復レーザーを最速で2連射するバレット。消費OPが非常に多いのでトリガーハッピー、【B】回復弾OP消費などによる多重軽減が必須。 回復量が50であり、これはふんばりが発動しHPが1になった味方を再びふんばり発動可能圏内までちょうど回復できる数字である。 回復弾が2つなので変異モジュールは2つまで付けられるが、消費OPが増えるので付けないのも手。 +コメント 賛成。 - 名無しさん 2015-06-23 09 36 36 名前 多目的支援弾 +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 回復量 消費OP 多目的支援弾 全銃身 Lv7 053 87 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 回復弾 弾丸/強ホーミング ボタンを押したら 状態異常回復 2 └M 回復弾 弾丸/強ホーミング 1が何かに衝突時 3 ├S 回復弾 弾丸/強ホーミング 2が何かに衝突時 支援効果:攻撃 4 └S 回復弾 弾丸/強ホーミング 2が何かに衝突時 支援効果:防御 5 ◆解説 OP100以下で回復量53、状態異常回復、支援効果 攻撃・防御100秒付加できる回復弾。 アイテムに換算すると、回復錠改+万能薬+筋力増強剤90+体躯増強剤90相当となる。 支援効果の変異モジュールは子接続にも反映されるので4を3に繋げると消費OPが増えるので注意。 +コメント 解説の書き直しとかはどんどんやってください - 名無しさん 2015-05-18 12 24 14 回復弾に同時ヒット減衰はないので3と4は1に直接つなげてOKですね。1F早くなるだけですが。 - 名無しさん 2015-05-18 20 19 37 改良案に賛成。 - 名無しさん 2015-06-23 09 38 46 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 回復量 消費OP テンプレ弾 銃身種別 Lv0 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 名前 コメント 名前